【DMM.R18】オトギフロンティア R 97冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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DMM.R18】オトギフロンティア R 96冊目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>784
我ながら酷い編成だと思うけどなぜか安定はしてる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1350961.jpg リーダーフックヘンゼルオズラプアリスでベンチに羽虫にドリア使ってほぼオートで90いい感じに回せてるわ >>798
固有スキルが全体全状態異常回復でどうすんだよこれになって欲しい ローゼが樹属性じゃなくて火属性な時点で属性なんてノリよノリ ベルは全員回復&解毒じゃないかな
回復量はプリシン以下オールヒール以上な感じで うちは
ヴェル、アリス、ドロシー、ローゼ、酒呑サブにプリシンだな
これでいけてる 水属性優遇イベだと思ったらフックさん優遇イベントだったでござるの巻き >>767
各2個程チャージ完了から全員ぶっぱ→右下〇→どうぐ→通常攻撃→ぶっぱ→右下〇→どうぐってやれば
アリスなら1ターンで鍵3発ぶち込めます
タミーちゃんはこれでワンキルなんだけど前座強いのでこの技が使えないのだ、おのれ… >>799
安定はするだろうなw
3枚はしゅごい・・・ 薔薇はイベント後も入手種だ用意しとかないと進化させられないとか有り得ないしな
ただ今より効率は悪くなるだろうし走れるなら走っとかないと 俺は☆5:3人☆4:2人 サブにフレアリスで安定してるなw >>810
普通にあると思うぞ、そこらのソシャゲじゃイベユニは重ねで必要枚数集められなきゃ復刻待ちなりが普通だし まほうのスープって初めて使ってみたが意外と効果高いのな
効果対象が一人とはいえCT半分位溜まったわ >>815
CT溜めにチェインの合間に差し込むように使うと強い
バーストと合わせてバーストが1ターンに事前溜め含めて5回打てたりで面白い ティタおば急いで90まで上げたけど
癒しの風Lv1で対象が1万ぐらい回復して笑う
その人最大HP6000も無いんすよ… オルヒ持ちにまほうのスープ使えば
下手な回復アイテム使うより回復率高そう 今回集められなかったら復刻まってねってなるだろうね普通なら
ながーーく運営してるとこならそれ以外の手段も出てくるかもしれないけど
始まったばっかのここでそういうものが実装される可能性は低いだろうし
逆に来月あたりにしれっと復刻する可能性もあるが カカシ(子分弱いし次はオルプロト騎士団を雇うか・・・) 今イベントやってきたけど90強過ぎでしょ
サキュバスショット積んだアリスとフレのアリス使ってギリギリだったわ 90はフックリーダーにするとだいぶ安定するから、ある意味おりゅに返り咲いたな 子カカシ「俺らのラジテンションでオルプロト騎士団速攻強化すれば本体いらなくね?」 スキル転生がある以上ほいほい何枚も星5配れないのはわかるけど石だけの進化は残しておいて欲しかったな >>828
エルファバの目玉も居れば凶悪集団の完成だな 90は最初の雑魚さえ突破できればビストリア自体ダウパワーとかで攻撃力下げていけば脅威じゃなくなる
オールヒール1人、居ないならヒールあるったけ詰めれば何とかなる
ただしちょっと時間はかかるw 90は最初のオルプロト騎士団さえどうにかできればビストネア自体は楽だな ビストネア二人居るから早ければ3万貯めたら最終進化には出来そうだな 食パン美味しいなりぃ・・・
お肉?そんなもんはない! >>834
火力が足りないと発狂モードに入った瞬間に
オトギ特有の計算式によって攻撃下げを8段階入れていようと
ディマイト増幅による攻撃力上昇によって打ち消されるから、
そこからビーストフレアで一人ずつ打ち落とされる 発狂モードってディマイト暴走のことだと思ってたらアレとは別なのね しかし帰ってきたかかしに合わせて火の☆5キャラ配布とは運営も罪なことを
かかし泣きながらどっかいってもう戻ってこないんじゃなかろーか >>817
ティタおばリーダーでオールヒ付けとくと誰も死ななくなるわ 泣きながら去っても首根っこ掴んで引き戻すから平気
何、カカシの脳ミソはディマイト汚染されて失うからな。記憶にも残るまい 暴走前には落としたい火力は必要だな
なので俺はフレの力を借りてるw
30000ダメージ出しちゃうアリスちゃんぱないっす まぁ今から46時間くらいはたかし休憩できるからね
あれ?誰も殴りに来なくなったラッキーで帰って行くけど次来たら
ヴェルローゼビストフレ…うあああああってなる >>838
お肉なくてどうしようかと思ってたけど
俺も食パンでいこっと さんざんいらない子扱いされてたアクアファングだけど
Lv5をアリスに装備させるとかなり強いな
24000とか出るわ
なんだかんだで有利属性倍率かかる攻撃スキルはちゃんと出番があるな 時間制限あるし水☆5いない場合オルプロト騎士団オールスターだとあせるよね
二重の意味で 結局ビストネアにもオトギ石いるとか
あと30個も拾わなきゃならん 食パンは余りがちの食材でできるから安上がりね
でも☆3のパンをください 明日の調整どうなるんだろうなー
チームでのボス撃破ポイントだけ安易に増加させると寄生が増えるだけだから
もしも獲得ポイント増やす方向ならチームよりも個人の分を多めに上げてほしいところだけど 雑魚からのダメは半分以下にして欲しいな
ドロシーでも何発か食らったら沈むっておかしいだろ ウェポンブレイク改のクリでプリシン即死させんな
初手でやられると乱数もずらせん 90が何でそんな言われるのかわからん
攻撃デバフ計4枚積んでおけばディマイト100より遥かに楽なんだが >>851
CアクアファングLv5 CT16 140%(弱点210%) 210/16=13.125
BアサシンエッジLv5 CT15 225% 225/15=15
B勇猛の一撃Lv5 CT16 240% 240/16=15
B急所突きLv5 CT22 350% 350/22=15.91
C枠に入れるならともかくB以上の枠に入れても… >>864
いやだからそっちじゃなくてオルプロト騎士団 暴走ビストネアってこれHP1万くらいあるよね
70だと200ダメぽいし20人がワンパンどころか2パンしても倒せないじゃん…
こんな時間だし今入ってるビスト残りそうで辛い >>867
騎士団もデバフ掛けてくから同じだよ
保険にプリシンでも借りておけば詰む要素がない BPを妖精さんに変換するお仕事と思えばレイド部分なんておまけみたいなもんよ こうしてみるとアサシンエッジ優秀だな
急所も強いけど回しまくる前提ならエッジか 攻撃する度他のCT減るからCT当たりのダメージ同じならCT長いほうが優秀なんだ
チェインしやすさ考慮した場合変わるかもしれないけどね アクアファングは出処が☆3からなら何とも思わんが
☆4からってのが酷いと思う
せめて火炎剣と同等にしてやれよとw 殺される前にアイテムだぞ
っていうか完全な安定って言い切れるようにするにはまだ戦力(☆5水×6)が足りてないのわかりきってるんだから
最高難易度挑むなら見ずに完全放置とかじゃなくある程度操作する前提で挑むべきだと思うの >>872
安定しないならサブ入れずにフレプリシンを控えで出せるようにしたら? 火炎剣3万とか出るし、水属性のやつにつけるならアクアファングもそれなりか 多数が初ターンで集中くらったりで事故った時の話してんのにデバフ入れりゃいいは草 >>869
エアプかよ
あの雑魚ども1ターン目の開始に先制でスキル使ってきて
運が悪ければ1体持ってかれる状況なのがわかってないのか 90無理って言ってる人は完全自動放置が無理っていっていて
余裕って言ってる人は飯もアイテムも使う手動で余裕って言ってる
いつものやつ >>881
二撃決殺される防止の回復アイテム持って行こうか >>874
上でも言われてるけどスキル使う度にCTのチャージもあるので単独じゃなく全体だとCT短いほうが強いんだよ
もちろん固有スキル邪魔しない前提ではあるけど仮に染パで☆4に持たせるならアンナマリアとか王様みたいに固有で生きてるやつ以外なら勇猛よりエッジのほうが優秀ってことに >>884
ぼくは殺されてもサブやフレがでてきてどうにかなるのでだいじょうぶです >>881
怖いのは1ターン目でヒーラー落とされることだけだろ?
最悪ヒーラーが落とされてもフレのヒーラーが出て来るから全く問題ない 全快ポーションは持ってってるよ
でもクリでティタおば落とされるんすよ そもそもサブやフレが出てきてどうにかなるのを前提に「余裕」ないし「安定」じゃないの???
サブすら呼びたくないなら対ビストネアで求められる環境シビアすぎるだろ 敵だけは1ターン目からスキル使えるのは調整して欲しいな >>887
デバフかければ大丈夫!!!ってところにそういう話じゃないからっていう突っ込みいれただけで
クリアうんぬんは僕はメインヒーラー落とされても余裕でクリアできるので大丈夫です 大丈夫ってんなら別にクソでも高難易度でもなんでもないのではってなっちゃうぞ 安定はしてるだろうがサブやフレにご登場願う事がある時点で余裕でもない気がする なんかめんどくせー奴だな
相手するだけ空気悪くなるだけのたいぷっぽい >>892
2ターン目からはデバフ入るから余裕になるんだが
フレプリシンなら1ターン目の心配すらなくなって詰み要素なし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています