【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 71 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 70
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1526653665/
次スレは>>950
流れが遅い時は>>970等で、スレ立つまでは減速よろしく
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初心者用Q&A
●ストーリーのHシーン見返したいんだけど?
・メインストーリーの吹き出しマスで見れる。一覧は >>4 くらいに。
●副長って何?
ゲームガイド > 軍団 > 軍団とデッキ
・隊長以外にも最大二人を小隊に組み込める。スタートダッシュミッションで開放。
・副長のステータスは1/4のみ加算
・副長の戦闘時効果・装備の追加効果(士気上昇など)は通常通り影響する
・副長の兵種や属性は影響しない
●ガチャで側近・センチュリオン引けなかったんだけど詰んだ?
・詰んでない。装備が整わないと側近・センチュ無凸より、☆4完凸のほうが使い勝手が良い
※レベル・装備が整えば無凸でも強力なスキル目当てで隊長・副長の選択肢が出てくる
●進化、限界突破ができないんだけど?
・スタートダッシュミッションで開放
●ヘルって何?
ゲームガイド > ダンジョンの種類 > メインストーリー > 難易度の出現条件について
・難易度をあげるとドロップするアイテムが良くなる
●運って何?
ゲームガイド > ダンジョン > 報酬について > WAVE報酬とは > 隊長の運
・金箱ドロップ時の個数に影響する。大吉なら1つ増える 大吉+運100で2つ増える
・運は一番高い隊長の運で判定される(副長はダメ)
・1凸ごとの運の上昇量 キャラ☆3:1 ☆4:2 ☆5:4 センチュ:5
・効果はメインストーリーのみ。イベント、素材、降臨ダンジョンでは効果なし
●運100キャラ作成に必要なもの(降臨ダンジョン産☆3キャラで作成)
・降臨ダンジョン 交換アイテム 4,500個 (約160周 消費6400)
・勲章ダンジョン 勲章 中200個 小1,000個 (約100周 消費1000)
・必要経費 約330万 (黄金ダンジョン(夜)で稼ぐと上級約33周 消費1320)
・上記入手に必要なフォース 計 8,700程度(全回復チケ65枚分程度) ・凸段階によって士気の上昇に毎ターンボーナスが入る(レアリティによる差はない)
1凸:士気上昇+1
2凸:士気上昇+2
3凸:士気上昇+4
4凸:士気上昇+6
5凸:士気上昇+10
・特効キャラ
特定ダンジョンで対象キャラを軍団の「隊長」にすると、ドロップ数がUPする。
地の勲章ダンジョン: 側近★5ドラスティック
水の勲章ダンジョン: ★4コンプライアンス
火の勲章ダンジョン: ★4ステレオタイプ
風の勲章ダンジョン: ★4ミニマリスト
※ 全属性勲章ダンジョンは効果無し
※ 現時点でソウルダンジョンの特効は無し
勲章増加量
初級: 小勲章+10
中級: 大勲章+1
上級: 大勲章+3
※イベントダンジョンに特効キャラがつく場合もあるので注意。
・メインストーリーのHシーン一覧。6以降の概要追記求む。
1-1-1 アジェンダ 寝込襲われ (動)
1-1-3 スタドヤ アナルバイブ (動)
1-4-8 カニバ 女体盛りぶっかけ
2-2-8 GHQ くすぐり拷問放尿
2-4-8 レッドオー ギロチン拘束強姦
2-5-6 グロスタ 魔王くん巨根 (動)
3-2-8 オーディ 公開犬プレイ嬉しょん
3-4-8 プロセス ボクっ娘盗賊強姦
4-2-8 アグレッシブ 触手オーク強姦
4-4-8 炎上商法 SM拷問潮吹
4-5-6 ドラス 踏まれ言葉責め (動)
5-3-1 スキルアップ 手負い童貞強姦
5-4-8 ミニマム 街中ローターおもらし
5-5-6 アグリー やたら笑顔 (動)
6-2-8 ハラスメント
6-4-8 マネジメント
7-2-8 ムーブメント
7-4-8 マーチャント
7-5-6 スタドヤ (動) ・虹勲章が足りない→虹ダンジョンチケは金曜日のデイリーミッションで入手可
・ゴールドが足りない→黄金夜ダンジョンチケは土日のデイリーミッションで入手可
・フォースは上限の2倍までしか回復しない(LVUP、全快チケ)
・ゴールドの上限は9,999,999G
・ゼルの上限は9,999
・軍団戦はシーズン始めの10戦はレート変動2倍
・軍団戦は属性の影響を受けない
・戦闘時効果は小隊ステータス表示には加味されず戦闘時に発揮
・スキル発動したターンは通常攻撃をしない
・1ターンで士気30上昇
・致命打 100=10% 1000=100%でクリティカル確定 1000超は意味なし
・回復力向上 100=10% 回復スキル倍率に加算
・ダメージ計算式(暫定)
与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )
×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ−スキルデバフ)
×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)−不利属性時(0.5))
×スキル使用時(スキル倍率/2)
×防衛側ダメージ半減時(0.5)
×0.286 )
・シリアルコード『KILLDOYAPLAY』 入力期限なし
・進化と限凸の費用
https://i.imgur.com/hMZIuDm.jpg
・メインストーリーのWAVE報酬
https://i.imgur.com/xHZpw9b.jpg
・ストーリーマップ5 難易度ヘル
ヘル装備ドロップ検証データ(公式コミュより転載)
https://i.imgur.com/oeuzCwj.jpg 150 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-HQJO)[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 21:54:05.08 ID:VRREr40U0
カンツに関して調べたらこんな感じだった
ただ攻撃デバフが強化された関係で猫パンアジェはダメージで殺すことはできないから呪いを撒くしかできないよ
INT(C2/(C3*C4*C5)*C6*(1+(C8*C9)))+C7
C2:ダメージ
C3:編制時HP
C4:部隊HP補正
C5:ランク補正(AAAの防衛時は1.17)
C6:最大士気
C7:初期士気
C8:カンツ値
C9:謎の数値(0.0334) >>1
Congratration...... Congratration......!! 目は少し大きい気がするが小ばかにするような
周りをイラつかせる表情はなかなか上手く再現されてると思うぞw うわぁ・・・これは悲劇の運命をたどった亡国の姫君ですね >>1乙センセンシャル
いまだに恐怖と呪いの違いがわからないSSS勢です 僕初心者だけど、もっと装備の付け替え簡単にしてくれないと、
相手の先制対策しなきゃならないオリハルコンにはそうそう手を出せないや なるほど……。
軍団戦メンバーを固定して、オリハルコンゲストの分の装備を掘るのか……。 バッファーとアタッカーの比率はそのままに
副将を固定して大将を入れ替えるスタイルがオススメ
大将の分だけ複数確保すればよく、パワータフ積ませてるなら多少適当でもいいしね 軍団戦編成から一枠捨てるで問題ないようにしたら良いと思う バフと副長で誰が来ても士気とクリ足りるようにちゃんと揃えたら
隊長は装備いらんくらいになるから楽になるけどな 2枚目のウザかわ具合が似てる
>>16
恐怖耐性で防げるのが恐怖で
呪い耐性で防げるのが呪いだぞ ASAPステージで貫通先制攻撃2人分飛んでくるとかグロ40ないとダメじゃねこれ ダメだ前回のクリアPTじゃ手も足もでねー
もう面倒だし一抜けた ASAPは運ゲーっぽかったけど無課金でも全部行けたわ
フルスク持ってるのがデカかった 開幕死んだわ属性合わせて無敵付けとこ→ッソオオォォイ(ボコー
(´・ω・`) 無敵三枚つけてたのに開幕ぶつかりで全員ふっとんでわろた
いや、わろえないクソゲー氏ね https://i.imgur.com/6y285go.jpg
こいつらいつまでバフかけ続けるんですかね…?
ASAP特効だけやたら難しかった ASAPステージ良くわかんないうちにやられた
一体なんだったんだ・・・ 新オリハルコン有限迷宮みたいで楽しかった
やっぱり編成いじいじしてパズルするのがこのゲームのピークやね
まあ編成固まった明日からはただの作業になるんだが ASAPは火属性で固めて耐えてクリアしたけどバッファは連撃系の40ないから死ぬ 全体的にウンコだな…
マスト
火染槍陣なので前回特効のシズルがいれば…?
スタティック
バッファとフラットで倒せるか…?
バッファ
根性多数とか言うくそっぷり
ASAP
開幕連打を耐えればどうにか… ASAPは全員風だから火が多くいれば多少は安定するかも 試行錯誤で弄る必要があるのにクソUIとメモリリークがあるせいでそれがやりにくいのがダメだわ
キャラやシナリオはすごく良いのにこういった部分がクソだから売上カースト下層なんだろうな はーあ、めんどくさ
なんでこんな阿呆なことするかねえ、一気にユーザ離れて終わるなこりゃ バッファんとこ、攻撃スキル自体は士気減で完封だが、状態異常がめんどくさいな。
なんとなく入れといた、自己啓発さんが居なかったら負けてた臭い。 前回きっちりやってりゃ目玉のモチベの入手はできてるし手加減やめたのか 持ち物検査かつ限凸Max固定とかDMM史に残る縛り戦苦行なんですけど やっと4種クリアしたけど次のオリハルコン来たら勝てる気がしない これはモチベ下がりますわ…
安定して勝てるのがマストしかないし
バッファASAPは運ゲー 手も足も出ないわ
迷宮130階レベル
>>44
これ
いつも思ってる それなー
特効の現凸状況で追加オリハルの量が変わります(1凸につき+20 5凸以上は100)
でいいだろこれ マスト
スクラッチがいればぶつかり被害は0(この時点でふざけてる)
シズルだけではきついので中央3体を狙えるのがもう一人欲しい
スタティック
バッファとフラットで8割以上は削れる
パラシフの恐怖が邪魔だけど 全部隊貫通はなし
バッファ
五月雨とかはいなくても行けるっちゃいける
メカドラスがランダム3部隊に…呪いか?
ASAP
グロスタ40がいれば、いれば、いーーーれーーーばあーーーー一番簡単
なんとかなったけど軍団編成を1つでやったから
明日見直し…
デスマよお練習モードは1回制限外せよ馬鹿なの? バッファは被弾調整すれば2Wave目にドヤブレ撃てるっぽいね ごめん、気の所為かも
メインアタッカーと中列士気減と回復があれば持久戦で勝てそう まあ楽にモチベ34にさせてやったんだから
これ以降はそう簡単には重ねさせんぞというデスマからのメッセージやね
忘れがちだけど一応これ上級者コンテンツだし… エンドコンテンツだと思えばこんなもんでないかね
本来なら無限の方がエンドコンテンツになるべきだったけど、もうほとんどの人終わっちゃってるし
ただまぁ、前回クリアできて今回無理って人は間違いなくモチベダウンやね
最初から難しければこんなことにはならんかったろうに 前回は混成PTでも良かったが、流石に専用PT組まんといけんな
別にそれはいいんだが、枠増やせ無能 練習一回ってのがほんまクソやな
まあ所詮低空飛行続けるゲームか 組み替えしてるうちに混乱してて特攻外してて100個取り損ねたわ バッファは耐性揃えても3人だから呪い運ゲの最ド糞
ASAPは40グロいるかいないかでヌルゲか運クソゲの二択
練習一回もクソだが、そもそも敵編成のステと保有スキルを見れないのが一番のゴミカスだな とりあえず完凸持ちのスタティッククリアできたしセーフ
※上記ダンジョンは期間終了後に再度復活する予定のダンジョンです。
ってことで初期ハルコンそのまま復活するんだよな
3回かせいぜい4回くらいで1周だよなきっと
パワーアップして復活とかやめてよね(´・ω・`) せめて3凸に制限緩くしてくれねーかなぁ・・・
完凸なんて初期メンバーくらいしかおらんがな バッファは盾・火力2・バフ・回復くらいにして火力2と回復に耐性を付け耐えれなさそうなキャラには無敵・半減・根性あたりをつける。
先行故に2T目のバフには耐性つけてなくても状態異常が入らないから2T目で削り切るかなるべく減らす。
3T目は中央に根性がなく落ちるから中列を盾で受け止めて偶数ターンにスタドヤブレ撃てば運要素はない。
ASAPもこれからだからよーわからん。 バッファは耐性持ちのバッファ本人を副長にできないのが実に悪辣 呪い耐性が足りない上にランダムなのがひどい・・・
さらに根性と恐怖まであるし、バッファは運ゲーしかできなかったから明日からはパスする 範囲が一致しているから副砲として考えればバッファ隊長はそこまで悪くない。 文句言ってるのはスクラッチすら買わない無課金ってこと?自己責任だけど意外と多いな 意外?ランキング上位ゲーならわかるが終了宣告出てるLowとどっこいだぞ
課金者はさっさと押し上げろよやくめでしょ まあ半年返還期は過ぎたし、ボーナスハブられたし、いつ終わってもおかしくはないな
ストレステストなコンテンツしか増やせない上に、後出しインフレしてるだけだし
UI周りやリークも一向に改善しないのがもう致命的 スマホでこの比率らしいからここも課金者の比率は対して高くないんじゃね
https://i.imgur.com/ne3SwG8.jpg
まああれだけぶっ壊れって言われてたスクラッチ持ってないのは自己責任 ASAPステージの先制攻撃スキル強すぎなんだがどうやってこんなの耐えればいいのよ? HP盛りと極力属性を火で構成する。
相性普通で最大1500*20、相性良くて1000*20
グロスタないとこの辺で調整して運要素減らすしかないからまあ面倒くさいこと。
あと半減持ちだから貫通入れるかエバ入れるかその辺もかねぇ。 >>77
ソシャゲも雑な作りのものが多くてそういうのはタダだから以外にやる理由ないから
上手いこと射幸心を煽る要素があれば良いのだけどこのゲームには基本的にそういうのないし
インフレとそれに合わせた高難易度化はいくつものソシャゲが通って屍を晒してきた道だしこの路線で行くなら先はないって思っちゃうからより課金する意欲なくなるしな 属性縛れるLV40なんていねぇからゲーム終了だわ乙 ASAPステージ奇跡的に勝てた…が強すぎる
槍陣で先頭に配置したフレキシブルだけ残ってHP1のゾンビ状態でぶつかり稽古でラスト1隊を落とすという紙一重 運営「オリハルコンぬるいって評判だったので歯ごたえを感じられるようにしてみました!」 1凸足りないだけで参加権すら無い完凸縛りがゴミなのは最初からわかってたわ デスマは動画しばらく出してないしそろそろ攻略動画のタイミングじゃないのかな >>67
センチュ以外のガチャ☆5が15キャラしかいないから3回で1周かね
フラット、シズル、フレキ、マネタイズ
マスト、スタティック、バッファ、ASAP
エバ、ボトル、ホスピ、ゼロベ
ステマ、自己啓発、?、アイドルタイム
火の通常☆5追加はよ オリハルコンはスタティックしかクリア出来ないなぁ
まぁ前回のオリハルコンもフレキシブル居なかったから
他のだけクリアって感じで集めてたし
景品量的にいずれ集まるのは分かるから自分は気にならないけど
貰える物は絶対集めないと萎えるって層がソシャゲプレイヤーには多いから
この急激な難易度上昇は相当悪影響及ぼしそうだなぁ・・・ マスト…楽勝 スタティック…簡単 バッファ…呪いさえ対策さえすれば ASAP…超難易度&運ゲー
こんな感じかな 無限125階余裕でしたな人ばかりのお前らならオリハルコンだって余裕なんだろう? 4つ全部特攻1つのPTに入れてクリアするのは結構大変だけど分けてやれば簡単じゃないか? いやー完凸自体が少ないから全然クリアできんわ
課金者がようやく留飲を下げれるかもしれんが
人は減りそうね そうだね
やっと課金者が報われるときがきたかって感じ
グロスタ完凸できててよかったー クリアできないクソゲ!
っていうの、なんかlowのイベ討伐戦団のときみたいだな
しかしみんな朝からよくやってられるな・・・ >>95
これで1PTでクリアしたよ
ASAPは運ゲー入るからそれが嫌ならグロスタ使えばいい >>99
1人だけ完凸じゃないのいてワロタw
・・・・わろた・・・ 昨日出たばかりのセンチュが既に完凸されてるとか意識高すぎて震える 簡単だった(カンスト)
お、おうお前がNo1でいいよ 課金ニキ気持ちよくなりすぎてて笑う
ageキチみたいになってきたな 編成見せろ→画像載せる→釣れたwできねえよしね
毎回これな スタティックだけは特に問題なかった前回オリハルコンレベル オリハルコンやってたらガチ萎え引退しそうだからやらないことにするわ 軍団戦を課金者の遊び場にしておけばこんなことにはならなかったんだ😭 lv40を多数揃えた人へのご褒美クエだしな
常設なんだから先に育成頑張りたまえ 参考までにキャラ追加ごとにいくらぐらいぶっこんでんのか聞きたいわ ASAP以外はクリア出来たけどASAPはどう考えても無理だ
このステージ考えた奴頭アンビバレンスかよ ☆5のLv40、3人だけだからマストですら詰んだ
http://fast-uploader.com/file/7082761303640/
せめてドラス引けてれば副長につけて勝てそうなんだが 火属性隊長に副長HPアップ付けても5人生き残る事がまず無かったから仮に生き残って勝てたとしても
これを毎日消費30で運ゲーし続けるのは無理だと判断した
運ゲーだけはやっちゃいけないってあれほど言ってるのにさあ 敵がちゃっかり半減&貫通を装備してるからなぁ
せめて士気低下隊長を使えりゃ… マストは真ん中列ふっ飛ばせば両翼は攻撃スキルないしどうとでもなるのか 開く前に予想してたが荒んでるなぁ
とりあえず先回のPTに特効キャラ入れ換えでクリアできたけど正直キツかった
オリハルコンはプライマリと併せてフォースが地味に重いから勲章ソウルも貯めにくくなってきてるしつらいわ HP係数が高かったりHPUPがついている場合は火属性隊長よりいい場合がある。 プライマリは交換できる装備しょぼいしもうやらなくて良いと思うけど 自然回復だけで追加要素が全部こなせるわけないやんとか思ったり プライマリはそろそろルーク装備ぐらい追加してやれよ
遅きに失してるけど誰かが交換するかも知れない オリハルコンよりイベント詰めすぎて終了前の集金に思えてなんかこえーわ ASAPって連打系だったのか…
歩兵陣に打ってきたからてっきりそれかと思ってたわ
副長にしっかりHP積んでれば一部隊しか飛ばないのもザラだからバッファより楽だったわ 衣替えのたびに辞めたくなるからな
いい加減編成部分なんとかしろ x-oの試練みたく際限なくどんどん追加されてくと思うよ
絶対回収するみたいな人に喧嘩売るわけではないが日付制限系に付き合うのもほどほどにな 札束ならまだ1編成で行けるってことはまだ難易度上げる余地があるってことだしな なんだかんだで軍団編成の一部隊の隊長を特効キャラに入れ替えるだけで全部行けたわ XOは最大フォース多くて必要回数少なくてトータルの消費フォースも少ないから比較になんねえな ASAPの1撃あたりのダメージはそう多くないから
火属性よりはHPを積む方がいいかもしれない
つってもフラットやコスパが隊長はさすがにきついが
一応根性も有効やで…
>>99
これで勝てない奴なんているの?
(´・ω・) 貫通連打が全部ドラスに飛んだら流石にきつそうじゃない? >>129
本当に仰るとおり
素晴らしい運の持ち主らしくドラス4凸どまりでつい、ねw
焦らなくていいやと思ってたところに40縛り来ちゃったし
多分5凸してても脳死で周回してたと思うわ、ありがと
>>130
フォースチケビリビリしてるんだけどここんところのラッシュは流石にきつくて在庫を勲章ソウルになかなか回せないところまできちゃいましたわ
後出しすまんかった
まあ、きつけりゃやるな、で終わる話ですわな よし!全部いけたぞ
バッファが運ゲーだった
呪い抵抗3人しかいないからランダムタゲやめてマジ フラットに貫通付けたらマストは行けた
一日220なら十分順調ね(´・ω・`) 高難度詰め要素いれるならランダム性が強いのはやめてくれ
せめてお試し1回制限はなんとかして オリハルコンムズすぎワロタ
俺の頭とやる気じゃ1枠で全ステージ分収めるのは無理だな
前回のはお遊びだったの? >>99
どうも
恐怖耐性は付けなくても逃げ出してくれるな バッファ、ASAPは久々に編成考えたら行けた、まぁ、運ゲーだが勝てりゃ良いんだ、F5神拳もあるし
やっぱキルドヤは編成考えてる時とそれが上手くハマって勝った時が楽しいわ それにつけてもイベント3つ同時進行はやり過ぎよデスマ
武蔵小杉のタワマンラッシュじゃないんだから 重課金がマウント取れる場は軍団戦にしておいてイベント系は難易度ヌルヌルでよかったんだけどね
誰でもチケ破れば上位行けるクソ仕様じゃ>>99みたいに揃えてもつまらないだろうし
高難易度でやっとお披露目する場ができて嬉しくなるのもわかるよ はークリ500とライズ盾が50個ずつくらい欲しいわ 俺、マンパ…マネーパワーで押したオチは嫌いじゃないんだけど
みんな余裕無さすぎない?
アンガーコントロールしてこ? >>99
見直したらスタティックが運92でワロタ
出たの全部重ねてるのか 次回の周期までまてばよくねとか考えてるわ
イベキャラ随時もらえるし軍団戦とウィークリーでクリ溜まるし暴れる理由が分からない
今すぐ課金者と同じのもらえなきゃやだーとか考えなければ何も問題ない 次は更に難易度上がるんでない?
最新のセンチュ性能を基準に調整してるフシあるし 意識低めて行け
おりゅ?されたらおりゃんと答えて行け まぁモチベは強いが必須レベルじゃないし(バフはGWアグリーいりゃ十分)、装備は拾えばいいし
お試しで試行錯誤何度も出来るし、高難易度はこのレベルで問題ないだろ
アババしてるのはカジュアル勢か新規だろうし 無課金の癖に先頭に付いていこうとするから喚く羽目になるんだぞ
おとなしくセンチュ直買いしておまけの石で側近とゲリラ員集めろ 今まで無課金のくせに先頭について行けたから喚いているんだぞ 根性いないからマストもつらかったわ
でも一応スタティックとマストはクリアできたからよしとするわ ギブアップ宣言から何時間経ったか分からんが
試行錯誤の末に無課金 根性っち無し 特効入りで四つのダンジョン全部クリア出来た
クリア出来たうえで言うけど開幕運ゲーやめてくれ この時間まで試行錯誤するぐらいなら課金で解決したほうがいいんだ…😥 マストいけるならバッファも呪い耐性3小隊に入れて神頼みすればいけそう
ASAPはHP増し増しで神頼みだっけ? まあこれで課金者はオリハルコン全回収、無課金は全回収不可で差別化出来たから課金者の望む通りになってよかったね 恒常的にやっていくメインのイベントと軍団戦が報酬バラまいてるだけでコンテンツとしては死んでたから
ちょっと違うこと始めましたよ!的なものが来ると楽しめるのかなと期待しちゃうのはしょうがない 自分は元々オリハルコン触ってないけど
腹いせにメンテ中のデスマを50回ぼこったので不満はないです >>170
>>167を見ろ、まだ差別化出来てないから更なる高難易度の実装が必要だな 星4限凸dqnヒャッハー戦法懐かしいな
…あれ?まだ半年しか… >>167
根性無しでクリアできるとは、やりおる・・・
無課金でも大丈夫!行ける行ける気持ちの問題だって!って事だな 最初は無理に星5を育てるな!
星4凸して頑張れ!
マスホスいいぞ!
なんだか走馬灯が見え出した 別に今でも収集イベのクリアや装備掘りはそれでいいんだぞ?
最前線走ろうとするからおかしいだけで ☆4に入れていいかは分からないが今回ステレオタイプは使ったぞ 虹チケダンジョンだけと、フォース多いとこ周回した方が良いんかな? 特定キャラ引かないと高難易度ステージがクリアできないってのはマヴラヴ思い出した
あれもイベント毎に徐々に難易度上げていって攻略するにはキャラ必須が絶対条件だったと思う
攻略サイトがなかったからそなんことなかったのかもしれないが
ただ報酬が渋くてやってらんねって感じで半年くらいでやめたけどまだ続いてるっぽいな。意外。
これは報酬とかゆるゆるだから継続していけるけどくれぐれもマヴラヴみたいにはならんでくれよ お待たせしました! 「Lord of Walkure」のキャラが大集合!
本日より「ワルキューレガチャ」などが追加されました
「ワルキューレガチャ」はワルキューレのみ当選対象となっております!
X-Overdの世界でもワルキューレと協力して冒険に出かけましょうっ(≧▽≦) ワルキューレに認められなかったデスマはヴァルハラへ行けない XOは異世界とつながるって世界観だからコラボがごく自然にやれる
キルドヤは意識高い系というきつい縛りがあるからコラボ適正はまったくない キルドヤは持ちスキルに個性付ける時のパターンが乏しいからコラボして気軽にキャラを増やしにくいのよな しまった
アレコレやってたら、なんか悔しくなって、コンティニューして無理やりクリアしてしまったんだが
クリアしてから、これが練習用ステージだと思い出した……
これが……っ、意識低いという事……っ >>191
そういう事を・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・言うなよ・・・・・・・・・・・・・・・・・っ! 3点リーダーちゃんと2つ使ってるのは地味に意識高い >>194
2つセットで使うかどうかを見ると、文章書きとしてのリテラシーの有無が解るよな グロスタ40いるからASAPは勝てたけど
他がだめやー(フルスク無し)
参考になる構成教えてください! 手持ちくらいサラセニアン
これだから意識低い奴は…… 常に最前線が走れないと嫌だってわけじゃないんだけど前回クリアできたオリハルコンが今回のは無理ってなるのがモヤっとする
最初から今の難易度だったらオリハルコンはスルーって方針になれたんだけど あ、あれ?むっちゃ苦労して編成しなおしてクリアしたけど
前回の編成は全部なくなってもーた…
これスクショでも撮って保存しておくより他なくね?w 念のためgyazoで残してるけど多分必要ないと思うぞい ようやくオリハルコン突破できたわ
ASAPだけは専用編成にしてからの運ゲーにしか落とし込めなかったのが悔しい けっこう適当目にトライしては微調整でやったけど
覚えてる分だとバッファが根性ついてて恐怖も撒いてくるしうっとうしい
マストはシズルでさくっと
>>99
これ時間かからない?
編成の手間を惜しむかさくっと終わらせられるように組むか
最低でもアプデの日は朝にやらなきゃならないと考えると頭が痛い >>209
あ、そういえば新オリも今日の2時からだったんだっけ
朝やらんでいいなら編成多少めんどくてもどうでもいいかな・・・
なんか朝やらんきゃと思いこんでたが気が楽になったw スクラッチなしでマストクリアできたぜー
真ん中だけ吹っ飛ばしてからあえてドヤブレ使わない事で両端はバフかけさせ続けて攻撃させなくして
後半ははぶつかりだけでじわじわ削る泥仕合だけど勝ち確編成できた オリハルコンおわた
真面目に編成組むとそこそこ楽にクリアできるんだが
平日にそれをやる気力がなかなか沸かんわ
これからのメンテは休日にしよう ですま >>210
Q オリハル攻略誰か
A 課金して>>99を目指せば楽勝() なあに、フルスク一人引き当てるだけの簡単なお仕事でオリハルコン余裕ッチ
ってステマちゃんが 人気のゲームでmkkn自慢は恥だけど
落ち目のキルドヤだと微妙な所だな まあ無課金でもちゃんと4つともクリアしたけど(スレにいくつか落書きもしてる)
スクラッチは引いてるし…
どこまで縛るのが無課金だってなるとわからんちん 一応フルスク無しで4つクリアしてるから皆もっと意識高めよ フルスクいればマスト余裕
極上ホスピLv40いればバッファ余裕
グロスタLv40いればASAP余裕
スタティック余裕
つまりフルスク1万円セット1回限りとグロスタオーブガチャを設置しろという事……! なんだ、まだ無課金でもクリアできるんだから高難易度って言えないな😆 HPガン積み布陣で泣きながら運ゲASAPを攻略
バッファは…うんこりゃ無理だ(マジキチスマイル オリハルコンのバッファって言うほど難しいか?
呪いさえ対策すれば余裕じゃね 80連っこんでGWアグリー2枚しか引けなかったからなぁ悲しみ
中央からは0枚だったから50%ってなんだろうと思ったよ GWアグリー揃わなかったせいで今後ずっとオリハルコンに使えず苦しめられるとは プライマリキャラなんて大体の人が40じゃろ
コラボとかで結構新規増えてるのか? 軍団戦SS維持でプライマリダンジョン全回収してればガチャは26連できてるはず
ドラス完凸できてない人は運悪いな 毎回50位とかじゃないと最初からやってても無理でしょ >>241
そのうち13人はステレオなんだHAHAHA 50位以内入れず上級も半々くらいでクリアできず
そのくらいだと16回しか回せてないな16回でドラス2だから運悪いし 談合はほとんど無かった気が
まあどうせドラス貯金してたせいで談合乗る戦力無かったけど ドラスも他もまだ1凸
毎週毎週ステレオばっかり来やがる いいかげんにしろデスマ 談合ぶっ潰して1位になったやつとか即完凸してたし案外順位でガチャ補正ある可能性
今週は1位を狙ってみては ドラスがあればオリハルコンも余裕っち!
みんなもっと軍団戦やろうぜ! >>254
すんませんmkknだとドラス完凸あってもダメなんすよ しかし軍団戦で根性を補助キャラにつけてる人多いけどさー
いやがらせ的には絶対アタッカーのがいいよな?
最後まで残っても補助キャラじゃサンドバッグにされるだけなんだから
まー俺はもってねえんだけど 攻撃キャラに根性つけて根性キャラだけ残ったとしてもどうせ士気減されてるぞ 根性無凸じゃ攻撃力の合計値が下がっちまうからな
完凸してるのならそれでもいいだろうけど 補助に付けてる勢は防衛なんて考えて無いのではなかろうか 逆に聞くけど根性付けるアタッカーってどれ想定してるんだ?
ドラスなら横に置いて片翼潰す可能性に掛けるほうが防衛でも有効だと思うんだが 攻撃HP両方3万以上でクールスリーパーも置いてるのに両方2万程度のやつが普通にチケ破って登って来れる時点で防衛編成なんて意味がないよ 俺はコンセにドラス乗せて根性付けてるよ
無敵に攻撃積んでる相手なら初手で落とせるし
相手の士気下げ手段がなくなれば2体に1万越えダメージ撃てるからね
防衛は5凸勢を邪魔するんじゃなくチケビリ勢を押さえつけるのが大事 なんか悲しくなった
課金で強くなっても気持ちよくなれる場所がないんだ😫 防衛意識高すぎて怖い
ドラスに無敵+根性付けて槍の横に置くくらいしか俺には出来ない
やらないけど >>265
ここの奴らの一定数は名前見てリロードして編成変えたりしてるだろうし
編成変えずに勝率100%は気持ちいいぞ〜
放置時に定期的に貫通の位置変えたりするのもいいよ ようやくマスト以外クリアできたけどASAPは確率低すぎるからもう次からは捨てるわ…
マストはここのレスとか参考にしてもクリアできる気がしない 勝率100%の単純作業は無感動でポチポチしてるだけなんだよなぁ 編成変えずに勝率100%なんて普通すぎて気持ちよさとかない マストは水属性1人生贄にして、残り4人で中央の敵3人倒せば勝ちだぞ
後列1人倒し損ねるくらいなら勝てる場合もある
敵は半減付いてるから貫通付けて 勝率95%とか100%は結構いるだろうし全体の勝率が下がる更新来てほしいわ
やっぱ勝ったり負けたりして色々考えるほうが楽しい マストクリアできて一応全部クリアできたわ
もう運頼みでアタッカーに迎パラ入れたら何回目かで行けた
明日から不安すぎるけど ASAPは運頼みだけど他はそこそこ安定?して勝てそうな気がする
まぁ43分後に同じ事いえるかはわからないけど(とりあえず今日は全部勝てた) しかしこうなるならもう少しチケット残しとけばよかったなぁ
こんな運ゲになるとは想定してなかったとはいえ、先見の明のなさが悔やまれる マストの被害を1人に収めるのは無理だわ
せめてGWアグリーを完凸してればなぁ 先頭の2発はどっちが1発目かわからんが水で受けると5709 4583
後列のタックルは地で受けると5504だったぞ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527963.png 今更だけどモチベが普通の☆5じゃなくてセンチュだったら良かったのにステ高いし
そしたら難易度に納得してモチベ下がらなかったかもしれない ドラスティックに対策をしたのでオリハルコン4ステージ一発クリア
ASAPだけは運ゲー感強くて怖い >>279
お前それ本気でいってんの? 無駄に虹勲章の消費量とレベル上げでの消費ゴールド増やすだけやん
プライマリガチャのやつが皆☆5だったらよかったのになぁっていってるレベルだぞ? マストだけこんな感じで安定してクリアできた
ポイントは最初のぶつかりで4人いきのこることとドヤブレ切って両脇に士気下げを打たないこと
http://fast-uploader.com/file/7082826416028/ 定期的に名前だけ隠してSS乗っけてるやつがいるけど
フォースとアイコンそれに戦力で誰だかわかるから隠すならアイコンやフォースも隠さないと意味ないぞ 勝率100か・・・最近どうしても確定じゃない子が何人かいて、最終的に95〜98に落ち着くわ >>284
ドヤブレアジェンダでもいいのよ?
本日の編成
マスト スクラッチがいるから確定で勝てる
スタティ 恐怖だけ運ゲーではあるけど敵は貫通が0人なので無敵が多いと安定度がアップ
バッファ こっちは呪い運ゲー 士気下げが呪われるとスクラッチから恐怖が来るので詰み
ASAP 運ゲー 対バッファは士気下げに呪い耐性付けておけばいいだけじゃん 軍団上位もうほとんどドラス40なんだが、なんでまだ走ってんだろう トークンガチャや交換所にいつ追加が来るかわからんだろ? やはりASAPがクソゲーでダメだな
バッファもルーレットだがまだこっちはなんとかなる >>263
その3万クールスリーパーに勝ててるのか? ぜひ当たってみたいな mkknで走っててもうチケないけど…、
おれ、デスマがチケくれるって信じてるから ASAP、スタドヤブレイクでGWアグリー入り槍陣、両翼を無敵HP30+HPか無敵+HPにして先頭にフルスクおいて後は運試し
最初のランダム攻撃で両翼どちらかが飛ばんかったらぶつかりで2ターン持つからギリ勝てる
両方飛んだら即F5 高難易度試行錯誤はいいけどそれをさせるUIがそびえ立つ糞だからな
やっぱつれぇわ 防衛の意味が出てくるのは複数の人が手を出し始めて対策が困難になって来てから。
一人二人がするくらいならそれに絞って対策したらいいだけだから
防衛に意味を持たしたければ根気よく続けるしかない。
他鯖からだから上位常連がどんな連中かわからんけど低戦力ならクースリ2枚編成より回復入れた方が削り切れなくなるから場合によってはそっちのほうがええやろ。
現1位なんてそれがもろに刺さるっぽいし 飛ばせない永久回復ループで時間切れ狙いか
誰使うのが一番いいのかな ドラスはHP係数高いから毎ターン回復してたら低凸じゃドラスすら落とせない。
あとは時間をかけて潰していくだけ。 GWアグリーとアタッカー4人で潰されるから回復は無意味 現一位は火力がスタグロだからも書いとかないとまずいか。 >>301
回復が無意味かは相手の戦力や構成による。
クースリだって相手の構成次第では無意味になるからそれと変わらん。 今の環境だとHP2万回復されようが特に困らないな
ちまちま45%バフ積んでた頃が懐かしい 攻撃ダウン4+全回復1を毎回ブッパしたら・・・とかも思ったけど
よく考えたら防御側の場合は士気ダウンくらって乙だな 防衛が機能するようになるにはクースリ・HP回復型・陣形の穴狙い・片翼落としこの辺が入り乱れてきてからやろな 回復のターンが回ってくるって事は生き残ってるって事だから
前ターンの自分の攻撃ターンで殺せよってなる 士気減食らってスキル使えない状況でスクラッチを殺しきれるならそれでもいいんじゃない? 毎週50位に入ってれば週50枚以上貰えてるでしょ! 反射キャラが入手可能になったら高難易度は反射するだけで勝てるんじゃね 反射は自分もバッチリダメージ貰った後反射する性能なら
高火力を道連れにする地雷の役割だけになるし 回復が無意味って言ってる奴は同格を妨害しようとしてるなんちゃって課金だろ
凸の少ないスタドヤとかだとGW乗ってる歩兵でもアグジェネ落とせない計算だぞ
神槍や低凸ドラス砲を使おうものならなおさらな、5凸ドラスいない奴このスレに何人いるんだか
HP詰んでればなお困難だし攻撃積んでるなら開幕グロスタで飛ばせる可能性もある
5凸グロスタ砲、両翼落とし、前衛鉄壁後列無敵、この辺が複数人いると好ましい 全快しても一撃で飛ばせる戦力が揃ってると回復が無意味に思えるんじゃね カンスト頂上決戦では回復とか不要だろうけど
ワイの階級ではまだ余地がある 攻めでしか考えないなら最悪2ターンのぶつかり稽古終了時点で主砲と多段がのこってりゃいいし、回復なしでいいかな 明らかに分かりやすい強さのスクラッチより、生かすのが難しそうなホスイノを低額で売った方が売り上げ上なんだったら
軍団戦なんかほっといて緩い戦力でも参加権あって楽しめるコンテンツ生み出した方が良さそう
課金勢も無課金も楽しめればそれに越したことはないが… 活かすのが難しいってホスイノは今まで無敵半減として副長に使ってた部分を雑に入れ替えるだけで戦力アップするじゃん ランキング13位まで上がったのか
直売1匹目の値下げは効果あるってことになれば次からちょっとマシになるのか? HP盛りが重要になってきた昨今ホスイノはニーズにスマッシュヒットしたクオリファイ スクラッチとホスイノを例に出したのは上手くなかったね
他にやることがないから防衛の話たまに乗っかるけど、実際には防衛枠や防衛報酬の実装は無理だろうし
同格に防衛出来るようなメタになっちゃったら売り上げ減りそうだと思った 売上の心配する割には課金する必要が余計になくなる案を出す人っているよね ってかアンと同等のハズレでもなきゃ新しいやつのパッシブは旧センチュより強いんだから副長突っ込む用に完凸させるでしょ 超個人的な意見だと、軍団戦のSSS〜Sの報酬を圧縮した上で
Sランク同士以上の対戦のみ、両軍平等ルールにすればいいと思う
攻撃順も自1or敵1→自2or敵2→…で、優先度は何かしらルール作ればいい
そして、編成を一度変えたら24時間変更不可
自信のない人はAからS到達までの無双だけ楽しめばいいし
対戦を楽しみたい人も楽しめるという寸法 AAA以下のプライマリトークンの量をちょっとマシにしてやればとは思うが…
変則ルールとか編成入れ替え制限とか今うんざりされてるものを悪化させてるだけやんけ 軍団戦あれこれ
完凸前提
現状は攻め側の回復スキルの優先度は低い。根性あろうが全体→多段の流れで勝てる。バフはほぼGW、汎用使いはゼネラルか極ホスピ。
クリーパーはこれに無理矢理勝とうとする戦法で、編成残りはバフ2根性ドラス等で一掃が有効。攻め側がアタッカー3なら2割は防衛成功してる。アタッカー4人は無理。
カウンター戦法はそもそもアジェ狙い打ちなので、前後10位に多いならやろう。カンツ125スタドヤ副長グロスタなら360ダメでもカウンター出来てた。ヘキサ来たから今ならもうちょい低くてもいける。
両翼落としはかなり無謀。無敵5と根性に対して貫通は3のみ。無敵にHP30が付いて攻めのマイナス補正がほぼ無くなるのも痛手。
片側だけなら汎用で5000*2を狙って落とせると思われる。GWが出てきてHP積みが増えたのは向かい風か。
色々書いたけどここで想定したのはほんの一握りの廃課金魔王ぐらいなので、それ以下が大多数だから実情は違います。
特にサイドの対策が甘い魔王が多いので、しっかり攻撃積めば飛ばせます。みんなも備えよう 必要か不必要化だけで課金する層だけじゃ多分30位コースだろうからね クリーパーは置き場所次第で士気減を3枚置けばいいだけだから火力3でいい。 防衛は複数でやれば効果デカイけどうちの鯖は防衛流行ってねぇなぁ
まあ、大したメリットも無いし面倒いしなぁ
構想を練るの楽しいと思うんだが・・・ 両翼が甘い人が多いかどうかは鯖によると思う
ヒヤリは上位の槍陣使う人ほとんどが片翼ドラスで2と4どっちもいるから甘くできない
上位が中央突破型が多ければ両翼HP増しなんて不要だよね いちいち嫌がらせするような性根はない
面倒だから単放置まではしないが あとまあカンツもHPが重要であってグロスタがどうとか関係ないやろ
完凸スタドヤだとグロスタのlvが1でも余裕で士気足りないわけだし どうせ何対応しようが、課金なんてしません!
課金必須になったらやめて別ゲーに移ります!!
ってのばっかだから無駄だろうね 防衛編成する人が増えるかどうかって結局ここでこういうのが有効だとか話す以前に「防衛成功しました!」って履歴が出るかどうかだよ
自分は一応置いてるけど機能してるかはっきりしない以上は想定してる相手が登ってきてるかどうかで判断するしかないわけで
その人たちが順調にチケ破れてるのみると萎えてくる >>337
それはアグリー
やはり効果が見えないとモチベは上がらん訳だわな
一度だけ勝率100だろう編成の人のレートが下がってたの見た時にオッ?って思ったが自分かどうか分からんしな
運営的に防衛に手を入れるとは思えないから、所詮此れからも流行らないか・・・ ログインボーナスに前日の防衛勝利回数x10ゼルみたいな
糞しょぼい報酬付けるだけでも防衛意識する人は増える
やっぱ成果が見えないとね
周りみんな防衛意識してる環境が楽しいかどうかは知らない 意識が高ければ防衛が成功するか失敗するかなんてわかるから萎えはしないけど
ログがあれば防衛の間口が広がりそうだからあった方がええな 防衛報酬はランク別で差を付けるとしても変に美味かったら11位より49位の方が
防衛出来て美味しいですとかになりそうだから今の環境だと空気報酬にせざるを得ないけど
防衛ログボは良さそうね 防衛意識し出したら防衛用のキャラとか出だしてガチ対人になって止め差すんじゃね >>328
せっかくの軍団戦なのに勝率ほぼ10割のチケットレースで刺激を感じないから
Sランク以上は勝ったり負けたりする方が楽しめそうだと思ったのよ 士気回復の上限をなくして複数士気下げデバフを実装すれば良いのにな
スキル撃ったら200だろうと300だろうと0になる仕様なら上限なくても問題ないだろ 俺はチケ破るだけで何も考えなくていい今の方が断然いいな
ただでさえ編成面倒なんだからこれ以上余計な手間を増やさんでほしいわ いつもの半額以下でセンチュどっちか完凸はちょっとひかれるが
安い分性能もそれなりって気もするし迷う
ホスピは嫌いじゃないけどそこまで好きでもないし猪瀬もそこまで
うーん 今回のセンチュは正直、☆5相当のスキルだと思う
フルスクラッチと比べたら2500円に納得な感ある アジェ以外の無敵半減の副長から無条件で入れ替えできるだけで強い いうて攻撃もなるべく落としたくないなって思うと今回の二人は完凸で攻撃2000だからなあ
HP上げたいなら今はいいけど無敵は貫通で半分終わってるしHPアビ30ぽっちは高くない 貫通で終わってるってじゃあぶつかり露出部分から無敵外してんの? 槍陣サイドドラスばかりだからドラスに相対する部隊は無敵外してるぞ 元から無敵入れてるところ変えられるって話してるんだよ 神winと星ゼロは隊長として使わないならもう起用しないね
初期センチュ勢より寿命が短かった アグドラWin五月雨ちゃんのシナジーが強すぎるので戻れない
ゼロちゃんは俺の横で寝てて 普通の攻撃には無敵、貫通には半減だったら生き延びれたかも、と妄想 無敵が消えると卑怯(グロスタ)が台頭してくる予感がするからダメだ
開幕ブッパは二度と復活しては行けない >>351
逆に聞きたいんだけどドラスにコンセにイニシ、完凸したらモチベなんか副長にしたらHPと火力両立できて
現状最高火力の1T目の突撃ほぼ耐えられるようになるんだけどそれでも無敵必要なの? とりあえず根性を5人売ってから1ダメージ100連撃のスキルを出す
これで無敵を生き返らせる 攻撃が勝つこと自体は良い
軍団戦が千日手だらけになったら批判の方が多いと思う 10T以降は両者とも疲れてスキルが使えなくなるとかなら 神槍おりゅ?おりゅ?とか呼ばれてた頃から産廃までの期間短すぎませんかね >>363
エビ1枚しかいなかったから完全に選択肢から外れてたわ
確かにエビ完凸だとアジェ付けるより良さそうにみえた 神槍は攻撃力+30%がついて息を吹き返す予定だから >>367
神槍は隊長で全然使えるからまだ産廃じゃない
真の産廃はアジェンダ フルスクを側近にしてアグリーをマスコット枠にしよう アジェンダは常にそうだよね
側近なのに毎回他キャラに同じ隊長能力をもたれるという 育成素材返さなくていいからアジェンダと神ウィン交換チケと勅令書に戻させて? レベル1アジェンダ使うために勅令所で取って
その数日後にガチャからアジェンダ出てきた俺よりはマシ まあ俺もアジェンダ返却できるなら勅令に戻してほしいわw
スキル範囲がスタドヤ型にでもならない限り使う気が起きないな 1回だけ戻すことが許されて戻して別の交換したあとにアジェ上方修正きたら面白い それ!
半減バフも弱いし攻撃バフ1Tしかないのに効果も低いとか意味わからない インフレに合わせて修正はしたけど、もうスペシャルも一巡してセールスも落ち着いたしこれ以上の強化はない気もするな
まあイベント名ばかり側近と罵るネタができるからいいんじゃね アグリーの真価は通常の無敵半減が切れる2T目以降にも半減がつけれるところだからね
無限とかがメイン枠だったのだよー
逆に言えば2T前後で終わる軍団船で役に立たないのは仕方ない >>360
開幕グロも今となっては火力不足だろ
初期士気勢に+で攻撃%ついたり初期士気60とか初期士気+貫通あたり来ないと でも無敵がいるとしたらもうそこだけという気がするからな
今や基本ぶつかりは相手貫通想定でHP増しでいくけど
真ん中最前列に関しては相手にグロがいると考えると根性か、無敵&HP増しのどっちかはいる
開幕アジェの選択肢もないわけではないが・・・ 実際にいなくても使うやつがいるかもってことで対策は常にしておく必要があるだけグロスタはアジェアグリーより仕事してる 真ん中とか後列の無敵半減って対グロスタのためだけだもんな
やっておかないと突然のグロスタで2体落ちる可能性がある 汎用陣攻撃モリモリ両翼落とすマンしてると突然のグロ死がありうるのか グロスタも開幕使うよりも普通にアタッカーとして使ったほうが安定するからな
で敵の使ってくる40グロスタ開幕ボンバーでは大惨事と 普通に使う場合初期士気が完全にゴミだったけどHP付いたおかげで損した気分が少し解消したのは偉い >>397
HP上昇ついたからHPキャラ術士士気下げ要因として普通に起用できるからね。
必要士気も低いから士気装備も少なくていいし、倍率も高い グロスタはレベル30しかないからエヴァンジェリストと士気下げに使ってたら
オリハルコンASAP面みたいに全風属性にされて対策されたでござる 対策されたって何が対策されたの?
軍団戦は強制無属性だしそれ以外に対策されるようなものが思いつかない。 そういえばこんかいのオリハルは歩兵2槍1術1でエヴァンがなかなか刺さらない編成だったな
唯一の術は開幕2人かつ風属性だからエヴァンがつらい感じだったな あぁ、グロスタに関することじゃじゃなくてエバのことか・・・。 HP盛りまくったら無敵要らないでしょ!って
無敵がなくなったら別にドラスである必要もないよねっていう >>395
俺が両翼落とし狙ってるのはまさにこれなんだわ
前衛以外に無敵積んでると火力不足になって無敵を外すとボンバーマンの思うつぼ
貫通と無敵を両立させようものならさらに火力低下だが貫通を入れないと耐久になるからね 前から思ってたんだが、グロスタの強いスキルはシュプリームであってボンバーじゃないよな・・・
公式はボンバーって言ってるけど シュプリームってのはね
女芸人の擬人化して炎上したゲームの事だよ(適当) 開幕ボンバーはクリグロが出る前からなぜか言われてなかったっけ
アジェは開幕アジェとしか言われないのにフシギダネ オリハルコンで装備付け替え必要だった分拾い終わった
これでキャラ入れ替えだけで済む いやちゃうねん掘り終わったのねん
オリハルコンダンジョンの為に装備付け替えてたけど
面倒だから掘ったという意味で 今さらだけど>>99これバッファの呪いで運で普通に詰まないか
ASAPも運だし駄目だわ
やっぱ編成複数用意しなきゃ逆にめんどくさいな
>>416
どゆこと? まあそろそろセカンダリやるんだろ
ロリマンパもしかしてその景品かねえ
そうなったら現状チケ破らず50位圏内でうろちょろしてる強者が一気にチケ破って地獄のあり様が見られるぜ・・・ >>420
今の所負けてないから気づいてなかったけど詰む可能性あったのね
コンセ外して耐性入れればよさそうなのかな 多分こっちの攻撃より先にランダム3体呪い?やってくるんだろうから
それにかかっちまうとまあまあタコ殴りに遭う目もあるんじゃないかなと
基本スペックが高けりゃどうとでもなるものかは知らん
そもそもいまだに完璧に把握してないしw ASAPにも今の所負けてないんだよね
ちゃんと画面見てないけど上手いこと回ってんだろうなw ASAPはランダムで18回攻撃だから運が悪いと誰かに集中して落とされる >>419
普通に読んだらそう見えるから安心していい バッファ
123
4
5
1メカスタ 攻撃アップ
2スクラッチ PCと同じ
3イリーガル 汎用範囲
4メカドラス ランダム3呪(ダメ無し)
5誰だっけ 記憶にない
おま環だと思うけどなんかSEが聞こえなくなったなあ
もちろんミュートにしてるわけではない 5はリスクヘッジ 範囲はメカイリーガルが当たらないとこ
音が出ないのってChrome使いで前からちょいちょい話題になってたやつなんじゃ ちょろめときつねで分けてるけど
キルドヤはなぜかオペラで遊んでる(´・ω・`) 極上ホスピあと1枚で完凸というところで3枚抜き
デスマぁ 5枚持ってるくらいの課金者なら入れる必要はないくらいではある気がするが…
貫通がメカドラスだけだからわざと4部隊構成(無敵4枚or3枚+根性)にして
ホスで回復して勝ち確…したかったのかねえ…? めんどくさくて結局呪い耐性いれなかったけど何の問題もなく勝てたわ
ドラスが掛かってて平気だったからたぶんこのままでいいな オリハル勝てないから今手っ取り早く40にできるキャラ狙いやった
ダイス交換先にやらなきゃ良かった… というかショップで運命のダイス買ったのか
まだ交換できないと思ったが ダイス課金は980円で1体取れることになるもんなー >428
chromeだったら過去スレ参照推奨
サイトごとにサウンドを鳴らすかどうかの設定がver64から追加になってるんだが
こいつがverごとにバグったり治ったりするんだよ。
chrome://flags と入力してAutoplay policy の項目を No user gesture is required
にすればこいつの設定を無効にすることが出来て普通に音がなる。 ソウルが全然足りない……
レベル上げしたくなった時って素直に曜日しかないんかな
AP40で★5が1個が普通でつらい >>443
素材開放チケなんか使うことほぼないからいい機会だし破っちゃえ >>444
なんか特殊なソウルダンジョンあったっけ?と思ってみたけど無いよ!
まぁ素直にチケびりびりして素材まわるます…… 復刻ステージの消費10を運100大吉で回せばコインが超大量に余るから余ったコインでソウルいっぱい取れるよ
メイン収集アイテムのフォース効率も消費30とそんな変わらんし
時間はかかるけど オリハルコンで煽られて完凸しちゃったって運営の思う壺じゃないですかー
けっきょく今回は
無料で1枚
980で2枚目(ただし若干待つ)
3480で3枚目&クリ150
以降1枚ごとに+5000(&クリ300)か
センチュ3%なら33連(クリ900)で期待値1枚だし
ほんとに1万ちょっとで完凸できちゃうかもな
ちなみに昨日みつけたんだが
10%還元やってるから課金するならファミマでウェブマネー↓にするといいぞ!
http://www.webmoney.jp/info/201805zouryou/index.html >>446
それ手に入るの★2じゃないですかやだー
お金も足りないので黄金街道も行く予定ではあるけど一瞬で消えるよね!? どっちかキメかねてるので
ユニコーンとメイドのエロの概要を教えてYO 20日ぶりぐらいでゼルガチャから虹出たわ
焼け石に水やけども ホスピは騎乗位で喉が渇いたらおっぱいの谷間に溜めた紅茶飲んでくださいプレイと
背面側位で愛されプレイに慣れてないホスピさん
イノ=サンは持ってない >>451
どちらも好みのエロだったらどうするの? 谷間に紅茶とかそんなことよく思いつくわ…
やけどしてないか心配しちゃう >>448
消費フォース10のとこ回って不思議なコイン集めて、交換所で★5ソウルと交換しろという意味だと思うぞ
それから今日は回れないけど、月〜木ならソウルダンジョンは全属性出るとこの方が★5ドロップ率高いから
特定の属性だけ集中的に集めたいのでなければオススメだぞ ごりごりのぶつかり稽古で鍛えられたおっぱいにやけどなんて効かぬ セカンダリはもうちょっと待ってほしい、ようやくドラス完凸が見えてきたんだ >>459
プライマリがもらえなくなるわけじゃないんじゃね
今までのにくわえてセカンダリももらえるんだと思ってるけど
そもそもセカンダリがあるかどうか分からないがw ターシャリ、クォータナリ、クワイナリ、シーナリ、セプテナリ、オクトナリ、ノナリ、デナリ ヒヤリ鯖、先週は先行逃げ切り
今週は一群となって最終コーナー突入、って感じ
誰がスパートかけるのか全員様子見っぽい 極上さんのスキルランダム4小隊ってことは
一人におもてなしが集中しちゃうこともあるのかね >>468
ランダム4小隊はランダム4小隊だよ
もっと意識高めろ あぁ 被りがでるのはランダム〜回のやつか
ドデカミン飲んでくるわ・・・ 毎日課金されるほど人数いないしな
追加のときにちゃんと上がればええんやで ダブルスーパーチャージ0て むっちゃがんばってもチャージ0てことだよな
これでええのか ンホァァア? >>473
29位って先日のLoW順位を参考に見る限り課金者数人しかいないラインだよな 30位ぐらいのゲームってたまに表彰台載ったり迫ったりするけどキルドヤ10位すら超える気配がない
(ゲームの中身は改善してないけど)お得だから買って!も毎回は出来ないだろうし
地道に人増やす路線に舵きってくれ このゲームって重課金だったとしても課金上限低いのに救済アイテムの選択チケ系を結構配るからね
人数多いところはそれでもいいけど過疎ゲーでやったら逆効果なんだ😥 配らないと人離れが加速するしでわりと詰んでる気がする。 一度過疎路線に入ったゲームで人増やすってのはすごく難しいからね
今いる人を維持できるようにしてくれたらそれでいいよ スマメの商売下手な所だ
次からは備えて課金しろよっていうスタイル
オリハルコンみたいなのやっといてフルスクラッチはもう売ってない
オリハルコン1日1回だから初日逃したら課金欲がだだ下がる ブレイブチケのばら撒きが無かったら軍団戦は課金者の独擅場なんだがな
無課金でも配られたチケで10位以内に入れるのは課金してくれる社畜によろしくない コンテンツに変わり映えなし、UIもメモリリークも直さない、後出しインフレ
どうしようもないさ たまたまヘッドホンつけてやってんだが図鑑のBGM印象が全然ちがって聞こえる
哀愁があってかっけえ
終わるんだったらCD出してくれ オリハルコンも無限形式にしとけばまだよかったんじゃね
いまだと1日出遅れる毎にどうでもよくなる >>487
そう思ってた時期が俺にもあったなw
今はプリコネに夢中 面白いよ
今だけ毎日無料10連あるからリセマラで始めるには時期も良い
NoxっていうAndroidエミュで高速リセマラして良い垢が出来たらDMM版を開始して垢連携がベストな流れ >>488
それは回せる人はすぐ終わらせるからコンテンツの寿命を短くするだけだよ ステマどころかダイマかい
>>488 継続ログインさせるほうが運営にはメリット ゲームが面白ければリセマラとか関係ないよね。
今はリセマラで環境がいいから夢中になれるだけで新しいのがどんどん追加されたらどうなるのかな。 >>493 >>494
1日1階層づつ解放していけばどっちも解決
追いつかれるのがイヤってのは知らん よっぽどのきっかけがないと新ゲーはじめる気にならないのよね
キルドヤは事前がおもしろかったのでサービス開始時に付き合いで触ってみたんだが
その際に接続不良とかサーバーダウンとかブラウザ不適合みたいな障害要素が一切なかったところがとりあえずよかった
しかしなんで事前をやりはじめたのかのきっかけは覚えてないw
XOかlowかお花あたりからしかつながらないはずなんだが一体どこで存在を知ったのやら・・・ >>491
ゲーム性はキルドヤより低いけどやりごたえはあるかんじ
キャラは地味でハンコっぽく個人的にはあまり…だけどあっさりしていて人によっては好きかもしれない
ただストーリーはまったく面白くなかったな >>496
毎日ちゃんとやる人を優遇するのは当たり前じゃね
遅れるだけでやる気無くすって言うなら最初から最前線走れよ 遅れたくないってやる気はあるのに行動が伴ってないのは本当に謎 雨の日も風の日も毎日かかさずゲームに時間割いて消化をするのは普通に大変だと思うが・・・ 週一日ガッツリ走る気力ならあるよ
走れない日に編成で時間食うようなのされるともう無理なんよ とりあえずコンプオリハルコン数の予定表を作った
合ってるよなこれで
第2期最終日まできっちりやらんきゃダメってタイトすぎねw
5/27 (日) 7,480
5/28 (月) 7,920
5/29 (火) 8,360 モチベ3凸
5/30 (水) 8,800
5/31 (木) 9,240
6/01 (金) 9,680
6/02 (土) 10,120 モチベ4凸
6/03 (日) 10,560
6/04 (月) 11,000
6/05 (火) 11,440
6/06 (水) 11,880
6/07 (木) 12,320 モチベ完凸 それゲームのプレイスタイルがソシャゲ・ブラゲに合ってないだけなんじゃないの >>504
もう最速は諦めたぜ
これで第三期はしばらくなしですってなったら流石NDKに定評のあるスマメって感心する 初日でやる事なくなるより毎日やらされる方がいい人はいるのだろうか
あと毎日ログインに関してはデイリーとウィークリーミッションがある
初日に自分の戦力じゃクリアできない事が判明して課金しようにも無理があるのが問題 編成は初日に完成させたら終わりやん…
完成後は毎日4編成タブ切り替えるだけなのに何に時間かかるのだろうか 自分のペースでやればいいのに前を走ってる人が気になってやる気なくすってブラゲやれる精神じゃない >>507
クリアできなかったら課金じゃなくて課金する気持ちがあるなら最初からどんなの来てもいいように準備しなよ 前を走りたけりゃ課金しろで終了
金も時間も使いたくないというならやるな。 でも実際にはちょっとしたどうでもいいことでやる気なくす層って大量にいると思う
そういうふわふわしたライト層を上手くお手玉できる所は勢い出て課金層も食いついてくるんじゃない ライト層の数は正義
花・アイギスの人気を見るとそう思う >>510
スマメがそのスタイルだから順位低迷してるんじゃないかな
クリアできないくやしいって勢いでこれ買えばクリアできるって餌置いてあれば金出しちゃう
みたいなのしなきゃ 花はかなり遅れて初めたけど別にトップに追いつきたいなんて一度も思ったことはないわ
初めた時期で差が付くのは当然だしそれをいつ来ても追いつけるようにしろって言うのは行き過ぎた要望じゃないの 特攻と40制限とかいう2種の縛りを持ち出してきたからなあ
こんな雑魚はドラ雨感40で2Tキルよゆうだはwww未満の層は不満の方が大きいと思う
オリハルコンの所持と交換に期限がないからまだましだとは思うけど
クイーン装備交換はどうしようか悩むレベルではあるかなあ
ロードペンタライズ槍盾は安めだから貰っておくかとは思う
キャラの追加はありそうで怖いが… >>513
花で例えたらボートレースイベで毎日やれないけど土日のログインだけで一週間分全部投票させろって言ってるんだけど
そういうライト層も囲わなきゃいけないのか😥 上位層はプライマリトークン大量に腐らせてるんだから
オリハルコンもゲームが続けばそうなるやろ。 最初から課金する人は何やっても課金するが数が少ない
特にここ直販してるから課金の底浅いし
今上手くいってる所は廃課金からは絞りとり、配布で人口増やして微課金増やして未所持やセレクトで回収の流れ >>515
お花はクジラ艇の最強武器は蜜飲むだけで全部回収できるし
完凸したキャラ限定の高難易度クエストも無いぞ
3ヶ月目の中課金勢としては、「トップに追いつきたい」じゃなくて
遅れ分を後から回収出来るシステムにしてほしかったわ、景品がけっこう豪華なだけに
あと、Lv40限定というのも、一刻も速く封印した方がいいと思う
このシステムは運営から嫌がらせを受けたり課金を迫られてるようにしか思えない 課金は迫ってるだろう
この手段でも回収できないなら今残ってる玉だしてサ終だよ まず課金する気がおきん
お花と神ゲーとオトギとXOに課金した事あるけど
ここでは課金する気がおきん 2週間でクリア出来るようになれば6160個回収できますなら
2週間かけてなんやかんや課金しちゃったりしたかもしれない人が
取れなかった日がある時点でもう気長にやればいいやって特別課金する気はなくなる
金出す人が初日でやる事なくなるなら課金やめるわってなるリスクとどっちを選ぶか つかホスピのちびキャラってグラなんか変わった?
後ろからみたら全然変わってない気がするんだがw
オリジナルの方今さら入れてる人軍団戦であんまりいないだろうし見間違いじゃないよな そうか
1日1回クリア制限付けつつ期間中14回クリアする権利はあります
にすればいいんじゃね? 限定は38か36でいいかもね、特にセンチュリオンは
とりあえず38まで揃えて残りは降臨で埋めるという人もいるだろうし >>520
言ってること矛盾してないか
どこを基準に遅れてるって感じるんだよ、トップ相手だろ?
景品には上限あるんだから自分のペースで回収しなよ >>526
ステージの更新はあるけどオリハルコンとしては常設なんだから気長にやればいいだけじゃないの
なんで毎日ちゃんとこなしてる人のやる気を削ぐようなことしたいのかわからない >>528 >>530
お前さんたちの価値観はよくわかった
でも、オリハルコンに不満抱えてる人いっぱいいるのは事実なんだから
なにか改善しなきゃダメだろ >>526
こんなことするなら最初から制限なしのほうがよっぽどマシなんだ😵 結局クリアできないから文句言ってるだけでしょ
なら難易度下げて別に高難易度用意するか闘技場を廃課金の戦いの場にするかどっちかでいいよ しかしモチベーションを完凸させてしまうと、逆にそれ以降のモチベーションが下がってしまうな モチベ終わってもまだ交換品にヘキサ最高数値たちが残ってるからモチベは維持できるぞ! 運に左右されるドラスガチャのがよっぽどひどいと思う >>533
「後から回収できるようにして」としか言ってないのに
なぜそこまで飛躍するのかな >>530
備えて課金してたから初日からクリアできたのに後追いで最低限課金のやつがまとめてクリアして
自分と変わらない報酬を得るのかよって感じ?
まあクリアできない人がいるなか自分はクリアできるという優越感はあるよね 期間限定じゃないんだからクリアできるようになってから自分のペースでやれば後から全部回収できるんだが・・・ >>537
この前生暖かい目でレスシャワー浴びてたから怒ってるんだよ
最初から日本語通じてない節もあるし ってかオリハルコン初回のときも騒いでるやついたけど遅れたくないなら戦力揃えておけで済むじゃん
景品が豪華なのはそれだけ準備が必要だからとは考えないのかな? 勝ち負けなんかちっぽけなこと
大事なのは本気だったかどうか、でしょ? オリハルコン特効はピックアップガチャ回せば出まくるしな >>541
スレが流れが悪いときに投じてくる起爆剤だから前回騒いでたとかないんだぞ 特効がドロップ以外に恩恵なくてむしろ戦力として足引っ張ってるのはどうなんだと思わなくもない 昼間時間は毎日大体こんな流れよ
終わる終わるおじさんから始まる 必死だろうし課金してほしいのはわかるんだけどな
今後課金する可能性があるのはライト層
オリハルコンは難易度高すぎてライト層が特攻買ってもクリア出来ないだろう
ここは、難易度自体は低くして特攻買わせるようにすべきだった
クリア出来るなら効率段違いだから特攻買うようにと
エリート廃課金は既に特攻揃ってるから買う必要無いしエリート無課金は課金しない
俺はこんな風に今回の課金のさせかたに違和感を持ったんだが 毎日ログインできないような人はよく働いて金持ってるだろうし
そういう人向けに日数に猶予を作っておくのも大事よね >>538
課金する側には目的の1つとして先を走りたいってのはあるからね
オリハルコンに関してはゴールがあるんだから同じ報酬を得る事自体に何も問題ないけど同じだけの期間は走りなよって感じ >>547
それはわかるけどどうせ課金しない人はいつまでも課金しないからなぁ
同時に新キャラ追加でそいつを特攻にするほうがやる気勢はみんなすぐ完凸させるしそのほうがいいと思う
ブラゲなんて一部の上位以外は基本的に焼畑運営なんだから スクラッチの遅延効果は俺にすげえ効くんだけどさ
これって単純にチケット破ける枚数減るから運営的にマイナスじゃね
スクラッチの存在消すか遅延系対策として倍速設定見直すべきだと思うっち チケ破りで課金はそんなに考えてない感じする
そこで回収するつもりならプライマリー終わったから隠居するって人たちを起こすのが先だし 理論派っぽい人をセンチュに格上げして根性論否定してもらおう >>540
そんな過去がw
>>547
ほんとうだw
課金を煽ってるのに、ほぼ空振りしてるじゃないか >>553
まあ上位狙う人はふつうに編成で対応するだろうから売り上げに関係ないか オリハルコンで辛いのは無とか廃とかじゃなくて微でしょ
運の良い無や微なら全部クリアしてるだろうけど
根性出して来た時点でもう達観ですわ
たまに浮上するXOと違ってどうしようもないし 既に見捨てられたからな
サビ終ボーナスハブられたのほんと草 フルスク販売残してりゃここまで文句出なかったのかな 特効はオリハルコンが増える特効であってステージで効果的な特攻じゃないからな 月1000〜3000円くらいの微課金だけど
今回のオリハルコンがどう考えても無理ゲー。
最高装備もオリハルコンでとれるんだよなーと思うと装備掘りする気もなくなった。
普通のイベ完走するくらいなら別に課金いらないし
課金はやめて終焉までまったり付き合う予定。 オリハル特攻って実際はあれなんよね
難易度高いクエストを1枠裂いて特定キャラを入れることにより難易度さらに上がる代わりに報酬増やすよ!
って言う企画なんだよね。オーガニックイベでのオーガニックみたいな感じで
でも、問題はそういうのは入れれるキャラ数に余裕があって編成が自由なところでやるやつなんだよね 商売的にはフルスク残してた方が良かっただろうな
販売終了してからフルスクあった方が楽なステージ来るのは
キャラ性能考える人と高難度作る人の意思疎通が上手く行ってないんじゃないか まったりやるのか先頭走りきりたいのかはっきりしない人が多すぎるんだよなぁ😌 微課金やライトだったらオリハルコンよりも前の運100や今のダイスに課金したほうがいいからな
オリハルコンの難易度は前回ならフルスク+☆5完凸で編成組めばクリア自体はできたしあとは特効キャラで効率化させる程度で良かったんだけどな
このゲームはキャラとストーリーが好きだからゲーム本編でコケてサ終はもったいない オリハルコンはストーリーとは全く関係ない高難易度クエだからやれる人はやる でいいんだ😊 あとBGMとかサウンド周りは好き
キャラとストーリーは同意
UIとか売り方がダメダメなのは禿同w 追加コンテンツは前線向けでーす、恒常のイベントはヌルいけど中身虚無のままでーす
という構造だと無課金→微課金化は捗らんね
掘れる所そこしか残ってないのに 無課金はどうせ無課金のままだろうし無課金でクリアできない難易度があってもいいよ思うよ
と無課金の俺が言ってみる
文句しか言わない無課金が消えたところでどうでもいい
むしろ課金者をつなぎとめる仕組みの方が大事だよねって
ただ課金は無課金より一歩前に出るための要素だから張り合う相手も適度に必要 前回やったけどオリコンキャラのライズ装備切り替えが面倒でなぁ
陣形変更まで考えるとプロセスさんがたっぷりスタックされてて よく言われる無課金を微課金には理想論すぎるんだよね
成功してる一部の上位と同じようにしろって無茶は言わないでほしいんだ😫 >>572
このゲームをいい方向に運営していくためにこんなに考えてるんだ!って言ってるように見せたいからだよ クリとライズ必要数掘った方が楽よ
あと編成は4つ使っちゃうほうが楽 無課金→微課金は今回の1日1回セットやセンチュ2500円で十分だと思うよ
後は課金者が減るごとに大幅に利益が下がるから新規顧客獲得も大事
5千円以下のスタートダッシュなり新規ユーザーログボで側近一人配りなり始めやすい環境作りがあるとベスト まず前提として無課金でもクリアできる奴はできる
必要なキャラが揃ってるかどうかだけ
微課金がかわいそうなのは完凸縛りだから楽出来ないとこ 無課金と微課金には大差はないからな
つまり無(無駄のない)課金なら今回のオリハルコンもクリアできる
ぶっちゃけガチャの引き次第 微課金ってセンチュ定額の安いほうだけは手を出す感じだと思ってた というかガチャ引きはきついよね
俺もなー。ボトルネックがまだ2凸だからなー
不思議なメダルとが茶のああ市で交換しても1人足りないからなー
ボトルネックが特攻になる前に後1枚引かなきゃいけないからなー 課金してもいいと思うくらい好きなんだけど
・今から課金するとラッキーボックスを今まで買ってなかった分が損に感じてしまう
・課金しちゃうと工夫してクリアした達成感が課金でクリアしたに感じてしまう
なせいで課金しにくい……
個人的には協力プレイ的な何かがあれば周りを助ける優越感を得たいがために課金をしたくなるかな
個人で完結してると手持ちのやりくりのが楽しい 980円セットまでを買ったり買わなかったりが微課金という認識だな >>582
よほどの豪課金しないと、無思考でパンパンクリアはできないと思うぞ?
オリハルコンを事前情報なし適当編成で初回全部1発クリアした人ってどれだけいるんだろう?
あ、私は後出し情報待ちしてもASAP運ゲー負けしたりバッファの呪いで負けた雑魚無課金です こういうソシャゲって運試しの連続だからな
例えば今回のホスピタリティ&イノセントのピックアップガチャだが、どちらも出なくても影響は大してない
ところがフルスクラッチのピックアップガチャは1枚出るか出ないかの差がすごく大きいみたいにここぞの引き運が試される オリハルコンは40縛りだけ何とかしてほしい
縛りは特攻キャラだけでいいじゃないか ですまぁ・・・ よっしゃ、40縛りはやめるけど難易度さらに上げてセンチュ完凸じゃないとクリア出来ないレベルにしたろ! 正直一時期よりだいぶ盛り上がってるよね
ちょっと前かっそかそだったし >>586
オレらは「オリハルコンをクリアできない」という視点からオリハルコンのヤバさを視るけど
「オリハルコンをクリアできる」という視点からオリハルコンを見ている彼らからすると
オレらが要望する姿は「努力はしないでクレクレ要求だけするズルい奴」
にしか映らんのや…。
後からキルドヤを始める人のためにも、「40縛り」の撤廃要望を運営に送ろう! スレのことなら定期的に今日のような話題で伸びてると思うよ ごめんね、オリハルコンは高難易度コンテンツなんだよ〜😫 オリハルコン4つを40、38,36,34縛りと階級分けてもいいかもしれないね オリハルコンはもうちょい難易度下げてほしかったなぁ
初回ぐらいがちょうどいい難易度だったと思う
まぁ、それを楽だっていわれたから難易度上がったんだろうけど 上級者向けだから後から始めた人はお試しダンジョンで敵のスキルを確認して確実に勝てるようになってから挑戦してほしいんだ😁 ★5をいきなり4つ投入だからなぁ
★5★4★3各1人を1週間で回してくれりゃよかったのに キャラ枠の上限少ないのに☆3なんて要求されたらそっちのほうがハードル高いけどね
1からの場合狙ったやつ完凸させるのも☆4より難しいんじゃないだろうか 後は特攻キャラの有無の差が大きすぎるんだよね
正直特攻キャラがないところは回る必要がなくなるレベルなのは
基礎100、特攻50とかで特攻より基礎のほうが大きいほうがよかったと思う 6凸目以降が虹使わないなら☆5以上のだぶついてるの全部食わせるんだけどねぇ
1人で10枠以上つかってるやつらいっぱいいるし☆3ストックしておく余裕がない いつ運にドロップ以外の意味持たせてくるかわかんないから☆5以上はストックで虹がある程度余ってるときに混ぜていくんだよ ていうか運100かつ強いキャラを使わないとクリアできないステージとか来るのが一番嫌だな
運100必須で尚且つ難易度が高いみたいな
その場合は今回みたいに販売があるか 運100隊長の数だけ赤箱の数増えるようにならないかな
装備掘りでもドロップ2ページ目行くようにしてくれ〜 グロスタって課金してれば確実に完凸できるもんだっけ?
課金+豪運が必要じゃなかったか ASAPステージは運営がグロスタ完凸してない奴おりゅ?してきたから性質が悪い
まあ無課金で突破してやりましたけどね
次のオリハルコンはアジェンダ完凸してない奴おりゅ?あたりしてきそう 虹余るから一応40以降も重ねてるけど何も効果なくてもいいかな
ただ完凸売りしてる一方で過剰な被りに実質ノーフォローなのはちょっと損してそう アジェンダしないと高火力貫通ぶつかりか…
その案頂きます😳 オリハルコン実装で売上が上がったのか下がったのかが気になるところだが
ランキングは相変わらず下層だけど効果がなかったのかそもそも人が少ないから課金が多少増えてもランキングに影響するほどじゃないのか 編成がメンドイのに
オリハルコンとか実装されてもな オリハルコンは失策だったって認めないとね担当は顛末書書いとけ
不満無視が傷を絶賛広げ中だしこれが致命傷になるかもな オリハルコン安定クリアできる人は既に特攻完凸済んでるだろうから売上に影響してなさそう
半額センチュは好評で順位上がったよ😆 ダイス980は微課金も手を出しやすいと思いますです、はい オリハルコンは高難易度って言ってるんだからクリアできなくて文句言われるのは成功なんだ😆
前回は公式コミュの反応でも難しいって声は少なかったからいい調整ができたかな?😁 11位と800ほど引き離したけど逃げ切れるかなぁ・・・ ヒヤリ1位から11位で1000しか差がない
これは最後の1時間ぐらいですごい争いになりそう😨 ヒヤリが低空過ぎてどれだけ稼げば安泰かわからない
私はただ3位以内に入りたいだけなのに。ラインがわからなすぎる かくいう私もヒヤリでね
そろそろ軍団戦レースも飽き飽き気分が蔓延してきてるのかな >>630
俺はスクラッチで勝率が安定しているうちに適当にたまったブレイブチケット破って
10位以内、あわよくば3位以内に入ってクリスタルの備蓄を増やしたいだけだって言うのに
日曜日時点で上位が8000ちょいとかわけがわからないよ! 3位内は週によってラインが変わるからな
トップ層のやる気次第だ 談合のころは見切りや炎上がスレ民多いイメージだったけど人入れ替わったのかな ヒヤリの3位以上は狙いやすいが10位以上は団子で逆にめんどくさそうな感じ 日曜夕方自然回復9割消化で8000〜8200ぐらいなの? 他鯖の話聞いてると交流戦をやりたくなる
順位は今の鯖同士で争う今のままでいいから他鯖の人と戦いたい 同じメンツと対戦し続けるのも飽き飽きだけど他の鯖のメンツでも構成は似たり寄ったりだろうしなぁ 色んな人の編成みたいけど別垢作って軍団戦できるところまで進めてってやるの結構めんどいんだよね というか早い話>>99と戦いたい
何鯖なんだろうか へーあの人もやめたのか・・・スタドヤに2桁万つぎ込んだはずなのにあっさりやめられるとはさすがの羽振りのよさよ 他鯖を攻め込む軍団戦面白そう・・・一斉にワンチャンに攻め込む古参鯖軍 チケットの破り合いで勝負する対象が変わるだけじゃないか 信長MMOみたいに鯖軍つくって各地方の城の取り合い、しよう! 意外とヒヤリの上位勢いたのか
レート5000がやっとに成り下がった自分は低みの見物だな
己に出来ることはもう月曜の朝ヒヤリの戦績を書き残すことだけ 一日に一回キャラ5人くらいでレースを行い、プレイヤーは1着を予想して当たったら景品が貰えるというのはどうだろう?
予想屋も何人か用意して、予想屋によって本命は確実に3着以内に入る奴とか、大穴狙いで滅多に本命印付けないけど付けたときは鉄板な奴
みたいに色んな個性を持たせたら面白いんじゃないかな? >>651
もともと事前ミニゲームの方が定着してたふしがあるしな
各鯖ごとにどのユーザーが何位になるかとか開催したらそこそこ変化ありそうだね
談合や八百長があったところで20人くらいを統制させるのは無理だろうし誰かしら番狂わせするっしょ 談合参加したことないからわからんけどそんなピッタリの数字に合わせられるものなのか? >>646
ワンチャンには古参鯖と殴りあえるようなのいないからダメです
新規の楽園なんだ 毎週ランダムで6〜17位の中からランダムで選ばれる順位に入った人は別途クリスタルがもらえるとかどうよ イチから育て直してワンチャンいけよ
50までならすぐだろ 炎上の上の人らはドラス40じゃない人いるながんばえー
俺は自然回復で10位台でいいです ワンチャンの名前でイチャイチャしてる上位勢見ると微笑ましいね あああああ
アグリーにぶつかりで落とされるとは思わなかった😱
やっぱり側近のステ持ってるだけあって強いんだ…😵 プライマリガチャは底引きのBOX形式にすればいいのに
すぐオワコンにしないためにBOX形式じゃないんだろうけど
不運が重なると延々とドラスが出ないのかと思うと恐ろしい >>654
そりゃもう目的の数値前後でチケ破りまくりで調整よ
目標値に合わせてるやつが多いほどレート管理はしやすくなるからギリギリまで合わせないのが居ると苦労するが 俺もクールスリーパーやろうかなって思ったけどスリーパーが30のままだった
ままならねーです 両翼に貫通火力全振りしてクールスリーパーの命中率を上げる強い相手だった
おかげで勝率が100%じゃなくなった。かなちい たまに化け物みたいな超課金魔王にあえるのが軍団戦の醍醐味 同じのに負けたよ〜
アグリーは回復だけやっててよマジで😭 今週はドラス40になってない人が上位をだいぶ占めてるな
さすがに40勢は空気読んでくれたか 両翼はHP型のヒーラーかバッファーにしとくのがいいぞ、マジで
3人のうち2人動けばワンパンあるいは士気下げで無力化できる構成が大事
自分はまだゆとりがあるから最後に五月雨置いて微加速させてるけど 軍団船。格上と当たって勝ったとき、低確率で相手のポイントの10%を奪えるシステムとか会ったら面白そう
相手のポイントが10%減ってその分丸々加算されるの
10%はさすがに多すぎるかもしれないけど5%とか1%とかでもいいけど
なぞの逆転システム的な 攻め有利すぎるからいらんな
敵に先手譲って勝てたら有り ちなみに皆は敵に先行を譲っても勝てる自身はあるん?
正直俺はまったくないが 無課金でも有利に立ちたいってとんでも思考してるからこういう提案ができるんだ😱 防衛されたら10%奪われる、ならいいぜ(ゲス顔
ついでにリロード検知されるたびに対戦相手に100P加算されるようにしよう リロードされた相手にポイント+と防衛成功したらポイント+は有りだね
先攻有利わかってて格上からポイント吸いたいは理解できないわw
なーにがなぞの逆転システムだよ 開幕で40グロスタに吹っ飛ばされた…
懐かしいこの感覚
今でもたまに開幕ボンバーと遭遇するから中央列に無敵副長付けるのやめたくてもやめられん 順位とか関係ないでしょ
レート差が大きかったらポイントが多く貰えるそれだけでいい
上にいる人も強いから上にいるわけじゃなく多く回してるから上にいるんだよ
1位倒せたからすごいとかもないし変なボーナス付けて後追い有利加速させないでくれ〜 ポイントというと順位差基準ぽいっけ?
先駆けで早期決着つきやすいように
10位以上にいるユーザーに勝った時のポイント一律20にした方がいいんじゃないかな
あるいは順位差じゃなくて抽選範囲の最大位置から最小位置までの何番目かで算出してほしいな 無課金は地を這え
俺の順位を脅かすボーナスは勘弁してくれってか >>619
つっても万年30位がその好評とやらでせいぜい13位になって速攻29位の定位置に逆戻りだしな
今までみたいに30位維持できるといいけどね 1位の人はすべて格下相手だからポイントが稼ぎにくく、下も追い上げると追いつかれるのは間違いじゃないけど
2〜4位の人たちも自分より上にあたるより格下に当たる確率が高いせいで、そんなに追いつけないのも事実だよね
だからこその先行逃げ切りげーになってるわけで 先行逃げ切りって結局それだけの時間張り付かないと成立しないんだけどね
そうじゃないなら後から破る人のほうがポイント得しやすいんだし
チケも時間も使ってる人相手に後から簡単に追いつかせろってやばくない? マッチング範囲の軽い設定でもできればいいんだけどねぇ
強敵と当たりやすいけどポイントがほしい自分より上と当たりやすくするとか
上の人は怖いから格下刈りでちみちみ稼ぎたい自分より下と当たりやすくするとかみたいな
まぁ、順位=強さではないから一概に機能はしないだろうけど
走る人にとってはポイントのもらえる上と当たりたいよねという オリハルコンでもそうだけど先に走ってる人はそれだけこのゲームに時間割いてるかってわかってないんだ
軍団戦なんて特にどれだけの時間やれるか勝負なのに
時間は使いたくないけど上位に入りたいからボーナス付けろ!
ひぇ〜😫 意識低い魔王が金も時間もかけず楽して勝ちたいと思うのは当然の帰結 先行はそのポイント分有利、すでにそこにアドバンテージはある
追う側が努力してないわけでも無い射程圏内に収め機を伺っている
ほんとキルドヤは老害思考のプレイヤーが多すぎるそのくせ新規は課金と努力が足りんと言う
・・・あと被害者ぶるなよひぇ〜て 先行して走ってる時間は完全に無視なんだなw
なら自分が先行したらよくね?? あんたも追ってる側が一切努力してないと思ってるじゃん どっちも努力してるなら負けた側の努力が足りんのやで 追われてる側も迫ってくる人がいないかチェックしながらやばいと思ったら走らないといけないんだけど?
マジで先行が有利で後追いだけが完全に不利って思ってるなら先行で走ったらいいじゃん 先に走られたからって文句言うのはどうかと思うわ
なら自分が先に走れよとしか これガチのやつなんか?
先に走ってるやつは常にそのポジキープすればいいだけだから楽すぎとか本気で思ってんのかな?
軍団戦なんて掛けた時間と破るチケの枚数だけの勝負でそこが完全に同じなら後追いの勝ちなんだぞ 先にやってる人のプレイ時間を完全に無視してるから老害思考とか言えるんだろうね
改善されてきてる内容もあるから実際には新規のが楽してる部分も色々あるのに
そんなに自分より上にいるやつが気になるなら新規で始まるゲーム以外やらないほうがいいわ 革新と保守は相互理解が得られないんだってことだなあ 追いかければ23ポイントくらいがっぱがっぱだが
上位キープしようと思うと15ポイントばかりで10戦して1回20ポイントだと運がいいくらいなのよね
先駆けするだけで敗北数回分くらいのデメリットが付きまとう
ただ100円程度の差で騒ぐなと言われると反論できないのが悲しいところ 怠けるために共産革命起こそうとしたアジェンダ世代の人かな 誰にも理解が得られてないだけで意見が二分してるわけじゃないぞ ここまで言っても後追いのほうが条件いいことわかってなさそうで草なんだ😄
きっと先行の人が本当に休まず走り続けたとしても先行逃げ切りのクソゲーって言うんだろうなぁ😣 >>705
何位から追いかけるか、相手が先にどれだけ稼いでるかにもよるけど
23がっぽがっぽはないだろ
首位層を狙って、10位くらい下からスタートでも上より下の遭遇率のほうが高いだろうしな
後追いかけて順位が上がれば上がるほどもらえるポイントも減りやすくなるし
首位を狙わない10位以内とかを狙うならそういうのもあるかもしれんが >>706
ジュリアナ世代は怠けてたわけじゃないんだ💢 ようするに後追いが有利だとわかっていながら先行する人はアホって事でいいのかな 稼ぎは後追いが有利だけど立場は先行のほうが有利だね
いくら稼ぎが有利っていっても極端に多くもらえるわけじゃないし(15〜23で最大でも7差)
お互いが走れば埋めれるのは1回ごとにその差分だけで、時間内にその差を埋めれるかどうか 最後まで走りきらないなら正直なんで走ってんだろって思って見てるよ
たぶんどこの鯖にもいるだろうけど初日に5000〜6000ぐらいまで走って最後に10位以内にも残ってない人は本当に謎
最後まで走り切るなら時間のアド取るための先行逃げ切りは全然有り >>715
AAAにあがった後だと勝てないことが多いから、初日の闇鍋の内に稼いでるとか? 51と52は順位落としてるけどその後ろが走ってるな
面倒くせえ >>713
もしかして先行逃げ切りって最後の1,2時間程度だけを見て言ってるのか?
それならその時間までに有利なポジに持っていかなかったほうに責任があるよ
そのときの1位のやつだって24時間ずっと走り続けてるわけじゃないんだしね 根性で動きは鈍化してるしもう確定だね・・・
ゼル消化してねよう >>718
まぁ、そりゃ先行逃げ切りの理想は事前に3000だの5000だの差をつけて、相手の心を折ることだよ
ただ、その3000だの5000だのを稼ぐのに破るチケが2〜300枚以上。稼ぎにも相応の時間がかかるから
妥協して2000前後にしたりして、結果追いかけられるってのがある
まぁ、この場合はそっちのいうとおりきちんと立場を作らなかった責任もあるわけだけどね 鈍化っつってもカットインとヒョロロロロ…で10秒にも満たない遅延だぞ 2人走ってないから終わりだな
しかし49位がクリックしたら29位になってて草
ラインが対に7000‘Pにほぼ達した走りでした 2時間40分軍団走ってレート2571上げて10位SSSに入った
10時から軍団走れば3位いけそう 走り
1位 17521 2位 13306 3位 12179 4位 11261
10位 8772 11位 8380
50位 6974 51位 6785
118位 5000
前回
1位 20,069 2位 16,662 3位 15,429 4位 9,704
10位 9,222 11位 8,617
50位 6,752 51位 6,741
116位 5,004 炎上
1位 14004、2位 12742、3位 11747
4位 9994
10位 8922、11位 8586
50位 6550、51位 6548
111〜113位 5000
前回
1位 13000、2位 10926、3位 10489
4位 9665
10位 8426、11位 8407
50位 6433、51位 6414
101〜105位 5000
今週も各ライン微増、5000超えが増えたなぁ 先行逃げ切りでもただ逃げるより付かず離れずで相手のチケットも消耗させた方がいい場合もあるから理想とか思ってるならそりゃお前さんの理想だ。 ラインが上がるって事はビリビリする枚数がみんな増えてるのか
回数そのままで勝率が上がってるのか…
今週は4人無敵1人ガッツとか出てきて兎に角長期戦になる こっちは0時30分から走ってレート1600程上げて初めて10位入ったけど先行勢で寝てた人が何人かいたおかげだわ
もし彼らが寝たふりで1時40分辺りから再走し出したら〜とか考えると疑心暗鬼がやばい クリ鯖の記録をココに残す
1位 12094 2位 11371 3位 9872 4位 8634
10位 8334 11位 8309
50位 5897 51位 5895
91〜93位 5000
ちなみに前回
1位 10024 2位 9971 3位 9809 4位 9797
10位 9087 11位 9083
50位 6014 51位 5978
95〜96位 5000
top3以外はエコ運転なクリ鯖でしたとさ 基本鯖
1位 14392 2位 11996 3位 11541 4位 11012
10位 9355 11位 9286
50位 6802 51位 6800
120位 5000 200位 4514
前回
1位 14555 2位 12953 3位 11001 4位 10826
10位 9743 11位 9677
50位 7058 51位 7052
115位 5000 200位 4504
今週はドラスが5凸になってないプレイヤーが表彰台を独占
さすが空気を読むことに定評のある基本鯖
10位争いはラスト3分頃に寝てると思われる人が11位に転落して決着した模様 今週はローコストで終わりそうだったのに、不意打ち成功してあがってきた3位がこっちまで追い抜けると勘違いして延々走ったせいで、
互いの順位がかわらないのにチケだけごりごり減るくっそ不毛な時間を過ごすことになったわ… 中には破ってるやつもいるだろうがスクラッチで中層の勝率が上がりポイントが増えた分、上層もポイントが稼ぎやすくなるから全体的に上がってるだけ 6800は調整ミスった気がしてきたな…
プライマリは終わってるけど落とすのは惜しい ヒヤリです
1位 13011 2位 12600 3位 11061 4位 9518
10位 8832 11位 8749
50位 6123 51位 6111
80位 5001
前回
1位 17982 2位 15866 3位 14171 4位 13660
10位 8530 11位 8160
50位 6232 51位 6231
79位 5002 >>665
レベルなんてどうでもいいやん
無敵つけておくだけだし
>>671
>両翼はHP型のヒーラーかバッファーにしとくのがいいぞ、マジで
いいってか基本これしかないんだよな
ちゃんとしたドラスは9000ほどはだしてくるから耐えるにはHP13000くらいいるし
そうなると根性つけないアタッカーはことごとく死ぬ
多少HP増したドラスとかおいてるやつは隙がある >>685
読むのが若干めんどうになるくらいはレス増えてると思うけどなあ
試しに直近1ヶ月かそこらの1日のレス数集計してみて 談合もなく空気だと思ってた走り鯖が実のところ一番安定した修羅の国なのか ドラス以外が完凸してしまったので
次こそはドラス引きたいです、あと三人… 逆にドラスだけ完凸で他のは揃ってないがプライマリを回す意味を感じなくなってきた ドラス25%他75%って聞くとドラス出にくい感じだけど均すと全員25%
コンプラもミニマも25%、そう考えるとプライマリーガチャも緩く優しすぎ 他5凸以上余ってんのにおばさんは1凸
ドラちゃんだったらと思うと震えるね 理論値 ドラス 25%、コンプラ 25%、ステレオ 25%、ミニマ 25%
実践値 ドラス 11.8%、コンプラ 29.4%、ステレオ 23.5%、ミニマ 35.3%
なぜなのか? コンプラおばさんは出にくい
でも今じゃ半減は使わないし問題ないんだ😄 欲しいキャラを狙ってる時は物欲センサーが反応するからなぁ >>749
0.75^20で0.3%か
更にそれがドラスである人は1333人に一人
それだけユーザーが居るって事だな!(ポジティブ) 数十回なんてまだ誤差や誤差、数千数万回せば収束するやろ
ただ自分がその立場になったらと思うとたまらんからモチベをトークン収集だけで貰えるようにしたこと、デスマちゃんに飴ちゃんあげたい 10回ほど来てないし確率収束してるから今度こそ来るだろ・・・・ >>752
細かいことを言うと、20回引いてドラス引けない人は0.3%の333人に1人だと思う
同様にコンプラ引けない人、ステレオ引けない人、ミニマ引けない人もそれぞれ0.3%の333人に1人ずついる計算になるハズ 逆に6回の試行回数でドラス完凸してる人もいるかもしれないって考えると
タンスの角に足の小指ぶつけろって思うね プライマリーってどれぐらいストックしておけばいいんだろうね
報酬の追加はないとか運100の恩恵も追加しないとかはっきりしてくれたら10位以内は譲るんだけどなぁ😥 ワンチャン
1位 11389 2位 10432 3位 9994 4位 9253
10位 8696 11位 8685
47位 5002 48位 4885
会社の休憩時間中なので前回分は省略
今週からSS争いも始まりそうで怖いなあ ドラス完凸まで10回かかったから小指は無事だったようだ 見切り
1位 11412 2位 9484 3位 9462 4位 9342 5位 9100
10位 8608 11位 8171
50位 6309 51位 6190
96〜97位 5002
キルドヤの神 59位 5514
前回
1位 25059 2位 24125 3位 11565 4位 9695 5位 9682
10位 9303 11位 9275
50位 6149 51位 6138
90〜91位 5003
キルドヤの神 54位 5948
忖度なき前回とは一転平和に 戦績
ドラステ6
ステレオ3
ミニマリ2
コンプラ2 初めて50位以内入ったけど勝率9割届かないくらいで狙うもんじゃないな 自分
ドラス 0
コンプラ4
ステレオ2 NEW
ミニマム2
計算すると8連続でドラス出ない確率は10.0%でそれなりに高い確率だったわ
地の勲章貯めづらいよ〜 普通に内部的にはドラスだけ低いと思ってたわ
ドラス以外が役に立たないから運の格差すげぇな ドラスは普通に余って最後に完凸したのがミニマリだった うちの完凸はドラス→ステレオ→ミニマリ→おばさん の順だったかな
結局運ですわ 他の3人も5凸ステがあなどれんのだぞ
5凸マネタイズ攻撃2770HP2755
5凸ミニマリスト攻撃2739HP2755 ステレオは全体スキルだから
範囲にクセが多く組みにくい火の中では主力級だった ツンデレはキャラが無ければASAPみたいなので出番がありそう。
リスも40限で相手が地の歩兵なら出番があるかもしれない。
しかしおばさんはおばさんであった。 高難易度におばさん投げたら実質ダメージ補正50%ダウンだから(震え声)
創ゼロがあるからクリダウンのみのやつに居場所はないのが実情だけど 1位
走り 17521(20069)↓2548
基本 14392 (14555)↓163
炎上 14004(13000)↑1004
ヒヤ 13011(17982)↓4971
クリ 12094(10024)↑2070
見切 11412(25059)↓13647
ワン 11389(12941)↓1552
今週の世界王座は走り鯖、加熱した翌週は沈静化する傾向なのね ふぅ、やっとドラス5凸できたけど今週は勢いが良すぎて一枚余った
側近は6凸や運100越えで星7解放とかくるんじゃないかって、最近は我ながら予測がネガティブになりすぎるわ 来週オバサンを引いたら無凸ドラスで他5凸になっちゃーーーーう ようやくドラス二枚目ですよ
5凸はいつになることやら >>763
8割でも(びりびりすれば)狙えるぞ
ラスト5分で負け込むとハゲるけど コンプラ来たあああああああああ
やっと水勲章特攻ありで回れるよかった…
ドラス8
ミニマ3
ステレオ2
コンプラ1
だけど偏りすぎだろこれコンプラ絞りすぎドラス出すぎ ドラス4
コンプラ2
ステレオ6
ミニマ4
まあ平均?今週もドラスひけんかったわ コンプラ5、ステレオ5、ドラス4、ミニマ2
若干のずれはあるもののようやくドラスが平均値行ってくれたわ
開幕仕分け人したいけどミニマがなかなか集まらぬ ドラスはきたし
超でホスピにグロスタ
ありえん
やっぱり軍団戦の順位補正はありまぁす ドラス3
コンプラ3
ステレオ5
ミニマム6
ストレートに出てもあと5週間かかるわー
プライマリダンジョン2倍イベとかどうデスマ ドラス9
リス6
コンプラ3
ステレオ2
ステレオ40にしたいんだけど出ねえわ ドラスがだいぶ浸透して来たようです、デスマさんそろそろセカンダリーの準備を なんと!セカンダリガチャからは確定でドラスがでます! 本命 セカンダリはプライマリーキャラのオリハルコンD
対抗 軍団戦報酬をセカンダリに変更してプライマリーD上方修正
大穴 セカンダリ前にサ終 ドラス以外が出るなら出るでバラけてくれれば紋章掘りにボーナス付くからいいんだけど
ドラス3
BBA8
栗鼠とステレオに嫌われすぎてないですかね それはそうと今週はイベ3つにゼネラ降臨が全部終わるから忘れんようにな 全部終わって一体なにがはじまるんです
むしろ終わるんです?
それはそうとホスピ猪瀬は復刻も選択でどっちか一体だけなんだろうかね ログボでの配布なんだからイベントの復刻に関係ないよね パラシフのイベントとか意図的に飛ばされてるからなんとも
過去のイベントもう一度見たいのに方法無いとかどうよ 復刻というか降臨というか・・・
そういえばアプデといえば重大事の一つが装備チケも期限だったということ(確か)
周回での取れ高次第で決めようと思ってたのに
あのエリア開放の週末までの分以降タフの800↑は一個も出てないし全然決まらない やっべ、おもてなしはもうちょい続くかと思ったら超みじけぇじゃん
さっさと終わらせなければ ドラス3
コンプラ6
ミニマリ6
ステレオ9
まあこれくらいは片寄るかもしれないが釈然としない
ドラス完凸した奴は全員深爪しろ 期間は短いけどドロップ数は少し多い感じだね
そこまで時間食わんよ
オリハルのせいで毎日120圧迫されるから
今後のイベの消費とドロップも考えてほしいところである >>800
ドラス8
コンプラ6
ミニマム3
ステレオ3
俺と合わせるとなかなかいい感じになるな! ドラス4
コンプラ4
ミニマム3
ステレオ14
もうステレオはイラナイ 書き込みすらなくなってきた
さすがにサービスが持つか心配になってきたぞ じゃあ雑魚ユーザーの俺のためにオリハルコンの攻略お願いします😡😡😡 >>807
オリハルに出せる手持ちがわからんと説明のしようがないぞ
それともクリア編成だけでも晒せば満足か? 「WE LOVE BRITARRICA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、コミュやスレ内で『私はキルドヤを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」 つーかスレの勢いだけならDMMゲーでも上位なんですがね そりゃオリハルコンに勝てずアンチ化して暴れてるやつがいるからやろなぁ 某PSO2と比べたらアンチと言うほどのアンチは居ないけどな アンチになる程情熱を持った奴がまず居ない
モチベ上げてこ >>811
そらもうホスピよ
初期は長くお世話になったから愛着が違う どうせ副長だから好きにしろよと
バッファはドラスが3ミスして1発だったのに
ウイングが荒ぶって4ミスだわ
グロ40持ってる人はいいわね スーパーガイジ化はしてないけど直近にプリコネ君おるやんけ 実績に気づいてなくて、クリ100個と虹6個増えたw
昨日寝落ちでログボ貰い損ねたけど嬉しい……ような気がする
15個のショックはデカいな!! このゲームはストーリー終わらせたら石稼ぐ手段が乏しくなるからデイリーの15個も大事だからな 乏しいっていっても、そのデイリーとウィークリーの入手量が大きいんだよなぁ
1週間で10連分もらえるわけだからな。他のゲームはやってないがデイリーウィークリーで毎週10連回せるところってそうはないんじゃね?
軍団戦A以上でさらに追加10連回せるしな さっそく軍団戦で36にであった
5/27 (日) 7,480
5/28 (月) 7,920
5/29 (火) 8,360 モチベ3凸 ←今ここ
5/30 (水) 8,800
5/31 (木) 9,240
6/01 (金) 9,680
6/02 (土) 10,120 モチベ4凸
6/03 (日) 10,560
6/04 (月) 11,000
6/05 (火) 11,440
6/06 (水) 11,880
6/07 (木) 12,320 モチベ完凸 オリハルコンってどれぐらい続くんだろうな
2000装備ぐらいは全部取りたいが わざわざメダルでポイント捨てられるようにしてるし早々終わらんでしょ ていうか次のオリハルコンの内容が気になるな
ゼロベース・ホスピタリティ・ボトルネック・エヴァンジェリストの4人で決まりだと思うが
それともアイドルタイムやステマが入るのだろうか ここでもしイベキャラを対象にしてきたら😱
痴女完凸してるやついるのか?😅 アイドルタイムとステマはいいけど自己啓発は完凸してないのよね
イベキャラはこないと思う、課金促せないし 名前も忘れたが痴女ポールダンサーは唯一4凸(合成してないが)だわ
つかオッペケ絵文字丸案外前からやってるのな
なんで最近になって急に自己主張激しくなったのか そのうち隊長レアリティ制限(センチュ以上・☆5以下)とかこないっすかね センチュ以上はないだろうけど☆4DQNシバリはあるかもかも オリハルコン攻略マスト
敵槍陣で1、3、5が貫通、半減持ちHP15000、12700、15000くらい
ダメージは5709、4583、有利不利なし5504くらい
2、4は貫通なし
こちらの中央前を水属性隊長HPバフ込みで10291にしておけば3人引き受けて死亡
最低5710にしておけば2人受けてくれる
残り4人で中央3キャラを殺しきれば2、4はずっと攻撃力バフしかやらないのでおしまい
みたいな
敵へのぶつかり与ダメ見辛い 星4の完凸縛りならステレオタイプとミニマリストの出番だな!
なおコンプラお姉さんは >>832
プライマリガチャは課金につながらないからアウト DQN縛りは補助スキルがほぼ死んでるしランダム要素の塊でつらすぎないか・・・
クールスリーパーが解の一つに入りそうだ そうなんだよな、課金に持っていけないステージは絶対用意しないってわかるもんな
トークン直売りは…しないか つまり運100縛りすれば980円のが飛ぶように売れるということだな >>828
装備掘り終わったらスレオンぐらいしかやることないんだ😥 そいやドヤはよくあるイベントのレアドロップってないな
そのお陰でサブゲーとして優秀ともいえるが オリハルコンは計算では8月ぐらいに大体欲しいと思われるものは取り終わるな モチベーションレベル36持ってない意識低い奴おりゅ? ロードパワタフとコイン以外回収なら8/9くらいまでかかるって計算? ASAPステージが運ゲーすぎて毎日チケ1枚使わされるぜ どうやってもバッファとASAPはダメだったのでマストとスタティックだけクリアしてる バッファは根性が厄介なので歩兵陣が範囲に収まるスキル持ち多めにして
呪いが呪い耐性持ちに飛んでくるのを祈る 貫通は真ん中のドラス(根性なし)だけ
自己啓発が丁字に士気下げだから使えると楽、耐久パで勝てると思う
無理ならエバで中央列だけでも黙らせる
右翼のイリーガル(クロス)が野放しなのでこちらを十字陣にしておくと真ん中以外被害なし
ただしターン経過すると稽古がやばい メカスタティックとかノウハウコレクタとかしか残ってない時にスタドヤブレ切り忘れて危なくなったりな… 【DMM】キルドヤ_デスマーチ
@KiLLDoya_STAFF
現在までの運命のダイス交換所のセンチュリオン交換割合ですが…こんな感じデス(≧∇≦)
若干極上ホスピタリティさんが人気のようですね!
【極上ホスピタリティ】
59%
【イノセント】
41%
#キルドヤ
ちゃんとデータ取ってたんやな 悩ましいなぁ
先制で遅延できるのと火力不足を狙う点でイノセントか
デバフ対策の入れ替え妥協でホスピにするか 超ピックアップはやっぱ駄目だな
GWアグリーガチャ級以外引いちゃだめだ GWはセンチュピックアップじゃなくて50%ピックアップだよ
センチュピックアップはセンチュが引ければ大体ピックアップのやつ出るよ😄 >>851
高難易度系のごり押しするのにイノセント→ドラスって流れで確実に呪っていく運用もありやと思うで >>853
50%であの性能のGWガチャはよかったなぁって・・・
超ピックアップは別のセンチュが来てまあいっかってなるパターンはある
狙いのキャラ引けたことない気がする センチュ1%(20回)→3%(10回)+ピックアップ
☆5 7%(20回)→7%(10回)
☆4 30%(20回)→90%(10回)
+1枠 ☆4も出る(2回)→☆4が出ない(1回)
結構罠ガチャな気がしている ☆5は実質ハズレなので
側近ガチャ、ゲリラガチャやりこんだ後は
センチュガチャ一択ですよ ホスピあれば無限の先制麻痺とかのイライラが少しは減りそう バズるに3000石くらい投資してんのに未だ取れないせいで中々他のガチャ回せなくて戦力が上がらん
来月こそは頼むぞデスマァ… >>855
無敵の陳腐化など常に環境がインフレしてるところへ300消費の実質1.5倍確率、さらに重ね要求されるようなキャラだと回せない感あるね
あれは直売の付録の石で回すものなのかもしれない センチュだけ考えるならこうでいいの?
1%22連で1枚以上→19.84%
3%11連で1枚以上→28.47%
側近は抽選回数減ってる分どうなってるのかね 軍団で全側近40に出会った
インパクト強いけど使いづらそう オカルトだけど11連1回めじゃ良いのが出ない気がする
激突演出は毎回3~5回目で見てるかな
3回めに演出がなければ切り上げる感じで
時間とかも20時とか2時とかそういった時間に回してみてる http://president.jp/articles/-/17707
なぜ孫正義のメールは“3行以内”なのか | プレジデントオンライン
なんとなく3行でググったらこんな記事が出てきたし意識高くなった結果4行は冗長と考えるようになったのかもしれない なるほどアグリー
意識高めるために三行以内を心掛けよう お知らせも内容ごとに3行づつにしたら読みやすいと思う
イベントと有限なんかをを一緒にするからどこになにが書いてあったか思い出せない >>864
スタドヤとグロスタで全敵封印できるからいいけど
根性がクッソ面倒
自分が攻める時だけシズル感に入れ替えてますわ(確信) お知らせは最新のやつだけじゃなくて過去のやつも残して欲しいわ。
遡って調べることが出来なくて苦労する。 公式コミュの運営のお知らせを見れば過去のも載ってるよ
バナーとかは拾えないが… そうか、コミュ掲示板に書いてあるのか。
今度からそっちみるようにするよ、ありがとう。 なるほど
4行以上は意識低いのか
これからは三行以内を心がけるとするか
お前らも4行以上は控えるようにするんだぞ >>858
ホスに麻痺呪い恐怖耐性を忘れた メイン火力をピンポイントで2T放置した
等の原因で逆にもやもやさせられる可能性 なんとなく3行で言ってみた 根性なしの攻略法とか聞くとすごいディスられてる感
フルスクラッチ持ってない煽りではない意味で 時々ここのスレを覗くとアレだね
本当にこれはエロゲなのかと考えてしまうね この根性なしが!
自己啓発もないのか!
すごいディスり感 【DMM】キルドヤ_デスマーチ
@KiLLDoya_STAFF
みなさーんおつかれさまデース!
先ほど無限迷宮「150階」まで追加しました〜ヽ(*´∀`)ノ
初クリア報酬で「センチュリオン選択チケット」や「側近★5 アジェンダ」等がもらえます!
戦力を整えて、ぜひ無限迷宮に挑戦しましょう♪
唐突に何やっとんねんデスマ 極上ホスピ強すぎてサクサクだわ
131Fから根性来るぞ 今日がメンテかと思って一瞬青ざめたわ
これは良いサプライズ 唐突過ぎワロタ
先週交換したアジェンダ戻させろデスマぁ! センチュリオン選択チケットもらえると言われてもセンチュリオン選択チケットだけが増えていく
早く追加と回数補充して うーんどうせ根性前提とか今回のセンチュリ運用前提だろうしなー
報告待ってる
頑張って(はあと なんか病みたいな状態異常増えてる?
ガイドはまだ更新されてないみたいだが >>893
131から使ってくるな
効果が分からんのと極上で直せん ホスピで状態異常対策バッチリと思わせといて違うので来るとか酷ない? 敵の状態異常デバフがホスピの後にくるせいであんまり意味ねえw はい終わり
140辺り過ぎたら呪いに変わるからホスピ持ちは簡単になるぞ 病いって攻撃バフ無効化かねこれ
バフありでも攻撃力めっちゃ下がってるし 消化前にうっかりゼル受け取って漏らさないようにね
いや漏らしてもええか 恐怖→ターン上昇士気上がらない→ホスピで治しても上がらなかった士気は回復しない
→士気足りない
ってなるのか?
あとホスピ回復→敵デバフ効果のみスキル→意味ねえ
極上ホスピ思ってたのより仕事しねえ 極ホが仕事しないと聞いて慌ててるかデスマ
毎ターン異常技うってくるからなあ >>903
そうなるんだけど1ステージ毎に範囲見て副長の入れ替えするか…?
ってなるとホスピ外すのは面倒で 麻痺と呪いならホスで回復すればそのまま打てる
恐怖は貯まってれば撃てるのでどうでもいい 潜りきったぜ、暗闇が1番ウザいな
あと、無敵付与もビビったが、ドラスのおかげでなんとかなった ドラスとブレストでデバフ入れながら全体攻撃でゴリ押しで150階まで何とかなる 1人用コンテンツ充実が一番求められてるってはっきりわかんだね
無敵付与は後追いのギリ戦力で挑む時にエビさんが活躍する…か? 交換悩んでいたけど有限150階まで来るなら状態異常がうざくなりそうだしホスピにするか
士気妨害系はともかく流石に麻痺なら治療から即攻撃できるだろ 無敵は2waveだからスタドヤブレで完封余裕だよ
エビは別に要らん
極上、スタドヤ、グロスタ(ボンバー型)、ブレスト、@1適当(肉壁)
これで行ける
根性があれば1部隊も落ちない 新異常の暗闇と病気はスキル自体は打てるっぽいし、呪い麻痺対策にはホスピは使える、むしろ回復とバフの効果がデカイ、急遽取った30で十分だった
GWアグリー極ホスピのダブルバフ体制で五月雨ドラスアタッカーでほぼ解決する まあこっちも30のホスだけど十分だったよ
モチベ付けただけでHP7000までいくから結構耐えれたし
イノセントを選んだ人はがんばえー
てか、あの闇笑顔が怒り顔だったのか… それにしても急にコンテンツ追加が増えたのは若干順位が上がって気を良くしたからなのか終わりが決まって出し惜しみしなくなったからなのか
前者だったら良いんだけどな 順位っていつもと変わらなくないか?
まあけど新要素いれてるんだし頑張ってくれるんだと思いたい。 前衛の片方をホスで強化と思ってたけど
反対側もアジェで強化できたし(HPは少々下がったが)
不足を感じてたお金、虹、全チケを補給できたからよかったわ 150回開幕貫通スキル飛んできて痛いわ開幕グロスタしよ
スキル撃つの両翼だからごめんな
無事死亡 無課金根性無しでなんとか有限迷宮突破
ドヤブレイクのスタドヤさんが強すぎた
他の自称側近共は恥ずかしくないの?
特にドラなんとか側近は 迷宮更新前に
ホスピとイノセンスの交換割合発表したのは
迷宮のために交換する人がどれだけいるか
って事なんだろうかね ドラは本人が強いだけマシ
どちらもずーっと役立たずでGWだけ強い奴がおる さすがスタドヤはドヤブレイクにて最強
150階無効付与が3waveになってるしおのれデスマ つってもここまでくると敵のHP多すぎるのが原因で
1ターンキルしてもドヤブレ撃てるけどな この流れで極ホス交換したら有限迷宮目的みたいに見えるじゃん
おっぱい目当てなだけなのに センチュチケってオトギ形式でNo振って取れる範囲分けた方が使いやすくないか お前ら俺の体を張った渾身のギャグにツッコんでくれよ
自分で自分のボケを晒すかなり意識の低い事しちゃったじゃないか
もうこれだから意識の低い魔王様は嫌なんだよね
ねこだいすき >>933
悪いが意識高い低い関係なくまず伝わってない
縦読みでもないし
まさかとは思うけど四行使ってて意識低いとかそういう話? 終わらせたけど敵のレベルがひどいな
猫パン用にどっかで使えってことかね >>934
四行やめろって言った奴が四行っていう意識低いボケだよ
ねこだいすき
ねこだいすき もっとぶっ飛んでた事書いてればワッチョイで遡るけどそうでもないし普通に読み飛ばしてたわ キルドヤスレはそこそこ過疎ってる割には
基本的に冷たかったり、ナチュラルに見下す民が多いからな 面白くないものを面白いって言うのは優しさやないんやで >>940
これ系の〜だからなっていう文法見る度に
だからなに???って思うんだからな >>944
だからプレイ実績の迷宮125階以降がまだ解放されてないじゃん!ってこと 軍団戦の槍陣で140までサクサクいけたから調整下手かよって思ったらちゃんと殺す編成あって安心した 無限でアジェンダ貰えたから40と1両方使えるようになったぞ😳
これでカウンターマンをイライラさせてやるんだ😁 有限迷宮はアジェンダ以外は何が貰えんの?
最近ソウルが足りません ソウルが各種20個くらいにセンチュチケ2枚チケットがフォースブレイブ共に30くらいじゃないかな 新スレ
ttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1527588923/
規制食らったから4以降どなたかお願いします。 >>953
おつおつ
テンプレ貼るぐらいの連投ぐらい許してほしいよね 前回の迷宮はクリアが遅かったけどやってみたら案外簡単だったから今回はさっさとやろうかな・・・
>>953
乙 >>953
乙
新キャラはグローバル・スタンダードかな? >>953
ASAPな行動アグリーです!
新キャラ……グローバル……一体何スタンダードなんだ……?
というか今回はガチでわからんですわ 意識高いカウンターさんは総レベル1の根性部隊だからなぁ >>953
乙
こっちの貫通が切れた後に3ターンも無敵付与するのは卑怯でござる >>968
嫌な…事件だったね(エビフライを見ながら グローバリスト
グローバルキッチン
グローバルワーク
グロスタの生き別れの妹かな とにかく、あの時間に有限追加はやめろよな
夜勤マンか学生しか、即対応でけんぞ
勤務時間終わり待ってスマホで潜るのつらかった ルー語とグローバルはひっかけで日本語のワードだな間違いない 有限迷宮開幕恐怖と呪い付与とか酷いよう
これは骨がおれそうだ >>974
別に順位()を気にしなきゃいいだけだと思うんだけどなぁ
有限の順位ってそんなに大事か? 自己顕示欲と承認欲求モンスターにとっては重要
とは言えランキングとして残るなら横一線で競いたいと言う気持ちは解るけどね 大事なのに休みとってでもやろうとしない辺り意識低いよチミ
まああんな機能してないランキングを置き続けてる運営が悪いんだが 有限の順位は到達階層+経過ターン数で決定されるほうが面白いと思うんだけどねー😏
階層毎に最適な編成を組めるコマの多い課金者有利だし単純に早く登るより名誉もある気がするんだ😊 再挑戦不可でその仕様にするのは結構面白いかもしれない
順位上げたいやつは3waveまで見てリタイア繰り返すからフォースチケも吸い取れるぞ! >>963
ドヤブレは1waveではオフにして2waveでぶっぱするといいぞ いつも突然追加するのは謎ではある、告知ぐらいすれば良いのに
まあ、お陰でランキング上位に乗れるから個人的にはラッキーだがな、ゲヘヘ ランキング機能じゃ承認欲求満たせないよ
フレンド機能と、神姫みたいな間接的な援護要素が欲しいぜ >>974
おかげで上位取れたし睡眠時間削られたわ >>985
神姫は幻獣でオトギは6人目のPTメンバーとして貸し出しキャラ使えるけどこっちだとどうフレの戦力借りられるだろうか?
☆4以上のキャラにドヤブレ追加して貸し出しとかか? >>977
大事な人には大事だよ意識もっと高めよ? >>988
そうか、おめっとさん
ワイもPuffinで潜ってなんとかノースクロールポジションキープできたけどつらいわ >>990
まぁ自分は5位以内には入ってるんですけどね >>977
最初から無理ならどうでも良いけど、軍団編成で行けるのに勤務時間中でできないのはどうでも良くないわな スマホで無限やるとかむりでしょ・・・ぜってーやりたくねーw あのランキングそんなに重要だったのか
俺って意識低いな 炎上はまだ8人だな
上二人はまあ納得だけど軍団じゃ目立ってない人もクリアしてる >>995
やりたくなかったけど、仕方ねぇしな…
アプリだと大変だと思うけど、Puffinならなんとかなったわ このスレッドは1000を超えました。
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