三国志CROSS〜X指定〜 Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d370-q+YL)2017/06/27(火) 16:31:38.04ID:1xDvaZ+A0
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群雄割拠の三国時代から二千年。
世は、美少女達が覇を争う新たな時代に突入する!
美将と共に戦乱の世を駆け抜けろ!

■公式
一般 http://www.dmm.com/netgame_s/cross/
R18 http://www.dmm.co.jp/netgame_s/cross_x/

■公式twitter
https://twitter.com/sancroofficial

■前スレ
三国志CROSS〜X指定〜 Part7
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1498029189/

次スレは>>970がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼

※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足す。
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d370-q+YL)2017/06/27(火) 16:36:40.59ID:1xDvaZ+A0
Q、どうやって戦えばいいの?
A、横陣で自軍最強キャラを4名並べて、戦闘開始時に敵将の場所に4人部隊を移動させる戦法が基本

Q、敵が強い全滅する!
A、低レアでも覚醒すると一気に強くなるので戻って育てる
  経験値効率は先のエリアほど高いので安定してクリア可能な最新のクエで周回する
  プレイヤー経験値は蜀のAP20が最高効率
  経験値クエは土曜日

Q、覚醒素材が集まらない!
A、気長に周回しろ!
  ☆5用は蜀のAP20、☆6用は倭のAP28が効率良い
  修正が入り☆6用は曜日クエの効率が高くなりました

Q、陣形は何がいいの?
A、4人編成があるもの、補正の高いものは評価が高い
   →横陣 魚鱗の陣 穴熊の陣

Q、属性の相性がわからん
A、剣(赤)>槍(青)>弓(緑)>剣(赤) 術(紫)は相克無し
  色で理解するとわかりやすい

Q、弓弱くね?
A、弓は隣のブロックへの攻撃力が高い。陣形や敵配置をみて効果的に使うべし

Q、美石の使い道は?
A、ガチャ(50個→11連)、枠拡張(1個→枠10)、AP回復(1個→MAXAPぶん回復する)に使用する
  

Q、お金が足りない!!
A、☆2キャラを強化に使わず売る
  デイリークエは装備ガチャで終わらせる
  金稼ぎクエは金曜と日曜
  ※最終的に金は余ります

Q、エロシーンどうやって見るの?
A、覚醒するまで育てる
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d370-q+YL)2017/06/27(火) 16:37:45.50ID:1xDvaZ+A0
■ユニットスキル一覧

Bはブロック、単は敵単体、全は敵全体、防無は防御無視、%は発生確率
☆6 【槍】
夏侯惇 単1.5倍/単2倍/3体1.2倍
関羽  単1.5倍/2体1.2倍/単2倍
張飛  B0.7倍/B0.3〜1.6倍/反撃1.6倍
(黒麗  単2倍/3体1.2倍/B0.5倍5回)
☆6【剣】
許褚  単1.5倍/単2倍/2体1.2倍
馬騰  単1.5倍/2体1.2倍/単2倍防無
☆6【弓】
甘寧  隣B単1.5倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.2倍+麻痺70%
孫尚香 隣B全0.7倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.5倍4回
☆6【術】
司馬懿 B0.7倍/3体1.2倍/B0.5倍防無
周瑜  単1.5倍/単2倍防無/B0.5倍防無
諸葛亮 単1.5倍/B0.5倍5回/3体1.2倍
張魯  B0.5倍/味方0.5倍回復/味方B異状回復
☆5 【槍】
韓当  単1.2倍/単0.6〜3.6倍/ B0.2倍+混乱30%
関索  単1.5倍/単2倍/反撃1.4倍
曹彰  B0.7倍/単1.5倍/B0.7倍2回
馬岱  単1.2倍/単1.5倍/B0.4倍4回
龐徳  単1.2倍/3体1倍/単1.5倍
馬謖  単1.2倍/3体1倍/B0.2倍+麻痺30%
華雄  単1.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.2〜1.2倍
☆5【剣】
公孫瓚 B0.7倍/2体1.1倍/B0.6倍2回
兀突骨 B0.7倍/2体1.1倍/ 単2倍
典韋  単1.5倍/B0.6倍2回/単1.5倍
郝昭  単1.5倍/B0.7倍/B0.4倍4回
蒋欽  単1.5倍/単1.5倍防無/味方B状態異常回復
袁紹  単1.5倍/2体1倍/2体1.1倍
孟獲  B0.7倍/単1.5倍/B0.6倍3回
黄蓋  B0.7倍/単1.5倍/単1.5倍防無
☆5【弓】
呂岱  隣B全0.7倍/隣B3体1倍/隣B全0.2倍+毒30%
太史慈 隣B単1.5倍/隣B3体1倍/隣B単1.5倍
☆5【術】
法正  B0.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.3〜1.6倍
大喬  B0.2倍+睡眠10%/3体1倍/B0.4倍4回
袁術  B0.7倍/B0.6倍2回/
賈詡  B0.5倍/2体1.1倍/B0.2倍+麻痺30%
姜維  単1.2倍/2体1.1倍/3体1.2倍
徐庶  B0.5倍/単1.5倍防無/B0.2倍+毒30%
☆4【剣】
何進  単1.2倍/単1.5倍/単2倍
李傕  単1.2倍/B0.5倍2回/B0.2〜1.2倍
郭  単1.2倍/単1.5倍/単1.5倍防無
☆4【弓】
立花宗茂 隣B単1.2倍/隣B単1.5倍/隣B3体1倍
☆4【術】
黄月英 B0.2倍+混乱10%/B0.2倍+睡眠10%/B0.5倍5回
☆7(今のところ敵のみ)【剣】
白起  B0.5倍5回/単2倍/反撃1.6倍
☆7(今のところ敵のみ)【術】
呉起  B0.9倍/単2倍防無/3体1.2倍
孫臏  単2倍/B40%吸収/単2倍
孫叔敖 B0.2倍+混乱70%/B0.2倍+毒70%/B0.2倍+麻痺70%
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61ee-ZLad)2017/06/27(火) 17:10:48.72ID:Q0R2xUXx0
運営「ホーム画面にあれつけてよ、文字とかボタンとかが消えて後ろが見えるやつ」
外注開発「つけました」
運営「違うそうじゃない……けど作り直す時間も金も勿体無いからこれでいいか」

こういうことだよ
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 813e-Ksot)2017/06/27(火) 17:20:07.65ID:G3Ncuy1O0
本日の討伐終わって41585pt
今日の稼ぎが15k程度だから、画期的な戦法でも考案されない限りもう無理だな
0010名無しさん@ピンキー (アウアウオーT Saa3-q+YL)2017/06/27(火) 17:44:08.45ID:8U8sekpja
巨獣討伐編成のクソみたいなUIでちまちま部隊いじったあと
画面左下の戻るを押して編成が記憶されず編成画面を抜けるというのを
何度か繰り返すとやる気がなくなるな。
ただでさえクソUIなのに輪をかけてひどい。
もう、色々と心折れそうだわ。
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/27(火) 18:09:48.92ID:OGoi8RE00
巨獣イベントに関する情報を追加でお伝えいたします。
巨獣イベントは毎月定期的に開催いたします。
巨獣の交換所で使用する龍玉の所持数は次回以降も引き継がれます。

知ってた
ただ最初に告知せえ
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bc-LvKX)2017/06/27(火) 18:17:11.77ID:V/TVfI2M0
とりま定期イベって事はわかったけど・・・
これイベ期間中弩龍のレベルリセットは無しっぽい?
さらに毎月定期だから実施しない期間もある感じかねぇ
もう少し細かい情報がほしいところ
0023名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sacd-R6tn)2017/06/27(火) 18:24:13.86ID:1hG64Qrma
持ち越しってわかったのは良かったが、昨日でモチベがズンと落ちて戻りそうにないorz
ゼノマギアに移ろうにも、半年かかりそうな事をβの数十秒で終わらせて先が見えたしなぁ…
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bc-LvKX)2017/06/27(火) 18:52:49.14ID:V/TVfI2M0
近々の問題は今週既にやることがないって事やねぇ廃人勢でも明日には弩龍レベル頭打ちでしょ
前イベが単調で梃入れもなくて人減らしているのにそれ以上に何もすることがないとかやばいでしょ
土曜日か日曜日の曜日クエを開放して何とか場をつないだ方が良いんじゃぁないかなぁ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/27(火) 19:07:38.16ID:OGoi8RE00
いや、別にそこはたいした問題じゃないと思うよ
自分もそうだけど基本みんな掛け持ちしてるんだから
やることあるゲームでやることするだけ
サブゲーが中途半端に張り切られても面倒だし
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/27(火) 19:23:49.41ID:OGoi8RE00
>>33
高いね
ただつまるところ、オートでぶん回せないとやる気が起きないユーザーは
お断り、って話なんだと思う
その結果どれくらいのユーザーが残るかしらんけど、まあ中途半端よりはわかりやすい
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51d9-V97R)2017/06/27(火) 19:31:34.38ID:LYa1WblC0
今やってる期間だけの単発で終わるの?>毎月定期的に
イベント終わった後の交換龍玉はどうなるの?>所持数そのまま引継ぎ
ここまではいいんだが一番肝心なLVはリセットされるのかそのままなのか謎だな
例で弓→剣→槍→術→弓で2回目なった時どうなるのやらだな
LVそのままだと完全にツムよな
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/27(火) 19:33:01.26ID:OGoi8RE00
なんか二つ反応してた気がするね
一つは組み合わせみたいなのか、全員二つあるけどまだ出てないのか、
よくわからんから気にしないことにしたけど
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbee-rlUu)2017/06/27(火) 19:50:15.93ID:Wx8y1ZBb0
これさぁ、仮に後半に剣龍追加とかきて
ミッションも追加〜ってな可能性も一応なくはないんだけど(多分ないけどな)
現時点で完全に心おり切っちゃったらダメだよねぇ。
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932c-rlUu)2017/06/27(火) 19:54:23.64ID:0//X1ERJ0
ガチャキャラ組み合わせによるクエ追加は景品表示法のコンプガチャ規制で違法判断が消費者庁から出てる
わざわざこんなゲーム通報するやついないだろうけど
ガチャキャラのおまけでクエ開放なら大丈夫だけど
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61ee-ZLad)2017/06/27(火) 20:02:12.28ID:Q0R2xUXx0
>>42
コンプガチャはそこでしか手に入らない新規入手が絡んだ場合のみだぞ

アウト
・キャラAとキャラBを手に入れるとキャラZが手に入る
・キャラAとキャラBを手に入れると新規クエストが出来て、クエストでキャラZが手に入る

セーフ
・キャラAとキャラBを手に入れるとクエストが出来る
・キャラAとキャラBを手に入れると専用ボイス
・キャラAとキャラBを手に入れるとキャラZが手に入るが、キャラZは他の一般的な手段でも入手可能
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bbe-mj4H)2017/06/27(火) 20:27:53.18ID:k7wp+6F50
今の仕様だとLvリセットで石報酬までリセットされちゃうから出来なのかもしれんけど
別に俺らは龍の石報酬までリセットしろなんて言ってないんだよね

廃人な方々がLv20前後で頭打ちになる状態が正しいと運営が思ってるんならもうダメだけど
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7128-LvKX)2017/06/27(火) 20:36:24.69ID:aZIz1cVu0
レベル上げてカンスト増やしたところでやることはゾンビアタックだからな
なんの爽快感もないとかいくら何でもユーザーを馬鹿にしすぎ
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-o149)2017/06/27(火) 21:01:59.63ID:iaIwcQ9D0
まあ一年遅くても合わん人は合わんで
不満ないやつはいんやろうけど、文句言いながらも
弩龍のステメモして陣形変えて試してるようなオタクしかついていけへん
オートでぶん回すのばっかりな中で、そういうゲームがあってもいいんちゃう
いつまで持つかは知らんけど
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-o149)2017/06/27(火) 21:06:40.64ID:iaIwcQ9D0
開始してすぐにスタメン以外ごみやろ、って言う人もいたし、
早いタイミングで低レア活かせる要素もあるよ、と見せるのはよかったと思うよ
ろくな説明がない、難易度高すぎ、など諸々問題は満載だが
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1373-+vEa)2017/06/27(火) 21:10:15.27ID:KstU/l4i0
>>56
ストック維持型のイベントはゲームの立ち上げ時期には全く向いてないよな
イベントと思わせない形で最初から実装してあるとか新要素実装とかの形ならまだ
まぁ運営の判断をしてる人間がソシャゲ素人ってのはよく判る
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0101-Acq/)2017/06/27(火) 21:11:23.08ID:fOmemeFF0
でも控え組も肉壁にしかならんぞ
剣は隣にダメ出せないし弓はどこにもダメ出せないし、
うちのチョロちゃんはボコボコにされるまで回復しかしないし
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61ee-ZLad)2017/06/27(火) 21:14:05.07ID:Q0R2xUXx0
うーん、魔砲を3ブロックにする条件が分からん
総計かと思ったけどそうでもないし
星合計とかかと思ったけど最後の1人を同じレア度でかえて2と3の場合があるし
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-o149)2017/06/27(火) 21:18:37.80ID:iaIwcQ9D0
オートでメインぶん回してる感覚で戦ってたら、厳しいと思うよ
既にそこそこ戦い方例は出てると思うが

>>63
自分もわからんかった
サポート戦力14250あたりにラインがある気もする
補助勢はデコイと割り切って、サポート側になるべく回した方がいいと思う
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 813e-Ksot)2017/06/27(火) 21:24:44.64ID:G3Ncuy1O0
Lv20からは精鋭の4人以外は攻撃能力が無い方が都合がいいくらいだからな
支援攻撃を考えると☆4の育成の有無が非常に大きいかもね
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-vU0w)2017/06/27(火) 21:38:03.45ID:oPpRbrKM0
やべーなこれ明日にはみんなゼノ魔ギアに行っちまうんじゃねえか?
まあそれは最初のゼノガチャで最高レアが2枚以上出ればというのが前提だけど
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b9a-LvKX)2017/06/27(火) 22:25:51.62ID:vvUmAkLs0
今やることない状態だけどレベル上げやイベ遊び尽くして次のイベが来ても今の資産で十分だろって待ち状態と
レベル上げも不十分で今のイベは強すぎて門前払いレベル上げようにも不味い周回でやる気が起きない
って状態のやることがないでは雲泥の差だからなぁ今日で見切って辞める人は多いと思う
マジで土日クエ解放だけでもすぐにやってほしい致命傷過ぎる
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab01-ZLad)2017/06/27(火) 23:10:20.33ID:JzvWYS2l0
運営さん

   /\/\/\∧
  < バーカ! >
   V\/\/\/
\    |    /
 \   ___  /
    /   ヽ
\ m {0}/"ヽ{0}m /
  |っ| ヽ_ノ と|
 / ム  `ー′ ム \
(__     ___)
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-RXW2)2017/06/27(火) 23:15:29.03ID:XtxMQMeo0
21レベの極矢で全体に約6000ダメくらった
頭はいっきに倒さないとだけど火力が足りないわ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db01-NIhq)2017/06/27(火) 23:30:30.02ID:sLU/8AGw0
曹丕、李?(カク)、郭、黄蓋メインに☆4弓と☆3術(盧植)+(囮)で
やるようになってどうにか敵LV17までやっつけたは
後半穴埋め用に☆5、6の育成中剣もいるけど、ほとんど最初の4人が
がんばってるというね・・・
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 914b-LvKX)2017/06/28(水) 02:49:14.92ID:C1XzJn480
ゲーム開始初日から貯まった石は全部逐次ガチャに投入したが☆6は一体だけ
劉備が取れればあるいは――で始まったイベがこの無理ゲー
初回割引二回にさらに追加の50石11連でもやっぱり☆6はでず

ごめん流石にこりゃ駄目だわ……さいなら
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b04-dFnT)2017/06/28(水) 02:52:03.36ID:v6U90LUb0
Lv.22、弩龍。なんだかあっさり倒せたな。なんだこりゃ?
頭に4体貼り付けてスキルぶっ放して。

挑戦2回目からは防御力下がるんだろうか?
Lv.23になったらあっさり全滅ですよ。
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbee-iV7a)2017/06/28(水) 03:00:18.45ID:4uYrd80l0
やっぱつまらん周回に時間かかるのはダメだな
うまくやってるゲームは意図的に枯渇アイテムを作ってイベで取らせて満足感を与える
何度も何度も繰り返して飽きるところはバッサリ委任や一括で手間をかけさせない
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-o149)2017/06/28(水) 03:07:26.32ID:TWMugPge0
>>103
ダメージ引き継ぐから(スキルPは引き継がない)、
前回の終了タイミングでかなりいい状態だったんじゃない
そういう意味では終了間際はあえて頭狙って、次につなぐってのはありだね
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79ee-ZLad)2017/06/28(水) 05:14:12.02ID:pQaPCWHd0
>>102
拙者は開始前日か二日前だったかにこのゲイムを知った無銭プレイヤであるが星六は八回来た。
そのうち二人は重複だから六人である。
一回ぶん得な11連がちゃより個別に引いたほうが良い結果になる気がする。
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932c-LvKX)2017/06/28(水) 07:29:51.87ID:IZkLxors0
今日は4匹進んで+12000ほど…
数字だけ見れば10万行くペースだけど、lv20も超えたし未来はあんまり明るくない
でもテコ入れ来る可能性も高いし、コツコツやっていこう
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9929-lvkG)2017/06/28(水) 07:54:45.87ID:53vqOGcQ0
20超えてからは1回に1匹ペース、1日に1万ちょいってとこか
敵さんが第二覚醒でもしない限り3週間あれば20万いけそうな気がする
1週間延長しろよ あと毎日経験値クエ開催しろ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2be0-ZLad)2017/06/28(水) 08:18:16.81ID:WrvurYQB0
引継ぎイベなんだから今回だけで無理に取る必要はないんやで?
君主4人(推定)に開眼4回で20回も交換しないといけないんだから無理はダメよ
尚、全君主登場よりサービス終了の方が先に来る可能性・・・
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 813e-Ksot)2017/06/28(水) 08:27:53.10ID:3++2TUIy0
次のメンテで報酬に魏延を追加しとけ
交換する奴多いと思うぞ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114b-q+YL)2017/06/28(水) 09:55:51.49ID:AM/59pra0
☆7ありがとう育成頑張れイベントかと思ったら
一部の廃人以外どうにもならん高難易度イベだった
甲冑王とかが美味いのは判るが、せめて目玉報酬1個は確実に取れるイベント実装した方が良かったんじゃ・・・
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbee-rlUu)2017/06/28(水) 10:16:24.86ID:mG1TM/aK0
うーん、本当は面白いのに人気なくて残念だな〜と思ってたが
イベントの内容がこれでは遅かれ早かれこうなってたな。
少しずつ育成してストーリーを進めていくのが楽しかったが
それも巨獣クエのために土曜に石割ったせいで茶番になってしまった。
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/28(水) 11:00:25.12ID:l/zWBBGe0
ひたすら蜀回ししてたらいくのかも
手動はもちろんマクロ組んでずっと動かしてるとしても
このゲームにおいてはご苦労さんぐらいしか思わんけどね
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6118-NIhq)2017/06/28(水) 11:51:22.08ID:aQqCDqew0
甲冑王?なにそれおいしいの?
な感じで1回も出てないなぁ……
多分だが、イベ開始から冒険Pを1500位は消費してるんだが
蜀と畿内(最新クエ)とで半々になる感じで回ってるんだが、他に条件あんのかな?
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/28(水) 11:51:45.40ID:l/zWBBGe0
個人的にはわりとこういうの好きなんだけど、
まあぶつぶつ言いたい人の気持ちもわからなくない
例えばイベの開始前に

・このイベは力試しとして定期的に開催します
 目玉報酬を獲得するのには時間がかかると思いますが、
 龍球はリセットされませんのでじっくりお楽しみ下さい
 なお敵のレベルリセットは開催開始毎に一度だけ行われます
・今後は通常イベと並行して実施します
 来週には新イベが始まりますので、楽しみに待っていて下さい

ぐらいアナウンスしておけば、また印象は違ってるはず
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6129-W60p)2017/06/28(水) 14:32:09.60ID:KMIL1R8g0
LV26挑戦中 P52K程度の現状なんだが、主力20人の選び方によるかもなんだけど↑の試した感想。
無双等で2-4-1システムの2と1部分に弱めのキャラ入れて控えも弱い順に13人並べると、全滅はしないけどターン使い切っちゃうからもったいないと思った。
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b5c-NIhq)2017/06/28(水) 14:32:19.14ID:tX7+QjEH0
>>149
☆6で弱いヤツなんて、おりゃん!(おコメ食べながら)
☆5なら事前の袁術、3回攻撃の登山家、お約束蒋欽あたりじゃないのか

…2万じゃなくて20万かよこれ
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1167-4bpt)2017/06/28(水) 15:08:48.85ID:OYcA6aPJ0
>>150
ショウキンちゃんは強い!と言われてピックアップで出したけど
弩竜戦だと全然ゲージ貯まらないから微妙ね
エンショウちゃんをプンプンさせてた方がダメージ出る
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-RXW2)2017/06/28(水) 15:31:21.52ID:NjPWuwAU0
そのうち主力を援護に移して魔砲メインで削るようになったりして
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 117e-O5ch)2017/06/28(水) 15:43:50.44ID:l/zWBBGe0
頭一気に削りたいから主力剣四人と弓二人は主力級で、
後の育成済みメンバーは全員魔砲用に援護に回してる
さすがに全員を援護に移動はしないかな…多分
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932c-LvKX)2017/06/28(水) 19:32:08.19ID:IZkLxors0
装備枠結構増やしちゃってるけど、装備はどれほどの効果が望めるのだろうか。
装備での能力上昇を、たかが二桁じゃ誤差範囲と考えるか、数レベル分の上昇とかんがえるか…
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7128-LvKX)2017/06/28(水) 19:52:53.78ID:Rqxnyw+J0
高難易度と龍とかになるとぶっちゃけ誤差でしかない
でもそこ以外じゃそんな戦闘力求められないというね
対人でも来たら意味あるかもな
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-RXW2)2017/06/28(水) 21:14:08.21ID:NjPWuwAU0
友軍選択で友軍一覧にいなかったやつがフレンドででてくる
どゆことや
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1167-ZLad)2017/06/28(水) 21:53:37.39ID:OYcA6aPJ0
今日はLv24まで倒した
頭はゲージ2つで隣にスキル撃ってくるんだな
脚は5つ貯まるまで大人しくしてるので、頭と脚にダメージを散らしつつ腕から仕留めるとダメージを稼げるかもしれない
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-RXW2)2017/06/28(水) 22:25:07.05ID:NjPWuwAU0
昨日か一昨日あたり320レベだった人が333レベになってた
どこまでいくきや
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61ee-ZLad)2017/06/28(水) 23:05:07.08ID:D9hVVP0+0
富豪だろうが甲冑だろうがガン無視でマクロ組んで蜀を24時間稼働させてるだけでしょ
特に目的もなくただマクロを止めてないってだけだと思うよ
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b9a-LvKX)2017/06/28(水) 23:11:49.91ID:SXgKzWO80
他新規ゲーでも1人はいるよねマクロで延々レベル上げている人
運営がまともならすぐに消えるけどマクラー対応するかどうかチェックでもしているんかねぇ
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/06/29(木) 01:00:02.29ID:OG6g36A+0
継続イベだから、取れるだけぼちぼち取っときゃいい
一応攻略ポイントみたいなのはここしばらくの書き込みで出てるので
ある程度読んでおく方が効率はいいとは思うけど、
まあ急いでも多分今回じゃ取りきらんし、マイペースでも問題ないかと
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87ad-TwWI)2017/06/29(木) 08:15:07.46ID:RLOo+MI80
課金者目線で言うとソシャゲ・ブラゲってのは
・課金すればするほど満たされるゲーム(じゃぶじゃぶしたくなる神ゲー)
・課金すると面白くなるゲーム(普通に遊べる次第点ゲーム)
・課金しても変わらないゲーム(課金し甲斐のないゲーム)
・課金しても面白くないゲーム(クソゲー)
大まかにこう分類される
このゲームは個人的には課金しても変わらないゲームに分類される、課金する意義が薄いし
そこそこ面白いだけに課金し甲斐が無いのが惜しいあと一歩のパターン

因みに課金慣れしてると逆に課金しないと物足りなくなるから
廃課金ほど課金の重要性が薄いゲームは離れていく
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a77e-uerO)2017/06/29(木) 10:10:09.98ID:VCPOHufs0
無課金、課金あんまり関係ないと思うよ
オートで進めづらいこの手のゲームは、結局合うか合わんかやと思う
UIの問題はさておき、弩龍戦の考える面倒くささを楽しめるかどうかなんじゃない
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df93-MtvO)2017/06/29(木) 10:23:59.28ID:o9TxvGHY0
合うか合わないか以前に時間がかかりすぎるのがな
レベル上がって体力が500近くになった時、いつしか絶望を覚えるようになった
更に探索が残ってると赤い液体だけは当たるなと祈る
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a77e-uerO)2017/06/29(木) 10:35:37.95ID:VCPOHufs0
>>189
それ勝手に自分で蜀回し縛りしてるだけでしょw
このゲームに限らんけど、スタミナなんて溢れさせといていいのよ
失ってるようで何も失ってないから

>>190
イベスケジュールはもうちょっと様子見んとわからんね
同じような他の並行イベみたいなの入れてくるのかもしれないし
0195名無しさん@ピンキー (ニククエT Saab-wjSU)2017/06/29(木) 12:27:27.25ID:lCZUvof/aNIKU
出現した甲冑兵を倒して木箱がでたけど中身が☆2キャラとか・・・。
最低限、一番ショボイ鏡が確定とかじゃなかったのか(´・ω・`)
0196名無しさん@ピンキー (ニククエ a7bc-CicO)2017/06/29(木) 13:08:46.41ID:aPz5VPgW0NIKU
巨獣戦始まって1日目2日目で相当フレが逃げてるな
自分のフレで4割インしなくなったとかブラゲやってて初めてだぞw
実質イベ無し梃入れなし状態だから仕方ないのかもしれんが運営がほんとウンコ過ぎる
0201名無しさん@ピンキー (ニククエ a77e-uerO)2017/06/29(木) 14:31:42.97ID:VCPOHufs0NIKU
一晩どころか見受けして命がけの傭兵生活させるんやから
30万なら安いにもほどがある

うちの友軍で二日前になってるのは五人だな
まあ説明不足とか問題は多々あるけど、人選ぶゲームやから
ちゃんとやっててもここで減るのはしゃあない、残当
万人に受けるゲームはどっちにしても無理よ
0202名無しさん@ピンキー (ニククエ 87d9-R8v4)2017/06/29(木) 14:44:04.99ID:mEJaUSTi0NIKU
ゼノマギア普通に遊べる方だと思った何よりロード早い
巨獣戦から友軍10人インしなくなった明確に出てる命運が
自分も土曜までプレイしない
0205名無しさん@ピンキー (ニククエ a7cb-rjnN)2017/06/29(木) 16:01:00.39ID:tGVdN6oy0NIKU
龍30なった。覚醒とかはないはず。スキップしてなければ。
今後は1日1体クリアになるかなあ。
秘策()を思いついたので明日試していけそうならまた書きます。
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/06/30(金) 00:19:57.34ID:qSYsCCQR0
極矢は4消費でスキル終わったあと3回復してるように見えてたけど
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/06/30(金) 00:37:21.06ID:qSYsCCQR0
分かった与ダメか倒した数に応じてSP回復してる
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ee-wjSU)2017/06/30(金) 00:40:01.96ID:Fe6v8bRm0
確か味方もそうだけど相手を倒すとSP回復はあったはずだな
まんま1体で1ではなかったと思うけど
そのせいで袁術が延々とスキル2連打とかしてた覚えがある
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-CicO)2017/06/30(金) 04:43:41.75ID:OyInUFGo0
ようやく5万超え…
もう大分稼げなくなってきてるし10万いくかな?

適当な寄せ集めだった後方支援キャラを全員lv20以上にしてみたら
6000程度だった魔砲が12000を超えるようになった。
いよいよ主力を後方に回すという戦術も考えねばならんかもしれぬ。 
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-nP2k)2017/06/30(金) 08:01:49.92ID:f/nYGxh60
面倒臭いから鼓舞なしオート放置してるけど今日はLv25から28までいけたわ
26あたりで一瞬弱くなってる気がするけど、別に手動でやる必要無かったと今更気づいた
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8729-39Kt)2017/06/30(金) 09:30:47.46ID:87DuayQA0
有効な戦術なんて結局のところは開幕スキルぶっぱからの魔砲3発撃って後はオートしかないんだよ
竜のスキルポイントなんてどうせ削れば勝手に増えるんだから気にしない
30到達したら1回1匹討伐が苦しくなってきたわ
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a77e-uerO)2017/06/30(金) 10:19:57.39ID:O0TeXkVd0
まあ>>238が正解だと思う
これ楽しめるようなマゾ感覚がないなら、わざわざこのゲーム選ぶ理由がない
オートぶん回しの楽なゲームも、エロ気軽に見れるゲームも他に山ほどある
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/06/30(金) 13:11:39.65ID:qSYsCCQR0
関興ちゃん覚醒前のが良かった
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 870d-wjSU)2017/06/30(金) 13:30:52.21ID:lxnpFOMa0
最近のブラゲだと三国志なんたらみたいなゲームは糞運営のイベントのおかげですぐ引退できたぞ

開始直後なのに何十人もメンバー編成して挑ませて途方も無い報酬取得難易度っていうありえないゲームだった
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/06/30(金) 17:53:26.49ID:iMPMZKSu0
自分で計算するしかないんじゃないかな
基本値がレアリティごとに10ずつ増える、
術は各レアリティごとに異なる数値が上乗せ、
最後に装備分足す感じじゃない
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ee-wjSU)2017/06/30(金) 18:18:15.15ID:Fe6v8bRm0
開始前からこの辺書いときゃまだましだったろうに

制作側は答え知ってるからなんとも思わないけどユーザーにとっちゃストレスクソ要素でしかない
ってやつだなこれ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/06/30(金) 18:41:09.99ID:iMPMZKSu0
どうだろう
リセットしないなら二週単位で継続開催する意味よくわからんし
二週間単位でのチャレンジ形式として元々リセットは考えていた方がしっくりくる
まあここは正解なんてわからんし、どちらにせよ落ち着くところに
落ち着いたってことで
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/06/30(金) 19:38:14.31ID:60PCJ9jB0
XenoMagiaはAP溢れてる状態でもレベルあがった分AP増えるんだよなぁ・・・
こっちで冒険力溢れてるときにレベルアップ時の・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfbc-CicO)2017/06/30(金) 21:23:05.49ID:99yCfLIk0
元々元ゲーのレイドっぽい何かのデータ丸写しで何も確認しないまま実装したんじゃね?
2週間で終わるイベの予定だったと思うよ
あまりにも開始前後の対応が酷い
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-vtNh)2017/06/30(金) 21:26:20.03ID:RDAAw3Sn0
最初に課金者の☆6編成が苦戦してるとこへ
☆2、☆3で固めた無課金が
「ほな、おさき〜」っつって蜀でレベル上げして倭国入りしてった訳だ。
そうやってかなりの課金者脱落させたあとで
選りすぐりの張り付きニート達に
「おまえらのレベル上げなんて意味ねーからwww」っつって弩龍で蹴散らした訳だろ。
誰得・・・だったんですかねぇ。
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-vtNh)2017/06/30(金) 21:46:04.98ID:RDAAw3Sn0
そら課金者一人一人にアンケートとった訳じゃないけど
実際俺がやった時も序盤は覚醒した低レアのやつらの方が主力だったし
覚醒出来なくて「曜日クエのドロップ率あげろ!」みたいな事言ってた連中は
結構いたで。
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa0-HKlM)2017/06/30(金) 21:55:55.82ID:Iip9lNhF0
世の中SEXエアプもいる。
俺はあんなに正常位がやり辛いものだってのを知らなかった。
あんなに腰を振るのが難しいとは思わなかった。

だから負けるなエアプ。
俺と一緒にこのクソゲを始めるとこからスタートしよう。
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-vtNh)2017/06/30(金) 22:03:17.22ID:RDAAw3Sn0
え、なんやこいつら。エアプなんか?

>>285
なんでこんなすぐ試せることもわからんの・・・やってみたらええやん。
カンストさせるまでもなくオートで余裕やろ。
☆2、3混じりって意味で全員☆2とは違うぞ?
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6708-nP2k)2017/06/30(金) 22:11:50.92ID:4HPMMnvG0
まず編成関係なく初週の土曜クエにいけたかどうかこれが全て
初回石とクエキャラが多いので課金無課金関係なく何も考えてなければ☆6〜☆4編成
蜀はキャラレベリングの場ではなくユーザーレベル上げと☆5☆4用覚醒素材集めの場
だから課金無課金関係なく☆3覚醒で動いてたのはこだわり勢だし倭突入は蜀周回後ではなく土曜クエ後
☆3倭で通用するところまで蜀回してたらその間の他の人らは☆5覚醒メンツ揃えるくらいにはなってる
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-vtNh)2017/06/30(金) 22:29:19.63ID:RDAAw3Sn0
>>288
そうやって何も考えない☆6〜4編成を覚醒前レベル50とかにあげるより
☆2や☆3を覚醒させた方が蜀入りは早いんだけど、なにかおかしいか?
ユーザーレベル上げる時に蜀でキャラ経験値も普通に入るから
最初の土曜日は石割らなかったけど普通に倭国入り出来たで。

>>289
あー、すまん、スクリーンショットのアップロードはやった事ないんや。
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fd0-nP2k)2017/06/30(金) 22:38:19.88ID:k5q0gY/Z0
低レア覚醒させた方が高レア覚醒させるよりそこそこ進むには手っ取り早いってのと
プレイヤーレベル上げ軸にしつつ覚醒素材を集めながら高レア育てて着実に進むのの違いだろ?
どっちも間違ってないけど金掛けたほうが強いし早いし前者が有利ってほど差のある話じゃねーな
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6708-nP2k)2017/06/30(金) 22:38:28.80ID:4HPMMnvG0
>>292
蜀までは未覚醒オートでいける、っていうか蜀ではじめて詰まるバランスだぞ
☆3☆2で最初から縛った編成なら逆に魏後半辺りで詰まってそこでレベリングだろ
この辺りは☆2クエや魏編成クエで経験してるのいるかもしれんが
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/06/30(金) 22:38:41.29ID:qSYsCCQR0
わざわざ☆2☆3なんか育てんでも蜀入りなんかノンストップだべwww
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa0-HKlM)2017/06/30(金) 22:43:03.22ID:Iip9lNhF0
一流のエアプ擁護マイスターの俺でも☆2と☆3は
巨獣の告知が来るまで手をつけなかったが倭にはすぐ行ってた。
そんなに☆2と☆3で行った奴が居たのか?

そんな話おっちゃん知らんで。
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-wjSU)2017/06/30(金) 22:44:31.22ID:3vilgvtq0
引き弱の無課金はみんな止めていったから引きが良くて微課金と同等ぐらいの無課金しか続けてないのよね。あとは事前☆5がいるかどうか
オレは事前☆5を柱にして☆2を1人だけ覚醒させて使って蜀まで行った
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-vtNh)2017/06/30(金) 23:03:07.24ID:RDAAw3Sn0
ガチャ回数に応じて最初から経験値入ってたって話だけど
全員が事前持ってる前提で脳死しちゃってて話が噛み合わないんだな・・・
曜日クエのドロップでどんだけ文句がでてたか知らんのだろうか。
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8729-39Kt)2017/07/01(土) 03:01:32.79ID:xb/GUJiT0
石割ってレベル上げして竜40超えを目指そうと思ってたが、2パリンしただけで飽きた
 せめてゼノマギアみたくロード早ければまだやる気も続くんだろうけどなあ
月曜日にガチャして終わるか……
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/01(土) 09:17:15.52ID:PM0eosWs0
巨獣戦結果待ちでエラーかよ
再通信したはずなのに結果でず
LV1で先発部隊参戦させたのがLV1のまま
戦果無効なのに、討伐回数は減ったまま
はぁ・・・
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/01(土) 09:58:22.02ID:PM0eosWs0
>>336
そうとしか画面上では見れないから
俺も最初そう思ってたんだが、

レベル上げてない囮用の☆2がいつのまにかLV20になってて
そいつら覚醒した後も囮としてつかってたら、皆同じレベルまで
同一にあがってんだよ

これ、ちゃんと20人全員経験値入ってるだろ
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fa0-HKlM)2017/07/01(土) 10:43:11.65ID:szoqlTNm0
ま、画面的に分かり辛いが全員入ってるよ。

つーか、休日にこの過疎りようはやべーな。
先週はまだ人が居たんじゃないか?忘れたけど。
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7bc-CicO)2017/07/01(土) 14:34:41.06ID:Bh5rGG0w0
ランキング50位か・・・もう底辺ゲーで定着しそうやね
後はガルヒロ先輩ルートまっしぐらかなぁ
イベントは超攻め気なのに何で運営はここまでやる気がないんやろか?
0351名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-rwLy)2017/07/01(土) 15:42:32.44ID:y4tRHlGfr
もうこのゲームに期待してるのはそんなにいないだろ
このまま段々と衰退して消えてくのは目に見えてる
それを運営がどうやって延命させるかがちょっと気になるぐらいだね
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/01(土) 15:42:48.64ID:ygNgPeiy0
改善どころはたくさんあるが、どっちにしてもニッチなゲームだから
上位に食い込むことはないよ
人気あるゲームしたいならさっさと卒業以外ない
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7bc-CicO)2017/07/01(土) 16:24:00.36ID:Bh5rGG0w0
俺はゲームの土台は他より良いとは思うけど今のイベントが面白いかと言えば正直つまらん
っていうか1回やって2時間待ち3回制限とか遊びたい時に出来ないのは面白い以前の問題
他はメインクエぐらいしかやることないけど目的もなく周回プレイは作業感増し増しで苦痛でしかない
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6729-rjnN)2017/07/01(土) 16:24:15.05ID:cFTC2FpZ0
龍玉現在102K
☆6の引きが底辺な俺(チョロ有・諸葛周瑜司馬懿無・関羽張飛馬騰無)でこれなら、やっぱり今回劉備取れる人結構いると思う。
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e796-nP2k)2017/07/01(土) 16:36:53.82ID:SgT3c1tr0
取ろうと思えばそのうち取れるだろうけどめんどくせーからパスって感じになりそう
サブゲーにめんどくさい要素が来てもやらなくなるだけだよ
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7bc-CicO)2017/07/01(土) 16:46:01.82ID:Bh5rGG0w0
20万だけでは覚醒も出来ない劉備1体だけだしなエロも見れなきゃ戦力にもならん
覚醒で使うであろう10万玉も1つしか使わないって保証はどこにもないし
マゾい弩龍戦自体が好きって人以外はもう適当に流してるでしょ
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/01(土) 16:52:33.30ID:ygNgPeiy0
>>354
オート非推奨なゲーム性のこと
このゲーム難しいみたいな声を見る度に、最近のゲーマーは
やっぱり緩く楽しめるのを望んでるんだなあと思う
いい悪いじゃなく傾向の話ね
0367名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd7f-s8c2)2017/07/01(土) 17:30:17.08ID:f64/+MQVd
クレーマーと切り捨てるのは簡単だけど
クレーム入れるのはまだこのゲームで遊びたいって事だからなぁ
どこも運営はバランス調整で胃に穴が空いてもおかしくない
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fe0-wjSU)2017/07/01(土) 17:35:02.70ID:vQe3ylmf0
>>362
サブゲーに求めるのは手軽さ、って人が多いからねぇ
メインに置くには全体的にクオリティが足りない気がするし
育成日が土(日)曜日しかないのも自由度低くてまぁ色々と残念だわな
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e796-wjSU)2017/07/01(土) 19:47:27.69ID:cLopbqMg0
ほとんどの人はガッツリやらなきゃいけないゲームとっくに抱えてるしな

自分のゲーム性売りたければまずセルランで上位にいかなきゃいけないって時代で、
それが嫌ならコンシューマかフリーゲームか限りなくフリゲに近い課金要求低すぎるネトゲのどれか作るかしかない
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7b8-CpXi)2017/07/01(土) 20:16:02.43ID:1jX+qja/0
クレームと要望は似て非なるものだけどね
とりあえずここで文句言っても意味はない
ここも見てるだろとか軽い気持ちで言う人もいるけど
そんな軽い気持ちの意見なんて相手にも響かない
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7bc-CicO)2017/07/01(土) 23:45:36.90ID:Bh5rGG0w0
土曜日自然回復分だけだけど1日かけてレベル上げしても焼け石に水やねぇ
弩龍は前線の戦力上げるより魔砲の威力少しでも上げた方が良い気がしてきたわ
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-wjSU)2017/07/02(日) 00:15:44.89ID:Ye8DB+2U0
>>380
Lv30前後なら剣の連打系のほうが結果的にダメージがでるけど
そのうちそれもダメージ通らなくなって剣も魔砲撃つためだけの肉壁になるということか…
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/07/02(日) 00:27:23.68ID:9v7BxHrS0
弩龍レベル上がっても防御はたいして上がらないからダメージ通らなくなる心配はそんなにないな
その分体力と攻撃力ガンガン上がってくけど
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/02(日) 00:41:48.29ID:p/3+/e6b0
攻撃力1000越えの許?の2倍ダメージより
MAX郭(攻撃力800台)の防御無視1.5倍の方がダ
メージ2倍近く高いんだよねぇ・・・
龍の防御効いてるよ・・・

ちな、LV40台の蒋欽の防御無視1.5倍もMAX郭と同じぐらいダメージでる
しかし、消費量多くてと燃費は悪いが・・・
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/07/02(日) 00:47:13.30ID:9v7BxHrS0
それ何レベの龍に与ダメいくつだしてるの?
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-wjSU)2017/07/02(日) 00:54:08.39ID:Ye8DB+2U0
蒋欽はダメージもらわないと防御無視を発動できないが2回攻撃されると死んでしまう
7番に配置して使い捨てみたいに使ったほうが効率は良いかもしれんねぇ
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/02(日) 06:24:01.95ID:p/3+/e6b0
>>386
LV27弩龍へのダメージ
郭60攻891で12407ダメージ
蒋欽42攻858で12150ダメージ
許?(チョ)49攻1055で6481ダメージ

このレベルだったら蒋欽でも2回攻撃されても耐えられたよ
なお、蒋欽が耐えギリHP残った後のLV28弩龍へのダメージは12157
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf04-ddzC)2017/07/02(日) 10:51:36.30ID:G1xO7OFu0
今度は4ターン目に、頭の極矢で全グループ全滅(´・q・`)

Lv.30越えると地獄

これ、Lv.99とかって、どういう耐性を想定してんだ? > 運営
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-WwN4)2017/07/02(日) 11:25:05.32ID:Ye8DB+2U0
あえてこちらのスキルを使わずゲージを貯めさせない調整も有効な場合があるね
弩龍がランダムに陣形を変えてくるせいでパターンに嵌め込むのは難しいし臨機応変な対応が必要だな
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/02(日) 12:08:07.73ID:oQQWJbFv0
頭からでlv33までいけてるならできるだけ頭後回しで頭にスキルP貯めさせないようにして
貯まってしまったら囮1で受けるってしたらもっと行けるじゃなかろうか
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-CicO)2017/07/02(日) 12:33:28.42ID:GWTW2CyC0
次に同じイベ来たら陣形も魔砲ももっとずっとうまく取り回ししてスタートダッシュ決めれるだろうから
今から来月のリセットがちょっと楽しみではある。
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/07/02(日) 12:44:33.05ID:9v7BxHrS0
どれから倒すっていうか主力にスキルが当たらないようにしか考えてないなあ
陣形縛りはSP5貯められたときに主力を右端に置けば少しはマシかも
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df29-rjnN)2017/07/02(日) 21:41:43.36ID:p6YMM/Ki0
腕;破壊済 足;ダメほぼ無し 頭;あと1〜2ターンで倒せそう
この状況だと魔砲温存するじゃん?頭がたとえSP3貯まってたとしても。

はい。7人全滅しました。イラっとしたので次ターンで魔砲使用。
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/02(日) 22:17:46.73ID:egNqOae70
足その状態で頭その状態になったのがミスっちゃミスなんだわな
そのまんまだけどミスが嫌ならけちらずに打つ
まあきっと本人はそう言いながらミスも楽しんでると思うけど
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8729-39Kt)2017/07/03(月) 00:22:22.57ID:k3l1KQ+c0
頭に弓あててスキルを使わせないって人多いけど、頭を残すほうが後々きつくなるからやめたほうがいいぞ
30超えてから1回に1匹倒しきれなくなってきたけど龍玉は4~5千入るのでむしろ20台の頃より稼げるようになったきたわ
敵サンがニ覚しないならこのペースで20万行けるかも??
まあ劉備覚醒に30万必要だからどっちみち足りんけどね
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-wjSU)2017/07/03(月) 00:43:05.67ID:hjXedQz20
頭と腕とをどちらから先に倒すかは大した差は無いと思ってるが
オレはいざとなればスキルをもらっても生き残る腕を先に倒したほうが好みかな
0410名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd7f-s8c2)2017/07/03(月) 00:43:30.18ID:jL6/Tk9ad
何に使ってるか知らないけど要求スペック無駄に高いんだよなぁ
週末泊まりだからsurfaceで動くか試してみたけどダメだったわ
劉備は3回目辺りかなサービス続いてれば
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/03(月) 00:48:08.71ID:FL7B5ZWC0
みんな程度の違いぐらいであって、潰す順は優先順位二番目ぐらいで
一番は主力にスキル攻撃喰らわんこと重視でコントロールしてると思うけどね
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/03(月) 01:33:42.15ID:FL7B5ZWC0
DMM落ちてる時ってR版と無印で状況違うこと多いから
Rで入れない時は無印ページから立ち上げるといけたりする
ゲームにインできて遊べてるよ
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/03(月) 02:02:45.14ID:FL7B5ZWC0
無印でゲーム関係ないTOPにログイン、そこから登録済みの
無印ゲームにIN、そこから直で各ゲームにINが行きやすいと思うけど
タイミングとかによるのかもね
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/03(月) 14:09:42.67ID:8J/IX8vV0
大丈夫、ゲームが終わる前には自分もあなたもここにはいない
それが三か月後か一年後か五年後かはわからないが
基本的には半年は持つので、普通に遊んでたら劉備は取れる
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfa0-HKlM)2017/07/03(月) 15:46:11.65ID:2xu0YW6t0
ぶっちゃけこの規模で利益出そうとしたら開発チームは
ディレクター1人
デザイナー1.5人
プランナー1人
プログラマー1.5人
ぐらいだね。

リリース直後は委託やらでプログラマーとデザイナーは倍にしているだろうけど
この数字だからすぐ切らないと、って判断が今やってるだろうね。

そうなるとイベント開発も激遅で売上も上がらないから希望は無いね。
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfc0-q9+R)2017/07/03(月) 15:51:11.39ID:U2ASUOL60
ただいまダイエット中ですワロタ
カクとホウトクの前で言って欲しい

☆7はイベ限定キャラにして、尚且つそれを告知しないと気持ちよくまわせないよね
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/07/03(月) 16:09:56.91ID:Fx5mx+vb0
ロードの速さの代わりにそういう所を犠牲にしてる感
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8729-39Kt)2017/07/03(月) 16:14:00.82ID:k3l1KQ+c0
ロードはかなり早くなったな サービス開始時からこれぐらいの速度なら順位ももっとましだったろうに
七夕ログボが追加されただけでガチャの中身も変わらんとはもはや稼ぐ気すら失せたのかね
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/03(月) 16:14:52.34ID:1tuhNhS90
七夕省エネすぎひん。イベしようよ
あとできればこういうしょうもないことに文句つけたくないんだけど
覚醒キャラの枠の光がうざい・・・
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-uerO)2017/07/03(月) 16:43:27.78ID:8J/IX8vV0
アナウンス足らん、はごもっともだが、弩龍の説明にあれだけ
時間がかかった運営にいちいち腹立てるのはストレスためるだけ損やで
入手前、忘れた頃に何か言うやろ
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/03(月) 19:38:00.47ID:9+y6+X530
七夕特別ログインボーナス
七夕ボイス

気が付くと☆2自動売却オプション・・・
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07dc-ZBdv)2017/07/03(月) 21:16:12.73ID:M7FOd+sC0
なんかログインがまともにできねーんだけど俺だけか?
開始まで何分かかるんだよ・・・

残り1週間で85000稼げば20万だから
劉備ぎりぎりいけるかどうかを楽しんでたのにな
まさかこんなことでやめることになりそうだとは思わなかったw
既に5分たっても最初の肉まんローディングがおわらね〜www
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07dc-ZBdv)2017/07/03(月) 21:52:33.23ID:M7FOd+sC0
さっきやっと1戦普通の戦闘ができたw
そこまで30分超えってどーよ
戦闘中の動きも遅かったし、2戦目もロードが遅いしでやってられん
しかも今、戦闘終了後の読み込み中で5分経過で多分固まってる状態
☆6確定のみしか課金してねーけど、ちょっとむかつくわw
修正とか早くても来週だろうしもうやめるわ、じゃーな、他ゲーでまた会おう
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf01-nP2k)2017/07/03(月) 22:30:49.65ID:9+y6+X530
なんとなしにノーマルガチャ10連をやってみたんだが、画面表示が重い重い
以前は普通に表示されてたのに、完全にコマ送り状態・・・

どうしてこうなった・・・
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07dc-ZBdv)2017/07/04(火) 01:14:15.59ID:jd9uIQ5i0
討伐回数は減ってなかったけど士気は2時間待ちか
どーでもいいけど、戦い内容失敗した時なんかは2時間待ち覚悟すればやり直せるってことか
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-wjSU)2017/07/04(火) 09:11:41.32ID:TaejXksC0
弩龍出したタイミングがこのゲームの明暗を分けた時
あそこまではまだゲーム自体は面白いと残ってた人結構いたのに
弩龍で盛大に自爆した感じ
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87ad-TwWI)2017/07/04(火) 09:15:49.16ID:FCsQkUj10
課金しても即俺つぇぇーを実感できないから課金しにくいね
かと言って課金すれば時間が短縮できるものもないし課金の必要性がない
ガチャ引いてキャラ集めても育成大変だし、課金で経験値○倍アイテムとか売ればいいのに
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8729-39Kt)2017/07/04(火) 09:26:50.37ID:FTi4dBe/0
やっと40体倒せたぜ、このペースならギリギリ20万超えそうだ
劉備もらってガチャ回してそれでサヨナラしそうな予感
戦闘システムだけは良かったので他のゲームに引き継いでほしいわ
0510名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-dEZD)2017/07/04(火) 09:52:23.21ID:zBXv4z68d
このゲーム、ゲーム部分はそこまで(dmmにしては)悪くない方だけど、イベの難易度設定が頭おかしすぎるからなあ。
☆6のカンストが頭おかしくなるレベルの経験値要求する癖に、複数カンストを前提にしてなおキツイレベルの難易度とか、完全にイミフ
曹丕イベもここまでじゃ無いにしろ無駄に難易度高かったし
弩龍イベも、劉備とかは一桁減らして誰でも取れるようにして、高ポイントで開眼アイテムでも取れるようにしておけば、こんなことにならんかったろうに
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/04(火) 10:14:18.18ID:SLZFU5bA0
言いたいことはわかるけど、結局難易度落とせば
属性も考える余地もなしで、適当に育成してオートでぶん回しゲー
になって、もっと気軽で絵がきれいなゲームあるわ、になると思うよ
別にこのゲームに限らず、現状でやる気のあるやつは続ければいいし、
やる気おきんなら卒業でええんやと思う
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df70-WwN4)2017/07/04(火) 10:17:33.13ID:ZR62fZZ60
難易度の高さに対して特効とか課金要素を絡めてきてるわけでないし、難易度に関しては別に構わん
難しいゲームが嫌ならオート余裕のヌルゲーやってれば良いと思う
0517名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-dEZD)2017/07/04(火) 10:38:32.59ID:zBXv4z68d
ソシャゲで即死するパターンの一つが、「課金してもなお苦行」ってパターンだからね
このゲームは、課金要素が殆どなくて、単にレベル上げっていう時間的な苦行を耐えられるかが分かれ目になってる。しかも土曜限定。
いっそのこと、石で経験値一回数十万レベル貰えるステージとか作ればいいんじゃないですかね
0521名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-dEZD)2017/07/04(火) 11:02:31.68ID:zBXv4z68d
>>519
石配布多いし、それもそうだね
後は、現状誤差にもならないレベルの装備の価値を大幅に上げて、開眼の価値を上げるくらいか。
双方カンストで無凸☆5と完凸フル装備☆3が攻撃以外同じくらいになるようにするとか?
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/04(火) 11:17:00.28ID:SLZFU5bA0
それだと微課金に全く意味がない、って話になるかもよ

まあ育成あたりは諸々調整はしていくだろうけど、
もうちょっとキャラを活かしたゲームの見せ方していかないと
いずれにせよ課金は進まんと思うよ
戦闘シーン重いから倍速で顔アイコンしかキャラ性感じない(マイページキャラ以外)、
って根本的な問題を改善できるかどうかやろうね
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a74b-wjSU)2017/07/04(火) 11:19:38.24ID:xXzvUksF0
敵が一撃3-4000のダメージ(龍に至っては万の一撃死)与えてくるのに
500前後しか回復しない☆6ヒーラーのクソスキルはよ修正しよ?
運営エアプ臭がすごい
0526名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-dEZD)2017/07/04(火) 11:29:46.66ID:zBXv4z68d
正直、キャラに性能以上の魅力どこにもないしなあ
三國志の武将の名前ついてるけど、それっぽさ全然なくて、単なる識別コードでしかないし
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-CicO)2017/07/04(火) 11:45:13.20ID:bK3uvBmO0
その程度で何故三国志を元ネタにしようと思ったのかが不思議

美少女動物園系のゲームでも根強い人気があるのは、元ネタへの拘りがあるモノばかりなのにな
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/04(火) 11:51:21.77ID:SLZFU5bA0
まあ今の見せ方、露出じゃオリキャラだろうがこだわりがあろうが
さして変わらんと思うよ
ほぼオリジナル要素しかなくても、面白きゃそれでいいし
0534名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-dEZD)2017/07/04(火) 11:55:25.40ID:zBXv4z68d
そんなとこ気づく奴いんのかよ!ってレベルのこだわりが見えるのってやっぱ違うんだよな。台詞とかにも現れるし
田豊の米ネタとか字面だけだろ、多分
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7a0-HKlM)2017/07/04(火) 12:00:33.75ID:MQj4j6ne0
いやまぁこのゲームについて話すこと無いからさ、話のタネにでもしようかなって。
でも水トちゃんやっぱ良いよね。ぶっちゃけ最近のはエロゲ意識しすぎてんのか
喘ぎ声がうるさすぎるし演技で萎える。その点は水トちゃんは恥じらいがあって素晴らしい。
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 273e-WwN4)2017/07/04(火) 12:59:16.98ID:zIQXrGZt0
このゲームで勘違いしてるやつがいるが
難しいじゃなくこのゲームはめんどくさいの部類
育成不足でもPS自体で弩龍何とかなるゲームじゃないし
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a767-wjSU)2017/07/04(火) 13:19:52.83ID:5IfaXsvL0
>>540
手動で戦えばオートの数倍はダメージ稼げるからPSもそれなりに影響してると思うぞ
まぁ、オートで戦えない事自体、面倒くさいって思うのは今のブラゲの流れを思えばしょうがないね
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e7a0-HKlM)2017/07/04(火) 15:10:38.94ID:MQj4j6ne0
へー
今ってかつてのクソゲをリサイクルして新しいクソゲにするのが
ビジネスになっているんだ
ビジネス成立してるのかどうかはしらんけども
0547名無しさん@ピンキー (スフッ Sdff-Xan2)2017/07/04(火) 15:41:48.52ID:8Jva182Ud
新規に優しくないのもアレかなあ

最近のブラゲはある程度進んでからは兎も角、序盤はサクサク進めてその間に操作を覚えて貰う
そしてきちんとログインする人にはご褒美がある(初心者ログボやミッション)ってのが定番なんだけど
その辺のテンプレも出来てない、かつ環境も重いというね。ゲーム自体がテンポ良い訳じゃないからその辺くらいクリアしないと今は新規が釣れない

DMM銀英伝を思い出した
0553名無しさん@ピンキー (スフッ Sdff-Xan2)2017/07/04(火) 15:56:12.33ID:8Jva182Ud
>>551
ちゃうねん、サービス開始時からスタートじゃなくてここ最近、もしくは今から新規開始の人に対してのフォローが足りないと思うのよ
開始時からその差(高レアの所持末所持)が付いてるって事を分かってやるには現状色々な意味できつい
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87bc-CicO)2017/07/04(火) 16:33:29.12ID:CmP2bonR0
ってか初回のイベもそうだけどやばいクソイベってわかって
ユーザーからも声が上がっているのに何もしないところだろうねぇ
同じ失敗をして死んでいったブラゲがDMMだけでも山のようにあるからねぇ
0558名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd7f-s8c2)2017/07/04(火) 16:44:08.61ID:YbZ0hCdGd
仙水祭そんなにクソだったっけ
武器は手に入るし石割って周回出来るしそんなに悪くないイベントだった気が
巨獣のせいで感覚おかしくなってるかもしれないけど
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf04-ddzC)2017/07/04(火) 16:49:36.54ID:jYh/PcIa0
>>558
武器を取れるステージの難易度が高すぎかなあ……と思うよ。
初期ステージでもドロップ率が落ちるけど、武器ドロありとかなら分かるけど。

☆6、☆5カンストまで行った人って、そこまでいないだろうし。
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-nP2k)2017/07/04(火) 16:51:57.46ID:xNbb7JZ40
武器が手に入るって200周弱やって槍ドロ2本だった程の偏り方した自分には良い印象はないな
後出しの交換で手に入るといっても強化無しだし
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87bc-CicO)2017/07/04(火) 17:04:42.45ID:CmP2bonR0
最高難易度が高すぎてそれ以下の戦力の人はキャラ集まった段階でやることがない
装備集めが出来る人も低確率ドロップ&+0〜10のランダム武器でうんざり
結局イベ始まって順位がんがん落ちて後半戦始まってさらに加速した
結果が出ているのだから失敗しているのは確実
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/04(火) 17:06:02.32ID:bULirUbH0
調整前の武器ドロ率はなかなかひどかったな
調整後はわりと落ちた。イベドロはあんなもんだと思う

新規というよりアナウンスも含めてユーザー全体に諸々不親切だな
ただまあ親切にしないと残らんユーザーはどうせ振り落とされる
緩くて親切なゲームが好きってユーザーはオートゲー行くよ。それが正しい
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c745-R8v4)2017/07/04(火) 17:18:03.89ID:wpcDCQZY0
相性と陣形と敵将倒せるかだし
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87bc-CicO)2017/07/04(火) 17:21:01.40ID:CmP2bonR0
確か前後半両方ラス面って推奨戦力13000とかだったでしょ
相性や突出したレベルのキャラにもよるけど11000ぐらいの戦力はほしい
突出したレベルのキャラ1体作る方が難しいからこれ除外して
生き残れそうな戦力持ちって2割ぐらいいればいいんじゃね?(根拠はない)
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7bf-CicO)2017/07/04(火) 17:29:03.33ID:2xHn0pCQ0
『三国志CROSS』の定期メンテナンスに関するご案内をさせていただきます。

戦闘画面の演出速度改善の為、メンテナンスを実施いたします。

期間:7/4(火)19:00〜20:00
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/04(火) 19:35:09.31ID:8+qfF+bx0
前イベなんて無課金、育成割りなし、蜀周回なしの自分が
育成メンバー入りでラスマップ回れてた程度の難易度だったんだけどな
編成とか陣形とか考えるのめんどくさい人にはストレスたまるゲームだと思う
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c701-8l6J)2017/07/04(火) 20:14:51.23ID:nm1dDOlF0
メンテ明けでちょこっとやってみたけどロードも戦闘もいい感じだった。
それにしても運営/開発の不手際でメンテ入れてるのに詫びの一言もないってのはどうなんかなと思った。
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-nP2k)2017/07/04(火) 20:42:13.80ID:xNbb7JZ40
キャッシュクリアして残ってる弩龍潰そうと思ったら戦闘開始で真っ黒フリーズしてリロードしたら
戦闘回数は減ってないんだけど鼓舞だけ約2時間待ちになってたわ
何かそんな大した事でもないんだけどもうええかなこれ
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-CicO)2017/07/05(水) 01:08:58.43ID:JS8ela9i0
でもまあこの弩龍イベが無かったら低レアを万遍なくレベル上げるなんてしなかったろうから
時期はともかく終わってみれば悪くない企画だったのかもしれん。
おかげで☆4以下の覚醒増えて恋愛時間が充実してきた。
これがなければ1軍鍛えてるだけで見向きもしなかった可能性が高い。
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87bc-CicO)2017/07/05(水) 01:51:52.70ID:oPE6BG0b0
☆7実装して課金ガチャは☆6までしかないとか誰も回さんよねぇ
そしてガチャ以外に課金要素もないので現状詰んでるわな
企画や設定考えている人が園児以下のチンパンレベル
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-CicO)2017/07/05(水) 02:06:23.58ID:JS8ela9i0
いや多分作り手には完成型みたいのが見えてて、それを構成するパーツを一つ一つ実装していってる段階なんだと思うよ。
ロードマップ見せてくれないのは大いに不満で不安だけど、それぞれのコンテンツに意思や意味は見て取れる。
出来上がりになったら再評価されるタイプの作りじゃないかな。
まあ俺はそこまで持たずに終了に花京院の魂を賭けるけど。
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6708-nP2k)2017/07/05(水) 02:30:50.05ID:r4dqL3Sj0
安く買い叩いてきたゲームシステムと安く買い叩いてきたイラスト版権の悪魔合成が今のDMMのトレンドだから
そんな深く考えてないと思うぞ
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87bc-CicO)2017/07/05(水) 04:55:53.85ID:oPE6BG0b0
初回イベや弩龍見ても運営は回りを見ないただのオナニストやんw

開始前のロードがくっそ早くなったし戦闘自体も気持ち早くなって
再生ゲーなのかもしれんが土台自体はかなりしっかりしたゲームになったと思う
個人的には開発は優秀だし頑張っていると思うが運営がこれでは評価は変わらんなぁ
0603名無しさん@ピンキー (スップ Sd7f-s8c2)2017/07/05(水) 16:55:10.22ID:RGeGZGcGd
覚醒素材1個しか交換できないのが微妙に気になるんだよなぁ
実はボードの後半にも覚醒素材あってレベルリセットしたらボードもリセットされた
みたいなクレイジーな事態にならない事を願う
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fe0-wjSU)2017/07/05(水) 18:12:27.61ID:DC65NRxm0
報酬lv99まで用意されてるということは
将来的に2週間という期間で到達できるようになるってことだから
lv40程度でひぃひぃ言ってんじゃねーよってのが運営の本音じゃない?
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87ad-TwWI)2017/07/05(水) 18:19:09.54ID:gGbbQSl60
>>608
いやいや、既に現状戦力で成長余地が誤差程度しかないのにLv40程度でひいひい言わされてるよ
☆7で50人揃えてる未来があるならまぁなんとかなるか知らないけど
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fe0-wjSU)2017/07/05(水) 18:26:36.20ID:DC65NRxm0
>>609
挑戦回数(鼓舞)回復薬とか売り出すんじゃない?
今の龍の強化速度見てると戦力増強なんて誤差
薬漬けで魔砲撃ち続けろって回答がすでに出てる気がしてならないし
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-j7CS)2017/07/05(水) 18:40:14.45ID:tLpq+jCW0
イベ報酬で配りまくるなら、違う戦い方できるだろうけどね
まあ楽しく妄想するならまだしも、妄想してネガ吐くのはばかげてるよ
先のことは来た時に考えればいい。その時までいるかどうかもわからんわけだし
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5e4-VsG/)2017/07/06(木) 11:30:05.84ID:0MsFZ2w10
他とは違うゲームを作るという気概は感じるのに、天リベといい、これといいバランスがおかしいのは何故なのか
頑張って欲しかったなあ
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/06(木) 12:28:10.54ID:k2mJvNhE0
陣形入れ替えたりとか、編成の並び順考えたりとか、
そういうの好きならそこそこ楽しめると思う
ゲームはオートで回せんと続かん、というなら止めた方がいい
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45bc-rvkC)2017/07/06(木) 13:11:04.81ID:eAVRrE/F0
今から始めると石なし金なし事前キャラなしでハードモードじゃなかったっけ?
チュートキャラがLv30だっけ?になはなっているけどかなり辛いって言ってた気がするが・・・
まぁ数戦、精々十数戦やればこのゲームの向き不向きはわかると思うよ
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-O3UY)2017/07/06(木) 13:23:49.82ID:VgU5IGdc0
うちは事前なしでやってるけどチューヨリアルの11連で蒋欽引いたから何とか現在まで持ってる状態
最初の33連くらいで見切りつけたほうがいいな、ガチャ絞りあるから非常に難しいけど
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32c-rvkC)2017/07/06(木) 13:46:42.16ID:ALoSJPHX0
返って育てきってないパーティーのほうが「これはエンドコンテンツだからまだ早い」って考えられるから、切り捨てて楽しめるかもしれん
ブラゲなんてどんな時期に始めても割と楽しめるもんだし。
すでに廃化して運営批判しかやることなくなってるような層には理解が難しいかもしれんが。
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c52e-hKQV)2017/07/06(木) 17:20:50.75ID:jWDoM7n/0
友軍一覧開いて一週間ログインしてないの削除したら友軍9人になってわろた
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25dc-hKQV)2017/07/06(木) 18:09:02.16ID:VQAoHFDw0
本日の討伐終了
レベル45をぎり倒し終わって現在156900
20万到達できるかマジでぎりぎりだ……
一番進んでる人で47〜48くらいだろうし、そろそろ到達者がでてくるかもしれないな
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1545-jTKI)2017/07/06(木) 21:42:46.43ID:077sqGpR0
周瑜が死神掃牙
関羽が天動
夏侯惇が天覇
諸葛亮が三竜
多分
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 153e-Razr)2017/07/06(木) 21:54:32.01ID:cSl3Gcep0
>>648
単刀直入に書くとエロ部分に対して渋いし、エロまでの導入に対しても渋い
一応R18目当てでやってる人も多いのに最初のハードルが高すぎる
なんだかんだでそこ目当てにキャラ引く人も多いのに
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/06(木) 22:05:16.52ID:k2mJvNhE0
ちょっとやってる人間なら、エロまでのハードルはもう低いでしょ
開始一週間目ならその理屈もわからなくないが、今となっては
エロまでのハードルなんて影響ない
というか他ゲーでもエロみたいだけのために課金はしない

基本倍速で回してる以上、顔アイコン以外キャラと接触する要素がないから
既存のキャラにも愛着がろくにわかない
キャラへの接触要素を増やして、既存のキャラにまず思い入れできる
空気作らないと、新規欲しいとさえ思わない
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/06(木) 22:21:48.52ID:k2mJvNhE0
>>652
そりゃそうなんだけど、
既存ユーザーが課金してて新規が定着しないならそこが主要因だけど
そもそも既存ユーザーさえ課金する気にならんのだからそこが要因ではない

新規へのフォローは課金関係なくもうちょっとあった方がいいとは思うけど
既存ユーザーさえまだ満足させられてないのだから
新規に手厚くする前にまず根本のてこ入れをもうちょっと頑張らんとね
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45bc-rvkC)2017/07/06(木) 22:29:33.86ID:eAVRrE/F0
ここまで急速にランキング落ちたらここ1つが原因って話でもないと思うよ
新規にはエロまでが遠い(低レアは比較的覚醒しやすいが手持ちがあれば高レアのキャラから使うし)
レベル上げが他ゲーよりきつめ、敵の強さ高目で行き詰まり足踏み周回レベル上げ、課金ガチャで最高ランクのキャラが出ない
キャラに愛着がわかないのも理由よね。接触要素もそうだけど絵が似たり寄ったりなので合う人しか残らん

始まったら絵やシステムの基本はどうにもならんがガチャとイベントバランス、初心者への対応
んーこの3つだけでも早急になんとかしてほしいが・・・
あと失敗時の梃入れ対応しなかったのも致命傷って気がするな
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-KuRC)2017/07/06(木) 22:39:56.65ID:CVjOTzoh0
初イベも盛り上がらんかったしなぁ
キャラ二人くれるのはいいが戦力としては微妙
初イベら節目のキャラは十分一軍で使える強さってのが常なのに
あとキャラ以外の交換レートが色々おかしい
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/06(木) 22:43:19.87ID:k2mJvNhE0
正直自分もこのゲームが短命だったとしても別に困らんけど、
短期でゲームたたむ運営が次頑張るって言われても信頼されんと思うよ
次やる気あるなら、最低でも一年はもたせないと
終わる終わると言われるゲームが実際にはそうそう終わらないのも
次を意識してるからだと思うよ
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-Razr)2017/07/06(木) 23:17:53.58ID:iIkADHJg0
今更だがザコのボイスはもう少し何とかならなかったんだろうか
ザコなんて「えい!」「やあ!」ぐらいで充分だろうに
「目薬さしてきました〜」「喉が渇きました〜」とウザいボイス延々聞かされるの勘弁してほしい
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/06(木) 23:31:42.24ID:k2mJvNhE0
>>664
その手のまっとうな要望はどんどん公式に問い合わせていく
べきだと思うけどね
すぐには無理でも切り替えとか実装されるかもしれないし
個人的には基本ゲームは無音なのでそんな音声なことさえいま知った
0682名無しさん@ピンキー (タナボタ 5dee-KuRC)2017/07/07(金) 09:13:27.00ID:i85Iobzr00707
今回の交換が「弩龍の秘宝石」だし説明文も「弩龍の力が注がれる」って書いてあるが
それで共通アイテムだとしたら弓属性以外の巨獣も全員名前は弩龍なのかな
0686名無しさん@ピンキー (タナボタ e396-pw7F)2017/07/07(金) 11:02:21.81ID:5v5syZuP00707
次の龍の属性が気になるな
もし槍だと弓キャラの人数少ないし主力で龍玉集めるの大変そう
魔砲力上げ優先したほうがいいのかな

>>678
20万おめ
自分も月曜日にギリいけそうなので頑張るぜ
0693名無しさん@ピンキー (タナボタ fb04-QYYo)2017/07/07(金) 16:12:57.94ID:PF6whCGp00707
おお、新イベントやるのか。うん。うん。

弩龍と同時開催すりゃ、もっと良かったが……。
0696名無しさん@ピンキー (タナボタ cd96-QI2L)2017/07/07(金) 16:18:13.80ID:JI27RwqE00707
パッと見、前回と同じ感じかな
弩龍初イベだから一週ぐらいは専用でも仕方なかったけど、今週は新イベ欲しかったね
次回以降は重ねて欲しいねえ
0700名無しさん@ピンキー (タナボタ 7ba0-OACE)2017/07/07(金) 17:43:32.02ID:3FmUa57y00707
でもこれで次の弩龍は10/30(月)だな
次の巨獣でも星7と玉置いたままで交換できりゃいいけどな
0708名無しさん@ピンキー (タナボタ cd96-x/VO)2017/07/07(金) 21:01:00.76ID:JI27RwqE00707
きついのはきついけど、頭使う余地は弩竜の方があるよね
これ単独イベで二週間やっとけはどうかと思うけど、
並列イベなら普通に楽しめるわ
0712名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-Iacj)2017/07/07(金) 23:57:14.08ID:q3BLC/uDd
今だから書くけどログボが他のゲームと比べても絶望的にまずい
その日ログインして貰えるのが雑魚武将の日とかどうやってモチベ保てって言うねん
0717名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-Iacj)2017/07/08(土) 00:19:04.79ID:Fx4RqDk5d
本当に思うがソシャゲで処理に手間がかかる上に換金の足しにもならないアイテムを大量にばらまくゲームが大杉
それで一括処理が楽ならまだ許されるけど
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ba0-OACE)2017/07/08(土) 01:26:36.13ID:PlLv/rhv0
今までログボで何配ってきたか思い出せって
期待するだけメンタル傷つくぞ
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-x/VO)2017/07/08(土) 03:04:38.30ID:GHd+4naG0
三極3の張魯や袁術かわいくて好きなんだよな、と思ったけど、そういや
比較対象の貂蝉や二喬の記憶がなかった

ログボなんてユーザー的にはいいにこしたことないけど、
ログボしょぼいから止めたこともなければ、いいから続けてるゲームもない
むしろ海外旅行の時とか存在がストレスに感じることさえある
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-RBu5)2017/07/08(土) 12:24:10.89ID:FL0Nf4vC0
このゲームをやめた人の理由を色々見てたら、
ロード画面の「歌います!」が滑ってて一気に冷めたって人が意外とかなりいて草
確かにそれはあるかもな・・ロード画面で遊び方のヒントを書くとかそういった取り組みが感じられずに無理矢理笑わせようとしてる感はわからなくもない
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1545-jTKI)2017/07/08(土) 22:34:58.88ID:JvcFhrT70
まだ明日明後日あるしギリギリ20万とどく人、実は結構いるんじゃねーの
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dee-KuRC)2017/07/09(日) 00:20:17.52ID:70aF/9ae0
龍もそうだけど、どうにも情報の開示がヘタ過ぎるんだよなぁ
大漁は最初から最終日は石だけじゃなくちょっとしかオマケも!程度に言っとけばいいものを
別に隠したからってIN率なんてほとんど変わらんだろうに
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fba0-OACE)2017/07/09(日) 00:23:52.31ID:QuevN/4X0
わざわざ大漁のアイコン作ってまでユーザーを馬鹿にする必要あったのだろうか
石のアイコンに小さい鏡アイコンを2つ並べたら良かったのではないだろうか
うーん、深い!
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-1B52)2017/07/09(日) 02:36:39.12ID:+GAsbHVD0
         ゜  。   。       ゜    ゜     ゚ ゜  。   。
 ゜  。   。       ゜
゚   。     ゜ ゜  。   。       ゜  ゚   。        ゜ ゚   。
        ゜  。   。       ゜  ゜  。
  。       ゜    ゜     ゚ ゜  。   。
 ゜   。   。   ゜  。   。       ゜     ゜
    ヘ l ノ r  ゝYイソ。       ゜  ゚   。
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                 ││
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0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-KuRC)2017/07/09(日) 03:13:55.16ID:nUy/H1QB0
後日運営から
「七夕ログボに間違いがありました。正しくは大漁=石50個です!」
とか来ても美味しいけどネタとしてはこのままのほうがオイシイw
通常ログボのゴミ☆2は盛大な仕込みだったんだよ!!
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d64-LG8P)2017/07/09(日) 06:23:51.10ID:cvmFBDEE0
羅針盤スゴロクのない艦これみたいで俺はすきだよ
しゅるるるるるるるるる〜、とかグルグルど〜ん、みたいなセンスも
ランキング見るに不評で先は長くなさそうで残念だけど
あとこれスタミナ管理されてるだけのソロゲーだよな
本当は俺以外、フレのほとんども運営のNPCなんじゃないかと思うわw
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/09(日) 15:26:29.31ID:sZzNmlkR0
ゲームがつまらんと思うなら、こんなとこに来ないで
さっさと他所行けって話だが、
ゲームがそこそこ遊べるだけに運営のセンスのなさは残念ではある
0789名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-Iacj)2017/07/09(日) 15:31:59.21ID:hsJxwasCd
どっちかというと、今後もソシャゲやっていくんだろうからダメな所は出来るだけ改良しないと
次のゲーム出してもクロス(あそこ)の運営かよって思われるのはあんまよくないと思うんだけどねえ。
現状開始直後以外は ケチ ってイメージは拭いきれんと思う
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/09(日) 16:07:43.52ID:sZzNmlkR0
ケチに関しちゃ今ゲーでも次ゲーでも
加減次第であっと言う間に手のひら返すと思うけど、
さっさと撤退とかしちゃうと次ゲーが面白くても信用は取り戻せないから
そういう意味では少しでも改善して少しでも長続きはさせないといかんわな
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25dc-hKQV)2017/07/09(日) 18:07:17.17ID:IyiwG8Zq0
明日の討伐で20万到達する予定だけど劉備交換するか迷うな
覚醒は次がこないとできないから現状戦友自慢にしか使えないし
持ち越しで新しい星7と交換できる可能性もあるし、そうなると新龍に対して有利属性だろうし
次が槍龍?とかだったら劉備不憫っぽいし
MAXで防御無視2倍だから槍相手でもいけるっちゃいけるけどさ
そこまで手持ちの鏡がもつきがしないしw
う〜ん自慢したいきもするけど、交換は様子見がいいのかねぇ
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e35c-hKQV)2017/07/09(日) 18:13:55.89ID:VGZhU8VM0
>796
覚醒に10万で交換するアイテム必要なんじゃないんだっけか?
前にSS上げてくれた人の見ると。
まぁ仮に覚醒できたとしてもLVMAXにするのに一体何回土曜クエ回らんとあかんのか……。
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/09(日) 18:25:57.15ID:sZzNmlkR0
20万凄いね
巨獣が継続イベであることが判明した以上、まあ続けていけばそのうちみんな取れるし
特定の戦力がないと困るゲームでも現状はないだろうし、
劉備の見た目にティンとくりゃ交換する、来てなければ待ちでいいと思う
どっちにしても☆7がいないと困るイベなんて来ないだろうし
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/09(日) 21:05:13.87ID:sZzNmlkR0
まあ効いたら効いたで状態異常ゲーって文句言われるのが
状態異常の難しいところよ
そこら辺は効く敵を何割か混ぜるぐらいでバランス取ってもらうしかない
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1545-jTKI)2017/07/10(月) 00:22:26.94ID:REO4L4Pr0
次は二週間後だろうけど弩龍よりは楽だとええな
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dee-KuRC)2017/07/10(月) 00:27:36.27ID:PR+2SxiB0
そのまんまクラス違いだとしたら弓が一番楽なんじゃないかなぁ
剣は普通に素殴りの火力がやばいことになりそうだし
槍や術はブロック攻撃がガンガン飛んできそうだし
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b01-1B52)2017/07/10(月) 00:31:23.31ID:WeC1uMJR0
弩龍は弓だから直接攻撃は弱くて間接攻撃のが本来の攻撃力だろ
剣槍の直接タイプとか嫌な予感しかしないんだが・・・
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25dc-hKQV)2017/07/10(月) 00:36:42.37ID:APbkoTZm0
だよな
弓は同ブロックが不利なのに通常攻撃であの威力だったし
剣とかだと槍以外はすべて通常ワンパンで飛んでいくだろうなw
でも槍相手が一番きつそう
弓は少ないし使いにくいからな
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25dc-hKQV)2017/07/10(月) 16:40:22.81ID:APbkoTZm0
イベントマップのドロップの左の奴だけどさ
中級まで終わったのに1度もしないんだけど
これって自動売却をONにしてるせいでドロップ自体しなくなってる?w
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8554-Razr)2017/07/10(月) 18:36:40.76ID:o7FfnyUQ0
こんなゴミみたいなゲーム作って 絵かいてくれたひととか
声当ててくれた人に申し訳ないとかゆう気持ちないのかな
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-KuRC)2017/07/10(月) 19:13:00.65ID:+SYHY+Ii0
>>870
それ言うなら天歌のほうでしょ
こっちは安く買った素材で新人運営くんにどこまでやれるかテストさせてる育成の場
あっちは有名絵師やら最高級素材与えられながら全てPのオナニーで4ケ月で潰す無能の集まりやぞ
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3ca-KuRC)2017/07/10(月) 19:52:13.77ID:r0J4zykY0
ストーリー間の掛け合いとかサブイベのギャグとか結構好きなんだけどなぁ
黒龍ぁぁぁぁぁ! のようにライターの力でこれはワンチャン生き残れるかもしれない
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b01-1B52)2017/07/11(火) 01:08:24.41ID:IukzjR7Z0
>>872
消えないことを祈ってる
消えたら消える
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-x/VO)2017/07/11(火) 02:07:58.00ID:wGIb6lPU0
弩龍自体は難易度的にもちょうどいいと思うけどな
次回は通常イベ並行開催して、というのと
同じステだったとしても槍は難易度高くなるんで、そこはうまく調整して欲しいけど
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5bc-rvkC)2017/07/11(火) 02:43:00.79ID:33V8hZ5V0
巨獣はトップの廃人で20万の稼ぎだとして毎月開催なら劉備5+玉を取るのに半年
で、ほとんどのユーザーが1年以上かかるだろう
巨獣の強さで言ってもLv99まである巨獣(たぶんイベ毎レベルリセット)でトップ廃人がLv50も行けていない
煽りやスレ乞食だとは思うが真面目に難易度が丁度良いと言っているのであれば頭の心配をするレベル
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3ca-KuRC)2017/07/11(火) 02:49:31.19ID:W0O5DtRY0
まあそういう調整なんだから、1年以上かけさせるつもりなんだろう
すぐ取れないと文句言うし、すぐ取れたら飽きたって言われるから、このあたりの調整は難しいな
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-x/VO)2017/07/11(火) 02:51:59.38ID:wGIb6lPU0
心配される頭かどうかはさておき、なんで劉備5基準よ
☆6も別に重ねないで問題ないのに
育成割りも鏡使用も一切なしで今回LV48までいけたし、トップの人は
もっと上行ってるよ(実際画像張ってくれてたかと)
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e30c-hKQV)2017/07/11(火) 03:12:31.97ID:H7TReiYt0
全体のモチベが落ちてきてる時にエンドコンテンツぶっこんできたのが
微妙なんだよな……。もう少し今みたいなイベをこなしてからにして欲しかった。
まぁ多くのユーザーの支持を得られる方法は難しいのは確かだけどねぇ……。
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5bc-rvkC)2017/07/11(火) 03:14:20.17ID:33V8hZ5V0
そりゃ☆7なのに☆6程度のステしかないイベ用キャラだからで完凸目指すのが最終目標じゃないんか?
それにトップがもっと上って言っても巨獣レベル90台どころか80台も行けているかどうかってレベルで
仮にインフレ前提だとしても今実装する難易度じゃないよね?丁度いいの?
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-x/VO)2017/07/11(火) 03:20:03.20ID:wGIb6lPU0
何年も続いたら完凸目指すと思うけど、恐らく遠からずのうちに
曹操や孫堅あたりも実装されるだろうから、次回余裕でたとしても
当面は重ねないで残すな
別に☆6のステで現状困ってないし

繰り返すけど、自分はこのぐらいの難易度でいいと思ってるよ
別に自分の感覚だから、押し付けるつもりもないし、否定される筋合いもない
LV99とかは第二覚醒とか実装されたらでいいよ
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 455c-1B52)2017/07/11(火) 03:36:48.44ID:r1ToYY2G0
弩龍初めのころは何これクソゲかと面食らったが途中から楽しめてた
難易度も調整は必要だろうけどこんなもんかなって思う。育成が進めば1回で20万行けそうだしね
凸に関しても気が向いたら鎧分くらい開けてもいいかな程度だわ
しかし誰かが言ってたように開始時にもっと丁寧なアナウンスは欲しかったな
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d4b-KuRC)2017/07/11(火) 03:49:28.88ID:6ioeTXAa0
新キャラガチャ来ても事前の袁術ちゃん除いたら孫策一人だけっていうね
このゲーム☆2灰12人☆3銅20人と低コモンが多すぎ
せめて半分以下ずつにして徐々に隔週ペースで新キャラ☆5金以上4−5人に回すべきやったろ
金にもブサいのいるし混ざってもわからん
0899名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e30c-hKQV)2017/07/11(火) 03:55:44.09ID:H7TReiYt0
可愛い光るキャラも居るけど、エロが弱いってのは結構厳しいな……。
リソース再利用だから仕方無いとはいえ訴求力がどうしてもねぇ。
お手軽にエロを求める客はどうしてもそっちに流れちまう。
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8554-Razr)2017/07/11(火) 07:02:50.12ID:vsJqwGlr0
友達〜日前きったらのこったの5にんでわろたw
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b01-1B52)2017/07/11(火) 07:30:17.12ID:IukzjR7Z0
○時間前の友軍が20人以上いるうちは優秀かな???
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebe0-KuRC)2017/07/11(火) 08:01:46.40ID:30qeJ49w0
>>897
ほんと集金の仕方が下手だよな
龍イベだって5人まで交換できるならさっさと挑戦権回復でも売り出すべきだった
どんなに自軍強化して効率よく戦っても1人分しか稼げないバランスで
完凸完成するのが数か月後と言われたら一般客より廃の方がやる気なくなるぞ

無茶な要求量を金の力でねじ伏せてくれる上客を抱え込もうとしないんじゃもうどうにもならんわ
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dad-n4Bn)2017/07/11(火) 11:43:47.90ID:5nCv540n0
このゲームはランキングの割にはまだここでの書き込みは結構あるんだよな
普通ここまで落ちると書き込みが1〜2日に1つとか酷いと2〜3日書き込みなしになるのに
まぁゲーム部分はそこそこ面白いからかねぇ壊滅的に課金者掴むのが下手だけど
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-x/VO)2017/07/11(火) 20:24:20.85ID:ecH2SSxt0
それは公式で言うてくれんと…
微妙な寝室絵あるな、と思ってたけど、☆5以上はわりと
安定してる絵が多い気はする
テキストは飛ばしてるので不明
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-QI2L)2017/07/12(水) 20:19:26.24ID:YF4bLkzk0
ゲームが終わるかどうかなんて運営さんの気分次第だからな、
やばいもやばくないもわかるまいよ
麻雀なんて何年もほぼ最下位だが終わる気配ないしな。自分も世話になってるが
0937名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8593-TyVU)2017/07/12(水) 23:29:24.86ID:Kn0zOaFA0
最高レアが曹操と孫権で、それ取ったらもう終わりってこと?他のゲームみたいに信長やアーサー王でも出すの?
ていうか三国あっというまに終わったけど、日本も戦闘力インフレすれば・・・
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-RIgB)2017/07/13(木) 22:14:00.27ID:Ry9VFrxE0
終わる終わらないは運営さん次第だから
今後のことを考えると一年は粘る運営が多いんだけど、
運営に止め慣れ、開き直りが出てきちゃうと、天歌のようにさっくりもありえる
0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-RIgB)2017/07/13(木) 23:12:47.59ID:Ry9VFrxE0
>>953
天歌のことなら、実質マーベラスだから
別ゲーの話なんで深くは触れないけど、俺タワーで叩かれたんで
今後DMMと組むのはきつい、と見込んでの早期撤退かもしれんね
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbf-S4qQ)2017/07/14(金) 12:19:21.75ID:m5u6LeJV0
埋めついでに質問というか確認。

冒険ポイントってレベルアップとか探索で上限を超えるけど
上限超えてる状態で探索やレベルアップしても加算されないよね?
そこは今も変わってない?
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 954b-z+eH)2017/07/14(金) 16:00:56.08ID:07cSfGRM0
12時間以上待ってた許チョちゃんに放置プレイかますスレだからなぁ…
水着キャラくればワンチャン、なければ次がファイナルスレッドかもなぁ
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb2c-S4qQ)2017/07/14(金) 16:08:47.98ID:xUab+dd+0
お、スキル3の解放条件変わるんか。ようやく実用的になるか。
さらに経験値44も見直されるとな。
なんかすごくブラゲの運営みたいな仕事してるぞ。
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfbf-S4qQ)2017/07/14(金) 16:12:40.85ID:m5u6LeJV0
7月下旬か…ちょっと長いね

今後のアップデート情報をお知らせいたします。
7月下旬頃に以下の内容などの更新を予定しております。

■更新内容
・装備の仕様変更
・スキル3の開放条件の変更
・鍛錬機能の追加
・一部スキル効果の調整
・ユーザ経験値の調整
・各種画面の改善

装備の仕様と鍛錬が気になるネ?
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05ee-z+eH)2017/07/14(金) 17:56:10.27ID:USp1RkIg0
・一部スキル効果の調整
順当に考えれば回復系の調整かな?
そして敵に使われまくって阿鼻叫喚と
斜め上に防御無視の下方修正とかいったら笑うが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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