【DMM.R18】ギャングオブヘブン Part28 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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とってもエッチなギャングを従え、東京制覇を目指すカードバトルゲーム
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/gang/
■攻略Wiki
http://www.gang-of-heaven.wikidas.jp/
次スレは>>950の方が建てて下さい
建てられない場合は他の方を指定してください
■前スレ
【DMM.R18】ギャングオブヘブン Part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1472294726/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】ギャングオブヘブン Part27
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1481626299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■強化合成について
・同属性1,2倍ボーナス、同キャラボーナスは無し
・強化元のレアリティが高いほど取得経験値ダウン、合成費用アップ
・経験カンストの素材を合成すると経験MAX値が上昇する(最大15000)
■限界突破について
・C=55 UC=55 R=180 SR=130 SSR=205 (同属性ボーナス無し)
・初期状態のCに同属性のC+159・UC+63・R+28等を合成すると経験2000になる
・上記の餌合成は合成費用は安くなるが取得経験値は大幅に減るので注意
■合成経験値+費用の計算式
C. 20+経験*0.24+重複*8 .費用10/補正1
UC. 30+経験*0.6 .+重複*20 .費用20/補正1
R. 60+経験*1.35+重複*45 ...費用25/補正2.5
SR. 100+経験*3.6 .+重複*120 ..費用40/補正3.5
SSR.. 費用80/補正4.5
■スキル移植(スキル2継承)について
スキル継承済みキャラを男キャラに継承させるとスキル1、2が埋まる
スキル1を消して素材として継承させることでスキル2を別キャラに移植可能 ■SSR
ttp://i.imgur.com/HXae96B.jpg
ttp://i.imgur.com/rvCUuas.jpg
ttp://i.imgur.com/QTe79Po.jpg
■SR(順不同)
ttp://i.imgur.com/SvppxLg.jpg
ttp://i.imgur.com/RYGmG5F.jpg
■R
ttp://i.imgur.com/H4pWZE5.jpg
ttp://i.imgur.com/X6PGwnG.jpg
■UC
ttp://i.imgur.com/iGQCZqm.jpg
■C
ttp://i.imgur.com/tscYNp0.jpg
属性別まとめ
■虎
ttp://i.imgur.com/hQqRrcG.jpg
■鳳
ttp://i.imgur.com/uZReK9h.jpg
■龍
ttp://i.imgur.com/gAnEAXu.jpg
限界突破、スキル継承、強化について
ttp://i.imgur.com/dBYq6XW.jpg >>1
乙です。
補てんの対象だったみたいで、
雫3枚アベリィ2枚ジュリエッタ1枚
もろた スレ立て、リンク貼り乙です。
自分も全然気にしてなかったけどジュリエッタ手に入った。
運営対応おつ。 保守
59階と60階でBETしないと勝ててBETすると負けるくそげ 乙ですコミュで荒れてる正月ガチャってどれのこと?
始めたばっかでよくわからない9800円の?
というかこのゲームのガチャごちゃごちゃし過ぎ スマホは知らないけどPCだとゴチャゴチャしてるのはガチャだけだよ あぁゴメンレイアウトの話じゃなくて
ガチャの仕様が変則的なガチャが多いから何がどうお得で
どれ回したらいいか全然わからない… 60Fのナナの内部工作が100パーセント発動なんですがこれ何かのスキルか特能でプラスされてるんですかね?
大黒デッキしか行けそうにないのに内部工作のせいでかなり分の悪い運ゲーに…60F以外は楽勝なのになぁ なにかの特能で50%以上だとアイリスで完封できるけどさせないっていう仕様 もう正月じゃないから撤去されてるけど暴走ザクセンと巫女若菜のどっちかが出るってやつ
全体の排出率は平均化されるけど個人レベルじゃ当然偏るから俺は引かなかったが >>11
何回か60Fに行ったけど、100%ではなかったよ。
どんまいとしかいえない。 前スレで言われるまで夏目に確率ダウンついてるのしらなかったわ
60ミーシャ夏目で完封余裕やんけ バレンタイン夏目の特能どういう仕様だっけ?[開幕][継続:常時][確率:30%]と書いてるけどミーシャとは微妙に違うよね。
具体的に相手の開幕スキル発動率を何%下げてくれるのかわからんしそもそも30%しか発動しないのでは使えない気がする。 60階のナナめっちゃつえーわ
当たらない・硬い・異常効きにくい
そしてザクセンで超強化されたカウンターがばんばん返ってくんよ
さらに、なぜか歌姫毎回やられんのに、こっちはライラ特能でアップの秋本が2回行動してもスキル出さねえ・・・
おのれ鉄男めえええっ! バレンタイン夏目は
おれも前スレで気がついて浮かれたけど、
特能の記述が気になってる。
ミーシャはマイナス35%なのだが、
夏目はマイナスが付いてない30%なんだよな。
つまりいくら確率上乗せしても
30%だよ、ってことしゃないの? 前スレでそのこと書いて色々試した者ですがミーシャ置いてるにも関わらず59、60で教官のスキルが発動しまくるのでミーシャと冨樫にしたら今度は60で巫女若菜スキルが2発も発動しましたorz
5パーセントでも確率は残したら駄目ですね....
巫女若菜スキルはバレンタイン夏目とミーシャの時は発動しなかったので大丈夫じゃないですか?多分出た時期の違いで表記の仕方が変わっちゃってるだけだと思いますが一応運営に問い合わせてみますね。 >>21
検証報告たすかります。
考えてみれば30%固定じゃぁ、
20%の開幕スキルは「減少させる」に矛盾しちゃうしね。 60はミーシャ夏目で前衛をゴミ化させて安全に倒すか
大黒デッキに天川入れてナナのスキルを落して15%の運ゲーするかで決まりやな バレンタイン夏目たまたま持ってたがここで役に立つとは…
教えてくれた人どうもありがとう ふぅ・・・夏目も入れて60やっと突破したけど25ターンもかかってわろたw
レイド戦かよ! ふと思ったんだけど、
開幕スキルの発動順って、敵味方全員の速度順での発動だよね。
例えばこっちが先にバニトラで敵にスキル発動不可系(麻痺、混乱、沈黙)付けたら、
それ以降に発動する敵の開幕スキルは発動しなくなるのかな? 一応ですが、問い合わせた結果他のと表記の仕方が違うけど基本他の(ミーシャや冨樫)と同じ効果だそうです。
これで、確定で無効化できますね。 ますみん早速表記変更されたね。
スピード早くてありがたい。
コラボの新宿、
特能スキルどちらもランダムってのが悩み処だな。 コラボガチャのスキルや特能は完璧に運任せだな...ヘッドに魔女ベアト入れてるデッキとかは残りの後衛に付かなかったら意味が無くなるし
スキルの方は「この攻撃でHP0になった敵が居た場合ランダムに行動済のキャラ1体に行動回数+1にする」
結構運要素高いし確実性が薄いような気がする…
まぁ自分はスルーするな >>26
発動しなくなる
バニトラが壊れと言われてた理由の1つ
コラボキャラはスキルの方は速度調整してやればある程度対象絞れるな 所属にもよるけど先の和菓子のほうが、
特能スキルは恋若の上位互換だから、
こっちのほうが実用的かも。
なんとなく火力の低い大黒組だったりして。 スキル関係はいろいろわかり難い
アイリスの特能は敵の発動率が素で60%ないと効果ない?
前衛指揮で70%のはずの開幕が発動した
あと、カウンターでHP0になっても次に行動するまでは残ってるみたいだね
これでヘッドと相討ちしたらどっちの勝ちになるんだ? >>32
馬で調整すれば確かに絞れるけど、
新宿で一人無き者にする条件付きだからね。
馬が勿体ない。 >>33
すまん、所属はTEGだな。
広尾持ってなきゃぁガチャ引きなってことか。 雑魚用の汎用デッキ、ヘル45用、59用、60用を全部使いわけたいが枠が足りなくて
どれが妥協しなくてはいかんのがきつい。みんな枠足りてる? 俺は野良に15用鳳凰龍デッキ、虎は雑魚用、鳳凰は対45、龍は対30&58
ランキング150位内に入りさえすればいいんで59と60は捨ててる >>38
45はアイリスとミーシャで相手の知勇と前衛のスキルを抑えれば後は適当で
勝てる。だが片方でも欠けると途端に不安定になるから他で使えないと分かっていても
1枠取らざるを得ない感じだねぇ >>38
45がミーシャいないおれには一番きついね。
アイリス捨てて代わりにますみんでバニトラ対策。
知勇は前衛にシェンフーと教官置いて、
最初の即死対策。
ヘッド含め残り3人をにゃんにゃん入れて、
理想のボディと状態異常掛けまくりで相手後衛に仕事させない。
数打ちゃ回復反転入るから、
それで減るのを待つ! >>37
雑魚用大黒
45虎教官+アイリス+ミーシャ
59龍大黒+前衛教官ミーシャ
60鳳反撃
何回か事故ってるけど50位内は堅いから枠足りてると思う
>>41
ミーシャ交換所にいるからゴールドチップあれば交換したらいいよ なんか設定変わってる気がするのは気のせい?
今まで負けてなかったヘル30で負けるようになった マジで?
おれも昨日の夜まで59,60以外無敗だったのに突然30と45でたて続けに負けて目が点になったんだけど こちらは今のところ30.45でつまずくことはないな
30は先行1ターン目で相手行動前に全滅させるようにしてるから設定の変化はわからない
45は流れ見ても変化はない気がするけど、ミーシャで防いでるだけでスキルとか変わったのか? 質問なんだけど、+10と+1でステがどれくらい違うかわかる人教えてもらえませんか? あれ?
60階ミーシャとますみん入れてるのに沈黙バンバンくらったぞ!
やっぱ文言の修正の裏で調整されたんじゃないのか >>47
ナナの内部工作で
ミーシャかますみんの特能を無効化されたんじゃね? >>48
いや、内部工作の対象は所属組織の本人だけでしょ?って返そうとしたけど、
ああなるほど!味方(NPC側)のマイナスを無効化したのか
それは盲点だった ようするに万全を期すならE東京はデッキから外さんといかんのか…いろいろ面倒じゃの
ところで登龍に話し変わるけど、やくもと高速の全体回復・全体攻撃をさらにエーヌと智勇で加速させて
ずっとおれのターンなデッキにやられて参ったw >>50
むしろE東京(教官)は入れたほうがいいんじゃないかな。
ナナで教官を対象にされて内部工作発動すると、
相手の教官と天川の特能も無効化されるからメリットは大きいと思う。
対象にならなかった、対象になっても内部工作発動しなかった、
なら教官が前衛盾で踏ん張ってくれるし。 >>50
むしろE東京(教官)はいれたほうがいいんじゃないかな。
ナナに対象にされて内部工作発動すれば、
相手の教官と天川の特能無効化できるからメリットは大きいと思う。
対象にならなかった、なっても内部工作発動しなかった、
ならこっちの教官生き残って盾になる。
やくも速攻は知勇重ね多いから、
アイリス入れて無効化。
エーヌは無効化できないが、
速度1.4倍だから、
こっちに知勇ひとつ付ければ
上昇効果は上回れる。
あとは教官置いてカウンターでこっちの速度も上げる。
まぁ相手にもアイリスいたら、分からん。 ごめん1つ勘違いしてたけど、巫女スキルは教官と天川だと思ってたけど、教官とたまもだったね。
沈黙完全に防ぐとなると大黒もだめか…どうすっかな
>>52
微妙だ…
天川自身にかかってる継続効果はスキル回数(ミーシャで確率低下)のみだし、
もともと敵前衛を封じ込める目的のデッキなわけだからそれを無効化されちゃうのは矛盾する気がする。
>まぁ相手にもアイリスいたら、分からん。
うん、アイリスいた
カウンターないから身動きできんかった >>54
やくもロックは暴走ザクセン+アイリスで結構勝てますよー。 >>49
内部工作をミーシャやマスミンにされても内部工作は開幕スキルだからミーシャとマスミンの特能は無効化できないよ 内部工作は特能潰しが主であるから特能無効化出来ないとかだと詐欺だろw 課題報酬は全て取ったし…後は150位内キープするだけ……結構大変そう… ミーシャやマスミンに内部工作してもすでに発動してる確率ダウンは無効にならないよ 特能が無効になるんじゃなくて所属ギャングの内部工作時の状態(無敵強化耐性回数や確率アップ等)が無効になるんだよ
特能が無効になったらアイリスだって無効にできるしシェンフーだって所属無関係に無効にできるけどそうはなってないでしょ
特能を潰すわけじゃない >>61
ダウン系は”味方に内部工作"すれば無効になるのさ
もちろんプラス系も一緒に無効化されちまうけどな カナタの速度240まで上げてそれなら泣いていい160ならそんなもんかも
年末復帰組であまり資産無いから金ヶ崎入れて60F挑んでるけど今でも結構一撃必殺当たるもんだな >>66
雫のスキル自体は悪く無いけど、麻痺の上位互換はあるので継承候補には最近は入れてないです。
状態異常回避できる特能はありがたいから無敵デッキ以外では駒の候補にあげてます。 このイベントは読めないから辛い20位以内は入ると思うけど
10位以内はキープできるかな…
60は教官、花団子、ミーシャ、暴走ザクセン、シェンフー、ヘッドはぼたんで無敗 ここにきて負けたことのなかった15と30に立て続けに連敗
150以内無理だわ とりあえずSSRの性能とデッキ組み合わせだけで行けるところまできたんだけど
レベルMAXも何人か出てきたら上限開放?ってどうやるの?同じレア重ねたらいいの? >>0071
キャラを強くするには、いくつかやり方がある。
最初にすることは、経験値が15000まであげれるように、上限を解放する。
昔はカスキャラを使ってたけど、今はアイテム使うが便利。
アイテムは、強化ガリべス、限界突破ガリべス、鉄男君人形などを使う。
ガリべスは、ログボ、イベント報酬、カチコミでも手に入る。あるいは交換所でゼニーと交換する。
鉄男君人形のほうは、ログボ、イベントの報酬。
これらを使って15000まで解放したら、カードが「+1」になる。
あとは同じカードを重ねれば(受け取った時点で自動的に重なる)「+2」「+3」・・となる
+5までいったら、勾玉を使う。そうすれば+10まではステがぐんとあがる。
+10以上は現段階では無意味。
もう一つ重要なのは嫁PT
これはまた後述で・・・・ >>72
ありがとうございます。
とりあえず限界来てたのだけ突破ガリベスで上げました。
一応第二支部解放してから重複SSRだけ退避させてるけど
最初は素直に重ねたほうがいいんですかね? 細かいとこだけどカルピスが元ネタだからカリペスだぞ・・・ ちなみに重複は強いスキルだけ避けて、弱い奴はとりあえず重ねておくとサブデッキにいいぞ 便乗気味だけどはじめて数週間やっとスキルやデッキ構築の重要性を理解しはじめてこのスレに辿り着いた新規です
暴走ザクセンと巫女若葉ってスキル継承用に重ねないで残した方がいいんですかね?強スキルに分類していいのかな…?
とりあえず上を参考に1枚は15000にして+1にはしてみたものの
スキルに関してはなんのスキルを組み合わせれば良いのかも継承用にするにもどのカードに継承させればいいのかもサッパリ
アリーナが一枚あったので、暴走ザクセンにつけるのもったいなくてライラに智勇つけてみたけど智勇って今はもうオワコンだったりしますか? >>77
オワコンって程でもないけどアイリスやら理想のボディやら対策があるからかつて程の強スキルではないよ
巫女若菜は継承もありだけど暴走ザクセンは特能が超強いので残すべき >>73
続きです
強キャラの場合は重ねるのは微妙。
結局強キャラというのは、優秀なスキルを持ってるわけなので
他のキャラのスキル継承カードとして消費するのが吉。
ここで必要なのがピストル。
ssrは金色のピストルを使う。
これを使うことで、同じキャラを重ねるのと同等の効果が得られる。
どうしても外せないのが嫁ポイント
これは最高5000までしか上げられないけど、ステupは超強力。
毎日200づつ減っていく。
これを減らなくさせるアイテムが「契のティアラ」
これはなかなか手にはいらない。はっきり言って100人斬りのみ。
だから今回のイベントも150位以内にみんな入ろうとする。 >>78
ありがとうございます
智勇智勇聞くのと前衛教官使ってる方をよく見るので安易に重ねてしまったので後悔してたんですが、オワコンって程じゃないなら安心しました
ザクセンの防御ダウンが結構大きかったり前衛限定スキルだったりで使い所難しそうで若菜の方が強いのかなーなんて思っていたんですがザクセンのが強いんですね
このゲームスキルの組み合わせ幅が広いから面白いけど難しいっす >>79
懇切丁寧にありがとう。
このゲームのwikiが全然だし公式にも質問スレみたいなのなくて非常に困るね wikiはしばらく放置されてたからしょうがない
最近また更新されだしたので充実するのに期待 >>67
ありがとうございます‼まだ無敵できでないので駒にしてみます‼ 初心者が間違えそうな駿馬の護符はSRはSRのギャングにSSRの駿馬はSSRのギャングにしか使えないってわけではなくそれぞれの上昇上限が異なるだけ
ええ、俺、それを知らずに倉庫で腐らせてました 終盤になってから今まで無敗だった45や59に負ける謎
まあイベントタフネス結構溢れさせたのに100位以内確保出来たからいいけどね(壁を殴りながら) くそSS確定チケまで行けなかった
あと一日早く始めてたらなぁ… 今回51位〜100位の区切りできてたんだねえ
150位内余裕だから最後の1周回さなくていいかなとか思ってたから危ない危ない くそー!体力無駄ナシで59で一回負けただけなのに50位にも入れなかった。 間違えてスタンダードを一回多く回してしまったが
10位以内キープ 今回みたいに今後もボスは内容を見直してくれると攻略しがいがあるね。 最近やたらとSSRチケットくれない?
貰っても強化できないからあんまり・・
もうそろそろサービスやばいのか? >>91
デッキ見直して攻略考えるの楽しいよね
次あたりナナと柊とみなととかで初見殺しとかやってきそう >>94
イチオシとかすでに30枚持っているけど回す気になれない
こまめに見直して欲しいけどね 半年以上前の最強デッキなら無課金でも組めるってくらいだからバランスいいんじゃないか
マグナム不足で強化が足りてなかったりして苦戦はするけどそこそこには戦える
課金組に新カード欲しがらせるためにインフレ必須だけど無課金がまったく手も足もでないところまではいかない 実際それはそうだよね
単にインフレが悪いんじゃなくて、底引き、排出率の偏り等々が問題
多少は強いキャラ増えるのはまぁ仕方ない >>50
やくも速攻は巫女若菜のスキルと相性が悪い
エーヌとサンタフィオと智勇で速度を底上げして
最後にやくもの行動でターンを一方的に終わらすのが
狙いだから、二回ターンスキル発動しちゃうと
やくものスキルが発動しなくなる
ただミーシャも絡めてくると暴走ザクセンで前列に置いた
巫女若菜の発動率上げるのがやりにくいし巫女若菜をヘッドだと確率半分の運ゲー
防御に回ると脆いけど強いデッキだと思う
>>97
見直してもすでにイチオシとはいえないカードばっかりじゃん、
井ノ原とか大黒なのに無敵デッキにすら入ってないぞ 時々ギャングのステータスやスキル、特性の見直しをやってるところは高評価だわ。
最近はいつだったか忘れたけど、突然上方修正の告知してくるからあなどれん。 >>100
ハズレなしで最新デッキ組めなきゃ不満なのか
そりゃ無茶だよ >>95
59,60階はクリアボーナスもっとつけるべきだと思うんだ
そっちの対策考えて他属性のデッキ渋ったら30,45で躓いて1ランク報酬落ちたよ
やっぱし、まだ極選にも入ってない正月の二人とイゾルデ、それから秋本なんかの破壊力が圧倒的だな。
微課金で最近の持ってるの月見若菜くらいだけど、確かに強いんだがスキル自体は単体攻撃。
鳳属性だから後衛配置だと後ろに届かなくて流行のゾンビ前衛に苦労する。
でも丸裸の前衛配置は何かと事故る。
それから組織縛りもあるし、ナナに弱い。
そして100人斬りでの難点はシェンフー、アイリス、ミーシャ、ナナのどれかが鳳枠占めてて空きがない。 その中で秋元以外は活かすデッキを組まないと強くないけどな
秋元は別な、あれは異常 >>102
いちおしもそうだし極選もそうだけどハズレが多すぎない?
百人切りの報酬でもらった極選2枚いちおし6枚全部スカ
特に極選は今までいいの出た試しがない そんなもんだよ
たいてい一番使えないのが出る
公式でもクレーム多い 初期のSSRが20枚もないころにウィステリアしか出ねえぞゴルァってんならまだ話はわかるけどね
欲しいのがあるならピックアップされてる課金ガチャ引けってことだ ガチャなんてそんなもんだと思うからクレームつけようとまでは思わないけどがっかりはする
極選は課題報酬で取るにしても手間かかるのにさ
つーか「提供割合」を見る限りハズレの方が少ないはずなのにピンポイントでいらないの来るもんな >>107
まあね
そこまでしようとは思わない=俺にとってこのゲームはその程度ってことだから
割り切ってるっつーか諦めてるっつーか、そんな感じではある まだ始めて間もないけど虹福袋当ててSSRチケットが
3枚,2枚ダブりのフルハウスが完成したときは笑った やっぱり一番優遇されるべきなのは課金者なんだろうね。艦これみたいにグッズ展開とかしてるわけじゃないし、唯一の収入源になるんだろう
でもそれだと微課金・無課金勢が離れていくから、そのフォローがSSRチケ配布とか、イベント報酬とかコラボでの新ギャングの無料配布なんだろうな。
チケット自体さえ手に入りづらいのなら、誰もついてこなくなる。課金しかないからこそチケも配るんだろう。そしてチケで当たるのは少し絞ると。 まあ実際、無料で配られたチケから花団子とかアイリスとかでることもあったからな。
完全に出ないわけではないけど、せめて記載されてるキャラは等確率で排出しろよとは思う
違うなら記載してほしい 普通のチケットやイチオシですら恋若入ってなかったりするからな
同時期に出た恋ヴァロは入ってるのに お金を払った人が優遇されるのは当然だと思うしそのことに文句はないよ
ただ時間を費やしたプレイヤーにも相応の扱いをしてくれたら嬉しいんだけどね
年末年始のレイドイベ、前にもらった1枚きりのてごめチケを使って水蓮寺を
取って150位入ったけど、嬉しいより空しかった
コツコツ育てて勾玉とティアラあげて+10にしたギャングを揃えた総力35万の
デッキが手も足も出ないレアレイドを+1とか+3の総力20万ちょいのデッキが
3000万オーバーのダメージ出してワンパンするんだもん
スキル・特能を偏重し過ぎやしませんか、と ちなみにガチャに関してはレアガチャ11連からアイリスや花魁が
出たこともあるので良くも悪くも乱数任せなのかもね まぁ対人とレイドでデッキが変わるのは他のゲームでもよくあることだから気にしないどこうぜ
ただ次のレイドも立て続けにキャラが3人増えるらしいな……?
何人壊れがいるんだろう……嫌になるぜまったく おおレイドにもスキップがつくんだね
報酬一括受け取りもお願いします 一番新しいのが司書でジュリアとザクセンとれもんが現役の俺でも50位入れるから
もっと課金優遇したれよと思うけどなあ レイドイベの特効カードもレイドボスへのダメージ2倍と賞品の券+1枚ってのも
しょぼい。他ゲームだと特効の有無でダメージ量10倍20倍と変わるから
ランキング入りたいなら課金は前提でやりがいがあるもんだがこっちでは水蓮寺と
殆ど無課金でも取れる回復アイテムだけだもんな。 それはしょぼいとかじゃなくてシステムが違うだけだろ
レイドを十人二十人で殴るゲームじゃないから 巫女若菜のスキルって何がいいんでしょう?
暴走ザクセンと組ませる前提なら、秋本か花団子宇喜田か教官あたりのスキルを継承すれば無難かなぁと思ってるんですが、何かオススメがあったら教えてくださいませ >>122
暴走ザクセンと組ませるならターンスキル無ってのはさすがにないと思う。
秋元でもいいと思うけど、巫女若菜を+10もできるほど課金してるなら自分で考えたほうが楽しみが持続すると思うな
あと回復+バフスキル取るなら花団子よりはどう考えてもくららのスキルだと思うよ派 ありがとう。マグナム不足で+10まで上げるのはキツく、秋本だと中途半端になりそうなんで秋本以外のターンスキルを何か考えてみますわ。くららは確かに良さそうですね。 スキル発動率アップがデッキに入ってないなら敢えて花団子もありだと思うけど 自分は巫女若菜は生存率重視で、教官のスキル継承させてる
暴走ザクセンも継承するスキルに迷うよね
カウンター欲しいけど龍はカウンターはコラボキャラのしかないし
消す前提で今は智勇継承させてるけど ザクセンの性能的には智勇のせて確実に先手を取りながら防御ダウンを軽減させるのは悪くないと思うんで、自分も智勇のせてます。 今度のイベの件で質問です
水連寺の15パーセントスキルは何に継承させるのがいいでしょぅか? 質問回答ついでに質問
無、虎、鳳はやりたいデッキコンセプトがたくさん思い浮かぶのですが、龍は全く思いつきません
やくも、にゃんにゃん以外に面白い龍の動きってありませんか? 開始1か月強なんだけど、
まもなく始まるレイドイベって、
年末年始にあった獅子舞門松と同じ内容?
たしかダメージランキングもあったけど、
ある程度良い賞品もらえそうな150位以内目指すに、
頭領ランクってどれくらい必要かね? >>135
うん、門松と同じ。
>150位以内目指すに、 頭領ランク
開始一月の人に言ってもしょうがないが300〜500くらいは欲しいね。このイベは
タフネスドリンク飲んだ数(=回復量)が順位を決めるイベだからレベルが低いと
そのぶん人より多くのドリンクが必要になる。100位以内とか入るならタフネス400
くらいは絶対欲しい所。 レイドのレベル上げるのってどうすればいいんでしょうか? >>134
本来の持ち主と必中かどうかは忘れたけどマシンガンじゃないんですか?
ってスキルが敵全体に150〜300の固定ダメージ >>136
135です。
いまタフネスは400マックスで、
頭領ランクがまもなく400だから、
そーするとソコソコくらいまでは行けるかなぁ
さんくす ということは、この間はじめたばかりでやっとノラデッキ解放されたばかりだと順位なんて狙わないで撃破数報酬だけ狙うくらいしか出来なそうだな
侵攻だけして流すか ダメージランキングは自分で引いたレアレイドボス一体に対して与えた最大ダメージなので
累計ダメージとかはまったく関係ないから低レべでも高レベでもどんどん流して救援に倒してもらって
レアボスのレベル上げて最終日に自分で倒してランキングを確定させるとかでいいと思う 今回は正月と違って平常レイドだから自前で処理できないと達成報酬取れない可能性もあるけどね でも年末年始のイベやってて、
ノーマルもレアも、
ある程度こなしまくるとボスレベルが上限に達するよね。
ノーマルはいいとして、
ダメージランクに必要なレアは、
自分の頭領ランクによって上限あるよね?
だからランク狙うなら、
頭領ランクは上げないといけないよね? ボスレイドイベントの楽しみ方は人それぞれ
俺はレアボス狙いで、ノーマルは全部放流
一番いいのはブラザーの差し入れだけど
他人が放流したのも、タフネス消費が半分なので助かる。
勾玉持ってない人は、集めたがいいかもだけど、ある程度勾玉たまってきたら
撃破報酬は取りこぼさないほうがいいかも、、
順位は150いかないようなら、いっそ角集めに専念する手もあり >>146
>ダメージランクに必要なレアは自分の頭領ランクによって上限あるよね?
なにそれ?レイドボスのレベル上限は本人の頭領ランクに関係なくレベル2500、
HP6251万?だかで固定のはずだよ。 放流して叩いて貰ったときに、参戦しただけで触りきれなくて
ダメ0の人がいると放流主が3位扱いになってドロップアイテム
1個しか貰えないのどうにかして欲しい
2位の人はダメ0で当然貰えないから1個消えることになるんだよな >>148
頭領ランクは関係なかったのか。。
とにかくタフネス消費してレイド流さなあかんのね。
やっと理解した。 育成しないとゲームがはじまらないとはいえ
よくSSRくれるゲームだね
そういう意味でも前やってたゲームはつまらなかった >>151
SSRくれないゲームは1枚だけ手に入ったSSRより
SR以下のわりと簡単に最大強化できるやつの方が強かったりしてバランス取ってるのもあるにはある
SR以下がゴミなのにSSR全然配らないゲームはたしかにつまらんね これなんかまさにそうだが、SSRだけ増殖して他がまったく追加されないのが多い
SR以下存在意義まるでなし
SSR難度高いやつはちゃんと他レアも追加してバランスとってるイメージ 1年前のSSRより今のSRのほうが強いってことになりがちだけどな サービス開始からずっとやってて初めて防衛チップ貰ったw 年明けに初めて防衛戦発生してその後間空いたけど先週に数回あったな
どんな設計ミスだったのかわからないけどようやく直したということか SR以下を活躍させるなら、ステータスやスキルをSSRにするのは難しいだろうから、イベントでの縛りとかそんなかんじかね。SR以下のみのデッキでしかデッキ登録できないとか、男性キャラを使うとか。
あとはSR以下を支援する得能持ちをだすくらいか。よほど強くない限り人気出なさそうだけど >>159
スキル、ステータスについてはSSR並みにして追加するのが難しいだろうって話で ええ男キャラのSRが出れば一部の女キャラの強化になる 新キャラやまたこいつかのSSRばかりじゃなくSR以下のキャラのSSR版出しなさいよと >>162
ブランカとか夏目みたいな感じか
SR以下のキャラで、SSRにして人気出そうなキャラって誰かいるかね とりあえずれもんを…
コラボで他所に出張しまくりのステファニーなんかもいいんじゃね?
個人的にはエティ、倉橋、ナターシャ
R以下だと桜庭、メイヨウ、佐倉、カシーニャあたりは面白いんじゃなかろうか >>163
「実写」黒崎若菜とか
SSRになってパコパコ動いてくれる、とか
てかこのキャラ1度だけ対戦したことあるが、
最初バグかと思ったわ。 夏目や宇喜多のようなSSR版があるやつは除外してSR以下だけで選挙やって1位をSSR化して欲しいわ
そのままだとえっちの有りなSRの方が有利だからSRの部とR以下の部に別けてさ 最近はじめた新規組だけど開始当初に見てた頃よりwikiのキャラ性能なんかが急に充実してきててまじで有難い。
更新してくれてる紳士諸君ありがとう。温泉シェリーもおなしゃす! ようやっとレアのレベルが400超えたところだけど、
最大のLv.2500まで上げるのに
どんだけタフネス必要なんや・・・ 全体公開版24時間ガチャがまだ終了まで時間残ってるのに既に引けなくなってるのクソワロタ 豆まき雫の特能ぶっ壊れすぎじゃね?
弱体倍率高すぎる上5ターン……スキルも割と強い。
特能だから潰せないし運営は大黒以外死滅させるつもりか? 発動率40%とかでターンスキル潰して敵全体攻撃力ダウンみたいなスキルがあるのに、特能とかいういるだけで100%発動して止められないところにそんなのおいちゃダメだろ… 雫欲しいけど1万円であの内容、黄金袋なんか出る気しねーし高杉じゃね?こんなもん? 福袋ガチャが一番割がいいよ
割引分だけ引いてリセット待ってまた割引だけ引けばいい まぁ1回じゃ黄金は出ないだろうなぁ。。
雫の尻拝みたい衝動に駈られているが。
雫はいいんだが、
控えてる二人って角生えてるから、
どうも生理的に受け付けないなぁ。
片方は血色も悪いし。 >>175
割引分だけみたいな引き方は福袋ではイマイチやで?というのもBOXガチャは50枚入りなら
40枚前後引くまで本命はまず出ないから5枚10枚と割引分だけ引いても
本命以外のSSRが精々数枚出るだけだ。リセットを待って続きをやっても
結局底までは掘れず本命は出ないってのもありえるのだ。
一方、1万の確定セットはBOX内のSSRではなくおまけという形で本命SSR2枚がついてくるからいいんだよ。 >>177
1万のでは雫は1枚な
ただマグナムが付いてくるから、実際には1万で3枚買ってるようなもの
プラスあげなきゃいけない戦力や前衛壁、カウンター用のキャラだった場合は1万のセットはアリ
でも今回みたいに後衛ターンスキルで特能用のおきものでいいキャラで、移植用としての価値のないキャラの場合は安売りのみとりあえず引いて当たるか試したからでもいい。
それであたらなければ5連回したほうが少なくとも1枚手に入れるための金は安く済む
正直このゲームに毎週1万やってたら持たないよ 俺なりに豆雫を考察したので、回そうと思う人は参考にしてくれ。
長文なので無視してくれて構わない。
雫と対比的なキャラにエーヌがいる。
エーヌが普通のデッキに採用されない一方、雫はかなり強く見える。
エーヌが採用されないのは、防御上昇倍率が低いのと、シンデレラブランカを起動させるからと、スキル特能共にファミリーシナジーだから、構成が限定されると錯覚するからだと思う。
ただ強化ってのはそう簡単に防げない仕様なので、その点で有利。得に確実に先手を取りたい速度バフを特能フェイズで使えるのは強力。
端的に言って、速度戦のために使うならエーヌのほうが格上。
ただ、攻防への影響力はだいぶ違う。
減少っていうデバフ効果である点にメリットとデメリットがあって、得意不得意がはっきりしている。
攻撃ダウンは倍率が0.2倍高い分強力だが、無敵で無力化されると思われる。一番弱体化したい月見若菜や晴れ着にゃんにゃん等を弱体化できないリスクがあるのは欠点。
つまり、ほかのデッキを組む側は、主力を後衛にしてシェンフーを置けば簡単に対策できてしまう。
速度ダウンも同様なのは致命的で、確実に先手を取って先に状態異常にしたいなどのために速度デバフを採用するのに、その確実性が危ういのではコンセプトに関わる。
代わりに減少だからこその強さもある。
先に打てれば相手のバフを弱体化できるということ。
なので、智勇デッキに対してアイリス以外のカウンター方法として選択する価値がある。
また、先に発動してかけられれば敵の高倍率系のスキル・特能も実質弱体化できる
倍率1.5倍のスキル攻撃は、雫のデバフ後は基礎ステの0.9倍にしかならない。
つまり主力を守られるリスクはあるが、成功時の防御性能は倍率の数値以上に豆雫が上ということ。
なので個人的な評価としては、なんとなく強い札を並べて組んだデッキには暴力的なデバフでめっちゃ強いけど、
無敵系や環境をよく考えられて組まれたデッキやステで戦わないデッキ(即死系、巫女若菜などロック系)に対してはあまり有効に働かないのではないかと思う。
役割的にはシェンフー入れる枠のないコンボデッキ(にゃんにゃん、やくも、暴走巫女等)潰し。
むしろカードゲームで言う、使わなくても存在する以上対策をしておかないと事故るからめんどくさい系のカード。
最低限でもパラサイトナナと一緒に使う必要はありそう。これさえあれば大黒、シェンフー+黒崎orにゃんにゃんを対策できる。
購入目的としては、対人戦でやくもに勝てるデッキを用意するためっていうのと、100人斬イベントの非無敵系デッキ対策に使うってのが一番強くなりそう。
新戦術が増えるカードではないので、既存の強デッキを複数組める人には必要ないがあったら強いかなという評価。
長文失礼しました。 >>182
考察乙! ガチャ回すか参考になったわ! >>182
ありがとう。すげー参考になった。
もう少し早く読めてれば回すのやめてたかもしれんが、雫が好みでエロ目的とナナ持ってなくて欲しかったってのあるから後悔しない、するもんか >>184
豆雫の特能は確かにベレッタと同じコンセプトだけどシェリーはベレッタに必要だった防御低下を防ぐことで間接的にベレッタを封じてた
だから防御低下の必要がなくなった豆雫相手では肝心の速度デバフは抑えれないからシェリーではメタにはなれそうにない
豆雫が流行れば短期間限定だが所属を問わず全体無敵付与とか出てくるだろうけど なんだか高評価が多くてうれしい
あまり2ch向けのカキコではないかと思ったけど邪魔じゃないならよかった。
>>184
今までは現実的で強力な攻防デバフがいなかったけど、今後も増えるようならターンスキルも強力なので悪くないかもしれない。
ただ、状態異常耐性が全くないことと、強力なデバフ持ちに遭遇する確率がまだ低い
豆雫対策デッキを組むにしても敢えてビキニ置くよりは、その枠をシェンフーに使って前衛に攻撃力の関係ない回復持ちなどを置くほうが良い。
対豆雫のポイントとしては、回復や状態異常解除スキル持ちキャラには攻撃力のステが関係なく、むしろ味方がダメージを受けてから回復したほうが有効だということ。
虎には優秀な回復スキルがあるため、例えば頭に魔女ベアトで、後衛にシェンフー+火力、前衛にぼたん+花団子みたいな布陣にするだけで、豆雫をケアしながらにゃんにゃんや黒崎、ザクセンに対抗できる万能デッキが組める。
前衛は状態異常にならないから確実に回復やバフをかけられるし、後衛はデバフが効かない。 毎回新しいギャングが増えてるけど、いまいち考察もしないままガチャ期間終了とかザラだったからホントありがたい
考察しようにも、やっぱり一人じゃ限界あるしなー >>188
それはよかった!
自分でよければ、○○について聞きたいというようなレスしてくれれば考察返すよ
wikiに書くにはちょっとくどい(データベースを超えた主観的な)内容かなとも思うし >>189
そのへんはWiki更新してる人らがWiki用にまとめて掲載してくれることに期待しよう(願望 たまもエーヌななを出しても秋元はそうそうださない運営
結構古いのになかなかだしやがらねえな >>182
こういうの待ってました
もっと書いて書いて >>193
何について書いてほしいかリクエストがあれば可能な限りお手伝いします
個人的には好きなゲームで、ただエロ目的でプレイするんじゃなく戦術的な面白みも知ってほしいと思うから協力は惜しまない所存
リクエストなしで書くとしたら、デッキ作成の時の方針みたいなのの参考になるようなことをちょっと書いておく。
俺自身はオリジナルデッキを作るのが楽しいと思うし、勝率最高のデッキを作るのもいいけど、好きなキャラや好きなスキルで勝ちたいってのも大事だと思う。
ただ、そういうのではどうしても限界があって伸び悩んでしまう。
そんな時に少しでも勝率を上げるには、環境を読み、メタ(対策)を張るということ。
今回はそれについて書いてみる。
まずデッキレベルの環境で言えば以下のようなデッキが強くて数が多い(上位の話)とされている。
@大黒無敵・・・咲夜カナタの効果で大黒組を無敵化する。
A暴走巫女・・・暴走ザクセンで先手を取りつつ高い攻撃力で殲滅、防御の弱さを巫女やぼたんで補うデッキ。
Bやくもロック・・・超加速から一方的に行動して、やくもの効果で相手に何もさせずにずっと俺のターンする。
Cアイリスシェンフー・・・デッキ名ではないけど、智勇を封じて防御を上げさせないままに無敵の後衛で2ターン内にでかいダメージを出す。
Dにゃんにゃん・・・にゃんにゃんで固めて毎ターン状態異常の雨を降らせてくる。
E月見若菜・・・強力な月若のスキルを主軸とした黒崎デッキ。ライラや彩火のような優秀なサポートも受けやすい。
F智勇・・・智勇を撃ちまくる龍デッキ。アイリスのせいで衰退気味。即死と組み合わせることがい多い。
他にも魔女ベアトとかサンタベアトとか、頭によく見るキャラはいるけど、デッキレシピまでテンプレ化されてるデッキは少ない。
で、メタを張るというのは、これら流行デッキの弱点をデッキに組み込むこと。
文字数的にいったん切って、次に対策カードについて書く。 対策の仕方について=ゲームを動かしている【邪魔者】カードを知る。
環境を知っている人は、○○デッキに強いデッキを作ろうとしがちだけど、どっちかというと逆。
このゲームは「主力」ではなくて、全て「支援カード」を中心として動いているし、デッキも構成される。
どういうことかというと、ぶっちゃけ勝ち筋は何でもいい。月若でも好本でもイゾルデでも何でも構わない。結果的に攻撃役はその役目しかないので、相手の攻撃筋が絶たれて、こちらの攻撃筋さえ通れば絶対勝てる。
⇒つまり、いかにして相手の勝ち筋をつぶしながら、こちらの勝ち筋を守るかを中心にデッキを組めばいい。
自分のデッキコンセプトを考えてから、その動きが阻害される相手は何かを想定して、そこをつぶしたほうが良い。
例えば自分が無敵デッキだったら、状態異常や開幕デバフを気を付ける必要はないし、速度勝負も必要ない。スピードは気にせず破壊力や状態異常をかけまくるといった勝ち筋の強化に集中すればいい。
逆に毎ターンバフを重ねられるデッキや蘇生持ちは耐えしのがれてつらい。
でも自分が月見若菜で勝ちたいんだったら、それを状態異常から守ったり、敵の速攻で落とされることを防ぐ必要がある。
自分が苦手なデッキを知るためにも、流行デッキのほかに、どんな【邪魔者】が存在しているのかを知っておくのは便利である。
◆なので以下に優秀な【対策カード】でもあり、厄介な【邪魔者】ともなるカードを列記しておく。
【ゲームの中心となっている支援型カード解説】
詳細な解説はここではしません。詳しくききたいカードがあったら具体的な質問をくれれば空き時間で(亀るかもしれないけど)書きたいと思います。
ただリストの前にもう1コラム。
《ゲームの勝ち筋と速度戦》
重要なことですが、ターンスキルの状態異常などは対策にはなりません。ターンスキル自体が多様な対策カードで封じられてしまうからです。ターンスキルの状態異常は勝ち筋の一つです。
特能か開幕までに状態異常にしないと対策とは言えません。
ですが、《速度戦+ターンスキル状態異常》の組み合わせを取るのであれば、セットで対策とみなせます。速度戦に勝てば、必ず先にスキルを打てるからです。
※速度戦とは、智勇または速度修正系特能を使用して、相手よりも先に行動しようとすることです。先に動ければ相手の妨害を受ける前に行動できますが、その分速度戦用の非戦闘員を用意するためパワーが落ちがちです。
智勇はアイリスで簡単につぶされるほか、無敵相手には速度で勝っても無意味なため、単純なデッキパワーで負けてしまうリスクも背負っています。
勝ち筋には大きく3つあり、破壊、支配、籠城と思ってください。
破壊は状態異常ではなく、攻撃倍率や回数、範囲の強力なスキルで敵を直接倒していきます。状態異常に弱いですが、先に倒せれば問題ありません。比較的ステ上昇と絡める傾向にあります。
支配は、状態異常をかけまくって相手に何もさせず(=相手の勝ち筋を潰して)に勝つ方法です。籠城してる相手には一方的に戦えますが、速攻で壊滅されると脆いため、速度戦と合わせる傾向にあります。
籠城はステを上昇させてステータスさで押しつぶす方法です。速攻デッキには強い傾向にありますが、状態異常をかけられるとステが高くても何もできないです。
後手でも構わないため、状態異常対策や回復・カウンター(ステ上昇や回復にターンスキルを使うため)と合わせる傾向にあります。
大抵の場合、この勝ち筋の内のいくつかを併用しています(強い破壊系スキルには状態異常もついてたりするので)。
⇒結果的に、速度戦をするなら破壊か支配の戦術を組み込まないと弱いです。
逆に速度戦をしないのであれば、アイリスにより速度戦を潰すか、相手の状態異常や猛攻などから身を守る方法を持たなくてはなりません。
速度戦をしないデッキほど、環境を読み、適切なカウンターをかます重要性が高いです。 【支援カードリスト】
やっと本題。以下代表的なもの一覧。
・アイリス・・・いわずと知れた智勇・ライラ潰し。逆にそれ以外は現状何も潰せない。ターンスキルも強くなく、入れるだけで戦力はダウンする。
ねらい目の智勇は最近減っており、よほど智勇が苦手なデッキまたは智勇さえ抑えられればほぼ勝てるという場合以外採用しないほうが良い。
⇒採用推奨デッキ:速度勝負するデッキ、状態異常に弱いデッキ。
・ミーシャ・・・前衛スキル潰し。何でも対策できる強カードだが固有スキルは微妙。真の使い道は対策の対策。
⇒採用推奨デッキ:巫女若菜、パラサイトナナが苦手なデッキ、教官の反撃スキルが苦手なデッキ、くららや花団子スキルによるバフが苦手なデッキ。
・マティルダ・・・一見して主戦力だが、単体連撃系カードの対策(殴っても蘇生するため無駄にできる上、殴られるたびに反撃の抽選が行われるため)になる。
またやくもに代表される《速度戦》を挑んてくるデッキへの対策(相手の行動順に割り込む形でこちらの速度が上がるため)。持久戦が得意なので暴走ザクセンや無敵などの期限付き超強化デッキにも強い。ヘッド採用もあり。
・咲夜カナタ・・・大黒を無敵化。現状パラサイトナナか同型でしかまともに対策できないが、ぼたんやくららスキルといった継続バフカードで対抗できなくもない。
・シェンフー・・・後衛無敵化。ターン数は短いがすべてのキャラを無敵にできる。大黒は主砲がいないが、シェンフーは鳳龍の強力な主砲を無敵化できるうえ、パラサイトナナでも対策できない。
にゃんにゃんや黒崎との組み合わせは強力。アイリス+シェンフー+智勇の組み合わせで、相手がアイリスを持っていない限りこちら側後衛がほぼ確実に先手を取れる。欠点としては後衛無敵化のため、バフがかけやすい前衛の主力は守れないこと。
推奨デッキ⇒鳳か龍の主砲を勝ち筋とするデッキ。速度勝負をするデッキ。(基本的にアイリス・智勇と併用する)
・巫女若菜・・・スキルを2つまでしか使わせない(スキルとあるためおそらくカウンターも含まれる)上、200以下のダメージは無効。ヘッドにしない限りミーシャで対策されてしまう。
基本的にはコンボ潰しで、暴走ザクセン系や、やくもデッキ殺し。他にも通常攻撃カウンターの多いデッキや、防御アップ系デッキとの相性も良い。スキルを使わせない効果のために防御面がもろいデッキでも採用圏内(特能は防御が低いと発動しにくい)
推奨デッキ⇒やくもが苦手なデッキ。速度負けするデッキ。即死メイン(防御アップと相性が良い)、鳥羽系大黒デッキ、温泉シェリー敵対者デッキ、ぼたん系デッキ、暴走ザクセン系デッキ。 ・パラサイトナナ・・・運用方法が二つある。一つはそのまま使う。この場合大黒、黒崎、にゃんにゃんをメタりながら、マティルダもワンちゃんつぶせる。ただし運ゲー。
もう一つは絶対潰したい所属のキャラに移植する。味方の能力も消す点に注意。基本的には大黒に移植する。おすすめは柊かえで。
推奨デッキ⇒大黒無敵が苦手なデッキ。100%スキル発動を狙いたいデッキ。
・柊かえで・・・一見大黒専用機に見えるが違う。基本的にこいつにパラサイトナナを移植することで大黒をつぶせると同時にスキル100%発動を両立できる。これによって先行で確実に状態異常を散布できる。
無敵を解除して1Tにスキルバーストを決めるというコンセプト的に噛みあいすぎなカード。どんなコンセプトも結局発動率の運によってしまうところ、運要素を排除できる。カードゲームで言えば、切り札を必ず順番通りに引けるようなものでチートクラス。
本人の戦闘力はそこまで高くないため、それを超えるバリューを生み出す組み合わせの構成で使うべきで、グッドスタッフでは採用しない。
推奨デッキ⇒速度戦をする(特にコンボ系)デッキ。状態異常系のデッキ、無敵が苦手なデッキ。
・魔女ベアトヘッド・・・前列状態異常耐性付与。これとシェンフーを組み合わせることで状態異常に対しては無類の強さとなる。ただ戦闘力を一切助けてくれないうえ、固有スキルは雑魚。
他の5枚+移植スキルで勝ち筋を作ることが最低条件。ライラと組み合わせるのも悪く無い。
推奨⇒状態異常に弱いデッキ(スキルの発動が前提となるデッキ、コンボデッキ)、ライラ型黒崎デッキ。
・智勇・・・速度戦の要。先に動く必要のあるデッキで積むか、智勇デッキに対抗するために積む。智勇を積むならアイリスを積むべきだと思う。
推奨運用⇒コンボデッキ。アイリスを積む。
・バニトラ・・・バニトラの真の目的は、運だけど相手の開幕スキルを潰すため。特にヘッド巫女若菜を潰したい場合などはこれを祈るしかなかったりする。
他にも運に頼ることになるが、多くの開幕スキルを1枚で対応できる可能性を秘めている(バニトラは無敵やベアトシェンフーで対策でき、智勇はアイリスではじける)。いずれにせよ発動すればめちゃくちゃ強い。暴走ザクセンデッキには必須レベル。
推奨デッキ⇒巫女若菜苦手、アイリスシェンフーなど採用できないが開幕スキル対策をしたい、暴走ザクセン系デッキ
大体この程度のもの。これらのカードの中から、自分のデッキに応じて必要なカードを選択していくこととなる。 連投失礼しました。
デッキごとの対策とか、サンプルレシピとその考え方とかも書こうと思ったけど、時間足りなかった。
明日は一日空いてないので、また機会と需要があれば書くかもしれません。
ブログでやれってレスだけはお許しください。このゲームのブログ開いても・・・なので汗 これwikiに転載してやりゃー助かる新規がかなりいると思うぞ 最初長い読むのメンドイ思ったけど面白かった
2年近くのゲームなのにwikiの考察が乏しいのでありがたい 最近wikiの編集活発なんだっけ?
誰か編集出来るのここ見てないの? 今日配布予定のコラボ和菓子、
一見デチューンされたかと思ったけど、
真ん中に置けばヘッド直撃の大ダメージじゃないか? >>203
ヘッドに置いたらヘッド直撃でいいなと思った >>197
ナナの使い方丁度参考にしたかったところだったからwikiで柊かえでって探してみたけど柊かぐやの事かな?
巫女月見前衛に置いたザクセン使用の黒崎デッキほぼ一本で摩天楼登ってたら途中シェンフーやら大黒やらにボコボコにされて
そろそろ色んなデッキ構築する必要性に駆られてたんで参考にさせてもらうよ
それにしても後衛は使いたいカード多すぎで悩ましいな >>207
タフネス使い切ったあと、
その場でタフネス回復させるとスキップ解除されちゃうね、めんどくさい。
ところでレイドボスのレベルって、
1撃破につき1上がってるんだろうか?
レアのほうをMAXまで上げるには2,500体撃破しないといけないのかなぁ? >>208
やっぱ?大分経験値損したwwwworz
レイドのレベル気にしたことないけどどうなんだろう? >>209
あー、1撃破1レベルではないね。
現在レア307撃破でレベル757だった。
単純に2倍というわけでもないな。
自分のと他人の救援撃破とかでも上がる率変わってたりして。よく分からんな。 >>208
一体でレベル3あがるようです。なので833体の撃破が必要。 >>206
名前間違って覚えてたw
ご指摘ありがとうございます。柊かぐやのことです。
時間があったら暴走黒崎のサンプルレシピあげるね。 てごめも欲しいのなくていい加減たまってきてるぞ
はよ追加しろ 鬼はスルー安定かな
これなら好本でいい。せめて出血ではなく呪いなら強かった。それでも腐っても全体攻撃なので雑魚かといわれたら普通に強い方。
ただ、レイドイベランキングのラス1に使うならありかもしれないスキル。彼女自身はバランス型ステなので高特化のキャラに付与しないと無意味だけど。
見た目はかなり好きだったので残念。 >>215
例の図書館って言われているキャラでしょ?確かイベでしか手に入らない >>211
>>213
おぉお二方ありがとう。
833体かぁ。レベルMAXにはそーとータフドリ必要ですな。。 好本は普通にガチャに入ってるしイベ限定ではないはずだが。
あと俺も名前を好本のこと秋本だと間違ってたw
でも検索かけたら上の方でもみんな秋本って言ってて草 >>212
おーそれは助かるありがとう
すげー暇で仕方ないって時で構わないんでお願いしやす
つーかみんな秋本言ってるからそういう通称なんだと思ってたw
好本とイゾルデが欲しいけど全く出る気がしねぇな
おっぱいガチャ割引分だけやったら出たSSR4枚が全部眼帯幼女で2度とやらんと心に決めたわ 風華のSSR版は肌の色は青白くないのな
血色よくなったらだいぶイメージ変わったけど、なんで角はそのままなんだ・・・? >>220
ほんとそうだよね。
肌色よくなっても、
これからずっと角付いたままじゃ本人が可哀想だわw >>219
正直教えたくないけど上にレスがあったので俺の使ってる暴走ザクセンデッキを解説しようと思う。
【概説】
◯コンセプト
・暴走ザクセンの特能によって前列のスキルを二回発動にして、開幕の発生率をあげたりスキルの火力を高めたりする速攻デッキ。
・基本的に速度戦と、1ターン目での破壊力が問われる。防御が弱くなるため、ターンがかかればかかるほどキツイ。
・防御が弱くなるため、それを補う方法を用意する必要がある。よく使われるのは巫女若菜やぼたん。
◯弱点
・バーストを防がれると辛い。典型としては、無敵大黒、シェンフー、マティルダなどの不死身(スキルを吸われると最悪)、バニトラ(アタッカーが止まると最悪)、智勇+アイリス(相手に先を取られる)、巫女若菜(前衛1枚しかスキル打てない)など。
・また、守るべきアタッカーを前衛に置くことになるため、シェンフーでアタッカーを守れない。
・なお、後衛は完全にサポートなので死んでもよく、シェンフーは使わない。
→基本的に大黒対策は必須。シェンフー対策はかなり難しく、3ターンの間攻撃を受けきるために回復札を入れる必要がある。
⇨苦手:無敵、同型、巫女若菜、不死身(フェイティも含む)
続く サンプルレシピ1
【暴走黒崎バースト】
※無で組むか、鳳で組むかで構成と対応幅が変わる。全色用意することを考えると、多少弱くなるが鳳運用も悪くない。
《ノラレシピ》
頭アイリス ポリアカ又は紅の姫など
前巫女若菜 くららスキル
前月見若菜 イゾルデスキル
前柊かぐや パラサイトナナスキル
後暴走ザクセン 智勇
後夕神彩火 智勇
・智勇+アイリスで速度戦に確実に勝てるようにしながら、弱点の防御力をケア。ライラ+巫女若菜やライラ+バニトラなども対策。
・さらに暴走ザクセンが最速キャラでターンスキルに速度バフを持つため、敵智勇を防げば確実に先手を取れる。ターンスキルが発動すれば100%先攻を取れるため、柊かぐやを採用した。
・これによって、メインアタッカーの月見若菜も100%の先手から、6連続スキルが100%発動する。つまり、12〜18連撃単体麻痺攻撃となる。
この威力を強化するため、夕神彩火を採用。
また彩火の状態異常解除も悪くない。
・さらにかぐやの採用によって、パラサイトナナを大黒組に決めることができ、前列に配置することで50%×2の判定で成功する。
ここまでで、シェンフーかマティルダの入っていないデッキだと基本的に敵は半壊する。
・巫女若菜は1ターン目の活躍はほぼないが、シェンフーやマティルダで1ターン目を耐えられた場合は巫女若菜のバフ&回復&沈黙が役に立つ。
こちらは智勇+ザクセンで速度による回避が高く、しかもくららスキルとザクセンによる高火力及び智勇&くららスキルにより防御も低くない。
・参考までに、智勇2+ザクセンスキルによって防御は1ターン目で1.56倍と、ザクセンスキルがあってもベースより高くなる。
なおアイリスのスキルだが、基本的にはポリアカが入手難度、汎用性ともに高い。
アイリスは他のデッキでも使うので無難にこれをつけるといいだろう。
なお、鳳バージョンでは、巫女若菜が鮎川美花に成る。超火力からの超連撃が強力だが、継続戦闘に対応できなくなるためシェンフーに弱い。
また前列の黒崎にはイゾルデスキルを付与した強化火力からの2連撃敵対者攻撃ををさせるのが良いが、持ってない場合は削除前提で紅の姫を持たせると、2連続火力強化がされたりして強い。
見た目には最強感があるが、実際に使うとマティルダだけを8連撃したり、シェンフーの無敵しか殴らなかったりと、乱数の偏りがひどい。
それを対策したのが下のバージョン。
続く 【暴走好本バースト】
以前の投稿で言えば、速度戦の強さを生かして、黒崎版の破壊力ではなく支配力に寄せた構成。
黒崎との違いは所属縛りがないため対策カードに枚数を割けることと、主力が虎になるため2連続バニトラを採用し、相手の開幕も潰せるチャンスがあること。
沈黙かつ全体攻撃のためマティルダやシェンフー相手の1ターン目に強いが、火力強化がしにくくなり、1ターン目のキル能力は低い。
頭魔女ベアト フェイティ開幕
orアイリス
前好本秋穂 バニトラ
前柊かぐや パラサイトナナスキル
前アイリス ポリアカ
or巫女若菜など
後暴走ザクセン 智勇
後ローザ 智勇
※ローザについては攻撃回数が足りるのであればミーシャなど対策カードに変えても良い。
・基本的に火力バフがなく、それをローザによって補う。
・ローザのおかげでかぐやも実質先制8連続攻撃+回避爆上げ、アイリスも先制全体回避爆上げ又は混乱連撃連打と、防御又は攻撃のどちらかの方向で役に立つようになる。
ただし駿馬を使う場合は、巫女対策として好本を超えないようにすること。
・肝心の主砲は、驚異の全体6連沈黙攻撃という壊れ具合。
・黒崎との差として、無敵やマティルダがいても残りの敵に確実にダメージと沈黙が入り、場合によっては無敵のつかない頭を先に倒せる可能性がある点でこれらに強い。
この沈黙に期待する場合、前列アイリスではなく、頭アイリス、前列温泉シェリーイゾルデ継承というのもあり。この場合回復と防御アップで継続戦闘力も高まる。
・頭の選択肢は多く、今回はバニトラ対策ができ、フェイティ継承によってコントロール力を高められる魔女ベアトを採用したが、巫女若菜型やミーシャ型、温泉シェリー型なども取れる。
この辺は取捨選択になるから、一番少なそうなデッキを捨てるしかない。
こんな感じです。
速攻デッキは特化型なので、万能ではないけど、絶対無理なマッチアップは今の所なく、対策のないデッキは問答無用で破壊しつくすので結構強い。
ただし、今回出てきた豆雫はかなり手ごわいマッチアップになる。ステータスで弱くなるので殲滅力が減り、状態異常で支配したほうが有利だから、雫意識するなら好本型のほうがいいかも。マウント決めればステとか関係ないから。
ただ雫+アイリスだと先手取れなくなる。
その分相手の火力も低くなるからなんとかなりそうではあるけど……
⇨雫気にするなら、好本+巫女若菜くららスキルで。 後1つ注記ですが、暴走ザクセンデッキでは、アイリス採用型のやくもデッキに勝てません。
あのデッキは基本的に特能で加速して、開幕での速度戦を拒絶するデッキなので、開幕からが加速フェイズの暴走ザクセンでは速度負けしてロックされます。
暴走ザクセンでとれる対策としては、バニトラやフェイティのスキルでやくもを行動不能にすることでしょうか。
前衛バニトラだと2回発動もあるので、悪くないですが、かなり運試しになります。
他にも豆雫を採用するなどがあります。 イベントレイドって貯めたほうがいいの?適当に倒しながらのほうがいい? デッキレシピ見てると毎回ぶち壊れって言われる割には正月以外はそんなに採用されてないのね そら一枚じゃな
カナタや浴衣にゃんみたいな奴はそうそうでんやろ >>227
新カードは割と主力系が多いけど、単騎で主力にするには力不足なものや、ピーキーな性能のもの多い。
しかし主力系カードを複数積むよりは古くて協力な支援カードを複数積んで単騎で強い勝ち筋を守ったほうが強いから、採用されにくい。
あと所属系デッキが多すぎて、所属バフの弱い所属キャラをメインに据えたデッキが作りにくい。
後単純に新カードは持ってる人も少ない。
結局暴走や巫女、ぼたんなどのサポート系キャラが万能で強いと思う。
温泉フェイティとかもサポートなしでは使いにくいし、お膳立てが必要なのが変わらないなら月見若菜や即死で良いってなるんだと思われ。 >>222
申し訳なくなるくらい詳しくありがとう。
ノラデッキに関してはほぼ自分と一緒の構築だったみたいなので、デッキ構築の考え方は間違ってないのかなぁと確認できたわ。
ただ昨日までナナ持ってなくて大黒無敵対策がおろそかにしたままライラ入れてたんで、早速手持ちのてごめでかぐや迎えてみました。
イゾルデ好本やっぱり欲しいね…好本は1枚だけ持ってるんだが継承させたいキャラも多いし本人使うにしても+10は敷居たけぇ コラボ和菓子ヤバすぎ・・・
相手にもよるけど、
開始一撃で終了。チーン >>230
ライラをナナ継承かぐやにするだけで、安定感と火力がだいぶ増されるので是非摩天楼やってみてください。 >>233
開幕で「紅の豚」発動 → 1ターン目開始 →
和菓子ターン発動 → ダメージ 1,002 → 勝負あり! なんか散々苦労して書いたけど、暴走の主砲は和菓子で決定なんじゃないかっていうくらい壊れ性能してるけど大丈夫なのか…。
さすがにヘッドは正面とか関係ないから届かないと想像してたけど、まさかの真ん中配置でヘッドに貫通だった。
本当にこれで良いの…? 全員配布の最強の矛である和菓子が出たことで、マティルダヘッドの価値がかなり高くなると思う。
正直和菓子デッキなら大黒突破は余裕だしシェンフーでは頭は無敵にできないから、マティルダしか対策できるのがいない。
何か良いデッキを考えねば…… >>233
なんじゃこりゃあああ!!?
「紅の豚」は何のスキルか分からないけど確かにこの攻撃力は凄い まさか配布キャラでそんな壊れ性能つけるわけないと思いこんでて面倒臭くてコラボキャラもらい損ねたわけだが
攻撃&速度常時1.4倍ヘッドまで貫通2.2倍ダメってどうみても壊れてますねお疲れ様でした\(^o^)/ 要望出せばいずれナースの娘みたいにてごめに入るかもね 当たらなければどうと言うことない
速度ゲー時代に戻るだけだな 和菓子、こうなることを予想して運営は直前に変更したのだろうか?
いや分かってないんじゃないだろうか。
仮に鬼雫入れられても、こっちも入れたら相殺だしね。
あ、紅の豚は御手洗の開幕もじっただけなんで。
この攻撃防げるの、まじでマティルダしかいないんじゃね? よく見たらそもそも性能変更されたのコラボ終了後じゃん… あとは開幕までに防御爆上げするとかね。
たまもとかみたいな前衛ヘッドバフ特能も有効になってくるかもしれない。
少なくとも智勇は間違いなく使わせてもらえないので。
こいつ潰すために移植ナナ使うのさえありだと思う。 変更前
【特能】
[開幕]味方に自身と同じ組織のギャングが存在する場合、自身の攻撃力と防御力とターンスキル発動率を上昇させる【継続:常時】【攻撃力:x1.3&防御力:x1.3&発動率:+30%】
【スキル】
[ターン]敵1体を対象とし、ダメージ倍率が高い攻撃を行う【ダメージ:x2.0】【発動率:50%→65%(LvMAX時)】
変更後
【特能】伝統のミニ袴
[開幕]自身の攻撃力と速度を上昇させる。【継続:常時】【攻撃力:&速度x1.4】
【スキル】甘美なる和の一撃
[ターン]自身から見て、真正面の位置に配置されている敵ギャング全てにダメージ倍率の高い攻撃を行う。【ダメージ:x2.2】【発動率20%→40%】
超絶強化っぷりよ ecYfrBM7aさん、本当に感謝です
今から印字して時間が空いた時に読み返します >>246
完璧な解答ではないかもしれませんが、何かの参考になれば幸いです。
ただ、今配布された柴又和菓子が最強説出ているので、この数時間のうちに古い情報になってしまった感があります。
既存の多くのデッキには対応できると思いますが、これから出現するデッキには対応できない可能性があります。ご了承ください。 うーん、和菓子まだEXP15,000の+1にしただけだけど、
デッキ編成で一撃1,500まで延びてる。
まぁ毎回一撃で倒せてるわけではないから、
やり繰りする方法はあるだろうけどね。
修正入らんかなぁ。。
・手前を倒さないとヘッドに届かない
とか、
・真正面の位置に配置されている敵ギャング横一列に〜(ヘッドは除く)
とか 何気にwiki見に行ったら温泉シェリー更新されてる!
サンキューブラザー! うーむ
自身で速度上げれるヘッド直ダメが出てくるとなると、豆雫の価値は上がってくるかなぁ。どうしたってこれがないと防ぎきれないと思われる。 温泉シェリーでかばって混乱付与とかどーだろ
一撃でやられた時に反撃してくれるのかはわからん シェリーは通常しか庇えないんです。
なんならヘッドベアト型のザクセン和菓子だと状態異常でふせごうにもバニトラですら止まらない。 >>252
それは無いね。
温泉シェリーのかばうは通常攻撃が対象だもの。
あと一撃で死んだらさすがにカウンターは発動しないし。
ヘッドに[サンタ]タチアナとかいいかもね。
持ってないけど。 真正面すべても糞も真正面が複数になり得るのって
1.ヘッドと3人列の中央
2.ヘッドと1人列
3.全後列共に2人の場合
2と3は敢えて人数を削ってる舐めプデッキだから実質1だけなんだよなあ
つまりヘッドに攻撃がいくのは大前提のスキル 253、254
恥ずかしい投稿して申し訳ない
鳥羽姉妹もどうだろうと思ったけど、カウンター持ちの姉をベッドにするのもね…
そもそもそれなら大黒デッキがはやいし これ、マグナムぶっこんだ後に性能修正とかないよな? カーラ移植するより多分特能の速度アップを優先するほうがいい。わんちゃん月若菜で使うのは彩火などで強化できるためありだが、発動できるかがランダムになっちゃうのが難点。
そのまま使ったほうがいいように思う。 >>257
俺もマグナム使うの怖くてためらってる……下方修正きても使った分のマグナムの補填がないのだけは確信が持てる。 和菓子+つけるにはマグナム必要
下方来たことあったかな? 下方修正はない
するくらいならヒゲオは露骨なメタキャラ出す まさか2月に入ってもやるとは思わなかったけどコラボで新規が流れて来るし平常運転っちゃ平常運転
最近の盛り上がりも良いけど皆ここの運営のやり方忘れんようにな
今育てたキャラが数ヶ月後にはいらない子になってもおかしくないぞ 和菓子使ってみてわかったけど、
ヘッドに無敵やゾンビ置かれると木偶化するな。
周りの火力も整えないといけないね。 まぁ逆にそれ以外を置いてるデッキにはほぼ勝てるわけだからな… >>270
まぁね。。
開幕波動砲でモーゼの十戒状態で一瞬で終わるのは、
いささか気持ちよくもある。 いわゆるメタるっていう奴?
相手デッキに和菓子見つけたら無敵やゾンビの効果きれる前に和菓子殺せるようなデッキ作っておいてぶつけろって話か。
つーかこんな楽にヘッドまでダメ通せるキャラ配布してたらみんな使うよなぁ…w
逆に取りそこねてると……. 大黒無敵切れても教官INや鳥羽姉妹や状態異常で防げるからそれ程脅威でもないような
重課金であらゆるデッキ組める人なら流石に厄介だけど
まあ鳳が微妙デッキだったから使う分には有り難い だめだ、和菓子の強さがさっぱりわからん
紅の豚3積み、特能で発動率+25%、特能で攻撃力x1.8ってデッキ組んで摩天楼行ったのに、全然ダメ通る気がしないまま10連敗したわ
バフ足りてない? それとも嫁P0なのがいけない? そもそも+1じゃ足りない? >>264
黒ブラは成長曲線間違って立って修正されなかったっけ? >>275
摩天楼の階数がわからんけど、
おれはいま145Fでそこそこ使えてる。
特能で+25%なんてあったっけ?
おれは鳳デッキのヘッドにしてステ1.5倍にしつつ、
紅やめて、水着若菜の「白き撃鉄」で1.8倍。
1.5×1.8×1.4ってとこか。
特能で+15%上げただけで、最初に発動すればラッキー。
一撃で400〜1000は減らせる(相手防御力等による)。
あとは残りの鳳凰キャラのターンスキルで発動率を+20〜+40上げて、
2〜3ターンで発動率75%以上維持。
回りのキャラ達で相手ヘッド以外の行動を制限(回復させない)させてれば
4ターンあれば行くね。
ちな、嫁ゼロ&+1 和菓子とりあえず+10にした。
嫁ポイントは0。
編成は以下。
頭魔女ベアト 智勇
前柊かぐや パラサイトナナ
前和菓子 撃鉄
前温泉シェリー パラサイトナナ
後暴走 智勇
後アイリス 紅の姫
大黒もマティルダも無敵にさせないパラサイトナナ布陣にバニトラも受けない魔女ベアトヘッドからのヘッドへ2連撃。
アイリス智勇で速度戦も負けない+回避補正。
ものすごくピーキーだけど、ヘッドを特能開幕で防御特化にするか、豆雫を絡ませるか、サンタフィオ+エーヌ+アイリス型のやくも以外には負けない気がする。
やくももそこまでサポート増やすと弱いのし、スキル不発からのシェリー混乱などがあるためやくもにも勝てるかもしれない?
難点としては、ザクセンの攻撃力バフの前に和菓子が始動してしまうこと。それを避けるためには和菓子スキルを他キャラに移植することだが、その場合特能が消えるため倍率があまり変わらないため無駄。特能による加速はミラーの際に必須のため、和菓子一択。
とりあえず当面これ使ってみようと思う。 すまない嘘ついた。
普通にミーシャ型大黒も4割くらいの勝率になるわ。ミーシャ大黒抜こうと思ったら柊後衛に下げて50%勝負するしかないか… ちょっとログ簿だけもらって〜の生活してるけど
このゲーム強化しにくいね・・
強化カルペス滅多に貰えないし、Nカードくわせるのこれ? 課金してる人なら今は新しいカード来るたびにスーパー鉄男人形→カリぺス10個
で即強化完了ってパターンが多いんじゃね。テンプレにあるような普通の強化も
やらんでもないが金が溢れて受け取れないからやるって程度だ。
>Nカードくわせるのこれ?
淫妖蟲から来たんか?ギャングにNという等級のカードはない。 ヘッドが簡単にやられるこの状況はマリア追加のときとまんま同じだな
その後下方修正でマリアスキルに攻撃範囲とかいうのがついた
その状況に似てるしマリアと違って金使ってガチャ回したキャラなわけじゃないから下方修正されても問題はなく感じるが
今現在スキルがハチャメチャな現状で正当な下方はくるのかはてさて 強化は基本的にアイテムだね
虫だって強化するのにカードは食わせないで専ら猫でしょ
課金までしなくてもイベントにある程度参加すれば強化用のアイテムは余るほどもらえるよ 始めたばっかりの頃はアイテムが足りないから侵攻で集めたRを
百人切りで育てて強化素材にしてたけど面倒くさくてやってらんない >>283
マリアは登場時から前列か後列全滅させない限りスキル発動しなかったぞ >>277 >>278
情報感謝
なるほど、白撃かと思ってさっそく継承させてみるも、無惨に一勝六敗
アイリスと同居させないと知勇で無理ゲー化するのに、俺の資産だとアイリスと和菓子を共存させる枠がないので大人しく撤退
考えれば考えるほど>>278と同じデッキになるのにそんな資産は到底ないや
>>277
+25%はマンションうぉ〜ず5人時の富良野蛍
検証したわけではないから本当は%不明だけど、1人で5%、6人で30%だから5人だと多分25% マンションデッキのヘッドルカに和菓子付けたら発動さえしたらワンパンなんだろうけど
欠点はルカが元からターンスキル持ってるのと、やっぱり無敵にはどうにもならん感じ
純粋な殴り合いならマンション強いのになー >>288
資産がなくて同居させる枠がないとは…?
アイリス持ってないということか >>287
最初期はいきなりスキルでボスなぐってたよ 預かり所200ページあったのが60まで減った
お金もっと一度に大量に使えるようにしてくれんかな
もしくは最大でも受け取れるとか >>288
マンションデッキのがそういう発動率なのか。
まぁ持ってないけどね。
暴走ザクセンで前衛和菓子+1も強力だけど、
はやりミーシャとバレますみんでガッツリ内部工作下げられるしなぁ。
和菓子は短期決戦がメインとは思うけど、
相手も妨害してくることを考えると、
後衛かヘッドに置いて中長期戦での戦い方考えないと、
とも思えてくる。
相手ヘッド以外の前衛後衛にできるだけ仕事させない方法に変えて以降、
いまのところ負けてはいない。
ま、おれは暴走持ってないし、シェンフーもまだ+10じゃないが。 ところで、
レアレイドのレベルがやっと1,000まで来たんだが、
これくらいになると流しても一撃してくれる人減って、
大分効率悪くなってくるなぁ。。
もうあとはオ○ニーしていくしかないのか?
タフドリあと35個しかないし。
あとレアレイドって、
いきなりこっちのヘッドに単体攻撃してくるの知らなくて、
1回だけゼロダメージで終了したわ。 >>293
それもありと思う
俺もぼたんブースト使った中長期戦向けの籠城デッキも作ってみた
ただこの手のデッキはどうしてもやくもに弱くなるのと、ヘッド即殺できない場合、攻撃範囲が狭すぎて火力を別にもう1枚用意しないといけなくなるせいでブーフト回しきれず、同じ籠城デッキとマッチすると状態異常と手数の差で負ける気もする。やってないけど想像。
発動率も高くないし、その攻防を両立できる構成を練らないとならないな。 >>295
ブラザーにやくも速攻デッキ入れてる人がいて、
よく研究させてもらってるんだけど、
エーヌもいたり、正直スピードで真っ向勝負しても勝てない。。
たぶんステ速度もやくも以外全員240まで上げてると思う。
やくも速攻は、いかに間に割り込むかなんだけど、
その割り込ませるキャラも単体攻撃キャラじゃなくて、
要のやくもの動きを止めるスキルを発動させる必要があるね。
一旦割り込めれば、和菓子も行動できたりしたから、
そういう意味ではやくも速攻対策には使えると思った。
割り込みまで耐えないといけないけどね。 >>294
自分はレイドカンストまでやらないからわからないけど
報酬を受け取ったタイミングでレベルが上がるのでイベ最終日まで報酬を受け取らず貯めておいて
最後に一気にレベルを上げて止めを刺すやり方もあるね
ただ表示上50体までしか見えないので途中で何体倒したかわからなくなるけども エロ絵のケツに魅せられて気づけば豆雫10体・・・
この娘並みにエロ絵でケツが強調されてるのって誰がいる? >>298
羨ましいなぁ。
金「ケツ」のおれガチャ引けなくて雫ケツ拝めないのがつらい・・
サンタにゃんにゃんでがまんしてるわ。 >>297
はーそういうやりかたなら、
たしかにレベル上がらないねぇ。
撃破時の報酬はあきらめる感じか。 >>299
ありがとう。その子達狙っていきます
>>300
同じく金ケツでしたが・・・あのオケツには勝てませんでした・・
今の鬼の娘はちょっと小ぶりだからスルーでした >>297
エーヌやくもに対しては和菓子もエーヌと同倍率の加速ついてるから駿馬で余裕だし、アイリスあれば行ける。和菓子できついのはエーヌフィオやくも。
エーヌフィオになると豆雫入れるとかしかなくなってくる。
あとやくもの対策は教官スキルなので、前列に教官スキル置いとくのもいいし、和菓子側でエーヌ採用すれば豆雫いない限りほぼ確定で和菓子先制できる。 >>304
ないけど、スマホのブラウザ版でプレイして、画面切り替わるまでに報酬受け取りをぽちぽち押していけば押せた分まとめてもらえるよ。
これはガラケー時代のグリーモバゲーミクシィゲー時代から伝わる由緒ある伝統技。 >>306
304だけど、試したら本当だ!
メカラウロコ >>301
言われて気が付いたけど報酬受け取らないで放置するとexpやユニットなどの戦利品は消えるんだね
角や順位報酬は貰えるみたいだけど気が付かなかった >>305
その駿馬があまり手に入らない代物だからねぇ。
ガチャ回す余裕はない、ということで。
まぁただ、
いまのところ手持ちでエーヌ無しで勝つ方法も見えてきた。
豆雫は今回は手に入れられないけど、
これだけケツケツ人気ありそうだからまた販売するべ。
もっとパツンパツンでムッチムチなケツキャラ出してくれ、鉄男。 もっとパツンパツンでムッチムチなケツキャラ出してくれ、鉄男で。
に見えてぎょっとした さより欲しいけど抽選会だしなぁ・・・一周6000円強それででればいいけど
2週は覚悟しないとダメだろうし少し厳しいなぁ 1位の人カンストしたっぽいな
今回も上限は変わってないようだし一気にいくか あのうざったい連打検知に手が入ったらしいね
TZスキップの実装といい、最近やる気が感じられるのはいいことだ 質問ですが、福袋再販買おうか悩んでます
ああいう福袋みたいなお得商品って、お正月以外にも売ってるものなの? 摩天楼120Fまでこれたので大黒デッキ作ってみようと思ってあれこれ見て回ってるのですが、たまに後衛に兎入れてるデッキ見かけます
手持ちの後衛の候補キャラが道明寺とカナタくらいしかないので兎が有用なら支部から引っ張り出して使ってみようかと思ってるんですが
大黒の無敵から外れる兎をあえて使うメリットってあるんでしょうか?素直に道明寺使うべきかな・・・ >>311
抽選会ガチャはハズレなし言うてるけどハズレしかないの間違いやからな
始めたばかりでカリペスがロクに溜まってない初心者以外はおすすめ出来ん >>315
メリットとしては、
特能の説明通りの効果で無敵じゃないけど
攻撃が当たりにくい。
その間に相手を攻撃できる。
デメリットは一列系の攻撃や状態異常は当たるし、
カウンターも食らうから、
必ずしも毎回行動できるとは限らない。
また大黒の無敵が切れて、
こっちが兎とヘッドまで追い詰められた場合、
盾になってくれずに
ヘッドに攻撃が集中する。
結果兎がポツンと最後に残る。
使えるなら大黒組でいいのではないかな。 >>315
完成度の高い大黒目指すなら兎や道明寺は論外かと >>315
大黒は、
カナタを+10にして初めて有用なデッキになる、
と考えたほうがいいと思う。
+10じゃなきゃ、はっきり言って火力ないし、
無敵3ターンなんてすぐ終わって
返り討ちにあうだけ。
大黒極めるのって思ったより大変だよ。
だからおれは使ってないし、
他の持ちキャラで十分大黒にも戦えてる。 >>317、318
やっぱり兎は微妙か・・・
鳥羽姉妹の間に挟めばどうかと思ったのですがカウンターや全体攻撃食らう以上ギャンブルになりそうですしね。
道明寺も微妙となると自分の乏しい手持ちだと大黒デッキはまだ敷居が高そうなんでもう少し今のデッキのまま試しエントリーしてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。 >>320
鳥羽姉妹持っているなら(羨ましい)、
大黒に限らずどんどん使っていいね。
最近話題の和菓子対策にもなるかもだし、
先週の百人斬りでもヘル最上階でも使われてるしね。
頑張れ。 大黒については初心者ならカナタ+10なくても悪くない。
130階くらいならそれでも余裕で勝てるし、100人斬りでも活躍できる。
おいおい10にするつもりで使っていい。
大黒がたりないなら、ミーシャかマティルダを使えば良いと思う。 鳥羽+兎はそれはそれで完成形だけどな相手に対策スキルがない、または早めに潰すだけで有利だし
カナタと大黒にとらわれずに残り三枚を好きに選べるし
大黒デッキ=カナタ前提になってるから大黒デッキとは言わんけど 大黒デッキは無敵が最大の武器だけど、
最大の弱点でもあるよね。
対策も増えてる。
ゲームの特性として基本的にこちらが主導だから、
大黒に肩入れし過ぎると、
あとで苦労する気がする。
底無し予算あるなら別だけど。
まぁいろいろ自分で考えてみるのが
一番成長するかな。 今は大黒は対人の切り札というよりは百人斬のために持つと考えたほうが良い。
それでもナナいなかったらそうそう負けない風に組めるとは思うけど まぁ対人の決闘の大半は攻撃側の後出しになってるから1つの強いデッキがあるより色んなデッキに対応できる方が結果的に良い
蓋あけてみないと分からない決闘は登竜戦か大抗争の幹部戦しかないけど幹部戦は負けても赤チャージ数個分損するだけだし
登竜戦もゴルチは手に入れる手段はいくらでもあって防衛チップは護符交換したら後はタフドリ貰うだけの第2のノーマルチップと化す
何が言いたいかと言うとそろそろ対人コンテンツにテコ入れしろヒゲオ 俺は対人メインのゲームはしんどくてやりたくないけどね。
ランキング報酬が豪華すぎて常にランクインしてないといけないゲームとかやってられない カナタゲットして大黒デッキ作ろうと思って手持ちの大黒組ソートしたら
一番強いのが黒ブラだったんでやめた デッキ組むのうまくなりたいならいきなりテンプレ行くよりは、ベーシックなスキルの組みあわせとか考えたほうが、将来ゲットする高価な資産を無駄にしないで済むと思う。
俺は何枚か新キャラゴミにした おれも貴重なキャラを無駄に継承させてしまったことに
あとで気付くことが何回もあったわ。
いまでこそなくなったけど。
>>326みたいに確率による運ゲー的なところも一部あるけど、
開始から終了までの、自分の6人と相手の動きや順番を頭の中でイメージして、
途中で詰みそうになったらその対策を考える。
基本的には将棋みたいな感覚で楽しんでる。 このゲームは昔の天空のスカイガレオン的な感じで、
ステータスとスキルを想定すれば行動順が全部わかる
天ガレと違ってダメージ計算式とバフ計算式が謎なのが難点で、状態異常が確率だから100%とは言わないけど、敵の状態異常が100%ヒットしても勝てるか基準でシュミレートすればいい。 初心者だけどwikiにレイドボスの報酬は12時間で消えるってあるけど、
貰えるチップと鬼の角も消えるんですか? >>333
確か角みたいな収集アイテムは消えなかったような
ドロップ品とかMVP報酬、経験値みたいのは消えるはず。 昨日の雫のケツケツ言ってた者だけど、
デッキに関してはココで勉強しつつも継承とかはもったいなくてできてないのが現状です。
大黒デッキの要のカナタちゃんも持ってたけど放置してたので、育てていきたいと思います あーーーーーなんでまたエロ絵ケツなんだよーーーーーー!! >>339
エーヌで加速させて、
ジュリエッタで発動確定させて、
ほのかで後衛発動率100%にして〜
みたいなこと?
まぁ強いだろうけど、
やくもが超強化される理由がわからない。
元々強いから。 そもそも別にやくもでスキルを確定させる必要はない。サポートに枠割きたいから状態異常もないこいつは不要なんじゃないか。あえて言えば1人で智勇2枚分の働きできるけど、そのために特能1枠潰すのは勿体なさすぎる。 >>341
アイリスいたら2枚もへったくれもないしねぇ。
やくもは状態異常に弱いから、
そっちのサポートが優先だよね。
最初の豆雫のインパクト強すぎたから、
あとの二人はちょっと霞んじゃった感があるわ。 あー、だるくなってきた
救援要請ノーマルレイドばっかり20個も並べるなよ
少しはバランス考えてくれ つーか課題報酬の設定きつくね?
前は最高報酬レア400とかじゃなかったっけ
年末年始の休みと同じ感覚で設定されてもしんどいんだが ほのかは後衛に置いて、
アリエッタとかで初回で固有スキル発動させると、
次は+85%でまた固有スキルが発動して発動率+60%が加算されてトータル+120%になって、
後衛が常時スキル発動する。
って認識でいいのかな。
さっき340でジュリエッタと間違えてた。 >>345
きついからこそ他人の放流したボスを殴る人が増えるんじゃないか?以前、ノルマ
がレア400とか500だった頃は初日以外は殆ど誰も放流物を叩かないって感じだった
が今は4日目5日でも放流物にワンパン入れる人が多いと感じる。 >>347
継続1ターンだから発動率85%までだな
ただルチアーナにはペルージャがいるからほのかは現状ルチアーナデッキで採用するのが1番だと思う
アリエッタもルチアーナだからあとエーヌとクロエ採用で愛銃乱射を継承
これでエーヌの得能は常時化するし愛銃乱射で5体に300ダメ。ほのかのスキル効果で2ターン目以降は確定で発動できる >>348
負荷だけ増やされても嬉しくないんだが
報酬受け取りを保留してlv1を流しまくる、なんて対処をするプレイヤーが
複数いるのを見たら運営はバランスについて検討するべきだと思うよ >>346
前に豆雫考察した者です。
今回も考察します。
まず結論から言うと、俺はスルー。
確かに基本的に毎ターン後衛発動率ほぼ100%って感じで運用できるね。
ただうーん・・・所詮うーんって感じ。
悪く無いけど他の強烈なコンボデッキに比べると弱い。サポートが薄くなるわりに恩恵が弱い。
アリエッタorかぐや+ほのかの時点で状態異常&火力なしターンスキル持ちが2枚確定する。
残り4枚の札で勝ち筋と防御の両方を補わないとならない。
後衛ターンスキル100%って言っても、ほのかで1枠なのでまともに機能する後衛スキルは実質二枚分。
ただ後衛における単発で強力なターンスキルって実はかなり限られていて、和菓子、温泉フェイティ、鮎川美花、月見若菜、晴れ着猫くらいか
ほのかの性能上、1Tのバーストではなく継続戦闘で戦う形式になるので相手からの反撃設けることを考えると後列にシェンフーが必須。
結果的に後衛の無敵期間にスキルで確実なアドを稼いでおき、3T以降には相手をマウントしておくという戦術がメインになる。
それで編成だけど、
前or頭シェンフー
前かぐやorアリエッタ
後ほのか
後主力
後主力
がほぼ確定枠なので、残り1枠で何をするかくらいの自由度しか生まれないのが弱い。
大黒考えるとアリエッタではなくかぐや+パラサイトナナを使わざるを得ないが、後列におけない(ココ重要)ので大黒ミーシャに負ける。
この構成でシェンフ―はずすと基本的にやくもロックとか、暴走ザクセン系に絶対速度で勝てないから後列破壊されて終了。
もちろんこれらのデッキにはアイリス入ってるので智勇積んでも無理で、ザクセンの270からの速度バフに勝てない。
結局シェンフーは確定なんだが、防御をこれに頼ってアイリスを入れない場合、スキル100%でも速度負けして攻撃が当たらない。
結局のところシェンフー+アイリスまで入れてやっとこの辺の速度戦デッキと戦えるようになる。
しかし、ヘッドをマティルダにしないとシェンフーアイリスいれてもこの構成では和菓子デッキに勝てない(和菓子は後列の無敵は関係ないし、速度バフ的にこちら側の誰よりも先に行動する)
よって残っている枠をどう使っても環境デッキに勝てないので、後衛の主力を1枚削ってかぐやを後衛に下げるしかない。
でもそれをすると、状態異常スキルメインが後衛の1枚のみになるし、それをすると今度は火力が足りず勝ちきれない上バフもかけられない。
すなわち、ほのか基軸の構成で組もうとすると、どんな理想編成をしても環境トップデッキにコンセプトで勝てないので、俺は評価しない。
みんなもスルーしたほうが良いと思う。 一位が多人数でるイベントでバランスとは
>>341
知勇とかおわったスキルだされてもなぁ、そもそもやくもはワンサイドゲーム目指すから状況異常そのものが不要だし対策もほかよりはマシ
てか全てのデッキに勝てるデッキなんてないんだから普通に強化だろう、なにいってんだ 負荷増やしたんじゃなくてカンスト狙い組用に報酬追加してくれたんだと思うが
前はいちおしチケまでが普通だった おまえらどうせ摩天楼の登竜戦やってないしやらないだろ
COM戦か相手のデッキが見えてる状態でなぐるんだから熱く語らずとも適当でも勝てる >>352
341は智勇を強化する必要はないと書いてると思うよ。
ただでさえ枠のつらいやくもでこれを入れる枠はないと思うけどね。
火力要因を入れずに完全なワンサイドゲームを目指す型として、
やくも+輪唱or智勇(メイン)
アイリス+ポリアカ等(智勇対策)
エーヌ+輪唱or智勇(暴走ザクセン対策)
ミーシャ+ポリアカ等(教官スキル対策)
虎回復+バニトラ(自滅・カウンター対策)
くらいしたいデッキだから、残り1枠を何に取るかっていう話だと思うんだけど、
上記メンバーでターンスキルに勝ち筋があるキャラはいないから、そもそもほのかは不要。
それを入れるくらいだったら、サンタフィオを入れて同型対策をするか、やくもを後衛においてシェンフーを採用することでバニトラを対策したほうが安定感は増すはず。
最近は和菓子が240*1.4スタートで襲って来るので、速度調整のためにやくもを239にするとエーヌだけでは抜かれる気がする(まだ実践で試せていないが)ので、フィオまたは暴走ザクセンを入れるのが安定なのかもしれない。
やくもは最近いじってないからあまり実践に基づいたことが言えなくて申し訳ないんだけど、ほのかは強化になるとはあまり感じない。
やくもメインの人からしたら異論はあるのかも。 すみません、初心者です
今回のイベントで詰まっちゃってます
今回のボスは沈黙と混乱と麻痺が効くとありますが、
何のカードがもってるのかわからないです。
おすすめを教えてもらえたら嬉しいです。
よろしくお願いします だから一つのデッキで全てに勝てるデッキがないのになんで対策前提でデッキを組むのかって
そんなこといったら豆雫+理想でほとんど完封されるわ >>357
質問に答えるなら、それは勝率上げるためだよ
別に大会や対人メインコンテンツがあるわけじゃないしロマン砲で遊びたいなら好きにすればいいと思う
けど、ここを見る人の中には確かに理論値上の強デッキを求めてる人がいるから、そういう人に向けて俺は情報提供も兼ねて長文でスレ汚させてもらってる。
別に全デッキに勝とうとしてるわけじゃない。
環境を把握して、デッキの出現頻度とそれに対する勝率でデッキを構築して遊ぶのだって、別にいいと思うんだ
いずれにしても、新カードの登場がそのデッキの勝率に寄与しないのであればそれは強化ではないと思う
面白い動きができる、構築の幅が増える、新しいギミックが組み込めるというのならわかるし、対人で強くても意味ないゲームだから、ビッグギミックのデッキもとても楽しいと思う
ただ、なぜ対策前提でなぜデッキを組むかといえば、盤面の枚数が少なくて速度順に行動して、ドロー運がないゲームである以上メタカード自体を勝ち筋にしたほうが勝率が高いから。
特にやくもみたいなデッキはそもそも相手の動きを完封するために組まれたロックデッキなんだから対策メインで相手を封じる構成をしないと意味がない。
実際固定メンツ+豆雫で完封できるなら、あえて対策カードを抜いて弱くしないで、それをそのまま使えばいいと思うんだ
実際には、無虎鳳龍で組まなきゃいけないから、理論上最強デッキと登竜門での4デッキの編成は別物。
今はノラ前提で話をしてるけど、属性限定で話をすれば、構成も変わってくると思う。
そういう細かい考察もあると嬉しいと言ってくれた人がいたから俺は書きこみました。
>>356
基本的には、水蓮寺 鏡華という鳳のSSRのスキルがないとむりげーです厳しいです。
このスキルを複数回攻撃できるキャラ(カーラ、月見若菜など)に移植して割合ダメージでガッツリ削るのが基本になります。
ちなみに自分は、ローザ、暴走ザクセンでカーラ・月見若菜に移植したブラッドドレインをかぐやで100%連続発動させて使っています。 >>356
初心者の方とのことで追記します。
レイドイベントのランキングは初心者のうちは難易度が高いかもしれません
ただ、レイドの目玉の一つの勾玉は初心者のうちはそこまで数が必要ありません。
そして、ほかの人から流れてくるのをワンパンするだけでも、今ならまだ結構倒してくれるので、撃破数報酬は狙えます。
150位以内のSSRマグナムがねらい目なのですが、これは先ほどの水蓮寺のスキルがないと無理です。
もし課金可能ならば、てごめチケットのあるガチャでてごめで取るとか、今なら福袋の1万円のを買って選択チケでもらえばいいと思います。
一応初心者でも、角1200個交換のSSRマグナムはまだ取れると思います。
それだけでも十分貴重なアイテムですので、がんばってください! >>358
ありがとうございます。
私はずっと358さんの書き込みを読まして頂きまして、本当に素晴らしい方だと思います。
358さん、文句言う人は相手にしないでください。
私は初心者ながら、内容の奥の深さと考察の的確さはよくわかります。
まだまだ勉強不足ですが、ついていきたいと思っています。
よろしくお願いします。 >>358
どうもありがとうございます
自分としては、デッキ考えるの楽しいし、結構好きなゲームなので、多くの人にそういう面白さを知ってもらえればと思っています
運営もスレ読んでるらしいし・・・もうすこし戦略以外のイベントとかのゲーム性も改善してくれませんかね
※あまり2chで名指しで文句言う人とか書き込むと荒れる原因になるので注意
別にこの方も文句言ってるわけではなく、そんなこと考える必要なくねって意見言ってるだけなので 3000万4000万と来てそろそろボスの攻撃力がヤバイ域になってきたんだがみ
んなどう凌いでる?
攻撃力防御力速度などを上げて耐えるか月見若菜や雫の麻痺かけてボスにずっと止まっていて
貰うかだと思うんだけどミスが増えてきた。1ターン目にカウンターでヘッド即死とか洒落にならんw >>358
そうやって対策前提で考えるなら鬼があわないなんて結論には普通行かない
鬼に知勇じゃなくて日の出合わせれば状態異常以外では止まらなくなる >>360
現在3780円で、
ガチャ一番上の選択券が貰えるらしい。
そこに水蓮寺いる。。
けどここで水蓮寺取るのはあまりにも勿体ないけどね。
358の考察はとても素晴らしいが、
それに対しての意見はあって当然、
ひとそれぞれ楽しみ方考え方が違うから。
どっちがいい悪いはないぞ。
それよりも公式でうだうだ愚痴言って
なぜか辞めないやつのほうがずっとたちが悪い。 >>364
水蓮寺が現状必須であることを考えると、勿体ないってこともないんじゃないか……?
これがいるだけで、SSRマグナム入手の可能性が月に1回増えるわけだし。
すでに持ってる側からすれば、対人ではなかなか使いにくいので勿体無くは感じるけれども。 そもそも別にやくもでスキルを確定させる必要はない。サポートに枠割きたいから状態異常もないこいつは不要なんじゃないか。あえて言えば1人で智勇2枚分の働きできるけど、そのために特能1枠潰すのは勿体なさすぎる。 あ、やくも関連の書き込み並べて参考にしようと思ってたらスマホでやってたせいでコピーしたやつ間違って書き込まれちまった
すまねぇ… >>365
一番上の選択チケット手に入れられるなら、
もっと有能なギャングいるし、
レイドイベで水蓮寺必要なら、
とりあえず救援に水蓮寺設定もしくは
水蓮寺スキル継承したギャングを設定してるひとに
ブラザーになってもらうほうが早い。 すみません、やくもの強さがよく分からないのですが御解説お願いします。 >>369
ここで「やくも」で検索すれば
どーゆーキャラかすぐ分かるよ。 >>369
ごく簡単に書くと、ずっと俺のターンができる効果をもったSSR
ターンスキルを発動すると、そのターンを終了して自分にダメージを与え、行動してないキャラのライフを回復する。
これを利用して、味方の速度を高くして、全キャラが行動してからやくもスキルを発動するように組んだデッキがやくも速攻とかやくもロックというやつ
相手は対策してないとなんの行動もできなくなるので、ステやスキルがどんなに強くても完封できる。
ただ弱点も結構あって、それを対策するべきっていう意見と、そうでないって意見が上で議論してた
やくものよさはノラで最強クラスのデッキとして運用できるんだけど、割とコンセプトデッキを組みにくい龍デッキでも強めの編成が可能だということ。
なお最近始めた人には残念ながら入手手段がまだない。
最近は(多分無課金救済なんだろう)イベユニで強いキャラを配布してくれているので、持ってなくてもめげることはないかと思いますよ。 どこのブラゲでも運営に対して不満でるしね。
ガチャの確率が〜とか言っても、
ここはおれ的にはまだマシだよ。
1万出せば最新ギャングほぼ手にはいるし。
別でやってるブラゲなんか、
クリスマスイベで目当てのキャラ欲しさに
15万円課金したけど出なくて嘆いてたやついたもん。 ソシャゲでそこまでいく阿呆は本当にいるんかい?ww 目安箱の意見もわかるけどそれなら携帯系でのゲームそのものができねーだろって意見が多いな
しかしああいう意見で百人切りのショートカットやトレジャーカットが入ったのも確か
無下にせずにがんばる運営を評価するべき >>376
むしろそいつらがいるからゲームが成り立っている。
ここも同じ、感謝すべき。
課金することが阿保とは思わん。
金の使い方が違うだけ。
ほんとの阿保は、
飲酒運転したりドラッグやったり、
してはいけないことをするやつらだよ。 収入の3%くらいまでならいいんじゃね?
この運営は比較的マシだと思うよ
ただガチャの宣伝だけはかなりしつこい 公式が動物園なのはだいたいどこのゲームも同じ
目安箱の連中も文句言ってるわりにはガチャ回してるしイベも開始すぐに参加してる熱心な奴らだよ
辞める辞めると言って1年以上ゲーム続けてるのもいるしヒゲオの掌で踊らされてるピエロだわ ビンゴの仕様知らずに適当に回したら底掘るのに2万かかってしまったw
別に自分でやったからどうでもいいけどあれってコンプっぽいけど違うんでしょ?
やっぱガチャ規制ガバガバなんやね すみません、初心者です。
ヒゲオというのは鉄男さんのことですか? >>382
厳密には鉄男は初代ゲームプロデューサーでヒゲ男は2代目
由来は2代目と思われる人の画像が見つかって髭をはやしてたから。サッカー好きらしい 二代目に代わってから改善意欲がプレイヤーに見える形で示されるようになったと思う
TZスキップとか連打検知とか
そういう意味で俺は二代目には好感を持ってるよ でもガチャは相変わらずクソw
今回の極選チケはビキニポリスに化けました
大ハズレではないけれど当たりかって言われると…ねえ 摩天楼146に上げたんだけど、
この階は強いデッキが増えた気がする。
146が多いけど147から一気に在席数減るってことは、
147から上が本気の課金勢なんかな? わい雑魚やが149Fまではいける
150Fは別格、異次元 >>390
どノーマルの男デッキとか設定しても
降りられないの? マッチングされないから降りたくても降りられないんじゃね? >>392
誰からも挑まれないから転落できないんです〜
挑まれた履歴は今までに確認したことない&当然、防衛チップも0 デッキ考えるのは楽しいけどずっと張り付いてないとならないイベントはほんとに苦行だな
しかも反応すごく遅いし・・・ 別に今のレイドイベントは張り付く必要ないよな?決闘PT使うイベントが一番クソだけど
今回スキップできるから余裕もって終われたけど交換所のマグナム一個だけ?
交換できるものがすくなくね? >>396
ランキング報酬がメインだからなぁ
ランキング上位目指したら期間ずっと張り付かなくてもいいけど一定以上の作業時間いるじゃん
労働者にはそれが結構しんどい 確か正月の時は、交換に必要なアイテムの数を減らしてるとか、交換品の数を増量とか聞いてあったような気がす 張りつく必要はないけどレイド探索に時間がかかるしバトルして報酬受け取ってで手間がかかるよね
しかもその各工程の動作がもっさりしてて鬱陶しい
百人切りがTZスキップで負担軽減されたことを思うとレイドが一番だるいかも レイドの報酬受け取りは確かに面倒だったけどあれぐらいはしょうがないんじゃない?
それ以外はオート放置やブラウザバックで以前よりは格段に早く楽に終わる
まぁそろそろレイドのHP上限をあげるか状態耐性完璧なちゃんとしたダメランキングにはするべきだとは思う これ以上上限上げられてレベルカンストまでもっと時間かかるようになったらお手上げだな〜 ところで天川の開幕即死スキルってレイドボスに効くの? だるい思いして取った極選はクロエ…何に使えというんだ >>404
おれもクロエのアタッカーの理由が
よく分からんな。。
速度激遅くんだから、
駿馬60個積んで…ないないw >>407
ぎりぎりで10位以内に入れたから極選リベンジとマグナム楽しみ。
次は何を+しようか・・・ >>408
おお、殿上人でしたかw
そのレベルでも極選って欲しいものなんだ レイドイベント初めてなんだけど、ボスのHP3000万超えてくるとほぼ自分で出したボス自分で食わないといけなくなるんだね
ランク上げつつやってたから撃破報酬逐一受け取ってたんだけどボスのレベル上げないようにしたほうがいいんだね、きっと
次回からの教訓にするよ… >>405
自分のやくも検証用デッキで、エーヌのバフを常時にしたかったから。さらにクロエは継承でとっておく必要もないカードなので、気がついたら+17になってたとか
240まであげて智勇と見敵必殺積んで使ってる。
まあ、結果は微妙w クロエがそれだけガチャなどから出て来たことに同情する >>413
底引きすると1枚はくるぞクロエ
スキル枠2個なので検証用のスキルつけたり外したりで使ってる >>411
うわぁ…
そこまで貯まってたら使えなくはないけど、
一般的じゃないだろ。 クロエは特能が弱すぎて辛いですね
このゲームは特能が最重要(確定で効果があります、無効化する方法がほぼない)なので、そこを妥協することはできないかと。 ダメージランキングは上位以外無視でいい感じなのかこれ
討伐だけ頑張ればいいか タフドリ大量にあるから頑張れば討伐報酬全部貰える
5000万ワンパン出来るから頑張れば150位は確実に入れる
ただ頑張る気力が湧かない…という愚痴 正月レイドは麻痺が効いてずっとかかし状態だったから楽だったけど
今回は麻痺が効きにくく辛い・・・ おかえりキャンペーンいつまでやってんだよ
とおもったら、
報酬リセットされてたのかよ。
気がつかなかったわ。 ルーチン終了、1位確保
レイドイベは毎回カンストしてたけど、
次は迷うというか、最近やってるうちにつまらなくて寝落ちするからもういいかな… >>420
今回は50人おかえり成功した!
運が良かっただけだし、辞めたユーザーに連絡が行くのは申し訳ないが、レベルアップマグナムと駿馬はありがたや… と、上の方で書かれてたデッキ構築の方針の話し、Wikiに貼り付けてみた
転載禁止だから、引用って形になるよう、合間合間に自分の文章も差し込んだけどどうだろう
これじゃ引用じゃなくて結局転載だってことにしかならないのなら消すわー >>421
別にすごくもないこといちいち言わなくてもいいぞ >>424
つまらんイベントなんだから愚痴ぐらい言わせてくれよ… >>424
勾玉確保の為しかたないとはいえ
つまらないイベントなんだから愚痴ぐらい言ったっていいじゃん… >>423
考察を書き込んだ者です
完全な文脈で読んでもらうには、引用元のここで読んでもらうしかないと思うけど、どこかに載せるつもりで書いてなかったので、あんな読みにくい内容だったけれども、できるだけ見やすい形にしてくれてどうもありがとうございました
転載については自分は構わないけど板のルール的にはどうなのかはわからないな
転載ではなく引用になってるから問題ないかと思います
ただ、もしwikiに載せるなら、情報は古くなるので、何月何日時点での内容かというのははじめの所でわかるようにしておいた方がいいのかなとは思いました >>427
了解です。
文章はじめに、考察時期を挿入して起きました。 >>419
今回は麻痺じゃなくてボスの攻撃力downと味方の防御up速度upで耐えた方が
楽だと思う。カウンターも含めて相手の攻撃回数が多いから前衛に教官とか
置いておけば反撃の兆し連発で難しくないよ。 転載禁止じゃなくて無断転載禁止だよ
リンク貼られてる攻略wikiなら何の問題もない >>429
豆雫はターンスキル的にも、攻防サポートどっちつかずな性能なので、他のキャラとの兼ね合いやデッキの中の役割によってスキルも変わってくると思うので、理想は一択にはならない。
デッキ内容を教えてくれれば考えられるけど、現状一般論しか言えない。
基本的にターンスキル持ちにはカウンターが開幕を持たせると言われているけど、実際には無意味または不要なカウンターや開幕を積むぐらいなら、ターンスキルを2つにして毎ターンスキル打てる方が圧倒的によい。
ただし、各色に万能な開幕は用意されているから、それをつけておくのが無難。
色んなデッキで使いまわせるのは、個人的にはフェイティのスキルかなと。
コンボ系デッキは割と開幕の状態異常に弱かったりするので。
もちろん智勇でもいいとは思う。
ただこの2つでは豆雫の苦手とするアイリス+シェンフーの対策にはなにもならない。
他のキャラで対策するか、ターンスキルがあまり強くないことから、
アイリスシェンフーに対応できるターンスキルを継承するのもあり。
アイリスシェンフーに強いというのは基本的に防御よりのバフ回復系のカードか、全体攻撃か、ヘッドを狙えるスキルのこと。
連打系や、単発系、自分の防御を下げてしまうカードはシェンフーに防がれる。
ターンスキルを継承する場合、攻撃力がそこまでない点からアタッカーにしにくい。
アタッカー運用したいなら道明寺のスキルや、みなとのスキルがよい。
(みなとスキルはターンスキル持ちにかぶせて持たせるのに向いている)
ディフェンシブに使うなら、ナリカのスキルがいいと思う。
あとは、サポートキャラとして運用する場合、シンデレラブランカのスキルなんかもまぁなくはないかもしれない。
ただ、注意点としてはターンスキルを2つ持つため、その沈黙ありきの戦術は立てられないこと。
あくまでサブの状態異常として使うとか、ぼたん巫女若菜系、即死デック対策に使うことになるかな。 龍デッキ
前衛
イゾルテ 死を呼ぶ水着
巫女黒 反撃の兆し
後衛
雫 ラガツッア・ボッバ
暴走ザク ドラシ
豆雫
ボス
玉入れザク 知勇
こんな感じなんですけど。20回に1回くらいボスを落としきれないですよね。 豆雫についてだけど特能のデバフがどうも無敵で防げてないように思える
こっちが無敵ありの攻撃側で防御側に豆雫の場合でも豆雫のデバフエフェクトが表示され実際に相手に先手を取られ続けた
智勇等他に速度に影響するものはなかったので豆雫によるとしか考えれない
巫女マリアの時の結果から特能は攻撃側に優先権があると思ってたんだが
暇な奴ちょっと確認してみてくれ >>434
そうなんですね・・・!?
レイドイベントに忙しくしていて引いてから実は一度も使っていませんでした。
だとするとかなり強力な特能ということになりますね・・・。
フレさんつかって調べてみようかな。 さっそく検証してきました。
どうやら特能は発動エフェクトこそ順番に行われます。
今回の検証では先にこちらに無敵が表示されましたが、そのあとに速度デバフのエフェクトも表示されました。
しかし最初に一覧が表示されるように、全ての能力が同時に適用されているのではないかと思われます。
実際証言のあった通り、豆雫の特能は無敵であっても平然と機能しました。
もしほんとにこれが仕様であれば、これは速度戦デッキには間違いなく必須のキャラと思われます。
そうでない通常のデッキにおいてもかなり強力。
これこんなに強かったなんて・・・あかんやつや
しかしアイリス、ミーシャに豆雫と実質必須みたいなキャラを増やされると編成の自由がなくなってなぁ
まぁ運営的にも最近のOTK系デッキを潰すには無敵でも防げない速度デバフがないとダメだったんでしょうけれど。 >>433
ボスとはヘッドのことですかね・・・つまり対人?
どんなデッキに勝てないんでしょうか? そもそも雫の特能は開幕スキルじゃないんだから防げると考えるほうがおかしいだろ >>436
検証ども
ということは特能のタイミングがそもそも無敵の守備範囲外ということか
もし仮に高梨のように特能のタイミングで攻撃するキャラや即死、状態異常付与してくるキャラが出ても無敵では防げないと
現状では豆雫で先手の取られてもそれに続いて無敵キャラを倒す手段が無いので大きな問題ではなさそうだけど無敵への認識は改めた方がいいか >>438
すまんな
巫女マリアの頃から特能は先手優先で認識してたわ >>437
あ、分かりにくくてすいません。今回のボスレイドのことです ミーシャアイリス防げてないのにそんな認識する奴の方が珍しいよ なんか最近、活発だな・・・
新しい人が増えたってことなんかな
古参と新規の温度差がかなり激しい気がする
新しい人が元気良いのは、良い事なんだろうけど >>441
今、何lvのボス叩いてるのかわからないけど
この手のレイドイベは高lvボスには水蓮寺がいないとほぼムリゲだよ 落としきれないだけでほぼ落としてるんだからいーんじゃねーの
スキップやバックとかして中身見てないならなおのことよ 効かない、レイドには基本特殊なものはきかない
前衛後衛でもない 初歩的な質問ですまない。
カウンター持ちにもうひとつカウンター付けても、
ダブルでは発動しないんだっけ? >>451
発動タイミングが同じスキルはランダムでどちらかが発動判定され
もし発動しなければ次のが判定される
なのでどっちかしか発動しない 一応補足すると、カウンタータイミングで発動する特能は重複する。
なので最大発動回数は、イゾルデカウンター移植した温泉シェリー+ステラの特能で3回かな。
ただ、暴走ザクセンの効果が特能カウンターに乗るかは自分は未検証。多分スキルじゃないから乗らないのではないかと思う。 >>454
なるほどねぇ。
イゾルデのカウンターが強すぎるし、
暴走ザクセンで2連発くらうと軽く7割はもってかれるんだが。
イゾルデ継承した温泉シェリー前衛に置いて、
ザクセンで×2された日にゃぁ一撃で終わるかも?? >>454
横からだけど温泉シェリーにイゾルデ継承させたら重複発動するのかめちゃくちゃ気になってたんで助かった、さんくす
イゾルデスキル継承させたいキャラ多いんだけど所持枚数少ないから誰に継承させるかムチャクチャ悩む… こうやってイゾルデやら暴走ザクセンやら、
話題を出すと、
夕方にピンポイントでそのガチャ出して来るねぇ。
明らかにここ参考にしてるだろw 水蓮寺+10より継承カーラ+8くらいの方がいい?勾玉解除込みで 水蓮寺のスキルは+数もステータスも関係無いんだから
有益な特能持ちに継承する方がいいに決まってる 豆雫の件、運営に聞いてみた。
■[豆まき]雫の特能「スロービーンズ」について
雫の特能「スロービーンズ」に関しまして、特能の場合、速度順に関係なく発動するため、無敵で防げない仕様となっております。
しかしながら、能力を下げる「スキル」の場合は無敵の方が先に発動するのであれば防げる仕様となっておりますため、併せてお含みおきください。
特能は速度順、関係ないのか… 底引きじゃないのに豆雫の黄金袋が当たった・・・だと・・・!?
一生懸命考察を書いたおかげだろうか・・・
これまでやってきて初めての経験に興奮が収まらない! ここや公式で散々みんなが「BOXのSSRは底!」と言ってるから年1・2回は
そういう事もやるんだよ。確か大人ブランカのカードが出た時も50枚BOXだったか
ですぐ出る人続出してた。自分もホラ
http://s1.gazo.cc/up/232689.jpg これはやばい……
自分もはや目とは言ったが33枚は引いてるからな レスみて調子に乗って黄金福袋一つ引いてしか引けていな18個近く余った豆雫引いたら黄金が一発できたwww
調子乗ってさらに1枚引いたら小佐野アキだったwwwww
で、豆雫って+3にする価値あるかな? システム以外にステラとか差分ではなく別絵ができるなら他のもテキスト変わるだけじゃなくて差分ぐらい用意する努力をしろ >>473
ステラはコラボだから簡単にCG転用できたって事じゃないの
画像が増えるのは嬉しいけど、結果ガチャ単価が上がったりと他にしわ寄せが来るのなら今のままでも俺はいいな >>471
基本的になんだって+10が理想。
豆雫は強いのであげる価値は大いにある。
今、どんなに戦略を練っても+値と嫁ポイントの壁に勝てないところにぶちあたってる。
理想値的には勝てても、実際値的に無理、みたいな。
特に、ステが高いほどバフの効果も高くなるので、バフ載せる系のデッキなら+あげるのは必須。
あと、主力1人とかのデッキでも、その他のサポートカードは生き延びるほどデコイになるし、なんなら+10嫁5000のキャラは、仮にサポートだったとしても通常攻撃で400とか出すので、強くて今後もスタメンで起用しうる特能の強いキャラは積極的に重ねていい。
ただしマグナム使用はまだガチャチケで取れなくて、ダメージソースの主力に使おう。
参考までに+10推奨の息の長そうなキャラ一覧
アイリス、ミーシャ、ライラ、マティルダ、花団子、雪白ぼたん、巫女若菜、暴走ザクセン、豆雫、魔女ベアト、柊かぐや、吉本秋穂、柴又和菓子、シェンフー、カナタ、やくも、温泉シェリー、エーヌ、ローザ、金ヶ崎等
※個人的にはシンデレラブランカも評価が高いけど、これはターンスキルが移植できればいいので除く。
※※逆に、特能も割と強くて開幕も強い龍フェイティなんかは実はベースキャラとしては(開幕カウンター持ちの弱い龍では)現状は優秀な移植ベースとして運用できる。 >>475
丁寧な説明ありがとうございます!
ついついレアスキルだったら取っといたほうがいいかな?とか思って倉庫に入れて使えずに困ってしまったりするんです。 アイリスとか特能がすでにゴミ近いのにスキル1は最初からゴミ
どうすんだこの産廃
http://i.imgur.com/CpHNJlp.png >>478
一応釣れれるけどとんでもないことになってんじゃんw何その+ 無駄にスキル1が育って発動率上がるだけなのになんで+10で止めなかった >>475
良スキルだからとっておく基準で考える場合、さっきあげた中にもとっておくべきスキルがあるので注意
マティルダ、好本秋穂、金ヶ崎に関しては取っておいても良い
ほかは個人的には+あげていいと思うけど、どうせ今すぐ使わないならとりあえず二軍にぶちこんでおくこと推奨
いつ修正や新キャラの登場で価値が上がるかはわからないしね
釣りだとわかってレスするけど、アイリスはまだまだ雑魚ではないかと。
普通に速度戦で勝ちたい人は智勇を積んでるし、どうせつけるものもないしあわよくばと智勇を積んでる人もいる
智勇が致命的なデッキや、ステータスの暴力が激しく先行とられるときつい高レートでは、アイリスは強いかと。 こんばんわ
コラボあったから始めました
予算3000位でガチャ引くなら何が良いですかね?
SSRが二枚でる初心者セットが良いのかと思うけど、何が強いのかわからなくて困ってます おれもアイリスはまだ使えるなぁ。
やくも速攻なんかは特能意外に知勇でスピード上げてるの多いから、
アイリスいないと上げ放題で
いくらマティルダカウンターで速度上げても
割り込めなくなるし。 >>482
今なら初心者ガチャとビッチガチャだな
余裕があればGBのお試し5連、おまけ無し5連、モロ出しの5連
レジェンドとロイヤル、抽選会は完全スルー推奨 >>484
ID変わっちゃったかもだけどありがとう! 今って50万人突破で無料でビンゴが二回ひけないっけ?まずはあれからじゃね やくもやってる人詳しいかもしれないけど素の速度が±4以内ならどれだけ仲間内で速度ブーストしてもランダムっぽい?
5以上離れてたら確定で順番決まるんかな、あんま試してないけど >>487
な、なぜそんな質問を。
普通に考えると1でもやくも遅ければ
やくもが後発になると思うのだが。
なにか思い当たる節でもあるの? >>488
実際絶対こっちの方が早いはずなのに先取られたり、自軍の中でも実数値(予測)と順番が合わないことある。
そのせいで俺は和菓子+10をザクセンで使うのに無駄にした。 自分もそれ気になるわ
やくも220 水蓮寺222でレイド戦ってたけど、何ターンか水蓮寺飛ばされてるから
なんだかなーって思ってた
デバフ系スキルの影響も考えたけど、そういうデッキ構成じゃないから理由わからん chrome更新したら探索窓横の文字が文字枠から飛び出てワロタ >>490
まじか。たしかにおれもやくもじゃないけど、
たまに順番あれ?ってときがあるかも。
暴走やくもw 速度はデフォルト利かないから、
そのプラマイ誤差で誤爆があるとすると、
迂闊にギリギリ調整するのは怖くなってくるなぁ。
それでも速いに越したことはないけど。
和菓子は1枚しか無いが、
継承させてみたいキャラがいるから、
ガチャで出るまで+10は控えておこう >>491
メイリオは横幅取るからな
Pゴシックに戻すんだ >>478
おれ今からイゾルデとマグナムぶちこんでこれ作ろうと思ってたんだけどw アイリスはわりとよく出るからマグナムはもったいないよ >>493マジでこれ。
完全に萎えた。
おかげで攻撃力1.5倍が乗らなくてものすごくしんどい。 速度は基礎値判定後にバフだから順序決定にバフの有無は関係しないよ >>498
そう考えた納得できたわ、ありがとう
4の差でもブースト掛けたら結構変わるのにおかしいと思ったんだ >>498
ど頭の悪いおれに、
例えを交えて説明してもらえると有難いのだが。。 1ターン目は速度判定にバフが掛からないから純粋に早いヤツから行動する
バフ掛け速度判定は2ターン目から...って所か でも速度240な和菓子とザクセンなら和菓子がさきに動くから特能でのバフデバフは影響あるんじゃないか?
開幕での速度変動があった場合はどうなんだろう。 >>503
うちも速度ノーマル210の和菓子と、240まで上げたギャング(速バ無し)だと、
開幕エフェクトで和菓子の速度が上がり、
1ターン開始は和菓子が最初だ。影響あると思う。
というか和菓子210×1.4で294、
この時点で暴走ザクセンの270を上回るから一見和菓子が先に動きそうだけど。 別件だけど、
かぐやのターン発動率100%は、
ミーシャ当てられると65%に下げられる認識でいい?
それと、
豆雫の特能デバフはシェンフーやカナタ無敵では防げないけど、
ビキニシェリーなら防げるよね?
豆雫のウィキ性能評価のところのシェリーも棒線引かれちゃってるけど、
シェリーウィキの性能評価を見ると、上方修正で得能によるデバフも対象となってる。 ああ、個別バフは影響するよ
速度のランダム幅の決定はバフ後じゃなくバフ前だから入れ替わりが起きる範囲だとバフが乗っても変わらない
それと倍率複合は乗算じゃなく加算でx1.5にx1.4がかかると2.1じゃなく1.9になる、だったような覚えが
うーん再検証してみるか じゃぁ人数制限の速度アップはちゃんと計算されるけど味方全員が上がるものは均一に上がってる感じかな?
てか5以上離れてたら確定で順番が優先されると思ったけど6(素の速度)離れててもたまに抜かされることがあった、4以外よりは少ないけど
もうわからないし駿馬もったいないからやくもは対人用じゃなくていいや
>>505
シェリーで試したけど豆の攻撃ダウンの表示は前衛とシェリーにも表示された、効果はわからん
ミーシャはわからん、素のスキルでもそこそこの確率になるからペルージャもってないからためせん 倍率は加算だったと思う
ただランダム値があるのかどうかってのは知らんな 最近ログインするだけでSSR一杯貰えたけどもう貰えないの? もらってもあんまし仕方ないようなのだから気にしなくていいのだよ オカズ目的だから貰えるならもっと欲しかったんですが…… >>506
うーん、なんとなくわかった気がする、かも。
最初の速度基準判定にランダムが起こらないと仮定すると、
エーヌがいた場合、
・和菓子速度ノーマル210 × 1.8(自前1.4+エーヌ1.4)→ 378
・暴走ザクセン 270 × 1.4(エーヌのみ)→ 378
同じだからどっちかに転ぶ。
確実にザクセンを先行させたいなら、
サクラ、サンタフィオ、知勇等、どれか1枚上積みする必要があるのか。
サクラだと、速度基準判定ランダムでザクセン速度-7までなら上回れる計算(机上)になる?。。
和菓子速度上げると絶望だな。
まぁそこまでしなくても2連ヘッド攻撃で十分なのだが。 すまん、分かったようでわかってなかった。
個別のは影響するけど、
エーヌみたいな全体は1ターン目はかかってない??
もーよくわからんw >>512
十分じゃないよ……そのバフがないだけで全然殺せないからね まぁた正月福袋復刻…
ティアラは正直欲しいけどどうせ勾玉 エリヴィラの虹福袋が2個になってるけど、
これって1回回して銀袋取ったら、
2回目はそれを除いた3袋になるの?
それとも毎回4袋から選ばれる? >>515
512だけど、
ヘッドに虎の+10嫁5000置いても、
一撃で900食らうよ。
で、ザクセンで2連撃してくるんだけど、
1.5倍加算されてなくても半分は削られるんじゃないか。
今のところ無敵じゃないと防げてないのがツラい。 >>517
1回目が銀なら次は虹、虹、金の3つから抽選だね いい加減コラボ無料キャラがサイツヨとか修正しろよ課金する意味もないがな 4分の1で銀引いたよ。笑えよ・・・わら・・・・ううっ あ、SSRマグナムと勾玉交換するならどっちがいい?一回はは勾玉に交換済み >>522
よし!
代わりに明日おれが残りの3つ引いてやる!
てか確率が1/4とは限らないよな。。
銀の比重は大きくしてるっしょ。
おれならマグナムかなぁ。 >>524
マグナムかぁ・・・・ほんと悩むよ。で、特賞引けるように祈ってるわw
>>525
もう一度解放されるから大丈夫だよ 何時まで新年福袋ガチャ宣伝してるんだよ
もう2月入ってんぞ 先生質問させてください
虹半分の福袋ガチャ?ですが、今銀と虹一個ずつ取得しました
当方先週始めたばかりなのですが
この羽子板のような技が強いように見えます
+を重ねるのは財布と相談だと思いますが、継承目的で引くのは微妙でしょうか?
まだ一万円ぐらいしか使ってないですが、月3万円までにしたいです 始めたばっかりなら福袋買ったほうがいいと思うよ
あと実装されてから3ヶ月くらい経ったキャラは安売りされることがあるけど
2017年以降に追加された羽子板ヴァロージャとか豆雫とかはまだ高いから
最初のうちはクリスマス以前のキャラでデッキ組んだほうがいいよ 初期強化なら今復刻してる正月福袋一択だと思うんだがどうだろうか
SSR20枚である程度デッキ整うしなんでもチケで強キャラ選べるのは魅力だしティアラが出れば儲けもん
羽子板は強いかもしれないが個人的にはシコリティ用に一枚ありゃいいかな そーだね。
今回の雫のやつみたいに福袋つきのBOXだと底まで掘って虹とか黄金とか目玉の福袋
一つ取れれば+4か+5、二つ取れれば+7か+8くらいになるからマグナムで+10にして即
実践投入とかよくやるわ。 >>526
昨日の>>524だけど、お祈りが通じたみたいで虹一発で引けたよ(;;
有難う。 >>505
運営に問い合わせたら、確認中だって
確認ついでに、できる事なら、シェリーと豆雫の件だけじゃなくて、特能についても色々情報を教えてくれると、今後のギャングへの評価が正確になって助かるけどね 正月福袋 最初から最新の仕様にしろぉぉぉ(T_T) >>534
>>505です。有難う。
実は自分も気になって昨日問い合わせしました。
同じく確認中だったけど、
数人で問い合わせあれば答えてくれるかな。
いろいろ複雑なSSR出てくると矛盾してくる部分も出るだろうからね。
ウィキの更新してくれてる人、ほんと乙です。 正月は落とし玉あげて金がなくなった人の為に1月の給料出た人狙いやぞ 限定ログボやりすぎだろ
そんなにアクティブ居ないのか にゃんにゃんデッキ使ってるけど…
晴れ着に続いてチョコ。1月2月続けてる投資することなったぞ! にゃんにゃんデッキ使ってないけど継承用に数枚欲しいなぁ
まぁ今課金してまで欲しいとは思わんからスルーするが >>543
スキル、継承して使うほどの性能してる?
ダメージ倍率もかかってないしどうなんだろ。にゃんにゃんデッキ以外で、状態異常ばら撒きたいデッキがあるのなら強いのかな。そんなデッキと遭遇したことないからわからん ガチャ一覧ページやっとかって見てみたら案の定数多すぎでワロタ にゃんにゃんデッキで状態異常ばら撒きたいなら、振袖にゃんにゃん入れたにゃんにゃんデッキに、暴走ザクセン入れとけばデバフの嵐 >>547
振袖にゃんにゃんてなんだ、晴れ着か。
3×2でもうぐっちゃぐちゃになりそうだな。 >>548
そうだった、振袖じゃなくて晴れ着の方
そのカード持ってるならチョコにゃんは要らないな…絵的には好きなんだけどな…… >>547
晴れ着にゃんにゃんにデバフ系のスキルを覚えさせておくってこと?
それともザクセンにより、にゃんぺらーの効果も二回発動するの? おかえりキャンペーンなんだが
毎日送ってたけど昨日までで20人くらいだったのが
今日いきなり150人超えてたんだが
いったい何があった? >>550
そうではなくて、
晴れ着前衛に置いて、
振袖、チョコ入れて、
暴走ザクセンと忍者みたいなやつ入れれば、
晴れ着の状態異常が100%発動するはずから、
ってことだと思う。
デバフと状態異常間違えてたんだろ。 にゃんにゃんはもう少し防御を覚えたほうがいい
やくもには勝てないけど大黒黒崎には何ターンか凌ぎさえすればワンチャンある
ワンチャンな にゃんにゃんは古いにゃんにゃんがスキル弱くて、でも特能的に必須なので難しい。
ただ今回ので回避が常時100%みたいなもんだから化けるか? >>555
だからシェンフーとかとの組み合わせをよく見るのかな
マティルダとかでもいいと思うけど、にゃんにゃんの防御役 にゃんにゃん入れるなら、
晴着、浴衣、サンタ、この3つは入れないと、
にゃんにゃんの強さを最大限活かせないな。
速度が全体的に遅いから、やはりやくもが一番苦手だけど、
他はそんなでもない。
相手のほうが速くなる傾向あるから、シェンフーは入れたい。 ただ最近は秋穂や和菓子のヘッド直デッキも多いから考慮したいね。マティルダヘッドはあまり強くないとは思うけど防御よりステのキャラであることは必須かね 2016総決算ガチャは どれと交換するのがオススメですか〜? >>560
とりあえず迷ったら大黒デッキ作ればいいんじゃね
大黒組は今後も増えるだろうし >>561
ガチャの画面では 名前とスキルとかしか出ないから 誰がどの組だか全くわからなーい(´;ω;`)
十二月からやり始めたので…(・・;) >>562
wikiにざっと書いてあるから、それ参考にどうぞ てごめよりも2016チケの方が希少だからてごめチケでてにはいるキャラをゲットするのはもったいないから慎重にな 和菓子ガチャに入るとマジかよ…マグナム9個使ったのに!? 同じくマグナム突っ込んだ
何時か入手出来る方法は追加されるだろうとは思ったけど早すぎ 大抗争は初めてなんですが
天川さん欲しさにE東京選んだけどドロップ率ってどれくらいですか? >>560
自分はサンタベアトとパラサイトナナと交換したけど
あとはサンタエヴァかシスターイゾルデとか新しめのキャラとか
好本みたいなあんまりガチャに入ってこないキャラが価値が高い なるほどよくわからないけどとりあえずタバコ吸ってきます! >>568
ありがとうございます 何がいいか分からないので そこらへを選びます(^^) 落ちたらラッキーって程度だろう
しかし波動砲の撃ち合いだな… >>562
アルバムで組織絞れる
持ってなくても能力は見れる くそがやりやがった!和菓子をガチャにするなんて。コラボの意味ねぇだろ!てめぇでコラボの意味を殺しやがった >>575
ほんとそーだよなぁ。
コラボだからこそ希少なキャラであって
そこがいいのに。。
ま、運営は「売れる!」と思ったんだろうな。
あれだけ騒いだから。 自社コンテンツだからできることだよな
他社コラボならできないし
これからEXEの使い回しカードが増えそう 和菓子取り損ねてた者だけど
誰が課金してまで買うかバーカ
搾取あからさますぎて意地でも買わねぇぞって気になったわw 無料で配って救済ガチャ出してこの言われよう
広尾同様そのうち手ごめに入るだろ 後から強くするなんてヒドイって公式コミュの方でクレームきたから、どっちにしろガチャにはする気だったんだろ
持ってない奴で欲しい人だけ引いときゃいいだろ
わざわざ和菓子だけ欲しい人みたいな内容になってたし あと別にTCGみたいにカードの希少性がうりってわけじゃないし、プレイヤーは手に入る機会が多い方がいいわけだから、再販はいいと思う
前に取りそびれた広尾レミがてごめで取れるようになったり、今回も天川手に入れる機会になったり、手に入れる機会が多いのは素直に助かる 今回の宇喜多は持ってるしガチャでも出るし、他では天川が好みなんだけど使える?
スキルが使いづらそうで悩んでるんだが コラボ先をプレイして貰ったものを即ガチャで出すとか頭おかしいとしか思えん >>583
まぁ天川は60階みたいな使い方なら有効かもだけど、
あまり実用的とは言えないかな。
特能発動させる神風的な使い方かなぁ。 このゲーム、某ゲームとのコラボイベントからはじめて
ログボとかで気前よくSSRとか確定チケットとかを配ってくれるから毎日軽く触れる程度続けているけど、
他のソシャゲに感じたことがないレベルでやりにくいしわかりにくい・・・
せめてもうちょっと初心者の為にチュートリアルとか実装すればいいのに
気まぐれに今やってるイベントにちょっと参加してみようかと思ったけど、
強化の煩雑さとスキル継承のシステムがわからないのと、
デッキ編成で所属組織がでなくていちいち確認しにいかないとならない面倒臭さで
結局いつものログボ勢に戻ってしまった
上のほうでも熱く理想のデッキを語り合ったりしてるみたいだし、
嵌ればおもしろいのかもだけど敷居が高いよ・・・ >>587
最初の頃はわかりずらいって俺も感じてたわ。
システムを把握してくると、キャラも可愛くあるし楽しくなってくるよ
チュートリアルが不足してるのは、今の所しょうがないし、分からないことを運営なりスレで具体的に聞いてみればいいん このイベントくそめんどいから嫌い
しかもブラウザバックからの連戦ができなくなってさらにめんどくさくなってるし
もうこのイベント上位とかどうでもいいけどとりあいず黒崎入るからいつも通り黒崎優勝させてな なんか同じキャラしかドロップしない
Rが5連続ってんならそういう確率設定かなと思うけどSRだけ5連続って
偶然にしてはおかしい気がする 30万辺りでSSR1枚ドロップ
38万でSSR2枚目ドロップ 初めてヘッド相討ちになったけど、
この場合は勝利判定になるんだな。 数値が高い=強いでスキルもパワーアップ系ばかりしかないゲームが多いなか
特能やスキルのシナジーなんかが色々やれるから根本的なシステムは本当に良くできてると思う
UIが糞なことさえどうにかなればと思うとホントにもったいないと思う システムのことはよくわからんけどスキル・特能をどんどん後出しで
増やす集金方法はまずいと思う
スレでも一生懸命考察してる人がいるけど、そういう努力も創意工夫も
運営の思いつき一つで一夜にして消し飛んじゃうんだもん ガチャ以外は悪くないというかかなり使いやすいほうだぞ
雰囲気が暗いのと流行の絵じゃないから上にはいけないが >>595
パッケージじゃあるまいし無茶言うな
それに考察が無駄になることはないよ flashゲーと比べると侵攻がダラダラと鬱陶しいんだよね
コラボしてた蟲とかサクサク進んで薬が足りないって感じだけど
ギャングは貯まりに貯まった薬を消費する時間がないっていうか使いきる前に面倒になってくる >>595
それしか稼ぐ手段がないからしょうがない。古いギャングがいつまでも活躍できてたら商売が成り立たないし
うまくバランス取れって意見も見るけど、そんな簡単にバランスがとれないから、途中でサービス終了するソシャゲが多いわけで まあたぶんその辺のそこそこアクティブなのに薬が貯まっていく一方なユーザーがいるってのは
運営側も把握しててスキップつけたり頑張ってるとは思うけど >>600
イベントでスキップを実装してるのはプレイヤーの反応見てるよな
イベントだから期間限定だし、いきなり全部システム変えると、失敗した時に戻すのも大変だしな
そのうち普段の侵略にもスキップとかつくと思ってる 幹部決闘内今のところ維持してるけど、
勝利報酬5万はデカイね。
ノラが2.5万台だけど、
大黒以外なら3.5万以上のデッキもソコソコ倒せてるから、
ワンチャンあるかなぁ。 とりあえず50万で天川さん初ゲットしたけど+10は遠いね・・・
幹部決闘ってなんだろ?初心者でもエントリーしていいのかな? >>603
エントリーについては、
ちょっとわからないところもあるんだよな。
いまエントリー済ませて20位以内にいるけど、
エントリーが済んでるから21位以下に降りても大丈夫なのか、
最終的に20位以内にいないといけないのか、
どっちだろ? エントリー確定させたら順位維持する必要はない
夕方でもエントリー出来るから恐らく人数制限もない スキル継承なんて、龍ならとりあえずドラシ、鳳凰ならとりあえず鴉、
虎ならとりあえずサクラ吹雪でええねん 同じ相手にやけに負けるのでスキップせずに観戦したら、アイリス入れてるのに相手の知勇が発動してた
これって起こりえる事でしょうか? 相手のスキル発動率下げて60%未満になってたとか…
単純に見間違いだと思うけど こちらが発動率下げてはいないですね、うーん見間違いなのかなあ、もう一回遭遇したらじっくり見てみます。 知勇→龍属→後衛の発動率下げるのって天川の20%以外にもある? 607です、原因解りました アイリスで封印した後に内部工作発動からの知勇兼備 速度差のイタズラ
でした、内部工作バフ.デバフ全部消すからアイリスの封印も解除されるという落ち..お騒がせしましたm(__)m つまり
バレンタイン夏目に知勇継承
月見若菜に内部工作継承
これで相手にアイリスがいても知勇が発動するって寸法なわけか
なかなか、追加キャラ次第ではデッキに組み込めそうな情報ね 雪の即死って、
巫女若菜いると利かないのな。
200以下ダメージ無効に引っ掛かってるっぽい。 龍デッキで
鳳鳳鳳
龍○龍
龍
でどうして使用不可になるの?龍の属性3つ入ってるのに 龍デッキは後列に龍3固定ってデッキ画面に書いてあるっしょ
ヘッドを入れずに龍3枚必要 >>614
ヘッド覗いて龍3体必要だから後衛3体龍固定。でもって前衛は2体まで >>615>>616
じっくりみたら確かにでした!ありがとうございます >>613
それがほんまなら大黒や無敵持ち以外とも組めて幅が拡がるな >>618
おれ巫女若菜持ってないけど、
巫女若持ちに何回かぶつけて
相手前衛が一回も死ななかったから、
たぶん現状では間違いないかなぁと思う。
また金ヶ崎使ってないからわからないけど、
たぶんこいつは利くとして、
赤石の特能即死が利くかどうかもわからない。
雪だけ特別ってのもおかしいから
修正入るかなぁ。 金ヶ崎も0って表示されるから無効化されてる気がする >>620
まじか!笑
巫女若菜の特能て
金ヶ崎の即死も無効化できるのか!
一撃必殺には最高の盾だな。 はーランキング貼りつくのアホらしくなってきた
大黒移動するから勝たせろよ 400戦近くして目的のSSRがおちねぇ・・・・泣きそう 巫女若菜そういう仕様なら全力で取りにいきたいけど修正されそうw イベドロップは350戦でSSRペトラ1井ノ原2 SR10枚R20枚くらい こんにちは
サンタにゃんにゃんに知勇継承させることができないのですが
理由お分かりになりますか?
アリーナは1枚のみ所持しています 多分素材で強化とスキル継承のボタン間違えてるからじゃない?
スキル継承はこれでいいですか?ってスキル内容の確認も出るぞ?
ペトラでねぇよぉ・・・意地になってもう30位くらいになっちまったorz サンタにゃんが既に別のスキル継承してて削除オペ使ってないか
アリーナにロックかかってるかサンタにゃんだと思ってたら浴衣にゃんだったとかそんなんでしょ アリーナがどっかのデッキで使われてるのかも
デッキから抜けば使えるんじゃない わざとcとかucでデッキ組んで低ポイントデッキ垂れ流してるカス氏ねよ。レベルアップ防止でわざと負ける時はあるが、常に垂れ流してる上にランキング上位だから確信犯。害過ぎるだろ。 >>629
ありがとうございました!カチコミいってました 戦闘回数は大体500前後大まかだけど確率だしみてら
SSRペトラ0% SSR井ノ原0.004% SRキアラ0.002% SRキャサリン0.04% R宇喜多0.06% そんなにSSR出ないの?黒崎会でやってるけど明石もう3枚か4枚出てるんだが
組織ごとに違うのかなぁ 下ランクの組織にいたほうがPT稼げたのかなぁ。
黒崎にいるけど、
2000PT強の敵しかでなくてなかなか伸びない。
最初のE東京のときは2500〜3000くらいがけっこう出たんだけど。 600戦でSSRは4体だわ…
開始前は+4とか5とか目指してみるか!くらいに思ってた頃が懐かしい… 格上の組織と戦うとポイントにボーナスが付くってルールに書いてあるから
下位組織にいたほうがポイントは稼ぎやすいでしょうね ポイントは相手組織の順位と戦闘力で決まるからそうなるだろうな 大黒からノストラドに行ったら1.5倍くらいボーナス付いてるっぽいから
最後に1位組織に移籍して−25%pt減っても
それまで下位組織で稼いだ方がpt伸ばせそうだな 欲しいギャングが出るまで掘れる、という今回の方式は良いと思うんだけど
それには組織移動禁止期間が邪魔だなあ
アリア掘り終わったから黒崎に行こうとしたらダメだった 黒羽ガチャの動画みたけど、
哲男でも勝てるよってことか。
ヘッド誰置けば防げるんだよ。 黒羽の動画は何一つ強さが伝わらない
サンタベアチェやローザでも同じ事できるし
そもそも開幕継続系は大黒に弱い カウンターで回復や能力アップするデッキにマシンガン撃つと.... まぁやるなら
頭黒羽 輪唱
前アイリス
前ミーシャ
後アリーナ マシンガン
後フェイティ マシンガン
後柊かぐや 内部工作
とかだろうけど、バニトラや輪唱に弱すぎて正直実践的ではないわな。
マシンガンは無敵構成で使うから強いのであって、状態異常耐性のない状態で使っても強いデッキには勝てない。
ミーシャのスキルでバニトラを下げられるんだとしても輪唱は対策できないし、この構成では特能加速編成には抵抗できない。
速度計算については未だによくわからないけど、どうステでの前後が運で変わるんだったら、何かバフか加速は必要だろう
かといってミーシャもアイリスも抜けないから、豆雫を入れる枠はなくて、構造的に一手足りないよね。 いずれにせよ強いデッキを作りにくかった龍には1つの選択としてありかと 使うとしたら普通に黒崎組でしょ、やくも最大天敵の巫女おるし
てかバニトラ系の運要素高いものなんかどうってことはないしそんな運ゲーの対策まで考えたらキリない 1〜2週間前くらいから決闘の時のデッキ選択で(無)(虎)(龍)しか表示されなくて
(鳳)を選択することができないんだけどこれは何か仕様なの? >>648
それデッキ編集中に画面切り替えちゃってそのまま放置とかしてるんじゃない?
細かい条件は忘れたけどその編集失敗モードになってるデッキは対戦時の選択肢
から消えるんだよ。鳳デッキだけ無いってことはデッキの成立条件(ヘッド+それ以外に
鳳キャラ3人)を満たしていない可能性が高いと思う。他2キャラがいないだけだと
一人足りないけどOKってなるんだけどね。 ありがとうございます
[使用不可]になっていました 巫女若は早く修正してもらったほうがいいでしょ。
だらだら即死効かなかったらやってられん。 スロットガチャで再販やってるしな
即死無効と聞いて回したのにふざけるとか言い出すクレーマーが出る前に対処するのが吉 620だけど金ヶ崎無効化され回したよ
566でもあって和菓子にマグナム注ぎ込んで直ぐにガチャ入り
めっちゃモチベ下がった
こうコロコロ変わるならマグナム引き剥がしとかスキル引き剥がしとか救済欲しいわ 2月8日のお知らせにある ビッチガチャの補填が全くされないから マジで困ってます
今までにいろんなゲームしてたけど、こんないい加減な運営は初めて
この運営ってユーザー側の不利益に対して素早く対応した実績ってあるんですか? ここで騒がれると即対応入ったりガチャ入りしたりすんのなー
どの書き込みが運営なんだろうねー(棒 見てるなら同一ギャング自動合成オフ機能実装してくれ
デッキ毎に継承スキル使い分けたい それしたら手持ちギャングが無限になるやろ
その為に倉庫が倍になったんだから我慢しろ 茉利佳欲しいけど能力的にはまったく魅力ないんだよね・・・ 最近の書き込みを見ていると、新規の人が結構いたんだなぁ・・・と思う
必死に構築したデッキが3日後にゴミ化したり
限定ガチャを平気で繰り返したり
平気で前言を撤回したり
昔からこんなもんだったよ
そのうち、やる気が失せてどうでもよくなる デッキが3日後にゴミになるなんてないけど、強キャラ一体でバランス壊れるようなことはほとんど起きてないし
かつて誰もがボスに黒ブライン抜刀を配置する頃に比べれば全然バランス取れてる
今のイベの一番たのしいのが幹部決闘だけどいきなり結果だけ表示されるのは味気ない E東京ってランキング1ページ目のPtはダントツトップなのに、組織ランキングは最下位なんだ 天川狙いで回す人が多いから幹部戦出れなくなった人が他に移って人が少なくなったとかかな 初めて和菓子ヘッドと対戦してみたけどこりゃひでえなw
相手ヘッドに耐性&無敵無視沈黙100%付与特能とか出ないかなー >>670
そんなギャングがでてガチャ回すより、マティルダでもヘッドにしたデッキ組んだ方が早いと思うの。
挑む側が相手選べるんだから、無理に勝てそうにないデッキで突っ込む必要ないしね。このゲームのシステムだと。 今回の特能の件みたいにゲームシステムとかちょいちょい見直してくれてるのは有難い。
よければそろそろてごめチケや極選とかの内容も見直して欲しい >>669
例えば速度160の豆雫の特能デバフが、速度200のシェンフーの無敵特能で弾かれるようになるんと違いますやろか。
基本的にはこれまでより挑む側が勝ちにくくなりますやろな。今回のイベントの幹部戦が平等に行われるようにという配慮でっしゃろ。 >>672
ここの運営はその手の入れ替えに対する反応鈍いからな >>668
それが要因なら時間が立つにつれて上と下の組織のポイント差は縮まるはずだがそんな様子はない。
ってことは組織ランキングは単純に人数の順位。
でも上位層だけは天川狙いで多目に走ってるって現象が起きてると推測。 >>673
デバフはじくなら味方のバフもはじいてしまわないだろうか 今まで味方の得能から発動してたならどうして豆雫のデバフを防げてなかったんだろう >>676
無敵はマイナスの状態変化を受け付けなくするってあるからヘーキヘーキ
それでもアップデート直後は不具合が起きそうだけど >>677
特能は発動順関係なかった
先に無敵になろうが後からなろうが、そもそも特能による効果は受ける仕様だった >>679
それならわかるんだけど
アップデート概要のこれまでの発動順の所に書いてある順番の意味はなんだろ また大黒にボコられたぜ
明日のアップデートで弱体化すればいいのに 今回の黒羽薫って評価はどんなもん?
イラストは好みなんだけど、うまい使い方が思いつかん
行動回数増やすしにゃんにゃんでっきとかかね 昔ほど大黒の天下じゃない、がんばれ
黒羽はエロがいいゾ個人的にな、シェリーの次にエロいゾ
やくも流行ってるから巫女若菜必須であと適当でいいんじゃね
現状軸にできるほどのキャラではないから月見のお供やスキル継承の餌かな >>1-1000
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Slot
🌸💣😜
🎴🍒🍜
👻🍜💰
(LA: 0.46, 0.44, 0.50)
格上の大黒デッキに挑んだ時に限ってザクセン後ろに置いた内部工作発動しないっていうね
温泉フェイティ欲しいけど鳳は良スキル多いし乳首が不味そうなんだよなぁ
エロ前のイラストは好みなんだがエロはどう? 金ヶ崎の即死がパコパコ決められて敵わん。。
+10嫁マックスで基本防御力どれくらいあるの? 温泉フェイティは確かににエロ絵は微妙だがシュチュエーションが最高
あのテキストだからこその絵だとわかる、まぁ単にわいが睡眠姦すきなだけやけだな >>689
ありがとう。
特能×1.4で開始50,000超えか。
金ヶ崎よりも防御力上げれば即死確率ゼロなのかなぁ。
内部が分からない以上計算しようがないけど。 ペトラって、
一番最初だけ400ダメージ食らうのかと思ってたら
毎ターン減るのね、
回復し続けるの結構たいへん。。
でも14ターン目からのカウントダウンは結構気持ちいい。 >>692
ペトラどうやって生き続けさせるの!?ひたすらドラシとか?俺なんか2ターメ目で即死したよwww >>693
とりあえず相手にアイリスいないと、
普通だと4ターンくらいでペトラ昇天する。
アイリスいないと、
ターン回復、カウンター回復、トータル4個くらい入れて
10ターンにやっと乗るかな。
でも相手選ぶし、実用的じゃないよ。 >>694
サンクス!!
ほんと実用的じゃないね。せめて200くらいのダメとかで抑えてくれれば
せめてスキルLvが上がればダメージも減るかスキル発動の確率が落ちるとかしてくればいいのに
必死こいて今回とったのにかなりの絶望感で泣きそう DMMの実写系ゲームってなんでこんなに画面が小さいのばっかなんだろう そーいや以前コラボした実写の奴も酷かったね。三次は惨事だ〜とか本気で思ったw 実写ゲーとのコラボキャラってことで期待してなかったけど、性能的には結構面白い性能ではないだろうか >>699
使い勝手よさそうな特能とスキルだね
特能は柊のスキルも2ターン継続するのかな?
そうすると和菓子でヘッド抹殺デッキで開幕で殺しきれなかった場合のフォローになるか?
ただ鳳は枠が厳しいからなぁ…
スキルはアイリスやミーシャあたりに継承が良さそう やっぱり特能の発動順が速度依存に変わったことで
ミーシャやアイリスの豆雫のデバフが先に無敵になられると弾かれるね デバフ狙いのキャラなら上限240まで上げないとキツイね
サンタフィオとか組込む人増えそう
メインデッキで使ってるカードは大体240まであげてるから自分に関しては被害は少ないけど…
駿馬100個入福袋の売上伸びるし、今後は強力なデバフキャラを速度160とかでいっぱい出してきそうだな そこまで課金してまで遊びたいと思わないから調子に乗ったところで一気にユーザー消えそう
イラスト手に入れるのに課金してる程度の人も多いだろうに デバフがメインのカードにはキツイ修正
アイリスとか速度上げないと、相手のシェンフーが駿馬で速度で上げてる場合、龍属性キャラの智勇が防げない
240まであげても相手のシェンフーが240だと運ゲー
ミーシャ、豆雫で大黒無敵デッキ相手にスキルの発動率と火力下げて無敵切れるまで耐えるとか考えても相手がカナタを240まであげてる場合意味無し
今後はシェンフー、カナタ、ミーシャ、アイリス、豆雫は速度240必須の流れだねぇ 相手の得能も無敵で防げるようになったの?豆雫買った奴が怒りそうだな 新参には改悪だなこれ。ガチャでそれなりのデッキ作るには数十万かかる上に、作ったとしても嫁ポイントやら速度の差で倍近く戦力差がある。デバフが効かないとなると完全にオワコン。古参は少しづつ消えていくんだから新規にもう少し優しい環境にしろよな。 デバフが効かないとなるとそれありきのコントロールデッキでステ差覆すことができなくなるからクソだな……こいつはクソだぜマジで。 豆雫160だから駿馬80個必要でそれでも運ゲーとかなんのために回したのか……
もうやめるかこのゲーム 運営は速度100の特能で無敵無効のキャラをだすつもりなのかな? 相手からのデバフどころか、ルイディナみたいに味方発動の特能デバフも無敵で無効化ぽいんだがそりゃねーだろ 年末から始めて結構金突っ込んでそこそこのデッキは整えられてたけど、流石にこのアプデはなんだかなぁ
豆雫シェンフーカナタには手持ちの駿馬使ったけどこれ以上課金してまで遊ぼうとは思えなくなったし
現状でも全く戦えないわけじゃないから今後は無課金でいいや
ある意味俺みたいな財布の紐の緩いユーザーの紐を締めてくれた良アプデ、ということにしておこう 何よりも早さが優先されるゲームになってしまった。駿馬100個売りってのがそもそもおかしいんだよ。 100人斬りイベで速さMAXに強化されたデッキがわんさか登場するんだなきっと
そして駿馬100個入り福袋復刻もしくは新たに売り出しするわけだ 運営2ちゃんギャングスレを見る
↓
彡(゚)(゚)このガチャ人気やな・・・彡(^)(^)ほな延長したろ課金よろしくやでー
↓
彡(-)(-)お、このキャラ評価高いな!よし復刻ガチャや!!(彡(●)(●) 限定だろうがコラボだろうとなんだろうと気にせんで♪)
↓
彡(。)(。)あ、このキャラのスキルちょっと変やな。修正修正せな彡(>)(<) めんごめんご※よくある
↓
福袋はええシステムやユーザーもうれしいやろ?お互いwinwinやで彡(\)(\)
↓
1/1超豪華正月正月福袋セット!
1/11正月福袋セット!復刻!
1/20再び復刻!正月福袋セット!
1/21リセット正月福袋セット!
2/8ラスト復刻!正月福袋セット!
↓
彡(゚)(゚)もういっちょいきたいんやけど流石に2月中旬で福袋も苦しいか・・・スレ覗いてみよか、お?速度速度いうてるな・・・・!?
速度優先にしたろ。ほならでそうしたら駿馬必要やろ福袋復刻のいい理由やで!
↓
2/9正月福袋リセット&追加(駿馬100入りセット追加)
2/13復刻正月福袋・延長&リセット(駿馬100入りセット追加)
↓
2/15得能アップデートについて
2/16得能アップデート完了
↓
:(;゙゚'ω゚'): しゃ、シャレになんないよ←今ここ
(っ=□o):
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄\
ユーザー 豆雫で「無敵にもデバフ効く」とかにするからだよ。
そこの整合性とるためにアプデしたんだろ?
順番関係なく無敵には効かないにしとけば、
こんなアプデする必要なかったんじゃないか? もともと速度差がそのまま命中率差になってたから速度はもともと重宝されてた
しかし今回のはひどいと思う、運営の特能を速度差でごまかしただけ 悲観しててもしょうがない
相手にデバフ系効果を付与するってのが確実に効くかわからなくなったってことだし、バフ系効果で自軍強化中心にするのが良いのでは? これあれだね
速度差で特能が発動して無敵が先に発動したら即効果発動して以後デバフは効かない
けど速度アップ系特能は即効果発動してなくてその後の特能発動順は素の速度参照してるね
アイリスvsカナタも両240なら運ゲーでエーヌ入れても特能順に変動なし
ちょっと適当すぎませんかね >>725
だからそれだと無敵以外の特能全て順番がある意味がない
運営曰く「速度が戦略性に重要」じゃなくて無敵持ちキャラが240になるだけで打つてなくなって戦略もくそもない それならいっそ速度はキャラ固有値で強化不可能にするべき。
強力なデバフだけど、無敵で確定で無力化されるリスクをとるとか、無敵になれるけど、高速のデバフは止められないとか、そういう駆け引きが作れる
強化上限ありだから、単なる乱数の運ゲーに成り下がった >>726
まぁ無敵キャラについては大黒に限ればナナでいいわけだが……
シェンフーはあかん
速度240シェンフー付きの智勇防げないのはマジで全然別ゲーになる。 >>728
しぇんふー+知勇があらたな型になるかね 内部工作も運ゲーなとこあるけどな
しかし運営わかりやすいなw 今までのバフ系デッキはOTKに弱すぎたけど、OTKは一方的にアイリス食らうのに、シェンフー+智勇はアイリス食らわない可能性があるから、OTKに対して先手を取って状態異常をばらまくことが可能になると。
龍デッキはかなり組みやすくなるね。
個人的には即死デッキかな。 +10以降は枚数積めば速度が上限超えて伸びるようにするとか修正してきそう
そうすれば溜まっている初期SSRとかも活躍できるし 初期SSRとか関係なくない?
結局これ速度が高い特能無敵によって特能デバフが防げる可能性ができただけで
それ以外になにも変わってなくてただでさえ多かった無敵デッキが強化されただけでしょ
糞アプデなのは間違いないけど低速の無敵剥がし特能持ちとか出たらどうでもよくなるな このゲーム、ノアズゲートみたいに付け替え可能ならいいのに。
継承で居なくなっちゃうから慎重になってしまう これと同時にスキル剥がし、マグナム剥がしも出たら再評価する。
あと+積み重ねたら速度上限解放になったら廃課金ゲーになるから引退します
お前らもそうなったらさっさと手を引いたほうがいい。
正直ここが分水嶺。
ここでユーザフレンドリーな改善を積み上げられれば、今回の特能改悪もまぁ許される。
これでさらにユーザから搾取するようであれば見切りをつけて潰したほうがいい。
かなり金使ってきたけれど、今回で俺は考えを決めた。 自分も今回の件でこれ以上課金する気は失せたな。どうせ既存デッキの速度強化してもすぐに裏切るだろうし、数字しか見ない運営が調子に乗るだけ 裏切りの連続だからねぇ。俺も最近までよく課金してたんだけど、本気でやる気が失せはじめた たぶんちょっとした変更程度にしか考えてなかったんだろうけど
完全に別ゲー化したな かぐやのあれは仕様じゃなかったのかw
得能まわりはわかりにくすぎる 2月4日から始めて
結構面白いから7万くらいやって
大体デッキ揃って、後はジワジワ集めようと思ってたら
あれ?なんだろう
俺のにゃんにゃん10デッキが…
早まったわ アイリス即修正ww
アイリス無効化されなくなっただけでもマシなんだけど
結局同速度のデバフは運ゲなのは変わらんし金はもう落とさんけどな
かぐやは俺も仕様なんだと思ってたけど何故このタイミング・・・速度とあまり関係ない気がすんだけど なんで明日花キララなん?他に出すSSRとかたくさんあんでしょ?ねぇ?? 駿馬の護符の配布wここで叩かれまくった影響だな だが50個位じゃフォローになってないぞ運営よ 登竜門が流行ってない現状は勝負を仕掛ける側で仕掛けられる側にはほぼならないのになんでこんな修正したんだろうな
今回の修正で勝負を仕掛ける側でもデメリットが発生して百人切りで不利になる
無課金や微課金はきつくなるかもな
正直ワイも今回のは考えさせるレベルだな、強キャラの追加とかでなくシステムを簡単にいじられたらなぁ
エロすきだからゲームは続けるけどな >>745
ジェシカが7じゃないのが未だに納得いかんわ 50個配布されてたら100個買わなかったのにって人もいそうだけどそれはまぁこういうゲームの仕様なんかな、まぁひどい
百人切りでCPUの速度が一律変えられてたら運ゲーになるけどさすがに仕様変えたなら素の速度から変えてはこないだろうと祈る この無料駿馬でシェンフーカナタの速度を一気に引き上げさせ課金を煽るわけですね
さすが運営せこい かぐやの変更は有難い。
暴走ザクセンの前に和菓子置かれると、
2連撃に耐えられる術限られるし。
最初は100%でも、
次はミーシャで下げられるのは大きいわ。 かぐやの変更はやってはダメでしょ。というか、今まさに黒羽で運営が自ら使ってダブルマシンガンとか動画付きで謳ってるしw 自分は黒羽持ってないけどアレ見て買った人達への裏切りでしかないぞ もはや意味不明な運営の迷走w まあ、確定ではできなくなっただけだから(=゚ω゚)ノ 確定だからこそ買った人が大半だろうよ。あとかぐやに内部工作継承してると自分の得能まで解除してしまってスキル100%出せなくなってる。説明に自身を除くって書いてるし、ナナの場合は消えないから明らかな不具合。はよ直せ かぐやの修正!? は!?
なんのために和菓子にマグナム9個も使ったと思ってるの?
なんのためにかぐやにティアラ使ったと思ってるの!?
かぐや出てから何か月たってると思ってるの!?
運営が自分でセールス宣伝として使ってた特能を全否定するようなことする?
あまりにもひどくありませんかね?
今まで不具合とすら言われてなくてそれ前提で課金もしたりアイテム使ってたキャラいきなり修正って許されると思ってるの!?
そんなにぽんぽん大前提みたいなところから変更されるゲームに課金する奴いると思うの!?
最近新規も増えて俺も一生懸命考察したりwiki編集したり運営を応援するような発言してきたけどさすがにこれは裏切られた気持ちがするわ。
最初からこれだったなら文句はないよ
だけどその効果のためにさんざん課金してきて、さんざん時間使って考えて来たのにこれはひどい。
運営2ch見てるのは間違いない。
言っておくけど、お前ら貴重な廃課金、貴重な支援者を一人失ったからな。 ネトゲでこの手の仕様変更はありふれてるから返金事案にはならないな
課金者は間違いなく離れるけどそれは別問題 こんなデカイ変更予告なしで行われるのが許されるわけねーだろ はい、しかも和菓子をサイレント修正
編成時に前列中央に配置すればヘッドまで届いていたところ、届かなくなっています。
それどころか、目の前にある敵が基本的に1体しかいないこのゲーム、単なる単体攻撃になりました。
3列いる列の真ん中か、ヘッドに置かないとただの単体攻撃です。
どうしてこれは更新で告知しなかったんですか?
どうしてそういうすぐわかるような卑怯なことするんですか?
他は告知してこれだけ告知しないっておかしいですよね・・・? 100%ここ見てるの間違いないんだろうけど、流石にここで騒がれてるの後手後手で言い訳みたいに対応し続けてたらキリねぇよなぁ
どーすんだ、これw 課金ガチャキャラをバンバン下方修正するとかどんなネトゲだよ
いいからさっさと戻せよ 和菓子さすがに信じられんからもっかい調べてみよう・・・ 和菓子に今回ゲットした嫁ポイント使おうかと思ってたけど様子見した方が良い?
スキル継承したシェンフーで後列からの場合和菓子スキルはヘッドに当たっているようだけど?
前列からだと違うの? つーか、和菓子の煽り文句にヘッドを含む広範囲スキルなんて書いてなかったっけ……
あの高倍率でヘッド直撃強すぎって散々騒がれたのに修正あるわけでもなく課金ガチャに出してサイレント修正は流石に許されんだろ 具体的に言うと、今の俺の構成が、編成画面で見て
頭 空■□
□□□
■ 和菓子
□ そのほかキャラ
空 空白
ていう編成。
今まではこれでも敵ヘッドに直撃していた。
でもいまはあたらない。
どこに当たっているかというと、戦闘画面の自分の対面
■ □
□ ☒ □
頭
おそらく頭か☒におかないとだめ。
頭にあてるためには、前列か後列を3キャラにして、その真ん中に置けばいけるっぽい。 幹部決闘が行われない
運営がなにかしてるのかな
さらなる修正をしてるのか巻き戻しか 今試したけどアリエッタの開幕100%スキルも機能してない。内部工作とかは継承してないし、相手からスキルダウンも沈黙も何も受けてない。バグやらユーザー裏切りやら満載のアプデだね。 バグはいつものことなんだよ
ただただユーザーが不利になるここまでひどい下方修正は今までない かぐやの修正も痛すぎる。
ターンどころか開幕発動したらそれで「一回」とカウントされるようにもなってるし。
デッキ編成考えている間に、これ使えばシナジー形成できる!
という気持ちで課金したのに。
民法上このケースは返金対応にならないかな・・ならないよねぇ・・。 むしろ今まで当たってたのがバグということもあるわけか・・・
まぁ戦闘画面での配置的には正面ではないもんな
アリエッタのそれはおそらく修正したせいですべて機能しなくなったんかね >>772
まあそうだな、元の動きが説明と食い違ってる
対称に機能するからユーザ不利になるわけでもないしこれは妥当な修正だろう とはいえかぐやの変更だけで俺の怒りは収まらない
それは変わらん
絶対にだ いままで和菓子は2体配置でボスにとどいていたのいま初めて知ったw さすがに特能が機能してないのは修正入るんじゃないか?
アプデ後や新特能ロンチ後に不具合が出るのはいつものことだし
和菓子の件は本当にその位置で当たってたのかなぁ
疑うわけじゃないけど、その位置でヘッドに当たるとは考えにくいんだが
今現在3人置きの真ん中でヘッドには当たるし 和菓子は、スキルの説明読んで、修正前か修正後の仕様か悩んでて、買うの迷ってた。
仕様変更で、虎と龍デッキではヘッド狙えなくなったね。
2月5日から始めた新規だけど、ここ読んでたら、課金控えるか迷ってる。
今、暴走ザクセンとライラをメインに組んでるから、内部工作のかぐやと和菓子入れて、対無敵デッキでも作ろうかと思ってたのに。 >>767
ああ、前列3人構成じゃないとダメなのか
ザクセン、智勇か豆雫あたりで先手取ってかぐやでヘッド無敵潰して二発で沈める構成なのね…
うーん辛いね ついでにキララがなんのひねりもなく強い
シェンフーと組ませたり、アイリスのクソターンスキルが役に立つように かぐやの仕様変更だけで和菓子の強さぐんと落ちたからな
ノラか鳳デッキでしか使えないし持ってないなら別に課金してまで手に入れる程のキャラではなくなったんじゃないか?
和菓子課金して+10にしたけど後悔してるわ
嫁p突っ込む前で良かった
結局大黒が無難に一番強い 今課金してキララ買おうと思う紳士がこのスレにどのくらいいるだろうか…
シェンフーと組ませるのは普通に考えたし普通に強そうなのは新規組の俺でもわかるんだけどさ 何にせよここから二転三転しそうだから今強化するのはちょっとな。運営がごめんなさいして元に戻すまで課金しないとエロ神に誓った。 今回のはシステム的に大きな変更だからWikiに何かまとめるか、と思ってたけどまだ変更が続きそうなので静観 >>771
開幕発動してカウントってそれが本当ならただのバグだな
修正待ちか 基本的にはガチャや強化は様子見が無難だね
自分は豆雫の弱体化が哀しい しかしこれからどんな修正が入ってしまうか分からん商品に手をつけようとなかなか思われへんですな。今回の影響範囲なかなか大きいし。
1つのキャラの仕様変更でそのキャラだけでなく、デッキコンセプトがガタガタになるんやしな。 かぐやが何故か1回目のターンスキルすら発動しないと思ったらそういうことなのね
もう不都合だらけやないかい さっき自分もかぐや入りデッキで和菓子試してきてみたんだが
白撃鉄発動した後、和菓子の波動砲発動しないこと何度かあったわ 幹部決闘だけど21時45分頃に申請しようとしたら、時間の説明みたいのが表示されてエントリーできなかったよ。 まぁ、とりあえず課金はしない。
今あるもので良い感じの堅牢なデッキを考えるか・・・
こうなると結局大黒が優秀になってくるんだよな。
なぜかというと、今まではトップメタのワンコンデッキにかぐや+ナナっていう構成がマッチしてたから、
もしこのゲームにトナメ方式があった場合、大黒ではほぼ優勝は無理みたいな意味で大黒は二番手だったわけだが
残念なことにワンコンデッキは消滅したので、上手に大黒を対策しながら他のデッキも蹴散らせるデッキが消えてしまった
こうなると、純大黒でなくても半大黒くらいのデッキが強くなる。
なぜなら、無敵中に状態異常をばらまけるからというそれに尽きる。
どんな強いカードも、どんなにバフを重ねたカードも、状態異常で行動できなければ意味がないから。
⇒これに対策しようとするなら、パラサイトナナまたはナナかぐやを運用できるデッキを考えるか、
無敵ターンを回避のみでしのげるような、速度バフメインのデッキを考える必要がある。
こうなると、温泉フェイティを切り札としたデッキか、魔女ベアトメインのデッキが候補に挙がってくるね
どちらもシェンフ―との親和性もあるし。
なんて考えてるけど、ぶっちゃけ雑に大黒が安パイだし、速度バフで回避も結局運だし、4ターン一方的に殴られるのはどんなにバフや回避があってもしんどい。
何よりこのゲームにはここまで真剣にかんがえるような対人コンテンツがない。150Fついたら登龍すらないし。
そして何よりそして何よりこのクソ運営に対してこんなに怒ってるのにまだ頭使ってる自分が悲しい。 >>791
落ち着いてくださいな
今は内部工作を組み込みながら大黒以外にも安定して勝てるデッキが組めるようになるまで様子見しようよ
様子見しているうちにギャングへのモチベが落ちてやらなくなったらそれはそれで良いことだし 売り上げが落ちれば戻すなり修正なりするだろうね。他の人も言ってたけど運営このスレチェックしてるみたいだし原因わかるだろ。今回ばかりは新しくぶっ壊れスキルのギャング出した所で収まらない 大黒<やくも<巫女オア理想ブランカ≦大黒
実際デッキ組むとこんな感じでそろぞれの欠点はあんまり補えないけどな
>>790
幹部決闘にエントリーしてるけど結果がでないまま17日分のは消滅したな
明日にでも説明があるんじゃないか >>791
落ち着こう落ち着こう
カッカしてるのもこのゲームをそれなりに楽しんでた証拠だ >>794
自分は幹部決闘ありました
人によって違うみたい? >>795
俺も17日は登録してたと思うけど、結果が出てないな
この点も説明待ちだな 幹部決闘はいつもどうりあったけど無い人もいるみたいね 怒り嘆き悲しんでいる頭領達には申し訳ないが正直「何を今さら」感があるなあ
このゲームとある程度の期間つきあってれば運営の体質はわかるだろ
そこは諸々覚悟した上で課金し、遊んでるもんだと思ってたよ 新キャラで勢力図が変わることは幾度となくあったから壊れキャラへの耐性はあるだろ
だが今回のは異次元 バグ修正パッチあててハグ増加さらにパッチフリーズ多発とか起こりそうで、ある意味楽しみにしている またゲームの仕様変更があるとすれば、攻撃は回避したのに状態異常はうけると言う風変わりな仕様か。 五嶺でやってるけど未だにSRとRしかドロップしないわ >>800
運営乙というコメントが欲しいだけなのかと突っ込み待ち? >>800
俺も同じだな
マグナムなりティアラなりつぎ込んだキャラが使えなくなったのは過去にもたくさんあった。水ブラとかそう。
今までの流れ知ってたら最近の盛り上がりの方が異様だったしこれで皆目が覚めただろう
それに特能の仕様変わっても肝心のコンテンツ周りは何一つ変わってないからな >>806
その盛り上がりにいきなり水差されてしまうし、その理由も納得し難いユーザーが多いんですやろ。特に課金ユーザーには。
おっしゃる通りコンテンツを何1つ変えもせんのに、カードプールが広まってきて戦略など考えてきたものを取り上げられたわけですからな。 これまでは新キャラの対策を考えればよかったんだが
全部やり直しだからな
新規増えていつになく盛り上がってるところでタイミングもこれ以上なく悪い そうかな?かえでが注目されたのはカナタが出てナナが出て、で特能に注目されて、って流れだと思うし、やり直しってほどではないと感じるけど
問題は特能周りの不具合がいつになれば落ち着くのかで、それまでは静観かな 壊れキャラで勢力図が変わる程度なら別にどうでもいいんだけどな
課金すりゃ済む話だし たしかにかぐやで内部工作発動するとスキル100%の特能発動しなくなってるし、内部工作発動しない場合は開幕スキル100%発動するとターンスキルは100%発動しなくなってるな
完全につかえねーゴミになってるけどダブルマシンガンって何なんだろうね
たまたまかぐやがデッキに入ってただけでたまたま二人とも二回とも確率40%のマシンガンが発動しただけでかぐやの特能とは関係なかったのかね >>810
いや、かぐや実装時に開幕も100%になる不具合があってバニトラとかが必ず発動してた
昔からかぐやは不具合だらけ そんなことよりはよ幹部決闘どうにかしろよ
誰もなにも運営に送ってないのか? バカ
ガチャやってる最中にそのキャラの性能を左右する変更が行われてんだよ
謳ってる事が変わってんの >>815
運営の動画はまだ2回目のスキルがたまたま発動すればできるでしょ。
2回目も発動が100%じゃなくてもたまたま最高の形で発動したらと言訳できるでしょ
確信犯で、今回修正した不具合利用してるから擁護できないけど つい数日前に出た黒羽動画にかぐや使用してるからもうアホとしか ダブルマシンガンからの自爆テロだな なんか運営の行動が噛み合ってないね
キャラをなんとしても売ろうとしてる組と何も考えずにスキルを表記通りに直そうとしてる組がいる感じ >>761
こマ?
ふざけてるな
俺の鳳凰デッキ無事死亡やんけ 24hとビンゴリセットがあまりの不評にばらまきに来たように見えてならないw まあ、それだけプレイヤーの反応に敏感だってことでもあるか
ふんぞり返ってるよりゃマシかもな ビンゴなんてしたことないけどなw
ずーーーっとリーチのままだぞw 運営乙って言われるかもだけど今までの無料リセット分だけで
3ラインそろったら滅茶苦茶SSR増えたw かぐやとアリエッタの得能が開幕スキルまでカウントしてる事 内部工作すると自身の得能まで解除してしまう事 スキル説明と違ってるんだから早急に修正しろ あと幹部決闘が始まらない件 ガチャ出す前にまずこの3件修正しろ。今日中にだぞ >>823
運営乙w
もう3、4回連続でピンピンしか出てないわ ピンピンでればビンゴまでいってて、リセットされたから引きにいったらまさかの2連天上寺
まあ、またリセットされるかもだし、ピンピンかレイラは確率的にはよく出るみたいだから気長に待つとしよう おれもピンピンだったわ。
ひまでいま見てた映画のヒロインが
たまたまファン・ビンビンやった。 >>807
事前ガチャから何となくいるけど
結局は>>800,806に集約されると思うなあ
最近のスレの盛り上がり方やwikiの更新はすごいと思っていたけれど
テツオからヒゲオになっても、運営の本質は何もかわらん ユーザーが諦観して得すんの運営だけだし憤るエネルギーがある人が抗議して
多少でもマシになってくれるなら損無いし今更とかわざわざ煽る意味が分からん ほんとに諦観してる人は他人に諦観しろとは言わないしな だな。今更とか言っても煽りにしかなってないし運営の自演でないのなら性格に問題あり。 EXEにも居るなー運営諦めてるとか言いながら
毎回愚痴ってる人になんで愚痴るぐらいなら止めないのとか言う分かりやすいのが 煽ったつもりではなかったんだがな
そう思われたんならすまん
それはそれとして、ユーザーが諦めて運営が得するってどういう理屈?
諦めたら課金しなくなるから運営にとっても損じゃないの? >>834
運営の方針を諦めた程度で課金止められるのは概ね微課金ぐらいまでだろう
そんな簡単に課金止められる奴ばかりならガチャゲーがここまで隆盛してないわ >>833
TEG愚痴の大半は「オート放置すると死ぬクソゲー」だからじゃあやめろって言いたくなるのはわかる >>837
TEGの運営はその問題解消を課金ガチャキャラで解消するという荒業に出た異端児 えっいや強キャラいると操作が楽になったり放置可能レベルが上がるのは普通だろ TEGはエラー落ち、イベキャラor5クリ配布も稀の状態で周回数膨大だからな
そりゃオート放置出来ないクソゲーとか暴論言う奴増えるよなー
それなら報酬うまいイベ以外周らなければ良くね?とも思うが >>840
エラー落ちの大半(全部?)はおま環
自然回復フル使用で無課金回りきれる
★5クリはかなり配っててうちじゃ余ってる >>839
そういう意味じゃないんだよなぁ…
あれの問題点は放置すると処理出来なくてどんな強キャラ用意しても攻撃が通らず敵に抜かれたり
逆に敵戦線ぶち抜いて敵陣をひたすら左進行しているうちに敵が自軍陣地に到達されるんだけど
あの運営はシステムを改善するという手法を取らず
自軍陣地にバリケードを張るスキルを持つキャラをこの度導入したんだよw >あれの問題点は放置すると処理出来なくてどんな強キャラ用意しても攻撃が通らず敵に抜かれたり
それは問題点ではないから改善は不可能だろ
根本からルール変更になる >>844
他スレだからあまり言いたくないけどないけどちょっとよくわからなかったから一応言っとく
抜かれると終わるルールをなくせとか言ってるわけじゃないんだよ
圧倒的戦力差を作ってるのに放置できない現状のCPUを変えろとまで言わないけど
せめて防衛用の待機キャラや敵に向かって優先的に攻撃するような単純指示系統を作ってほしい
というのがあっちのスレや公式コミュでの見解 なんかいつのまにか幹部決闘が表示されてる
と思ったら昨日はマッチングがおかしい気がするわ
まあいいけど そーいや今やってるトイレガチャにTEGコラボの新宿サヤカもいるんだね。
コラボ限定!とか銘打ってBOXガチャやってからまだ一月も経ってないのに
早すぎると有難みがなくなるっつーの。
ついでにTEGとコラボするならオペ子が良かった。いいかヒゲオ、オペ子だぞ?
大事な事なので2回言いました。 >>843
時期的にテツオがヒゲオになり、テツオはEXE運営やってると思ってる
公式のお知らせの書き方とか同じだし デッキいじれないからサクッと決闘してちょうだいな
アカウントごとの偏り? イベントラストの移籍しようとしたら幹部戦登録してるから移動出来ないと表示でも今日の結果は表示されてるし 登録受付は
時間外 運営機能低下しすぎでしょう・・ ついでに言うとイベントページからの決闘ポイント復活が機能してないんだけどワシだけ? イベントラストで移動出来ないとかとんでもない不都合ですよ 自分は決闘ポイントは普通に回復できるね
でもこのまま移動できなかったらどうしてくれるんだろ 幹部決闘は自分は大黒組だけどは普通にあったよ
いま、OTKデッキで遊んでいたら不思議な事が
アイリスヘッドで柊に内部工作継承
相手は大黒デッキ
内部工作発動で無敵が解けたら
相手の大黒デッキの智勇が発動したんだけど仕様? やっぱり内部工作で解除するとそれ以降のアイリスの効果も解除される
これ修正されるまで柊の速度あげちゃダメだ大黒は智勇積んでおけば負けないや
仕様だったら大黒のみ智勇ゲー
ホントクソ 856<それは速度差のマジック上の方におんなじ現象書いてある マジで移籍出来ない・・・あとから移籍の手続きされたとしてもカードドロップ
の為に使える時間が減っていくんだけどなぁ なるほど
内部工作発動がすると特能フェーズのデバフも消えるのか
さきに掛かったアイリスや豆雫のデバフも消えるのか…
むうう〜
じゃあやっぱり大黒無敵デッキは内部工作対策で保険で智勇積んで置くのが有効になるなぁ
不具合じゃなくて仕様だったらだけど 決闘開始しないまま日をまたいでしまった
決闘した形跡もない(´・ω・`) さてと運営はどんな対応してくるかなぁ ペトラ只でくれるといいなぁ(´・ω・`) 終了間際に移籍可能になるとしたら、組織で稼げる効率が違うから移籍しない人にもランキングの影響が出るし、もう平等に丸く収めるのは無理だろうね。本当どうするんだろw >>863
次回の無料ガチャでピンピンを引く権利をやろう 幹部決闘未実施だったが解除されてるな
履歴みても結果はなし
なんだそれ ちっとも勝てなくてやっと開幕スキルって大事なんだと身に染みた
攻撃当たらないしそもそも行動ができないわw 幹部決闘についてなんの説明もしないし特能の速度にもなんの説明もないし運営投げすぎ
てか大黒が無敵解除されて知勇発動したところででしょ、とっくに大黒の時代は終わっとる
http://i.imgur.com/S6MvmW9.png 最近はじめてよくわからず龍全員にドリルピンピンつけた大黒だけど
幹部決闘はなぜか全勝だったw 幹部決闘ないまま勝手にエントリー解除されてるな
移動できないデッキも替えれないポイントも入らない報告もない
ここまで糞運営だと思わなかった 今からイベント修正は無理だろうから、イベント期限後にどう補填しようか悩んでると思うわ 速度ゲーにしたりダブルマシンガン()詐欺やらで叩かれ過ぎて、タゲ逸らしで意図的にバグ発生させてるようにすら思える >>872
これだろ絶対
クソみたいな政治家が人柱のスキャンダルを報道陣にばらまくようなもんだよ これさあまりにも酷いので元の使用に戻しますっていったらみんな納得する? したらしたで仕様変更後にカナタやシェンフーにマグナムや駿馬使った奴らがキレそうだけど
柊のは元々挙動がおかしかったんだから仕方ない >>875
しかたなくはないだろう…何ヶ月経ってんだよ… >>874
やってしまった以上何しても不満に思うユーザーはいると思うけど、これからずっと速度強化が必須になるより、戻した方がマシだと思うけどね。そもそも分かりにく過ぎる上に、すぐに仕様変更するから現状だと強化する気が全く起きない。 後ろにザクセン置いてても内部工作発動しなさ過ぎで笑える
結局は大黒最強ですね ナナは初登場時の期待がデカかっただけに肩透かしくらった感じだね。
無敵デッキ対策で登場したものの確定では発動しないスキルでかつ味方の能力
も解除しちゃうのがアウトすぎる。大黒の無敵は確定で来るんだから解除も確定で
出来ないと意味がない。 E東京のポイントがやばいw
天川ってそんなに強いの? 当然だけど幹部決闘でブラザーとあたることもあるんだな 今日最後の幹部決闘は当落線上にいる人以外はエントリーしない方が無難かね また不具合起きたら報酬もらえないとかありそうだし ユーザーに不利な修正だけしておいてからの状況でまさか百人切りがくるとはたまげたなぁ 100万超したけど天川引けなかったわ
確定でSSR貰えるポイントみたいなのはないのかね >>885
200万で一体だったわ
持ってなかったギャングが手に入ったんで嬉しくはあるが、エミリアに殺意沸いた >>884
戦闘の仕様変更を対人イベント中に前日告知するような運営ですし >>881
見方2人殺して敵一人じゃ天秤あわないよ。ペトラと同じロマンキャラだね >>886
最初の30万、38万以外は期待できない感じかー
前衛を復活キャラで揃えたら面白いなと思ったんだけど ランキング報酬受け取れないとか笑えないんだけど不具合? ランキング報酬受け取りの不都合の知らせが来てるね
最後まで不都合続きだったな それは毎度のこと。毎回イベ終わりに受け取りページ出現するけど報酬配布の告知が出るまでは受け取れないから待つしかないね。 結局いろんな不具合が同時多発してわけわからないままイベ終了か
・特能周りの仕様変更による不具合
・かぐや等の特能の不具合
・組織間移動や幹部決闘などの不具合
ここらへんが一気に起きたと記憶してるけど、何が解決して何がまだ残ってるんだ… 幹部決闘は問い合わせしたけど返事もないし告知もないな 昨日一昨日の幹部決闘の不具合もあるし、
今日も不具合で試合できてないとかあると、
その勝利報酬5万で組織内ランキング上下する場合あるよな。
で、おれは昨日の試合できてなかったわけだけど、
「それで勝ってたらひとランク上の報酬だった」
なんて人がいくらかいそうで怖い。 >>890
智勇全盛時代の龍デッキでは必須だっけどね
ただキャラ単体としてみれば今でも充分強い
龍デッキは大黒ベースがわりと主流だから組込にくいから外している人も多い
智勇と教官スキル継承したぼたんで防御あげまくって龍3体で即死撃ちまくるデッキとか誰が組んでましたよ
どうデッキ組むか次第 イベント直後は毎回「報酬受けとり期間が過ぎています」って表示されて後から受け取り可能になるけど、いつもはお知らせ何てしないよね。それを今回だけわざわざしたのは、他の不具合からタゲ逸らして仕事してますアピしようとしてるだけ 本当カスだわ >>897
問い合わせの担当は土日休みだろうから月曜返信なんだろ
逆に土日に返信あったらテツオからかもしれんw 攻撃強化しまくった和菓子の一撃を野々原美加子なら受け止められそうな気がしてきた
性能的にもこれといった弱点無いし
教官はやっぱり前に起きたいしなぁ
あとは大黒対策考えるか 100人斬りは専用タフネスで専用ステージ侵攻してCPUデッキと対人戦するやつだね
あれ18時ジャストから動けるかどうかで差が出るから開始時点ではタフネスが全快じゃなく
数時間分は回復する余地がある状態だったらいいのにって思うわ 18時ジャスト開始ヘルまで最短到達以降ヘルオンリー溢れ無し
でも20分ぐらいは最後あまってたと思う
19時開始の23時終了にしてくれるとありがたいんだけどね いつもなら1日空けてから次のイベントだけど翌日から入れてきたな。今回の幹部決闘の不具合で移籍出来なかった件とか他のクレームを誤魔化して無かった事にするつもりだろうな 運営に移動出来なかったって報告いれてたら、二回しか移動できませんよって頭浮いてる返事してきた
回数残してたから抗議してるってのに あれかSE足りな過ぎて徹夜続きで思考力なくなってんのか? 色んなネトゲやって、どれも運営に不満の1つ2つはあったけど、ここは頭100個位飛び抜けてダントツに終わってるな。やり方が汚い上に稚拙で適当。歌舞伎町で客引きしてるDQNみたいなイメージ 「ガチャを回したから」という罪状で無差別BANを決行した空戦乙女スカイヴァルキリーズの運営に比べたら、ヒゲオなんざまだまだひよっこよ >>913
いや、そこまでつきぬければ逆にネタとして使える(許しはしないが)、ここの運営のはすんげぇイラッと
させるんだよね・・・ キャラとかシステムとかはすっごい気に入ってるんで、運営には
ぜひ頑張ってほしい 第3回総選挙1位になった若菜をアイドル化して登場させる時期が2017年2月28日を目処となってるけど目処なので今年中に登場すればいいほうかな 挑まれることのないこのゲームで特能が速度順になって結局のところ誰か得したんだろうか? 新キャラの得能マティルダを殴り続ける未來しか見えないんだけど? ガチャリセットしたり報酬増やしたり運営が必死に火消ししようとしてて笑う
バグのアナウンス位出せよクズ スタンダード押し間違い、
&デンジャー一発目ラスボス
オワタ >>919
可愛いからいいんだよ! と思ったけど、流石にその状況は致命的か…
しかもよりによってアメリア自体も虎だしなぁ よくみたらヘルに挑戦するだけでティアラもらえるようになってるな 前は新ちえキャラが月2回くらい来てた気がするんだけど、いつから1回になったの?
コラボキャラは使い回しだから数に入らないし、ブランカ絵師ももういないの? EXEでも描いてるからそっちにもってかれてんじゃないの なぜ補填ガチャチケットではなく補填ガチャチップという名前にしたのか
ギャングの画像をクリックしてもスキル、特能がはみ出て見えない
突っ込みどころが多いけどまあいいや ラインナップはともかくとして、極選チケから出るのが少しマシになった。先週まではずっと獅子舞ばかりだったけど たまたまだろ
相変わらずクロエやらアリエッタばっかだぞ 開幕スキルが発動しないバグ発生してる?得能は発動するけど相手に何もされて無いのに智勇等の開幕スキルがお互いに発動しない。さっき10回くらい試してみたけど発動せず。他の人どうだろ 最近ノーマルレクシーがよく出る感じ。倉庫に15枚溜まってるが見たくもないw 今再び試したら正常だった 何だったんだ…忘れてくれ 見間違いでもなかった かぐやorアリエッタ入れてると開幕スキル発動しないから気をつけて 自分も試したけどまったく発動しないね
もうひどいね・・・ カナタの無敵がミーシャより先に発動するとミーシャの得能はじかれるんですね。
大黒対策は内部工作にたよるしかないのか。 ここ張り付いてるんだろうねー
ここに書き込みあると ていうかさ、効果の文章の修正ができるんだったらさ
かぐやとアリエッタの効果を1度100%ではなく、1ターンの間100%っていう、いままでと同じ内容にすればよかったんじゃないの…?
わざわざ下方修正する必要あったか?
しかも出てすぐとかではなくこれまで散々放置した上だよ。 アメリアの補正といい、火消しに熱心のようだが、かぐやとアリエッタを元に戻さない限りは俺はどうしたって解せないわ。
優しいように見えて卑怯でしかない。
和菓子が出てからかぐやにマグナム注いだやつもいるんだからな、わかってるんだろうな? 後運営見てるなら親切心で伝えておくけれど、アメリアこれだと下方修正で弱くなってると思う。
というのも、アメリアは無敵や復活に当たる可能性があるとしても、実質4〜6連攻撃な訳で、複数体殲滅できる可能性が大いにあったわけだけど、今回の修正によって、特能が確定誘惑なので、オーバーキルな単体攻撃になった。
せっかくの4連保証の攻撃もこれでは意味がない。
出た時俺は数少ない全体攻撃バフで、スキルも強そうに見えた。
しかし実際は決定力はなく、連続攻撃特有の無敵復活+カウンターに弱いという性質が克服できない。
しかも誘惑付与の特能が復活持ちやカウンター持ちに入ると悲惨だったので、見送った。
今回の修正はその弱みを加速させたに過ぎないと思う。 いやいやかぐやよりも豆雫だろ
240になったら無敵だけが得する仕様になったなんてクソでしかない 使えない雑魚新キャラなんてたくさんおるしアメリアなんてどうでもいい
サンタエヴァに比べたら全然マシ アメリアもあんまり売れてないんでしょうね・・。
教官がいる限り使いにくいですわ。相手の速度とHPがMAXになるだけだもの。
そもそも相手に教官いなくても誘惑は通常攻撃しか引き付けないし、最近のSSRはスキル使ってなんぼのコンセプトで作られているので噛み合わないし。
特能が攻撃×1.4じゃなくて通常攻撃の場合攻撃力×2.0なり3.0とかなら補助スキルや開幕スキルばっかり突っ込んだデッキコンセプトも考えていけるのに。 >>944
豆雫は俺も思っきし回したからクソだったわ……
もうすでにほぼ使ってない かぐやの仕様変えて何の意味があったんだ?勝手に後出しでマシンガン詐欺になって自爆してるようにしか見えん 速度の仕様変更もややこしくなって、相手ステが確認できないからユーザー同士の検証も時間かかる。そんな良くわからない物なんて買う人は減ると思うんだが >>943
もともと複数に攻撃する仕様だったわけじゃなく、一体集中攻撃に変わりなく、
今回の修正でスキルなのにもかかわらず誘惑状態の敵に集中して対象にできるようになったということだけかと思いますぞ。 かぐやの下方修正も速度ゲー化もただひたすらにクソ
つーかかぐやとかここの考察見なかったらそのままだったんじゃねーの?
ここの考察見て、かぐや強くね?やばくね?って焦って下方修正した結果がこの特能不具合連発って感じ
速度ゲーも元々大黒ゲーだったのがさらに大黒最強になっただけ
ナナ入れたところで50%のギャンブルだし自分の大黒デッキにナナ組み込む事はできないしな
どうでもいいけど今更総選挙キャラ半額とか誰がまわすんだよ…
超微課金層が多少まわすかって程度? >>949
あ、そうなのか
見送ってたから使ってなかったんだけど、ポリアカとかと同じで複数台に1発ずつ殴ってくと思い込んでた。
まぁ、だとしても強くはないけど……
ただ、修正や変更はクソアンドクソだが、壊れキャラを連発しないのはまだ救いだな。
頼むから速度とかぐやの修正は取り消してほしい。
今取り消すならまだ許すから。 無敵を100%解除出来ないと、どんな攻撃スキル持ち出されても魅力を感じないな 何をしてもダメージ0だし 圧倒的なアンチ無敵出したら出したで単体が強くない大黒は軒並み雑魚になるけどな
その辺の塩梅は難しそう 速度おなじなら攻めるほうが優先とかにするべきですよね。ちかいはやさだと前後しますはおかしい。 >>953
アイリスみたいに本人が雑魚ならアンチ無敵にしか使えないデッキになるから問題ないでしょ >>953
普通に有り得る話だな。大黒がトップメタになった期間考えてもそろそろ本格的に潰しに来てもおかしくない そのうち投票一位ギャング黒崎が同じ名前を無敵にするか同じ組織が四人以上で無敵とかでてきてもおかしくないな 個人的には内部工作を80%にするでもいいかな ライラ入れて相手に獅子舞ミーシャいなければ100%だし 今回の速度ゲー化でアイリスより速度が遅ければ60%超ええても無効化されないはず >>962
大黒で、鳳で、
素の速度が250とかの宇喜田とかが出てくれたらいいけどね。 少し前ならスキルがあれでもガチャ回してたんだけど、今の状況だと問題あれば訂正してスキルの乱高下になってるからガチャ回す気にもならないよね >>962
それ修正されて、アイリスの効果は通るようになったんじゃなかったか? >>966
検証できないからわからないけど
特能で開幕スキル発動率を上昇させるギャングで速度がアイリスより遅いギャングがいた場合
アイリスの特能が先に発動するが60%未満の開幕スキルは無効化されず
その後得能で60%を超えてもアイリスでは無効化できないはずという意味だった
修正はアイリス特能はスキル発動率減少ではなく無効化なので無敵には通るようにしたということだと思う 内部工作上方修正で80%にして、このスキルは発動無効化や発動率低下等の影響を受けない とかにしてくれれば解決かな かなり強引だけどw >>967
たぶん特能のときにはかならずアイリスの特能がかかるなら開幕時の確率で計算されてるから無理だと思う >>967だけど検証してみたけど>>970が正しくて自分が間違ってたみたい
こちらが
前衛 鴉の侵犯LV9
およびライラ
相手が
アイリス
で速度がアイリス>ライラの場合(デフォルトの速度はアイリス200 ライラ190なのでOK)
紅の姫の発動率は約79%なので一度でも発動すれば
>>967が正しいことが言える
模擬決闘で試してみたけど一度も発動しなかった
「高確率開幕スキルを無効化する」というより
「高確率開幕スキル無効化状態を付与する」という解釈なのかな
>>972
box内のギャング50枚と福袋25個が当確率で当たるという仮定の下で
5連ガチャを引いて1枚もSSRが当たらない確率や1個も黄金福袋が当たらない確率などを計算しようと思ってたところ
当確率という仮定を信じている人はいないと思うけど
これで統計的に証明できそう
どうせ当たらないと思ってる人は5連チップとっておいたほうがよさそう そもそも、発動率ってLV10にしなくても5や6でもその分上がってるの? >>974
確かにわからないけど鴉の侵犯はLV1でも発動率50%なので検証には問題なし 参考までにGOLDENBOXガチャ(SSR13/50枚入り)でギャングも福袋も等確率で当たるという仮定の下で5連引いたとき
SSRが1枚も当たらない確率 = 62271 / 302680 = 0.20573...
黄金福袋が1個も当たらない確率 = 383317 / 450800 = 0.85030...
15%に黄金福袋ばらまいてるとは思えないから当然だけど等確率ではなさそう 間宮家当主の美貌の攻撃力強化の効果は実際には上がって無いかも >>968
既存を強化よりアイリスの効果対象得能版がでそう さすがに特能無効はだめだろ…そんなんでたらゲームやめるわ 開幕スキルを開幕後にも確率で発動させる特能がでればいいわけだな 内部工作は特能の効果やバフデバフ全て消すのが強力だから味方も巻き込むとはいえ発動率50%は妥当に思える
無敵解除だけだったら大黒は状態異常抵抗あるキャラや回避が高いキャラが多いし戦えなくなる訳ではないからなぁ
ターンスキルでランダム3体の無敵のみを解除で発動率MAX30%という微妙なスキルとか出して運営様子見してきたり 無敵が言い換えれば相手全員のバフデバフを完全に無力化してるようなもんだからな しかも4ターン。対抗手段か50%じゃ全く釣り合ってない >>972
どんまい
アメリアはでなかったけど、欲しかった鳥羽妹でてホクホク 公式のコミュでも散々叩かれてるのに、最近のユーザー不利になる仕様変更はひどいな ばらまきで誤魔化そうとしてるが運営が潤うほど課金してる人なんて何百もいなそうだし、このまま調子に乗ってユーザーの機嫌損ねたら即破綻するだろ 5連でSRのみだったから1000円課金してお試し二回+1回の16連したけど全部SR
おまけの新春からは安定のイロナとニャルシー
お前らもう課金するなよー
クソみたいな搾取体制は変わってないぞー 特能はもう今の仕様から戻ることはないだろうから、速度上げた大黒に刺さるようなギャング出るまでは今の環境のままだろうな
知勇兼備が流行した時にアイリスが出てきたように、無敵状態だけ無効化させるような対策ギャングがでないかね
ただ特能無効化とかはゲームが終わってしまうので、頼むからやめてくれ… 次すれ
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ぺーったんぺったんぺったん大好き!
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