【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
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前スレ
【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q. 動かない
A. 推奨環境チェック。
ブラウザはChrome、FireFox、Safari。FLASHが必要
Q. 重い
A. リロード
Q. キャラを捨てられないようロックできない
A. ホーム→ユニット→ユニット一覧→詳細→
右上の南京錠アイコンをクリック
Q. ホームの女の子(副官)を変えたい
A. 上と同じ場所の「副官」をクリック
Q. 属性?
A. (強) 歩兵→弓→魔法→重装歩兵→歩兵 (弱)
Q:イベントがマゾい
A:レベルを上げろ
Q:レベルが上がらない
A:曜日上級で雑魚敵を手動で全部よけてボスだけ倒せ
Q:曜日上級のボスが倒せない
A:11連のおまけ聖霊を強そうなキャラ一体につぎ込んでレベルをあげろ。無理なら中級に行け
Q:強キャラが引けない
A:ノマガチャから遠距離範囲SSRが出るから祈れ
A:ストーリーのドロップを埋めろ。全部埋めれば石が15個もらえる
Q:遠距離範囲が自分中心で弱い
A:そのキャラで伏兵を踏め
Q:好感度が上がらない
A:ストーリーかイベ周回で そこまで性能はあがらないのでエロが見たいのでなければ後回しでいい
Q:金がない
A:曜日クエで魔石を集めて指輪作って売れ なんでストーリーの好感度アイテムは人形と丸い奴ばかりなのか
絵とか本とか最初っから入れてくれてもいいじゃないか!
あと4章の最後ドロコンできないよお! >>6
それは思ってたけど
メンテ後は曜日クエの好感度(日)の
ドロが上がっててこっちの方が短時間で済む
ただ効率は微妙なところで
比較検証してみないと
どっちが効率よいかは分からないけど >>8
縦縞ナビ子の本名はティファって言うんだよな
なんかFF7のイメージが強くてピンと来ないけど 星3の上限が課金ガチャ以外では全然上げられないな
課金する人はそもそも星3なんて不要だしね
いずれ使わなくなるにしても金を育てやすくするだけでも
導入部分はだいぶ変わってくると思うんだけどなぁ ドスケベボディ + ドスケベ衣装 = エロなし
なんかおかしいよなぁ? 乳揺れするかな?って思う所でしてくれないんだよなぁ エロい子をナビにして寝室を出さないことでこの子の寝室が来るまで頑張る層を確保しようという巧妙な罠かもしれない
クソッまんまとハマっちまった あたりなのか
ってかwikiとかないんかな
好感度MAX一覧欲しい 移動アップは突撃命令出すと一人だけ突っ込んでいくからなぁ
重曹以外では逆に不便になる wikiは検索するとでてくるところにキャラ一覧はある
広告あるとかは気にしなかったからわからん もっちーは元々UO廃人だし絶対ここ見てるっていうか書き込んでそう とりあえず全レアステ☆3獲得は進めてるけど今のうちにやっておく優先事項って何ある?
イベ関係の石が最優先だとは思ってるんだが というかよく見たら王子呼びじゃなくて殿下呼びなのね 会心+100%笑とかいう子がいましてね……会心22まであげてもぜんぜん実感ないわ
そしてイベントマップは一つもドロコンできないまま100万を迎えそうだわ >>35
難易度低い所からやれば流石にそれは無いだろ
なお獄級以降の右下 >>36
言われてみれば初級と中級は気づかないうちにコンプしてたみたいだ
なおレアステ 初級レアぐらいはアイテムコンプできないかなと初級をやってるがだいぶめんどい 初級にはとんでもなく出にくいアイテムがある
クエストの話だけど
周回する上級ならまだしも初級で出にくくされると困る、めんどいだけや すいませんこのルミールって子の使い方教えてください >>31
ひつじキャラ良かったけど
しいたけはとくに可愛かったな 87万位で中上超レア超級以外は右下か左上が空いてるわ
100万なるまでにコンプできなきゃデイリー埋めにいく
神の後だと獄は苦行すぎてもうやれない そこそこ硬くて火力もある、好感度上げれば移動速度上がるから一人で突っ込ませるときは便利 まず弓が少ないなかでURであり限界突破も上限まで可能 >>42
課金URと比べても攻撃スキルがあるってだけでヒーラーより全然役に立つし
アリーナでもなにげにしぶとく生き残る アリーナの60ルミールさん3人瞬殺するのやめてくだしあ レア神ようやく出た2万弱おほー
幻想加工で魔攻魔防+6%うーん使えないこともないか ルミールは60で攻撃指輪7%装備3つで2000超えるからな
一部のガチャURより使える >>48
そうだねミンちゃんは貴重だよね
射程短い柔いスキル微妙といいとこないからね(´・ω・`) URのシャロのエロって本番有?
URおみくじでもう片方のロリひいたんだがそっちはただの69で使い物にならん(憤慨) やっと引けたSSRメルクーアさんが事前ソフィさんと性能被ってる臭い件 寝室ひとつだけで
前戯だともの足りないよな
SSR以上は寝室ふたつとかに
しても良かったと思う 1064万ゴールド確保した俺
メルクーアが出るまでガチャした場合何ゴールドまで減るでしょう
なお5万ゴールドは指輪加工費として残し星2以下のユニットは売却するものとする ゲーム全体で前戯がぜんぜんないと
それはそれで寝室が単調になるから
イロモノキャラを減らしてでも
寝室ふたつにしてくれた方が良かった
誰がイロモノかは議論の余地があるが 今からでも寝室2つ目作ってくれ
忠誠度200%で良いから >>60
なんだかんだで800万か900万ぐらいだと思う(120万ぐらいで出た王子並の感想) 今朝500万でメルクーアでねぇとか嘆いてたけど今30万ほど回したらあっさりきやがった
50万くらい回してはずれだったら時間ずらした方がいいかもしれん >>60
ノマガチャにSSR期待しても時間のムダ
素直にプレガチャ回せばいいのに……
俺メルクーアとソフィの範囲持ちふたりいるけど
プレガチャからSSRはけっこう出るぞ
なおUR 中級の☆3がキツいんだけどメルクーアで取れた人おる? リーン育成中に解放精霊が出ちゃって他の重装SSRいなくてこのどうしよう感
ロック掛けて塩漬けかな…… 曜日初級からドロコンしていこうと思ったが
これ全然出なさすぎだろ
いくらスタミナ回復早いからって低すぎだろ 俺もドロコン回収中だがマジで出ない
初回確定とは言わんがもう少し上げてほしいわ >>78
わかる
俺はルミール育成でロクなSSR持ってない遠隔開放精霊が無駄に4人眠ってるわ
どうせスタミナは腐るほど回復するし多少合成経験値損でも欲しい開放精霊のとこ回ったほうがいいね 前スレの射程6物防7指輪いいと思うけど
今射程石は狙撃で3〜4までしかないし狙撃石自体も出にくいし
ただ射程240のやつを狙撃石で248にしてみても神級の弓の範囲外から攻撃してくれないなw
敵の射程が248以上なのかAIが馬鹿で240距離まで近づいてるのか
そもそも機能していないのか 移動速度指輪なんて機能してないどころか何も上がらないぞ 一応射程240+48の弓は一人遠めからうってるから歩いて射程にはいった場合は届く段階でうつと思う ノーマル召喚で100万分回したらクレスタちゃんが限界突破4になった
偏りスギィ! ノマガチャで出るレウス装備みたいな重装のスキル、全員の攻撃速度上昇で結構強い気がする >>84
そういえばそうだな
言われなかったらずっと重装回ってたわサンクス
これでドロップも揃ったし遠距離行ってくる これ全滅してないとドロップ少ないとかあるの?
イベントじゃなくて普通のドロ 体感では無さそうな気がするけど信頼に足る根拠はない 倍位になっても正直めんどくさいからオート放置続行だと思う UR引けてないけどアリーナで負けなくなってきた
ちゃんと全力突貫に設定してる人少ないんかね 0時のリセットで何故か一緒にリセットされるからな
毎日全力突貫にするのめんどい メルクーアでたー
ttp://i.gyazo.com/f502bd94de7729f66f7dfc854b174de6.png
ttp://i.gyazo.com/b1d1c6f725db99e1af43a5d2517e67fe.png
→ttp://i.gyazo.com/8d5c4b35ca4b6fa12ed2434b86982ef7.png
他収穫
・マリーゴールド×2
・クレスタ×4 >>101
おめ、やっぱ結構吸われてんな
500万で1100回転だしやっぱ0.1%程度だろうか 売却よりも使い切ったスタミナが満タン寸前だったほうが焦った
妖精居るしノマガチャで完凸とか狙う気になれんね >>95
こっちは優先発動スキルがぜんぜん優先してくれんから全力突貫から堅守堅攻に戻したら勝率があがったな
普通に殴り勝つようになったわ 最終的にゴールドの使い道がノマガチャしかなくなりそうだからなぁ、結局回すことになりそうで
妖精掘るのも結構しんどいし現状メルクーア凸に使うかはちょっと迷うな まず凸対象引かないと解放も何もないからな(SSR歩兵ナシ並感 歩兵と重曹のSSRも一人づつノマガチャに入れてくれればいいのにね >>104
そうなの?大抵のキャラが攻撃力の方が防御力の2倍より大きいから
スキル発動率抜きでも全力突貫が一番だと思ってた いっぽう俺はレアガチャでメルクーアさんを引いていた http://i.gyazo.com/46275b7eb030e2043ebe20b9a154b347.png
虹リング大成功でこれだってよ 攻撃と防御だから十三向きか
射程命中 射程物攻 射程魔攻 攻速物攻みたいなのの大成功が当たりな気がするな
会心は仕様が分からん 仕様次第じゃ強いのかな アリーナで全力選ぶとかアホなん?
差し引き40%もデバフ背負って20%の攻バフって殺してくれと言ってるようなもん
先手で睡眠食らったらそれで終わりやん 健康がいちばんね防御大ダウンとか攻撃大ダウンとかつらたん 神レア出たけど☆3回収するために初期位置待機したら700しか稼げなかった
まぁ石が一番大事よね・・・ 安定というか毎日勝手に設定されてるからめんどいしじゃあそれで・・・ってな
昨日のメンテからランキングの平均ptの増え方が凄いな 普通にしてたら1時間あたり2500〜3000程度しか稼げんだろ、張り付き勢多すぎィ! アイテムコンプなどで頑張って集めてガチャ
金扉きたぞー!
からのアーミラ・・・
メルクーア当てるしかねぇ >>116
結局範囲魔法先撃ったほうが勝ちだし多少ステの不利背負ってでも確率上げたほうがよくね レア超級までコンプ出来たけど獄はドロコンはいいとして☆3無理だわ ここは諦めるしかないのか さすがに範囲魔法うたれた程度じゃ負けないんだが・・・
シェロさんはお帰りください >>116
全力は攻撃スキルが優先して使われる=全体攻撃先制ぶっぱ率が上がる=勝率上がる こんなにカンスト容易くしちゃっていいのか
何というか2,3時間で終わるフリゲプレイしてる気分 SSRは解放まで含めて育成って感じねURはガチャで凸るじゃぶじゃぶ作業です 開放精霊は何でSSR以下じゃなくてSSR限定なんだろな
結果的にSRのが限凸難しいとかいう事態になってるし・・・まあわざわざ貴重な精霊使ってSR凸するかっていったらしないけどさ もし全力突貫のパラメータが補正がリスクなら最強は迎撃防御になるだけであって
堅守堅攻だけはないわ 昨日だかも来てたじゃんチートだかコラだか知らんが
何にしても触らないほうがいいぞ 今アイギスで問題になってる中華のチーターだろ
面倒だから触れんな 対人ないアイギスと違ってこっちはアリーナあるからBANも早いと思うけどな
イタチごっこではあるんだろうな 穴のないゲームなんてないしこの手のは触らないのが無難
運営にがんばって貰おう あんだけ無理だ無理だと思ってたイベ報酬
気が付けばルミールフルスぺ取れてた キャンペーンでドロする贈り物が11章までイカと星座盤しかないのはなんなんだろうな
大半のキャラ好物とかわからないまま好感度カンストしてくぞ 45万から神級で90万まできたけど
ドロップ2つが埋まらん何故だ chromeでもfirefoxでも稀にクラッシュとか無限ロードするよね?
長時間起動しっぱなしだと起きるような印象だけど 他のフラッシュゲーと同時起動して大量わかせは危ないって聞いた
今のところクラッシュは未経験 獄周回やってた時はよくクラッシュした
神に切り替えてからはないね イカで我慢してくれる優しい子達
あんなもん100個も渡されたらキレてもおかしくないのに うちだと獄級毒ゲーしてた頃より最近のステージ開始時が一番落ちやすい
いくらスタミナ回復早くてもまるっと呑まれるとイラっとくる ゲームスタートが表示されても読み込みがぐるぐるしてるときはすぐクラッシュするわ
こんなんおこるのこれとアイギスくらいだけど 第五の兵種 土捏ね士か
さっさとBANされてどうぞ うちもぐるぐるしてる時は高確率で飲まれる
逆に言うとぐるぐるしてないときはどんだけ長時間起動してても飲まれたことはない マッハの腹筋に釣られてなけなしの酒勲章貢いだのに寝室行ったら腹筋それほどでもなくなっててキレそう 初日で50万ほどでメルクア3枚 行こう全く出てないな リンがきたので獄リンやってみたけど、本当にクソ重くて草
加速ボタン押してるのに、カウント一つ減るまでに六秒とか七秒と平気でかかった 好感度や装備で上がったステータスってちゃんと乗ってる?
物防
ケイが今700+200
リーンが850ぐらいなんだけど
明らかにケイのがダメージ食らって死ぬんだけど
クラス補正とかあるのか?重曹バリア? ☆3のクレスタって剣士の物防、魔防に関係なく1000の固定ダメージってスキルがどこかでピンポイントで使いそうな気がする >>169
それ700+200じゃなくて700(+200)ってことだぞ >>168
PCの寿命知事目瑠←なぜか変換出来ない
からほどほどに 500+200で700だしクラス補正もあるし
ただ移動だけ?は謎に50が50+18になるらしい 獄全沸かしでぬるぬるな動画見てみたい
クラッシュおま環かと思ってたが結構他の人もしてるのね そもそもあんな大勢をスムーズに描写できてすごいと思った
やろうと思えば大軍VS大軍もできるんだろうな 獄の全沸かしは無理でしょ・・・それこそDMMゲームプレイヤー使えば何とかなるかもしれんがw 虫眼鏡から引き画像にすると軽くなるけど快適とは言えないな 病原菌が抗体に殺されていってる電子顕微鏡映像みたいだよね>引き全湧き獄 全沸かしだと通常速度のカウントが1進むのに約2秒かかってたな 敵の数が減るにつれ軽くなっていくのが実感できて笑った 解放は落ちないしイベステ行ってもドロップ埋まらないしでダレてきた はじめてNガチャからSR(シェスタ)でた
都市伝説じゃなかったんやなって 通常画面はデカすぎるよな
通常と引きの間のサイズが欲しい やっとアリーナの部隊総合力40000越えた
残った手持ちのSSR完凸50にしてもUR引いてこなきゃ45000行くかいかないか程度が限界だなぁ 収集と副産物目当てのついでならともかくドロコンのために周回は不毛ぞ
所詮デイリー報酬未満だぞ 100万までに終わらんかったからイベステドロコンチャレンジは終了した
キャラとアイテム1個づつしか落ちないのはやめて欲しいところ あと7万で神級ドロップ歯抜け2つ出るかどうかにかかってる
でないなw
スタミナ消費多いから100万以降は他行くしかない 結構課金したけど星2のイベ加入キャラは石ガチャからは出なそう?
イベ加入キャラの限界突破にはゴールドガチャ回すしかなさそうかね ストーリーキャラか?
ゴールド回してるとどんどんでるよ
俺は全部育てていってる 土曜の3つ目がついにドロ
_人人人人_
> 600G <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 限凸が2レベルとか小刻みなのにステの伸び具合って変わらんのね
あの料理ゲーみたいに限凸後の伸びは爆上がりするのかと思ったけど アイコンで判断するにSRの剣妖精
なぜ土曜Hからドロしたのか謎だが売っちまっても問題ないな 何なん?1つは曜日ダンジョンに関連してないドロップ入れる決まりでもあんのか?
上級での金といいここも改善して欲しいとこだな 貴重品の泥が渋いのは分かるが泥コンさせないためだけに
訳分からんどうでもいいものぶっこんで渋くするのはどうかと なんとかアリーナ500位に入れるかもってくらい厳しいんだがwwww
お前ら頑張りすぎwwwww 登録者10万人もいるからアリーナランキング入りは修羅の門よ(震え声 アリーナは強さじゃなくて戦闘数を競うよくわからんスタイルだよなあ
一日の戦闘数を十回くらいに固定してくれればまだ競いようがあるんだが アリーナは注目の一戦がどれだけくるかによっても違うな
上位に入った日は連続できた スタミナ気にしてやってるとアリーナptも貯まってるからね
後3倍速がやっぱ早くて良い アリーナのランキング見てたら1人名士という階級の人いて勝利数500超えでびびったわ アリーナは昇級報酬のためにやってるなぁ
順位は頑張る必要ないね今んとこ 現状でランキングイベントとかきたら注目の一戦引けるかどうかにすべてがかかったりすんのかな 11連は今はまずいな
30日すぎてからなら別に構わんけど
理由はリセマラURだしてからでもイベUR取れるから
SSRしか出てない俺の時間が無駄になる ただの11連なのがほんと選民運ゲーだから初回くらい範囲SSR確定にしてやってくれ 新規初回の11連はSSRまでのガチャとかなら
まあいいけど まあある程度長く続けばチュートリアルのガチャが11連になることもあるかもね
まだ始まったばかりなんだし初期石が増えるとかそういうのも当分ないでしょ >>223
それがよさそうだな頭イイな
リセマラでURひかれたらたまらんし
範囲キャラでそれなりにプレイしてる連中は手に入りやすいものだしで 最初に引く奴SSR確定でいいんじゃね
微妙なSR出て使わなかったがあそこでG9なり範囲持ちSSR引ければかなり違いそう ストーリー途中で放置してたから進めてるけど初見で☆3つ絶対に取らせないぞという強い意志を感じる伏兵 チュートのガチャで出るのをSRじゃなくて事前のSSRどれかにすればいい 軽く45万到達したな
あとは育成回って限突妖精掘る作業か ステージ星3クリア石でなんとかガチャ回してきたがSSR一体とSRで編成が埋まる程度で止まったな
範囲SRは大体の場所で丁度2確できないしこれから先SSR範囲とれる見通しも0だからそろそろ引退かな 範囲SSRメルクーアはとれるよw
ゴールドを集めてまわしてればそのうち 初回限定でSSR以上が1枚確定の11連ガチャくらいはあるべきだろうね
5000円のが選べるならよかったんだが、選べないんじゃあその前段階でSSR以上確定ガチャを石で回せるくらいじゃないとスタートラインに立って貰えない
少なくとも事前登録報酬無しで今からやろうとは思えん メルクーア確定ならすべてをみたしてる
そのうちでるからあげてもまあいいか
新規の戦力なる 天リベおじさんが不具合が多すぎるって言ってるんだけど多すぎる不具合ってどれ 不具合よりむしろバランスの方でアホだと思われてる気がするぞもっちー 不具合・・・?
わからん
クラッシュする事があるってチラホラレスあるやつか?
俺はおきてないからわからん
俺の神級ドロップコンプがやばいのとか?・・違うか 味方の渋滞治したら敵もすり抜けるようになったのは不具合に入るんじゃね
攻略が一部激ムズになってるし 範囲より自己バフのクローネが欲しい
やべーボス格を一人でカチ割れそう 全軍防衛させると身動き取れなくなる事じゃないか?
個別指定しても動けないんだよ、他の味方どかさないとだめっていう それなら各自奮闘で旗に張り付いてる重曹が仕事しないのも不具合 そんなのあるのか
アプデきてから全軍防衛つかってなかったから気付かなかった 不具合多くて情けないって言葉よその運営に聞かせてやりたいよな 止まってる味方達の隙間を通るとそこで詰まるから防衛だとなりやすい
手動で2人並べてその隙間を通そうとすると詰まったりする あとあれだね 敵壁がある時に敵旗を目標にしたらなんとか通り抜けようと頑張ってるんだけど諦めたのか動くのやめたりするヤツがたまにおるわw 不具合はびっくりするほどないんだよなぁ
バランスが不具合というか
まあそれはそれで一興みたいな感じになってきたけど ミンだっけ?近接並の範囲の弓いるじゃん
当たり前だけど即フルボッコで死ぬよね 変な挙動って言えばそういえば留まってたら死にそうだから後方に逃げる指示だしたキャラが途中で引き返して敵軍に突っ込んでいこうとするのがたまにあるな 重曹が弱いのが不具合
まあ夕方話題になったやつじゃないの >>254
攻撃喰らうと自動的に反撃してるような気がする どちらにしろメルクーアは火力なさ過ぎるからアリーナでスキル発動すれば強いみたいなもの
ヘルメス配れヘルメス (´・ω・`)間違って解放の妖精食わせちゃった
(´・ω・`)もっと見た目変えてよね 装備とかも見分けにくいし色々改善していってほしいところはあるな 解放のは枠を豪華にするとかぱっと見で強化とは違うことアピールしても良い感ある 100万いったぜ
神ドロコンプはできなかったけど
やっといろいろ出来る 銃のほうが射程長いゲーム多いしプラスとマイナス設定し間違えただけでしょ(震え声 選択した一人をその場に待機させられないのは地味に面倒だな RTSなら命令に範囲指定っていうか特定キャラ複数選択が欲しい
一般的なRTSならドラッグで選択的な? >>208
>>209
アリーナで上位500位に入れるなんて
報酬がショボイから可能なのであって
アサギとか昔のひつじみたいに
ランキング報酬が限定キャラのゲームだと
上位3桁に入るのは非常に難しい
>>210
それが自然な発想ではあるんだが
戦闘数固定にすると
いよいよ課金力で順位が決まるな 移動させる時に射程内に敵が入ると戦闘に入る接敵モードが欲しい
シフト+クリックとかなんとか上手くやれないもんかねぇ・・・さすがに遠組一まとめにして後ろに下がりながらディレイ解けたら撃つみたいな動きまではいらないけどもw アリーナは今の自己満コンテンツでいいよ手を加えて改善される未来が見えない 拡大モードで画面に映ってないキャラ選択するとそのキャラのとこまで画面とぶのはやめてほしいね 俺にとっては不便だ もうそこまで求めてたらブラウザじゃ無理そう
今の全軍突撃、拠点防衛みたいな感じのを増やすのがせいぜいじゃね 絶対必要なショトカをいつまでもつけてこないブラゲとかあるからそこは評価
でもショトカ実装で多少快適になったはなったけどRTSとブラゲの相性は悪いと再認識しちゃう アリーナ地味に好きなんだけどなあ
俺にはアイデアはないがなんかもっと拡張していってほしいくらいには
知らない処で挑まれてる相手にも勝ってるかどうか履歴もみてみたいけど そういやドリル戦記?だっけクラゲで早死にしたRTSがありましたね…
以前やろうかと思って公式見に行ったら終了のお知らせ出てたから
やらなかったけども パラドゲー好きとしては、shift押しながらの複数選択と、shift押しながら移動先をクリックすることで中継点を設定できる機能が欲しい
あとは、スペースキーで一時停止
スペースキーで一時停止あれば、高速でも、敵がワープアウトした瞬間に止めてスキルを先制で撃てると思う
もちろん要望済みだが アタックムーブと予約が実装されたら多少快適にはなるね
ステ/スキルのバランスぐちゃぐちゃなのは修正する予定あるんだろうか 範囲はあくまで草刈りルールだから優秀なだけで
敵がクソ強い単体ボスだったらゾーラのぶっ壊れスキルを含め大した役に立たない
直接の弱化や強化じゃなくて敵の性質でスキルの価値は維持されると思うよ 個人的にはプリセットの陣形が作れて
その陣形を維持しながら前進が欲しい
進撃速度は足遅いキャラに合わせていいから オートスキル使用こないかなー
近接で固めてティモテオートスキルとか出来たら本気で放置出来るのに オートで放置プレイ出来るようにするのと
RTSとしての移動や操作の拡張性増やすのって
結構真逆よなw キャラの名前がわからん
もってないキャラも図鑑開放しといてほしい 編成枠は急務よな
>>277
でもそれが来ると今度は耐えられる重層+遠距離枠が必須になって
歩兵が残念枠になりかねんからなぁ >>278
それは欲しいな
だいたい乱戦で陣形が崩れて
ヒールが届かなくて溶けてるから
だからインペリアルクロスみたいにして
中央にヒーラーを置く
後ろの重装が一番安全だ
安心して戦え (´・ω・`)PCのスペックが上がっていくごとに圧縮能力が下降して
(´・ω・`)大したものでもないのにやたらとメモリやらを喰うものが生成される現象 石500貯まったけど、もう強化妖精とかいらないからいま11連回すの躊躇うな
オマケ更新はよ >>285
ネットが普及してどうせ後からパッチ流せばいいだろって考えで
デバッグまともにせずに発売するバグ満載のCSゲーみたいなもんか >>285
たとえばChromeはメモリをバカ食いするが
そのぶん動作が速く軽くなっている
トレードオフだからスペック高いなら
どうせ余るメモリなら遊ばせないで使った方がいい
まあ不要なゴミができてる場合もよくあるけど >>286
プレミアムじゃなくて敢えてレアを回す勇気 メモリの話題をするなら
これ初期はもっと動作が重かったよな?
がんがんメモリ食いつぶしてリロード必須だった
メンテ前後で軽くなってる気がする
DMMゲーにしてはトップクラスに鯖が安定してるし
そこら辺も手つけてるだろうな もっちーのあかんと言われたので消したってヤツ何だったの? >>290
サービス開始からやってるけどゲーム自体が重いと感じたのは他タブ開いてたり獄で敵大量時だったくらいよ?
長時間放置とかしてたら重くなったっていうなら分からんけど
先日のメンテ後すらクラッシュしたとか超重いとか言ってる人いたし環境によって大分違い出そうだな スキルはコストを共有するんじゃなくてFFのATBみたいに各キャラで分けて溜まった後は任意のタイミングで発動できる様にすればいいんじゃないかと思った
AIにスキルを使う状況を決めさせればオート化もできそうだし >>292
初期は動作自体は軽かったものの
メモリ使用量が増えていくばかりで
メモリ解放されずリロード必須だった
まあたしかにおま環かもしれない
OSやブラウザのバージョンとか
細かい違いで変わってきそう >>291
不具合多くてすいませんみたいなのだったと思う >>297
まああれだ
とんでも会心持ちキャラがそのうちくるかもしれんしw >>295
ああほんとだ、消えてるね
つーことはプログラムも完全自社じゃなくて外注使ってるっぽいな 皆さんのおかげでだいぶ埋められました。ありがとうございます。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1196571.jpg いや不具合多すぎてアホと思われるみたいな発言自体があかんかもって話じゃない? 次は強BOSSMAP作ってくるだろうから
攻防アップスキルもちとかが生きてくるはず >>253
お前がミンミン言うせいで俺もミン引いちゃったわ… >>293
個別スキル化はスレの初期から言われてて
ゲーム性が大きく向上するとは思うけど
バランスとかもガラッと変わっちゃうから
かなり大規模アプデになる
ひつじの村ゲみたいに待望されながらも
最後まで実装されないことになりそう >>297
ミスの確率がそれで減るなら神器だけど計算式どっちが優先か分からんな キージャの攻撃ダウンで神級1ダメに抑えられたりするから個別だと色々出来る事増えそうなんだけどな
共有のせいでバフデバフが死んでて被ダメ1にして範囲で一掃の大味になっちゃってるのがもったいない 殺られる前に殺れでヒーラーもヒーラーとしては死んでるしな ヒーラーが活躍するようなステージも欲しいけどただめんどくさいだけになりそう でも中の人が不具合多くてすいませんって逆に好印象だけどな、言う割に触ってる限りそんな致命的な不具合も無いし
ユーザーに有料デバッグさせといて侘びでお茶濁して改善の意思すらないような糞運営ばっかだったからそう思うだけかもしれないけど >>300
http://i.imgur.com/nOTmUab.jpg
マルーカは絵画
ただ、俺は間違えてマルーカを合成に使ってしまってもう手元にいない・・・ 好感もてるけど
他への当てつけみたいになって無駄にヘイト稼ぎそうなのもわかる まぁ自分で出した不具合ならいいかもしれんが
他スタッフが出した不具合含めてでアホ云々言ってたら
ちょっとあかんよねと思う まあいろいろあるんだろうね
作ってる部下の士気とかこれ不具合では苦情が増えたりとか?
全然違うかもしれんけどw >>312
そうだな
DMMゲーで不具合少ない方だし
不満感も少ない方
鯖が安定してるし
メンテでも対応したし
不言実行の運営力がある
張り付きと重装をどうするかとか
まだ課題は残ってるけど
バランスが絡む修正は長期的な話だろうし 限凸妖精2個今日手に入れたけどスタミナ30秒じゃなきゃ1個ってことか
きっついな ネットに残しとくとどこでどう悪用されるか分からんから
ってLINE飲み友達のなっしーにでも言われたんじゃね >>311
1周クリアで終わりならいいけど
ネトゲは基本周回ありきだからねギミック多めでやることが多いと面倒になる 高難度ステージって銘打って出しとけば許される・・・かどうか >>318
クソ調整はともかくまあ安定してるからなあ しかし贈り物集め兼ねて中級ドロコン目指して周回してるが本当スタミナ減らねえな いやツイッターの発言がどうとか関係なくて
鯖が安定してる、メンテで修正した
事実に好感を持ってる
ただネットの上げ足取りはあるから
そこら辺で悪目立ちしてる梨木が
助言したかもってのは想像できる話
なおにじよめちゃん wiki見てたけどカイってやっぱ微妙URなのか
スキルの消費高い割りには殲滅力なくて使いにくいなーとは思ってたが
まあ他のURキャラ見ててもそこまで見劣りするわけでもないし
可愛いから良しとしておくか やっとスタミナが120になったぜ
これで1時間放置出来るわ・・・ 無駄に硬いから始めからやや前線に出して重装キラーとして働かすならまあ優秀かなぁ、スキルは忘れろ
アリーナやってる感じURだとツバキクローネシェロあたりが脅威だな、こいつら自由にさせると単騎で全滅喰らうわ
まあAIのせいで作戦とか建てようがないんですけど SR・SSRは限凸可能数多くて最終的にはどのレア度でも無凸URに迫るステくらいになったら編成の自由度高くなるんだけどなぁ ヒーラーはアリーナでがっつり回復量下げられてるからなおさら微妙に感じる >>330
まあ火力職防御型って感じでぱっとしないね
範囲スキル持ちと言っても消費多いんじゃ現状意味ないし 他でも多いけどガチャ10連引くときに最初にすべてが分かるから怖いな
1回1回期待するチャンスがほしい ショコラのリザレクションは護衛マップだと便利だよ、今後撤退戦やらゲスト護衛戦、開幕ダメージ受けた状態でスタートみたいなMAP来たら輝くはず
アリーナだと1/3くらいの効果になってるのがな・・・ >>311
アンデッドの敵が出てきて範囲回復でダメージ与えられるってのはどすか? 今回はひたすら殲滅だけどそのうち1体強いのと戦え見たいなシチュがきてデバフが役に立たないかなーとかカイは思ってる 回復スキルはノーコストでスキルが使えて、1戦闘で1回のみでいいと思うわ
限られたスキルポイントしか使えないから、殲滅が重要なので回復にまわせるポイントが無いのが問題 >>340
なんだ青扉か。と思ったらクリックしても扉が開かなくてSDキャラが歩いてきて
扉をドーン!と叩いてURゲット!とか楽しい演出が欲しいよね >>338
戦力が拮抗してる相手だと初手の前衛のぶつかり合いでヒール使っちゃったら敗色濃厚なんだよな〜
前衛の数人がHP減った程度で全体回復で大量にコスト吐いちゃうからアド負けするし攻撃スキルで頭数減らしてくれないと次の状況が良くない
ヒール持ちはもうアリーナ部隊から外しちゃったわ バグはわからないけど
DMMブラゲでバグ0で出したつもりと言えるのがすごすぎる まあ技術力はDMMだとトップレベルだよなあ
このくらい技術ある会社がペニオク運営に手を出すくらい困窮してるんだから業界の闇は深い >>340
グラブルみたいに青扉でもそこからランクアップワンちゃんが欲しいな DMMの一般にはコンシューマから参入してるから
純粋な技術力があるところはいくらでもある
でもまあRならトップクラスだろうね
技術が金につながらないという話については
ソシャゲのユーザは
ゲームよりガチャに金出すんだから
業界の闇も深くなるだろうよ ガチャ演出はシンプルだけど花のがいいな
ところで獄の左上と右下って本当に落ちるのかこれ 足が早くなるだけのキャラはアリーナでスキル無しにしてくれていいのに これスキルゲージが全体共有だから
とくにアリーナで弱いスキル持ちは
足を引っぱるんだよな
スキル個別化が大変だとしても
せっかくクエとアリーナで別れてるんだから
足が速くなるスキルは消費をすごい押さえるとか
なんか工夫する余地は残されてると思う リーンさんの悪口はそこまでだ
最初のぶつかりで歩兵落とせて結構強いんだがスキルがな… >>352
そんなにたくさんあるかなあ
最初から安定してるのは
他でサービスすでにやっててそれをDMMにもってきたゲームが大半じゃない? 攻撃系にしても防御系にしてもおかまいなしでステップ踏み出すからな
せめて傾向指定したらやめてくれ あのグジュグジュゴポゴポォ!とバチンバチンバチンバチン!が鳴り響く中で抜けるのか
効果音消せばいいのか? え、何それは・・・まだクレスタと密会見てないけど逆に興味湧くじゃねえか・・・ 幅広いユーザー環境を想定して安定した動作させられるっていう技術力はCS系でもあまりない気が… アリーナで相手にするのが総合4万近いガチャUR持ちばっかりになってからい辛い >>357
サーバだけに限定した話なのか
コンシューマ組はゲーム性が違うと思うけど
まあ……僕はヌきたいからRやるけどね 開発が作ったシステム全部楽しまないと失礼だからRでやるべき >>368
サーバーというか
まず緊急メンテ級の何かがだいたいはいるよね
大手のスクエニ等でもブラゲになるとだいたい >>351
レッコラ程度の2・3段階発展形による当たり確定アクションならいいが、ヴィーナスみたいにやたらガチャアクションあるくせして
最後の宝箱の色だけしか判定がないとかアホな展開なら最初からわかっているほうがまだいい。 スキルは個別が良かったねー
下の顔アイコンのところにボタンつけて発動みたいな スキル個別化されたら全員強スキルになるまでキャラ集めんといかんから
サブゲーとしては今のままでいいよこの仕様のままなら金払わんけど 特別勲章まで終わった
後は適当に曜日でも回ってるか >>359
誰だっけって思ったらスキル絵で笑かしてくれる娘やん
俺も密室してきたわ女視点を上手く使ったええテキストやなエロ可愛かった ガチャ演出に凝るより単純に確率上げてくれってのはあるけどな
お花ガルシンをのぞけば最高レア1パーセントって低いし
そのガルシンでもやってる確定チケとかもやればよかった まあ強スキル持ち1体取ったら他7人は数合わせみたいな仕様はちょっとな スキル共通じゃなくなると調整多すぎレベル越えてある意味別キャラじゃんって修正になりそうだし
イベントでは一度スキルポイント全開出来るようになったりしないかな 個別でも発動して今のゲージでも使えていいよ
手動だと爽快感はなく作業感がある >>374
これなんだよな
逆に運営側視点だと
スキル個別化することで
課金の伸びしろができる
だからスキル個別化が
長寿タイトルになるかどうかの命運を分ける 多分そのスタミナ量で解放でも掘ったほうがいいと思う出るか知らんけど キャラ個性薄いのがな
育成もすぐ終わっちまうし・・・覚醒を実装しよう? このゲーム一般テキストないでしょ
R18ですって出て飛ばされるぞ >>380
リアルマネーにして750円分だぜ?バイト1時間したほうがましなんだよなぁ
絶対に無課金貫くとかならともかくいくら神級で楽になったとはいえ結構な時間と手間かかるから俺は50万で撤退するわ >>360
グチュゴボォはともかく騎乗位でやるからかバチンバチンはあまり違和感なかった
むしろ尻たぶが激しくぶつかってる感じがしてよい、忠誠度100%ボーナスは会心+140%と使い道に困るが
褐色好きは見て損はないと断言できる
>>371
http://i.imgur.com/O2iJPTJ.png とりあえずこのガチャ排出率でPTが強キャラで埋めるまでガチャ引きたくはないから
運営的にはスキル個別化の要望が多いってことにして実装したいのかもしれんけど
それまでにそうなっても続たいと思うほどのブランド作れてなかったら終わる感じかな 回復ペース倍増でできることは増えたけどどれから手をつけたもんかとなってるわ でもあのバチンバチンはおっさんが無表情で物と物を叩き合わせてる音やで 忠誠ボーナスが会心ってひどすぎるよね
我が家のエヴァディアンちゃんボーナス込みで10だぞ10 ようやく時間がとれて神級できたわ。
2時間張り付いただけで20万ポイントとかマジとんでもねえのな 野郎の台詞は論外として心理描写すら邪魔だから地の文有りのエロが嫌いだったんだけど
女性視点のこれはすごい良い感じだな
あ、もちろんSEミュートは必須だけど… >>392
おめーそんなこと言うたらゴジラの鳴き声なんか赤ちゃんの泣き声と擦りガラス引っ?いた音だぞ
音源が何であるかなんて些末なことでどれだけ上手く違和感をなくせるかだ >>392
おっさん同士が実演した音取ってるんじゃないのかよ騙されたわ まぁ移動よりはマシだと思ってる
URクラスの補正値なら会心も割りと現実的な数字になるしな テクナイトもそうだけど新作が軒並み横画面棒立ち戦闘システムばっかの中
RTSに挑戦してるのは良いと思う 尚流行るかどうかは テクナイはやらかしからの祭りを楽しむためにやるのが一番だな 闘神都市といい昔のエロゲを
DMMRにリメイクしたやつで
成功例を見たことないんだが RTSならミスは辞めようよ
開発してるとき誰か止めなかったんかい テクロナイはゲームシステムをどこから盗んでくるのかだけが楽しみ 500万ほどためて無限とも思える時間回し続けてやっとメルクーアに会えたわ
待ってろ獄!全滅させてやるからな! >>300
シーモア 所属オーセン 星座盤
11-5ドロップ 目標指定してるのに肉壁に阻まれるとすぐその場でウロウロするの何なの突破しろよ 事前登録ラッシュ続いてるけど梨木戦車を除いてゲーム部分はどれも似たようなのばっかだな
割と遊べるこれがかえって際立つ DMMRで初動に成功したら一年は続く
自分から動けるRTSって競合作があんまないし
アイギスはTDだからゲーム性がまた違う
サーバも安定しているので
うまく運営すれば長寿コンテンツになりそう 凸妖精2連続で落ちたわもしかしてメンテ後から落ちやすくなったのか 5体解放集める間に手持ちのR以上のキャラ全部レベルカンストできそう >>417
これは初動成功なのか?
1年以上続くなら、5000円入れてくるわ メンテあけ10位に落ちてる時点でもう無理やろ、マクラー大勝利ゲー過ぎてどうにもならんわアホ過ぎ 政権と同じで一部プレイヤーに持ち上げられるけどいつの間にか誰もやってないパターンに
なりそうではある >>421
これよりバシーン感が強かった
ひつじでも一年近く持ったから
最低半年、通常一年は持つと思う ストーリーこそこのゲームのメインだからまずはメインストーリーをやらせる必要があるな
新規勧誘のためのキャンペーンと同時にメインストーリーの報酬アップとかやろ この戦闘システムでなぜシューティングガールをパクらないんだ! 政剣と同じで張り付き感があるから
そこを緩和する必要はあるな
飽きてきた頃に一気に離れるから 図鑑見るとガチャからの排出も無いストーリー登場キャラみたいなRいっぱいいるんだよな
とりあえず死ぬ前にストーリーだけはやり切ってくれ 新規勧誘と同時に楽しいところを見せて続ける気にさせることが大事だから
正直いってアリーナとか対人煽り要素はブラゲ慣れした人間が即座に切るようなコンテンツだからあんまりいらんかった
まあとにかくあれよ、いつまでにメインストーリー5章までクリアしたら石500個とかそういうやつよ、まだ早いけど 石は適度にばらまいて課金と無課金の境界をあいまいにした方がいいな
クソガチャを回させるためには立ち位置をあいまいにしてずるずる引き込んだ方がいい
こんだけもらってんだから一回くらいいいやろみたいな動機も大事だよな
必需品買わせるのとは違っていい気分にさせることが必要、ドンペリ売るようなもん (´・ω・`)UR持ってないから何時でも撤退出来るぞ! ここまで集金要素をガチャに絞ってるのは最近だと珍しい印象あるからどうなるんだろうな UR持ってるけど別にな・・今回のイベ終わるまでデイリーこなし続けられるかなぞ いまのところ天リベおじさんの印象が良いので頑張って欲しいとは思う 続けろと言いつつ課金しない俺みたいなのが害悪なんだろうな
アリーナで餌になるから許してくんろ 即死回避コースではあるけど、システム面もうちょっと何とかしないと本当に即死回避しただけって感じになりそう 面白いストーリーがちょいちょい出てくればそれだけでガチャ回るかもしれんけど
いささか高額設定すぎてわからん 他のゲームガチャで月数万課金しててもこれに5000円以上課金しようとは一切思わんな
SSRは被ったらゴミでURの中の1部しか当たりじゃない実質ガチャの99.5%がハズレとか誰が回すかよ 次のアプデで、どういうガチャ実装するかも楽しみであり不安でもある
確定とかチケットが無いと回す気は起きないけど 人気がある他ゲーでもやってるからウチも・・・っていうクソゲ大杉 キャラ要素少ないから性能で売るつもりだろ?
それでこのお値段は少々ちょっとよくわからないところがある
ゲーム自体が楽しいかといわれればさほどでもないし・・・キャラゲに比重置いた方がいいのでは 調整不足感はあるがスタミナゆるゆるで遊ばせようという所は高評価 一緒にMoE作ってた梨木も急にコテコテの対人村ゲーのコピー作り始めたからな
ゲームは対人が一番面白いのは当たり前だが、それに疲れて流れ着いたのがブラゲー無のメイン層だってことは
元ガチ廃達にはピンとこないのかもしれん 目指してほしいのはR18の政剣みたいなポジションかねえ
ガチャだけ回せればあとは全部スキップでいい最大多数の層を満足させる必要はないけど
ブラゲをゲームとして遊びたい人だけ続けてる感じになってほしい UR確定ガチャもツバキ引けたからいいもののこれヒーラーだったら萎えてただろうなってのは思う、しかもやたら数多いし
定期的にスペチケみたいなのは欲しいな 育成とイベが終わった後に伸びしろが運ゲ試行重ねるだけの指輪と解放掘りしかないから
苦行すぎて毎日希望をもってプレイできない
もうちょっと日々のプレイに希望が持てるコンテンツが出るといいがはたして30日に実装されるかどうか ゲーム自体は楽しいがスぺチケ商法をうまく使えるかが心配
それ前提でバランス整えていければいいけど まあイベマップと実装ガチャキャラの調整次第でやりようはありそうだけど
ゲームやりたい人とお手軽感も欲しい人の方向性がある種反対の対象に
どこまで調整出来るのかが課題だろうねえ マゾ育成を延々とやらされるよりはやる事ないと言ってる方がよっぽどいい
こだわるやつは頑張れ的な今の感じで問題ない 無課金層でも気軽に楽しくやれてかつスぺチケでURとれば何かちょっと面白いプレイができるバランス調整が難しい
UR前提にすれば今いるユーザーしか残らないし強すぎたら飽きて離れる かといって弱すぎても買わんし
いっそこのうまいストーリー書く人にキャラごとのストーリークエストも書いてもらえば URで部隊埋めてた人とか一体何をモチベーションに続けるつもりなのかすごい気になったw >>452
運営の垢じゃねえのそれ・・・
今のURの種類で被らずに当てるのすげえ金かかるだろ やらかさなきゃ半年終了コースは免れそうだし
1年もやったらこっちが先に飽きているだろうから丁度よさげ UR揃え60部隊が現れたらスクショしてやりたいくらいだ >>453
だいぶ前のアリーナ1位で出現して限凸具合から見て14枚UR引いてたっぽいぞw 一通り上げきって神級通うようにしてみたけどやっぱり3000ぐらいがやっとだなぁ
レアでもよくて7000だし620ためてメルクーア範囲で一掃しての繰り返しじゃこれが限界か
45万は諦めようかな 神級は最後の弓にブッパするために雑魚重装はスキル使わず倒したり節約するといいぞ むしろ今動画見てみたけど最後に弓がわく事すらしらんかったわw
一発で落とせる火力ないとこの戦術がきついのね
かといってリーン一人じゃ殲滅追いつかないしスキル瞬殺じゃなかったらリーンとリュスタ以外溶けるだけだしこれが限界か 手持ちの戦力次第だろうな
重曹を多めに持ってたら死なないし
逆に遠距離や歩兵主体だときついと思う あるなら敵の攻撃力を下げるスキルも便利だよ
神級のお陰でキージャのスキルが輝いたよ SR以上の重装はリーンしかおらんし
キージャはいるけど被ダメ一桁にはできないしデバフの時間内に倒しきれないし
何よりスキルメーターをそっちに回すと殲滅力たらんのよね
現状の戦力だと125000まで頑張ってイベ終わりでもいいかなと思った なぜイベ調整前に40万稼げてる人がいるのに
スタミナ回復2倍かつ戦闘時間短縮された今でさえ諦める人がいるのか
全滅できなくても調整前より断然稼げるだろ イベントなんて範囲なくても全キャラ上限まで上げて超級辺り放置しとけばよくね
スタミナ回復早いし3倍速にもなったことだしな 何だかんだでイベUR弓は強いから完凸で取っといたほうが良いと思うがな
ガチャUR並べられる人ならいらんだろうけど スタミナドリンクくる10万→40万あたりは時間あればまあ余裕 テンプレにもあるけど
まず曜日クエでしっかりレベル上げないと
イベント効率悪くなるだけ >>469
続ける気があるなら絶対完凸取っとくべきだな、出来れば解放も
やっぱ単純にステータスが高いのって強いわ ルミールは完凸しといたほうがいいわな
リーンさんはかわいい 完凸諦めるぐらいならこのゲーム諦めたほうがいい
向かないから とは言えガチャの引き次第で難易度ガラリと変わるからなぁ
それも含めて向かないといえばそれまでだけど 日々希望を持てるゲームなんてDMMに1個もねえだろ
こんな場末で何を求めてんだ ドロコンのために獄回したらリーンちゃんだけ溶けてて重層さんってやっぱり重層さんなんだなって 獄のドロップの糞さにイライラしてきた
ドロコン報酬用意するならこんなハマるような設定にすんじゃねーよゴミカス運営め 獄ドロコンしたけど
神は2か所空いたまま100万いきそ ドロコン狙いながら100万目指してるけど獄は諦めた 獄以外通常ステージは終わってるんだけど、一戦が長すぎてそろそろいいかなって思い始めてる スタミナどれだけ吸われるかわからんし神級ドロコンプはいったん保留 周回めんどいな
キャラ報酬遠いから頑張ろうと思ってもだれる
何十万とポイント貯めてる人達すごすぎるわ 手持ちによるところが大きいがこの程度の周回出来ないとDMMの出来なくね
仕組み理解するまでは125000とかあほだろって思ってたがやり方分かるとよそのイベントより数段楽な分類だった >>485
手動でやってるなら適度に全自動入れた方がいい
獄で2000、超で1500くらいは自動で稼げる ドロップに☆や全滅が関係するのかが分からんから
毎回全滅☆3にしてるが操作が発生するのでどうしてもだれてくる
デイリーとか☆に関係ないのに直線ルートで湧かない所あるから全滅は関係してそうで困る 完全オートで放置して撃ち漏らしとかあっても普通にドロコンしてるからぜんぜん関係ないんじゃないかな マクロ導入して自動周回でもせんと続かないんじゃないか
俺はお先にギブアップするわ次のクソゲーでまた会おう 25と2cに目をつけられるとかこのゲームやるじゃん 今頃ギブアップ宣言とか遅すぎやろ新規結構いるんかね
俺らも散々周回ノルマ頭おかしいって騒いだから気持ちはわかるがこれでもかなりマシになったんだ
ガチャで範囲SSR出なかったなら辞めるの正解だし毒吐いて消える権利もあるがw 事前はやったんだが開始しらなくて始めたのが昨日だったんだよ
URは遠距離の子ひとり出たけど結局主力は事前のG9ちゃんやったな G9いるなら3日とかからずフルスペ取れるだろ
25なら 周回出来ない人が楽しめるゲームってDMMにあるんだろうか
パチンコとかかな? >>493
それならテンプレ通りにレベルカンストさせてからイベ行ったんだよね?
それでもしんどい無理ってんなら合わないんだろうが、イベキャラ完凸なら案外すぐだよ
回復30秒なったし神級出たしスタドリ貰えるしまだ5日もある、頑張ってみたら? いいや俺はギブアップするね
レベルはサクサク上がりすぎってくらい速攻カンストしたな >>499
俺が言うのもなんだが触れないほうがいい人種 真面目に事前やっとけばよかった
適当にやってたせいで変な酔っぱらいが事前キャラになってしまった 46万か47万くらいからレア神級が出なくなった
出る率減るとかなの? >>501
どうもそのようだすまんな
しかし解放でねーわスタミナ120届く前に出る気がしないわこれ 25ちゃんがネガったのかこのゲーム安泰だな
イベで取れる指輪の一発勝負が面白い
おれは爆死したが 何とかメルクーアで1発で落とせないかと適当にノーマルガチャ回したら22連で1人きた上に
その上げのためのクエスト回ったら上限突破餌が1つきたわ
元々持ってた餌1人とだぶったのとあわせてこれで48
でもまぁそこまで劇的には変わらないからやっぱきついか 虹指輪ガチャもっと引きてえよな次は虹指輪泥するイベにしてくれ範囲スキルのイベキャラも忘れずにな イベがこのまま2週1回更新ぺースで来るなら月2体完凸UR配るってことだよな
ルミール見る限りガチャ産とくらべてもそう見劣りしない性能だしそんなんでガチャ回るんかいな 毎回UR貰えると勝手に思い込むのはいいけど貰えない時に文句を言うのはやめていただきたい 神級1確は魔特大で1400弱ってとこかな?メルクーアじゃキツそう
最後の弓は1600くらいは必要っぽいかな >>488
キャンペーンドロップコンプリートしてたときに旗攻撃されて全滅失敗してても右端ドロップしたし気にしないことにした
内部で確率変わってるかもしれないがドロップ集めなんてオート放置で他ゲしながらにしちゃう 神級の左端ドロップしないのは旗壊せてないからかね
どうしても時間足りないわ
スキル回数的な意味で 倒さなくても普通に落ちるけど換金アイテムと万能好感度の勲章は落ちにくいな 1658のヘルメスで残るから1700↑くらいじゃねーか
メルクーアだったら3発かかってたw
一発で倒せたところで途中の弓にも範囲1回入れれるようになるだけで劇的にはかわんねーな
残り時間ボーナスは1%あたり50か100くらいだったし
足の速いやつに走らせて全湧きさせて全体範囲できるURで一掃とかだと
残時間ボーナス2000とかとれるのかな 土曜デイリー上級を全滅させないでオート放置してたら勲章も強化妖精も出たわ
言われてる通り☆も全滅も関係ないかあっても微量なのか運が良かったのか
とりあえず出るならオート放置でいいやありがてぇありがてぇ 他の運営見てるとこの手のポインよ周回は2〜3ヶ月に一回くらいのペースじゃない
次のイベントはなんじゃろ 3章か4章で遠距離の子供の4将軍がマップに出るじゃん
向こうから何もしてこずにこっちからは攻撃できるけどやたら硬かったりHP高いやつ 毒も入ってる様子ないやつ
あれ倒しても何もなし?つーか倒せないのかな しかし短期で見ると素晴らしいけど長期で見ると大丈夫かってバランスだな 神級は全軍突撃させると右端の弓兵中心で範囲撃った後動かなくなるのが面倒ね、最初近接組がみんな止まりだして何してんだ?ってなったわ そんなもんか 前はよく出てた気がするんだけど
石系は4番目のやつが出にくくてそれ集めてたら他のは大成功が余るよ
4番目のやつの大成功狙うと大変だな あとあと通常マップでドロップするのかな 重装突っ込ませると敵の隊列の上の方倒したあと次下の方に移動して倒して
また上に戻って倒すとかするから馬鹿
そのせいで後衛が的になる 重装たてにすらなれない 100%ルミールいいな
移動のお陰でこいつ突貫させるだけで曜日クエが速攻終わる UR重装も移動速度アップで同じようなことできるけど
防御石の曜日クエのとことかマイアの後ろに魔法含む敵が結構な数湧くとこだと
捜査しないと辿り着けず魔法で殺されることある
そのマップだとルミール使ってる 命中70%なんでやたら外しまくって時間かかるときはあるね
命中+射程のリングが3つくらいあればストレスなさそう
会心も10と物理遠距離にしては高いので会心+何かのリングもいいかもね
ルミールとルミールでタイマンするなら攻速と射程、命中どれつけるのが一番勝率高いんだろな >>533
スキップみたいにボタン一個追加すれば〜みたいな話じゃないからなー
けど要望は届いてるみたいで本当に安心 ついでに誰かも言ってたけど編成チェンジで走ってきて走っていくの止めて欲しいわ可愛いけど
どうしても動かしたいならその場で変わった後の子に攻撃モーションでもさせたらいい 設定で編成のアニメーションあり/なし選べたらよさそう 編成枠が複数くれば
そんなに頻繁にチェンジしないから解決
編成のアニメオフとかそんな細かい機能さすがにしらないw SDは結構細かく作られてて好きなんだけどねルミールの頭の鳥とかちまちま可愛い 戦力的に神級はそんなに美味しくない
獄級は時間と手間かかって面倒…でもレアでれば1万はもらえる
うーん、どっちやるか悩むな、
戦術的にリーンは結局いてもいなくても一緒だから
重装の強さは分からずじまいだったというか相変わらずすぐ溶けるイメージしかないが アリーナで戦力5万超えの奴いたから、戦ってみたらフルボッコにされたわ。
全員URとかどんだけ課金したんや・・・
まあ運営垢かもしれんが アリーナでデバフと回復頻発する泥仕合になってワロタ
思わずなげーよ!って朝から叫んでしもうた >>545
らしいんだけどね、SR以上の重がリーンさんだけだし
わいた瞬間メルクーアで溶かす戦法以外神級だとこっちが溶けるだけだから他誰がいても大差ないんだよね リーンさんも硬いってだけだから範囲持ちのほうが稼げるんだよな
範囲じゃないのが悔やまれる そこでツバキですよ、単騎じゃなければ最後まで耐えきる
G9だと開幕でたまーに落ちる、リーンは耐える 立ち回りは手持ちキャラで結構変わるからなあ
SSR以上の歩兵はいないの? 9章まで進めた石ガチャって出たSSRがメルクーアさんと言うかなしみ 重兵をなぎ払えるかが大きい
前衛はリーンユミルキーシャでかなり余裕 >>542
レベル上げ切ってないなら一旦曜日クエとかで妖精集めに走るのも手てよ。
神級全滅いけるようになればノーマルでも7000以上稼げるから効率が団地。 >>546
範囲で倒さないと殲滅追いつかないから結局これなんだよね
重装無意味 神だと沸くのが弓だらけだから前衛無視して奥の後衛に直接飛んでくるからなw 重層は壁になってもらっておけばいいんやで
範囲殲滅が基本だけど範囲遠距離単身突っ込ますと溶けるし
まぁ相手の弓は容赦なく遠距離狙ってきたりするから
溶ける時は溶けるけども
うちもG9とリーンさんしか近接が居ないから地味につらい >>545
URがリュスタ、SSRがキージャ メルクーア アイーダ リーン 後は有象無象 メルクーアだけ48で後は無凸カンストかな
耐えれるのが基本リーンだけだし他はURといえどもヒーラーじゃすぐ溶けるし
リーン一人で盾しようとしても後ろについてきてるメルクーアとか狙われるから現実的じゃなさそうで獄回してる3300ぐらい入るし 範囲がなければ間に合わないというけど初期配置と重曹増援2回をノーダメでやってあと最後の弓のどっち側か2連で消せばそれ以外は殴りでも全滅間に合わない? しかし兵種しばりあるのに編成プリセット無いのはなんでなんだ?
入れ替えも無駄な走り去りがあるせいで時間かかるし 引いたURがヒーラーだったので125000で止めます 重装をノーダメってのがまず無理だわ、そこまで戦力あったらむしろ色々困ったレスとかしてないだろうしw ながら作業でやってたら早送りだけして指令だしてなかったわ
エラーにスタ吸われたとでも思っておこう・・・・・・ メルクーアだと最後の弓を2連では倒しきれないと思う 3連かかる ノーダメじゃないならわいた瞬間に倒せてねえじゃん・・・
敵重曹なんて歩いてくる間攻撃してこないのに こっちはアーミラとアズサで範囲ゲーしてるな
やっぱ範囲あると全然違うわ メルクーアさんが重装を一撃で消し飛ばせないんじゃないの? スキル無しで湧いた瞬間に全滅させられるってどんな火力や… え?そりゃスキル使えばノーダメいけるけど重装にスキル使ってたら全滅なんて全然無理無理
最後の弓沸かせることすらできんわ、重装1発で屠る事できないのに G9が全部スキル一発で片づけてくれる
もうあいつだけでいい いや弓をリーンでちまちまじゃうまくないとかいうから
さすがに重曹くらいは範囲でやらないならメルクーア抜いたほうがまし 重曹1発で倒せないのは多分使ってる範囲キャラが弱いんだろうな そもそも重曹2発としても最後に間に合わないってどういうことだよ
序盤2回しかない弓わきに100秒近くかかるのか
最後の弓やる範囲用スキルが残らないにしても後半スキル4発はうてるんだよ お、初めて獄級全滅いけた4500か美味いな
神は最初の重装だけ数少ないからスキル無しで処理して戦略性もなにもなく後は全部620貯まったら進軍してるだけだよ
最後の伏兵に1発スキル放つぐらいでこれだと時間切れだね 今のとこ大して対人要素ないし格差つってもなあ
アリーナイベでキャラ配布、とか来ないことを祈る 魔法多いんだから重曹沸くところはスキル1発+リーン壁にしながら通常攻撃でいけないか? そもそも極級1回全滅させてる間に神級3周は出来ると思うんだが… 残り時間考えて6回くらいしかスキルうてないんで
メルクーアでできる限り倒したいなら
弓 弓 重装 重装 弓
の中で最後の弓が強いんで3連入れて倒さないときついから
弓 弓 重装 重装 のどれかをスキル無しで倒す
それ以外はスキル一発いれてメルクーア下げて他のキャラで倒しきる
どうせリーンもレベル上げてないんじゃないの 指輪で防御盛っても耐えきれんのかな
デバフも仕事するらしいし何かしら手はあるはず アイーダ下げて固めのSR歩兵とか重層入れた方がマシかも まあアリーナあるんだから普通にランキングイベントも来るわな 今のイベントも、イベキャラ入りボーナスとか有るし
特効ランキングはやってくるだろうな
イベントで二種類配布ってのもよくあるパターンだし 今適当にR重装30にして神級行ってきたら
マッハ653でも弓からは1ダメージ
初期のカレンとかは好感度物理防御なんでたぶん重装までは1ダメになるんじゃないかな
好感度アイテムがまだ足りてなくてもったいないのはあるけど
最後の弓からは食らうと思う それは範囲連発で アイギスの王子は黒髪無口で親近感わくけど
こっちの王子は金髪くせっ毛ショタ顔で体だけ大人だから不気味なんだよなぁ アリーナイベ来てもキャラは達成度報酬で貰えるタイプならいい
ランキング報酬は夢幻でも撒いとけ イベ100万までやって
コンプ報酬あつめまくってたまったガチャがSSRでず
あつめるのが大変だっただけに5割の確率にまけると痛いなw おまいらが親近感持てるのはハゲのおっさんのはずじゃ…
一人称ボクは受け付けんね マッハ物防653だと最初の2連の弓からは1ダメ 重装からは少しくらってたはず 最後の弓からは206-212くらう
たぶんlv30カレン好感度100だったら重装までは1ダメで済みそう
一応初期キャラでも盾できる数値にはしてるぽいけど
アイギスと違って低レアはコストが低いとかメリットないからカレンにイカ食わせまくってたやつ
いねーよな そもそも重装だし即外してたやつの方が多そう 一応完凸済みでレベルMAXまで育ってはいるけど、プレゼントは好みの子優先でまったくやってないなー >>599
ビキニアーマーとぱんつは全く別物やろ!
カイちゃんとかG9みたいな子のぱんつがみたい
G9はアンドロイドらしいけどぱんつ履いてるのだろうか ネスカも好感度物理防御か でもlv30時のステータスがまだwikiにないからよくわからんけど
初期の物理防御ステがカレンより高いからネスカの方がよさそうね 完凸SRなら無凸SSRより強いくらいでバランス取っていい 確殺ライン超えるかどうかの全体スキル持ち以外は防御型キャラのが安定してそうだね
股開いたG9に指輪で更に防御盛れば重装と変わらないんじゃないか >>586
30秒回復で薬中状態にしてキャンンペーン後に禁断症状でスタミナ課金が狙いなんじゃ?
わりと強イベキャラの配布もスタミナ課金狙いと思う。わりと良心的な運営なのかな?
もちろんガチャキャラのも魅力ないと続かないとは思うけどね ぱんつも大事かもしれんけど、図鑑やキャラ一覧のUIの古臭さというか
もうちょいキャラを愛でられるようにしてくれんと、ガチャが性能でしか回らんくなるよな
図鑑にボイス一種類だし、戦闘不能時の絵も表情だけとはいえ差分置いてないし ttp://i.gyazo.com/6867ee21a506d80d18d02d8e919bbc87.png
夢幻ガチャのはずれをメイン盾G9ちゃんにつけてるよ >>598
野郎のボクは要らんけどボクっ子が多いのは評価したいです 指輪の+7%込みで
ネスカLv30が物防888、カレンLv30は物防812 攻撃カスで耐久高い敵が多い時はアーミラやネヴァンも輝く事もあるだろう ttp://i.gyazo.com/27c3c1d99266390dd8f986dfecee1dbe.png
この子は神級でも結構仕事するな
遠距離以外は基本物防アクセの安定感 アーミラは曜日周回に使えるけどネヴァンはどう転んでもゴミだと思う イベントって50万までやって終わりでいいかな?
みんなはどこまでやってんだろ ちょろっとずつ工夫して神級6000までは出せるようになったわ、
全滅まではぎりぎり届かないけど、一応ルミールとれたからもうやり遂げた感あるが
スタミナはまだまだ足りるんだろうけど、時間と凸の為に周回するためのモチベが問題だな レベルマックス一歩手前になるとクエ達成時にもらえる経験値で上げれば良いかってなるよね >>621
あー…やっぱりアーミラちゃんクオリティ高いなー…
性能面はよく分からないけど、重装兵の中で1番欲しいと思える子だわ でも高攻撃力に範囲攻撃持ちっていう長所あるからいいじゃない
長所がないSSRは他に結構いる このゲームの重装は攻撃を捨てて防御に特化した重鎧装備でも重装だし
防御を捨てて攻撃に特化したグレートソードやアクス的な装備でも重装よね 命中92いいじゃんと思ったら防御ひっくいなぁ・・・
リーンルミール入れると4%ボーナス入るからさらに楽になった >>610
最後の弓より敵重装のが痛いね
物防659のマッハで初期配置重装から300くらってた
これだとネスカ指輪込みでも重装から80〜100くらいそうだね 重装少年ジャンプの元敵で仲間になったキャラみたいだな
敵のときはあれだけ手ごわかったのに味方になった途端新たな敵の強さの引き立て役に >>632
こいつがRなのが勿体無い
というかRでも凸し続ければレベルは並ぶようにしてくれ
どうせステと特技はゴミなんだから
そうしてくれればやること出来る Rだけでクリアマップとか
あってもいいけどなあ
育成素材あまるし俺は育ててるからw >>636
それだとハレカンちゃんの悪夢の再来になりかねんから… どのゲームでもよく思うんだけど
低レアを1枚だけ最高レアのステに出来るみたいな
1回手に入らないしかアイテムあると好きなキャラつかえて
愛着あっていいのになと思う
俺はマイアを使いたい立ち絵はそれほどじゃないけどスキル使うときの絵がいい イベント50万とって手持ちのSSR以上レベル上げ終わったから次はゴールド稼ぎだー
今の環境なら1週間どころか3、4日でゲームスタートからイベント50万までいけそうだけどアプデ後からURリセマラしてリスタートしてる人っているのかな >>647
俺もマイアのスキル実際にはみたことないよw
一覧や図鑑でみていいなと アリーナの毎回戦う時に選ぶ4人キャラ顔って
副官に設定してる奴が表示してんの?
それとも先頭にいるやつ? 指輪は%じゃなくて固定値上昇がよかったな
割合だとレア差がもろに出るし短所を減らせず長所伸ばすしかない
固定なら重装の魔防や低レアも指輪次第でそこそこ戦えるようになるのに 編成にいれてるやつなら副官になるのか?
それはしらんかった 相変わらずUR重曹さんが多数のUR魔にふるぼっこにされそうなラインナップ 育成するキャラ居なくなったらデイリー達成出来なくなるこれ欠陥だろ
Rの育成は慎重にしないとだな >>654
ノーマルか何処かいって☆1拾ってきたらいいんちゃうん? UR重装さんもアリーナ開幕でスキルさえ発動したらUR魔いようが無双するんだけど
スキルの性格的に攻撃うけて削られたあと発動したらやっぱりすぐ死ぬので活躍できないことが多い
あとバフやデバフスキルが連続発動してクソの役にも立たないこと多いんで
連続発動しないように調整しないとその手のスキルもち全員死亡 俺みたいな欠陥が続けたら迷惑かかるから
詫びとしてキャラ全部売ってくるね
それで謝罪になるか分からんがケジメつけてくる
すみませんでした 撃破された時に撃破絵とかでおぱんつ見えないとか欠陥だろ 事前回し中
Dragon Knight5
MURAMASA艶
BRAIN VALKYRIES 三国伝
社にほへと
クラッシュ・オブ・パンツァー
天歌
ゼノマギア
星のガールズオデッセイ ちゃんと魔王の始め方も回して意味不明なアイテムゲットしておけよ >>666
自分も色々事前増えてきてつらくなってきた
もう戦国物と三国志物はその時点でもう要らないかなってなった 俺も事前回してるが全部こけそうな気しかしない
クラパンはPvP要素+ギルドシステムのダブルパンチでのんびりやりたくでブラゲやってるDMMの層と相性悪いよなぁ >>666
星のなんちゃらの事前くっそダルいんだけど何あれ ゲームタイトルにガールってつけるのダサいからやめない? 事前の時点で期待できそうなのが無いよな
予想に反した良ゲー1個くらいあるといいんだけど 30秒回復より上限無視して回復し続けてくれた方がまとめてプレイ出来て嬉しいんだなぁ・・・
張り付いてるやつらは今何レベルなんだい? まさに天樹が予想に反してそこそこ遊べるやん!
もっとぱんつゲーがやりたいけども 遊べ過ぎて飽きてきてる
来週のイベとなんかしらの調整に期待 >>675
たしかに
「リベリオン」が題として一番良いだろう >>666の他にまだ期待できるものあるんだよな、春は豊作
「月が導く異世界道中」
対応機種:PC(ブラウザ)
ジャンル:SRPG/商人モードバトル/
開発:FUNYOURS
ttp://www.4gamer.net/games/366/G036697/20161222148/SS/002.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/366/G036697/20161222148/SS/003.jpg
「新作対戦ゲーム」
ブラウザ / iOS / Android
スクウェア・エニックス
◆クローズドβテスト開催スケジュール
・2017年3月30日(木)〜2017年4月3日(月)
ttp://www.4gamer.net/games/374/G037499/20170324075/SS/003.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/374/G037499/20170324075/SS/004.jpg ゲームタイトルは天下りって略されたかったのだろうか 俺もこれは全く期待してなかったから、事前2,3日でプレセア*2来てそのままにしてたら
キュッとしてチュッとするはめに >>682
上原作が糞つまらなかったんだが大丈夫か
下もスクエニとかダメな感じしかせんぞ…! 俺も実は期待してなかった
まあDMMゲーの9割以上が地雷だからなんだけどw いい加減にしろ、遠距離キャラ多すぎなんだよ
SSR以上で近距離兵ってイベントで貰えるリーンだけとかもうね
そのかわり俺の部隊の遠距離は攻撃、回復、補助と人材豊富すぎ
いっそ開き直って遠距離だけで部隊編成しようかな FUNYOURSのゲームはただひたすらに面倒なんだよな 指輪の効果の計算って、
基礎値*係数1*係数2*係数3?
それとも
基礎値+(基礎値*係数1)+(基礎値*係数2)+(基礎値*係数3)? 連戦MAP 入れ替え制 複数拠点 戦力分散 新種 メモ
なんか色々予定してるっぽいな
新種は新職?ガチャ温存しとくか 遠魔が魔法とヒーラー2職はいってるし、弓にも銃がこっそりいるし
歩兵や重曹も同じアイコンで別職増える可能性はあるなすでにキャラごとに別職じゃねって感じはするけど FYはどれだけいい素材を使っても糞にする運営だしな
期待するほうがおかしい まぁでもぱんつだけで一年もったぱんつとかいうゲームもあったから
ぱんつ次第では解らないよ >>696
月が〜は運営がアルファポリスでFYが開発みたいだね
ワンモアはDUPEあったりしたけど序盤は楽しめたなあ
でも月が〜はマジぷりっぽいので僕的にはマジぷりもやってるからおなかいっぱいです 罠使いのシーフ・レンジャー系とか地形効果無視の飛行系とかは考えてそう アーミラちゃん、防御力が歩兵並みなんだけどどこが重装なんだ?? 王子王子言うから久々にアイギス覗いてきたらブラック交換チケットという
レアリティブラックの好きなキャラ選べるチケットがプレゼントボックス入ってたぞ
アイギスのレアリティブラックというのはこのゲームでいうとこのURよりもさらに
あからさまにチート性能なレアリティで職業ブラックとか言われるくらいすごいやつだ
たしかクリッサというやつが強かったはず まだクリッサ売り切れてなかった はやくもらってこい >>696
運営はアルファポリスでDMMとは違うぞ
どう変わるか知らないけど 重装そのものの強化はされてないから強い物理にまで足りない防御の重装って死ぬしかないよね なんかクリッサちゃん矢面に立ってるけどもっとゴミな黒いっぱいいるよな >>682
アルファポリスちゃん無駄にMMO増やし過ぎー FYはUJJ商法やってないブヴヴしか成功してないっていい加減気づいてほしい・・・ でもアイギスの場合、チート性能のブラックは簡単にするだけで
一切課金なしでも攻略できることがほとんどだもんな それで売り上げもある
アイギスがというかTDがというかよくできてるな
でもさすがに飽きた このゲーム好感度シナリオがないのが寂しいね;;
好感度100%になったらえっちぃことして終わりでキャラの掘り下げとか何にもない
ガールズシンフォニーやブレイブガールレイブンズ、マジカルフォーゼプリズムガールを見習って;; 通常は掘り下げシナリオで好きになったとこで18版見るってコースならもっと売れたろうね
労力きつそうだけど >>710
マジぷりになかったイベキャラを始めから用意してるのは評価出来る
キャラに魅力がないとガチャ欲湧かないし今後の課題の一つだろうねえ クリッサの強さは文句ないけど初手ゲイ10コスで出せるまでの敷居が高い 入れ替え制か
SRやRも使わないと数が足りそうにないか 育成上級で各解放精霊1体目ってそこまで周回しなくても出てるけど2体目3体目ってどうなんだろうな
ドロコンプあるから1体目は出やすいとかあるんかね
ずっと周回してる人いるかな、ドロップ率どんなもん? 結構出るっぽいんか
金策から解放精霊に切り替えるか >>708
FYは学習しない
開発初期から同じミスを繰り返しているからな
要望で後から改善はするけどどこが悪いか理解していないという >>708
マジプリは最初からMAJIになってればブヴヴ並に成功してたかも知れないのに勿体なかったな
一度逃げた客は戻って来ないのを未だに理解してないんや 一つも必要なくてあんまり回ってない重装のとこだけ解放妖精出て
数がほしくてずっと回ってる遠距離でゼロ 戦プロは最初に詐欺ガチャで一気に逃げられたけどギリギリのところで持ち直してるな
過疎ってから持ち直したのはここだけな気がする これ同キャラ重ねられないならSR30レベルでカンスト?
なんかイメージよりすっごい弱いんだけど >>698
なんか怒られたのか消したりもしてたがw >>723
SRで使えるのは弓の吹き飛ばし技の子と毒のリンくらいだな ティモテって聞くとどうしてもシャンプーが出てくるよね SRはアイギスの銀くらいかな?
こりゃ金無しは気長にやるしかなさそうだな とはいっても事前組だと石ガチャ全外れでもSR以下は2枠だけだ アイギスのガチャも20回回して銀17金3という話にもならない結果だったけど
こっちも22連回してSSR1SR4だからあんまり変わらないな
ガチャ課金する気にはならないわ 既にアイギスに課金したしこれにはする気ないな
順調に順位も落ちてるし死を待つだけのゲームだわ
アイギスと比べてゲーム性があまりないのもマイナス ttp://i.imgur.com/j7zs0cS.png
ttp://i.imgur.com/ccgPErD.jpg
やったぁぁぁ
永遠にも思えた長い旅路を終えたぜ これ1キャラ限凸完了させるぐらい曜日回ると手持ちのキャラのレベリング終わるな
全然限凸妖精でねえ ゴールド中級の右端が全くでなくてしんどい
嵌るのは上級だけにしてくれ ☆4凸でにくいのはわかるけど☆3凸実装しないのが理解できない 斜め上の対応で順調に順位下げてるから、まあ課金する気にはならんわな その内限凸コース出るんだろ
もちろんUR解放はUR以下の確率です >>728
(同じ事思ったけど言っちゃいけないお約束だぜ・・・歳がバレる) >>735
完凸どころかドロコン目指してるだけで育成終わったわ SR以上なら育成終わったけどまだ突破妖精は遠1しか拾ってない アリーナ安定しなくなってきた眠らせたほうが勝つみたいな アチーブメント出陣で大ダメージを与えようがカウント4669からずっと動かない
同じ症状の人いる? アリーナで敵のUR歩兵にダメージ1しか出なくて実質単騎駆けされたわ
攻撃力2000のルミールがかろうじて200くらい出してたけど、LV42~50のSSR剣魔重じゃ何もできん防御だったわ
迎撃防御にでもされてたのかな 最大ダメージのことだったのか
勘違いしてたありがとう 特定のキチガイと知り合いなのかよ
どっちもうぜえわ ええ、まあ25おじが来たときはスップとかも一緒に来ると思うけど イベント完走してしまったけど獄以上のドロコンは出来無かったわ 単発で突然沸いて脈絡も無く煽って帰っていくから微笑ましくていいじゃないか、わかりやすい事この上ない
スレの勢い維持してくれていくらか宣伝になるしw お前リアルで町歩てたら、悪口言われる幻聴とか聞こえてるんちゃうか… 曜日ってコンプ報酬ないのか
初級20周ぐらい耐えたのに何もくれんかったわ 普通にコンプ石15個あると思うけど
何か落ちてないか既に貰ってるかじゃね >>750
硬いUR歩兵っていったらツバキだろうけど50で物防1000ちょっとだから迎撃防御でも1400程度だぜ、ルミールで200ダメってことは何かバフとかあったんじゃね
個人的には最近増えてるクローネが面倒だわ、前衛の歩兵が一方的に蹂躙されるしこいつの対策の為だけに魔法増やすくらい クローネさん夢想するときと魔法で即堕ちするときと落差が禿げしい クローネさんは雑魚魔法程度じゃ死なないから結構安心出来る ようやくキャンペーンのドロコン終わったぜ。最後のR全然出なくて禿げそうだったわ。シーモア?どっかで聞いた名前だなぁ。 66連目の石がようやく貯まって回したら青扉だったという悲しみ 放置してた獄になんとなく行ったら泥コンしたから今なら出る!って歩兵行ったら解放2匹出た
野球とかもそうだけどやっぱこういう流れみたいなもんは存在するわ >>764
キャンペーンのが曜日よりでやすい?
曜日の兵種の初級中級かなり苦戦してて今日1個もコンプできてないから
キャンペーンいこうかなあ >>767
どの章も5幕が辛い印象だけど、それ以外はそれなりじゃないかな。11章の5幕は激辛。 強い歩兵は大体前に居るから重装2置いて歩兵優先で潰してるな
後は射程ガン積みしたルミールさんが安全圏からペチペチ
楽勝じゃない時はほぼルミール単機に近い状態で勝つ 睡眠2連喰らってなんとか耐えて相手前衛削ったところでまた睡眠
結局遠距離の打ち合い途中でまた睡眠くらって相手残ったルミール一人に落とされたわ
あれ?こっち一切スキルつかってなくね?上のゲージMAXなんだけどおおおってひどい試合だった バフ入ってたのかね、URのLV50〜60でどのくらいステータス伸びるんだろう
なんにしても「あ、これURゲーだ」と再認識させられるレベルだったわ
総合力25000くらいのときは全体魔法撃ったほうが勝ちって感じだったけど、
お互いに35000越えた辺りからスキルじゃ落ちなくなって素のステータス勝負で殴り合いが増えてくるな カンストかつレアリティ釣り合ってる状態なら職バランスも悪くないし結構面白い気がしてきた、アリーナ
ヒーラーが開幕1秒でヒール撃ったりなんでそうなるみたいな謎挙動もあるけど・・・
ただ相手に一枚UR多いだけでもう一方的になるからURゲーなのは否定できん 前衛URは開幕スキルうたれなきゃ次のスキルタイムまでには落ちてるからそこまで気にならないんだけど
この辺は構成差なんだろうか
後衛の魔防ぶち抜いてくるシェロが一番つらいなんであんな大ダメージくらうんだ アリーナは適当に手を加えると今より悪くなりそうだから
石の配布数を若干上方修正くらいでいい スキル一発で戦況が逆転するもんな
眺めてるの楽しい 上位報酬も石ちょっとでやりたいやつだけやれみたいな状態だからついで程度に楽しめてるってのはある
これイベントに絡めてきて上位にだけ限定UR配りますとかやりやがったら焦土と化すから絶対やめろよな 階級も毎回リセットでいいんじゃね
石報酬がこのゲーム少ないからなかなか集まらない アリーナってその日勝てば勝つほど相手も強くなってる? アリーナは4つ表示されるので一番総合低いやつ選ぶだけ・・・
それでも数戦に1回負けるwww 強くなってると言うか近い順位から選んでるんじゃないの? 問題はアリーナ使ったイベがくるかどうか
くるやろな
石はデイリーがうますぎてな なんかUR魔のスカトロに似た名前の攻撃スキルが強烈
あれ撃たれたら全員ほとんどもってかれる シェロって火力もヤバイけどスキルも超凶悪だよな
味方は命中アップ、敵は命中ダウンて攻撃回数は互いに一定な以上1ミスでるかで勝敗分かれるのに一方的に超有利な運ゲー強制できるて URはそれくらいぶっ壊れててもいいと思うけどアリーナを利用したイベントやると糞化するからやめてくれよ! シェロはスキル使用率もやばくない?
開幕あいつにスキル使われなかった記憶がない少なくともメンテ以降は全部くらった
その時点でそっ閉じする シェロ持ってるけど即行スキルで大差がついてそのまま勝つパターンだな いくら火力高かろうがミスったら無意味だからなぁ
現状必中するのは攻撃スキルだけでメインは通常攻撃なのにそこに影響及ぼすって現状アリーナぶっちぎり壊れキャラだと思う アリーナイベは別に構わない
ランキングじゃなければだけど ランキング以外なら勝利数報酬か
課金促進イベントとしてはありだな
やりたくはないけど あと35万。神級のおかげで100万は余裕ぽいけど
ドロコン全然出来る気がしない シェロ持ってるけどリーンのほうがよくスキル使うよ
さっきなんて1試合中にリーンが2回もスキル使ってくれた >>795
どうせ操作出来ないんだから倍速で良いよね >>788
おまけに好感度ボーナスで移動速いしこいつの回りに回復補助つけとけばストーリーは余裕
ケチをつけるところがあるとしたらエロがただの前戯ってところ(激怒) 60のルミールクソ強いな
装備もあげたら一人でアリーナ持って行きやがる イベ産とはいえ流石URって感じ SSRとは格が違う
ところでソフィーとメルクーア、凸優先ってどっちかね
ソフィーのバカ魔力は魅力的だけど、敵が沸いた瞬間にスキル使わないと瞬殺されるからメルクーアのが安定するのよね 解放ならソフィーでいいと思うよ
指輪厳選で稼いだお金でノマガチャ回してるけど4凸まで出来てる >>802
メルクーアはノマガチャでワンチャンあるから限突妖精使うならソフィーかなあ ルミール自慢してるヤツはURルミールしかいなそう・・・ 解放初ドロもなんだか、SSR妖精2ドロも初めてだわ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org428642.jpg ルミールやっと取れたー
張り付けば完凸は行けるなこれ周回数果てしないが リーンなら妖精があるけどルミールは完凸しておかないとでしょ 神級がなかったら例えどんな強くても取らなかったな
神級のあと、ドロコンプのために超級やろうと思って挫折したわw 超級を1周2800ポイントでやってるわ
神級とか行ける気がしねぇ まだ完走してないけど、24万だからどうにか間に合うかなぁ
完走って言ってる人のラインって39万5千?44万5? 100万基準だったら怖い 獄級みたいな難易度が毎回1マップくらいあるのはチャレンジ要素で面白いけど
基本は神級みたいでいいね 2800くらいならリーン突っ込ませるだけでもいけそうな気がする
最初と次の弓部隊はリーンだけでも殲滅出来るし 神級みたいな難易度の稼ぎMAP
超級みたいな初心者向きの最初の稼ぎMAP
そこに加えて周回しなくても良い難易度糞高いMAP
って構成にしてほしい 次のイベキャラは範囲攻撃スキルにして下さい
もうすぐ22連分の石が貯まるけどリンさんをスタメンから追い出す火力が欲しい >>818
リーンでやるの?
このイベントって範囲魔法で敵をまとめて倒すイベントだと思ってるけど 神はリーンとルミール+αで殴り殺して足りない分を範囲するところ 神級は攻撃力高いだけでHPか防御低いから8人殴りでも結構サクサク 事前やってなくて11連も3回連続の爆死だったから、
SR以下の子たちで中級650を必死に繰り返してなんとかルミールとったな…
4度目のガチャでクローネ来たお陰で神級1回5000稼げて拍子抜けだったが スタミナドリンク出て報酬そこそこの45〜50万くらいまではやれたらやればいい
リーンとルミールだかルシールだかの6%好感度アイテムも出るし
75万100万は手間のわりに報酬微妙 そら範囲技持ってるなら範囲技でなぎ払うに決まってるやろ?
神級無理ぽってのは範囲技持ってないからじゃないのか? 範囲技もってりゃぶっぱしてりゃいいわけだし
持ってないなら時間かかる超級回すより、リーン突っ込ませて弓だけでも殲滅したほうが時間効率はよさげに思う
それでどんだけ稼げるかは試したことないけど 先に経験値のほう回ってカンストさせてから神級やればたーのしー ステージクリアの経験値がゴミカスで曜日のレべリング効率が圧倒的だからカンストキャラでも気兼ねなく常用できるのは嬉しい
他ゲーとか経験値勿体無いせいで折角強キャラ育てても結局育成部隊しか使ってないとかあるんだよね >>823>>824>>827
ほー、リーン育てたら挑戦してみるわ 神級はオートでやるのが楽だしモチベに影響せずに済む 有用範囲いなかったけどイベント終わりそうで結果的には完凸手に入って良イベだった 指輪の存在忘れてて魔功UPソフィに着けたら
神級の弓部隊も一発で薙ぎ払えるようになって捗る しかしアリーナ、みんな真面目にやってないんだな
URルミールのみ、課金なしの雑魚だけど一日真面目にやってみたら33位までこれたわw
まあめんどくさいから今日しかやらないけど アリーナって真面目にやってたら対戦相手どんどん強くなっていくんじゃないの?
俺はそう思ってデイリー分以上はあまり手つけないようにしてるんだけど アリーナは勝てる相手を選べば自分の手持ちなんてあんま影響しないだろ ドロコン狙いながら回してたら100万完走した
なお獄ドロコンできなかった模様 対戦相手強くなってるはずだけど、意外と勝てるんだよな
もちろん負けもするけど アリーナに張り付くのは割に合わないからなぁ
1戦やっておしまいでしょ アリーナは俺より弱い奴に会いに行く
っていう場所よね 高レベルは石割らないと上位いけないから石わってる人以外の対戦相手は低レベルになりそう ナビ子ちゃん名前も知らんし
存在も薄いけど可愛いしエロい衣装だな
スカートのローライズにも程がある
あとショップの子もエロい >>833
真面目にやるというかアリーナスタミナに石割らない限り上位いけるかはレベルアップ回復何回挟めるかが全てなんで
初期からやってる勢はレベル上がらんくてまめにアリーナやってても1日4万後半くらいで頭打ちするのだ
レベルアップしやすい初心者ほど上位に行きやすいという意味ではそう悪いシステムとは思わん ツバキがスキルぶっぱすれば勝てる
サボったら負ける アリーナでシャロに出くわさないよう祈る毎日
あのロりぶっ壊れてる ガチャの引きが悪くSRを2人入れてる俺は1日中張り付いても500位程度にしかなれねえや アリーナほぼまけなしで
めちゃくちゃまじめにやっても今日は200位代だぞ
ポイント倍もあるから運もある 俺二回レベルアップしただけだけど今8位だわ
まあ明日早くてもうちょいしたら寝るから50位すら怪しいけど
ちな俺のアリーナ戦力
https://gyazo.com/ee0668d13d9409878fa041d6742c696f.png 寝なければ一桁真ん中くらい
4時間くらい寝ると30位に落ちる 1回レベルアップで1日走って4万ちょいしかない求道者
これ低階級補正のほうがレベルアップ回数よりでかいな おれとそんな変わらない総合力だが
ポイントが2万近くちがうなw 割らなくてもそんだけ上位入るのは可能なんだな
それだけやって1日に石何個もらえるの?2位で30だっけ? なんか階級上がると1000ptちょっとの相手ばっかりになるよな?最初は1400とか毎回稼げてたのに
俺も始めてすぐは最終結果3位までいったけど今日は同じペースでやってて190台だわ 10位以内で10個らしい
50以内で5個
つまり割に合わないw 石一個増やしたい為だけに500位以内狙ってるけど
今日はきついなのんびりやってると弾かれる
週末で新規が増えたか ここらへんは修正必要じゃね?
昇級したら階級ボーナスってのが全然意味をなさないな 新星で求道者倒せば1500とかもらえる感じじゃない?
通算階級の上下でポイント補正かかるって前見たし
じゃあ階級補正%機能してないじゃんって感じではあるな >>855
しょぼいな でもこの方がいいんだよね
報酬うまくするとやらなきゃっていう使命感に駆られて辛くなるし 1位でもたった単発1回だし完全に趣味ね
配置噛み合えばUR5差あっても潰せたりするから案外楽しい
運が占めるところは大きいけど ほんとの上位しか報酬上がらないしもうちょい幅散らせよ
せめて上位入れないけどやっても良いと思う石は必要 新星100%up チャンスごろごろ?
求道者3% up常時
そりゃまじめにやられたら勝てないw 単純に自分より上の階級が相手だとポイントが多いだけだぞ ある意味新規優遇策になってんじゃないか
そこまでがんばった所で大したことないといっていいレベルの報酬だし
今のままでいいよ 俺もそう思う、新規が定着してくれるモチベになってくれるかもしれんしね
でもイベで上位報酬とかしたらギルティ 上段倒したらボーナスが美味いってのはよくあることだと思うけどね むしろ位高い人倒せても雑魚倒したのと旨味変わらんとかだとそれももにょるしな 低級の旨味だって走ってたら階級上がるんだから永続的に美味いわけでもないしどうでもいいじゃん アリーナ好きでガンバってるやつだっているんだよ
そいつらは大切にしなくていいのかとw
まあそこまでは本当はこだわってないけど俺は対人ずきだし アリーナにかぎらず既存プレイヤーね
新規が新規がばっかいってててやりこんでるプレイヤーが不利になって
離れるのも好ましくない もう1時間毎にアリーナ消化して上級4回行って解放妖精掘るだけ
4月13日まで30秒1回復続けてたら一気に過疎るんじゃねえのこれ 階級でptボーナスが一応あるぞ、%は見ちゃいけないが ゲームバランスとるのが下手だから期待しないほうがいいぞ
バグ取りはうまいのにな >>873
そういう方は今でも石割りまくって上位つっ走っておられるので・・・
事実ランキング上位の求道者は確実に石割ってるから頑張ってんなーと関心する 新規がって言うけど事前もない新規がアリーナ常勝とか出来るもんなの?
俺は事前やってたけど昇級チャンス?とか戦力差ありすぎて弱い人狙ってたから言うほど旨味なかったと思うが
結局恩恵受けてるのって強UR引いたりスタダ課金してる人くらいでしょ 石割って一位だとして50
儲ける為には4回しか割れないという
完全に自己満というか名誉みたいなもんよね >>877
それにまけるのは差があるのはしょうがない
でもアリーナやりこんでるのに
やりこんでなかった相手に同程度のプレイで
仕様のせいで負けるのはしょうがないというのはあまり腑に落ちずでね たぶん寝なければ10位くらいまでは行ける
僕は少し寝たから20位くらい ぼくも初めて10日程度の新規ですが
アリーナはデイリーしかやってないです 昇級石のためにだいぶやってしまった
あと見るのが地味にオモロー 今日はかなり頑張ったから明日はぐっすり寝て午後はちょっと用事あるし500位以内も無理かなあ
さすがに連日ランキング上位定着は寿命知事目瑠 1日区切りで中だるみしないのは良いね
俺も昨日は1桁付近で頑張ってみたけど今日は500以下だ アリーナにはキラーピアスってやつがよい
一見攻撃力低くて弱そうだが2回攻撃する 事情があって5日ぶりに復帰したけどこのアプデならイベ345kいけそ 良かった ありなーただクリックして自動戦闘
がんばる要素ない アリーナはフレンド友軍みたいな他人のキャラの見本市でしょ
やりたい奴だけ勝手にやり込めってスタンスは多分変わらないと思う 神級のほうがらくちんじゃないか?すぐ終わるし
物理範囲の歩兵と魔法範囲の魔法使いの2キャラがいるといないとで
めちゃくちゃ効率変わるなw 神級は開幕範囲撃てるかどうかな気がする、後は放置して全滅したとしても他よりスコア出るっしょ たしかに初手魔法範囲うって倒せないと殺されて終わりだな スキップしたければガルシンどうぞ
ポーカーまでできるで。 開幕は重曹に任せて弓部隊*2に魔スキル撃って間違えて死んだら放置 範囲持ちがSR以下しかいないから、トランザムしたクローネ単騎で無双してる スキップはいい文明
介入できないし見てても結果変わんないし 神級手動でやってるけどスキルは重装のわく2セットと最後遠距離残ってたら使ってる感じだな 神級おれは開幕ヘルメスぶっぱしたらその場でゲージ800貯めて
編成組んで一気に3回モグラたたきしてまたその場で残り20秒まで貯めて
最後の突撃で一番奥の弓を範囲に入れて殺したら少し上で待機して
湧いてきた弓隊の上半分をスキル2回で殺して終了6100ptくらい うーん、神レア2万の壁が超えられない
10秒20秒残したところで焼け石に水か 限凸餌目的で経験値用必要なくても育成クエで換金用しか出ないのはなんか損した気分になるな。。。 >>907
俺もそんな感じ
ただ、スキルを1回温存して普通に殴る回を作ると、
最後の弓兵でスキル2連続ぶっぱで壊滅させた後に全滅が間に合うと思う 通常MAPのSKIPはいらないが、アリーナのSKIPはあってもいいかなー。 なんか皆と攻略ズレるなと思ったらカイの燃費が悪いせいだった
ほぼ1.5倍やないかい! アリーナで表示されるアイコンは何を基準に選ばれるんだ?
副官ではなさそう カイが居るなら最前列リーンカイにして温存しておいて重兵沸き2回をカイで焼いて
最後は他にスキル使わすと余裕なはず 神も獄も手動G9が一人で突っ込んでスキル範囲一確、範囲漏れたのはオート後続で何とかする
マジG9ゲー ・開幕でソフィ選択して全軍突撃&倍速いれてスキルを使って鎧片付け後ろに下げる
・弓2湧き目が半分くらいになったらソフィでボスをクリックして鎧が湧くたびにスキル
・ソフィが最奥の弓の射程に入ったらG9をマップ右上に送って弓が湧いたらスキル
100万までやってる人はみんな自分なりに最適化してそう >>919
獄の後半とデイリーマイア以外は大体全部一確、獄の後半も指輪と限凸で行けそうな気がする G9なら1確できるが範囲が狭い重装にタコ殴りされるとすぐ死ぬぞ ドロ埋め目的で神じゃなくて殆ど獄で回してたけど最終的にアズサ突っ込ませてスキル2回打ってを繰り返す形に落ち着いたな
放置で消化することも多かったけど真面目にやりゃ100カウントくらいは残ってた 石50個としょぼいけど100万が完走じゃないか?
ドロップって倒した敵とは関係なさそうだな
上級入って300秒放置したら27ptにしかならないけど何回かやったらドロコンになったわ 1000万だろ・・・100万でスタートだ未熟者どもが あとアリーナの対戦相手は自分の現在ポイントと近い人が表示されてる気がするな
ここ2〜3日くらいしか確認はしてないが、日付変更前は求道者とかの総合3万後半ばかりになるけれど、
日付変わってアリーナリセットされると対戦相手に新星とか鉄人とかの1万台が出てくるようになってる 75万と100万で石75個
デイクエで石25個 100万までやってデイクエ3日分・・・ まぁ神級は脆いから重曹でも範囲1確でサクサク狩れる コンプ目指したが110万でやめたw
イベ完走しても落ちないドロ率狂ってやがる レアマップ1カ所も埋まってないな多分
終わりは見えない デイリー三日分とは言うが課金しないなら石貰える期限付きイベは回収重要だからな
常設なんていつでも回れる 範囲でうまいことぽんぽん倒せてきたらちょっと楽しくなってきた アリーナで迎撃防御の時にこちらがゾーラだけ生き残って
相手はリュスタだけが生き残ってしまい
決め手に欠けて最終ドロー判定になってしまった
ポイント増えないからこれ負けと一緒やん やっと500貯まったか
また青扉を見ることになるんだろうなー ゲームとしちゃ悪くないっていうかむしろ面白い部類だし
操作性の悪さへのレスポンスも早かったけど
その他のありとあらゆるクオリティが低すぎるんだよなこれ
三世代くらい前のゲームしてる気分 青扉引くと一気にやる気とかいろんなもの持っていかれるからガチャはスタミナ尽きてから回すことにしたわ・・・ ttp://imgur.com/a/gYsAe
( ´∀`)b 十分な戦果 DMMの他ゲーと比べてそんなクオリティ低いとは思わんが。 946がクオリティの高い今世代のゲーム教えてくれるぞ 音は微調整させてくれ最小でもでかいからミュートせざるを得ない 木曜からずっと曜日やってやっと解放8体目出た
曜日クエがフリーの間に終わらせたいけど終わりそうにないなw DMMゲーとしてはクオリティは普通より高いくらい
RTSとしては残念
こんな感じな気がする
>>957
おつおつ キャラレベルが簡単にカンストしてしまうゲームは
この先どうするのという不安が常に付きまとう 連戦とか入れ替え制とか実装するとか行ってるしがちでUR複数いないときついマップとかきそうだな 連戦はまぁ即死とか相性ゲーじゃなけりゃ回復入れとけばなんとかなりますし >>961
最近AoC引っ張り出したから全くもって同感
それと進めば進むほどお気に入りの低レアキャラが足手まといになっていくのがもう・・・ 鍛えても☆3の剣士が神級ですぐ死ぬんだけど、ひょっとしてSSRで固めないと無理なゲーム? 虹、幻想、夢幻の全てに会心がついたんだけど呪われてるのか… 改心と攻撃速度ついてなにも考えずにルミールちゃんにつけられたわ >>965
時間制限あるから長期戦も難しい気がするけども
スキルポイントは共通だから使えるスキルも限られてるし
>>967
今の所そんな感じやね。最初のガチャで今後の運命が左右されるぞ!(じゃぶれば回避可能
神級はSSRでも範囲で先手取ってやられる前にやるじゃないと死ぬけど >>967
神級は重曹接待マップだけどその重曹でもほっといたらすぐ溶けるよ リーンとって43くらいまで上げれば耐えてくれるようになる >>968
会心60ぐらいの会心型のキャラが来たら使えるかもね >>957
乙
スキル演出がカットインだけより下があるのか…?
DMMゲーは花とブウヴくらいしかやってないからよくわからないけど
あの船でさえ魚雷が走ったり戦闘機が飛んだりくらいはしますやん
あと個人的にがっかりしたのは絵とテキストかな
絵は好みとしてもテキストはもうちょいがんばって欲しい >>967
とりあえず脳死せずに相性考えようか
SSRやURでも防御指輪つけないと溶ける >>968
相性もあって歩兵だとSSRでもきついよ 敵に重曹が多いからな
歩兵ではきつい
それに弓兵の攻撃力が高いから魔法系も狙われるときつい
近距離は重曹、遠距離は弓で固められるのが理想
後は弓が進みすぎないように重曹と分けて運用すればいい 1確できる範囲もちがいれば相性とか気にせずそいつでわかせて範囲でドーンするだけで旗前まで行けるんだけどノマガチャから出るメルクーアだとそれもできないしきびしーね 逆に言えば歩兵で生き残らせるのには防御1000は必要
ツバキ単独特攻で全湧かせ出来るか挑戦して死んだがな お花みたいにスキルとは別でアビリティつけて
メンバー全体に、あるいはある程度の範囲に居る等かで防御○%アップとかバフかかるようにしたら
死にスキル持ちもこの先生きのこれるんじゃないかなぁって気がした SRは酷いのだと防御210とかだから最初から死んでるな 神級のお陰で攻撃力デバフは生き返ったよな
手持ちにもよるだろうけど一確できないならデバフスキルのが役に立つ そうなの? せめてバフデバフスキルはもっと消費低くしてくれんと
一律ゲージじゃ使う気おきないな シェロしかURおらんし、まさか被ったりせんやろと思ってスペシャルガチャ引いた
見事にシェロが出た あー・・・ バフデバフって消費のわりに時間短いって印象しかないんだけど使えるの? やったね!限凸できるよ!
URの限界突破ってこの先緩和されたりしないのかなー 10人に1人は2体目のURが被るからな
他URいないのに重兵だけ凸してるやつに比べたらマシ イベントの精霊は曜日で落ちるから完走はURまでであとはおまけ要素だな
やることねぇってやつが必ずいるから そいつ用
てか100万でUR用精霊3種入れればいいのに ふと思ったんだけど同じキャラは編成できないから7体目以降のユニットってどうするんだろう?
売るしかないのか? 廃向けの報酬にそんな強力なもの置いたらみんな逃げ出すしょや 凸後に被ったら今のところあばよコースだな
ガチャ買ってる勢は早くもなってるんだろうか 限突は消費法として恒久的に続けられるものではないからねぇ…
URはともかく、SSRなら比較的簡単に限突妖精で限突出来るから
既に完了してるって人が結構居そうだし、その後にカブって
6%の引きが無意味なものになるのは精神的にかなり痛いわな もう限突上限をなくして好きなキャラを使わせればいい >>995
そのうちスキルレベルも重ねで上げられるようになりそう そのうち引退させると解放の精霊貰えるようになるかもね 1000なら次イベで限定UR&SSR含むランキング報酬実装されて阿鼻叫喚に このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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