【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 25 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
次スレは>>950
>>950以降はスレ立つまで減速よろしく
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://youtu.be/NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 24
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1511179099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 意識高い我は先んじて明日の降臨を100にすべく水曜ダンジョン開放中 武器補正について気になることがあったのでちょっと試してきた。
目的は「クリティカル(ダメ1.5倍)」と「武器補正の攻撃72%アップ」はどちらが強いのか!
・パターン1
小隊表示攻撃力2119
武器効果(クリ400・クリ300・クリ200) 小隊長効果(士気攻+20・攻+15%攻+25%)
→ステージ1−1−1の敵への攻撃ダメージ3回分(属性相性なし)
(クリ)1399 (クリ)1399 932
・パターン2
小隊表示攻撃力2183
武器効果(攻+24%・攻+24%・攻+24%) 小隊長効果(士気攻+20・攻+15%攻+25%)
→ステージ1−1−1の敵への攻撃ダメージ3回分(属性相性なし)
961 961 961
結果:武器補正(〜パワー)はゴミ!!! と思うじゃん?トップを走る連中ってなぜか止まらないんすよ・・・ (´・ω・`)ん?あと16時間・・・
(´・ω・`)ウィークリー終わらんやんけ >>54
下が得するシステムやからTop維持しようとすると地獄やと思うよ
意識高いわー これでもまだメインPT全員で5回分上限開放を残している
お薬飲んで勲章集めするゲームなのかね >>51
反抗士気とターン経過合わせてメンバー一律30だと思うんだけどねえ
とりあえず士気初期追加30とジライズ×6で120は出せるよ もともと武器の攻撃力が武器補正+x%も含んだ数字になってるだけだよたぶん 2人で致命打1000に届くようになったときに補正がついた攻撃力の高い武器が要るんだよ >>69
俺もそういう扱いだと思ってた
ただ俺が思って納得してるだけで運営のミスの可能性があるけどw 下位が得するって言うより、大きく差を付けないってことだろな
夢見させないと誰も真面目に走らなくなるだろうし
まぁ、プレオープンってβみたいなもんだし
色々残り2回で調整入れるんじゃねーの >>60
武器の攻撃OPは最初から数値に反映されてるって言われてるからな
検証するまでもなく攻撃はゴミだよ >>69
自分もそういう使い方でパワー武器をねじ込んでたんだけど、
ここまで効果ないってことは反抗士気アップ武器(カンツだっけ?)のがマシな気がしてきた >>69
これな、ペンタクリアクス2本でクリ100%つくからな >>43
>>44
なるほど1800以上、2300以上でまた違うのか
1800目指そう 武器の攻撃力アップって武器の攻撃力が上がるだけだからな
キャラの攻撃力が上がるなら最強装備だっただろうけど キャラステの上限はもう見えてるのに対して装備は金武器も高OPもまだだから今後変わるかもしれないし今の結果としては妥当 おそらく夕方ぐらいに軍団戦の内部更新されてランク分けされたのかな?1800以上の相手ばかりになってるわ 塔の最速クリア者載せて終わりじゃなくて
最上階のクリアタイムを更新させていったらどうだw
課金者を競わせることができるぞ 最上階ボスの属性はバラバラでな スキルはXO方式でいくんだろうなぁ
6ターン攻撃が30%上昇し中回復し命中が少し上がるとか 一番強くなる方法が何よりも1万5千払って全部買うことってのは笑うところだよな
はー虹でない ゴールドの制限が999万ってマジか
まだ余裕あるけど、金チケはチケのままにしといた方が良いのか… なんかガシャるとシズル感がアホみたいに出るんだが、
こいつは外れ扱いなのか? >>85
偏ってるだけだぞ、どっちかというと同じのでた方が良いことが多いから運が良い 金チケはそのうち一括処理が来るだろうと信じて必要分だけ大きいのから消費 武器攻撃はもう数値に含まれてるから一切能力のない白武器と比較しないと
反抗士気はダメージもらわないと発動しないから1ターン遅くなる。対人では3ターン目からになる 無限迷宮リセットされたりはするんかな?
今のうちに攻略した方がいいんだろか リセットされてまた今度は55階走り直しとか意識高すぎるやろ 1ターン目のぶつかりでダメージもらえば士気上がるで 無限は最初TA報酬つけようとしたけど途中で見送った感じがする作りだから
どっかで切り替えてくるかもな 初めて無限回廊来たけど中小勲章ここのが集まるってどういう しかし、きゅうべえ弱えなあ
士気25上げるくらいなら、普通に殴った方がいいまである 意識高い系の達人はキャラの脇の臭いとか屁の音で選ぶと聞いた >>89
☆5キャラは進化で攻撃スキル2.1倍になるからねえ、範囲もあるしやっぱり便利だよね
ASAPがなぜか偏って4凸とかリーチ状態になってるけどすんごい便利だから、シズルも重なって欲しいと願ってるけど
次重なり枚数多いのはボトルネック・・・少し悲しい。 レイドも素材集めもメインも
全部AP使うからどうしようもない
しかも40基本ばかりだし
レイド戦くらいは別のシステムに組み込むくらいはして欲しいんだが ゼロちゃんの首筋と脇とおへそ(^ω^)ペロペロ スタティック初期士気+25強いのにまだ上がるのか
3WAVEしかないし初スキル発動しやすいのは十分強いと思うけど 初期士気どんなに積んでも現状は1ターン目にスキル撃てないから
士気上昇の下位互換なのよね 毎ターンゼロベースで2000オーバー回復してくる相手と当たったけどなんとか勝ったわ
スキル使ったターン攻撃出来ないってのはちゃんと考えられてるシステムなんだな 反抗士気と士気追加は結局どっちも同じタイミングで上がってる気がするけどちゃうの
1ターン目ぶつかり稽古(反抗士気)→2ターン目開始(士気追加)みたいに >>105-106
・・・というか初期士気上昇もってるのって全部バフ・回復キャラなんだよねえ(苦笑・・・・ >>106
2ターン目から撃つためのハードルはだいぶ下がるから助かるけどねえ
マストやゼロベースにつけたい 1ターン目発動するのは初期のみ
士気上昇は2ターン目からだ 致命1000と攻撃力上昇のパッシブで押し切る方が速くて楽だから
士気上昇も回復役につけるかな〜ぐらいに >>100
初回報酬じゃなくてこれも有限なのかたまげたなぁ >>107
それ自分だったらスマンのじゃ…
先行ならよほど大幅に戦力離されて無い限りまず負けない。
攻撃HP11000くらいだけど89勝1負
唯一の負けも戦術確立前の脳筋時代のものよ 演出からの赤箱1に震える
クリスタルならいいけど一万ゴルチケくると涙が止まらん センチュリオンチケットはとって置いたほうが良いの? そういや結局2ターン目にスキル撃てるのって士気上昇合計いくつなん
基本回復値30らしいから90? >>111
現状の初期30x3だとただの飾りなのよね
初期100ぐらいのセンチュリオンが待たれる クリティカルマンは3700ぐらいだすから回復追いつかない
やっぱクリ強すぎるよなあ 装備掘りってどこがオススメなんだ?
4面ヘルでお目当てのWAVE報酬でスタミナ一番低いとこ入ればいいのよね? >>120
それ勘違いしてたんだよなあ
☆4だと士気100、☆5だと120がゲージの長さになってるから
☆5だとなんも効果つけないと2ターン目開始にはちょうど1/4ゲージがたまってるはず
>>111
マジ?
じゃあ何も効果つけなかった場合3ターン目はどれくらい貯まってるんだろう >>119
1ターンで攻撃バフつかえたら強すぎる
そこからのクリ100%で1ターンで終っちまうだろw うちのゼロちゃんが毎ターン回復するには全然士気上昇たらね―わ
仕方ないからガッツリ殴られてくれ >>122
そうだね。
ヘルの4面内ならどこ選んでも特にドロップ率や中身の格差は感じない。
まずは武器と防具どちらが目当てなのか、その中で最低APのもの、
あとは戦力不安なら有利属性のとこを優先するくらいでOK >>124
+30ずつな+70分士気上昇あれば毎ターン100スキル使ってくれることになる 初期士気上乗せ分って1T目だけじゃなくて、スキル使用後毎に
常にベースとして残ってると思うんだけどあってるよね?
でなきゃ俺のゼロベースちゃんは毎ターンスキル撃ち続けられないはず ああ事故解決した
マストのコスト120、士気追加85では撃てず90でなら2ターンで撃てた
確かに基本回復値は30だわ 士気30は自動回復するからあと90補ってれば毎ターンいける ガチャ演出なしでおわったとおもったらスタドヤきた
明日が楽しみ キルドヤってよくできたゲームなんだな(ファントムグリードを見ながら) >>132
ゼロベースちゃんのスキル自体に士気回復効果がついてるんやで? このゲームをプレイすればネットビジネスで成功できますか? >>136
1ステージすらクリアせずにそっ閉じ安定でしたわ
事前ガチャはSSR3枚揃えるまでやったんだがね・・・ 事故解決しました。
どうやらスキル発動後残ってるのは初期士気のベースではなく、
ゼロベースちゃんのスキルの士気45アップ分でしたわ。
どおりで士気45UPで回せていたわけだ… このゲームでも結局マンパワーが正義っていう意識低い結論に至る スキル撃って空だけどスキルの効果で45まで上昇し、
次のターンに自然回復で30増えて士気追加45できっかり120貯まるというからくりだな ぶつかり稽古で相手のが先にスキル発動したら負けるなあ
スキル先制ゲーか >>150
ほんまこれ
わざわざ軍団戦に行かんとブレイブの数が分からんとか 無限って運100あっても意味ないか…
無駄なことをした 時間メモっとかないと後1分でブレイブ回復するかもしれないというストレスでショートスリーパーになる >>148
中途半端に殴り殺したら相手だけスキル発動するからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています