【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/rebellion_x/
■twitter
https://twitter.com/Rebe_Girl
スレ立ては>>950、踏み逃げの時は宣言してスレ立て
前スレ
【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489999180/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q. 動かない
A. 推奨環境チェック。
ブラウザはChrome、FireFox、Safari。FLASHが必要
Q. 重い
A. リロード
Q. キャラを捨てられないようロックできない
A. ホーム→ユニット→ユニット一覧→詳細→
右上の南京錠アイコンをクリック
Q. ホームの女の子(副官)を変えたい
A. 上と同じ場所の「副官」をクリック
Q. 属性?
A. (強) 歩兵→弓→魔法→重装歩兵→歩兵 (弱)
Q:イベントがマゾい
A:レベルを上げろ
Q:レベルが上がらない
A:曜日上級で雑魚敵を手動で全部よけてボスだけ倒せ
Q:曜日上級のボスが倒せない
A:11連のおまけ聖霊を強そうなキャラ一体につぎ込んでレベルをあげろ。無理なら中級に行け
Q:強キャラが引けない
A:ノマガチャから遠距離範囲SSRが出るから祈れ
A:ストーリーのドロップを埋めろ。全部埋めれば石が15個もらえる
Q:遠距離範囲が自分中心で弱い
A:そのキャラで伏兵を踏め
Q:好感度が上がらない
A:ストーリーかイベ周回で そこまで性能はあがらないのでエロが見たいのでなければ後回しでいい
Q:金がない
A:曜日クエで魔石を集めて指輪作って売れ しっかしノマガチャの確率サイレントでもしたんかな
80万使ってSRが1枚も出ないとは 11連でSR3枚しか出なかったぜ
とにかくすげーストレスたまる
神姫ですらぶつぶついって続けたがこれはもうきついあばよっ! 初日からやってて100万以上飲まれてるけどSR以上なんてマリゴールドさんが一回でてきただけだぞ保守 >>1 おつ
姫狩りインペリアルよりはマシ
石配るだけ…… 元々超絶低確率なんだし偏りゃ出んだろ
SSRはおろかSRですら0.1以下じゃね メルクーア出たって言ってる奴はサクラだよ(対立煽り) 11連3回ででUR1SSR3しか出てねーわつれーわ ノマガチャのメルクーアドロップするデマ流した奴は誰だあっ! >>5
してるかもな
>>10
なぜエロゲ原作エロソシャゲは
失敗し続けるのか? 昔シューティングガールというAR1強でハンドガンキャラ回避高いがやわらかい使えないの
最後までココの歩兵と重曹な関係だった メルクーアは事前でSR→SSRと昇格していた気がするから
ノーマルガチャから出ること自体が不具合だったりして ノマガチャにメルクーアの絵があるんだから
出る(確率が高いとは言ってない)はずだろ そもそもSSRもたくさん種類あるのにメルクーアだけ…
不具合臭いなあ 俺も二日目に100万使ってSR以上は出なかったな
しかしなんつーかこれは
そこそこ完成されてて目立ったバグもなく、サービス開始直後のGW放置だんまりだったハレカンちゃんを思い出すぞなもし メルクーア広範囲攻撃あるからいいやんSSR重曹出ても困るで ノマガチャのメルクーアは
不具合じゃねー
不都合だ(から確率は低い) >>21
ハレカンはああいうタイプのゲーム
ブラゲに合ってるしあれでエロが濃くて
もっとボリュームあれば行けそうだったが
色々リソース不足だったんだろうな とりあえず250万貯めたからノマガチャ回してみるわ 指輪の売却価格は10万から6万くらいに下げられそう
とりあえずメンテまでに1000万くらい貯めておくか ハレカンは事前の石がベータに紛れ込んで消えて正式で返してもらえなかったから切ったわ ハレカンの拉致ってきたぜ的なペンギンのノリは嫌いじゃなかったです 指輪は石が3万加工5万だから最低8万
石が下がるかもしれんけど lv40のヘルメスかソフィー持ってるけど獄級範囲ワンパンってできないのかこれ? ハレカンは2つ目のイベが最初のイベとほぼ同じだった時の
「あっ…」っていう空気だけが印象深い ハレカンってくっそ長いチュートリアル突然終わって放り出されて
何するのかさっぱり分からなくて辞めたぜ 暇だったから試しに0から石集めて11連1回引けるまでやってみたけど回すまでに2時間かかった・・・
何がキツいってくっそ弱い雑魚シナリオキャラでMAP攻略するから
敵はなんとか倒せるが相性悪い敵とぶつかると一瞬で死ぬので本気で操作しないと星3クリアが普通に難しい 250万でSR1出たわ
動画も撮ったけど連続で引けてないせいで15分とか長いなこれ 次のメンテとイベント次第
初回糞イベでやらかすのはDMMじゃよくあるし ハレカンのβはDMMゲーの中ではかなり面白かったよ
正式サービス後に碌な追加要素無くて終わったが スタミナ回復速度遅くしてそれに伴なう報酬経験値イベポイント見直すだけで
全然違うのに
現状しんどいだけだよね ハレカンはゲーム自体の企画は良いんだけど
それを継続的に遊ばせるだけの運営力がなかった
逆にお花なんかは初見でピンと来なかったけど
つねにバラまきやイベやって運営力で食い込んできた 動き早くないと人がどんどん離れるからねぇ
できれば明日、最悪でも今週中に動きが無いと ハレカンはベータはおもしろかったよ
正式はβから追加内容なしで同じ内容を最初から大幅下方修正でやらされるだけだっけ β版なら期間限定で全力で遊ばせられるけど
正式は無期限だから下方修正で
水で薄めて引き延ばさざるをえない……
けっきょくコンテンツを追加できるかどうか
運営に体力があるかどうかの問題だよ 名前伏せるけどポーカーやりたくないから切ったゲームが今日あるわ そろそろ40万ポイントだけど獄の右下のドロップが埋まらない
さすがに特別勲章取ったら撤退するからさっさと出てくれ >>51
連休明けても既読イベストーリー修正しない奴らだからな
なんもせんだろ 可能な限り労力を掛けずに稼いでトンズラパターンだろ 何か頑張ってる要素があれば、5kのお布施はするかな 事前か回収した石での44連くらいかノマガチャで
範囲一体引くだけで何の苦も無く遊べるから稼ぎようがないだろこれ ノマガチャからSSRでた
これってURも入ってたりするん? URは報告ないな
SSRやSRも一部キャラのみっぽい
6%の指輪もほとんど売って引いてたら俺も引けたわ調度1000万Gくらいかな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org427630.jpg イベ走ってるけど、スタドリ貰えるから全く石減らんなこれ
時間だけか 獄級でスキル2発だけ撃って放置が今所放置効率よさげか やっとイベントポイントが30万いった・・・ これ、おそろしく時間かかるね 超も極も2000ぐらいでレアだとそれぞれ4000と5000ぐらいでつらい >>64
そのレベルだと突撃と2倍速以外は許されないなw べつにひつじの神父みたいにポエムしろっていうわけじゃなくて
一言「重装歩兵の見直しにつきまして」とか声明出せばいいんだから
もしそれができないなら
中の偉い人が「弱い職も入れないとガチャ回らないだろ!」とか
頑張ってる場合も想定できる
とにかく初回メンテが命運だな 木曜はアイギス始め他ゲがガチャ更新したりするから内容次第じゃ一気に誰も課金しなくなるしな どっちかと言うと魔法→重装以外のアンチ関係を過激にする方が本筋の気もするが
まあ難しいわな 過激にされて今回みたいなイベント来たら周回やってられねえぞ あれだけ潤沢だった俺のゴールドが一気にピンチに
でねえよメルなんとか
いまはやめとくw >>65
全く同じくらいだわ。SSR範囲無いからこれ以上はどうしようもない
通常超を放置して1200〜1300くらいを思い出したときに回してる
イベUR5凸出来たらいいなーくらいの感覚でダメだったら引退するわ 弓、重層、魔の同時大量湧きとか、どう対処すればいいんだ状態になりそうだな ノマガチャ何も出ねぇ
範囲期待して回したガチャ4連敗北した時点で過酷な戦いが始まったのだ イベURの三人同時攻撃にすらホクホクしてる身からすると
範囲攻撃持ちゲットしたら嬉ションしそう 運営的にはコンプ石回収してガチャ44連でssr2枚は出るはずだから何とかなる調整してやったぜって感じなんだろな
運悪いとどうにもならんけどな >>78
高威力範囲ゲー大加速やな
範囲一確持ちキャラ持ってないやつおりゅ?になる 必死に溜めた石500で開幕青扉の洗礼はくるものがある 例え金扉でもSSRが被るという実質何の成果も得られませんでしたな場合もあるからな >>84
その子のエロシーンが個人的に好み…体位とアングルが
>>87
土曜日クエ >>84
射程短い、魔防低い、スキル微妙といい所がグラしか無いミンがどうしたって?
スタメンで使ってるけどさ >>87
運が良くて売れば8万の妖精が出て
運が悪くても1万2000の妖精が出るぜぃ アリーナやってるけど結構イベUR持ち多いんだな・・・まだ1万もいってねーわ 油断するとニートですらスタミナ溢れまくる張り付きゲーだよな
マクロ組んで遊んでねって言ってるようなもん 張り付くのなんて自然回復で100万目指してるようなのだけだろ
現状のコンテンツからしてサブゲーだぞこれ スタ溢れても問題ないように作られてても
少しでも損した気分になると発狂するのがブラゲ民だからね スタミナ溢れたら死ぬ病気の奴はマクロでも使うしかないんだろう >>101
これだけ見るととんでもない廃課金ゲーに見えるな 今回のイベではごみだけど3体攻撃系はストミやクエで全滅達成するのには便利だな 近距離だけボス以外を指定するだけで
遠距離はボスねらうからちょうどいい感じに処理できる リンちゃん来たこれで勝つる!
リン毒→ソフィでいいんじゃろうかこれ これ経験クエでゴールド換金でるとはずれたイラネって思ってたけど
レベルカンストさせた後限界突破狙いにはいると
換金がでたほうがうれしいかもしれんなw 合成してるときも金は減るから換金が出ること自体はいいんだが
育成クエなのに換金しか落ちないケースがあるってのが謎采配
効率その分悪化してもいいから経験一匹は確定にしとけよ 重装は死ぬ時、ここでやられるならいっそ・・・と周り広範囲の自爆モードあったらとか夢みた
リーンををそんな目にあわせたくないから却下かな ttp://i.gyazo.com/f8e5db203eb7628ff3ecf245bcaaf148.png
ガチャ全外れの事前戦力+ルミールでここまでは来れたけど殲滅は無理だな >>110
そのあともう1回沸きあるでしょ
SSR魔法いないと無理やな イベで毒と全体無しで手動めんどいやつは中でオートやっとけばルミールとれる
一周600、レア中で1100貰えるから今からでも張り付く時間さえあれば間に合う ミレーヌで常に手動操作の修行僧してたけどまもなく40万いくわ
というか反復しすぎて手が勝手に動くから苦じゃなくなる メルメロ抜いて重曹いれたほうがまだ殲滅できるぞ
そいつ魔法耐性ないから攻撃力がない重曹みたいなもんや射程もないし >>110
似たような編成だけどそこまで減らせないわ3600ptぐらいが限界
やっぱG9以外もレベル上げなきゃだめか・・・
獄だとフォトンスライサーで魔や射も一確できなくてつらいけど指輪掘りしたくないよぉ UR歩兵のミレーヌLv50指輪6%3つで獄後半の重装1確出来ないのがめんどい
UR魔だと全部1確できるようになるんかな >>116
そのあとのガチャが苦行なんですがそれは 結局今日も音沙汰無しか
ごち娘、芸人の二の舞にならなきゃいいが お城の1週年も来たしこんなクソイベいつまでもやってられるか(まだ3万弱)、あばよリベリオンちゃん >>117
魔攻トップクラスらしいロリランプ(低レベル指輪ガン積み)でも後半から撃ち漏らすよ。
高レベルの指輪ガン積みでも最後の重曹は1確できないらしい。 ヘルメス50+魔人の指輪2つでラスト沸き以外はワンパンできるようになったわ
毒なしで180秒残し余裕 やり込んでいくほどにコイツ最強キャラ一通り揃えた状態のテストプレイしかしてねえなという疑惑が強まる みんな王子レベルはどこまで上がった?僕は25になったけど
フレンドとかコミュ機能がないから他の人と比べられなくて、高いか低いかわからないんだよなあ イベUR完凸して最後の11連も外したからやりたいことなくなった(解放堀りはやりたくない)
ログボ勢かクリアか 獄級全殺しクリアってできないんだが、やっている王子ってどんな編成?
ウチのほうは、まともな範囲もちはツバキとアーミラって感じなんだけど >>131
あいつのスキル倍率無いし無理なんじゃないの 歩兵スキルだとユミルは後半重装も1確余裕でミレーヌは結構足りないけどツバキはどうなんかな
ミレーヌが威力大でツバキが特大、好感度込みだと攻撃力は同じくらいよね ラスト沸きの重装なら魔でワンパンいけるけど
歩兵が無理
現状アレをワンパンできるのいないんじゃないかな マリーゴールドだと忠誠100の魔攻ボーナスと魔攻指輪込みでも火力足んない臭かった
大ダメージ表記のスキルじゃないとホント威力がしょぼい ユミルだとどの敵もスキルで一発
シェロは後半の重曹は一発だけど歩兵が2発だった 図鑑みるとカナタちゃんもアークちゃんも☆2で辛い
ストーリーのユニットは覚醒verで☆4出す予定なんだよね、そうだよね? 広範囲の範囲魔なら旗前の一部以外2発で倒せればぎりぎり全滅間に合うからそれ以上の戦力あればいける
範囲狭い歩兵だとワンパンできないときつそうな気がする
操作キャラ以外は割とどうでもいい これでぎりぎりクリア
ttp://i.imgur.com/oL9arZq.jpg
序盤は弓に1回範囲→重曹を上に指示
剣重集団に1回範囲→残りメンバーに処理任せその間に杖集団を範囲で殲滅
重層は杖の処理が片付いてから合流し、弓脇の場所に移動指示
杖のタゲは自分が来るように位置取りして範囲、ここでゲージ貯まるまでずっと通常
右に移動して剣重で範囲ぶっぱ
ここまで動かしてぎりぎりなんだ >>128
http://i.imgur.com/qxO6TYQ.png
これでいけた
スキル使うのはシェロだけなので遠距離SSR一人くらい抜いても行けると思う スキルが時間でしか回復しない関係上、殲滅力には単ユニットでの火力には限度があるので
後詰めの他キャラを強化した方がいい部分はある >>142
さっき一瞬APIがどうのって出たから何かまた弄ってるんじゃね どこかの語尾とか口癖だけでキャラ付けしてて言ってることふつーすぎて
性格もよーわからんゲームよりはキャンペーンでキャラが立ってるのはええな >>146
ふんわりしすぎてて本当にどのゲームかわからなくて笑う 今更だけどキャンペーンだと好感度アイテムぬいぐるみと羅針盤しか落ちないのな >>141見て「やっぱしんどそうだなー」と思ったら>>143見て「ほへぇ!?」ってなってるんだが
シェロってどんなスキル持ってるんだよ・・・ 獄全滅は2回で倒せる威力の魔法範囲スキル持ちがいないと厳しそう ルミール加入でだいぶ殲滅伸びたからもう1,2人新戦力が居ればいけそうなんだけど何回やってもきついな
ミス目立つから命中延ばせば変わるのだろうか 魔法範囲一体いりゃあとは歩兵とか重装とか多めにすりゃ全滅はできるよ スキルで命中率アップを何度か使ったが、だからなに? て感じだわ >>151
割と広めの範囲魔法だけど中盤当たりから確殺出来なくなるから
ヘルメスの方が強いのかもしれない
ヘルメス持ってないけども ヘルメス無双でイベ獄カウント180残しまで出来るようになった。最後の歩兵はLV50にして大成功指輪ならワンパン出来るようになるのかなぁ
そしてヘルメスに慣れるとG9とかユミルの範囲が狭すぎて使いにくい… まあやり方が色々あるのはいいよな
毒から正攻法まで
自由度の高さこそがこういうシステムのいいところだし、正攻法だけだと逆にクソゲになる ってか、弓は魔を狙って歩兵は弓を狙って、魔は重層を狙うようなコマンドがほしいわ
有利な敵をねらえとか、四すくみRTSならあってしかるべきでしょ 敵の魔は目の前の歩兵を無視して奥でウロウロしてる重曹を親の仇のように狙って来るんだよな… 密会って一度手に入れれば売っても消えないのか
こういうところは良心的だな 敵には付いてる気がする
敵魔は目の前に魔がいるのに無視して奥の待機重装狙ってくるわ 普通のRTSなら自由度もいいけど
ソシャゲでしかもレア格差とかあると自由も糞もない アリーナ今、求道者やけど後どれぐらい
この名前あるんや? じゃあ重装後ろで餌にすれば魔だけ引き寄せて弓で殺せるんじゃね 敵は明らかに相性良いやつ優先で滅多打ちにしてくるな
味方は味方同士でおしくらまんじゅうしてんのがしょうもない >>169
重曹が射程にいれば攻撃、射程にいなければ他を攻撃だから
引き寄せるのは難しそうやな リーンの移動速度は魔防あがればそのうちなにかで使えそうな気がするな そうか
ならちゃんと待機してりゃ重装は魔の攻撃食らわずにすむな
それが面倒って話かもしれんけど リーン「げっ、杖の大群だ!!」
リーン「スキル発動!さらばだー!!(全力後退)」 実際には
げっ杖の大群だ!囲まれて動けない!さらばだー(死亡) リーンはHPの高さを活かせる事があれば輝くかもしれない リーンくらいHPあると魔法の群れにわざわざ突っ込ませない限りは死なないからな
アリーナでもたまに生き残る このままで行くと相性が良い歩兵、弓兵、魔法の範囲スキルもちを突撃させて
スキルを発動するゲームになるな メルクーアで好感度アップすれば範囲魔法の威力アップするんじゃないか? と思って100%にしたら魔防が上がった。ワロス 旗前待機もたまにメイジ流れて来て射程外から攻撃されてるしな… やっとエミール取れたわい
これみんな30万まで頑張るの?
俺はもう疲れたからやりたくない >>184
一歩も動かず棒立ちサンドバック状態で泣ける 魔法範囲がSRしかいない人もいるんですよ!
てか今まで指輪作りってデイリー消化の為にしかやって無かったんだけど
9個選択しても、複数の原石の能力を統合した指輪が出来るわけじゃないのか・・・ >>183
昨日だったか一昨日だったかソフィで全く同じ状況だったわ >>185
このレア格差ゲー考えると取っておかないとあとで後悔するぞ!
ぼくはまだリーン一人目取ったところです まだ一週間以上あるから余裕やろ
それよりメンテで錬金術潰される可能性も有るから今は金増やしとけ イベント頑張るべきかと聞かれたら
まだ運営ダンマリ終了コースが否定できないから何とも言えない こんな手抜きな文字列でもなにがあったのかわかるほどにありふれた死
\ババーン!/
魔
味方 魔
味方 重 魔
味方 魔
魔
魔
味方 ○ 魔
味方重○ 魔
味方 ○ 魔
魔
魔
味方重○ 魔
味方 ○ 魔
味方 魔
魔
魔
味方 魔
味方 ○ 魔
味方重○ 魔
魔
魔
味方 魔
味方 魔
味方 魔
死 魔 リーンの正攻法は後方待機で、前方確認出来たらスキル発動で前線に追いつく爆弾プレイか リーンさん一番槍させたら伏兵の魔に囲まれてチーンだもん… >>197
督戦隊かな?
「ほらほら一番槍さん何逃げてるんですか?我々が援護しますよクスクス」 >>173
後ろのほうで待機させていたつもりが、魔兵が近づいた時も嬉々として突っ込んでいくからね
かなり大きく離していないといけない
それと弓兵の頭が悪いせいで、魔を攻撃してほしい時は逐一指示を出さないとけいない
ただ指示を出すとその敵が死んだ時にその場から動かなくなるので、ある程度やっつけた後は全軍突撃か各自奮戦を押さないとやってられない
ただしそれをやると、重層も突撃していくか、戦線に再復帰するのが絶望的なほど後ろに下がったりする
もちろん細かく指示を出せばいいんだが、くっそめんどい まぁでも今後戦略が重視されるようになる調整が来たとしたら
有利に直接ぶつけやすい移動速度増加は割といいよね
現状は突っ込んで範囲ドーンだからいらんけど >>208
突撃指令だしてから重装だけ別指示だすってのがどれほどの手間かと思うけど
それが面倒なら仕方ないっていうか運営も大変だな 敵に完全に囲まれると諦めて攻撃開始するのちょっと面白い 6%二つの無凸ヘルメスだと滅序盤の雑魚でも割と撃ち漏らすから辛い
それでも消費450のカイより殲滅力は全然高いけど カイちゃんは超固いボスとか出てきたら出番あるから・・・ >>214
それだと弓が魔法兵狙わないから重装を前線に復帰させられないって話でしょ 指示出してからワンクッションおいてから移動し始めるから
一体ずつ指示出すとかめちゃくちゃストレス溜まるだろ
指定した敵を集中して攻撃するとか、一番近い敵を自動で攻撃するとかしてくれや
てか各自奮闘って何なんだよ、全軍突撃と何が違うんだ こういうイベントだと範囲どーんもいいけど
中時間複数対抗激みたいなスキルも欲しい >>219
魔法兵が減るまで待つかよけて進軍すればいいでしょ、魔以外には強いんだから
各自奮闘と全軍突撃で重装以外の挙動がどう違うのかは俺も気になる カイちゃんのスキルさ
威力ショボい
燃費悪い
デバフ短い
なんとかしろーい >>214
重層だけ別指示だしてほどよい位置につけたつもりでも、敵が近づくと勝手に突進したりするからまた微妙な位置調整が必要になって
さらに重曹を移動させる必要がある時って、魔が残ってて弓兵に細かく指示を出さないといけない時だから
「今は後ろに下がってろよ」っていう状態の重曹に指示出すのもめんどくさい
弓がもうちょっと頭よければ、重層ぐらい・・・ってなってた可能性は高いね
>>220
みんなが突撃する中、重層ちゃんだけが後ろに下がるコマンド!!! 3日間上級だけ回ってたけど
解放全く落ちないんだが 重装前の方にいて重装だけ後ろに下がるコマンド押すと
→←
→←
→←
いきなり味方と相撲始めるから困る SRの中でなら一周回って重装のラピスがかなり使えるな
忠誠上げれば明らかに他と命中率違うし最低限の範囲スキルもあるしそのコストも安い
耐久には触れる必要はないよな 運営的にはデバフとかバフが物凄い効果的とか思ってるのかね
さっさとカイちゃんのスキルに特大付けろや、糞デバフ何かいらんから 割合なら敵が雑魚な今効果がないだけで敵が強かったら効果あるのかもしれない
運営が動かないからなにもわからない >>230
ラピスいいよ
☆3重装の中ではかなり強い
キャラ絵もいいし >>231
余計な効果要らんから消費減らしてくださいお願いします リーンちゃん放置してると確実に死んでるのかわいい
ミンちゃんも火縄銃で特攻して死ぬからどうしようもない
こいつらはよ何とかしてあげてってメルボムしても反応しない運営ちゃんかわいい カイはアリーナ特化なんで・・・
実際こいつがいると中々倒れないせいで他に好き放題されるし、ほっといても普通に全体がうざい 各自奮闘で重曹のみ下がって拠点防御 → まぁわかる
そしてそこから一歩も動かず伏兵魔法兵の攻撃を受け続け死亡 → わからない ミンちゃん火力自体はそんな悲観する程低くは無いんだけど射程が酷すぎるもんね
まあ防御も魔防も平均より低いけどさ 結局どうあがいても被ダメ1桁にする(出来るキャラ)が最低条件よね… ミンちゃんは可愛すぎるしポンコツっぷりを愛でるキャラと見た イベも育成もあらかた終わったからようやくキャンペーン進め始めたけど
なんか普通に面白いな
それだけに主要キャラが軒並みRで使い物にならないのが余計残念に感じもしたが... 俺もさっき20くらいレベルアップ前にスタミナのこったから
久しぶりにキャンペーン1回だけやったらすごく面白かった
イベばっかまわってるとなw メッセージじゃ戦ってる雰囲気あるけど2軍以下の奴らなので
ヒマな奴らが演劇してるような何か スキップ一族の偉そうなやつが★1でワロタ
というか敵ボスも★2だし
★3以上の連中はキャンペーンを遠巻きに見てあらあらうふふとか言ってそう 水着はソシャゲ界において着用すると性能(レアリティ)があがるパワードスーツと同義だしな スペシャルでミレーヌ、追加5万でユミル、シェロ、ゾーラが出たけど
1%確率でここまで出てくれたら御の字だ 音量調節をミュートより大きくて一段階目より小さいのを設定して欲しい そのうちメインキャラは覚醒してSSRとかURで出してくるんだろうなぁとは思う
ケイファとユリナが割と好みなので出たら出たで嬉しい
後星1のスピアさん見た目は完全にURなんでこの子も是非 (そんなことする前に半年で終了する気が…
いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない) ルミールのエロシーン
王子が何か白いマスク被ってるのかと思った あとエロゲなのにおぱんつ分が足りないっていうのもあるから
おぱんつキャラもっと出して 4亀の最新記事(03/21 21:16)でまだ事前登録中になってる
酷いなw
ttp://www.4gamer.net/games/038/G003892/20170321119/ >>259
4亀は宣伝費払うか記事にしたら金になりそうなゲームしか興味無いしな
ここは金も出さなきゃ全く期待もされてないという事だな >>259
一般の方にもあるのに始まっても4亀の記事にすらなってないのな
金掛けてないんだろうか はぁ・・
395000の報酬に射程会心ついた
会心特化キャラ出るまで倉庫で腐らせとくか
大当たりの命中ついったってどうせ装備させないんだけどな 金払いそうにない全く売れそうにもないゲームでも
4亀は大抵始まる前から記事あるがめずらしいな TOPのサイド広告やらあちこちのDMMゲームズ広告にも一切出てこないから宣伝には金掛けてないんじゃない 今アリーナ1位の奴がUR8だけど結局スキルの選択肢とか関係なくURゲーなんだよな? うちは魔攻+攻速のなんとも微妙なのだったわ
このアクセのランダム揃えるゲームになるんだろうか まあ初動の推移的に1年はもつと思うが、運営ツイッターだんまりなのが心配 勿体なくて夢幻とか作る気になれない
ラストエリクサー病が発症してる 近距離攻撃できるキャラが奥の敵攻撃する時その手前にいる敵にもダメージ入るみたいだし射程伸ばしたら楽しそうだな もうすぐ夢幻が手に入るが
いいのできてもそれをつけるURがいないな
イベのにつけるのはもったいないんだろうし 下手に神がかった指輪出来たら誰も装備しなくなるので逆にアウトだろうなあ 一度装備したら二度と外せないもんな。呪いの装備かよw 使いまわし不可ってだけで上書きして前につけてたの消滅するだけ 攻撃速度上がる鉱石が妙にレア扱いされてるけど、これそんな強いん? >>276
DQの呪いの装備は教会で外せるけどな! >>226
重曹全く使って無いから下がる事すら知らなかった
最初は直近の敵を各自攻撃するのかと思ったらそんな事もないしホント何なんだろうか
てか池とかの分岐で↓方向に居た敵をタゲって近づいてる時にそいつがやられて居なくなると
次は↑方向に居る敵をタゲって移動し始めて、そいつがやられるとまた↓方向の敵をタゲって・・・
みたいな感じで延々移動だけしてるの最高に頭悪くてもはや呆れる 幻想指輪は射程4だか6と命中12ついたからイベURにつけといたわ
夢幻はまだとってないからどうなるやら
木曜デイリーの右端は命中だと思ってたのに射程だし命中貴重すぎない >>16
途中から忍者ゲーになったやろ!いい加減にしろ! レア獄全然でない
範囲魔いないし稼ぎ時が来ない・・・ >>279
重複はせず、上書きされるだけっぽい
ダメージ判定がズレてる奴が居るのは確率付与だから
1回目は掛かったけど2回目は掛からなかったってだけだと思う 幻想は会心25%+物5%だったな
会心25%が外れすぎて
元が50くらいのやつがいれば輝くけど アリーナ1位の人URLv58とかいてるんですけど・・・ イベ報酬で原石貰えるし曜日クエでも腐るほど確保できるから気にしないでいいよ みんなアリーナ頑張ってるなあ
昨日は30位くらいになれたのに今日は100位なれるかどうかだ >>290
その人に飽きられたらこのゲーム終わるな でもこういうアリーナあるゲームは上位社員のさくらにしか見えぬ 1位の詳細みたら全部URで草 構成みたら重曹はぶられててさらに草 しまった虹の指輪URにつけちまった
後からどんどん良いのくるからURにつけるのは失敗か。無駄になりそうだ レアステージって時間制限とかある?
スタミナ尽きたところで出てきたんだけど、明日に回しても大丈夫かな。 そのうち指輪外すアイテムは出すでしょ
課金アイテムになる可能性もあるけど どこぞがリムーバーで通った仕様ですね
なんでこう簡単に装備付け替えできたら悔しいじゃないですかをやってしまうのか… >>299
1回クリアするまでずっと残ってる
昨日レア極出して毒蒔く気力残ってなかったから今日消化した ガール「指輪を他の女にやるから返せなんて悔しいじゃないですか」 重装はオレが置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1193612.jpg
夢幻やっと作れた
命中は元が高い歩兵につければ100行きそうだけど
スキルの威力はあがるわけでもないし
攻速は効果はどうなんだいま疲れてて考えられんし
なんとなく数値も微妙か?
とりあえず一旦キャンペーンにもどって石かせいでURねらう疲れた アリーナのUI馬鹿すぎてイラっとくるな、範囲攻撃開幕で撃って1体しか当てないとかアホか イベ毎に夢幻の石貰えるんじゃね
こういうのは使わねーと意味ないしURのキャラに適当に装備させてるわ イベステージで突破して全沸かしする様になったが、
曜日ステージでもドリブル突破して本陣落とすのが一番早いと思います。どうすんだこれ。 大してケガしてないのにレベル外宣告されたワニのおっさんも重曹だったな 装備が適当に使えるのはいいわ
外せなくても無駄に貴重なのを出さないならいいよ
どうせ虹石もすぐ手に入る >>303
まぁ言うてもあれはイベ配布やらで大量に配ってたから
結局買う必要なかったし… >>311
モンスターはレベル上限低かったりするからね、仕方ないね 虹石もらって装備作っても
つけるURがいないとずっと倉庫行 アリーナ1勝だけで今8000位強かー
ってことはデイリーしっかりこなしてるのは1万人前後くらいだろうか レベルアップ、育成も落ち着いてきてアリーナが課金順になってきたな とりあえず2倍速?じゃ足らんから
3倍4倍速モードも欲しい あと一度クリアしたところはスキップできるようにしてくれ この感じ・・・アチブでも毎週25個もらえるならありがたいなあ 無課金だがまた50位以内入れた
スペシャルのURが選べたなら即決だったけどなあ
既に2人歩兵いるからかぶりそうで悩む 今日は連休中に来た要望を見て何が出来るか取り纏めて明日には何らかのアナウンスがあると思いたい UR勢は冷静に見るとヒーラー三人勢が一番の地雷だよな どこのDMMゲーもサービス開始は最高レア選べるようにしてるのに
なんでここだけランダムなんかね する必要ないやろ 少なくとも要望はかなり届いている筈
それを火曜日中にある程度みて今日何かしらの返答が出来ないなら
この規模のゲームにしては無能運営と判断する 次のメンテ次第だな
今後の改善要領とか出さないなら未来ははないな
腰の重い運営は死ぬだけだ アリーナの相手やけに弱いなって思ったらこれNPCか 明日メンテだし今日なんかしらアナウンスあるやろ
ただのメンテ告知だけだったらご愁傷様だわ 旗の前にいるリーン
ふとスキルみたら「移動速度アップ」
おま・・・ ランキング集計中はNPCしか出ないから勝率100%やで うっかり5000円ガチャ回したけど既にアリーナ過疎ってて心配になってくる。 昔この手の課金力=強さの対人ゲーで一位とったことあるけど
人によるとは思うけど2週間くらいで飽きる
そのまますること無くなってゲーム引退した アリーナは課金力コンテンツだからな
アリーナ1位に有名絵師ユニット進呈で覇権ですわ >>335
明日メンテってどこかに書いてある?
3/30まで放置しないか不安なんだが……。 重課金勢はアリーナの報酬なんてゴミみたいなもんだろうしな 出来を見る限り開発の技術には結構期待出来そうだが、問題は運営だな。
単に寡黙なだけなのか、やる気がないのかが、次のメンテで明らかになるだろう。
とりあえず、このクソイベ企画してGO出した奴は便所掃除係にでも回して欲しい所だが。 アリーナは暇つぶしにお前らの編成見に行くみたいな感じ レッドコラプションでもアリーナの話題多かったな。
あるとアリーナ性能気にしてしまうもんだな。 アリーナの報酬ゴミっていうけどランクあがるとそれなりに石はもらえるぞ あー青扉か。と思ってたら開いたら金扉があってURとか逆転演出が脳汁出るから運営ちゃんよろしく! レッコラは戦力整ってるのが前提だから、如何にお漏らししないかの勝負だったなあ
ただし100位より上は異次元 アリーナのせいで低俗感がものすごいのも実際
今時印象悪すぎんよー失う信用考えても実装したほうがいいの? ttp://imgur.com/a/M4cnO
(´・ω・`) >>358
そういうもんだろ
33連で全部それだったぞ 平均レベルも10くらい下で人数半分のUR2持ちの相手に負けるアリーナ
UR持ってないのは辛いぜ カイちゃんなんで忠誠ボーナス物防なん…
せめてスキルゴミなら魔攻あげて…? このゲームSSR6%とかあるけど実際は3%あるかどうかだな
副垢合わせて12回回したけど金扉2回しかなかったわ
6%が本当なら2回に1回は金扉くるはずなんだが アリーナって重課金層から特に工夫要らずに搾れる要素だからな。
デメリットがままあるとしてもな。 皆ありがとうwww
NEW多いのは良い事だな
このゲーム割りと気に入ってるから
NEW育てながらまた500貯めるわ コンプ系埋めていけば5回目出来ると思うけどメンテで売値変えられそうで今は細工に忙しい アリーナタイプの形式のイベントでも良いけど、相手をNPCにして難易度調整、さらに配置場所をもっと離してどの位置に何を初期配置するかも意味があるようにしてからにして欲しいな 5000円のUR確定選べないからなあ
UR被ることは無いと思うけど、tnkに響かないキャラ引いても嬉しくないだろうし迷う URはちんこに響かなくても強キャラだったからまぁ納得した
重曹が出た人はご愁傷様 アリーナは戦術要素無いんだし戦略部分を煮詰めて
もっとプレイヤーの意思を反映出来ないとなぁ…
現状では単純にゲームとして面白くないもの、アレ スキル発動条件も判らんただ見てるだけでどうやってイベントするんだ… >>377
アクセの売値を変えられても繁栄の精霊を売ればいいだけだし問題ない ひたすら勝利数を積み重ねるイベ
課金して戦闘数自体を増やさないと上位は不可能って感じかな アリーナは0時になると作戦が勝手に堅守堅攻に変えられるのを止めてくれ >>373
さっき溜まって回したとこだ。
55回のうち、UR0、SSR4だった。まあ確率通り? (´・ω・`)これスタミナ中途半端んだけど
(´・ω・`)長時間放置は出来んくせにがっつり張り付くのもあかんとか
(´・ω・`)今の時代こんなんやってられんのだが 俺はサービス終了まで見守るよ22連でUR2枚くれたし 爆死萎えが怖いから最初の11連以外の石は全部貯めてる
最低でも石500はキープしてないとスッカラカンになったときヤバい >>389
(´・ω・`)そらまあ当然溢れまくりのこぼれまくりだけど
(´・ω・`)この調子じゃイベントすらまともにこなせないっていう
(´・ω・`)まだ4万しかないんですけど >>388
1分1スタミナ回復とか最近じゃ珍しいシステムだよね
3分1回復くらいが妥当じゃないか?運営ちゃん的にもスタミナ回復売れないし早々にテコ入れされそう アリーナはイベント絡めなければまあいいよ
課金兵が適当に頑張るだけのコンテンツだろ 範囲なんて無くても死なないSR以上8枚揃えれば
超級以上なら放置しても1500以上は固く稼げるだろ
それを1日10回でもやれば今からでもUR1枚は貰えると考えろ 初級で100とかしか稼げないのにキャラ完凸が35万とかふざけてんの?
からのキャラ育って曜日初級が楽になりストーリー11章までクリアしつつ、
曜日上級もなんとか行けるようになりレベル上げがものすごく楽になってからの
超級も結構行けるようになってからが本番 >>392
獄いけるようになったら割りと楽になる気がするから
まずは育成優先がいい気がする >>392
(´・ω・`)完とつ目指さなければ10万ちょっとがゴールよー >>395
めちゃ時間かかるなって感想しか湧かなかった SSR1体であとSRで獄放置だとどれくらいかかるの? 俺はリンをもってると思わず獄は無理だなで
超級までで1枚すぐとれたぜ
最初の1〜2日はイベ無視で育成で全部カンストさせてたけど http://i.imgur.com/gNWPs4K.png
言ったら出るがここにもw 使ったの100万いったかいかないくらいか >>397
(´・ω・`)イベント行く為に稼いでからじゃないとやってられないっていうのは初回で普通やらんよね
(´・ω・`)ちょっとここの運営まともじゃない気がすでにしてきた なんだかんだで楽しみながらイベント40万まで上げてしまった まともではないのは確かだが学習していくかもしれないことに賭けている
だめならおりる >>404
開始直後から誰でも高難易度余裕だったらそれこそ興醒めなんだが リーンが歩兵範囲だったらまた違った結果になったとは思うけれど
SSR以上の範囲持ち、出来れば歩兵、いないと辛いからねぇ
或いは最初1000円でG9かマルーカ貰える初心者パックとか発売したらよかったかもね 自分に合わないのが普通じゃないってんならさっさとやめろ 最初はさっさと石集めて11連して強化妖精もらったほうが良い 誰からどうみてもバランスとアリーナは悪いんだよなあ まずは育成が基本だろう
ゲームしてきたやつなら
そのほうがどんな難易度でも効率がいい
特にこれ育成が楽すぎて高速で出来るから俺はそれに飛びついた 初回イベでこのハードルは死んでいったゲームと同じ香りがするってんなら分かる メインストーリーがいいから死ぬのは惜しい
死なないように改善してくれ 初期キャラのマイア?がせめてSR以上だったらなって思わずにはいられない ああ、でも最初に5章までは進めたな
ガチャひくために >>366
132回でSSR2回は
単発でUR出すくらいの確率だな >>407
最初のイベントに高難度とかいらなかったんじゃないかなって >>407
(´・ω・`)イベントの報酬しょぼいくせに遠いんだもん
(´・ω・`)石1個とか意味わからん設定にせんで経験値の奴もっとくれよん
(´・ω・`)育てながら回れない 本編はそこそこ面白いんだけどなぁ
アリーナは「内容に関してはぱんむすの方がまだ思考要素あった」レベルだし
イベに至っては完全に「バシーンゲーを面倒にしてみた」で説明が片付くようなキングオブクソ 高難易度も何も期間限定のイベントだろ
そりゃクリアできなきゃ興ざめよ リーンで初めて重層入れてみたけど酷いな
獄の最初の魔法部隊に逃げるまもなくとけたわw 一回クリアならともかく要求周回数がすさまじいからなぁ
凝ったマップも同じことを繰り返させればただの面倒な作業よ イベはどうぞマクロしてくださいというむしろ実に男気のある仕様
お陰で開始一週間も経たずに100万突破者続出
ありがとう運営様 散々言われてるけど、育成終わってないとやってられないイベントを初日からブッ込んで来る運営だからな。
しかもユーザーに対する動線が引かれてなくて、強化曜日行くまえにキャンペーンで若干育ててからじゃないとクリア出来ないとか不親切すぎるわ。その上、上級以外不味いしな。 俺もつぎの10連まわすのはもうきついな
UR1枚でもでてくれてりゃなあ
まあいべURもステが相当強いんだけど 今日のスタミナ全部細工に回してノマガシャ回した押したけどメルクーアどころかSRすら来ない
相当回したはずなんだけど
うちのメルクーア限凸に使った王子はどこだ! >>418
そこはまあ楽にクリアしてアリーナも活躍したかったらスペガチャ引いてねってことかと デイリーだけでも2ヶ月で33連まわせるからばら撒きはかなりのもんなんだろうけどな イベURは限突終えて指輪付けりゃ攻撃力2kこえるな ここまで目立った不具合も無いだけにバランスの悪さがもったいない 昨日から事前無しで始めてイベも育成も初級すらクリアできず即投げそうだったけどUR確定お布施して来たツバキちゃん入れたら強すぎて別ゲー状態だわ
ついでで出たリンで獄級毒ゲーすれば今からでもイベ完走できそう、とりあえず初期キャラもうちょっとどうにかしないと新規お断りすぎるぞこれ あぁぁぁぁ連打してたらアリーナ体力回復しちゃったぁぁぁぁぁっぁぁぁ
ところでイベ報酬石が1個ずつなの絶対単位ミスだろ、ガチャに50個なのにふざけてんのか バランスの悪さがわりと一貫してるというかなんというかだし
バランス取れなかったというより意図したバランスの悪さだよね >>435
(´・ω・`)レアリティ格差酷いですね(感想) >>435
張り付き具合にもよるけれど、獄級でそれなりにポイント稼げるなら十分行けると思うよ やる気の無いアイギスのアンナさんですら毎週3、4回くらいはお昼に呟いているというのに ハレカンとか言うゲームがDMM民に残した傷跡は大きいらしい とりあえずこの一週間は問題点の洗い出しに注力してる、と信じたい
まぁ開始即2週間収集イベは自ら死を選択してるようなもんだが… 獄級については課金するか幸運かで高レア範囲取れればいけるんだからそれでいいだろ
運が悪い無課金だけどやらせろ!無課金の俺がムカつくから課金者用のステージも用意するな!って言うんなら滅茶苦茶だし
マイアをSRにして上級程度なら軽くクリアできる程度にした上で、3万もあればルミール一枚は取れる程度にしとけって批判ならわかるが いつの間にか始まってたのか…
とりあえず11連したんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1193711.png
この中で何育てたら良い?ちな事前はG9とエルザ ハレカンってただの遠征ゲーで何もないだろ
神刻の娘とか鎧姫の謎の強気の方が触った人なら印象に残ってるはず 不親切でも工夫の余地があるといえば悪くないんだが
これスタミナ時間制限のあるオンゲなのよね
しかもイベントも期間制限ある
オフゲならまさにこれでいいんだが マジプリの状況をずっと見てたせいで動きのない運営を見ると不安になる 単に獄以外の効率も極には多少劣る程度に設定すれば住み分け出来るようにすればよかっただけなんだよなぁ… 動きの無い運営に親でも殺されたのかって奴が多かったが
ハレカンだけじゃなくそこら中で傷負ってたのか なんだかんだでイベントのハムハムのそれなりにバランス取れてたな
スタミナダダ漏れ薬まったく使わずのオート放置でもう20万や
まだ一週間以上あるのにな 修正があるかどうかより動きがあるかどうかに流れ変わってきたのか >>449
俺もリュスタちゃんだった
獄級のスキル無し部隊の遂行速度が微増したよ! ハレカンが一番記憶に残ってるわ
主に運営のやる気のなさが 伏せるにしてももうちょい何とかならんのかね
流石に踏んだら隙間なく囲まれてたとか節穴ってレベルじゃねーぞ いきなり修正なんてできるわけないし
修正しますっていう告知が欲しいのよ動く気があるかどうか
運営にやる気があるかが問われる段階よ ガチャでSSR5体になったが
もうかなりヌルいバランスに感じる 動きというか話題提供は必要だなー つつおはいらんけどなー 即座に動くべきはイベントの緩和
このスレに居ると麻痺するけどライト層はすでにやる前に投げているから 初期は有料βみたいなもんだし意見集約して色々調整してくでしょ
その調整が改善か改悪かはまた別のお話だ >>452
マジプリ梃入れして生き返ったって聞いた気がするんだけどまた死にかけてね? どしたの? 動きがない運営には修正や調整も期待出来ないからだろ。
黙々と仕事だけする運営なんてあるの? >>448
ほんこれ
事前でSSR配ってるしイベ期間も2週間あるんだぜ 難易度によってドロップの差はあってもよかったけど
イベ収集品の効率違い過ぎるのはあまりよくないよな そもそも敵が!とか言って戦闘始まったらもうキスしてんじゃねーのってくらいの距離に敵がいるんだよな(呆れ これ運営が思ってた以上にランキングでちゃってどうしよう・・・て状態だったりしてな 動きがないっていうかツイッターとか使わないってだけだろ
時間が証明してくれる、できるかできないか ハレカンは最後に課金ガチャを完全無料開放した事しか憶えてないわ
ラキシルの最終エロ見るのに80万円分ガチャ回して震えながら入浴プレイ眺めたのも良い思い出 >>474
ツイッターとか使わない=動きが無いだと思うんです
時間が経つほど不安感が募ってくるんです まあそういう性格かもしれんだろ
俺はアプデで判断するわ たぶんイベ報酬がSSR&SRとかしょぼくて、キャラが両方くそブサだったら
今みたいな擁護も出ずゲーム自体が終わってたと思う イベント期間が長いのは慰めにならんよね
モチベーション尽きて周回作業から脱落したらメンテまで期間残ってるのは逆効果になるし
耐えられるユーザーだけ残ればいいってのはある意味正しいのかもしれんが・・・ >>467
どうもこうもねえよ!としか言いようがない
テコ入れが遅過ぎてみんな他のゲームの方に定着しちゃった
多分 一度離れたら基本的には戻らんしな
新規なんて初動逃したらほぼ掴めない 昨日はやたら擁護してる人がいたのに既に末期感漂ってるじゃないですかあ
どうしちゃったの?まだ慌てる時間じゃないですよ 獄の残り243秒でも5%だった。5%でカンストかなぁ? >>462
それな
今はこういう要望を頂いています、検討します、くらいの報告しろよな
まともに社会人やってんならそんくらいやれやって思うわ
だからそれがやれてないって現状で中身の程度が計れてしまうんだよな >>479
そもそもそんなユーザーが欲しいネトゲなんて皆無だぞ 重層の強化とかは一気にやろうとすると、今度は重曹が強すぎることになったりする可能性もあるので難しいだろうが
味方同士でごっつんことかは誰が見ても直すべきポイント
だからこのへんをどれだけ早く直してくるかは重要ではあるな >>477
お前は仕事をなんだと思ってるんだよwww
いわれのない不安を抱かれるよりも、告知なりしてしっかりと運営して行く姿勢を見せる方が印象がいいだろ。
そういうところがユーザーに対する信頼に繋がる営業努力の問題だって話だよ。
会社潰して逃げれば良いって思ってるような、サービスに思い入れの無い会社なんかに課金する気にはなれない。 マジプリはテコ入れも効率部分が主であって同時に開催してるボスイベとか復帰組じゃどうにもならんからなぁ
どうにか出来るまで育成するなんてやる気が復帰組にあるわけないのに色々頭が悪いと思った >>490
テコ入れ時のバレンタインイベとかヌルゲーだったけど? 運営がどこなのかよく分からんけど、開発チームはほぼ解散していて
ごく少数の保守チームで回してるパターンかね?
お知らせ含めて発信が少ないゲームにはよくあるケースだけど、それだと更新もあまり期待できなくなっちゃうなあ
ゲームとしては遊べそうだから頑張って欲しいんだけどね >>489
しらんがな、慣習は書き換えられるものだ
だいたいテコ入れなんてもんはアプデごとに発表されるもんだろ
いまツイッターを使うのは「ランキングありがとうキャンペーン!」とかそういうやつだろ?ユーザー数を記念して石を配りますとか
まあそういうのあったほうが盛り上がると思うけど、ゲームだけで地道にやっていく運営かもしれん
開始記念ログボがしょぼかったのでキャンペーン系はお察しだし まあユニット設計とイベマップ作った人は違うだろう感はある 妙に擁護が湧くな……
別に今の段階では嫌いなゲームではないが
初回イベントでこの周回数は少ない方とは絶対に言えないよ 正直戦闘バランスとかレアリティ格差はもう致命的に崩壊してるからすぐ改善されるとか調整入るなんて微塵も期待してない
さしあたってすぐに着手できるイベントノルマの緩和くらいはするかどうかって程度じゃない? >>496
ノルマを変えるのではなく獲得ポイントを変えれば結果的に緩和になるね イベノルマは、URはこれくらいきつくてもいいんじゃない?
イベが簡単になると、有り余るSTで何するの?ってなる
イベの作業量が多いのはSTが無限に沸いてでることから、変わらないとは思う >>453
毒持ちのほうが強いと思ったんだがヘルメスさんのが強いのか… >>495
昨今のゲー無にしろ連呼に陥落するクソゲーラッシュにうんざりしてる層だろ >>496
編成枠とか攻略前後の会話とか倍速変更とか気になる UR確定をUR選択に変えるだけの簡単なお仕事で幸せになれる 心配だから次のメンテで命運がっていうならわかるけど
運営さん何か喋ってを連呼してる奴らは単純に気持ち悪い
過去の傷がそうさせるんだろうけど >>498
有り余らないやつが参加不能になるだろ
そういうのはログインしにくいユーザーに合わせるべき、じゃないとそれだけ人が減る
スタミナ上限500くらいにするならいいが >>496
現状でたいした事無いノルマなんだから緩和されるわけが無い
むしろスタミナなんに使ってんだって話だな みんな普通に忘れてるけど、このゲームの育成本来は曜日縛り付きだからね
今は解除キーなしで好きなところ行って鍛錬掘ったり指輪売ったりしてるけど、それ今だけだから なんだかんだいって、2016年以降のDMMゲーの中では一番遊べてるんだよね。
とはいえ、このままでは一年もつか怪しいけど。続いて欲しいなぁ。 >>478
もちろんそうだよ
リベリオンはイラストURのリーンと
☆1〜2のモブかわ勢が支えてる
URに高レア感があったらもっといいと思う
たとえばル…… >>499
毒もちSRが評価されてるのは、敵全体にぶっ放すからだからなー
範囲の毒なら普通に攻撃力高いほうが強いよ UR選択チケットにしてくれたら、5000円なら余裕で初期投資できるわ (獄が回せれば)周回数は少ないほうだと思うけどゲーム時間はやたら多いな
範囲でごっそり削るのは最初は気持ちよかったけど周回させるなら一戦はキャンペーンくらいの短さでよかったろ 面白そうかどうかは置いといて
今事前やっててツイッターでやる気ありそうな運営に見えるのは魔王かな
天歌は100%地雷だわ ノルマはたいしたことないといえばたいしたことないけど
それは毎時間ログインできるやつだけだからな
スタミナ回復速度3分にして経験値報酬イベポイント泥率3倍にするだけでいいのに
それをやろうとしない運営 端的にいって社会人が死んでる
クソみたいな作業量を提示して回復薬買ってどうぞなんて今時即死するぞ
嫌がらせして払わせるタイプのソシャゲなんてほぼ確実に死ぬ、今時みんなソシャゲ慣れしてんだから
売るなら純粋にガチャキャラのクオリティで売れ、数字で売るのはほんとやめとけ人がいなくなるから >>493
違う違う。
例えば重装兵。4すくみの仕様でキャラがいるのに、明らかに死にやすくなってる。そう言った点について「情報は把握している」なり「現在検討しています」なりの改善しようとしているという姿勢を見せるのが大事だってことだよ。
売り切りのコンシューマじゃ無いんだから、ブラゲは作って出したら終わりじゃない。ましてやユーザーの不満点があるならなおさらだよ。 >>506
MAP選択時にも表示あるし石20で解除キー買えるみたいけど、お知らせにもゲーム内容にも曜日に解除キーが必要とは書いてないんだよなぁ イベ難易度や張り付きの問題はポイント増量キャンペーンやれば直ぐ解決するから
やる気のある運営なら明日にでも対応できるはずなんだけどな
何も反応ないところを見ると無課金にはイベ報酬(キャラ)を取り切らせるつもりがないって感じかな?
バランスやゲーム全体を見ても3年くらい昔の思考の運営っぽく感じる >>515
そんなもんツイッターで告知せんよいちいち
ニコ生みたいなのがあるならともかく、あくまで調整に関することだろ
アプデで示すもん というかこの手のゲームに課金するほどハマる人なら
オフゲでこういうジャンル探して遊んだ方がいいんじゃないかと よし一回目のスペチケ終了して
すぐさま二回目のスペチケ出そう 水曜クエやった記憶がないのに☆全部コンプになってるような… まあ改善する意思があるならあるで呟いとけば安心はできるだろうけどな
炎上とかそういうのを極度に怖がってんじゃないの、経験なさそうだし、度胸もあんまなさそうだし >>518
これだよこれ
言葉だけ頑張りますって言われても意味なんて無い >>482
そうそう
基本的にDMMRはずっと上位維持するか
中位からたまにイベで浮上してまた沈むか
下位に沈殿して終了を待つかの3パターン
後からじわじわ人気が出る
パターンってほとんど見たことない >>506
現状育成クエかプレガチャのおまけくらいしかまともに経験値稼げる要素ないけど来月以降の新規とかどうすんだろうな
普通無課金でしばらく触って面白ければ課金するか考えると思うんだけどRばっかで雑魚に蹂躙され育成すらままならないとか即バイバイだよね オフゲで満足できる人はブラゲなんてやらないっ・・・ >>516
リリース記念キャンペーンが「・曜日限定クエスト開放」なんだから、
本来は別の曜日の行くには解除が必要なやつでしょこれ
遊び方の出陣のところにはこう書いてあるよ
> クエスト
> 曜日やアイテムを使用する等、特定の条件のもとで
> 開放されるステージです
> 贈り物や妖精、アイテムなどが入手しやすいのが
> 特徴のステージです 不具合対応にせよ要望対応にせよ、客への進捗報告は基本中の基本だし
ソシャゲでは突出してゲームが面白い訳じゃないなら
運営とユーザーの信頼関係が重要になってくるんだよなぁ >>514
社会人でも余裕だけどな
それこそ回復スピード仕事してる
池沼は延々と手動でやって時間が無い!とか阿呆な事言ってるんだろ
ほとんど操作必要無いんだから忙しい社会人にこそ向いてる >>511
獄全滅出来ると周回数は当初の予想より大分少なくなるけど7分間操作し続けるのを70回近くするブラゲーとか客が居座る訳ないもんな 「公式ツイッター」に慣れ過ぎじゃないのって印象は受ける >>530
向いてねえよ一日何周できると思ってんだ
楽しくやれる程度だけやってたらいいとこ20万だわ >>530
マップはオートで済んでも、出撃選択とリザルトのところは自分でやらなきゃいけないから
クリアまでに時間かかるのもあって、5分〜10分間隔で触らなきゃいけないのよ
手動云々とかって言ってるのは「時間がない」の意味が理解できてないと思う
これPCブラゲよ? >>528
まぁ解除キー必要になるだろうとは思うが、今イベの曜日クエスト大解放の方には
>>曜日限定クエストを曜日に関係なく開放いたします
>>期間中は曜日に関係なくクエストをプレイする事が可能です!
としか書かれてないからワンチャン、鍵のイベ配布とか1回出陣毎とか1日とかどういう使われ方するのかも気になるところ 頻繁にログインしてゲームしなきゃいけないのに社会人に向いてるとか?うそでしょ 三連休明けの初日で告知がないから駄目ってのも無茶だろう・・・
つーかそのスピードでそんなこと告知してるゲームって具体的にどれ?
>>528
高レアの範囲持ちがいればそこそこ遊べるが、それがいないと色々詰んでるしストレス溜まるだけだもんな
範囲持ちURをイベント期間限定のお助けユニットとして配るとかはしてもよかったと思うわ 報・連・相は大切ってな
お花の運営がやたら好かれてるのって
石ばらまいてるだけじゃなくて
事細かに連絡や検討内容まで告知してるからだし
実際にユーザーの要望を受け入れてどんどん改善していってるからな
ガチャの確率やらオートだけは頑なにスルーしてるけどw 社会人向きとか言ってる奴が一番ニートっぽいのが面白い 虹指輪爆死
物防9%
HP9%
どうみても死んでる重装向け >>530
会社のPCでブラゲ消化するとか正気かよ >>533
つまり使える時間の一部しか使わないって事だろ
そんなんで完走できるソシャゲなんて殆どねーよwww
>>534
ほんと池沼だな
クリアしたら即操作しないといけないとかいう病的思考してるんだろ
んなもん操作出来る時に操作すれば良いだけ
それこそPCブラゲの遊び方を理解出来ずにCS機の遊び方してるだけだろ 少ない周回数を手動で稼いでカバーしないといけないとかいう >>542
仕事中にやりたいならスマホでやれ
馬鹿かこいつ 仕事中にゲームのことなんていちいち考えてられないだろ
なんなんだ >>543
ソシャゲはそういうもんだろ
お前の頭の中のソシャゲはどうなって誰向けなんだ >>541
素防御高い歩兵とかにつければ中々良くね >>514
そうそう
嫌がらせで課金させるのは
一昔前のソシャゲモデルなんだよな
今どきはお花みたいにサクッとやれて
ジャンジャンバラまいてくのがウケる >>518
ツイッターの何がいちいちなのか分からないが、お前がそう思ってるって事は分かったよ。別にそれを否定する気は無い。
ただ、告知するしないは性格とかいう問題ではないって事を言いたかった。単純に会社の信用問題だと俺は思ってるよ。絡んで悪かったな。 >>515
そうそう
継続的にコンテンツ追加修正できる
運営の体力がソシャゲでは重要
ハレカンが終わったのもその運営力 DMMに関して言えばプレイ人口が全て
そこに課金も無課金も関係ない
過疎ったゲームは半年で消える、それが大好きで課金している奴がいても死ぬ でも正直スタミナ垂れ流してもたいして差が付かない設計じゃね?
まあ操作多い事以外昔のバシーン設計にしか見えないのは分かる
育成の軽さから考えると既存ユニを過去にしていく系だよな 仕事中にマインスイーパーとかで時間潰して、それを同僚が上司にチクると
逆に怒られる職場があったりするぞ 寝てても儲かる会社は実際にある >>559
わざわざ上司にチクらなくても上司のPCから部下が今何の作業してるか把握出来るんだかチクる必要ないでしょ >>558
これほど操作の少ないゲームはなかなか無いが
操作多いとかまじ狂ってる
自分でハードモードやってる池沼手動マンってほんとどこにも湧くな
周回やる時に手動とか、まじ脳味噌狂ってる
運営の想定プレイと違う事やって文句言う池沼って本当多いな 放置が運営の想定するプレイ方法ってのが彼的なお笑いポイントなのかな >>563
きちんと放置モード作ってる事すら理解出来ないとかまじやばい
放置モードあるのに放置モード使わずに手動周回して文句言うとか
どんだけ知能低いのwww
ソシャゲで放置(やスキップ)で周回を想定しない運営なんて、それこそ池沼運営だっつーのwww アウアウは暴れて欲しい
スプーは踏み逃げして欲しい
ササクッテロは時々笑いを供給して欲しい ゲーム放置してここに書き込んでると思うと悲しくなるな 放置プレイでも結果確認しなきゃならないから拘束されてるのは変わらないんだけどな
確認が数分おきなのか1時間おきなのか知らんけど
周回回数は必要なんだから、逆に確認間隔が長ければ長いほど社会人としてはきつくなるわ >>523
そうかもしれない
でもいくらテクロス炎上しようがいまだに神姫上位だし
運営は積極的に動いていった方が
途中で多少失敗しても結果的には良いと思うけどな おいおい運営さん、放置が正ならガルシンのレイドみたいにスキップボタン作れよなww
なんで何分もずっと裏で動いてんだよ、すんげぇ頭悪いなー
って思いましたねぇ アリーナの順位で人がガンガン減ってるのがわかる
全てにおいてマゾすぎたな これにスキップ付いたらシューティグガールと多分ほとんど変わらなくなるよね・・・ なんだかんだこのゲーム今のところ楽しませてもらってるしリーンかわいいから俺は好きだよ
ただ課金するところがガチャくらいしか見当たらなくてコンテンツの寿命が心配だわ >>574
マゾいというか育成してそれなりにやれば気楽ってレベルに感じるけど
それなりに育てるまですげー不安にさせる要素多い
スタ溢れさせたくないとか育てないと敵が無駄に強く感じるとか
曜日上級以外が論外レベルで不味いとか >>573
ほんこれ
スキップもあればもっと楽なのに
まあ、スキップチケットとかいう簡悔も一緒に実装されても困るけど スキップ機能付けちゃうと逆にゲームしてる気が全くしなくなって
返って過疎化に拍車をかけそうだけどなあ
面倒なのが嫌だって人はもうとっくに相当数脱落してるでしょ 放置モードで周回想定してるなら手動と効率3倍離れてるから尚更大失敗だよ 未練たらしく書き込みしてる人が結構多いところをみると一定以上の魅力があるってことなんだろうか
張り付きゲーが時代遅れなのには同意するが・・・なんでもかんでもお花基準なのも頭シンフォニーだと思いますね 今の倍速じゃ物足りないから10倍くらいでバッサバッサ倒しまくるのは見てみたい N獄はオートでR獄出たら手動ってスタイルでやってたけど
それを想定してるんなら初めから戦闘自体をキャンペーン並にしろって言いたい とりあえず完凸終わったから
イベステージコンプ石狙ってるけど遠いな
レアステージまでは視野に入れてないから無駄に湧かないでw >>581
普通に完凸余裕だから何も失敗してない
そもそも手動張り付きとかやったら3連休だけでコンプしてしまうだろ 頭シンフォニー好き
フィーネメルクーアの方はスキップ出来て逆に手つけなくなったな >>577
いまデイリーとか各種ボーナスで
石がジャンジャン入ってくるけど
今後それらを使い果たしたときに
ガチャ1回50石11連500石だから
石だけでも集金装置になるんじゃね?
だから問題は人が残るかどうか イベント報酬の50万から先
25万貯めて1/2回分ガチャ石
また25万貯めて1回分ガチャ石ってのが酷いなw うすうす嫌な予感がするのは
今回のイベは新装開店サービスで
運営側が次イベを今よりまずくする可能性
もしそうなったら2週間後に阿鼻叫喚で
一気に人離れて半年終了コースだな >>587
手動と効率3倍違ったら財布の紐緩めてない客すら損した気分になるから失敗でしょ 今は意外とヌルいバランスだけど
イベでUR配布せずに今と同じ周回数で
ログボ系の石も減り曜日解放も終わり
敵も強くなって範囲殺し出たり……
みたいになっていくといよいよまずい URは今回だけだろうし
ガチャ更新は毎回強キャラ来るだろうし
無いと話にならない特効も付くだろうって印象だけど…? とりあえず「一般運営のパターン」的に
次のメンテで指輪職人業は廃業させられそうな気がするので
高く売れる内に良い指輪を厳選してる G9限界突破させるために曜日上級回しまくってるんだけど
オートで放置すると繁栄の妖精落ちやすくなって
最速でプッコロすと鍛錬の妖精(金)ばっかりでて繁栄の妖精全く落ちなくなる
これってクリア時間によってドロップアイテム変わるんかな?
とりあえず解放の妖精全然おちまへん >>599
マジレスすると普通にゴールドんとこ周回したほうが稼げる気がする >>598
うーんやっぱそうだよな……
つーか今すでにリーンとルミールは
実質的に特効キャラでしょ
次回から特効ガチャ加わるとかかな
けっきょく昔のひつじみたいな
ランキング特効ゲーになりそうな予感はする >>595
まったくならないけど?
タイム・イズ・マネー 指輪売るのは普通に指輪を作りつつ赤字にならないってだけだな >>604
おまえいってることがめちゃくちゃすぎるぞ
少しくらい一貫した考えというものがないのか?
主張が一貫していないというのはつまり煽って構ってほしいだけだという証拠にもなるが >>602
金狙いならそうだろうな。
でもあくまで本線は「良い指輪狙い」なんだ。 そういうことだな
加工する手間を考えたら妥当だし
むしろ人の手が入ってちゃんとした指輪になったのに原石より安いとかないわ 納得いく指輪を作るまでやっても黒字ってだけでもありがたい >>606
一貫してるが?
それが理解出来ないのはお前の脳味噌に欠陥があるだけ 原石3個出ることもあるからなー、ゴールド目的でも結構稼げると思う >>612
理解できないのは脳みそに欠陥があるだけ
その通りだ、よくわかってるじゃないか
欠陥があるやつは自分が何言ってるかも把握できないんだよな・・・ >>614
なんだ自己紹介か
俺はお前にはまったく興味無いから、自己紹介なんてしなくて良いぞ タイムイズマネーならいつまでもこんな便所の落書きに反論するのやめろよwww 金のことしか考えないならブラゲなんてしないしこんな所に書き込みもしないわな タイムイズマネーと言いつつこんな時間に掲示板に書き込んでる男の人って
とは思ってた(´・ω・`) くっそ笑えるな
タイム・イズ・マネー の意味を理解出来ない池沼が喚いとるwww 初期の深夜はまったりしてて良かったが
もうその時期は過ぎたかな? このゲームはダメだと主張しスレに張り付いて、自分でダメだと評するゲームを続けてる人もどうかと思う
タイムイズマネーおじを笑えないぜ スタミナ回復までの娯楽を提供してくれてるID:VBFrGCUx0さんに感謝しろよ そういや今過疎ってるのは仕方ないにしても
まだpart9だなんて最初からそんな勢い無かったんだな 30秒に1戦
3時間ぶっ続けかよ…
さすがに無理あるだろ >>632
このスレ、頭おかしい奴多すぎだろwww アリーナってみんな前衛後衛できちんと近距離遠距離で配置してるけど
遠距離を前に置いて近距離をあとからくるようにした方が今は強いわ生存数も全然違う ワイはサービス初日から結構積極的にやってきたけど通算150勝未満ですね
仕事柄ちょくちょくinできるから寝る時以外逃したアリーナ戦闘数もそんなに多くないと思うから
自然回復全部勝てたとしても250くらいが限度かな?
11は多分スタドリ飲んでるねこれ >>630
マクロじゃねーの?
運営なのかも知らんけど なんか重装前に置いてる人多いよね
なんにも考えずに前に置いてた魔法2人があっという間に重装消し飛ばすことが多い カナタってどうやって倒すんだろ
重装兵でタゲらして魔法でリンチ? ランキングで名前表示されるようなやつは
課金して石割ってでもやりまくる人なんていくらでもおるだろう >>638
ランキング100位以内に入って自分の情報を見るのじゃ
マジでここ以外で情報見当たらないな 開始してたことに気付かずにスタート遅れたけどちょっと触って安心した
これは続けられないし運営も続かない 長く続けられるかっていうのはあるな
今はまだ最初だからいいが
このペースで一年走る気にはなれない 開始早々からこれが俺たちの運営スタイルだぜって隠すことなく
狂った周回要求のイベぶちこんできてるのはある意味好感もてる アリーナで石割ってまでやっても赤字やのにようやるわ 二週間で最高難易度100周してくださいはそんなに狂った周回要求かなあ
一周が長くて面倒くさいのは確かだけど張り付きできるなら周回そのものに石割りは不要で
報酬のURの性能も流石にガチャ産トップクラスより劣るとは言えURの平均値に劣る訳じゃないし 戦闘がもうちょっとおもしろかったらなーってのはある アイギスの黒収集と比べればまぁそんなもんじゃないかなと
むしろ割らなくてもフルスペ行ける可能性がある分良心的かと 今のリベガは微妙なところだと思う
メインゲーとしてやるなら今回のイベは
許容範囲だけど、メインにしてはゲーム性が足りない
サブゲーとしてやるなら張り付き要求が多すぎる
だからリベガの今後の方向性として
大型アプデでスキル個別化したりして
ゲーム性をグーンとあげるのはひとつある
でもこれは理想だけどあんまり実現しなそう
もうひとつは張り付き要求を減らすことで
こっちの方が今のDMMゲーの流れに沿ってるし
修正が容易だから現実的だと思う キャラの移動指定していく操作楽しい。
あとまだまだゲームかえていく余地あると思うんだよな。
エリア制圧する系とか、すぐ死ぬけど中間拠点から復活していく系とかな。
報酬ユニットは十分強いよな。イベント8回やったら報酬ユニットUR軍団でも構わんくらいになるじゃない。 現状じゃ耐性あるヤツしか残らんだろうなーというかもう去っていった後か?
ちょっと期待してたが色々と辛いものがある
クリア後mapのシナリオもわざわざスキップ操作要求するあたり周回ゲー作るセンスもない コンシューマならRTSの戦略要素いくらでもあるな
現状でも草むらは足遅くなるとかあるから
たとえばそういう地形効果をつけるとか >>556
周回するイベだけでもxoみたくストーリだけ分ければ良いのにな
バグ出づらいだろうし ともかく今はまだある程度の王子いるからいいけどこれで曜日イベも通常運転になったら新規参入は相当厳しくなるだろうね ワイ王子、完全放置超で1200〜1300
1日5時間ポチポチやって20000ちょいで今10万強くらい
レア手動でやるの死ぬほどダルいしフルスペ取れる気がしない
てか、このスタミナ回復に石割りたくならないシステムって逆に駄目だろ…
短時間で石割りまくりながら集中してプレイして稼ぎたいのが社会人ってもんじゃないんか?
一時間に数回とは言えいちいちポチポチさせられるの苦痛だろ、マジで
どこが社会人向けやねん スタミナ1回復するのに5分
その代わり効率も5倍にすればよろし
そうすりゃスタ回復に割る人も増えるやろう
貼り付きソシャゲーとか3,4年前のゲームデザインだし何考えてんだと思う
あるいはネクソンみたいに敢えて最初期からいきなりきっついバランスにしてユーザーを振り分けて
タダゲ厨を完全無視して厳選されたユーザーを課金漬けするのかもしれないが >>659
新規なんて入ってこないからへーきへーき かなり張り付いてたつもりやけど、アリーナ183戦だった たしかにわざと張り付きゲーにして
厳選運営していく可能性はありうる
だからキャンペ終えてURも取り終わって
めぼしい寝室も開け終わって
オレはもう様子見態勢に入っている
後は運営の声明待ち ガチャしたら歩兵と魔法が揃って遂に重装ちゃんがPTに1人もいなくなった
別に使わないだけだからいいけどゲームとしては
もうちょいバランス調整した方がいいんじゃないですかね まず編成から重装を外す事が第一歩だからな
重装ちゃんとは何だったのか レアステの出現率が分からないから何とも言えんけど
上級手動で回した方が時間効率良いんじゃね? 星3以上が遠距離しかいないという異常な偏りなせいでイベントオートじゃろくに進められんからキャンペーンのコンプ石集めてるけどこれはこれでクソで辛い SSRの重装ちゃんがやけにご臨終しやすいから何か使い方間違えてるのかと思ったら
重装を使うことが間違いだったのか 今の天リベに思うところがあるとすれば、木曜メンテと仮定して最初は曜日大開放だけにして1週間後からこのイベントと言う告知だけにすべきだったかな
そしてスタミナ上限を6時間、レベルがもっと上がれば12時間とか24時間貯められそうな状況を想定できるようにしておけばだいぶ違ったと思う
最初の頃は育成まともにする前にイベント突っ込んだからかなりきつく感じたし >>670
ユニットのレベルどんくらいでどれくらい稼げてる?
てか良かったら編成見せて欲しい >>672
横レスだが完全放置ならスキル関係ないんだし、重装以外でステータスよさげな編成(歩兵2ー3、残り射程の短くない遠距離位かな)でレベルは曜日で最大まであげてからやれば良いと思うけど 放置は歩兵多めが良いと思う
狭いとは言え通常攻撃が範囲で移動速度や攻撃速度も早いからな
あくまでも同じレアでどっち入れるか?と悩む時に歩兵を優先するくらいで良いけど >>673
一応SSR、SRともにレベル30前後まで上げてるけど
MAXにすればそんなに劇的に変わるんかな?
ちなみにSSR4(内歩兵1)、SR4(内歩兵1)の構成 >>672
今は超で1700前後
最初ちょっとやって、あんまり稼げなかったからしばらく育成して1500超稼げるようになって周回再開
イベURきて+100って感じやな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org427760.jpg 実際獄全狩りで1回4000以上稼げるくらいになるとイベのノルマ自体はそこまで辛くはないと感じるけどやっぱサービス開始と同時に出してきたのが不味いわ
しょっぱな育成不十分な状態で初級突撃して100ポイント単位しか貰えないのにノルマ30万ての見たらその時点で意欲喪失するのに十分だわな
何度も言われてるけど開催を1週間ずらして育成専念期間設けとけば普通に受け入れられただろうに >>675
キャンペーンで育成しつつ44連してから周回始めた方が良いぞ
SRとか育てるだけ無駄だろうし イベントがあっても無くても先に育成は出来るんだよな
一週間ずらしてたら受け入れられてたって言うならソシャゲ民の頭空っぽっぷりは悲しくなるな
1から10まで運営側が道示さないと歩けませんってか 重装がどうっていうか単純にヒラに味方のHP何%以下で回復みたいなルーチンありゃオートでも死なないんだけどな >>675
まず、最後まで持たないキャラがいるなら、そいつが持てばその分倒せる数が増える。
次に死ななければ渋滞を起こさない編成になっていれば攻撃力と攻撃速度だけが問題なので、レベルあげるのと指輪装備くらいしかやりようがない
UR2(ユミル含む)、SSR4、SR2の編成(歩兵2、遠距離6)でレベルほぼ最大で完全放置で獄級大体2200位貰えてます >683ちょっとミス
ユミルじゃない、ルミール含むの間違い >>679
イベントの開催期間は2週間しかないし獄ウマー状態に持ってくのにもレア度高いガチャキャラ引かないと駄目って狭き門だぜ?
2週間で無料石掻き集めて強キャラ引いて育成してイベ100周走れってこれに専念してるならともかく他ゲー兼業や仕事によってはかなりハードで客を振るい落としまくってるで
ユーザーがどうこうよりどう考えても運営の配慮が足りてない キャラ育ったからぼちぼち参加しはじめたけど、アリーナってこれ同じくらいの強さの人と当たると最終的にただの運ゲーになるのな >>686
不満ならガチャって強キャラ引くしかないな まあ実際に育成せずにイベントに突っ込んで稼げず文句言う奴は頭空っぽだとは思うけど
頭空っぽのやつを持ち上げてじゃぶじゃぶさせるのが運営の仕事だからそれができてないのは運営のミスだな
ツバキルミールリーンあと遠距離SSRにSR歩兵1で今やったら獄放置で2300くらいだった ルミル+SSR(少数ならSR混ざっても可)なら超と極の収穫自体は大差ない
スタミナと所要時間を考慮すると超のがいいまである
ただ極レアステは破格
極レアは操作必須になるし完全放置なら超でもいいんじゃないかと思ってる >>687
いや、強キャラ揃えて全部育成終わっても最後に行きつく先は運ゲーじゃん 育成はくそぬるいだろ
育成がぬるいということを新規に教えないそれこそ頭空っぽな運営なだけで >>690
後は陣形とかで頑張れ
不満ならさっさと引退しろ 育成はクソぬるくてすぐレベルmaxになるから限凸ゲーになるだろうな 戦力(強キャラ)がある程度揃ってれば育成もイベも軌道に乗るけど
サービス開始時から選り分けすぎよな >>676
>>678
もう33連してこの構成だからお前の意見は参考にならないわ
>>683
とりあえず死ぬのは居ないからSR育てて歩兵3でやってみようかな
イベUR拾えればもう少し楽になると信じて進むしかない
散々言われてるしソシャゲーの性である事も理解してるけど、やっぱりレアゲーだね >>697
後1回分稼いでこい、44連と33連の違いも分からんとかちょっとやばい SSR重装ちゃんよりSR歩兵の方が使えるからレアゲーではないぞ
全く良い事ではないが >>698
遠回しにもうめんどくせぇって言ってんだよ このゲームLv1違うだけで結構な差として現れるっぽいし
Lvはさっさとカンストさせた方がいいと思う
戦闘で無駄になる経験値なんて、無駄にならなくても元々微々たるモンだし とりあえず全キャラ限凸前の最大まではレベル上げるといいよ >>697
一応参考までにこんな感じ
すごい人はもっとすごいけどここから先はキャラ運しかないし
https://i.gyazo.com/d385ba56f03bc4da7961fa9abd21ebe1.png
今は指輪+7%目指しつつ金稼ぎしているけれど、余裕ができたらSR以下でレベル最大でどれくらい行くかも試すかな >>706
まじな話だぞ
お前は超級やった方が効率良いだろ >>707
いや、レベルアップ前のスタミナもったいないときの調整でイベント放置、レア獄だけ手動位がちょうど良いかなと思うけど >>710
,. .,. ., .,
@"・ω・"@ あっ
;' .:. ,;
';,,.u.,.,.u,;' >>710
完全放置でどれくらい稼げるかと言う話の流れ?
レアも含めて完全放置するなら超級で良いだろうけれど、ここまで育ってレア獄級を放置する意味はあるかなぁ 放置する意味が分からん
イベント戦みたいな苦行は手動でやってさっさと終わらせるに限る オート殲滅力はユミル最強かな
攻撃早くて獄弓と超級以下はワンパン 手動か否かで最も差があるのがレア獄だから
獄級放置で周ってレア出たときだけ手動が労力最小だと思うけど >>708
会心35%アップはぱっと見凄そうなのに糞だなw レアすら放置で十分
10秒操作でクリア出来るのに、どんだけ操作時間増やしてどんだけポイント増えるの?っていうね
まあ、暇すぎて操作したいって時なら別に良いけどな ユミルは限凸なしLvMAXなら獄全兵種ワンパン出来てる気がするレアの方はわからんが トレーシーに魔防つけたら獄魔法下限で無双しててわろた レア獄級だと10分操作位で13700位だっけ?
これくらいなら操作しても良いかと思うけど 労力の考え方は人それぞれじゃね
それで割にあうから手動がいい人もいるし
放置のがいい人もいる 装備補正全部乗算だから元の数値が低い会心なんか+300%ぐらいに盛ってくれないと誤差みたいなもんだな ステータスの会心て5なら単純に5%で会心発生って事でいいの?なら1や2変わった所で誤差だな >>723
5が5%とか気持ち悪いな
0.05にしてどうぞ 会心は重装が15~18で高いけどそもそも重装つかえんのがな 今始めたんだがみくにゃんの声居るやんけ(N:プリシラ)
URとSSRキャラでも居るんか?
知ってたら教えて下さい 開始と同時にイベント始めちゃったのが失策だった気がするね。
1週間ぐらい育成期間を設けてからイベント始めれば、ここまで印象悪くならなかったと思う。
初っ端からメインストーリーがあるのに曜日開放にイベントと重ねられても消化しきれんしね。 今は曜日クエ全開放だから育成も楽だけど
全開放終わった後に新規開始とかやってられんだろうな
イベノルマは今回並か下手すりゃ酷くなる路線だろうし新規は切り捨てていく URどころかSSRすら現凸無しで余裕で前戦張れる現在じゃ
例えイベURだろうと凸要求数ばこれぐらいの設定でいいのでは?
もうイベUR最終凸とか選ばれし者が持つものであって俺は1枚取れりゃいいわ状態だわ 事前してないとガチャの1回すら回せない時点で新規の事なんて考えて作ってないよ 凸以外で曜日クエなんてやる必要が無いレベルだけどな 割合表示はどれだけ上がるかわからんわ
5の5%とか意味わからんから会心は素直に足す表示に変えて 夢幻が物理攻撃9%と会心37%に化けた
外れとも当たりとも言えないこの微妙な感じ嫌いじゃない なぜこんな露骨なくそげにID真っ赤の逆張り全皇帝おじさんが湧いてしまうのか
こわい 過疎ゲーでもおかしいのはどうしても混じるもんよ
まだ過疎というほどでもないならなおさら まあ全皇帝とか阿呆な事言いだすおかしなのは放置で良いだろう 糞ゲだけど遊べる糞ゲだとは思うよ
ガチャ運によるだろうからやるなら事前かリセマラ必須だろうけど
個人的にはポーカーゲーなんかよりは全然楽しい むしろRTSの基本すら抑えてないゲームでここまでスレが生存してるだけで凄いと思ってしまった
ここまで全く動いてない運営がどう動くか気になる自分みたいな人がスレオンを楽しんでる感じなのかな RTSがやりたいわけじゃないからRTSの基本なんてどうでもいいっていうかむしろそんなのやられても困る まあRTSどうでもいいはわかるけどこの場合RTSを操作性悪くした感じだからな
知らないことは恐ろしいことだ 本場RTSは別に楽しいとは思わんし好きでもない
そこから適当に引っ張ったけどよくわからないできになってる得体のしれないものみたいなゲームがやりたい ゲームとして面白ければRTSの基本なんて無視してもいいけど現状RTSの操作性悪くしてストレスたまりやすくしただけだし…
面白くできなければせめてそれっぽくしてる以上基本は抑えておいてほしいわ
絵は興味惹かれるほどではあってちゃんと事前ガチャ回してたんだし で、得体のしれないの部分が重要だから
出来が悪いとか操作性が悪いとかはある程度好感度が上がる要素でもある
必要以上にやられたら困るが 出来が悪いRTSで説明がつくから得体の知れない要素は0やぞ とりあえずいつメンテやるのかくらいは言って欲しい
全く告知してないよな?どっかに書いてる? そりゃ開始以降全く動いてないからやりたい事が分かる方が怖いわw
低コストで作れるゲームで絵とエロで釣って稼ぎたいって事だけは分かるが
これで開発費それなりにかけてたら無能すぎて笑えない 芸人運営って言ってる奴は似てるからの判断だろうけど
そもそもカードバシーンならともかくこんな短いスパンでわざわざRTSもどき出すとは思えないんだが ここみてると兎に角オート放置したいみたいな意見ばっかりみるけど
わしゃそうなったらむしろ止めるわ
自分に合わないゲームならやんなきゃ良いだけなんじゃないの? DMMの場合複数掛け持ちしてる人が大半なのもあって拘束時間長いゲームは不評だわね
放置云々は異常な回数周回させようとするからなるべく負担減らしたいってのは分かる この操作性と謎バランスで手動させられるぐらいならオートのがいいと思う
現状のまま実装しても個別奮闘のAIが糞な時点でオートのAIもお察しレベルだと思うが 下手に手動で敵ターゲットすると倒した後前に進めばいいのに後ろに戻るわ
仕方ないからわざわざターゲット設定し直してもターゲットの方向に進まずに行ったり来たりして無駄に時間つぶしだすわ
なかなかのイライラ感それならオート放置の方が精神的に楽っていうね 拘束時間長いのは好まれないってのは俺もそう思ってたけど
これより拘束時間半端ないインサガが不人気にはならずで
その後グラブルきてもも不人気にならずってことで持論を修正することになった どっちもゲーム性が受けてるんじゃないだろその2つ… うーん
拘束時間も別に神ゲーとかに比べれば全然短いと思うんだけどなぁ
獄3000稼げればレア含めて1日8周もすれば足りるだろうから1日1時間もかからんし その獄3000までのラインまで持っていくのがきついからなぁ
最初に範囲UR引けたから楽だったけど範囲なしでやると相当な糞イベじゃないかな なんで手動でやってる池沼って周回数にケチつけるんだろうな
オートSTダダ漏れで余裕で完凸出来るバランスってのが理解出来てないとこがやばい ここでよく100万とかしてメルクーア出たとか言ってるけど
それ1000万じゃないのって思ふ >>759
個別指定すると、そのターゲットが死んだ時に棒立ちになったりもするしなぁ
点在している魔を殺してもらおうと弓兵部隊に端から魔を攻撃するよう指示を出した時に多い
最初に到達した弓とか既に前にいる前衛が、魔を倒しちゃって立ち止まる
かと言って、早い時点で倒されないよう後ろのほうにいる敵を狙うよう指示を出すと、その敵が後ろにいってしまって敵前うろうろになったり 指定した敵を倒した後立ち止まっててイラつくけど変な動きをされてもイラつくという
とにかくなんか操作性が悪い ターゲット指定で倒した後に
そのあと戦ってほしけりゃ使ってる作戦2度押ししてるな 放置すると勝手に拠点壊し始めて全滅ボーナス貰えないのが困る 操作性悪い上にAIが糞なせいで挙動が変でその操作性を悪いのに拍車かけてるからなぁ
ST回復早い=触る機会多いんだし操作性とAIって最重要調整案件だと思うが、そこらへん把握してるかどうかすら分からないし
逆にここまで不動な運営もある意味尊敬するわ、初動の課金だけ回収できたらもういいやスタイルにすら思えるw >>765
獄級で3000程度なら超級は殲滅勝利可能で2800〜入るから
超級の方が時間、手間、効率すべての面で優るだろ
獄級に行くのはもう少し育ってからだ エイジオブエンパイアなんて忙しすぎて昔挫折した俺は
これかなり楽なRTSだと思うけどなあ
ゲーム毎のAIは自分にあわせるんじゃなくそれぞれの癖を理解して使うもんだと思ってるし
これは比較的スムーズ 重曹に好みの子が多いから救済来ないかなぁ
っていうか、メンテは何時なの? 週一メンテするところなら明日だろうけどその辺は運営によるしな だんだんといかにしてタイムを縮められるかのゲームになってきた割りと楽しい 事前なし組はストミでできる限りの石回収してもSR以下編成で上級が限界なので完全に見切られてる感ある スキルは共有ゲージじゃなくてキャラごとに時間でチャージにしてほしい
環境に適したエリート以外は実質スキル無しなのは何だかなあ >>741
重曹の魔防が上がって射程が伸びて魔法に届くとか神装備じゃん!!!!!!!!111111111111
w さすがに事前なくともSSR出ないって子はいないだろ
33連ぐらいはできるから しかし3つ程度の作戦で足の遅い重装だけが下がる作戦があるってのは
それはもう重装後ろにおけって意図なんだよな
重装を強くする意志が元からなかったきがしてきた
それが何故かはわからんが
歩兵を一番強い職にしたいってことか?いまいちわからん むしろ毎週メンテがあるのが当たり前って方が不思議な気がする
イベントは話完結してるしなんか大きい不具合があるわけでもないし
イベント終るまでないんじゃない?
操作性は確かに悪いしAIも頭悪いけど、初動でこれだけちゃんと動くってことは
きちんとテストしてるってことだろうから数日で改修とかないのも当然な気はする
とりあえず適当にやっつけで直して駄目だったら再メンテとかの方がおかしいんやで? 重曹はアリーナイベくるまで待っとけ
多分アリーナ勝利Ptとチケット稼いで、一定数のチケットでイベント限定パーティと対戦して大量PtGETとかやりだすから 33連できるようになる前に事前登録してない人はやめると思う SR出たらラッキーレベルでほぼ星2なのにSSRとか望むべくも無い
事前組はSSR二台持ちに11連の石貰ったんでしょうそりゃ新規こねぇわ >>784
捨て垢で完全新規でやってみ?最初の11連で重曹以外SSR以上なきゃ心折れる
レア格差こんなあるんならメインキャラ達はせめてSRにしとくべきだった 事前やってないけど22連でSSR3枚出たから続けてる
けど正直マイアらで試行錯誤しながらストーリーやってるときが一番楽しかったね 今週の運営のやる気次第で撤退するか決めるわ
イベ周回辛すぎ 走り切った身としてはイベいきなり楽にされても微妙な気分だけど
楽にしたほうが人は増えるというか残るだろうなぁ
ペース掴めれば今でもそこそこ楽なんだけどサービス開始直後だからな 確かにレベル上限の差でかいわな
なんで一律5回までなんだRは30回、SRは20回でもいい
どうせ同レベルにしてもステ差、スロ差はでるわけだし DMMゲーを事前やらずにやるって、どんだけマゾなの
他のゲームもやっててリセマラも出来ないんだろ? 課金パワー>>>>>>>>>>>>>>>事前
だからじゃね イベントは敵の数半分にしてレートを2倍にすれば丁度いいんじゃないかな
今更達成目標下げられても困るし >>793
臨時メンテクラスの不具合ないから運営の姿が見えないんだよな、、
とても良いことのはずなんだけど
正直、OP記念ログボがショボかったくらいの印象しかないから微妙に不安で 重曹使いにくいのが腹立つ
重曹の数がやたら多いのが腹立つ
そしてかわいい娘が多いのが余計に腹立つ イベント半分行ったし完凸まで行けるけど新規いつくようにイベント簡単にするのは大歓迎
誰もいなくなって半年で終了とかシャレにならねえ 個人的には周回数減らしてもっとギミック増やしてほしい現状だと伏兵しかないし重装みたいなのは砲台とか施設破壊に特攻もってたりするんだがそんな敵いないしな
まあどうせDMMゲーだし楽ちんオートで劣化バシーンゲーにしかならんと思ってる 事前やってなくても暇の時触ったのが面白かったら飽きるまで遊ぶ
スタート遅れるけど遊べないゲームとか無いっしょ 最初の定期メンテ(あるかしらんけど?)で調整入らないと正直ゲーム的には半年もてばいい方だと思う
何もなければ3ヶ月で終わっても不思議ではない、サービス開始の大事な時期に人呼び込むような動きも見せないし イベは緩和して欲しいね
石には優しいけど精神的にキツイ 3ヵ月コースとかよく言われるけどまずプレイヤーのモチベが3ヵ月持つかどうかが分からないのでは >>802
対物火力が高いとか良い住み分けになりそうね
今は野戦しかないからご覧の有り様だけど新要素次第でまた化けそう 正直、課金欲が高まってきてるので何かきっかけが欲しい
まあ天頂2周年とかでもいいんだけど>課金先 >>808
モチベ3ヶ月もったら3ヶ月コースにはならんな イベURカンストさせたからいらないだろうけど
記念にはっておくか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1193899.jpg
ついでに昨日出たSSRヒーラー
アイーダに比べて物防100 魔防200も低くて防御少し不安だな
そのぶんスキルと通常攻撃強いんだろうけど 初動で表彰台上がったゲームならここからどんな酷くても半年以上は続くよ
初動対応ひたすら酷くて開始二週間後には50位あたりまで落ちたひつじですら11ヵ月もったし
まあそれが良いとは思わないし、運営には早めに何かしら動いてもらいたいけど >>813
遠距離上級で拠点防衛させると死にはしないけどHP半分くらいまでよく減ってる シナリオがわりと合うから
戦闘でシナリオキャラの出番がないのが残念 ベルベイアスキル絵がなかなかエロイな
イベURも立ち絵はいまいちだけどスキル絵はクオリティー高いしパンストふとももが
リンもそうだなスキルエロイ ようやくでた覚醒餌を迷わずベルベイアに突っ込んだくらいには可愛い Twitterの動きがないとか以前にプロフィールが「まもなく事前登録」のままなのが一番怖いわ
運営は本当に存在するのか? そういや前にリーンの絵師は判明してたけどベルベイアは誰かわかりません? 喜べ運営
アイギス月2万入れてる俺が移住を考えてやっているぞ
だが、一部のステージでいいから☆3とったとこは戦闘なしでクリアした扱いにしてくれ
いままで当たり前だったものがなくなると、それだけで躊躇う ためた石でUR出るのはとてもありがたいけど、ヒーラーを重ねていくのはやめてくれ……
クリスティーヌ1凸、ショコラ2凸とかどうしろと ショコラはどこにいても旗を回復できるからいずれ輝く
え、凸は必要無いだろ?そうですね ログイン7日でも石25個貰えるんだな
次は14日でも貰えるみたいだから1週間毎に25個でデイリー足すと1週間で200個貰えるのか
運営の動きが全くないのは気になるが配布石は割りと多いのは嬉しいの なんでメルクーアだけなんだよ
おかしいだろ?
バグとして報告すんぞ? 育成期間なしでいきなりイベントなのにまずはLVをMAXまで育成しろって時点でやばい
育成上級もそこそこ育ってないと回せないのに中級以下は激マズ
せめて1週間育成期間あればな
1日2・3勝くらいの最底辺でアリーナ2800位くらい
何か手を打たないと終わる ガチャのおまけで上級クリア出来るレベルまで一気に育つからその言い訳は通用しない
自分で考えてゲーム進めるのが下手なだけだろ (ヾノ・∀・`)ムリムリいうのは何故か
あえて正解と逆方向に進んでいって結論だすからなw いいわけっていうかそういう人達を食い物にしてる媒体なのに投げ捨ててどうすんの?って話だと思うけど… アリーナでたまに見るけどクローネめっちゃ強いな
SRくらいの魔法じゃ効かないしここまでのクラスだと生きてるね 全くその通りでそういうのから搾取できないのは損といえるな ってかまじでイベント終了まで何のメンテもお知らせも出さないんじゃこの運営 報酬ポイント半減でいいゾ
報酬ラストの50石も50万ならいける >>833
そういうのから搾取って強さ求めて課金するような奴なら初めから強いキャラ求めて課金するやろ この無言運営なら30日までメンテ無しもあり得るな(´・ω・`) あんま語られないけどイベントなのにコンプ石すらまともに取れないの糞すぎひん そういうのは頭弱いから、新キャラ超ツエーとか超カワイーとか言われるとついガチャガチャやっちゃうんだよ
そういう層がいないと養分が足りなくなる、かもしれない ニートの俺が怠いと思うポイント設定なのに
社会人の人達はこれ楽しめてるのだろうかと疑問に思う >>831
食い物にしてるのは、そこで「しかたねぇ、ガチャ引くか」って層じゃねーの?
序盤で比較的軽く回せる無料10連についてくるおまけ精霊を高レアにつぎ込めば、上級クリアぐらいはできるし
そもそもイベントが月末までなんだから、「最初の一週間は育成して、それからイベント」とかでもいけるし
一枚取るのにも12万5000は遠すぎるって言うならわかるが そもそもLvMAXにする必要も無いっていうね
自分て勝手に枷はめて文句言う池沼ってなんなんだろうね 運営が謎の見切りつけて次のゲームに取り掛かってそうなんだよなw
中堅ぐらいなら狙えるだろうに頑張って欲しいぞ >>841
ゲーム性は5段階評価で言うなら2点ってのが俺の感想
ただしキャラデザが気に入ったので続行はしてる
一世代古い感じのあの絵のタッチとエロは好み、はっきり言ってそれだけが楽しみでプレイしてる >>843
あ、面白いかも、しかたねぇガチャ引くかって思わせる前に足切りしてる感は否めないって話じゃないの そもそもDMM運営ってのはギャンブルよ
石油王引けるかどうかってのね
で、石油王に定着してもらうためには多くの無課金や微課金が必要
ゲームを盛り上げてもらったり、ライト層に自慢してもらうためにね
本当に面白いもの出して、ご理解してくれた人にだけ売れればいいって志なら
エロブラウザより一般えらぶっての 無課金は課金者が無双するためのやられ役という意味での食い物ならこのゲームはまさにそれ
それで負けた無課金が課金するようになったら運営が喜ぶし
何が何でも無課金貫く連中も辞めさえしなければ運営としても課金層からしても大歓迎
イベントに関してはコツの問題だと思う
石の入手手段をちゃんと理解して堅実に育成を進めているのであれば
事前無課金組なら取得や完走は視野に入る
開始一週間で完全新規が多少不利益被るのは仕方ないと思うし長く続けるつもりならそのうち救済措置は来る ソシャゲはガチャガチャしてなんぼって認識だけどな
ジャブジャブはまた別として まあ常駐にランキングがある時点でいずれランキングイベントが来ることは確実だからそこでどうなるかだな ランキングはくるだろうなあ
でもランキング関係のイベがあるやつでもグラブル シャドバ インサガ アサギとか
おれがやったことあるやつでソレなりに人気のは結構あるけど 昨日からノマガチャ不味くなった気がする
最初の200万くらいでSR2+メルクーア出てたのに昨日から300万くらい使ってSR以上0 Twitterで、王子たちに軽くお愛想言って、メンテ日を告知したり、キャラ紹介したりするだけで大分雰囲気も変わる気がするんだけど
不安だ
ガルシン運営とは180度逆の不安さ はじめにノマで溶かしたけどSR以上はでなかったにゃあ運ね >>854
排出率は確実に1%以下だろうから200万でSRやSSRを引けたのが運が良かっただけなんやで 言い訳というか初動のイベントなのにハードル高くない?
人減ってない?
と言いたい
既にアクティブ3000もいなそう
最適解を選んでそれでやっとマゾイ周回のスタートラインとかライト勢だけじゃなくて様子見勢も見切りをつけるわ メルクーアを事前でランクアップさせたのは
取ってけというヒントだったんだな
んなもんわかるか
チュートキャラにしとけばよかったのに なぁ黄金中級の拠点が無傷ってどうやってやるんだ?
ボス直前まで行くと魔法兵が自軍拠点に沸くんだが、防衛戦力置いておいてもワンパン食らうんですけど・・・ 開始後2日準備期間とってイベはノルマと期間半分にしてたらもうちょい気楽だったかもしれない >>862
回復を置いといて殲滅したら旗を回復するのだよ >>860
ハードルの高さはあると思うが、高レア範囲がいればレベルはそこそこでも普通にやれるんだから
レベルはあまり関係ないだろって話だよ
高レア範囲がいないとどうしようもないってことや、それを考えてもノルマが厳しいって意味なら話はまた変わる twitterがどうのこうのってレスよく見るけど、そういうとこでバイトくん雇って無駄金使いたくないんじゃないの
スレにまで業者が出張ってきて嫌になったゲームが最近あったしメンテちゃんとやってバグあればすぐ修正してくれればその間音沙汰無くてもいいよ >>863
それタイミングシビアで・・・倍速やめろってことなんだろうけど
>>865
回復するのかwリザレクションかけます ノマガチャ ついに金扉きたー
画像いる? いらないかw ツイッターは事前始まってほぼツイートなしの必要最低限連絡体制ってならともかく
事前の時はキャラ紹介とか回転数煽りとか一応してたからなあ >>874
開始後の公式ツイッターをダンマリに感じたのはそれのせいか! リーン1キャラとるのに必要ポイント100くらいの参加賞でよかったな
現状だといきなり低レアに価値がないけど
低レア+リーンでiイベUR1枚狙えます! ってくらいが無課金定着させる理想だったと思う 40万おわった!これで自分のイベントは終わった!
中級まわるのつかれたよ! 疲れたからイベント泥コンプ狙っているけど全然落ちないの、@30で回せるの
今日も一日がんばるぞい! メルクーア事前で取っといたしガチャでダブったから1凸させてるけど
そもそも継続して遊ぼうと思えない操作性の悪さだから放置してるわ
ガチャゲーってガチャ外れた時の落胆感だけでもいやになるのに他の要素、
しかもすぐ気づくような操作面でストレスためてたら楽しくやれそうにない、すぐ直そうって気概も全然見えないし
気概なのか技術なのか予算なのか何がないのか分からんが (´・ω・`)中級で40万とかドMじゃないの
(´・ω・`)ぱない いけた、ありがとう!
ツバキ単騎で突っ込ませて残り全部拠点で固めたら敵沸いてたかもわからんかった、埋めると出ないとかあるんだろうか 死なないとこで出発突撃オートが一番いいよ。効率0.6掛けくらいになるけど、範囲持ちの有無とか関係ないし ルミールとユミル最大にしておまけでリーンアイーダの運が局所的過ぎるマンだけどほっといてもイベ2000くらいやってくれるから安泰 >>866
レベルマは盛りすぎだったな
ノルマの問題は当然ある
頭おかしい 曜日やるとG9(移動55)よりルミール(50)のがボスまでたどり着くの早いきがするけど
これは気のせいか?
もしかして移動の好感度+18って表記に加算されてないのかな
初期値が50? 色々無理だと思ったけど25万まではきたな
獄放置レア手動だと辛いってのもないし意外といけるな そうわよ
多分効果まで含めて指輪かからないようにしてると思われる その現象はクローネでも起きる
不具合の可能性もあるーね >>892
移動はそうじゃないみたい
50+18で68のもよう 猛スピードと射程でフライングしてくけどこれ完凸前提の神風アタックだよね テンプレに☆2☆3の良い子一覧とかほしい
わいの☆3ティモテちゃんは防御型回復スキル持ちで頑張ってる
あと☆2縦走の500固定ダメの子をキープしてる そろそろ明日のメンテで何を調整するのか教えてほしいな
モチベ的な意味で 目に付く短所はやたら多いから、すぐ修正できなくてもロードマップ出すだけで大分印象違ってくるんだけどな そもそもメンテナンス予告とかあった?
30日まで無いと思ってた レア以外放置でやってもイベキャラ全回収できてるし期間考えればマゾイベじゃないやろ いつから明日(定期)メンテがあると錯覚していた…? >>902
多数の人がそう思ってるんだったら安泰なんだろうね
でも多分それ少数意見だと思うよ まず行くまでに曜日でがっつり上げないといけないのが最初のイベントとは思えん 最初のイベなんて多少手抜いててもイベ完走できるぐらいで丁度いいわ
というかサービス開始週なんてイベなくても別にやる事なんて多々あるんだし1〜2週間後でいいよ
何も調整せずにいきなり敵陣に突っ込んでがっつり倒して旗とってこいなんてやるから
ただでさえゴミな重装がイベで余計息してないし 何だかんだでも今一番遊んでるゲームだわ
プレセア可愛いよプレセア☆5じゃなくてよかった
今ユーザー獲得の大事な時だからがんがれ運営 >>787
定期メンテはバックアップの確認とかもあるんでな
取ってたバックアップが使えんとか笑い話にもならんから まあ別に定期メンテなくてもいいけど、
他にブラゲなんて多々あるし調整やらなにやら頻繁に行わないゲームなんて人口減少速度早めるだけだわな
特にこのゲームは早急に見直した方がいい点が
デバッガーやテストプレイヤーじゃなくても1時間もプレイしないでも分かるだけに >>912
分かる、可愛いよな。真っ先に50にしたわ。ゲームが死んでも生き残って欲しいわ。 別にレア格差がいくらあってもそう言う方針の運営って言われたら納得する
ただストーリー配布のキャラが一切使えない+装備での救済等の救済も無いって言うのは
ゲームとして魅力がない、そのウチ水着に着替えてSSR商法が見える @4万で即はめ勲章まできたー
次のレアでるまで放置やな 歩兵→攻撃:ちょっと強い 防御:普通 足:普通
重装→攻撃:普通 防御:硬い 足:遅め
弓→攻撃:普通 防御:ちょっと柔らかい 足:速い
魔法→攻撃:強い 防御:紙 足:ちょっと遅い
ぐらいでバランスとってくれてたらよかったのにね
後はキャラごとに特徴づけでプラスアルファする そこはソシャゲ脳が働いて火、風、水、地のような属性別の相対関係が欲しい
って誰か言ったんだよ ☆4妖精が14個溜まるまで回してやっと1体開放妖精キター もしかしなくてもエミールちゃんとれば遠距離育成で5体ほど解放確保すればいいのか・・・? スリーピングライブラリーがクソ技過ぎる
戦力差5000位なら割とひっくり返されるくらいヤバいぞこれ 872ででたメルクーアがもうレベル40
薬2回くらいは使ったけど
育成速攻でおわるのはいい メルクーア限凸したら獄2確できるようになる?39だけど40で指輪付けるだけで2確いけるんかね 44連でUR2体ショコラ(ヒーラー)被りの俺は勝ち組の皮をかぶった負け組 >>931
完走(100万)はそんなに居らんじゃろ >>930
いや勝ち組でしょ
俺は事前以外の石使ったガチャで範囲SSRでてないけど
範囲もってないSSRならURのが圧倒的にステが高いから ここのヒーラーは回復しか出来ない訳じゃないからそこまで産廃ってわけでもないと思う 攻撃職のSSRよりURヒーラーのが
通常攻撃もずいぶん高いんじゃない? 防御型なら盾になるし攻撃型なら回復量多い感じかしらん 虹石って9個そろってから作った方がいいんじゃね
単発で作ると全然大成功にならない気がするわ 少なくとも今朝までエースだった重曹ちゃんよりは何百倍も役に立つでそ 溜め込んだ石で11連回したときにG9出てなかったらもう続けてなかったんじゃないかな
事前がメイドと弓ちゃんだったからなおさら ショコラは今回のような殲滅戦とは相性が微妙ってだけで
防衛戦、伏兵ましましになったら必ず評価変わるよな 主力はもう範囲歩兵G9、ユミルとかじゃなく
ソフィ、ヘルメス、眼鏡ちゃん範囲魔法だなぁ 範囲魔が敵魔殲滅しておいて重装が後からのこのこついていくのオモロー ちょ
アリーナで2キャラが一番後方まで吹っ飛んだんだけど
誰のスキルだ ドラクエでも僧侶はホイミだけでなく
ふだんは通常攻撃するだろ?
ヒールスキルがホイミに相当すると考えれば
普通にヒーラーだよ そもそも今のダメージ計算じゃヒール必要マップなんて作れないでしょ
ダメージは1か耐えられないレベルの両極端だし
前者ならヒールいらない、後者ならヒール+通常攻撃じゃどの道耐えられないからやられる前に範囲で溶かすしかない
ダメージ計算変えないとどうしようもない ホイミ撃ったらイオナズンが撃てませんってのと同じだぞ >>929
Lv44に魔攻6%指輪2個で最後以外は2確できてる
Lv42の時はイベ回ってないからわからん >>947
高体力高威力範囲技使うボス級の敵とか
イベントで最後の所にでも置いとけばそれだけで違ってくるだろう メルクーアは44にしないと全涌きした後合流する前に死ぬから
毒やるなら44推奨 重装のくせに遠隔を吹っ飛ばしてわざわざ間合いを広げるドジっ子ちゃんがいるんだっけ アレは自分から魔法を遠ざけて、その隙に前衛歩兵を殺るという
高度な作戦 そろそろRとかのエロシーン情報が上がってきても良い頃じゃない? 広範囲の魔法遠距離兵を目の前に引き寄せ、さらに防御力ダウン・攻撃力アップのデバフを付与します! URの限凸アイテムドロップするようになれば
この石配布なら無課金で最強になれそう >>956乙
魔以外に無双できるから扱いに気を付ければへーきへーき魔はアキラメロン >>963
アイギスのベルニスは
足止め役として有能だよな
こっちの重装は真っ先に溶ける 参考にしたら重装作り直しにはならないだろ
魔法をごく少数の特別職にする こっちは足止め不要
死なないだけの耐久があればあとは処理能力 開放出ない
もうレベル上げるキャラがいない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1194094.jpg 重装を救おうとするとアホみたいにHP伸ばすくらいしかないんじゃないかね
それとも魔耐がっつり乗せる? >>971
アホHPをのせるのは
バランス壊れるよ歩兵じゃまるで倒せなくなるから 重装は安直に魔防上げるだけじゃ絶対死なないメタルスライム化しちゃう・・・と思ったけどURなら魔法職すら全て1ダメになるようなゲームだったわ
アリーナのバランスが崩壊する程度だけど実際あんま関係ないかもな 事前登録ページで出てたエロシーンで後ろ手にしばられてた金髪ちゃんって誰だかしってるひといる? 石でプレガチャ回せ
メルクーアとソフィの範囲ふたり持ってる 次に攻めてくる兵種の予告がある防衛マップみたいなのがくれば
重曹やヒーラーも輝けるんじゃないか? アホみたいな数の敵だすのやめたらヒールも生きるんじゃないですかね 俺は今までに2回しか出てないな
確率はかなり低そう もう少しこまめに兵種単位で位置コントロールとかできればまた違うんだろうけどなあ
あと突然沸く伏兵か いっそイベは固定ダメージにするかそれなら体力高い重装が生き残るしヒーラーも使えるぞ 今スタミナ全投入して回すなら指輪金策でいいよな
イベは次のメンテでワンチャン緩和あるかもしれないけど指輪の売値は下方修正されそうな予感がヒシヒシする 指輪の下方? 作成に2000Gで売却で2500ってたったの500Gだけやん
原石直売りで200Gやからほとんど誤差 イベ40万稼いでる俺は
なんでも選べるよりどりみどりだぜ
指輪は作成は曜日上級に決まってる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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