【DMM.R18】ヒロイックメイデンR [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式https://twitter.com/heroiku
DL遅くてあきらめたのでプレイした人はエロが動くかどうか、面白いかどうか教えて
次スレ>>950クソゲだった場合立てなくて良いよ終了 3v3っていうのは楽しそうじゃない?事前告知からやたらリリース早かったな DL一応進んでるけどクッソ遅いんだが普通に出来てる奴いるの?
14/40まで来たがもう1時間は放置してる これなにをそんなDLしてるんだろうな1バー全部進んで40かとおもいきや
1バーようやくもたもた進んで1って・・・
アプリ自体は30MBなのに意味がわからん最初からアプリに入れとけよって話 お、やっとdl遅いの直ったっぽいな
ageてクソゲー盛り上げよう ケチ臭いしおもんないな
チュートリアルなのに五倍速にしてもチンタラチンタラやってるし雑魚敵の体力設定も高めでテンポ悪い、やる価値ねーわこんなの アプリ再起動でDL終わったけど
これあれか前ブラウザでやった記憶があるな おいおいチュートリアル途中であれバグって音出てないなって消して再起動したらまた最初からになってて草生える 転生前は「Girls HeroZ」
ガルヒロって呼ばれてた なんか最初プレイしたときステータスにSが2個あるレアっぽいの出たのに途中でアプリ消したらまた最初からってドユコト・・・
たしかにプレイヤー名が普通DMMの名前なはずなのにplayerっていうデフォ名だったし怪しいとは思ったけど・・・ クソゲーなのは仕方ないとしても
ローディングで結構止まるのがやばい 10倍速にしたらキモくて草
10分くらいのロード中ずっとプルプルしまくってる 「Girls HERO Z」は、2017年9月29日(金) 12:00をもちまして、全てのサービスを終了させていただきました。
エロ焼き増し?システム焼き増し?人気でなかったのかねえ・・・ あかんなこれ事前登録からやたら早いなと思ったけど焼き増し+ユーザーをデバッグに使ってる時点で使いまわし騙し集金する気まんまんやろ チュートリアルからグダグダでバトルが苦痛
音が出ないのは仕様 メニュー画面や戦闘画面の古くささと安っぽさがすごい
タイムスリップした気分が味わえる 育成時短に石が必要か
めんどすぎるポチポチに耐えれんから卒業
3ヶ月持つかな? 音はなぜか着信音を切ってると再生されない
他のゲームもこんな仕様だっけ? RE前は3月に始まって9月に終わってるなちょうど半年
名前変えてわからんようにして不評システム変えずに搾取かw 大変長らくお世話になりましたがそろそろ卒業させていただきます
また何処かでお会いできれば幸いです 戦闘しょぼい、速度10倍でもだるい、有利属性の交換めんどい、絵かわいくない、メニューUI各種見づらい、初回10連ガチャとかもない、育成時間かかる
エロ動かない、エロ見るために対人けっこうやらなきゃいけない、今のところ悪いとこしか見えない
次スレいらないね・・・ パワプロ的な育成ゲームを期待してたけどこれはちょっと薄味過ぎるわ もともとガルヒロやってた身からするとだいぶマシになったなw ガチャで落ちるゲームも続けれる面白くないじゃないし速攻アンインストールしたわ 北斗南って結構な昔から居るよね
今いくつなんだろう 復活しても相変わらずまともに動かなくて流石ガルヒロやな 最初のチケットでSSRきたーうおおおおアンインストール!!! ちょっとだけやってみた
最初の配布で泡姫とかってふざけた名前のHRが被り、SR確定で配布キャラが被り
最初にガチャれるのがこれだけってケチっぷりに笑いも出なかったわ
安心してアンインストールできたぜ 1日一回24時間のやつに出しておわりだ
だいたいの24時間制のやつはは時間が徐々にずれていってめんどくなってやめる ランク上位陣は課金してるんじゃね
1日1回課金ガチャ引けるから、のんびりやるつもりなら石で回さなくてもいいんだろうけど 事前登録してたはずだけど、何ももらえないのかこれ…リリース日にインしなかったからか? 初イベと水着ガチャ出てもこの静けさよ
そこら辺の低俗なゲームとは格が違うわ スレお通夜で草
既視感あったけどガールズヒーローの死者蘇生っぽいな ツイートしてるスタッフの柳田君もガルヒロから続投だからね
過去のツイート遡るとガルヒロのデイリーランキング61位とか呟いてたりしてる HRチケからSSR響ちゃん出たから続けてたら
結構楽しめるようになってきた
しかし、本当に過疎ってるな
社員はこのスレやツイッターにガチャの大当たり画像とか貼って
盛り上げる努力をしろよ やる気MAXなのにサボり癖付く怪奇現象どうにかならんのか・・・ 無料・ソウルチケット SSR0.9% SR8.1%
日替りピック(単発、9枠目まで) SSR1.1% SR8.1%
限定(単発、9枠目まで) SSR1.3% SR9.7%
HRチケット SSR2.3% SR20.9%
SRチケット SSR10.0%
日替りピック(10枠目) SSR12.2%
限定(10枠目) SSR12.0%
配布少なくて課金しても10連5000円、ガチャ確率も渋すぎじゃね QPは6分で1回復 1日で240 上限は7日分の1680
LPは1時間で1回復 1日で24 上限は7日分の168 俺は好きなゲームで復活は本当に嬉しいけど、イベントがばっさり削られててキャラに愛着を持ちようがなくなった
これならにじよめでガルヒロのままで復活して欲しかったぜ キャラのストーリーをバッサリ無くしたのはアカンと思う
前世ではキャラ毎に幼少期に怪人に襲われたとかどんな能力に目覚めたとか
細かい設定があったのが好きだったのにな SSRチケで二人目のSSR引けてちょっとモチベ回復
被らなくて良かった キャラの設定もストーリも無くてエロだけ用意は流石に sm31953223
旧のキャラ設定はここで一部見られる
新設定はまだか リーグでLP消費量選択出来るの後から知ってDに上がるまで必死に消費1で初期編成組に連勝しまくってたわ
SSR被っても5回被ればSSRチケと交換できるのはマシな方なのか
あとQPポーション80×30とかキングモンブラン(親愛度+50)×30とかも有りっちゃ有りか エロまでが簡単なのとスタミナ溢れを気にしなくていいのはこのゲームのいいところだな 但しドロコンしないと石が貯まらないのに偏って中々達成しない まだ全然貯まらんけど被りのソウルは秘宝かユニークアイテムにした方がいいと思う
デイリースカウトが無料なのは優しいな
前世は100円だったっけ イベント最後まで行った後にドロコン目指してるけど
スタミナ40とか50消費してノードロップだとすげぇむなしくなるな
ドロップ率上げてくれ キャラの幸運高かろうが低かろうが落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちないからなぁ
何に対しての幸運ステなんだかわからん ノードロだとまったくの無駄足になるからな。モンハンでクエスト失敗したときのような気分になる
せめてノードロのときは次の戦闘でドロップ率が上がるとかの救済措置が欲しい なんだかんだ評価するなら1回の育成に掛かる時間は多いけど育成は他ゲーに比べれば楽だし、スタミナ消費多いのも一日に拘束される時間が少なくなるからそこだけ見れば良ゲー
見掛け倒し10倍速と、石のスタミナ還元率を改善してくれればやりたい時にやれるゲームって感じでいいと思う
ただ半年コースなのが悲しい 委任育成するとカスにしかならないから結局自分でやるしかないという コースと先生良いの使えば、多少は変わるんでないの? Cランク追加の防御特化コースの意義を見出せない
現状速攻しかけた方が良いから攻撃速度特化でHPそれなりの成績残してるわ
オフェンス専攻さおり先生でいばらが魔攻546の速度422とか出来た 防御特化キャラが現状あまり役に立たないのは同意だけど鎖奈なんかはオフェンスコースで育てても中途半端キャラになりそう ついさっきCリーグでひなたに10連続くらい見切られてイラっとしたわ
敵チーム力50台だったからそれ程強くはないはずなんだが そろそろ真面目に消化してるのがBリーグ上がってきたな 育成アイテム勝手に装備されるのをどうにかしてほしいわ
せめて一括解除つけろよ たぶんマクロ封じでやってんだろうけど
普通のプレイに支障出るから正直阿呆だと思う
こんなゲームマクロで必死にやるやついねぇっての 野良に鎖奈80.00でHP6000超えてるのいて草 育成アイテム外すのがダルすぎる
改善されるまで放置するからはよなんとかしろ 育成アイテム一度一番上のにしてから外すと少し楽だぞ
それでもめんどくさいが スタミナ800近く溜まってたけどQP見直しで消化しきれなくなったからやめた マジ10倍速笑うわこんなん
でも確かに早くなったし良いんだけど 結晶50貯まったから新しい方10連したらサラマンダーすり抜けてキューティーロアーだったわ あの10倍速のカクカク状態にネーミングしました。
果たして何とネーミングされたでしょうか? まだ始めたてでランク30だけどお陰でギルドヤXなんとか倒せた
これV W Xでそれぞれ落ちやすいの変わる感じっぽいかな?
Vパソコン Wルータ Xコーヒーみたいな感じに見える なんだかんだでちょい盛り上がってきたなw
俺は続けるぜ 本庄氷雨の「HPセンス」って効果が発揮されてない? >>108
最大HP+って覚えるのはジョギングでだよね?
ぜんぜん覚えないんだけど、まあもうちょっと試してみるよ 気になったからやってみたけどジョギングUでHP3500で+3%、6500で6%覚えた。9%と12%あるのは確認してるけどHP7300くらいで上昇1とかになったから、エンハンスアイテム使えばもしかしたら9%とかも覚えるかも 何回かやってみたけど単純にスキル覚える確率がすごい低いだけっぽい パッシブセンス系は覚えない事もけっこうあるイメージ 育成って外出と休暇を体力やる気見てやる以外うまいやり方わからんね
めんどくさいから委任してるけど 1人訓練時に訓練効果アップなんて素質があったから
大人数で同じ訓練をやったら上昇確率等に何かしらボーナスがあるんじゃね、よくわからんけど
あとは育てたい奴の欲しい能力に合わせた「みんなの〇〇上昇確率アップ」持ちを並べるとか 強敵バトルで出てくるAクラスの上位は回避力が高すぎる 途中から+5とかしか上がらんのに上位の戦闘力100とかどうなってんのマジで 5キャラで総合1位取ってるけど育成法はDMMの公式コミュニティに書いてるから気になるならそれ見て Bリーグ来たけどみっちり基礎(パラメーター重視)と実戦主義(最初から模擬戦選択可能で物理魔法細分化)が150
みさき先生(BBBDCB、やる気見極め、不調見極め、基礎系)300
まいこ先生(BBDBBC、やる気見極め、不調見極め、実戦系)300
ともみ先生(AEADCD、スパルタ、好調見極め、ハードワーク)150
りかこ先生(EADCCB、スパルタ、好調見極め、ハードワーク)150
スパルタでハードワークとか故障率高そうだなぁ
多分ハマれば特化型が出来そうな気はするけど、Bは300の方安定かな ジョギングUで気力旺盛ボーナス乗ってHP2567も上がってクソワロタ ニタアがHP一発1200位増えてなんぞこれと思っていたが、上には上が居るのな 今日の強敵に2連敗して絶望してたけど
帰ったら石割ってAに上げて育成頑張ってみるか 強敵はマジに強敵が出てこなくてもいいんだけどなあ
もうちょい手加減してくれてもいいんだけどなあ ランク上げれば持たせられるアイテム枠増えるし教室と教師のスペックも上がるから上げれるときに上げた方が良いかもねぇ
今のグループ戦だとチーム成績40点台のままなのも割と出るからランク上げしやすいよな 必死こいてリーグ上げて3人育てて強敵いったら相手が変わってて一段と強くなってた
一応総合力で上回るし属性は互角だったから敵の先頭に有利なキャラを先頭にして臨んだら
相手の最初に出て来るキャラが表示と違うじゃん
まあそれが無くてもボロ負けだったけど、萎えたからもういいや 俺も似たようなバグ喰らった
バグが有るなら有るでせめて3回って回数制限を取っ払って欲しい
バグで無理やり負けにされるとさすがにな…… SSRチケット、メダル320枚ってくっそ遠いな
どう考えても自然回復では届かん… 持ってないキャラもいるので不完全なものだけどLPを呉れるヤツラ
LP4・七海・ガスマスク
LP2・七海・あげは
LP1・HR火依・HR恋火・ひなた・綾乃・うるる・春華・舞・かさね・幽子
見てわかるように七海が超優秀
次点であげはとガスマスク
コイツら寄せ集めて一回の育成で平均してLP4くらい手に入る 結晶1つで、LP8になるから、結晶40個溶かせばいける。
結晶40で確実にSSRが貰えることをどう考えるかやな 8回ガチャでSSRなんてほぼ出ないんだからやった方が得だよね
石も置いてあるからそれ取ればだいたい行けるし Bリーグ途中からLP10消費一回じゃランク上がらなくなってきたな・・・
20以降しんどい Aリーグ上がったのでコースと講師まとめとく
フィジカル専攻:物理系と勝負勘・不動心・見切りの専門授業、肉体抵抗のヨガが選択可能で、2学期から模擬戦-格闘が選択出来る
ただし、瞑想と通常模擬戦選択不可 メダル300枚
マジカル専攻:魔法系と勝負勘・不動心・見切りの専門授業、精神抵抗の心理学が選択可能で、2学期から模擬戦-魔法が選択出来る
ただし、筋トレと通常模擬戦選択不可 メダル300枚
レジスト専攻:肉体抵抗特化のヨガ、精神抵抗特化の心理学、概念抵抗特化の哲学を選択可能
物魔両専門授業も選択可 メダル300枚 たくみ先生:SDABCB 過保護、好不調見極め、極意伝授、物理特化 メダル600枚
めるる先生:DSCACA 過保護、好不調見極め、秘法伝授、魔法特化 メダル600枚
ももこ先生:BBAABD 好不調見極め、不動心センス伝授、防御型 メダル600枚
ちひろ先生:DABBBA 好不調見極め、見切りセンス伝授、回避型 メダル600枚
えみり先生:BBCACA 好不調見極め、勝負勘センス伝授 メダル600枚 まとめおつかれ
Sは追加の先生と教室ないからあとはゆっくりやった方がええで ダメだ育成でしこしこLP溜めてたけど気力が尽きた
俺のLPが先に0になる サラマンダー恋火引けたけど才能全開花させるには7つ開放(合計8枚引き)しないといけないとか期間限定なのにえげつないな
SSRは他にもチケで引いた2枚あるけどそっちは3か4つ開放だから倍くらい違う サラマンダーは期間限定でピックアップしてるだけ
チケットにも日替りピックにも入ってる
それより、今日の強敵総合5位の人と当たって二人倒して
3対1になって楽勝と思ったら
そこからいばらに全部ドッジされて負けた、こんなん無理だろ 期間限定ってピックアップだけで恒常には残るのね
行動速度に差が下さい有りすぎると有利属性とか総ステとか関係なく蹂躙あるから恐いな 本当に厳しいのは水着キャラ
アレもう排出終わったから復刻待たなきゃならんよ
>>135
石割るかソウル交換でR・HR辺りの誰か犠牲にしてもいいのよ
きちんとドロコン狙ったりしてればSSRチケのノルマ分は足りると思う
ガチャに割き過ぎたら足りないけれど そういえば、イベントの魔法少女のソウルが2個あるけど
確定で3枚貰えたっけ? サルト寝室が既成事実だから責任取ってとか言っててワロタ
>>140
俺は加入分含めて2個だけしかなかったな
いつ入手したか判らん >>142
マジか
なら今後イベ報酬でキャラあるならシークレット狙って周回せにゃならんな
ユニーク取る以外にQPとLP集めるのにも使えるし、貯めまくってチケット交換でもいいしなぁ >>137
見切りドロップとかでは無理なんかな
あれどれくらい下がってるのかわからないからいまいち使うのためらう >>143
同じように考えて周回したけどかなり出が悪かったよ
一周50QPで10周くらいして一個しか出なかったんでこれは効率悪いと思って止めた >>142
昨日メイン回ってた時に4番目のアイテムが出て何だこれって思っていたけど、あれがシークレットなのか
イベントでは気づかなくてソウル一個も取れなかった シークレットは狙って落ちるものじゃないからなぁ
イベントはフルドロコンでお腹一杯 しかもシークレット枠って1つじゃ無かったみたいだからな
https://i.imgur.com/jGHo8PY.jpg
このあと20戦やって落ちなかったしソウルは相当レアなんだろう >>137だけど
風SRのサハトさんが見切りリフトとドロップ持ってたから強敵見に行ったら
相手の名前は変わってなかったけどメンバーががらっと変わってた
水水風で総合力も下がってたからサハトさんでゴリ押せるんじゃね?
と思って挑戦したら朝と同じ最強?メンバーが出てきやがった、バーヤバーヤ
これあれか、自分の1番目のチームが他の人の対戦相手に出てきて
ちょこちょこメンバー変えてると更新にタイムラグがあって表示と違うメンバーが出てくるとかか
それなら、トリオとクインテットの1番目を最弱メンバーで固定して
戦闘には2番目以降のチームを使えばみんなが幸せになれるよな
とりあえず自分は1番目のチーム弱いのに変えといた サハトさんじゃなくてサルトさんか、間違って覚えてた
ちなみに見切りリフトとドロップ使ってなんとかいばらとタイマンに持ち込んで
お互いに攻撃当たんねぇよどうしよう状態になったけど
有利属性だったのとヒット率1.5のスキルをペチペチ当ててなんとか勝てた
控えまで効果ある見切りリフトとドロップ覚えるサルトさんって
もしかしたら人権キャラじゃね? 自分の知らんとこで勝ってても負けててもメリットデメリットが特にないから
戦闘に出てるであろう1番目のパーティは適当な面子を並べてる 援軍枠に架凜100.23とか出てきたわ
俺82.44が最高なんだがどうやってそこまで上げたんだろうか 物理型なのに魔法も上げたりとかすれば意味はないが総合力は上がる
その代わり期間の問題で取得技のレベル下がったりするのでスコアの割にそこまで強くなかったりもする 今日の15:00~18:00までメンテ
>>154
言われてみれば無駄振りしてるやつとか特化させてる方より地味に上だったりしたのはあったな ようやっとBランク入ったような雑魚先生だが
強敵チャレンジがクッソ強くなって吹いた
ガチ勢ヤバすぎるw
ところで、重ねで貰える必殺技って全部揃えた方がいいの?
好感度で貰えたサラマンダーの必殺技がAP40とか書いてあったんだがこれ対戦で使えるのだろうか >>156
安定度には欠けるけど、天に祈るV覚えさせれば低確率で一度に60くらい上がる
大体10〜20だけど
アレ誰でも装備出来るから一応持たせといた方いいぞ マジか
なんか10倍みてるとたまにAP10連打しててなんぞこれと思ったが
あれ天に祈ってたんか なるほど、強敵戦は見切り高いキャラ作って、天に祈ってAP溜めて
ヒット率無限大の必殺技当てればいいってことか SSRスイートパピヨン(あげは)実装か
大乱戦以外にイベント置いてくれよ >>161
スコア15くらい下がってもスキルやパッシブのレベル上げてステータス特化した方が強くないか? >>151
サルトすげえ
2回戦って負けて、あきらかにステータスで負けてるうえにさらに避けまくられて勝てそうにない相手だったのにサルト入れたらなんとか勝てた >>163
どっちの方が強いか試したいけど90超えてる人全くみかけなくて試せないねんな…強敵でも85くらいしか当たらない
てかステータス特化しても不動心見切り300近辺で合算7割くらいガードor回避するから特化されても対策されなきゃ痛くなさそう >>164
サルト強いよね
抵抗高いとレジストされるのとヒット率∞の必殺技は注意しないといけないけど
>>165
うらやましいな
Aに上がってから強敵で90後半の相手としか当たってない ところでガード貫通50%ってのは
相手がガード発動した時に5割の確率でガードを完全無視するのか
相手がガードで減らすダメージを5割下げるのかどっちなの これリーグ戦のBET変えれたんか・・・
SRチケ取るまでBET1でこなしてきた時間がもったいねえ 援軍枠にS-63てのがいるがどんだけ突っ走ってんだ 7日間ログインのチケットでサラマンダー
一日一回無料ガチャでサラマンダー
単発ガチャでサラマンダー
大戦チケットでサラマンダー
無課金にこの仕打ちはあんまりだぁ 無課金でSSR四回引けてる時点で大勝利じゃないですか
自虐風自慢とか止めて下さい 模擬戦ボーナス3種全員に持たせて7割くらい模擬戦系やらせたらサルトが86点超えたわ
スキル欲に負けて瞑想、ダッシュ、ジョギング、ポージングにいくらか振ったけど サルトはそこそこ技覚えてもこれくらいは行けるな
ユニーク覚えてないのと自然治癒がTまでしか上がらなかったのがちょっとあれだから育成し直すけど
https://i.imgur.com/ZeMymnF.jpg 全員に持たせるって、HRやR入れないで育成してるの?
サルトの追加ユニークはエアリー〜が見切り30%アップのパッシブ
フォークロアが魔攻アップのパッシブ 氷雨って技かなり強いね
高倍率ヒット率無限技2つ(アイスブリザード、コキュートス)にAPチャージ量4アップ(くまのぬいぐるみ)にスタン麻痺沈黙無効(雪解けの笑顔)まで付く
特にコキュートスは0.5速度低下まで付く単体なのでリーグ戦特化
ところでHPセンスとかランニングいくらしても取得出来なかったんだけど何やればいいんだろう
他キャラの行動速度センスとかも全然取得出来ないしよくわからんね
https://i.imgur.com/aCfJDRT.jpg 宍戸の1位が110点で噴いた
>>174
入れてるぞ
物理ならアタッカー、魔法ならウイッチクラフトは必ず入れてる
単にそのHRやRの成績がクッソ低いから更新の為に持たせてるだけさね
楓上位成績取ったけどスキルが精神抵抗+3、必殺・光乱輝、いないいない・・・ばあっ!の三個だけで泣いた
少しだけ基礎練振ったんだけどなぁ >>175
単純にセンス系の取得確率がめちゃくちゃ低いだけ、試しにHPセンスならジョギングだけ、行動速度ならダッシュだけ三学期まで全部を3周くらいやると狙って取るものじゃないのがわかる。 どうしてもセンス系欲しいならBリーグ上がって基礎練習Uのあるコースでひたすら練習かな 一応Aリーグだけどセンス系って確率かなり低いのかなら狙わなくていいな 大乱戦SSRチケット使ってくるぜ
響ちゃんとカリンちゃんはいるので土水風でお願いします >>181
バグなんじゃないかと思ってる。
何故かというと、遠山雪菜に見切り先生を付けて瞑想二とか滝行めぐりをやらせると見切り+〇を簡単に覚えてくれる。見切り+15まで楽に覚える。
他のキャラの素質HPセンスなんかはバグで効果を発揮してないんじゃないかな。 >>183
そもそもセンス未所持のキャラはHPとか行動速度+○を覚えることができないからバグというよりは調整ミスじゃね
先生のセンス付与がかなり覚えやすいのはわかる >>209
言うほど勝ち組でも無いでしょ
2回は約束されてるし、毎日1回引けるサービスもある
勝てば毎日石10個貰えるイベントもある スタッフがツイッターで煽ってくるんか
SSRチケットもSRチケットもソウルゲットだぜ!クソが なんで総合力136位の俺に1位の化け物ぶつけて来るんすかねぇ・・・
https://i.imgur.com/8OJtmwR.jpg 俺も相手は平均スコア98越えだったけど後出しの権利あるし普通に初回で倒せたぞ
有利属性でヒット率無限技当てればなんとでもなる コメントで接待パが出来ないって書いてる人いるけど、マ? >>188
運営からの刺客「フッ……お前はすこし勝ちすぎたようだな。素直に死んでおればこれから先の地獄を見ずに済んだものを」 >>190
てことはどういうシステムになってんだろ?
相手の持ちキャラの中でスコアが高い順に三体選ばれて出てきてるのかな?
ところで今はピックアップガチャしかないんだね。あげはと恋火以外が欲しいって人もいるだろうに はぁ、今日の強敵は総合105超えっすか
1回挑んだけど勝てそうにないや ドロコン報酬の石が欲しいのに中々落ちずにストーリーが進まない
あると思います 強敵チャレンジの後、消費LPを強制的に1にしたのなら元に戻して欲しい
うっかり1のまま通常のリーグ戦やって あっていうの何回かやったw >>197
おまえ別のゲームやってるんじゃないか……? 強敵でランキングにいる人らと当たった人ってどのくらいおるん? 総合10位台でAリーグだけど
Aに上がってから100%ランカーと当たってるよ A-17だけどランカー当たるときと当たらない時があるわ 10以内だけどまだ当たってはいない35越えてる人連日なのでそろそろ当たるとは思う まじか、10以内だけど今日の強敵で初めて95の人とあたってその前にあたったのは65〜80くらいだった
強敵始まる前から10以内だったけど当たる相手はランダムっぽいのかね 35じゃなくて95だった・・・リーグはS以外からも当たるここも確認済み 俺、リーグはA−19
今日の強敵が援軍枠に出ていてA−18だった
たまたまかもしれないけどリーグランクの近いところから選ばれてるのかもしれないね 連勝数が絡んでる臭いけどなぁ
わざと負けてリセットしたし、明日の強敵でランカーと当たらなければ濃厚 ドロコンが全然進まない…
今、全部で80話あるけど、まだ13/80だわ >>209
報告期待してます
負けたらまた弱い相手が出てくるようになるならいっそ潔く負けてしまおうと思ってる
毎日育成頑張って毎日ギリギリで勝ってる状況なんでやや疲れてきた >>211
育成頑張ってるのにギリギリなら育成見直した方がいいと思うのだが 連勝数リセットしたけど相変わらずランカーと当たった
2連続のSランク走ってるランカーから同じAランク層のランカーに変わったから、あながち無関係ではないのかな
まあ、正直微妙な結果 そういやリーグの連勝数160くらいずっとカウントされてたのにリセットされてた、負けてはいない、1日リーグやらないとリセットかかる?それとも月曜に全員リセットされたのかね >>213
報告ありがたい、そうか微妙か
相手の見切りが高過ぎて当たらない。サルトで見切りドロップしても〇〇ブラスト(ヒット率1.25)じゃ当たらない。ヒット率1.5の〇〇ショットは覚えてるやつがいなかった。
テンプレ的には必中以外の攻撃スキルは意味がないってことになってしまうのかな? 45位だけど10位以内と当たったし自分と同等以上でランダムかな 見切りドロップもあまりあてに出来ないから
高ランク相手にはヒット率無限大だよりになるかな
親愛度で貰えるユニーク技がヒット率無限大じゃないキャラは不利だなぁ 強敵は単純にスコアが高いキャラが3体出てきてるってわけではないみたいだな
今日の強敵、各キャラのトップテンに何キャラか入ってる人だったからいろいろ見比べたんだけど、他のキャラよりスコアが低いキャラが強敵の中に編成されてた 昨日と今日連続でこのスレやコミュに育成法書いてくれた人だなぁ >>219
トリオのチーム1を手持ちの最低スコアのR3人にしてるんだけど反映されてない感じ? 昨日がいばら、鎖奈、かりんで、今日は鎖奈が兎の子に変わってた
どっちも105オーバー >>221
まじで接待バできないのね、選出スコア順ってわけでもないし訳わかんないな
これスコア順の手持ち
http://imgur.com/gallery/htsgbMG 4時に日付変わる前の最後に使ったメンバーとか?
それなら、意図的に80台に抑えるとか出来るかな? あー確かに使ったメンバーならそうかもしれない、試しにこれで一戦して放置しといてみる。
http://imgur.com/gallery/yPLzK0y 転生して少し盛り上がっててうれしい
また主題歌聞きたいなぁ・・・ 皆SSR被りが出た時どの才能開花させてるの・・・
才能ガチャ怖すぎる 追加キャラはお知らせに乗っている
キャラ名出してくれたら答えるで 追加の子はスクショ取っとかないとな
被ったのは歌川響だけどどれが良いかな? ロック魂は残りHPで彼ダメ減少
歌姫はヒット率50%アップ
シャウトは攻撃スキルね 交換する前に性能見れるようにしてくれんかな
ゲーム内で無理ならヘルプかなんかに一覧ページ作るとかでもいいからさ なんかもう必中以外の攻撃は信用できんな
見切りドロップより確実にアドバンテージに繋がりそうな速度ドロップリフトを育てたほうがいいのかね 例の育成法+スキル目的のポージング1、2回でサラマンダーが91.18になったぜ
サボり癖出なかったけどリラックスとかあまり発動しなかったから伸び悩んだ 取り敢えず持ってる全体成長率ボーナス技能持ちまとめとく
ペースメーカー:HR富良野ふみか(魔法)、R長船七海(物理)、R掌気鈴(物理)、R茸平うるる(魔法)
アタッカー:HR沖田舞、R色葉楓、R紫電さやか
ディフェンダー:HR朱羽恋火、R水野めぐみ
ウイッチクラフト:HR浮竹幽子、HR小金井すずめ、HR速水一樹、R志沢鋏子、R児玉遊梨
エンチャンター:HR浅田霧夏(魔法)、HR泡縁姫子(魔法)、HR蜜元あげは
スプリンター:HR猫山春華(物理)、R推井かける(物理)、R琴爪綾乃(物理)、R風巻梨沙(魔法)
アドバイザー:HR西部火依(物魔)、HR神凪美琴(魔法)、R織辺かさね(物魔)、R香山緑(魔法)、
ラッキーガール:HR蛇園錦(魔法)、R空条凪(物理)、R村上紙折(魔法)、R敷島環(魔法) ここ三日間の強敵チャレンジがランキング1位1位3位とか無理ゲーなんですが
三日間で必中以外の攻撃ヒットしたの1回だけだぞどうなってんだ
命中率強化の汎用バフってあったっけ? >>238
見切りドロップが相手の見切り下げるから実質命中率up、あとはラッキーガールいれて育成 必中以外あてにならない、デバフもレジストされる可能性がある
バフとAP溜めと必中があればいい >>238
こちらも見切り高くして天に祈ると必中の必殺技使うと安定するぞ
割合ダメ受けるタイプのAPチャージスキルは対人では漏れなくゴミなんで外してね
上位ランカーは実戦主義の模擬戦論で育成してるから大体見切り高いからな
魔法系キャラは特に見切り高い 氷雨2枚引いて技開放すると必中2でかなり強いぞ
確定かはわからんけどチュートリアルで1枚引けてるしチュートリアルのが確定なら追加で1枚引けば良いだけ
SSRの氷属性も持ってるけどスコア10くらい低くてもSR氷雨の方がかなり安定する 火依のセクロスボーナスのクイックドロウって現環境ではかなり優秀じゃね
必中2回攻撃AP消費12でAPが残ってる限りすぐにまた撃てる。クエストでAP溜めて少なくとも三回まではすぐに撃てることを確認した 俺はチュートリアルは生形瑠璃だった
いきなり林の中に連れ込んでレイプまがいに組伏せたから、「アレッ、コイツ元レッド(ヒーロー)だったんじゃないの」って(゚д゚)こんな顔になった 取り敢えずスタメン5人は90点超えまでは行ったわ
強敵は見切り上げて天祈必殺魔法ゲーだから、物理キャラは命中率∞のスキルないとスタメン張るのはムリポ 9/13 15:00〜18:00メンテ有り
・富良野ふみかのメイデンズソウル入手イベントクエスト
・スカウトにSSR鬼束鎖奈(属性変更)実装予定 なぜわざわざあいミスにぶつけるかな
ハムイベだけはやめて欲しいね片手間にできるイベントでないと両方やる余裕ないよ 氷雨ランクインしたけどトップと10点近く差があって草
>>248
前回の一樹イベと同じ形式だろうからある程度ハムる必要はあるぞ
ドロコンしないと石貰えないし、ラストでメイデンズソウルがシークレットに入ってるしで
QPはRと使う予定がないHRのメイデンズソウルをQPポーションに変えるか石割るか
>>249
舞はきっと二刀流で二天一流モードとかが控えているに違いない >>251
ストーリーのボスじゃね
なんか鞭使う女がどうこう言ってたし ああ、そういえばそうだった
もうそんな話すっかり忘れてた 前作のイベキャラだっけ?
そう言えばまだストックいくつか残ってるんだよな
アリスとかウケそうだけどイベントでうまく使えないもんかね >>245
記憶がすっげーあやふやだけど、あれはガルヒロ時代のHシーンの使い回しを改良だと思う
たしかあっちだと、生形がわがままばかり言うからお仕置き的な感じだった気がする 対人戦だけならマジで筋トレや瞑想無しで模擬戦オンリーでいいかもしれんな
必中以外当たる気がしない
ていうか見切りが上がらねえ
ここら辺は完全に試行回数で運よく見切りが爆上がりするの祈るしかないのか 先にAP溜めて必中技打てば倒せるから見切りも別にいらんぞ
速さと攻撃力と耐久力さえあればいい >>256
模擬戦で見切り上げるなら魔法側を多めにやるのと敏捷・想像力エンハンス持ち込むくらいかなぁ
だからこと見切りに関しては魔法キャラ有利なのよね
まあ、物理キャラも物理ステ400前後と不動心200前後超えたら魔法側重点的にやればある程度は上がるが… あげはの胡蝶の夢強くない?
最後、こちらが火依、向こうがあげはでタイタンになって「まあ属性有利だから勝てるだろ」と思ってたら13カウント臆病にされてずっと防御以外の行動がとれずに殺られた 闇鎖奈
いや、病み鎖奈か
病み鎖奈ピックアップ回したと思ったらSSRあげはが出ていた
未所持だから嬉しいけどさぁ・・・ イベクエラストでソウル落ちるの確認はしたけど難易度がいかれてるからやる気なくなった EX3-3物理魔法反射張りまくるんだけどどうしたらいいねんこれ パープルカーリーがすっげーおばはんっぽくて草生える EX2-1でドロコンに9周する羽目になった
泥率低すぎィ EXのボスクエ安定クリア考えると見切り高い方が良いわ EX3-3バランス調整狂ってないこれ
こっちも反射しろってか
敵光だけだから土と水で固めつつ物防・魔防・行動速度・見切り・反射スキルの技典・Mリフレクターと技典Pリフレクター持たせるか・・・
或いは技典・殻割りとか剛力破壊か?
それともディスペル効くのかね・・・
M・リフレクターUは15%の確率で魔法攻撃を100%反射・・・え? 1コンしたけどクリアはした
反射の攻略はディスペルと充分な見切り+防御数値と土水ヒーラー確保
あと纏めて撃破しようとしないで手動で一体ずつ撃破するのがいい
仮に全体使うならぶちかまスタンとか臆病付与付きの攻撃スキルがいいかな
当たり前だが風闇以外の属性で挑む 速水一樹がディスペル覚えるのかー……
アイツのソウルなんてぜんぜん集まらなかったからまったく育ててないよ 59位なのに2日連続10位以内で今日は5位以内かなんか基準あるのかね
しかしEX3-3はほんと調整間違えてると思うわ スタッフはこれを面白いと思ってるのか?だとしたら今後続けても意味ないな
反射なんて一番つまらん奴じゃん、せめて反撃ならなぁ EX1-1の3枠で技典・ディスペル拾えるぞ
あとメインストーリーの1-1-5の3枠もディスペル
量産型EVAみたいなのはホント一体一体潰していくしかない
ステドロップウザいし 今回のEX3-3を逆に攻略しがいがあって楽しいと思った人いるんかね、俺は楽しくない >>271
反撃だと発動中は時間経過で解除されるまで延々と反撃されそう 技を習得させる特訓にしては強すぎるだろこれ・・・
メイデン壊れちゃう リーグの昇格祝いとログボのQPを受け取らずにためてた クエめんどくて消化してなかった
一週間スタミナ貯められるのは美点 反射の仕様がよくわからん
敵の詳細開いて魔法反射あっても魔法スキル通ったり、反射ないのに反射されたり
4コンでやっとクリアした >>279
攻撃スキルの属性を間違えている可能性は? >>279
リリースノートに反射の挙動が怪しくなってるって書いてあるな。もしかしてEX3-3はまだやらないほうがいいのかね? ここ見て言い訳にして調整考えてるんじゃ
調整してくれるなら願ったりだけど 今ってディスペルしないとEX3-3ノーコンクリアは実質的に無理な感じかな >>284
ディスペル要員2〜3人くらいいないとノーコンは無理かもしれん
1人だとまず無理
誰でも取れたキャラでデフォでディスペル適性あるの確か一樹だけなんだよなぁ
だから1-1-5周回かEX1-1周回で集める他ない プレゼントでディスペル呉れるのは雪菜と紙折
でも確率はかなり低いんで呉れたらラッキーって感じ ああくそ見切り上がらなくてイライラする
400まで上げても半分も避けず即沈むんだが
ガチ勢って見切りどんくらい上げてんの? たまにいる、チームスコア50台なのにめっちゃ回避高い人はどうやって育成してんだろう
この間スコア98、見切り平均380くらいででスコア56のチームに挑んだら負けたわw
しかも相手別に必中技使ってないのに
やっぱ見切り300台じゃダメか 見切りだけじゃなくてラッキーガール持ってるの入れて幸運もあげた方がいい、ガード回避クリティカルに影響する >>287
見切りが400もあって半分近くも被弾するってってことはまずないと思うんだが……
相手が歌川の歌姫のようにヒット率が上がるパッシブ付けてたのかもしれないので確かなことは言えないが…… 俺が運悪かっただけかもしれんけどね
チャレンジ三戦目の氷雨見切り402が宍戸に一発も避けずストレートで殴り殺されるのは
見ててポカーンとなったわ 見切りは350目標にしてるなぁ、300超えてればとりあえず妥協する EX3-3に自分なりに育成して再度行って来たけど
まあ時間とQPと石を無駄にするだけだね
その時あったのは、敵ザコが物攻ダウンと物防ダウンをやたらとかけてきて
デバフが効いてるときは避けれずに被弾しているようだった
仮定として、攻撃値と防御値で回避に補正があるんじゃないだろうか >>294
多分命中・クリティカル率に影響するとは思う
才能の敏捷と集中力が勝負勘に影響するのは説明されてるから、そこからの推測に過ぎないけどさ
基本的なステは大体判断付くけど勝負勘以降が何に関係するのか判りにくいのが多いのよなぁ とりあえずQP消費せずに修正待ちかなあ
修正無かったら今後この方針で行くだろうからとこのゲーム切るわ 修正と期間延長かな
まぁ把握してると言ってるしやるんじゃないかな こういう反射ってさ普通は物理か魔法かどちらかじゃない?
物理反射がかかってるところに魔法反射をかけたら上書きされて魔法反射のみがかかった状態になるとか >>296
ヘルプに書いてあるから探してみるといいよ
ヘルプの内容見る限りは命中に関係しそうなの幸運だけ >>300
勝負勘がクリティカルに影響あるのは確認した
むしろ幸運について触れてる場所が見つからないんだけど、どの辺? >>301
プレイガイドの「学園ー育成準備」の「素質とバトルパラメーター」のところに幸運について書いてあるけど直接命中率に影響するとは書かれてないなぁ ピックアップ無視してサラマンダー被ったけど開放枠多すぎて内容もまでわからんから開放出来んわ
ヒット率無限技あるんかな >>303
メニュー画面のお知らせから、過去のリリースノート見れるで。
サラマンダーだったら、9/6のリリースノート見ればいい。 >>304
ありがとう見れたわ
7つ中4つしか載ってなかったのはフェニックスでも同技の下位互換覚えるからそっち参考にしろってことなんだろうな メンテの告知がきたが、QPもLPも残しておいたほうがいいのかねこれは? 勝負勘と見切りの話だけど、戦闘を見てると見切り高いのに被弾する時ってクリティカル食らってるや
ただ、クリティカルの筈なのにそんなに痛く無い気がする
で、推測するとクリティカルは必中になるけど、回避に成功していれば
入るダメージはクリティカルで増える分だけとか? LPは貯めておいた方が良い
イベントクエスト期間延長は反射の挙動改善されるかも
チャラい娘ってことは綾乃か SRチケで新キャラ引いたけど一度育成しないと好感度上げれないの面倒だな
好感度技覚えるためには再育成必要で二度手間だし改善されないかな >>310
俺はアイテム持たせず適当に育成してたな
寝プロしてもいいのよ 強敵チャレンジって昨日で終わりって訳ではなかったんだね
石貰えるコンテンツは素直にありがたい >>309
持ってないキャラ引いただけで頑張ってないんやで 習うより慣れろ初級中級上級と持たせたいときにいちいち列の一番上に戻されるのが面倒 >>315
まじで!ちょっと確認しようと思ったらメンテなんだけど! 専用LP&リーグポイント無しに変わってて草
今回はメイデンズソウルある上にチケットに石にと交換先多いな 取っておきたい月花メダル主要報酬レート
ソウルチケット 60×3 計180枚
HRソウルチケット 100×1
SRソウルチケット 200×1
SSRソウルチケット 800×1
トゥインクルネイル(SR琴乃) 80×1、100×1、120×1、160×1 計460枚
乙女結晶 10×15、15×15、20×20 計775枚
月花メダル2515枚で数量制限あるアイテムは全取り出来る
必要LPは503で、今回ソウル交換で専用LP回復は出来ないから毎日ログボ貰っても石割らないと足りないかギリギリなんじゃないかな 一位報酬が結晶100個
交換所で取れる結晶が50個
つまり、結晶149個砕いて一位取ればプラス収支やな! こういうのはガチでやる人が居るからなぁ
私は総合は10位以内だけどまったりしかやる気はありません 俺はさっさとノルマ終わらせるかなー
終わらせた後は自然回復とログボ分消化でやればそこそこの順位にはなってるでしょ
残りSSRチケのみ ぶっちゃけ今が辞め時でしょ
アプリランキング見る限り先は無いし マッチングの仕様上スコア60台どころか70台すら出なくなってきて辛い
HRのみで86点とかやべーのいるし
スタートダッシュでもっと稼ぐべきだったか・・・残り415枚なんだが 一回負けたら急にスコア下がったわ
40連勝超えるとダメね、ほぼスコア90以上しか出なくなるwww チケまではやりましたが後はゆっくりです
育成も中途半端だしな これ一戦でもすれば100位以内いけそうな気もするけどな
アクティブ100人以上いるのか? EX3-3は平均スコア80超え想定ですって記載あったから全員90オーバーならオートで勝てるように調整されたのかなと思ったら余裕で負けた
ディスペルとか臆病しないとスコア関係なく勝てない感じか >>319
30分で1回復だから敗けが込まなければ余裕なのでは? SR綾乃育て終わった
その間にTOPが3900到達しててワロタ
そんなスコア上げても交換するものなんて・・・エンハンサーSとディスペルくらいかなぁ 対人あんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>329
30日の18時の時点で自然回復でLP480くらい回復出来るから・・・まあ、足りるねこりゃ
336までしか貯められないからその前に消化する必要はあるけれど
急ぐ必要はないけどEX3-3行くのに戦力整えたいならさっさとやるくらいでいいかもしれん
>>331
対人って言ってもオートだし、宝石みたいなもっさりリーグ戦じゃないんでサクッと終わる 1位どうなってんだ…
計算すると、現時点で140くらいは結晶割ってるぞ… ランキング命の人は割るんじゃない?
大きく引き離して心折るのもランキングの戦い方だしな まあ、ありゃ課金してるでしょ
上位争いはほっといて自分に課したノルマ達成だけしてりゃいいさね
綾乃育てたはいいけどやっぱEX3-3ノーコン無理っすwww
ディスペル要員で前回イベキャラ育てても思ったよりスコア伸びねぇから根本的に育て方何か間違ってるんだな・・・
まあ、SRチケは惜しいけど別にいいか
因みにキャラ育成スコアでいばら122点行ってるの見かけた んあ?本当だ、衝撃のあまり算数間違えた…
えーと、自然回復分が250くらいあるとして、4,750は結晶割って稼いだ分だろ?
ってことは40で割って約119個…
いや、あんま変わらんやん。誤差誤差 違うわ。結晶1個で16回復だから、さらにその半分だったな。60個。
これなら、まあ、なんとか理解でき 自分16個で1500付近だしね(貰った分と初期分あるとは言え)
初期AやSに上がってるのは気にせず割ってるんじゃないかなぁあっちは見返りあったとは言え >>340
実戦主義コースで模擬戦魔法を中心に訓練して爆上がりに期待するのが一般的なやり方かな
300越えれば優秀な部類だと思うよ やっとEX3-3グレートクリア
いまさらかもしれないが軽く戦術書いておきます
メンバーは、雪菜、いばら、氷雨、ふみか、兎、援軍雪菜。兎が入っているのは他に見切りの高い適当なキャラがいなかったから
物攻ドロップで攻撃力をどんどん下げられてしまうので魔法使い系を集めた
氷雨とふみかは攻撃力が上がりすぎないようにディフェンス専攻で育てた
相手の反射は氷雨とふみかが魔法を当てて剥がして主力で攻撃
ボスのホワイトアウトはふみかのリフレクションフープで跳ね返した
ふみかのソウルはEX1-3、2-3で集めました。以上 初期値の36だけ消費して180で放置したのに58位ってやばいな とりあえず主要なの取ったら10位以内に入ってて焦るわそんな人いないんだな これ育成トップテンに表示される名前ってゲーム内で設定した名前じゃなくてDMMのアカウントネームになるのね なんとかEX3-3のSRチケ取れた
越せたの戦闘中タスクキルして入り直しの運ゲーできるのに気づいたからだけど、つっても運営になんか措置なりBANなりされるかもしれないからタスクキルやるなら自己責任でな
前誰か言ってたが、何回もやりなおして思ったけど勝負勘命中に影響しそうだわ、明らかに勝負勘リフトIV使ったあとの命中(クリ率)高い 前に書いてスルーされたけど
攻撃でクリティカルが出たらヒット率と相手の見切りに係わらず必中になるんじゃない?
だから、クリティカル率を上げる勝負勘が高ければ必然的にヒット率が上がると >>345
月花のランキングでしか確認してないけどゲーム内の名前になるよ
ただしかなりの時間差ある せっかくランクインしたから卑猥な名前にしたのに、反映されるまで維持しないといけないのか 見切りに強い勝負勘に強い不動心の三つ巴みたいな感じか 綾乃400枚だと思って石割って貯めたら60枚も足りねぇ SSR4種、SR以下コンプ(水着西部含)最低成績70↑で総合1位なんだけどこのゲーム廃どころか重課金してる人すらいないのでは もっと持ってるけどそこまで学園行ってる暇が無いだけだよ このゲームって石に魅力がないよね
SSRの確率が低すぎてガチャっても出る気がしないし、QPLPと石の交換比も悪い
だからちょっと課金しようかなって気になってもSSRチケなんかのオマケが付くまで我慢しようってなってしまう やっとノーコンでEX3-3クリア出来たけどこれ運ゲー感ヤバすぎない
反社会的あるのでディスペル必須デバフ解除しないと平均100PTでも即死級連打されるからフルキュア複数必須で入れてもストップスタンで解除してくるから発動出来るかは運ゲー
運営はこれが面白いと思ってるのかな EX3-3 まず本体以外の雑魚を落とす
ディスペルは少なくともUで
ボスのチャージ攻撃は見切りデバフとスタン効果持ちで止める
相手のステータス見ながら攻撃当てていけば勝てるはず スタン系とかボスに対してはほとんどミスなんだけど確率高いやつなら当たるのか 前のメンテから音量が不安定になった小さくなって戻らなくなったり
プレイする気が無くなるな デコからのアマテラスビームって・・・マイトガインか? >>357
ありがとう危なげなく勝てたわ
フルキュアVにしたスタン役複数入れたら安定するのか
https://i.imgur.com/5ZXokxn.jpg >>358
勝負勘リフト使ってならスタンビンタとかも7割くらい当たる、あと水のSSRのスタンフィールドってやつはほぼ当たる スタンフィールド3までしか上げれなくて係数0.5だったから失敗してたのか >>363
スタンフィールドは、おそらくなんだけど必中。ただしその後にスタンが発生するかどうかの判定があって、さらに相手がそのスタンをレジストできたかどうかの判定がされるのだと思う 対戦でも反射の挙動おかしくなってんじゃん・・・ マジクソゲ 質問なんだけど
錠剤のアイコンじゃない方のエンハンサーってどういう効果なの?
まさかアイテム枠一つ使って、ステータスを1とか2増やすなんてゴミじゃないよね? >>366
見切りエンハンサーとかの類は直接対応ステに補正されるゴミ
敏捷エンハンサーとかはキャラの才能に補正され、成長率に影響する有能 え、あれマジで文面通りの効果なの?
使うメリットが分からんのだが
育成アイテムってユニーク2 模擬戦補正×3 敏捷と想像のエンハンス以外のセットを使ったこと無いんだけど
他に有用なのある? >>368
HPエンハンサーとかアイテムランクごとに14/28/42だしな
むしろ早く成長上限に引っかかるだけだから実質無意味じゃね(仮に3学期終了後に上がるとしても効果量が誤差)
体力エンハンサーはパワプロで言うところのビルドパワリンだから優先度は低い
使えるのはソウル交換で入手出来る対応レアリティ限定の禁忌の秘薬シリーズくらい 試しに見切りエンハンサー5個持たせたけど初期値は変わらんかった
でも肉体抵抗エンハンサーAを4個持たせたら初期値8
不動心エンハンサーSを3個持たせたら見切りと不動心の初期値が9
なんだこれ 物理攻撃+〇とか勝負勘+〇なんかのスキルも上昇値が小さくて現状空気になってるよね
あんまり強すぎても育成が運ゲーになってしまうけど センス系と固有パッシブが割合アップだからなぁ
その辺は入手経路制限だったり修得率低く設定してたりでバランス取ってるっぽい
そういや運以外のステータスはエンハンサー持ち込まないと初期値は固定だけど、初期運だけは毎回ランダムだった 誰かがクリティカルだと必中じゃないかって言ってたけど本当なのかな?
もしそうならひなたのヘルスティンガーなんかはクリティカル二倍だからもっと当たってもいい気がするんだけど……
それともあれはクリティカルが出たときダメージが二倍って意味の表記なんかな? 500円でSSR投げ売り始めたけどサービス続くか怪しすぎて買うか迷うな 500円でSSRなら買おうと思ったけど、その前に石で10連したら最低保証だった
ここまで10連10回以上回してSSR0なのを思い出して買わないと決めた
石、チケット、ソウル取った後の月花メダルどうするかな
やっぱり敏捷性エンハンサーSと想像性エンハンサーSあたりを大量に交換するかな 俺は取り敢えずエンハンサーS全種100個ずつになるよう交換しといた
それでもなお余るという
QP1720あるしストーリー進めてあいつ加入させっか・・・ ドロップアイテムカウントどこ行ったと思ったら左上に変更になってら
メンテ前は属性相性の上だったような ドロコン狙ってたら3-4-1と3-4-2のクリア回数13回っておま・・・
3-1-4も12回とか酷いことになってたわ
QPもいつの間にか1/3以下になってたし、消費・泥率改善した割には泥率低い 反射でHPがすこし残るのって不具合だったんだ
むしろ反射が強すぎる気がするから不具合のまま残しておけばよかったのに 5章フルコン終わった
ゾンビーはR
才能はCCDBBD
素質はディフェンダー、無病息災、猛獣、剛力ストライク心得T、麻痺乱舞心得T、肉体抵抗センスW SRチケあったから使ったらあげはだった
3体目なんすよ・・・でも後5回引かないとユニークコンプ出来ないとかつらい スタンのレジストって精神・肉体・概念のどれで判定してるんだ?
この三つの違いがよくわからんのよね
全部ひとまとめで抵抗力じゃだめだったんか スタンは多分肉体じゃないかな
毒と麻痺が肉体抵抗で臆病が精神ってのはなんとなくわかる >>383
プレイガイドのリーグーバトルの中にコンディションって項目あって、そこに全部書いてあるよ。 プレイガイドは見てたつもりだったけどこのページ気付かんかったなありがたい ディスペルとキュアってどれくらい確保しておけばいいんだろう 8位狙おうかと思ったらラスト1日でスパートかけてる人多かったから16位以内でやめたわ
石以外のアイテムなんの役にもたたないのによく頑張るな 毎日配布(石とLP)と自然回復で14,000は行けると仮定して、石1個で80メダルだから
200個割れば30,000 割らずに50位くらい
アクティブすくないなあ
課金要素ないし運営大丈夫か? 同じく自然回復のみ殆ど漏らさずに47位だった
むしろ50人近くまだやってることに驚いたわ その50人が500円セット課金しても25000円にしかならないんだよなあ
あと3ヶ月くらいでサービス終了かなりあり得るわ ユニークスキルっていつから内容確認できるようになってたっけ?この前のメンテから? イベントマダー
メインストーリーフルコン終わったからやることが育成しかない
リーグはSに上がったからアイテム8枠になったし成績更新出来るチャンスではあるのだが 最近は成績より内容重視
月花杯そこそこやったおかげで育成の幅が見えてきたわ
そのせいで総合ランキングガタ落ちしたけど いや、最高成績は一つ残しておけばいいだけじゃないか? そっち優先で色々なキャラ育成するより能力重視で時間かけてるって話ね
総合狙いでも一回では終わらないしね
納得行くの育てようとすると時間かかるからなぁ 2学期終了時点で110行ってもそっから技覚えるの重視すると114くらいで終わるからなあ
総合ステだけ高くても弱いからそうしてるけど完全にステだけ追ってる人もいそう >>397
まだQP溜まってないから今イベント来られると困るんだよなぁ >>402
お前まさかストーリードロコン沼ってるのか?
アレ20回以上かかる場合あるからすぐQPなくなるのよなぁ
俺は大抵RやHRのソウル犠牲にして回復してるけど >>403
秘薬HR+が赤い色してるのでもしかしてユニークなのかなと思ってソウル狙いでひたすらふみかイベ回してた
秘薬HR+取れたけど普通に所持数1とか表示されたので無くなるのが怖くて使えない 黄色のHR秘薬と白のR秘薬は育成中に貰ったことがある
HR+やSRの秘薬も貰える可能性があるんだろうか? >>404
Rの秘薬使ったことあるけど普通に消費アイテム
対象レアリティの才能をその育成に限り全部+1段階するだけ
どうしてもその娘でハイスコア狙いたいんだとかでもない限りは要らんよ
それよりQPかチケに変えた方がいい 癒月初回97点だったか
見切り意外と伸びなかった
持たせたのは開運、ならなれ3種、集中S、想像S、持久S、敏捷S 本日15時〜18時までメンテ
1.新メイデンがクエスト&スカウトに登場!
2.スカウトは日替わりSSRピックアップ+新メイデン!
3.クエストをゴリゴリまわせるシステム投入予定!
クエスト委任かな?
月花メダル交換15時までだから忘れんなよー >>405
SRから秘薬を貰ったことはないな
風の極意だか秘法だかを貰ったことなら一回だけある(たぶんSRひなただったと思う) 委任とはちょっと違ったけど一度great達成済みならドロコンまでスキップかQPなくなるまで延々と周回してくれるのか
よくやったと評価しようじゃないか
あとイベント始まったな、お狐様取りに行かなきゃ 取り敢えず3章終わってEX2-3までは行った
ここまではそれ程強くはないっぽい
京子の素質は社交的(人数多い方が訓練効果上がるっぽい)、免疫力(病気率1/3)、魔力+ショット心得V、闇の秘法T、テラーショット心得V、見切りオペレート心得V、精神統一心得V、幸運センスV、第六感心得V(ヒット率アップのパッシブ)
才能はお知らせ確認してくれ イベキャラのわりにテラーショット、見切りオペレート、第六感が噛み合ってて強そう
ユニークスキルの殺生石の毒成功率二倍ってのがイミフだけど後でSSRでナインテイルってのを毒キャラで出すつもりなのかね >>412
親愛ユニークと組み合わせるパッシブだろうね
アレ猛毒付与あるし
開運捨ててヨメイリ殺生石でばら撒けば大ダメージの傍らバイオハザード出来るな
まあ、高AP確保手段が精神統一だけになっちゃうから周りが見切りリフトとか物防・魔防リフトでサポートする必要はありそうだけど
まだ三人しか育成してなくて草 よっし、EX3-3ノーコン離脱無しクリア
敵は火属性の物理型だから、水・闇を中心に組んで魔攻・見切りリフト持ちのサポートを受けつつブラスト・ボムで雑魚少し減らしたら秘技で一気に攻める感じ
京子は成績90点代前後になるよう育てといた方が良い
持ってるなら雪菜や響で魔攻上げるといいぞ
あとサポ専は攻撃しないで天祈か防御でAP確保してバフデバフでおk 一度でもgreatクリアしたらドロコンもさくっと終わるから楽よな
なおセブンテイルのドロップ率 プレイヤーの事考えてる感じして好感は持てるのよね
なんとか人増やせないものか
ガワ変えないと厳しそうだけど 初動ミスっちゃうとよほどビッグタイトルじゃないと致命的だからな ゲーム部分が終わってると評判のシャニマスを延々とプレイできる俺は
ガルヒロもわりと楽しめてるんだよなあ
運営がちゃんと客の反応チェックしてる感じも好き
とここまで書いてそういやガルヒロじゃなくてヒロイックメイデンだと気づいた
ボイスいらねーから親愛度上げると解放される形でキャラの個別シナリオ復活してくんないかな 強敵チャレンジでSSRあげは単騎www
単騎相手なら楽勝だろうと選んでみたらクッソ強くて泣きそう あげははキッチリ見切りカットしないとキツいね
火はあまり有効な子作れなかったから光の歌川さんに対処お願いしてる 火の魔法アタッカーに依瑠がいたなと思って育てなおしたら魔攻555になってワロタ そう言えば今のクインテッドでソロにやられるなら見切り・HP・回復が足りてないのでは? >>425
あげはの場合親愛ボーナスで貰える必殺技の状態異常ばらまきのが厄介なんで・・・
実戦だと抵抗系のステ上がりにくいからなぁ
見切り高かろうがフルキュア持ちが沈黙無効と麻痺無効持ってないと身動き取れずに負ける >>426
合間に回復出来れば押しきれる感じだがそんなに速いんだろうか
一応これでも月花で相当色々な相手とやってきたのだが こっち5人行動しきる前に何回か行動してた気がするな、成績105くらいだったから結構ステは高かったはず
まあ、手動ならヒット率∞でごり押せば勝てたかもしれん
手間だから普通に5人相手の方に逃げたけど >>422
それ、俺も戦った。おそろしく見切りの高いやつでしょ >>430
そうそれ
hit率∞魔法以外は全く当たらなかったわ 見切りダウンとマカブル覚える踊り子さんの何と便利な事か その踊り子さん訓練で上下に動いてるときって擬似的におっぱい揺れてるように見えない? 今日の15時〜18時までメンテ
2vs2のリーグ戦で報酬は猫山春華(多分SR)
また土物理か インストしてみたが、ガチャの値段設定が強き過ぎて吹いたw
1万課金して10連2回と1/5とか・・・
SSR確率は、どんなモンかね? >>436
見直してみた
SSR率自体は、5%くらいで1点狙いが1/457なんか(^_^;)
この1点狙い率を素直に表記する優しさとガチャ単価が矛盾してねーかなw まあガチャ単価は高い気がする、とはいえ1ヶ月で(理論上)30連分の石が貰えるしな SSRについては月1のペースである対戦イベントで入手しろってことなんじゃないのかね 今日のメンテ後のリーグイベでSR貰えるだろうし、副産物でソウルチケット各種あるだろうからそこでSSRチケも交換出来るしな
石も確か全部で50個くらい貰えなかったっけか 猫SRだと思ったら猫SSRだった
しかも報酬にメイデンズソウルなしのガチャ排出のみ
今回からイベメダル渋くなってるから消費LP=メダル枚数 デュオメダルで交換出来る目玉アイテムは
乙女結晶 4×15(60) 6×15(90) 8×20(160)
ソウルチケット 24×3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
宝典・びんた 600
宝典・ぶちかまし 750
宝典・スタンショット 600
宝典・スタン空間 750
宝典・スタン職人 600
あと新アイテムとしてセンス玉5種類が各24×∞
キングモンブラン以外の数量制限のある目玉全取り目指すとデュオメダルは4122枚なんで、石換算すると515個必要
ふざけんな!www 報酬のソウルチケ使って癒月2、瑠璃、闇鎖奈にRとHRが一体ずつ
闇鎖奈まだ持ってなかったからありがてぇ ビンタとぶちかましとショットは要らないか
現状、スタンは当たらなければどうということはないだからなあ 石5個と引き換えに一週間限定の超フリーダムコースを試走してみた結果
想像力エンハンサーS×3、集中力エンハンサーS×3、持久力エンハンサーS×3、、敏捷エンハンサーS×3、優柔不断にサヨナラ3種、開運招福宝珠
たくみ先生、ペースメーカー、アタッカー、スプリンター、ラッキーガール帯同
http://i.gyazo.com/9070b5e5ee465f07c446c98562c7ab0d.jpg
こいつは(スコアだけは)強力すぎる・・・ >>446
人柱サンクス!
技の覚えが悪いのと、見切り・不動心の上がりが今一つ、あと戦闘技能がムダな感じかな? >>447
本来なら毒・沈黙系の物理スキル各種と沈黙レジスト系覚えられるんだが、自主練じゃ運悪いのか閃かなかったからなぁ
授業の種類でスキルごとに修得適性あるみたいだし、単純にスコア目的ならって感じね
技は多分実戦主義で基礎少々振りのが覚える http://i.gyazo.com/4cd924595a3c9e39799ea0deaa87a18f.png
今度は魔法型のあげはで超自主練
筋力S、持久S、精神S、集中S、胡蝶、優柔不断3種
めるる先生、ペースメーカー、ウイッチクラフト、スプリンター、ラッキーガール帯同
やる気最大で2回ほどステ上がらないターンあったから、それさえ発生しなければもう少し伸びしろはあるかも
ただ、レジストとセンスは覚えなかった辺り特殊スキルは覚えないものと思った方が良さそうね 最大HP+3%ってジョギングで1度閃いたっきり見たことなかったな 石買ってまでスコア上げようとは思わないな
超自主練しないと勝てないようになるなら辞めるわ 超自主練の話してるところに悪いんだが白石癒月ってどう育てたらいいんだろう
物攻ドロップリフトが筋トレ
リジェネがジョギング
フルキュアがポーズ
ヒールインジェクションが瞑想
心身セルフケアが模擬戦
てなふうにスキルを覚えるための訓練がバラバラなんだよね。いつものように実戦主義コースで育ててもスキルを取りに行くとパラメータがかなり弱くなってしまう(物攻ドロップリフトは捨てて育てても)。
3対3の強敵チャレンジで相手にSSRあげはがいるとき用に育てたいんだけど。 >>454
あくまで一例だけど
自分の場合はほしい技はヒールインジェクション、ワームレメディ、フルキュアと回復、状態異常回復に特化させて筋トレとリジュネは捨てた
上記をメインに必要に応じてファイアストームする感じがこのキャラは使いやすい
目的に合わせて取捨選択しないと半端になるよ
https://i.imgur.com/vVEWSqe.jpg
https://i.imgur.com/ZUAZO3F.jpg >>453
ぶっちゃけ無料石しか使ってないぞ
ストーリーのドロコン楽になった&昨日まで強敵チャレンジ5vs5だったからな
今まで実戦主義で育ててた戦力あれば余裕だったし、イベの方は前回みたいに反射+デバフばら撒き+速度リフトで高速行動とかやられんし
2vs2でも学園ランクどんどん上がるから石もある程度戻ってくるしさ
>>454
他に物攻上げれるキャラ(響のハートビートとか)がいれば無理には要らんよ
そもそも現状の環境だとヒット率∞がある魔法有利だし >>454
癒月は見切り系と行動だけ上げて回復とサポートに徹する役割りされたのが今まで対戦した中では一番キツかったな
他も回復持ちなんで終わりゃしない >>457
>>456
>>455
返信サンキュー
3対3なら一人一殺できればいいからSSRあげはを相討ちにもってけるようなキャラに育てたいと考えてる
物攻とリジェネ捨てて育ててみる しかし少ないユーザーから絞れるだけ絞りとる方針に変えたの残念だな
学園もそうだけど1万円セット購入しても宝典2つしか取れないって http://pbs.twimg.com/media/DpWlX65UcAAO0p7.jpg
超自主練でHRだろうがこんだけ出るのは凄いが技が・・・
みんなのいもうと持たせても覚えてくれない悲しみ >>459
高命中低威力の通常攻撃
威力0.80 AP+4
クリティカル率0.25 ヒット率4.00 >>464
チャージャーとコンバーターは違うぞ
コンバーターはむしろダメージ受けないと回復しないから見切り邪魔
チャージャーはAP回復する行動に+補正 コンバーターだったかよく見てなかったわ
指摘thx 2学期途中でバグってその後ずっとバッドステータスついたままだったんだけどこれ治す方法ある?
かなり調子よかったからショックだわ
https://i.imgur.com/u2ZdlXt.jpg >>459
相手の見切りが高ければやっぱり外れるみたい
チームスコア87の架凛相手に試してみたけど半分くらいはドッジされた HR恋火の不死鳥って機能してないのかな?
なんか普通に死んでそのままだった
戦闘不能から復活って具体的にはどういう状態になるのかわかる人いない? 10連でSSRキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!からの所持済み雪菜
そろそろ未所持メイデン来てくれませんかね
君は既に魔攻623のがいるんだ、育てなおす予定はない・・・ 何も持たせてない時に限ってフィーバー連発と長期フィーバー重なって92点出す錦さん
いや、スコア目的で育てる手間は省けるけどさ・・・ 一樹のイベント復刻はありがたいけど、SSR兎田ってまた光なんかね
火属性だけやたら手薄なんだけどわざとなのかな Sランクってどの程度まであんのかなーと思ってお気に入りプレイヤー見てみたらS-210とかいてワロタ
上限ないとは聞いてたがそこまでリーグぶん回してるのいるなんてな http://pbs.twimg.com/media/DptWnlyV4AA8zNy.jpg
R育成中にどうせ育てるんだしとめんどくさくなって全員にエンハンサーS4種とユニークと自主練3種持たせた図 >>475
乙オメw
せっかく育てたの使う場所ないのはもったいないからレアリティ制限のイベントとかあってもいいよね 課金訓練が安定してある程度以上強くなるっていうのならいいけど安定してどの訓練より強くて他のやる意味ないってなるとこれまでの学園全否定でやる気無くなるな >>478
ぶっちゃけ有利なの成績だけだぞ
レジスト系一切取れないし、それ系のユニークも覚えられない
ランキングに載る為だけの自己満足コース
スキル込みで試行錯誤するなら今まで通り実戦主義でいい レジスト覚えても2割以上のステータスの差を埋められるのってごく一部キャラだけじゃない?
臆病とかする前に沈むことのほうが多い気がする >>480
対人はまあ、そうね
問題はイベクエのEXボスだなぁ
ステータスだけじゃどうにもならない場合があるのがな ステータスの差2割というがメインで上がってるの反対の方のステ(魔法型なら格闘ステ)多いからそこまで差は出ないぞ 俺もひとつだけ強い訓練があるってのは(課金の有無に関わらず)反対だなあ
どの訓練を使ってどういうふうに育てようか考えるのがこのゲームの面白さのひとつだったと思う
いままでは模擬戦が優秀過ぎたから他の訓練も選択肢に入るように上方修正をしてほしかった
それから超自主練によってますます肉弾系キャラと魔法使い系キャラの差がひらいたと思う
魔法使い系キャラでも物理攻撃が400越えることがざらで「たたかう」コマンドを選んだときの恩恵は魔法使い系キャラのほうが大きい 実際脳死の点については俺も反対
好意的に考えると時間のない人がある程度勝てるように配慮なんだろうけど http://pbs.twimg.com/media/Dpx4qCsUwAAlsq3.jpg
復刻魔法少女を自動周回試したけど、HRだから排出数多いな
狐はSRだからしゃーないとはいえ150周以上してもノードロだったから諦めた かなり運がいいな
こっちは44周して5個だったずいぶんバラツクな 18週で4個だったな
期間内回ればギリSRチケ1枚取れるかどうかってところかな アマテラス美琴119点でランクインもできねーってガチ勢鍛えすぎだろ… 5chでこれの広告見たけどキャラ絵は効果ないよね
このゲーム触って遊んでる人ってそこそこゲーム性のあるエロゲーをやりたいって人ばかりのはず
だから15分で育成してすぐにその成果をバトルで試せるってゲーム性の部分を推さないと
もう本当に個人的な感想になるけど女の子がアイリスでゲームシステムがこれだったら俺的に最強のゲームだったんだけどなあ 新キャラ出すのかR中華娘の別バージョン出すのかわからんが、QP必要なランキングイベかな? >>494
アプリ内メンテナンス情報にはランキングありのアイテム収集クエストってなってるぞ
リーグ戦ならリーグ戦って書いてるだろうし、レイドバトル的なやつなんじゃない?
お手軽周回効くなら割ったもん勝ちだけど このアクティブ人数でレイドバトルってうまくいくのか PQP使ってイベントクエスト進むだけだった
通常のQP関係ないからソウル捧げる意味はないみたいね
てかパンダって氷雨かよwww パンダメダル交換所で数量制限のあるアイテムの交換に必要なメダル数
パン・ダ・パンダ 100/120/160
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
しめて2435枚也
余った分は適当に技典なりエンハンサーなりキングモンブランなりに変えればいいと思うよ EX3-3の敵編成は物理闇ボスと土雑魚×5だから、見切り高い風土光キャラで編成すれば余裕だった
http://pbs.twimg.com/media/DqWdqBUX4AEvJ7N.jpg
周回うめぇ 初心者だけどどのスキルがどの訓練で上がるか分からなくなる
攻撃系は筋トレか瞑想なのは分かるけどそれ以外が覚えられない 実戦主義・超自主練セットでやっても前ほどステ伸びないなぁ >>498
まとめ乙
もう8000越えてるヤツラがいるw >>498
まとめ乙ね
8000越えてるのはいつもここで情報出してくれてる人毎回助かるね イベキャラは本庄じゃないほうがありがたかった
泡姫とかじゃダメだったのかな >>245
英雄
( ゚д゚) HERO
(\/\/
色を好む
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
テストに出るぞ
(゚д゚ )
(| y |) 明日から大乱か
報酬あるなら錦さん新バージョンかな? えらいタフだと思ってお知らせみたら魔攻0の殴り愛だったw 常に魔法有利だったしこれはこれで
ただまぁ・・・大抵見切り高いから物理で固めてもキツイのよな 大乱戦メダル交換所の数量制限のある物リスト
乙女結晶 4×15(60)/6×15(90)/8×20(160)
ソウルチケット 24×3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
宝典・剛力ストライク 36
宝典・剛力アサルト 36
宝典・剛力クラッシュ 36
総計930枚
専の方でLP10でやれば30枚だから・・・LP310あれば全取り出来る計算
それ以上稼いだら適当に属性極意とかでいいんじゃね こういうイベントやるならせめて新キャラは物理にして欲しかった 通常マップをオートしようとしてるのにパンダQP使おうとしてくる ランキングやる人4時まで起きてるよな?
寝てたら狙うかもしれんぞ 先読み・暗闇・狙い撃ちときて次は魔法無効大会か
運営ちゃんが見切り極&必中(魔法)以外は人に非ずの現状をどうにかしようと頑張ってる感は微笑ましいが
そもそもそんな糞バランスに気付かずリリースしてる時点でテストプレイが適当だってのが伝わってくるな ランキングイベの報酬はプレボに入ってるけど、結果発表はないのか? >>516
リラックスで見切り1.5倍、模擬戦魔法で見切りが上がる、秘技属性魔法が必中、と魔法使いはいろいろ強さが噛み合ってしまっているからなあ 俺はカプセルに変えてるよ
学園行ってるといくらあっても足りんし イベはふみか復刻だけか
QP貯まってるからソウル掘りやって放置かな
猛獣系SSR・・・追加キャラは宍戸か 土はもう嫌や、水で青ライオンか?w
普通に戦えるSRのやつよりHR,Rのやつをレアリティ救済してほしい
しかしイベ復刻のサイクルに不安を覚える… ランキングの結果本当に発表しないのかな
最後に見たとき1位が50000以上稼いでたんでどこまで稼いだのか興味あるんだけど >>523
2時・3時で止まってたから多分5万で終わったよ抜かせないために寝る前に倍稼ぐ
石油王ならではだけどあれはお見事だったと思う 1番枠は遠いからメイン育成キャラは5番枠に入れてやってたんだけど…
酷いじゃないかおいw 俺も育成は5枠に入れてることが多かったな…
ついにノーガードの殴りあいが始まるらしいなw それ用にHP物防魔防高い成績作れって事か
自主練の女王がどっちも400超えてたな・・・HP4700しかないからきついが
闇鎖奈みたいな耐久主軸になるかねぇ・・・あとはあげはみたいな速度重視で麻痺撒きつつ手数で押し切るか
学園にディフェンダーとエンチャンター連れて行くことも視野に入れるか? 本当になりふり構わず回避ぶっ殺しに来ててワロタw
まあアリーナの9割が魔法キャラの現状だとこんくらいしなきゃテコ入れにならんしな ここまでやるなら素直に見切り自体を調整すりゃいいのに 調整を放棄しないでなんとかしようとしているところは評価する。売り上げ低いと放置してガチャだけ追加って運営多いからとくに大手だと
とりあえずこれでサイレントショットやらスタンびんたやらが使い物になるからポケモンバトルらしくなってきた ノーガードじゃ格上に全く勝てんわ
誰だよこの糞望んだやつ マジでレス付かなくなってしまった
もうおしまい丸ね 全然良いのできなくなった、気力が嫌がらせのようにすぐ下がる
とうとう超フリーダム行くしかないのか だってイベントやってないしなぁ
復刻はQP貯めてクリア済みの50を自動周回でソウル集めするだけだし、強敵は適当にやってても勝てるし 今日の15時〜18時までメンテ
新キャラがクエストとスカウトで獲得可能だってさ イベントストーリーボス:土のみ
EX1-3:風土
EX2-3:闇土 ボスがこたろうなので物魔反射有り
EX3-3:光土 ボスがリバウンダーEX3-3と同じなので物魔反射有り
ストーリーボスのモグラ以外使いまわしwww EX3-3は魅了と混乱使ってくる(魅了で味方が敵にバフ掛ける場合がある)から雑魚は手早く処理した方が良いっぽい
編成は水土多めで、雑魚散らしに火入れるなら精神抵抗かHP防御系高くしてないとキツイ
必ず魔攻ドロップ持ち連れて行かないとホワイトアウトで全滅する危険性有り
http://pbs.twimg.com/media/DsCgPKYVYAEZ1Gp.jpg
なんとか一個だけソウル落ちた
貯めてた結晶とHR以下のソウルつぎ込んでこれだぜ・・・ 魅了耐性持ち(宝典で取ってもいい)にキュアさせるとか、魅了掛かってもいいから速攻仕掛けるかかなぁ
とにかく雑魚の頭数減らしていかないと魅了混乱ハメされる 強敵チャレンジでドッジ発生…まあ自軍のキャラだったのでラッキーだったが
これ回避発動の係数をすごく低く設定しただけで完全に0ってわけではないみたいだな >>543
回避の数値自体は0と同じ状態
運による回避は発生するってお知らせに書いてるでしょ 90日目のSSRチケットでワンダープリムGETだぜ
強敵戦はCT長い必殺技より即時発動する技と通常攻撃を連発するだけで割と何とかなるな
相手が溜めに入ったらスタン狙ったりもいいかも >>546
とりあえずはじめてみた。がーみす勢。どうせなら、ラストコラボとかして欲しい。 古寺は変身前の立ち絵もふくめて普通にかわいいね
最初からこれくらいのレベルだったらなあ メンテ後にとある終わりゆくゲームのコラボステージだと?
第二回月花杯と泡姫SSR追加と色々あるみたいね ガーミスコラボでは?
ガーミスのツイでキャラも出てたよ コラボ思ったより早いな
東條キャス聞いてインストールしたがアプリじゃなぁ…
応援したい気持ちはあるからとりあえずやるけど 月花杯の方は通常フィールドだ
LP1=月花メダル5枚 月花杯報酬のうち数量制限がある限定品のみピックアップ
プリティ・ドリル 80/100/120/160
SSRジョーカーソウル 1600
SRジョーカーソウル 400×2(800)
トゥインクルネイル 80/100/120/160
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
宝典・ディスペル 1000
宝典・キュア 1000
トゥインクルネイル取らない場合は6815枚、取るなら7275枚
テクニカルハッカーズがどれに対して(専門授業全部?)効果あるのか未知数だな
ジョーカーソウルは貴重品だから欲しいけど高いなぁ ソウルは諦めるとして宝典は欲しい
ガチャせずに変換したほうがいいような気がしてならない 自然回復だけで全部勝てても3000くらいかな
うーむ… ガーディアン交換所の数量限定品一覧
ライトブリンガー 100/120/160
エンジェルヘイローの絆(HPセンス2) 600
カサンドラの戦略(魔法攻撃センス2) 600
ヘーメラーの祈り(魔法防御センス2) 600
ウェイトレスの応援(行動速度センス2) 600
80シリーズはは技典だから使ったら無くなるけど、ヒット率∞の秘技覚えられるから集めておいてもいいかも >>563
育て方と運次第だけど大体成績110前後までは上げられる
SSRは140見かけたことあるけど
普通に使えるよ >>564
さんくす
まだ100とか全然超えてないけどまったりやってみるわ >>565
初美沙希さん
とりあえずゲットして、まだ60くらい。 相手チーム3人ともバフデバフ一覧に何も無しでほぼほぼ反射?してくるのはどうなってるの?どうすりゃいいの?
わからん殺し ガーミスきっかけで来月から開始したいのですが、ゲーム容量(初期ダウンロード量)と一月の通信量の目安が分かる方はいらっしゃいますか。常にwifi環境でできないため事前に知っておきたいです。
ありがとうございます。 デブの反射つえーな、ボス戦必須やんけ
致命的に足が遅いけどAPチャージが有能なうえ速度リフトでどうにでもなるし >>569
富良野とSSR鬼束はソウル交換で確率自動反射スキルが使えて
それ以外は富良野イベで入手できた技典ミラーマンで誰でも使える
多分今のところ対処法はない >>572
センキュー
まさかとは思ったがそんな技典が…
消費系はどうしても交換渋って記憶になかったけどこれはヤバいよ
相手避けたいけど名前覚えてないw あ〜ドロップかー
片手で数えられる程度持ってたけどエリクサー症候群で使えないw ひさびさに見たけどまだ1スレもいってないのね・・・
このゲームの育成部分全然わかんなかった 模擬戦育成修正かかってないよね
ssrチケットで入手したから久々に育成したら30回やっても90前後しかできんわ
絶好調でも空振りのステアップなしとか多いし、みんなどうやって育成してんの? >>564
さんくす
まだ100とか全然超えてないけどまったりやってみるわ 俺も最近模擬戦の上がりが鈍くなった印象あるけど
真相なんて運営がアゴいかないと分からんからなあ ねこ強いよな
速度増すと相手に何もさせない感半端ない 空条凪のアンジュ・デシュって一瞬自己紹介してるのかと思った 覚醒オフロディーテに石浪費してる場合ではなかったか…
一時期ワンダープリム育成で頭痛発生したり
瞑想やポージングいくらやってもスキル全く覚えなかったりと
挙動が怪しいことがあったな 必殺技時のスタンとか防御とか完全にこっち画面覗いてるCPUなんとかしろ ぬわーー!22時までだったなそういえばw
>>589
それはこっちも相手の溜め見えるじゃん
こっちも見てからスタンしてレジられたら防御するじゃん デュオメダル交換所の数量制限がある物まとめ
乙女結晶 4×15(60)/6×15(90)/8×20(160)
ソウルチケット 24×3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
SSRジョーカーソウル 640
SRジョーカーソウル 160×2(320)
宝典・剛力破壊 400
宝典・殻割り 400
宝典・魔力イレイザー 400
宝典・ドリルショット 400
宝典・足払い 400
宝典・びんた 600
宝典・ぶちかまし 750
宝典・スタンショット 600
宝典・スタン空間 750
宝典・スタン職人 600
下5種類は復刻品
新規交換分全取り目指すならメダル3782枚、復刻分まで全取りならメダル7082枚
本で基礎結果UP3種類取れるから、みっちり基礎のコース使う場合は非常に便利かもしれない(基礎授業全種の効果量が上がるから) 今日追加された忍者クエのEX2でお前ら何してんのって思ったわ
敵でメイデン出てくるんだけどwww EX3-3は光と火属性の物理メインな編成なんで水魔パで防御しつつ魔攻バフ3回積んでアイスブリザードぶっぱでノーコン余裕
ノーコン報酬は宝典・QSB加速 >>595
イベント報酬でHRとSR配ったじゃないか
あの二人主軸でいいぞ
あとはまぁ・・・一日一回の無料ガチャで出るのを祈るとかデュオメダルで交換したソウルチケットに祈るくらい HRでもいいのか
パンダSRで属性もレアリティも被ってるのなんなんやろw
とりあえずチケ取って回したらメリュジーヌ姫子をピンポイント引きしてしまった
ありがとうございますありがとうございます >>598
ステだけなら超フリーダムで盛れるから、最悪Rでも秘法持ちの教師選ぶか水秘法持ち込めば覚えられるしなんとかなるぞ
俺がEX3-3攻略に使ったHR魔法少女も超フリーダム産だし、今回スタンはあっても反射と厄介な状態異常は使ってこない脳筋だから95〜100点前後まで育ってれば戦力として充分カウント出来る 貯まった石で10連3回やったらSSR泡姫出たわ
今日のピックアップは礼央なんだが・・・
まあ、未所持だったから問題ないが 無料ガチャでSSR凪出たわ
さっそく育成してハイスコア確認したら一位が164点ってなんだこれ ハイスコア一部おかしな奴等が頑張ってるからなぁ
一位は全キャラ持ってるんだろうか 実装してからの期間考えるとおしっこ漏らすような数値だけど凪でしゅ一匹狼持ってるから
超フリーダムでやる気がフットーしそうだよぉっっになれば割りと行けそうな感じではある 教室毎に1日1回スキップ無料って、回復に使えるなと思ったら…
俺の解釈が間違っているようだ ガーミス交換所の追加品でナイトウォーカーのメイデンズソウルが100/120/160で交換可能だな
あとはセンス4種が黒い結晶600個ずつ必要か クリプレ交換所の数量制限のあるアイテムまとめ
サンタの衣装で交換(交換出来るのはどちらか片方のみ)
アサルトサンタ 1
サンタさん 1
クリスマスプレゼント(上記以外の交換に使う物)
トナカイ人形 800
雪だるまサンタ 400
クリスマスツリー 400
クリスマスリース 200
クリスマスくつした 100
SSRジョーカーソウル 1600
SRジョーカーソウル 400×2(800)
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
全交換に必要なクリスマスプレゼントは6335個
サンタの衣装は期間中毎日のログボで貰えるクリスマス・スペシャル2018ソウルチケットか乙女結晶で出なかった方と交換するのがいいかもね 因みにサンタ二人は普通のソウルチケットでは入手不可能 >>609
育成する分には片方だけ引ければ両方揃う形になる
ユニーク交換はSSRジョーカーソウル使って交換の方が無難だしねぇ >>610
いつもありがと
しかし両方同時に引いてしまった・・・ 出るか出ないかの〜の精神で今まで気にしてなかったけど、1/188って0.5%くらいじゃんw裏山死刑 >>611
両方同時に引けたなら羨ましいな
俺も今日のログボチケット分で瑠璃の方引いたからサンタさん交換で両方揃うけれど
>>612
ログボチケットの方なら1/58.1だかだから、HRと同じ確率で排出されるからまだチャンスはあるぞ!
25日まで毎日貰えるから、チャンスはあと11回かな? サンタ瑠璃のつりーらんすの使い道がよくわからん
物理攻撃力+25%ておい
ガーミスの秘技は物魔どっち依存なのかよくわからんしなぁ
得意ダメージって多分高いステ参照なんだろうけど デブ言うなし
結構スタンダードで可愛いと思うんだけどなぁ アンジュ・デシュの蕾・壁の「疾風障壁」ってなんぞや 俺は好きだけどガーミスみたいに惜しまれるコンテンツになればいいんだがな 育成がよくわからない
アイテム集めるまでは育成しないほうがいいの? 強敵チャレンジで普通に物理ダメージ喰らうんだが…… >>620
どれくらいの話なのかわからないけど…
捨て一周してとにかくデビュー>好感度マックスで固有スキル覚えられるソウル貰う>ここから育成開始
>>621
物理オンリーのときも魔法がすこーーし通りました
リリースノートの下のほういわく仕様です
ホームで左から引き出した下のほうのお知らせで何かと情報のある過去のリリースノートが見られる、復刻イベの時とかSSRのざっくりとしたスペックとかとか
プレイガイドで知りたいことめっちゃ探しづらいけど結構詳細なこと書いてあるヘルプが見られる、ガイド開いてからもう一回左から項目みたいなの引き出せる うげ、明日のメンテ後からリーグランキング戦かよ
後はスカウトにSSR魔法少女追加だから・・・あいつか 連続ログインボーナス7日目に10連ソウルチケット貰えるのか なんかやばそうなのが始まったな
相手が属性揃ってないのは救いか… 精霊メダル交換所の目玉
カンフーレディ 80/100/120/160
SSRジョーカーソウル 1600
SRジョーカーソウル 400×2(800)
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
宝典・精神統一 1200
宝典・粉骨砕身 1200
火専攻 火メダル40
火マスター 火メダル160
風専攻 風メダル40
風マスター 風メダル160
土専攻 土メダル40
土マスター 土メダル160
水専攻 水メダル40
水マスター 水メダル160
光専攻 光メダル40
光マスター 光メダル160
闇専攻 闇メダル40
闇マスター 闇メダル160
属性メダルは曜日毎に変わるのでそこでLP10消費を20勝すれば両方のコースを獲得出来る
多分二回ずつ回ってくるとは思うけど、なるべくなら切り替わったその日のうちに20勝終わらせておきたいかな >>626
相手ちょっと平均成績上だけど属性揃ってないし、火染めパで余裕やろ
↓
水には勝てなかったよ・・・ >>628
あんたより上なら相当だなw
いつもありがとさん >>629
火染めの平均104
相手の表示上平均110
オート放置してたってのもあるけど火活性だろうが水必殺で2700くらいくらう
まあ、ワンダープリムのHP3782しかないから2確されるのも無理ないけどなwww 取り敢えず属性マスター使った感じ、
・元々の素質・持ち込みに関係なく物理魔法両方の必殺技を習得可能
・基礎授業Uもあるが専門技能もUが全種類揃ってるから尖ったステータスで育成が可能
・上手くハマればおかしい上がり方をする
・実戦が使えないから満遍なく上げるのは難しい
・持ち込み本をテクニカルハッカーズ3冊にするパターンと磨ける☆基礎力3冊にするパターンが組める
取り敢えず火マスター+テクニカルハッカーズで育てたワンダープリムがこれ
http://pbs.twimg.com/media/Du251jCU0AEc5jX.jpg >>632
もともと基礎系もだけどはまれば300くらいは簡単に上がるよ
あまり調べてる人いないけど色々試してる 属性変わるの4時かよ
初日の火と最終日の闇危ないわ
余裕あるならたしかに一周目でぶっこんだほうがいいかもね 属性切り替わってから初めてログインした直後はなんかまた弱い相手と戦えるね
お陰で20勝楽だった >>624
HPカンスト9999だからもう少し頑張れ サファイアマーメイドのEPシナリオ:ミンカンスキーって書いてあるんだけど
ランキングトップテンに入ってるの本人なんすかね… >>620
育成に持ち込めるアイテムの数は学園ランク上げないと増えないし
上位の先生やコース獲得しないとアイテム使ってもあまり効果が無いので
とにかくリーグ戦をこなさなくてはいけない
リーグ戦で消費するLPは自然回復と石割とログボ以外では育成中に発生するイベントでしか手に入らないので
育成するための育成をしまくるのだ 属性マスター全種交換終わった
ランキングは・・・どうでもいいけど育成本は入手経路少ないし交換しておきたいか 一週目で終わらせりゃそりゃそうなるよ
何人かリフレクト仕込んであるので注意ね メインクエスト2部クリア報酬
http://pbs.twimg.com/media/Dvjnf19VsAIcApX.jpg
お前が仲間になるんかーい
ストーリーではドSだけど、鞭さえ取り上げればドMになるという なんか敵の闇鎖奈見切り高いのも相まって完全反射になっててイラっとする
20%ってなんだっけ
そもそも物理攻撃自体ヒット率∞少ないから見切り高い相手だと何も出来なくなるんだよなぁ ピンポイントにこっちの必殺技だけ反射されて二人倒されて焦ったなあ
自分で使うと全然発動しないのに、敵で出てくると本当にイヤらしいところで跳ね返してくるよね
ただの印象なんだろうけど なんか新しいイベント始まってたwww
光SSRの魔法キャラ入手可能みたいだが・・・これ絶対ドロップしないやつだ とりあえずお手軽100回やったけど出なかったわ
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
何度も何度も挑戦すれば落とすことが可能 光マスターで天音育成したけど気力下がりまくりで魔法攻撃以外クソ成長だったせいで伸び悩む・・・
HR以下がペースメーカーとラッキーガールとアタッカーとアドバイザーしかいないからキツイな
せめてスプリンターが欲しい
なお魔法攻撃はシェキナーの弓+魔法攻撃+3含めて934とか言うバケモン 闇鎖奈育ててたんだけど、やる気Maxなのに上昇量2/3がずっと消えない
仕方ないから育成中断して順番変えて(前科があるので)やり直してもすぐにまたなった
明らかにおかしいから、サポHRのやつのやる気を下げて同じ上昇量2/3のを点灯させて外出気力上げしたらすぐ消えた
キャラ的に仕様なのか嫌がらせバグなのか判断に困るw
と、>>467も闇鎖奈だな…ゴクリ 今更大乱V交換所数量限定品まとめ
SSRジョーカーソウル 640
SRジョーカーソウル 160x2(320)
ソウルチケット 24x3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
乙女結晶 4x15(60)/6x15(90)/8x20(160)
宝典・魔力ブラスト 120
宝典・魔力ショット 120
宝典・魔力ボム 120
全取りでメダル2142枚、前回剛力3種取ってないなら+360で2502枚 積みゲー崩すために始めた封緘のグラセスタにハマってたらログボ受け取りだけ済ませてうっかり忘れてたって言うな ぶっこんでもいいけど欲しいもの特にないし100位入ってればいいか 限定品全取り止めでも30位以内って人少ないな・・・
今日のログボガチャでアマテラスやっと出たわ、やたらと他のダブるんだよなぁ コミュニティ刷新のせいで使いづら過ぎワロタ
ただでさえ人いないのに アングラなここ以外公式しか語られてる場所ないというのに
ツリー一本化しても問題なくて悲しいなあw 3部追加されててワロタ
でも2章までだから出来るのは石回収だけだな
月花メダルのまとめすっか 月花杯報酬のうち数量制限がある限定品のみピックアップ
ヴァ―ルハイト 80/100/120/160
SSRジョーカーソウル 1600
SRジョーカーソウル 400×2(800)
プリティ・ドリル 80/100/120/160
トゥインクルネイル 80/100/120/160
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
宝典・物攻ドロップ 900
宝典・物防ドロップ 900
宝典・魔攻ドロップ 900
宝典・魔防ドロップ 900
宝典・速度ドロップ 900
宝典・不動心ドロップ 900
宝典・見切りドロップ 900
宝典・勝負勘ドロップ 900
宝典・肉抵ドロップ 900
宝典・精抵ドロップ 900
宝典・概抵ドロップ 900
宝典・幸運ドロップ 900
宝典・物攻リフト 900
宝典・物防リフト 900
宝典・魔攻リフト 900
宝典・魔防リフト 900
宝典・速度リフト 900
宝典・不動心リフト 900
宝典・見切りリフト 900
宝典・勝負勘リフト 900
宝典・肉抵リフト 900
宝典・精抵リフト 900
宝典・概抵リフト 900
宝典・幸運リフト 900
宝典・ディスペル 600
宝典・キュア 600
プリティ・ドリルとトゥインクルネイルと宝典・ディスペルとキュアは復刻
今回種類多いから400枚減の600枚で交換出来るけど、復刻抜き全取りで26515枚
必要LPは5303だし普通に考えてそんな余裕ねぇな? 多分3の2の3クリアで新しいアジテーター(見切りage)のRが入った
最レアばかりじゃなくて使い道ある補助メン増えるのは嬉しい 影内さん、尊い! 影内さん、LOVE❤
こんなん草生えるわwww
なんだアイツらwww 3-2-3-5でメイデンズソウルがシークレットに入ってたわ
あれこれ一部ラストで治早も落ちるんじゃね 障壁の効果分かったわ
特定属性の一定量のダメージを障壁が肩代わりするんだとさ
影内が光明障壁と土塊障壁使ってきたから効果確認出来た 3-2-4-5のクリア報酬で闇SSR貰えるぞ
しかも多分シークレット枠も同じだわこれ・・・
あとドロップの3枠目でR~SR対応の限界打破の秘薬落ちる
メイデンの限界を打ち破る神秘的な薬ってフレーバーだし、成長限界に関係ありそう 秘薬って単純にワンランク上になるだけじゃない?
育成頭打ちのラインもレア度に合わせてだし というか計56周でソウル落ちたわ、二つも
※ネタバレ注意
http://pbs.twimg.com/media/DxsQyeuUUAAppCR.jpg
しかも必殺技以外にアクティブスキルの再使用や準備短縮スキルの宝典が6種類交換出来る
>>672
どうだろうな?
まだ使ってないし何とも言えない
検証するなら薬持たせて基礎ボナ持ち+ピースメーカー帯同で延々とランニングさせるくらいか 研究熱心だなー
俺がここに書き込める情報なんて
「タイトル画面の流れ星はタップすると小さい星が飛び散る」位しか無いぞ 片手間にやってたらうっかり70台程度の闇サナに反射負けした雑魚おる?w
はい それなりにある
平均110超えてても気が付いたら反射で負けてることはある 3-2-4-5を累計168周でメイデンズソウル4個
たまたま運良かっただけかもしれんが、これやることなくてQP余ってたら回しまくって集めといた方良いんじゃね
QP回復80×30がソウル1個だから、魔法少女みたいなソウル泥イベのQP確保するのに使ってもいいし
必殺技取り切ったら貯めといてSSRソウルチケットとかSSRジョーカーソウルにしてもいいんだし ローズウィップのソウル余ってたからこの処置はありがたい 3-2-4-5を周回すること1026周
落ちたメイデンズソウルは確か7個なので泥率は1%未満と思われる すげえな
ちなみに80くらいで0だぞ^^
よいこはまねしないでね!テロ入るレベル あー、終わった後に思い出すんだよな
日曜のいい時間にスマホぽんぽんしたくないわ バレンタインイベントで一回だけSSRメイデンズソウルと交換可能か
チョコレート交換所数量制限のある物まとめ
カド・ドゥ・アムール 1280
手作りチョコの袋 320
高級チョコの箱 160
チョコケーキの箱 80
コンビニチョコの箱 40
SSRジョーカーソウル 640
SRジョーカーソウル 160×2(320)
ソウルチケット 24×3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
乙女結晶 4×15(60)/6×15(90)/8×20(160)
全取りするならチョコレートは3662個
今回通常QP消費のイベクエだから適当なメイデンズソウル砕いてもすぐ集まるんじゃね?
3章前に700近く集まったし
あと周回して余ったのはテクニカルハッカーズと磨ける☆基礎力と交換しとくと良いかも HRソウルチケット二枚ともSSRだやったー
からの未所持速水二枚
えぇ・・・(困惑 第三回デュオメダル交換所
SSRジョーカーソウル 640
SRジョーカーソウル 160×2(320)
ソウルチケット 24×3(72)
HRソウルチケット 40
SRソウルチケット 80
SSRソウルチケット 320
乙女結晶 4×15(60)/6×15(90)/8×20(160)
宝典・速攻 900
宝典・速射 900
宝典・ドレイン 900
宝典・経穴貫手 900
宝典・TSショット 900
宝典・ストップ職人 900
宝典・麻酔針 900
宝典・スリープ 900
宝典・睡眠職人 900
復刻宝典抜くと全取りに9982枚のデュオメダルが必要
やってられっかwww
普通にチケと石回収したらスルーさね 10連チケでSSRかさね、SSRソウルチケットであげは
何回来るのあげは・・・ ちょっと運営さん!!
家に入ってすぐと風呂で2回と部屋で1回の画像とテキストが無い致命的なバグを何とかしてください ああ、衰弱防止のユニークまだないのか
皆勤賞持ちはモチベナイト要らないから衰弱防止あれば超フリーダムの持ち込み候補に出来るんだけど ラーメン天使の連射がどの授業で閃くのかが分からない
一応自主練では取れたけどこっちは暗闇職人と沈黙レジ覚えないからなぁ >>693
きちんと見ながらやってみたら意外にも筋トレで覚えた
多分確率でどれでもなんでも覚えるんだと思うからあてにならないと思うけど一応w うへぇ
一応1年フル筋トレは試してたけどさっぱり覚えなかったのよね
攻撃系授業でHPセンス並みに低確率で習得って感じのかな
検証ありがとう御座いました !
180日目のログボがSSRセレクトチケットだと?
未所持と交換するチャンスだな セレクトチケ正月のと同じなら新キャラ追加されるとそのキャラも対象になるので
お気に入りいなければ寝かせておくのも手かなとは思います 恒常ガチャに入って無い水着とサンタは選べない点も注意 今日の更新
・メイン第三部完結
・第二回精霊杯
・SSRナインテイル(京子)がガチャに追加
精霊メダルU交換所まとめ
SSRジョーカーソウル 1600
SRジョーカーソウル 400×2(800)
ソウルチケット 60×3(180)
HRソウルチケット 100
SRソウルチケット 200
SSRソウルチケット 800
乙女結晶 10×15(150)/15×15(225)/20×20(400)
宝典・反射貫通 1600
宝典・反射減衰 800
宝典・火の極意 火U40
宝典・風の極意 風U40
宝典・土の極意 土U40
宝典・水の極意 水U40
宝典・光の極意 光U40
宝典・闇の極意 闇U40
宝典・火の秘法 火U40
宝典・風の秘法 風U40
宝典・土の秘法 土U40
宝典・水の秘法 水U40
宝典・光の秘法 光U40
宝典・闇の秘法 闇U40
宝典・火ダメージ軽減 火U120
宝典・風ダメージ軽減 風U120
宝典・土ダメージ軽減 土U120
宝典・水ダメージ軽減 水U120
宝典・光ダメージ軽減 光U120
宝典・闇ダメージ軽減 闇U120
復刻は除外すると全取りに必要なのは精霊メダルU6855枚、各属性メダルU200枚
属性メダルのに関しては使うか疑問が残るので全取りはスルーしても問題なさそう >>701
軽減のはパッシブで5〜25%軽減だから微妙だし
秘法も極意も元から持ってたり教師で+1したりコースで適性+1したりでどうとでも出来るからなぁ
正直石とチケだけ回収してストーリー進めた方がいいんじゃね
多分新キャラドロップするだろうし >>702
いやどうせランキングである程度走るけど毎日やるのは面倒って話でね
走った日のアイテムがその分余るんだが
メインは誰来るのか楽しみではある げ、スモックガス空間がすげぇ厄介だ・・・
各種抵抗0、詠唱速度4倍、不動心・見切りダウン空間とか必殺技も殆どの回復も使えん 筋トレde連射って不具合だったのかよw
どんな不具合だ 気付くって事はここ見てるのかな誰かが不具合で送ったならわからないけど 3-5-1-4の風ボスが強くて育成しなおしだわ
光で固めても全体4000とか喰らうからキツイwww
3-4-4-4と3-4-4-5はオート切ってバフ盛って準備不要のスキル中心で攻めれば勝てるけど、3-5-1-1以降はちょいちょいPT構成変えないとならんのが面倒だ パンダのスコア更新したわ
超フリめるるで持ち込み限界打破・限界打破U・禁忌SR、モチベナイト、優柔不断3種、パンダ眠
http://pbs.twimg.com/media/D0DY5AgUwAAh3v1.jpg
スキルはいつも通り少ないけど、煙藤戦のこと考えるとHP防御かなり上がったのが有難い
因みに限界打破の画像にはSSR含まれてないけどSSRでも普通に使えるという
禁忌はちゃんとレアリティ制限掛かってるけど 3-5-3-4で例のおっぱい二人がHRで加入した
初回クリアとノーコンでそれぞれ獲得、シークレットでもドロップ
敵は土と光中心だけど、最後ボスクラスが4体同時に出る
wave1でハートビートナンバーとシャンソンと魔攻リフト積むために無駄にスキル使わないで通常攻撃で戦闘引き延ばすとその後が楽になる
水4人と響×2で行くと凄く楽よ
ただ、敵の回避率高いからwave2と3のクマと鎧とモグラとウィスプは即行始末しないとならんのが手間ではある あ、シークレットがメガネで3枠がシスターの方だからドロコンに時間とQPかなり掛かる(76周する羽目になった)
ドロコンまでにシークレット7個落ちたんすけどwww 今までとは比べ物にならないくらい敵強いな
イベントのファイナルばりにきつい
光のでかいバチバチ強すぎ、難易度2って嘘だろw >>713
アイツいる場所はアタッカーを水で固めてバッファー要員に響連れて行く
wave1で出る場所以外はwave1で通常攻撃しながらAP溜めてバフ積んで、反射される前に前waveで敵少なくしたら全体攻撃準備して一気に仕留める
土より水の方が魔法アタッカー多いから水採用してるだけなんだけどね
VD響マジで優秀だから、SSRジョーカーソウル使ってでもバフ2種は交換しといた方が良い
ハートビートは通常版でも使えるからそっち借りて、自前VD響にシャンソン覚えさせておくのが良いかもね
HPは5000以上、防御は450以上推奨で、準備不要の回復持ち用意しておく必要もある 限界打破の秘薬かなりいいわ
一枠で全部の才能上がるから枠圧迫しなくて済むし、何よりストーリーでドロップするからQPの許す限り再補充も楽
これからの育成は限界打破2種、優柔不断3種or習慣3種、モチベナイト固定で2枠Freeだな 3-5-4-2
敵はwave1に光の鎧、wave2にこたろう(白い狐)が出てくるので火パ+響2枚がいいと思われる
勿論片方はシャンソン持ちのVD響だと安定感が増す感じ
撃破時のPTはSSR恋羽、SSR依瑠、SSR兎、SR癒月、SSRVD響×2でHPは5000以上必須
wave1でシャンソン1〜2回積んでハートビートと魔攻リフト(依瑠に持ち込み修得)と物攻リフト、余裕あれば速度リフト
危なくなったらヒールインジェクションなりレメディで回復、攻撃スキルはあまり使わず通常攻撃でAP溜めるのがいい
wave2以降はバフ結構積んであるから必殺技連発で一掃出来るはず
3部の強敵出る場所は大体どこのステージもバッファーで響は必須だと思う 3部クリアしたけど、最後だけ戦闘不能者出したから違う編成でやり直さなきゃ…
最後は火の物理アタッカーSSRメイデン取れるぞ 3-5-4-5
wave1にモグラ、wave2にウィスプの光と闇ゴーレム、wave3に煙藤となんかデカブツいた気がする
戦力揃ってるなら水魔法4人(魔攻リフト持ちいると尚良い)+VD響(シャンソンとハートビート)
モグラが初手で必殺技使おうとするから、攻撃飛んでくる前に通常攻撃でAP溜めたらまずはシャンソン2積みして見切り確保
周囲の雑魚が挑発使ってきて使えなくなることもあるから、挑発掛からなかった方のシャンソンで解除(キュアが含まれる為)するかキュア持ちで解除する
通常攻撃しつつリキャスト溜まるたびにハートビートと魔攻リフトとシャンソン掛けてある程度(通常攻撃で6000以上出るくらい)バフ積んだらヒット率∞のスキルで一気に殲滅するとノーコン離脱無しで行ける
全体8万とか出て気持ちいいくらいに一掃出来るから、バフ積むの大事
3-5-4-5の3枠で限界打破の秘薬V落ちるから、メイデンズソウル狙いがてら集めると育成が捗るなこれ アプリから飛ぶコミュ新しいとこにしてくれないかな
あれだけ乗るならエリクサー症候群の俺も一個くらいなら…くやしい交換しちゃうビクンビクン 一応通常の響もシャンソン交換する事は出来る
ただ、追加スキルの都合上VDとは使い勝手が違う点だけは注意が必要だなー
回復・治療とアクティブスキルの再使用時間短縮は大きい
見切りオペレートでは超フリーダムだと両方習得出来ないのに対してシャンソンは習得可能だったり Rで140のが凄いと思うぞ
学園でRスコア伸ばし少しやってみるとわかるけどあれはどうやっても出ない サボり癖は回避可能になっても衰弱とやる気低下率が残ってるのがなあ
外出でやる気上がる→次のターンに授業選択→やる気下がるとか割と頻発するのと、衰弱しまくってステ上げどころじゃない 時間違うからフラグかなとは思ってたが…
サブゲーとしてはよかったんだけどな 年度末だもんなあ
PC無しでDMM内ですら全く宣伝バナー無いし、Androidのみの形なのが気になってはいたけど…
サクスペ、シャニマスと繰り返し育成ゲーは一定の需要はあれど最近の層には受けが悪いような気がしてた
やっぱ辛えわ つぼみん出す前に終了かよ。。。
ガーミス2頼む東條さんよ かけひきする必要も無くなったし全キャラ開けてくるかな 戦力揃ってきて、楽しくなってきたところで・・・・
残念。 水着以外ではあとSSR一人でコンプなのにSSR舞だけでないwww 終焉メダルで毎日一個限定でSSRセレクトチケットとか交換出来るからコンプ自体は可能になったな
イベント+メインストーリー終わらせていればの話だけど 思ってたよりも楽しめた
ただ、課金する必要がほとんど無いのが惜しい 客的には嬉しいが
月一500円のお布施だけでメイド以外のSSR揃ったわ 最後の最後までシステムを理解出来なかった
戦闘もずっとオート
ストーリーもほぼ飛ばしてたかな
なのでメイデン達に全く思い入れがないのだが、ガーディアン最後の生き残りに会えなくなるのが切ない >>744
手動時は通常攻撃とかでAP溜めてVt響でバフ積んでアタッカーのスキルで殴るだけの単純なゲーム
てかそうしないと高難易度とかノーコン離脱無しクリア出来ん やろうと思えばいいタイミングでスタンとかいろいろとできたのも面白かったんだがな
個人的にお好みは超速猫 >>745
あー確かに最終章は何度もコンテしたよ
そういうやり方だったのね
チュートリアルでしか操作したことなかった
キャラは一応コンプしたから満足
ガーミスつぼみ来て欲しかったよ
チートスキル使いたかった! お疲れ様でした
今まで楽しませてくれてありがとう、ヒロイク ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています