【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part53 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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ご主人様、おはようございます。
11月21日11:00「真・恋姫†夢想〜天下統一伝〜」配信開始いたしました!
DMMゲームストアよりダウンロードをお願いいたします!。(androidのみ対応)
ブラウザ版も7月20日に開始しました。
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/tenkatouituden/
次スレは>>980
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◆攻略wiki (情報提供していただけると助かります)
http://seesaawiki.jp/koihime-tenkato-ituden/
◆DMM公式コミュニティ
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=3791/
紹介ページ
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/koihime_tenka.html
◆関連スレ
恋姫†無双/戦国†恋姫 シリーズ 総合スレ 400
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1512154532/
(真名はここの>>3から)
【DMM.R18】恋姫†夢想〜英雄烈伝〜 Part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509753052/
※前スレ
【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part52 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514345946/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 復活系のPSやらって1バトルにだから長城とかだと
復活して倒されるまでに次いきゃ延々に使いまわせるんだよね? >>186
ナースさん強いよ
象相手にも活躍できるし あかん、こっちも11連チケット増えた
他にも増えた奴居ると思うけど絶対に使うなよ 再現性取れないけど「美羽ちゃんの動き可愛いなぁ(ぽちぽち)」やってたら増えた
他の武将の性能とかも見てたからトリガーが分からん 正月の2時に呼び出されて、ひと段落ついて帰って寝るかって段階で
もう1発緊急とか、前世でどんだけの悪事を働いた罰なんだよ・・・ 一応お問合せ出したから対応はしてくれるハズ
俺は再現性を求めてデバッグ作業に戻る(もしもの為の行動) 公式の掲示板にそこそこやりこんでるっぽいのが乞食的な発言してるんだけど翡翠50で好きなの引けるんだし補填じゅうぶんでしょ? あの手の連中は相手にし始めたらキリ無いから無視決め込めばいいんじゃないかな
強欲すぎるだろアイツら さっさと引いた人だけ50個プラスで羨ましいなぁとは思った。 鮭入って寝てたからどうあがいても他人事だからまあ仕方ないかなって >>196 それは自分も同じですwまあ10連チケで華雄さん来たんで逆に流れ来てたってことで満足しましたが。 かゆうまさんのAS使ってボイス聞こうとおもって音だしたら
麗羽うるせえwwwww たまにはあるのか
あまりSSR居ないうえに、ほぼ限定じゃないのばかりなんで気になった
曹操とか曹洪とか黄忠とか 恒常SSRが新登場時のイベント以外で特攻になるのはだいたい復刻イベの時だな メンテ告知も無いって事はチケ増殖の再現性取れないって事か
一旦ゲーム落としたらチケ消えたからなに由来のバグなんだろ 想像で適当言うけど、ブラウザ側に表示する仕組みの不具合って気がするね。
サーバ上はチケ1枚だけど、ブラウザだけ特定操作で表示だけ残って増えていくみたいな
画面データのリフレッシュ忘れとかは結構あるあるだと思う 福袋、どれ貰うか悩んでるんやけど誰かアドバイスくれませんか
戦力的に火は充実してて水もまあ何とか回ってはいるから、それ以外の属性がええんやけど 限定の候補は
イメクラ眼鏡(水)、動物愛紗(風)、水着雛里(風)、職業朱里(水)、職業翠(聖)
このくらいかな
まぁ最後はtnp イメクラさんてそこに並ぶほど有用なの?
余裕なくて育ててないんだけど 火 凪がくっそ強い
水 常設SRが優秀
風 猫缶がくっそ強い
聖 警馬がくっそ強い
闇 ・・・・・・・・・
闇属性の長所ってなんだろう… イベSRが豊富で割とあっさり5人埋めれることかな?
仮装楽進は性能も見た目も結構お気に入り。 >>213
wikiにも書いてあるけど月は闇パじゃなくても強い
かろんはSSRに匹敵する攻撃力の持ち主 闇はSSRなら
呂布は麻痺効く相手ならAS麻痺に通常攻撃麻痺と有用
童卓は闇3人で攻撃50%のLSとASの闇ダウンと会心率25%UPが便利
鳳統も万能3人で50%のLSとASで敵AS威力30%ダウンと味方AS威力30%UPで確実に底上げできるので腐らない
常設SRで5凸時攻撃5000超えるのは現状、水の馬休(5287)風の張飛(5272)闇の曹仁(5173)の3人だけかな 2倍期間だしR宝珠集まらないかと鍵10個ほど使って色々やってみたけどダメだわな
おとなしく研究所の度に1体ずつ終わらせてくか…
R処理のめど立つまで引けないからハートが随分溜まってきた 馬休と曹仁は高攻撃力生かせるAS何だけど張飛だけかなり使い辛いのだ >>220
R宝珠今なら1-1-3がいいぞ
陣形の攻撃も落ちるし経験値も良い 悩むよなぁ。
俺も戦力的にはまだ持ってない火楽進か動物関羽あたり取って戦力強化すべきなんだろうけど、
貧乳派だからまだ持ってない限定はわわかあわわの方にどうしても魅力を感じてしまう。
闇属性はけっこう麻痺スキル持ってるキャラ多いような気がするから、麻痺弱点の敵ならそこそこ期待できる……とか? >>224
試しに10回やって鍵20で4個
曜日だと鍵80でもR宝珠0ドロもあったし
レベル上げとフレンド消化がてらストーリーの方が良さそうだな
サンクス >>225
はわあわどっちの限定も使い勝手いいからtnkに従っていいぞ >>227
助言ありがとう。それならtnkの従うままにはわわかあわわを選ぶことにします。 >>213
闇だとたいしじねーちゃん辺りがバランスとれてる。
他は一芸に秀でてる印象。
あ、普通さんは一芸も微妙ですけど。 闇はハロウィン楽進で一躍スキルなし節約耐久がクソ優秀になったんではないの? 水は職業諸葛亮だろう
一人で攻撃回復バフデバフができる万能っぷりは唯一無二 初期SSRはやく覚醒してよね
初めた頃は呂布ちゃんさいきょだったけど今微妙よ 無印恋は攻撃面は今でも充分強いけど装甲が紙だから猛将や長城終盤ではマッハで落ちるのがなぁ 職業翠のことか?
会心ハマると強いんだがな。編成も会心重視で組むとSR混じりがちになるのが怖い
1チャージ早くないから、長城の50でas出す前に落ちたわ 長城502セット目にしてようやく勝てたわ
反射バリア強いね 反射は発動遅いからまだいいけど発動速くなったらほんとクソ 反射BBAの反射のタチ悪い所は4倍でダメージ返してくるところだしね
発動許したら凪と動物愛紗じゃなくても即死するっつーの すごろくMAPなのですが、前半と書いてありますが
後半が来ても前半は解放されたままなのでしょうか?
それとも後半が来る前に終わらせないとならないものなのでしょうか? >>244
前半も開きっぱなしだから安心するといい イメクラと水着蓮華と警馬で悩んで選択チケ決めきれねぇ
サンプルシーンを用意して欲しいわ 悩んで悩んで悩み抜いた結果、水着雛里と職業朱里を押しのけて常設美羽ちゃん取ったよ
1年と数か月でやっと嫁をお迎え出来たよ
後悔しないよ 正直もう特攻になることは暫くないから好きなキャラで取ってしまえばいい
自分は悩むことなく水着凪取ったぞ >>250
いやまぁロリコンなんだけど
一応水着雛里と職業朱里は性能で見てたし、最後まで職業翠も候補に入ってたから
せっかくの選択チケだから性能で選びたいやん?
でも僕は嫁を取った >水着雛里と職業朱里は性能で見てたし
正直にいいなさい性的な目で見ていたと >>252
性的な目で見てたけど性能で見てたよ(哲学) なるほど性的能力で性能かならば良し!
自分は水凪と職翠迷ったけど職翠取って凸5にした桜川ボイスにおっさんは弱いんだ 長城終わったー!
各属性でパーティー組んで残りの面子で残党狩りって感じで
44で闇が、49で火が、50で水と光が落ちたけど風パで残ったBBA's落とせた
これで安心してイベントに集中できる 反射期待するほど喰らえば落ちるし通常バフ系に反撃の方がよっぽど使えるよ
ただ色々なダメージ表示出て楽しいとだけは言っておく 福袋勝ってさあ水着華琳交換しようと思ったらそういえば水着凪も欲しかったんだった
いかん迷う 反射バリアさんは攻撃力が7870と常設恋姫とは思えないくらい高いねwiki見たら限定と覚醒全部ひっくるめても覚醒恋に次いで二番目に高い >>263
異常なまでに火力あるんだけど兵種的にそれをあんまり生かせなかったり 確定チケで徐晃貰ったんだけどこの子って喋らないの? >>266
本編でもそんな感じだぞ 喋らないわけじゃないけど >>267
>>268
クリックしても強化しても何も喋らない
声が小さいとかそういうのじゃない気がするんだけど…
試しに好感度MAXにしたらご褒美シーンは喋った 俺も選択チケでタッチした時の喋らなかったな
新年ボイスがないとか? 晴れ着霞のご褒美を何気なく見たらいきなり生首出て来てビビったわ
怖すぎだろこれw 陣形って多く上がるところ優先に振っていけばいいの?
ポイント限られてるし適当だとまずそうな気がして聞いてみた >>276
人それぞれ好みがわかれるから陣形は答えが無い 火力正義だから基本全箇所攻撃振って損はしない
前3枠は攻撃をよく受けるので防御の恩恵が大きい、先頭の1枠は1人しか抱えないけどレイドを考えたら一番防御が必要
会心系は基本それ系のスキル持ちがいなければ恩恵しょぼいので後回しか振らなくていい 超無難にいくなら各陣形に攻撃防御体力を平均的に割り振るとか
中陣は基本2人から攻撃受けるから防御と体力多めに振るとかかねー ありがとう参考にしてみるわ
中途半端に会心系振っちゃったから一旦リセットしてから・・・ 陣形もいくつか保存できたら会心パとか作ってみるんだけどなぁ
汎用性考えたら厳しい 後ろは防御いらんかなーとか思ってたけど
猛将とかだとスキル飛んできてさっくり落ちることも多いから
結局脳死で攻撃防御を全体的に割り振ることにした
長城の防御無視みたいなの見ると体力もちょっと振るか悩む 多少振ってる程度ならリセットとかしなくてもええで
攻撃最大まで振って更に火力欲しいと思ったら会心振るのもありだし 前回の2倍の時にカッとなってリセットからの対象用に先鋒オールMAXしたけど
まあこれはこれで
正直会心はいらなかったとは思わなくもないけど 正装桃香て象とかで映えないだけで強く見えるけど気のせい? リセットに意識10子か…おれも各配置の伸びる奴を均等に全ツッパとかいう罠踏み抜いたからやりたいけど凄い勿体無い感が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています