【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!
■公式
【DMM版】 http://games.dmm.co.jp/detail/kenbu/
【にじよめ版】 http://www.nijiyome.jp/app/start/496
■Twitter
https://twitter.com/meikyukenbu_ofc
■前スレ
【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535772584/
次スレは>>970が立てること
>>970が反応無い場合>>980が立てること
無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5be2-tpL7)[sage] 投稿日:2018/09/01(土) 12:35:03.98 ID:ratV2pGl0 [2/19]
テンプレではないけど職データとかマップとか有能さん
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AuYkLPYC2h2tjnuduwuTkUavMJmAkmJoIV_qsX6Gy0A 通信エラーが頻発する時
・セキュリティソフトの停止は試した?
・アドブロックはOFFにした?
・コネてる時にクリックしてない? ■FAQ
Q. エロシーンを見るには?
A. ギフトを送ると交感度UP、交感度を100以上にするとエロ解放 (※一部キャラは他にも条件あり)
Q. 行動力の上限を増やすには?
A. キャラが1人増える毎に行動力+3(上限60)、課金\800で行動力+60(最大3回まで重複)、合計240が最大値
Q. 行動力を回復するには?
A. 6分毎に+1回復、行動力回復薬or魔導石で+60回復、エロシーンを見ると+60回復、新キャラを受け取ると全回復
Q. HPを回復するには?
A. 1分毎に+1回復、HP回復薬or魔導石で全回復(1人ずつ)、新キャラを受け取ると全回復(全員)
Q. ボス強過ぎでは?
A. ダメージ引き継ぎなので、何回も挑めば倒せるよ
■交感度の効果
100 → クラスチェンジ可能、エロシーン解放
200 → 無凸でのスキル割り振り上限、超技解禁
250 → 完凸でのスキル割り振り上限
300 → 立ち絵をクラスチェンジ前/後から自由に選択可
・スキル割り振りポイントにもなる(上限デフォ200、キャラ重ねで上限+10、最大250)
・超技の性能は、交感度に応じて増加する 1000に質問いいですかとかあのっていうのはやってんのか? >>1
おつ
1-5クマ周回もテンプレ入れたいところ >>1おつ
そういえば事前にあったキャラステ詳細画面が本編で見当たらないな
成長率とかがわからんぞ そういえばないなw図鑑的なモノの実装が遅れてるのかね アナル舐め全然見た事無いな
クソデカモザイク君になるからかな 透過処理でモザイク無しというスタイルもできなくはないだろうが
やはり地味になるのだろうな >>1乙
美幌ちゃんの超技134×3とか出てちょっと見直した いちょつ
なんか今日になって急に動作が重くなったというかリークしてるような挙動の違和感を感じるんだけど
おまかん? 香芝・好感度1001、超技ハウリングワード発動率33/64
大体50%かな、好感度200の時に比べると格段に発動率が上がった気はする 事前では淫乱シーフの方が泥よかったが現行だとわからん アドブロ切っても3-4でエラー吐くなぁ
3マス目以降進めねーや
夜中に人減ればマシになるかな? 香芝ダメージ期待値(コスト3)
単遠魔固102 攻撃85 * 倍率1.0〜1.4 マジックボルト
単遠打音170 攻撃85 * 倍率2.0〜2.0 ハウリングワード、発動率50%
期待値187
尚、ハウリングワードはスタン付き(確率不明) 追加攻撃とか全体化は1000で5割程度になる感じっぽいですね
連撃系はどの程度なのかな? コンビ技は例の文書によると発動率クソ低いっぽいが 三戸&筑後の
好感度1000だけと
まだ3回しか見た事ないな 誤爆した
竜巳ちゃんのブレスはボス戦だと気持ちいいな 22キャラ全員レベル30にしたからHPと攻撃力一覧貼っておく
(画像初めて貼るから失敗してたらスマヌ)
http://gyazo.com/0cf0659621996efc7425497023e125e0 ヴォルカニックフルコース好感度1001越えたら発動率自体も上がってる気がするけど上がるの継続率だよなぁ
だいたい3連多いと6連とかだからよく分からん >>28
スペランカーよっわ
ステ振り全部おっぱいに振ってんじゃねえかこれ >>28
おつ
事前画面の攻撃力上昇率が同じだと、Lv30時点の攻撃力もやっぱ同じだな 防具込みだとこうかな
攻撃92、防御*52、HP*91 (中津川)
攻撃92、防御*28、HP*43 (氷川、氷の魔女)
攻撃89、防御*34、HP*70 (東庄)
攻撃85、防御*97、HP*94 (室戸)
攻撃85、防御*28、HP*37 (香芝、魔法少女)
攻撃82、防御*52、HP*91 (七尾、重戦士)
攻撃78、防御*52、HP*88 (美幌、重戦士)
攻撃75、防御*52、HP*67 (西原)
攻撃71、防御*79、HP*85 (浅川、剣士)
攻撃71、防御*28、HP*40 (那須烏、魔法少女)
攻撃68、防御*34、HP109 (露橋)
攻撃68、防御*34、HP103 (鳴尾)
攻撃68、防御*28、HP*61 (紀宝)
攻撃68、防御*28、HP*40 (小矢部)
攻撃57、防御*34、HP*97 (筑西、舞闘士)
攻撃57、防御109、HP142 (宮津、聖騎士)
攻撃57、防御*28、HP*52 (筑後)
攻撃54、防御109、HP136 (大竹、重騎士)
攻撃54、防御*28、HP*49 (松茂、ハンター)
攻撃50、防御109、HP121 (山口)
攻撃43、防御*28、HP*49 (三戸)
攻撃33、防御*28、HP*37 (島原、スペランカー) 攻撃もキャラによってスキルレベル違うから倍率も違うし まあね、あくまで基礎ステだけ
筑西とか、攻撃力は下位でも実際に出すダメージはほぼ最高クラスだし 真美、初音、伊賛美の連撃系1000まであげたら熊は安定周回だな 美幌ちゃん頑張る
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org545492.jpg
好感度1001で発動5/12、思ったより高そうだが
コスト4なのと、オートで使ってくれないのがネックか いつの間にか始まってたんかメンテばっかりだったから知らんかった
これエロ一回だけ?好感度100の >>39
打属性弱点がくれば活躍しそうだけどそれなら他にもっとダメ安定しそうな娘がいるのがね…
>>40
基本1回、東庄と島原が2回、三戸と筑後は二人で1回 絵は微妙だけど舞台設定がツボだから長く続いてほしい 確率系は交感1000で5割程度なのが多いみたいだの
叩きつけは土潜特攻だからまあ相手次第ね >>45
叩きつけじゃなくて超技についてる特性だから室戸だけやな どうせ土潜って地属性じゃないと攻撃通らないんでしょ 事前で山口が
人気っぽかったけど
一番どーでもいいキャラだった >>49
全体攻撃が2連続とか来ることもあるっぽいから
絶壁が若干微妙なスキルになってるのよね… 今更だが把握
土潜側の効果に入ってるのね >叩き付けで2倍喰らう
>>51
ターン制限さえ無ければ、壁2枚入れるとかも考えなくは無いんだがな おっぱいちいさくしてもいいのでエロに全振りとかすばらしい 真美ちゃんだけ1シーンに2枚CG用意されてるのが気になる
気分でCG用意してるのかねぇ スマホちょろめだとやたらもっさりだな…
分割画面でやれるのはいいけど >>57
というよりシーンの長さもかなり差があるな >>49
今思えば筑西・那須烏か筑西・氷川が正解だった 事前で竜虎ペア2人を選んだ人はどんくらいいるんだろう 可愛さで筑西&氷川を選んだが性能でも優遇されてるなんてヤバくね?
>>54
らんだむダンジョンと書くと別物になるな そもそも事前で竜虎いたのかな?
キャラ一覧もなかったし見かけなかった気がする
まあ事前ガチャ不安定でそんな数も回せなかったからアレだけども 三話はボスマップ迂回路ですぐpt貯まったけど、二話てどこが一番稼げる? ガチャ画面の下にキャラ一覧あったでしょ
実際に引かなきゃ詳細はわからんかったが ボス倒してランダム装備ドロップとかないのかね?
熊はともかく2面3面のボスを倒す意味がないな 事前で三戸筑後ペアを選んだ自分はエロ的には正解引いたのか マップエリア2,3個でランダム生成の敵+ダンジョン探索のほうが迷宮感あったかもな
まんまシレンっぽいが >>65
事前キャラ一覧
http://dotup.org/uploda/dotup.org1632955.jpg
俺の事前は、外見で宮津 + マジックユーザいた方が良いよなと思って初音ちゃん だった >>72
マップと敵ランダムなフリーダンジョンで装備掘りとかあれば割と遊べそうよね
装備もスキルがランダムで付く感じで 西原に対空が無かったり、七尾の全体が最低70%だったりと
微妙に本実装と違う部分もある ハクスラ要素入れたらライトじゃなくなるから入れてないんだろうなと思う
その手の要素あっても良いとは思うけど現状のバランスから色々弄らなきゃならんところ多いから難しいのかなとは思ってる 原義的には、TRPGのプレイスタイルの一種だからね >ハック&スラッシュ
まあ
・戦闘による自キャラの強化
・強化されたキャラを使って、更に高難易度の戦闘
というループが「遊び方の中核」に据えられてる作品は、ハクスラゲーと言って差し支えないと思うが
必ずしもそこに装備要素は必要ではない ハマる層はとことんハマるゲーム性してるんだから
道中や大型魔獣のレアドロでNガチャカードとか
装備の堀り要素的な物は確かに欲しいと感じる
けど開発コンセプトに作業要素は短く短時間とあるから
その辺りは運営が大きく方針転換しないと実装は無いんじゃないかなと思う >>41
両方必要な構成になるだけで両方持ちが有利になるんだし
結局は敵の構成次第でしょ
他にもわかりやすいのだとツバメ殺しっていう明確なメタもあるし
なにかだけってのは出来ないようになってる感じで明確にそうなるようにデザインしてるんだし 初期熊が効率いいの面倒
後半面でサクサク消化したい 短時間作業でいいのと作業したくてもできないのは違うからなあ 竜虎コンビ、交感度上げると奥義の必要クリック量が増えるからあまり上げすぎないほうがいいかも びほろ みどり 北海道網走郡美幌町美禽
ななお ちの. 石川県七尾市千野町
おおたけ ゆうみ 広島県大竹市油見
かしばし まみ.. 奈良県香芝市真美ケ丘
しまばら れいなん 長崎県島原市霊南
むろと さき. 高知県室戸市佐喜浜町
なかつがわ かやの 岐阜県中津川市かやの木町
とうのしょう なつめ.. 千葉県香取郡東庄町夏目
やまぐち あきほ. 山口県山口市秋穂
みやづ ゆら 京都府宮津市由良
ちくせい いさみ.. 茨城県筑西市伊讃美
ちくご わかな 福岡県筑後市若菜
おやべ あやこ. 富山県小矢部市綾子
ひかわ ありさ.. 熊本県八代郡氷川町有佐
にしはら よな. 沖縄県中頭郡西原町与那城
つゆはし (たつみ) 愛知or山形?
なるお (こてつ). 愛知or兵庫?
なすからす はつね 栃木県那須烏山市初音
さんのへ ときめ?. 青森県三戸郡三戸町目時(めとき)
まつしげ みつほ 徳島県板野郡松茂町満穂
あさかわ そめ. 福島県石川郡浅川町染
きほう あさり. 三重県南牟婁郡紀宝町浅里 単体超技の発動率は浅川の倍率と同じような感じだと交感度1001で約55%くらいかな 地名とキャラクター名は、読みまで一致させてはいないのもあるね
浅川染は、"せん"だった気がするし 行動コスト重すぎ
+
1匹でも逃がすと強制撤退
↓
コスト回復の為にワンパンで終わる敵を前に待機連打が必要
(だからオートとかマジ使えねー)
↓
時折、後衛キャラが殴られ、最終的に削り殺される事も
(待機連打強制されなきゃ全員生還できるわヴォケが)
装備がガチャ限オンリー
+
無課金ガチャなし
+
無課金では初回クリアボーナスでしかガチャ回す物手に入らない
↓
装備の引きが悪いとレベリングで無理矢理補うしかない
(でもレベルじゃ補えないステも多いんだよなー)
うん、マジでクソゲーだわ うん、見た感じ君には向いてないだろうからやめていいぞ どなたかワシのムチと籠手を交換してくだされ
でけぇなの呪いでムチばかりなのじゃ とりま撤退は確認出せと
オートの隣だから何回もスタミナ吸われたわ 正直、こんなぬるいゲームで詰まるとかあり得んのレベル
これで詰まるならバシンゲーしかやらん方が良い こんなのとワッチョイの上4桁が同じだなんて恥ずかしいわ 次が超えれるか心配だから待機連打して
その結果死人が出ましたとか無能指揮官ってレベルじゃねえぞ アッシュトゥアッシュっていきなり歌が流れるんだな
めっちゃビビったわ こんな素手&裸で普通に突破できるゲームで装備ガーってwww 47人の名前全員はすでに決まってみたいで>>2の名簿シートの下の方に載せてあるよ
データ入力時はちょうど都道府県数だとは気がつかなかったwww 荒しおじの96とISP同じ人は同情する
まあ文体で見分けつくけどね 96おじは新しいゲームでほんの少しだけ触って毎回文句垂れ流してるからな
既存ゲームの・・・おっと誰か来たみたいだ 最初はRチケだった気がするけど初回ボーナスとかだったんだろうか 正直どんなクソゲーが飛び出すのかと興味津々で待ってたが地味に面白くて困る いらいらはしないけど虚無感がすごいクソゲーです
悪くはないクソゲー レベルや高感度を温存しすぎると難しい局面もあるかな どの部分がもっさりかによる
全体だったらさすがにおま環 chromeすこしもっさりだったからedgeに変えたらコネ時間以外早いはコネは昼と変わらん
流石解釈速度最強edgeだ >>119
好感度上げるために熊周回してれば経験は余る
最初にスタメンの好感度を200まで上げ島原優先で1000〜2000ぐらいまで振る
あとはお気に入りのキャラの好感度を1000〜にしてればLvカンストが増えていく 1. 好感度40の初期メンに、攻撃力重視でスキル振りを行う (ガチャ入手キャラは好感度0からスタートなので、最初はスキル振りが出来ない)
2. スキル振りした初期メンで1話の攻略を進め、EXP素材や好感度素材を入手する
3. EXP素材を使ってレベルを上げ、雑魚エネミーを1撃で倒せる様にする
4. 好感度100に到達させ、クラスチェンジを行ってより強いスキルを取れる様にする (3&4のタイミングで、ガチャ入手キャラを投入しても可)
初期テンプレはこんな感じかしらね >>123
熊狩る前の段階だと思うんです・・・
熊狩りができるぐらい育っていたら温存したから難しいという段階は超えていると思うし >>124
基本的にはそんな感じでいいと思うけど、
島原を最優先で交感度200にしてダンジョンマスター開放にすると良さそう スタンも0.7まで育つし
(初期ミッションでとれる交感度素材は島原に全投入)
200じゃダンジョンマスター自体はまだ微妙だけどそれでも交感度素材は集めやすくなる スレ見ながら2-3話で使えるキャラを手持ちの中から育成し3-5クリアしたら今イベのキャラと武器をとるため適当に稼ぐ
その時稼いだ経験と好感度を1-5周回用キャラに振る
最初は火力4にシーフ1で周回はじめるといい火力のLvが15ぐらいあれば手動で行けると思う
行動上限買えばここまで半日 ストーリー読んでるとエロソシャゲ業界にしては先生ちゃんと裏方仕事してるな 真美に対して俺がヤリたいからヤったんだって言い方すき てかこのゲームまともなエッチシーンないよね・・・
全力で笑わせに来てるとしか思えない アド切ったり時間ずらしたり1日かけて
体力500ほどつかったけど3-4エラーで進めねえなあ
土曜のメンテ以降2-5のラッシュも途中でエラー吐くようになったし
なんか相性悪くなったかや >>129
普段おちゃらけてるけど締める所は締めるタイプだから不快感無くて嫌いじゃない これマウスがチャタリング起こしてるとエラー確定だよな
マウスの買い替え時期を教えてくれるいいゲームですねとか言っとけば良い? このスレ
同じワッチョイでブラウザとIDが違うヤツが4人ほどいないか?
これって自演しようとしてワッチョイだけ変わらなかずに失敗してるパターンじゃね?
わざとらしく自分のワッチョイについて言及してるし 96−だけ見てみると前スレから何人いるんだ・・・
なんか怖い 動作重くなったと言ってる人は多分アイテムの持ちすぎだから魔石処理するといいよ
上限まで溜めてるようなレベルだと全部処理するだけでも速度倍以上変わると思う 初クモ400しか与えれんかった
ちゃんと特性を調べなおすか 好感度増やしてもスキル輪舞のポイント増えないどうしたらいいの
https://i.imgur.com/KCWzyxR.png 200からは同じキャラを手に入れることで振れるポイントが増えるよ ウィークリーミッションの更新って今日じゃないんかい
確かあったよな?Rチケ貰えるやつ なんか乗りが違うと思ったらにじよめちゃんだったのか 3回戦もできないうちに通信エラー落ちが、ごくごくたまに10回ぐらい探索しても落ちないこともあってどういうことだ感がただよう 戦闘ごとにオートが切れるのだけ何とかしてほしい
大型にオート状態で突っ込まれても困るけど 熊さんを狩るおしごとに疲れたなの…
4話まだなの!? 4話まではランキングイベやってるからさ楽しんでくれよな レベル上げ終わってないけど熊はもう飽きた
しばらく追加ないし二話の周回マップでいいか 今はもう、3話ボスも1回の挑戦で撃破出来る
粘液で被害は出るけど >>143
3回目?のメンテ開け、月曜深夜の稼働分がロルバになったのウィークリーミッションの不具合じゃなかったっけ
なんかスレでいくつでも貰えるみたいなの見たような気がする。それがまだ直せてないんじゃない?
勘違いだったらすまん 交感度って切りのいい1000とかより、1001とかのほうがいいのかしら? クモの弱炎 熱ダメージのダメージが増加
ってどっち視点での意味かわからん ある程度育ってくるとHP薬がおっぱいでけーなにしか使わないな
イベ報酬のHP薬は取らなくてもよさそう >>146
エロ見ながら4545すればいいじゃない
それにしても、エロゲ作ってる割にエロシーンが
音声がしょぼすぎ、テキストの窓が邪魔、オート不可、テキストがネタに走りすぎ(じゃがよりまし)
……本当に開発に3年かけたのか謎 >>160
蜘蛛の攻撃に熱系ないってとこで気づかない…? HP薬はデイリーで4個も貰えるしキャラ育ったら要らんね
エンドコンテンツのクマ狩りもほぼノーダメだし ゾンビアタックになっちゃうレベルのボスが来たら物凄い勢いで溶けそう HP多いキャラでも2時間ちょいあれば全快するし
自然回復だと行動力の方が先に尽きる 社内環境で不具合出なかったからテストやらなかったんだろうけど
事前であれだけおかしなことになってたことは把握済みだろうに
事前でアレならサービス開始はもっとひどい事になると脳味噌の足りない頭では思いつかなかったのかなぁ?
もういい加減通信エラーで嫌になったので利用停止しました エンドコンテンツでどんどん下層にすすめる大迷宮があってもいよな
1フロアが広大で階段みつけたらスタートの階層選べるようなの頼む まだまだエラーの人いるんだな 改善進めるとはいってるけどはやくおわるといいね 通信エラーはクリックのしすぎってテンプレに書いてるでしょ
早く直さないといけないのは同意だけど対処法はある 構想にはストーリー以外特に何もないっぽいし他のコンテンツ実装される頃には誰も居なくなってる気がする 装備の+表示と実際の効果が違うのが何個かあるの早く直して欲しいけど
最低限のテストプレイすらしてないって事だから他の修正に追われて無理そうだな 高難易度コンテンツ周回をやっていくには装備性能が雑なんだよなぁ… とりあえずコネコネは一定のラインまで安定したから
あとはランキン勢以外がどうイベ期間を過ごせるかだなぁ >>167
酸を熱いと表現することがあるからそれで,属性の分類を勘違いしてた なにもない期間にあいみすきてそっちに人流れそう
あいみすが駄目だとアートワールに合わせて殺到しそう アートワールは事前渋すぎで☆4までしか出ないわ
☆6確保できなかったらよほどの理由がない限りやらない あれ正方形の枠にパズルだろ?☆6でかいから複数入れられない
☆4あたりを大量の方が強い気がするな パネルはただの飾りだぞ
キャラにレア度はない
事前ガチャは一部のキャラから好きなのを
一人最初からつけてやるってだけの控えめ特典だ
事前のメインはガチャ回数のチケットだぞ そう だから好きでもない☆6より好きなキャラとってるほうがいい
そのキャラのLV1がもらえるんだし なん・・・だと・・・
とりあえず☆6キープしてたけど今日引いた本命☆4にしとけばよかったな 低レアでいいならガチャからすんなり出るだろう
服装違うし低レアと同じってことはないと思うぞ パネルもイラストもただの飾りだって書いてあったろ
いい加減向こうのスレで話すべきだが 通信エラーという名のメモリ不足っていうことはない?
誰も環境書かないよね デバッガーじゃないんだからいつもゲームしてる環境でエラー多発したら普通の人はそれ以上調べんよ 竜虎乱舞初めて出たけど専用の歌流れてかっこよすぎわろた エラーは一度も出たことないな
クリック連打しないように気をつけてるっていうのはあるけど まじか!ってかネトゲやるPCにセキョリティソフトを入れてるだけでびっくりしてたが 戦闘中にクリック連打してて無事に3周できたら話を聞いてやろう(偉そう) メインのDMM版でやるのはもったいないので
にじよめ版でやったがクリック連打しても
エラーにならんぞメモリは16GB 探索マップ選択するときに連打したら100%エラーになるぞ >>170
分岐に回転床(羅針盤)だったら半分ぐらい人いなくなりそうだな 半分って絶対数考えたらそこまで多くないよな
つまり大した影響じゃない >>203
なるね!そしてなぜここで連打するのかがわからないが
バグ報告しておくよ 一方通行の隠し扉はあるわけだしそういうの多くすれば迷宮らしくなると思うよ
もちろんボス発見したらショートカットは残すで エラーなるのは仕方ないとして探索中断してホーム戻されて行動力だけ減ってるのはおかしい
なんのために1ターンごとにコネコネしてんだよ うちエラー起きないからよっぽど化石PC使ってんじゃねーのと
XPのノート引っ張り出したんだけど普通に動いてて困惑した・・・ 道中でA地点までいくと探索終わるがB地点を通過するとA地点からB地点いけるようになったところが
そういえばどっかあったな 今はチュートみたいなものだろうし今後に期待かな エラーはスペックとか環境が原因じゃないってことだろ レジューム機能だけでもあればいいんだけどな簡単に闇に消えると行動力の無価値感が高まる 公式でセキュリティソフトのせいって言ってるからそうなんだろうさ
連打で出るほうのエラーはセキュリティ関係なさそうだけどな (´・ω・`)本当に曜日ダンジョン的なものはおろかログボすらないなんて
(´・ω・`)滅茶苦茶硬派なゲームね 時間取られすぎなくて個人的には嬉しいな
1日放置して熊狩ってまた1日放置の繰り返しだからサブゲーとして優秀だわ
それが売り上げに繋がるかは別の話だけど (´・ω・`)まあ育成部分がもうちょっと奥深くて放置出来る内容ならこれもありっちゃありね 3-5もボスワンパンできるなら1-5と経験そこまで差がない 落ち着いたらやれること少しずつ増やしてくれればいいかな
>>215
PC98動いてるとかすげーじゃん 3-5ワンバン出来るけどスタミナ効率段違い過ぎてやる意味がない まずはクマさんとこで修行することでクマさん討伐スピードが上がる 竜虎乱舞はエラー原因のクリック連打が必要で怖くなった
連打しないと罰ゲームでしかない
こねこね出てないし処理終わるまで通信してないと思うが、それでも怖い 乱舞の連打で落ちたことはないなハードウエアツールで800連打まで伸ばしても余裕
mapの右下にコネコネ出てる時の連打が一番ヤバい おしっぱで伸びるとか前も見たけどワイは伸びなかったな
真ん中のボタンのとこやろ? 発動率はいまいちだけど乱舞強すぎて今後の打撃効くボス瞬殺されね?
一度倒したボスにしか発動しないってならともかく 専用グラあるのは乱舞だけ?
ほかの超技全部地味なんだけど デバッグのために発動100%にしてるとかあったし個別に何かやるにしてもまだ先だな 乱舞は剛体受け流し硬化のスキル持ってるボスには発動しないし
竜虎を各1000まで上げても効果時間伸びてるだけで発動率上がってないし200以上振ったのは無駄だった >>228
硬化:一度ダメージを食らうと、同じターン中はそれ以降のダメージを無効化。(連続攻撃対策)
対策されてるで 硬化がデフォになっちまうんかな
蜘蛛みたいに行動によって防御パッシブ変わるとかありそうではあるけど 今気付いたが筑西の後半エロでテキストだけ「せんせの濃厚みくるきてる」になってて牛乳吹いたw校正担当気づけよw >>235
ザッザッザ・・・ ''';;';';;'';;;,.,
ザッザッザ・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,.,
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
未来からきました MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 未来からきました
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ 未来からきました
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.(/ 〃 ヽ ..(/ 〃 ヽ \ ハ (/ 〃 ヽ \ ハ
/,/ / /イ! ハ/,/ / /イ! ハ ',巧 ', /,/ / /イ! ハ ',巧 ',
/〃 l / !l { /〃 l / !l { !l Y ! /〃 l / !l { !l Y !
.l/li lィ!‐、 { { lヽ- 、l/li lィ!‐、 { { lヽ- 、 !| j l| .l/li lィ!‐、 { { lヽ- 、 !| j l|
.{{ :N ヽ\_{ \ {{ :N ヽ\_{ \ リ / | .{{ :N ヽ\_{ \ リ / |
\ハ ,ィ=ミ ィ=ミV!..\ハ ,ィ=ミ ィ=ミV!iイ }i | \ハ ,ィ=ミ ィ=ミV!iイ }i |
i`ハ/// '_ /// j レ'i`ハ/// '_ /// j レ' !! l .i`ハ/// '_ /// j レ' !! l
._リ_|i >、 `ー' ,.ィ .| | .リ_|i >、 `ー' ,.ィ .| | jLiァゝ-、 ._リ_|i >、 `ー' ,.ィ .| | jLiァゝ-、
/ | |__,≧r=≦チ{_/../ | |__,≧r=≦チ{_/ ル´(、 〉 / | |__,≧r=≦チ{_/ ル´(、 〉 (´・ω・`)未来では迷宮のコンテンツはどれだけ増えてるんですかっ?
(´・ω・`)そして御影戦記はいつサービス終了しましたかッ? 好感度300以上の次は∞を目指してくださいという大雑把すぎるやり込み要素がアカンでしょ
まあサブゲーとしてはやり込む気も起きなくて助かるけど 好感度上げまくったところでそれを見せびらかせるような場がある訳でもないしな
別にそんなもんでランキングやられても困るが >>243
コンテンツないしそういうのあってもいいと思うけどな
せっかくほぼ無限に上げられるんだし だいたいはランキングが見せびらかす場所なんだけど匿名なんだよなw 重課金向けに作ったゲームじゃないからな
報酬が欲しい人だけが争う新感覚ランキング… スタイル的には艦これと似ているけど張り付く時間があっちはハンパないから本当にまったり遊びたい人向けではある
細く長く続いて欲しい お船とか武蔵あたりでストレスたまり過ぎてやめたけど変わってなさそうね 消費は2話3話の1戦が楽だけど効率低すぎるのはどうにかならんかな
遠回りは時間かかるから面倒になったけど、短距離クマでも、放置できないことを除けば効率上なんだよなあ 初手で2400円課金させてしまうっていうのは賢いと思った
艦コレタイプの課金 キャラ少なすぎるしある程度までいくと課金必須になるから下位だと思った
やることなくなったぞ こういうのはキャラもダンジョンももっと大量にないとだめよね >>256
逆、最初は少な目で良いのよ
イナゴはあれば有るだけ消化するから小出しで細く長く
二週毎に章追加するみたいだし早いくらいでしょ お船と違うのはキャラ毎のカスタマイズ性の乏しさじゃないかね
このままだと装備ない!全員カンストしてやることない!好感度上げ飽きた終わりになりそうで
今はこのままでもいいけどもう少ししたら新要素が欲しいなあ 1日もあれば3話まで終わっちゃうからなぁ
あとは2週間ぐらい1−5回しててねってのも飽きる人出そう いやもうコンテンツの底が見えてるんだが
イベントも今やってる奴を隔週で繰り返すだけみたいだし 時間のかかる1-5回しやってるのは自己責任ですし
本来はボス撃破後のマスを使って短時間で終わるのを想定してる 体力課金すると3日目には無為に回すか溢れるままにするかの二択になる
キャラも増えてくるとオプーナがじゃんじゃん溶けるように この調子で必要行動力が増えていくと行動力課金してない人は
7〜8話くらいで探索できなくなるのかどうかが気になる キャラとれてない人はプレイすらできなくなるとか胸熱 >>264
マジレスするとデータ上は20で頭打ちになってるみたいよ まだ4話以降がないからじゃないかと思ってるけど20で頭打ちだとしても
事前も事前補填もない新規の無課金だと必要20は3-5を2回周れないんだよな…… ゲームをプレイして頂き誠にありがとうございます。
迷宮剣舞運営スタッフです。
■メンテナンス時間
9月4日2:00 〜 4:00
■メンテナンス内容
・アイテムやスキル等、一部表記ミスの修正
・第2話第3話イベントアイテム報酬の魔光石をNガチャカードへ変更
※魔光石を9月4日0:00〜2:00の間に受け取った場合は、9月4日の
Nガチャカードのポイント交換はできなくなります。
終電なにそれおいしいの? ゲームをプレイして頂き誠にありがとうございます。
迷宮剣舞運営スタッフです。
■メンテナンス時間
9月4日2:00 〜 4:00
■メンテナンス内容
・アイテムやスキル等、一部表記ミスの修正
・第2話第3話イベントアイテム報酬の魔光石をNガチャカードへ変更
※魔光石を9月4日0:00〜2:00の間に受け取った場合は、9月4日の
Nガチャカードのポイント交換はできなくなります。
デイリー変更かと思ったらイベント報酬の方か
癖で寝る前に受け取らないように気をつけろよ 運営がコロンビアとかキューバとかアメリカ東部にあるんだろ 夜勤シフトの社員がいるかもしれないだろ!なお現実は( サービス開始したばっかといっても、最近は緊急以外で深夜メンテする運営なんて希少だな
こねこね問題の課題頑張ってほしいな 開始済みなのしらんくて今日からやりだしたんだが事前報酬届かない
事前の詫びももう配布済みみたいだし今からやりだす事前登録者は事前報酬も詫びも貰えんの? ようやくDMMに新作扱いして貰えたんだし
ここでしっかり土台固めてほしいね 事前ガチャ受け取れてない人結構いたように思ったけど
結局あれどうなったんだ?全員受け取れたのかな 事前ガチャは誰がどれをキープしていたかわからないからRチケ4枚とオープン4枚で許してね 新着に来てたからどんな感じでエラー出てたか確かめるためもっぺんやってみた
もちろんアドブロックはOFFにしてある
メモリは32あるから足りないはずは無いだろあとブラウザはちょろめ
クリック言うけどエラーでるときはクリック関係ないわ
オート戦闘の途中とかマップ移動時とかで急に落とされてるな
まあ運営の想定してない何かが悪さしてるんだろうが直る見込みは一ヶ月先とかさすがに待ってられん
アートワールも始まるだろうしおはじきはもう・・・・
不具合出てるユーザーは放置だから辞めてくし新規も特典ないからこないだろうし
まあ今居るユーザーだけでがんばっ支えてやってくれ DMMでやっと正式リリースしたのか
そろそろまたコネコネオンライン始まるぞ 室戸に盾装備覚えさせても装備可能な装備に盾が追加されないんだけど Nガチャ一日2枚増やせるのはありがたいな
とりま曜日クエストなり装備掘り用ボスなり1-5以外に体力回す選択肢も欲しいわ >>279
始めるの遅れたとかじゃなく運がなかっただけ
初日から何だかんだ全部INできてたけど俺もDMM垢は事前は届いてない
にじよめ垢も同じようにINしてたけどこっちは後から事前来たから運 >>279
続けたいなら運営に問い合わせてみれば?
受け取りやすくなっただけで確実に来るわけじゃないからな キャラの身体スペックと全身を見れる図鑑機能みたいなのあります?
見た目重視で育成キャラ決めたいけど見辛いし鎧着てたりで困ってます >>291
盾と大盾が違ったら盾装備とっても盾が装備できないのか?
そもそも装備可能欄に盾の文字が追加されてないんだが >>293
戻ると間違えてリセット押しちゃったとかない? >>293
大盾しかもってないかスキル振りミスってるだけだろ
普通に装備できる おDMMTOPにのったか一応ようやく正式スタートってところか 大盾しか持ってないとかスキル振り忘れとかそんな初歩的なミスでレスするわけない
とりあえずクラスチェンジ後なら行けるかと思ってクラスチェンジさせたらいけたわクラスチェンジ前だと覚えても装備できなかった 事前の時といい室戸ちゃんそういう話しか出てこなくて悲しい ゲームの雰囲気とかテキストのノリとかがドラプリに似てて割と好き
頑張って欲しいけど集金出来なくて短命になりそうなのが怖いなー あれ、なんだよ西原の魔槍撃って敵の防御力参照しないのか
フリーズバイトはするのに あれ魔法攻撃じゃないからね…
属性は裂だけど説明文は魔法攻撃になってるからバグか仕様かわかりづらいわな バグというか設定ミスなんじゃないのってのはいくつかあるよね
氷川のはバインドつきの魔法攻撃はOPだからって変えてるのかもしれないけど >>303
魔属性があれば敵の防御を参照しない
フリーズバイトは魔属性ないから防御を参照する >>285
ウイルスセキュリティはきちんと切ったか?
無効じゃなくてタスクキルだぞ?
なんかスパイウェア系で引っかかってる臭い(セキュリティソフトは無効にしててもいくつかの形式は監視してるもんでタスクキルしないと反応する) フリーズバイトは尖った氷ぶつけて切り裂いてるから裂なんだろうな
マジックボルトは謎の玉ぶつけてる 強すぎたから最終調整とかで外れたんじゃない?
現状ですら最強クラスのスキルだし フリーズバイトはまあなんとか説明できるけど
ハウリングワードが打あつかいなのはよくわからん 物理攻撃あつかいなのは一見弱点に見えるけど、
耐魔の高い敵が出てくるようになるとマジックボルトと選択可能になるから
対応力が上がり逆にメリットだからな >>312
説明見る限り音属性が切り捨てられたんだろね
クラスももしかしたら吟遊詩人みたいなのがあったのかも知らん >>314
ハウリングワードに音属性もついているんだよな・・・ まあ音属性は固体でも気体でもないから特別枠ってだけだよな フリーズバイトはコウモリニあたらんし地面凍らしてんのか あの表示手打ちしてるみたいだから間違えだらけって言う >>313
オートで使うスキル選択できたらいいのに >>315
ありゃ音ついてたか、ソリーソリー
音なら衝撃だし打でいいんじゃね?(てきとう >>321
一括待機はシステム的になんで実装されてないんだってレベル
相手待機時にほぼ毎回5人分待機選ぶの面倒とはデバックしてて感じなかったのか 30レベルのみのごり押し瞬殺テストだから待機なんて使ってないぞ しかし相性悪いよなぁ 魔なのに打の超技だもんな
毎回発動するくらい確率よければどの敵にも対応できていい技だけども
防御固いから魔を入れてるのに、たまに発動して打をうたれてもな まあなんだか頑張るようになってきたような気はするね運営
最初の音沙汰無しは開発と広報の連携不足だったのかな もうボタン追加する空きスペースなくね
つかキャラコマンドでかすぎて追加スペースどころか敵グラすら見えなくなる
どうしたもんかね 4日のメンテで詫びをくれるって話だったけれど、
この前のRカードとオープンがそれ(予定を早めて配布した)ってことでいいんかな そういや耐魔って魔法ダメージ軽減じゃなくて魔属性の付いた攻撃を軽減するのか
氷川さんパネェ >>330
Rカードとオープンは事前登録の不都合の詫び
4日に予定されてるのは開始からメンテでゴタゴタった詫びなので別途あるはず? フリーズは凍結倍率かなりあるから魔法だと強すぎたんじゃね?
その結果物理になったと 挑発が糞すぎてなー大盾で+2しても後列殴られるし
今は火力ゲーだからいいけどあの狙われ率じゃ使えん 真美ちゃんみたいなシールド系魔法が増えるんじゃないの >>334
でも魔法攻撃扱いだから防御無視は健在だしなぁ
飛行とパリィ持ちいたらマジックボルトと使い分けれるのも利点 蜘蛛の牙撃とかスタンで防ぐのも無理だしなあ
まあ前衛キャラは防具きてれば死なないからかばうで十分か 同人っぽいゲームだけどこのゲームは愛されるタイプだと思うよ
課金要素が少なすぎてランキングは常に下位だと思うけど >>341
AP上限買うだけならMAX2400円
絵はそれなりに綺麗でアップデートまである
下手な同人ゲーよりよっぽどいいとおもうぞ >>338
フリーズバイトは魔法攻撃扱いじゃないから防御無視しないぞ
(フリーズバイトの流れになったのは>>303が発端) >>346
蜘蛛はわからんけど、すくなくとも熊はすぐに失敗するぞ
耐性0じゃない弱攻撃の話だし あれ防御無視じゃなかったのか
くまさん待機状態でも普通にダメージ通ってたから勘違いしてたわ (´・ω・`)下手な同人ゲーと比べて良いって流石に迷宮に失礼すぎひん?
(´・ω・`)まあ現状のボリュームの無さだと同人ゲーレベルかどうかも怪しいってのはあるけど・・・ 待機だと防御高いから大分減るだけで高レベルなら普通に物理で殴り殺せるしな >>349
最近の同人ゲーの一部はクオリティ高すぎて下手なCSゲーより出来が良いんだぞ
つまるところ
迷宮>同人>CSが成り立つと言うことなのだよ!!(暴論) CSは知らんがエロゲはフルプライスの紙芝居ゲーでも深刻なバグ出すところあるからな… 最近の同人の売れるやつはかなりクオリティ高いぞ
それで値段はちょーど行動力3課金ぐらいだしな
とはいえそんなのは極めて稀だが フリーズバイトは説明上は魔法攻撃(他は体攻撃と武器攻撃)
ただ防御力とかの話であれば関係するのはそこじゃなく裂、打、魔、熱の属性部分で
裂打は防御で減算、魔は耐魔スキル持ってれば防御とスキルレベルで減算、熱はスキルで減算 ※同人は黒字を出しているのは2割以下の好きじゃなきゃやってられないジャンルです >>353
(´・ω・`)それって「下手な」同人ゲーじゃない同人ゲーですよね? 実はエロブラゲも黒字出してるのは2割以下だったりしてな
一年以上続いてるタイトルもそれなりにあるし、さすがに黒字率は高そうだが 調べてみたら既存のエロゲメーカーの作品なんだな
その時点で技術力の無さから来る爆死臭が半端無い
エロゲ業界が苦しいからブラソシャゲに手を出すのはわかるけど
紙芝居屋じゃ余程の人気キャラでも持ってないとゲーム性でも勝負にならんし厳しいだろ そうだあいミスとコラボして大人気アイドルキャラのクルちゃんを引っ張ってこよう DMMブラゲでゲーム性で勝負してる奴なんてほぼないだろw (´・ω・`)あいミスもエロゲメーカーと関連深いって言うかそのものな作品だけど看板絵師を持ってきてるからなあ
(´・ω・`)迷宮の看板である美幌ちゃん(異議は認めない)の絵師さんって同人で妹を色々やっちゃう作品出してたと思うし
(´・ω・`)制作会社さんとはあまり関係のないフリーの人なのかな? どうあっても周回からは逃れられないんで
準備の部分でゲーム性あるのはいいけどプレイにゲーム性あると面倒なだけだからな 技名の横に数字が書いてあるとついテンキー対応なのかと思ってしまうから対応してくれてもいいのよ? >>363
ゲーム性が少ないグ○ブル模倣の横戦闘バシーンゲーでも色々工夫してるだろ
この作品はその手の工夫が一切感じられねいんだよ
安っぽいって意見もそう言うとこからだろ 属性ちょっと調べたらなかなかカオスでキャラの優劣決めるの無理と悟った
【範囲・射程・種類・状態(・属性)】 ※順番はたまに違う
【範囲】単/全
【射程】近/遠/地(※地中)
【種類】打/裂/魔/熱(※)/酸 ※たまに【炎】表記だけど一緒っぽい
【状態】個/液/気/音/貫/光
【属性】凍/聖
攻撃例:
剣撃【単・近・裂・固】
鞭撃【単・遠・打・固】
オイルフロア【全・地・熱・気】
マジックボルト【単・遠・魔・固】
ファイアアロー【単・遠・熱・固】
フリーズバイト【単・地・裂・固・凍】
粘液【単・遠・酸・液】
ハウリングワード【遠・単・打・音】
ペネトレイ【単・遠・熱・光】
防御例:
飛翔【地】攻撃を完全回避【近】攻撃を3/4の確率で完全回避
見切り【遠・固】攻撃を避ける
土潜【遠】攻撃を完全回避 叩きつけ・槌撃以外の【近】攻撃を完全回避 叩きつけは2倍ダメージ
耐熱結界【遠・炎】ダメージ時、味方全体へ耐熱スキルを付与
散乱【光】攻撃のダメージを無効化
霧体【固】攻撃のダメージを無効化【気】攻撃は2倍ダメージ
霊体【魔】ダメージを半減【魔】以外のダメージを無効化 >>368
(´・ω・`)それだけ細かく属性別れててキャラもこの先増えるんだから
(´・ω・`)戦闘参加は5人だけだとしても戦闘中にサブとかと入れ替え出来るシステムとかが欲しくなる >>368
霊体やばいなw
魔法しか効かないのに魔法半減かよ ついに新着ゲームに載ったか
数日様子見て鯖が大丈夫なら行動力買おうかな 未実装の新キャラに霊体持ちがいるからレアチケ取っとけよ 上位互換は作らないようにしてるらしいしそもそも優劣は決まらないのでは せめて睡眠時間分くらい行動力のストックくれよと思ったけど
熊周回になってからもうすでに60消費するのすらめんどくさいわ 真美の防御術って使ったターンにしか効果ないのか・・・ダメージカット率は結構高いのはいいんだが・・・ 始めた瞬間に『あ、駄目なやつだな』ってわかるとか凄くないかこれ? >>377
敵の攻撃見えてるんだからピンポイント狙えるのに継続したらいろいろ駄目だろ ゆうても難易度はないようなものですというコンセプトだし
雑魚は魔法で対処できるレベルにしてくるだろうし、ボスは時間をかければいつか倒せるだろうしね 行動力全部買った奴って200ぐらいあるんだよな?
消費9の熊周回とか苦行すぎる >>374
もう当初のビジネスモデルなんか崩れてるからそんなの信用できないぞ
ただでさえこの運営想定甘いんだから今の状況はそれよりずっと悪いはず
多分行動力に課金しないとまともに遊べないゲームになりそう >>134
これ盲点だったサンキュ
チャタリングで調べたら静電気放電で直る場合と対策ソフトでの応急処置があるのな
電池抜いてクリックで静電気放電ってのをしてしばらくやってるけど今んとこ安定してる とはいうがそれなりに楽しいぞ 最近ダメなの多すぎたせいもあるだろうが >>381
クマとか無理だから3−5のイベマップで済ますよ、済ませてるよ(現在進行形
とりあえず終末に主要なのは30にしたしあとはのんびり追加待ちね 敢えて放置してため込まない限りは行動力MAXになるのは、新キャラ入手したときぐらいですし
行動力上限1でも溢れさせなければほとんど変わらないと思うんだ 2章寸劇の50×6が260ってどういうこと・・・? 経験値と魔石のスタミナ効率は3-5稼ぎマスより2-5稼ぎマスの方が高いっぽいね
もう2-5回っとこ 宮津ちゃん見た目がアホの子っぽいけど1番の常識人だった そもそも完全無課金だけど茨の道は勘弁ってならそっ閉じすればいいのでは…… そのすぐあとに12進数の話出てたじゃん
12進数の意味が分からなかったのかもしれないが >>381
一時間10しか回復しないしいうほどでもない
一時間に一回熊狩るだけの簡単なお仕事だぞ 今思うと無理やり12進数ねじ込んでまでやりたい会話だったんだろうか >>393
それな。なんにでも一言(主に文句)言わないと気がすまない輩が多すぎる え、だって50も12進数の50なんだから、50*6はやっぱり300じゃね? いいじゃん言葉通じないのとか異世界っぽさの演出嫌いじゃないよ さんすうすいすい
まあ10と11を表す表現出さないとあれだなw 12進で50×6=260
10進で60×6=360
だから合ってるぞ >>399
12進数の50は10進数でいえば60だぞ
60×6=360 10進数の360は12進数だと260 さすがに暗算だと無理だが >>399
だから50や6は10進数でお金だけ12進数なんだよ 割と好きだからスタミナ課金したい気はするけど
問い合わせしてる事前キャラがどうなるか返ってきてから
と思ってるんだけど返事も来ないからはよして… お金の数え方が十進数オンリーってのはリアルでもつい最近のことのようね
江戸時代は1両=4分=60匁(もんめ)=4000文
イギリスは1971年まで1ポンド=20シリング=240ペンス
他国もこんな感じ
単純に12進数にするだけならまだリアル世界よりも簡単という悲しい事実 12進数とか習ったけど概念が意味不明だし10進数以外にすることに一体何の意味があるのかよくわからなかったな 今後はそういうお金や数値の会話を作るの難しくなるねw 16進数にすればFFで2桁ですむだろ?
3桁になると容量多くなるからバイト数を減らせるんだよ >>406
知ってるかしらんけど事前キャラについては直せないからRカードとオープナー配るんで許してって言ってたよ
問い合わせ多い事柄は全体にだけ返事して個別にしないこともあるって書いてあるから多分待っても来ないと思う 中世ファンタジー世界の通貨比率が非10進数ってのはある意味物書きのテンプレだからな
仕方ないとも言える >>412,414
いやその補填メンテの後に始めたのよね。だから補填チケも事前キャラもなんもなし
で昨日聞いたらお問い合わせしたら来たよってレスくれた人が居たから
お問い合わせして待ってるのん 1年は12ヶ月
1日は12時間x2
1時間は12x5
1分は12x5
星座は12個
干支も12支
ギリシャ神話も12神
円の360度も12x30
世界は12で構成されている あー配布後に始めた人には配ってないのか
事前登録の情報自体が消えちゃってるなら、何回も全体配布するわけにはいかないし、これから始める人にはもう対応しようがないけど運営どうするきなんだろうなw メンテの後に始めたなら事前なんてないし
事前登録してたならオプーナで終わりだぞ いつまでもこの問題引きずれないしどうしようもないんじゃない? 事前登録してて、全体配布した後に開始した人に配れてないんでしょ
個別対応できないから全体配布したのに、ゲームまだ開始してない人には配れてないとかまたやらかしちゃったな しかしこのシステムDMMでやるにはかなり向いてないような気が
これフリゲか同人ゲーでレベル上限やダンジョンがもっと多ければかなり長時間やってたかもしれん あ〜熊で死者出たら1だけ回復させて確殺ステージでEP稼げば薬節約できるなw にじよめアカ事前ガチャやったけどRガチャの補填後に初ログインしたら補填も事前ももらえなかった
開始直後からやってるDMMアカは事前も補填ももらえた
つまりはこれからもどうかよろしくね DMMのマイゲームもずっと事前登録済みになっててサービス開始にもなってないしずっとメンテしてたから
始まったのにも気づいてなかったんや…
サービス開始告知されててスルーしてたら自分が悪いとは思うけども
どうなのかなと思う訳でお問い合わせ中なのよん >>421
やらかしてるとはいいがたいが
もう色んなパターンに無限に対応するのめんどいからスタートボーナスみたいにしたほうが良かっただろうな
客商売の面倒さを運営は味わってるだろう ちなみに事前ガチャ回してなかったにじよめでオプーナ普通にもらえたぞ
もうこれから開始する人にも全配布に設定しとけばよかったのに 今までの人はそのままであの時点でまだやってない人は
チュートリアル突破アイテムにでもしとけば丸く収まっただろうな にじよめだけ先に開けてDMMは入れないってこともありましたっけね DMMで事前やらんかったやつなんておらんからセーフ 正式?になった影響か知らんけど昨日よりコネコネ長くね たぶん例のあからさまな謎の負荷は解消してない
鯖増やして誤魔化してるだけ DMMの新着に出るのが遅かったのはどっち側のミスなんだろうね 事前やってても9/2 1:00までにゲーム開始しなきゃ事前バグの補填もらえない
そしてDMMがサービス開始と公表したのが9/3(今日)
ペロッこれは孔明の罠! だめだにじよめの方もコネコネする
鯖は兼用かなこれ 24日からイベント始まるの事前の段階でわかってるのに
今まで始まったこと気づかないってどういうことなんだろう >>439
まあそういうパターンも無きにしもあらずだろう
何度か行けるか試したがメンテしてて諦めたってのもあるかもしれんし
そもそも事前登録はしてたんだろうから配れてない運営側がミスしてるのは事実だしね 始まってるのわかんなかった
DMMアホだろ
事前のももらえないしこんなクソゲーやるかよばーか 即ちゃんと開始にのってたらこねこねで死んでた気もするな >>440
配れないことは駄目だけど
メンテしてたら始まってるのはわかる
事前のままだったらガチャ延長とか考えるし
始まってるのに気づかなかったは無理がありすぎてな 気付かないのはただの情弱
ましてや5chみてるのに知らなかったと5chにかきこむとか恥 DMMトップで正式に開始告知になったのは今日だしさ
かといって事前配布ミスの補填はそれ以前だからなんともだよ まあ運営の不手際も多かったけど
始まったのに気づかないって事は
スレも事前画面も2週間近く全く見てないんでしょ?
その程度の関心度ならどのみちすぐ飽きるよ サブのサブみたいなポジ狙うならその程度の関心度の層の取り込みしなきゃいかんと思うが メンテで入れなかったから今までログインしてなくてもらえなかった同意できるんだけど
始まってるのに気づかなかったはな スペラン乳さんはアビリティどれから上げればいいの? スレでは23日から開始だって散々言われてたのにな
今更ゲームの存在に気付いた人としか思えない まあ5ch覗いてて気付かないのもどうかとも思うが
運営はそういう人のためにも等しく配るべきではあるね クロームだと安定しなかったから
火狐に変えたらやっとストーリー見れるようになったわ
それにしても12進法がどうたらで
お前らちゃんとストーリー読んでるんだな感心だわ >>452
・最優先 → 魔獣観測を最低3
・優先 → 探知9 新規にRチケとオープン配ってオープンの快感を味合わせようとか鬼畜よな あ、3とは言ったが
アタッカーとして東庄を起用するなら、観測も4欲しい
要は、味方の主要な行動コストに合わせて取る コネコネすげー長いしかなり新規入って来てるだろ
新規のためにも配っちまえ
クマ周回長すぎてつれぇわ >>457
ありがとう、おっぱい観測5くらいまでしてきます 熊麺doになったら周回ステージでさくっと終了クマはもの足りないときにでも おっぱい観測なら9欲しい
超技はおっぱいマスターかな? >>417
数学的に12って数字がすごいきれいでキリのいい数値何だっけ?逆だったかもしれないけど
10進法自体があとから出てきてて紀元前とかそのへんは12進法やその倍数のほうが多いとかって聞いたね
12角形てのも数学的にはなんか特殊な形だとか 古橋秀之のSF短編集思い出した >12進法が優れてる DMM新着ゲームに載ったの今日だからな
事前回していても他ゲーと並行してやってる人間なら、今日まで気が付かない場合もあるだろう
事前データ破損で配れなくなったのであれば、一週間とか一ヶ月とか期限決めて全員に配るのが一番簡単だったろうなあ
少なくとも事前回したのに事前無し、補償のオプーナの権利も無しの人とか流石に可哀そうだわ なんで気づかなかった人総叩きの流れになってんのさ、怖いわ
リリース直後はそういうユーザーにもちゃんと続けて貰えるように配慮すべき時期なんだから
事前配布ミスをやらかした運営の責任だろう 事前は触ってたけどまともに動かなくてそれっきりだったなぁ
そういう人も結構多いんじゃないか この問題個別対応とかいいはじめるとはっきりいって人的リソースの無駄だから
開始時のチュートリアルボーナスみたいにはよしたらいいと想うわ
こんなんグダグダやってて改善遅れたら結局全員不幸になる 気付かなかったって言ってるやつの態度が悪いからだろ 交感度アイテム全部1にしてスタックしてくれんかなぁ
1個1個使うの面倒なんじゃ これ装備アイテムって捨てれるの?
いないだろうけどガチャしまくって装備で埋まったら魔光石持てなくなりそう 好感度アイテムどんどん枠増えていくけど数千個とかためたらばぐったりしないんだろうか もうちょっと装備関連どうにかしてくれりゃいいんだけどな
ギフト石で装備作れるようにするなりNチケから石消すなり 事前来て事前詫び貰っている人→事前2人とカード数枚+Rカード4枚
事前来てなくて事前詫び貰っている人→Rカード4枚
リリース後に事前来てる人(いるのか?)→事前2人とカード数枚
リリース後に事前来ない人→なし
一応ここまでは9/4までに登録しとけば一応詫びはもらえる
以降新規登録もしくは事前バグだと何も貰えない
結構な格差になるな 言うて装備も強化とか合成もないからハズレ石なくなったら速攻で行き渡りそう 装備はイベントポイント交換でちまちま集めていけるのかな
とりあえず手甲が圧倒的に足りない… >>476
なるほどそういう救済は用意されてるのね 事前ガチャで2人キープしてたけど何も貰えず補填のカードも貰えてないぞ >>478
4日メンテ後から、イベ交換品にNチケ入れるっぽいからまあ多少は改善されるかな
>>481
ホルグレンは許されない 好感度アイテムは数値指定で自動で食わせてくれるか
スタックしてくれんかなーカーソル動かすのだるい キャラなんて毎週Rチケ1枚貰えるし引きが強けりゃどうにかなるやろ
ワイは3話クリアして報酬貰って17人だが・・・w >>475
ギフトで上げられたような
好感度アイテムは邪魔だよな
メンバーが増えるならそのうちアイテム枠が足りなくなる可能性が 復活してないけど切り換えが何曜なのかをそもそも知らない >>490
何曜日更新か、どっかに書いてあったっけ? ・あからさま
・メンテナンス再開のお知らせ
・12進数
段々ネタ度が増してきたな >>488
ほんとだったわ
これ誤爆が起こる可能性あるから怖いな そういえばこの世界12進数を採用してなんの利点があるんだろう コネりはじめてるって事は以外と開始してる人多いのか >>501
現代でもポンドヤード法を採用してる国があるからな
慣れれば10進数の方がおかしく感じるのかもしれんぞ
・・・12進数ってことは10はA、11はBなのかね? オープンカード使うと必ず通信エラー起こすんだけど、このアイテム何のためにあるんだ…… >>506
音声ファイルのビットレートが滅茶苦茶低い
32kbpsしかない あー・・・UI周りもえらく古臭いなと思ったら音まで古いままなのか
何をするにも引っかかるのはおま環としても単純にゲームとして面白さを感じないな ひたすらクマをいじめるゲーム
どっかの団体から苦情くるな このゲーム下げたいってのは分かるが音まで古いって表現に草 まあブラゲは音声の通信量がめちゃくちゃ多くなってアレだからな >>508
そんなに下げてたのか
まあランニングコストを抑えるのに、通信量を削るのは有効ではあるが
ちょっと見てみたが、1ターン毎のコネコネ通信量も13KB前後に抑えられてるな
これ、改善前は1回300KBくらいあった気が ブラゲじゃなくてソシャゲでも音は容量食うぞ
ただ下げすぎではあるな 【メンテナンスのお知らせ】
■実施時間
9月4日2:00 〜 4:00
■内容
・アイテムやスキル等、一部表記ミスの修正
・第2話第3話イベントアイテム報酬の魔光石をNガチャカードへ変更
※魔光石を9月4日0:00〜2:00の間に受け取った場合は、9月4日のNガチャカードのポイント交換はできなくなります。
夕方貼ったけどもっかい貼っとく
魔光石の方がいいってやつ以外は癖でデイリーイベントアイテム全交換して文句言いに来たりするんじゃないぞ 東庄ちゃんのインフィニティスラストの発動率検証してみたけど見えたのは悲しい現実だった
次は交感度10000くらいで試してみるか・・・
https://i.imgur.com/Y87K1qj.png
ついでに東庄ちゃんのエロっぱい
https://i.imgur.com/sGqMb0T.png 元が強いからしゃーないな、て感じの率だな
グラップラー3人の連撃ですら100%にならない中、確定2連撃はやっぱ便利 (コスト4とはいえ) わざわざ書き込んでおいても石交換するやつが文句言いに来るんだ知ってるんだ ただ文句書きたいだけのいつものやつが来るんだろ?知ってる >>517
ぱっとみ誤差込みで2回目から毎回30%で継続判定って感じに見えるね
以降の伸び率次第だけど50%くらいまでいくとやばそう つまり毎日二枚づつNチケ交換できるようになるのか
これなら悪くない 新着ゲームリストに載ってからあからさまにディスる書き込みが増えたな
昨日まではあからさまに平和だったけどこればかりはしゃーないな 謎の情報工作会社とか暗躍し損ねてるしエアプは抹消する ホームでサックスみたいなの吹いてるのって真美?立ち絵とだいぶ違う気がするんだが >>529
杖を逆さに持ってるだけやろ
クラスチェンジ前の立ち絵やで 手甲は必要数多いのにガチャ排出も他より少ないからな ホーム表示中のキャラは背景からは消えてるんだな
無駄に細かいこだわり しかし、毎日コツコツ貯めた6.2ptと配布された550pt……まさかこのゲームに800pt使うとは思わなかった
もう少し寝室のレベルが高ければ放課後戦争のライバルになりそうだけど 大盾あるから余裕 → 大竹、山口、宮津
盾があれば十分 → 浅川、室戸
手甲じゃないとダメ → 東庄、露橋、鳴尾、筑西
マントじゃないとダメ → 香芝、那須烏、氷川、小矢部、松茂、三戸、島原
手甲orマントのどちらでも可 → その他大勢 念のため
Nガチャカード交換可能は 2時からだぞ、3つ目は交換するなよー 松茂ちゃんは立ち絵も微妙ステータスも微妙
個性も薄くて寝室もイマイチで紀宝ちゃんを差し置いて使う理由が無いな このゲーム、初動とか対応とかガバガバの割には人気あるよね >>543
4話では見切り殺しで活躍する予定だから…… 同人で一通り声ついてダンジョンBGMが良いって思えば遊べる 手が滑って2話の魔光石と交換してしまった(痴呆)
Nガチャからクソ石が出るよりマシと思おう
3話は置いといてNカード待ち 見切りなんて近接で殴った方が強いしトップクラスの弱さなのは間違いない ホーム画面から漂う西原ちゃんのボッチ感がなんとも…… 紀宝って装備枠2つあんのに隠れ身とかいうチートスキル持ってんだよな >>546
にしたって守備系パッシブスキル多すぎるねん…
弓キャラに求められてるのはそこじゃない DMM界隈に限っていえば似たようなゲームが多すぎるからなあ
ゲームだってサービスだし楽して儲けたいやんって言われたらそれまでなんだが
それにしたってもう少しなんとか出来るんじゃないのとは思う 人気があるっていうか2400円払えば遊べる同人ゲーだからな
行動3に課金すると行動消費するの大変で2-5や3-5の左上周回してキャラ受け取ったりしたわ
まあ1週間ぐらい遊べば同人エロゲ2本買ったと思えば元やな 1か月もったら700円いれて4ヵ月まで様子を見るぜ >>554
ユーザ側の反応に素直に表れてると思う
ちゃんとしたオリジナリティあるゲームのが人気あがって集金高い感じだし
結局はちゃんとやったほうが儲かるようになってると思うよ
ただ、これみたいにそもそも集金する気があるのか疑問なものはどうしようもないと思うけど まーDMMに限らずガチャがあってレイドがあってランクでスタミナあがるっていう
テンプレ形態でアプデに精力的なところがなんやかんやで続くってのあるなあ
俺は金はそれほど出せないから剣舞とかメモリアみたいなのは有難かったが あれ、dmmトップ他の上メニューまたかわってる?
デイパチとかミッションどこいった キャラは割りとちっぱいが居るっぽいので結構好きなので頑張って欲しい
あともっとちっぱい増やして 量産ポチポチゲーじゃないのと無駄に懲りすぎてめんどくさいタイプでもないってのがいい 課金回りは艦これパクって指輪とかキャラ枠とか武器枠を課金にすれば課金するだろ 上メニューは昨日改悪された
ページの下のほうの無料でポイントゲットのリンクから入る >>564
さんきゅー
DMMってしょっちゅうメニュー変えては戻してとやってるよな
ほぼ改悪だからほんとやめてほしい >>563
現状のレベルの低さとか考えると上限突破で楽するために課金は有りそうな感じね
個人的にはそれよりクラスチェンジとか凝って欲しい気はするけど
3から分岐で変更に課金アイテムとかみたいなのもありそう キャラはタダみたいなものだし…むしろそれしか方法がないという どこまでいくかわからないけど
指輪課金で上位職開放でエロ追加とかならいいな
半年以上持つならばいずれか ぼくはおぱんつが見たいです
クラスチェンジしたら痴女みたいなファッションになって
おぱんつ分が減るのは頂けない 今日になってやっとログインできたわ
エラーで弾かれるとかそんなレベルじゃなくて
ゲームの入り口そのものがなかったからな >>570
交感300で選択可能になるぞ
船を筆頭になぜか実装されない機能なんだよな 山口のクラスチェンジ後がビックリするほどださいんだよな >>572
300遠いなぁ…
あとおぱんつみたいからよくある撃破画像的なやつでおぱんつがみたいです アイテム溜め込むと動作重くなるのがだるいわ
どんなプログラム組んでるんだよって言いたくなる 1-5一周でEXP340前後、同じ敵編成でもボス以外はなぜか経験がばらつく
ワイは周回減らすために3-5最長ボスルートに変えたEXP効率もボス1確なら変わらんよ なんかもっさりして来たなと思ったら、そのせいか
溜まってたギフト石消化したら、すごいサクサクになったわ >>574
300なんてすぐだよ3話クリアして適当に育成してりゃ好感アイテムも経験貯まる
>>580
1-5や3-5の最長ルートを10周ぐらいすると重くなってくるんで貯めないようにしないとなー
ただハムしてるとアイテム消化がだるいんだよねー ゲーム自体好きだし最初は微妙だなと思っていたキャラもだんだん好きになってきたのは良いんだけど通信エラーがな…
色んなゲームやってきたけどコネコネ中にクリックしたらエラーが起きるゲームはこれが初めてだわ
とりあえずエラー落ちで行動力だけ持ってかれるのだけでも早急に何とかしてほしい 交感度上げ無制限って割りにシステムが合わせられてないのがなw
なんでスタックせぇへんねん パイズリだけでクラスチェンジできてるやついるんだけどおっぱいが性器だとでも言うのか >>583
こまめに少しづつ愛情を育んで行くんだよ
いきなり好感度0−1000ばかりじゃ即落ちみたいで風情が無いじゃろ
まあギフトの選択はめんどいとは思うけど 松茂は見切り特効あるし期待を込めて交感度1000まではあげておいた ギフトは装備と石の並び順も変えて欲しいわね
明らかに不便でしょアレ
いっそ石と装備で別タブにしてほしいわ 松茂はクラスチェンジ後の衣装がどすけべやん
アーチャーというより魔女に見えるけど 交・感度が0→1000になったら時間停止する薄い本の停止を解除した時みたいになりそう まあネタにもならないならこんなにスレ進んで無いだろうしな あれ、これっていつの間にかリリースしてたんだな今日気づいた バグ直さなくても1位取れるとか、マジ覇権かもしれん とりあえず配布日以降に始めた人にもチケは配ってあげていいと思う
ぶっちゃけ二話三話イベ参加出来ないと続けるモチベに繋がらんと思うわ 小矢部とかいう裸マント
夜中に外を連れまわされる露出調教ものみたいな格好してる生徒とかどうなの先生 帰還誤爆ついにやらかしたわエラー落ちといいいい加減にしろよ コネコネ中クリックでエラーって原因なんなんだろう?
起こしてみたくてコネコネ中常に連打してても全く起きないし
それ以外でもエラーはほぼ出ない
環境的には恵まれてるんだろうけど微妙に疎外感を感じるw おま環かもしれないけどchromで通信エラーですぎる
通信エラーで行動力減るからこのバグ直るまで無理だ >>600
マップで進む時に次のマスを連打すると起きやすいらしいぞ
俺はホームから名簿とか編成完了とかをクリック連打しながら移動してると色んなところのUIが消える これいつの間に始まってたん?
出遅れたけど配布とかで損してる? 通信エラーはクリックしないにつきるな
edgeだとチョロメより早いけどやはりコネ中にクリックするとエラー送りになる 戦闘服だけど見た目はもともと来てたものに近いみたいだしな
プール中に召喚されて常時水着きてるとかどへんたいだぞw 損はあるだろうけど他人と競う部分が今のところ空気だから完璧主義者じゃなければ問題ないと思うよ デイリー系の報酬以外だとたぶんRチケx4+オープンカードx4の補てんを損してる イベ報酬一通り取った段階で200位くらいだったのに適当に周回してたらいつの間にか400位台になっててびびる 対戦もないし、すぐやることなくなるぐらい簡単に育つしな コネコネしてる時に頑張ったら先々週のウィークリー報酬は取れた いちおうランキングはあるからよくある他人が得してるのが云々は当てはまらないなw
俺はランキング参加するつもりはないけども 無課金でも1日やり込んだら余裕でエンドコンテンツにたどり着くレベルのヌルゲーだからあまり気にしなくて良いと思う >>611
えっあの事前が届いてないんですけど届かなくなるの早すぎじゃありません?
うーん事前なしとRチケ4枚はでかすぎるな ランキング5~10位ぐらいはじわじわあがっていってるな
上位もそろそろ落とされ始めそう 事前配布に不具合があって事前が受け取れない代わりにチケ類を配ったんだけどもうその配布がもう終わってるから今からやる人は事前もチケも貰えない お、仕事行く前は相変わらずの順位だったけど追い上げ来てるのか。
自然回復とデイリーで1日6万?は増えてくけど頑張ってー ボス戦で挑発はもうちょっと仕事してほしい
体当たりでダメージディーラーの小矢部かメイドが落とされると削るのが面倒になる 2日ぐらい前に走るの止めたけどまだ7位だった
明日には圏外行けるかな あいミスがやらかしたらこっちあるで
コンテンツ不足だが >>617
クソすぎて笑う
さようなら別ゲーで会おう >>619
挑発は所詮確率だからな
壁役入れるなら、かばう持ちに切り替えた方が良さげ
俺は熊狩りに壁役入れなくなった
浅川(防御55)、筑西(防御34)、香芝(紙)、氷川(被タゲ1/3アクセ)、おっぱい(防御28)
で回ってる >>621
あっちが死んでも他に流れるだけじゃないか…?
コンテンツ不足とかそういう話以前の問題では 蜘蛛以外は盾外してスタン役二人ぐらい入れた方が火力出るし安定するっていう 安定して1ターンキル出来るなら壁いらんけど
4ターンなら壁いれても安定するしかばう持ち入れるなあ >>626
というか、わざわざコマンドを選択しないのだ
BOSS戦でもオート放置で済ませるので壁役の出番が無い 槌の奴だとほぼ確実にスタン取ってくれるけど斧の奴は盾装備できるしどっちがいいか悩む 真美、初音あたりの連撃魔法キャラと
筑西の連撃死角打持ちは待機でも関係なくタコれるな ボスオートだとやっぱ魔法便利ね
育ってて防具も付けてれば被ダメも少ないし >>630
俺はまだプレボから出してないけど、中津川も良いと思う
攻撃92*倍率1.4が固定だから、待機で40点軽減されても十分通る 竜虎は受け流しあるから防御10でも大してダメージ食らわない なぜ交換アイテム追加ではなく
交換でさらに取得数共通にしてんだw メンテ中と稼働中とで最初のロード時間がめっちゃ差あるなこれ 何だか超こねこねになってきたにじよめ。
エラー吐かないだけましじゃろと思う事にするか…。 DMMだけど、繋がらないよ。
五日くらい前に戻った気分。 こっちは普通にクマ狩りちゅう
毎日一回(今は2イベで2回だが)課金ガチャ引けるってキャンペーン期間でもなきゃなかなかないよな
周回要求で回復材を買わせるでもないしほんとどこで金取る算段なんだ ミッション報酬が交感度石に埋もれるの嫌だからお掃除したなの!
すっきりしたなの! 質問です。
西原ちゃんが最かわだと思うんですが皆様異論はありませんよね? そういえば盾→大盾の順に装備すると両方装備できるのは仕様なのか あれサービス開始してたのかってちょろっとやってみたけど
ストーリー全く見れなかったんだが
一応リロードしたら探索やら強化はできた >>645
アドブロックつかっているなら切る 広告あつかいされてブロックされている模様 >>646
ありがとう
こういうタイプのエラー?は初めてやなあ 火避けの大盾出すぎ・・・もう5つ目だぞオルァン!
関係ないけど筑西のエロがやかましくて笑った エラー出まくるから見に来たらセキュリティソフトもあかんのか
アドブロックはブラウザ変えればいいけどセキュリティソフト切るのは少しめんどいな 氷川の超技使いずらいよなぁ、コスト3のスキルで発動してれればまだしも
コスト5使って確率で出るかわからない連撃狙うよりコスト3連発してたほうがいいよな
連撃系だから1000上げてもやっぱ確率微妙なんだよね? 対空付き全体攻撃のヘイルストーム自体は役に立つからそれのおまけだと思っとけばいいんじゃね?
枝伸ばせば勝手に付くし コストじゃなくてCTなら色んなアクティブスキルが生きたんじゃないかな
行動力とHPで二重の出撃制限あったりとか
リリース延期してたらしいが、なぜこの程度の出来なんだろう・・・ いまでも範囲はいきてるが
ザコで使わないと全員コストで埋まったりするし マップによって消費行動力変わるのに、体力足りてないと消費行動力分かんないのはダメだろこれ 範囲攻撃自体は優秀
但し、氷川の超技は大型魔獣専用なのだ
2話ボスみたいなのが今後も出ると良いね、としか 氷川はスキルが優れてるから超技はなくてもいいレベルに使える
超技まで単発連打にしたらそれこそ火魔の上位互換になっちゃうだろ ヘイルストームは打だから2話ボスには効かないけどな 筑西ちゃんとメイドちゃんと竜巳入れると絶え間なくうるさくて楽しくなる
持ってないけど虎徹も入れればもっと楽しそう イベ放置してクマーしてたらランキングが1000位まで落ちた
このゲーム、1000人いたぞ!
すごいな! >>665
何これ巨躯の処理で受け流し上書きされてんの? ヘイルストームはCT長いから単発連打の方が強くない? >>666
多分ね
説明では2倍って書かれてる巨躯が、ダメージ表記の所を見ると3倍扱いになってるし
間をどんな順序で計算しても、ぴったりのダメージにならないけど
そも、マジックボルトのダメージからして
85*1.0が86ダメージって何なんだという話だが ところで
お詫びといたしまして、補填として9月4日のメンテナンス時にアイテムを配布いたします。
ってのはどうなったんだ?
またメンテするのか? ダメージ増加率2.0だから+200%で3倍ってことじゃない?
そうじゃないと対空とかの特攻系がダメージ減る計算になってしまう 起きて確認したら補填アイテムがなかったんだけど
今日またメンテあるのか? >>672
ああ、言われてみればそうか
ちなみにハウリングワードはきっちり軽減された 今日の迷宮終わり楽でいいな
他のゲームも24時間放置できるようになってくれい ヘイルストームは地じゃないよ
単地裂固凍 フリーズバイト
全遠打気凍 ヘイルストーム
単遠打音 ハウリングワード これスキル割り振りでリセット押すだけでポイント減ってない? ヘイルストームは魔法攻撃って説明に書いてある
ハウリングワードは魔法じゃなくて物理攻撃扱い ヘイルストームは防御の影響受けるから物理扱いだぞ
打じゃなくて裂になってるという可能性ならあるけど ハウリングはあれだ
ドラえもんの道具にコエカタマリンってのがあってだな
https://i.imgur.com/8qNEBCp.jpg
物理的にぶつける シンプルな戦闘の割に無駄に属性ゴチャゴチャしてるよなぁ
少なくとも固体だの気体だの液体だのはいらんだろと 覚えにくい属性は死亡フラグだってガルシンが言ってた 対地攻撃って近距離攻撃じゃないから後列でおkなのな
つまり室戸は後列で盾と手甲を持つ変態になれる 「キャラ間に優劣を付けない」という設計思想に「キャラ性能には個性を持たせる」という理想をぶち込むとそうなる 形状防御できるのは一人しかいないし
こいつのために作られてるようなもの 数多いキャラをマップや敵の個性によって使い分けるって加入決まってるコンシューマだと楽しいけど、ソシャゲだと刺さるキャラどころか最低限の対策キャラすらおらんで詰みかねなくない…? 遠/近/裂/打/魔/熱
これだけであれば敵の耐性で十分やりとり出来ると思うが 火/水/風/土/光/闇と同じ数
現状はこれにさらに雷/氷/木とか増やしてる状態だからな・・・そりゃややこしくなりすぎるわ クロスオーバードみたいに極端にならなきゃそれでええわ
属性で軽減食らうのはしゃーない 魔法戦士よえぇな…
確かにパッシブいろいろ持ってるから誰かの完全下位とはならんが
だいたい誰かの下位互換だから実質完全下位互換なんじゃねぇかコレ・・・ 見切りに引っかからない魔はどっかで使えるかもしれない(気はする) 色んな所で使えるキャラは作ってはあるけど
その敵が実装してなければ実質下位互換なんだよなw 魔槍撃は倍率固定だから他の魔法みたいに下限引いてがっかりする事はないぞ! キャラ数の割に職業少ないよね
あと偏りもすごい 魔法使いが無駄に多すぎる モンクは育てといて損は無いな連撃が強すぎる
中でも器用さを兼ね備える筑西ちゃんが抜けた強さ 敵のレアな特性に対して対抗策持ってたところであまり意味ないからな
難易度がないに等しいから気にしなくても良いんだろうけど >>703
異世界ファンタジーといったら魔法使いやから… メンテで表記ミス修正したって書いてあるけど装備の表記ミス直ってないやん 3ステージ目のBGM聞いてると妙にスーパーマーケットを思い出す 耐性がある敵へのスタンバインド成功率どうなってんだ コウモリとキメラみたいな奴にはほぼ魔法使いの攻撃しか効かんが
そいつら倒すにはやっぱり魔法使い育てるしかないのか? 対空は初期キャラの大竹が覚えるぞ
近接攻撃でも飛翔に当たるようになる能力 遠属性なら効くから七尾のスイングでもいいし、鞭も遠だから島原でさえコウモリなら狩れるぞ、初期キャラでも美帆以外は全員空に対応できる 飛翔は「近接」が当たらなくなる効果
対空は「飛翔」に当たるようになり特攻が付く
上の方で出てる受け流しも近且つ打が効果範囲なんで
遠、打のヘルストは影響を受けない なるほど飛翔には対空だなスキルで対空を獲得するか
あるいは遠属性の技を手に入れて挑めばいいのか
おおよそ理解したサンクス >>692
(´・ω・`)そういうのってよく聞くけど本当に格差がなくなったとしても見た目の好みの問題があるから
(´・ω・`)絵師を多数使ってるソシャゲとかではさらに悲惨な結果になるのよね 飛翔は近の命中率が25%になって地の命中率が0%になる効果
対空は飛翔に対する近の命中率が100%になってダメージ倍率が増える効果
つまり地だとどうやっても当たらない >>717
これくらい完全に理解しなければこの先生きのこるのは難しい やっと始めたけど事前ガチャのキャラやアイテム消えたのかこれ・・・ >>721
(´・ω・`)公式コミュの掲示板見ると同じ事言ってる人多いね
(´・ω・`)そしてご意見板とか不具合報告板が存在しない時点でそういう事なのよ >>720
その通りだなww
テキトーに始めて何となくやってたけど
割と面白くなってきたんで最低限には勉強することにしますわ 蜂に近接対空だと近接回避2/3は発生するのか試すのもめんどくさくて結局遠魔 ハクスラ要素ほんとほしい
しかしこんなに装備もキャラも簡単に手に入ってこの先どうする気なんだろう (´・ω・`)キャラはともかく装備は簡単に入手できないと思うんですが・・・
(´・ω・`)公式コミュじゃパターン的にランキング絞って課金を促すんじゃないかって予測されてるね まあ企画時点からサブのサブ狙いで開発されたゲームだし
キャラコンプしたい少数がオプーナ買い続けてくれれば意外と長生きするんじゃね (´・ω・`)企画時点からってそんなに前から注目されてたのコレ? オプーナチケってNでレア度高かったら使ってもよさげだと思うが
誰かやった? バインド耐性上げられる壁役って宮津だけなのね・・・絶壁持ってないのがなぁ
まぁ縛耐性85ある筑西でも粘液のバインド食らったりするしアテにならんけども オプチケで結構簡単に装備手に入るじゃん
今後敵強くなっても防具5つあればいいだけだし武器は適当でいいし
装備枠増えるならきついけど ☆3覚醒の首飾り 耐痺 ってのが手持ちにあるから
他の排出わからないけど首飾り指輪でそのへん対策するのかと思ってたが耐性85でもくらうのか
%じゃないし耐性100でもまだ完全には防げなかったりすんのかな 装備はまったりやる分にはゆっくり揃えて行けばいいと思うがな
それこそ現時点でガチガチに必要なのはランキング狙いの人くらいやろ バインドやスタン耐性は減算じゃなくて割合減少だから
例えば耐性80でバインド50の攻撃食らうと50x0.2で10%になる >>734
ダメージ貰うからバインドするわけで0ダメージならバインドしない
つまり耐性より防御あげれば大丈夫なのだ 筑西ちゃんの跳躍中は全攻撃100%回避なのかな?
跳躍中も一応敵のタゲ対象にはなってるみたいだが攻撃は当たったことがない 事前の紹介ステでは遠音光以外の攻撃を回避って書いてあった気がする >>745
毎ターン跳躍できるわけじゃねぇからな
その割には粘液2連続とかあるから防御気にするよりは殴ればいいのよ 初っぱなに¥800〜¥2400突っ込めば以降無課金余裕だからな
ランキング上がる要素は今んとこ無い 竜虎連舞出てちょっと笑ったけど、これって連打がんばったからってヒット数増えるわけでもないのな
必要ダメ分だけクリックして待ってても終わらなくて結局104回押さざるを得なかった しょっぱなの行動力課金でそこそこ儲けたんだろうから頑張ってくれよなー Nチケが毎日2枚交換できるようになったからキャラや武器が直ぐに揃いそう
もう少し集金要素あってもいいと思うんだが ランキング入賞何万必要なんだろ100万ptぐらい想定したとしても5万あれば行けるか? どう考えても採算ラインにすら行ってないと思うぞ……
母数も単価も低いしちょっと絶望的な状況に思える 初動と対応がダメ過ぎたんだしこんなもんだろ
しっかり対応してればもっとマシってのは過去のクソゲが証明してくれてる >>735
まぁ、確かに武器はおまけだよな。
アビに+はあるけど、攻撃力が上がる訳ではないし。防具だけは必須。
でも、簡単には手に入らないぞ?何しろガチャだからな。
オプーナ使っても、防具が出ないor被りで不要なのも平気で出てくる。
ちなにじよめ版、メンテ後からモッサリが酷い。コネコネ止まりは無いけど、1秒弱常に見えるようになった。
つか運営よ。
事前の補償はしたけどだんまりメンテで3日放置した補填はしてないんだが?
3回分は必須の補償はいつのメンテでするんだ?
もしかして、事前補償+Nチケ変更+イベ期間延長で済ませる気なのかねぇ?
ま、よっぽどの事じゃないと課金なんてする気も無いけど。
にじよめで800コイン配ったけど、それすら使ってやる気も無い。 いやこれはそれ以前の問題として普通に金入れるところがなさすぎる
集金モデルからして儲けられるような作りをしていない
スペチケみたいなのも効果薄いだろうしな
装備を掘れるマップを作って、スタミナ課金させるのが一番安定した利益でるんじゃねえかな 運営が糞だからこんなもんよ
参加費2400円稼ごうと思ったら人増やさなきゃならないのに
不具合出てるやつは全て切り捨てで選民やってる余裕
エラー切断で復帰できないのはよけいにコネるからなんだろうが
それもこれも技術力の無さという身から出た錆が原因
直すのに一ヶ月とか・・・・・三日でやれよw ソシャゲ民は不公平感を嫌うからな
スタートがバラバラになっちまったのは結構痛いはず 最初のグダグダの中、いきなり課金ってのはちょっとね
これだけ初動ミスると短命かなぁ・・・
艦これの修理ドッグ2枠はお試しプレイに丁度いいバランスだったんだな 事前の対応どうするかだけでもはっきりしてほしいよねぇ
補填メンテ以降の開始については補償無しだとしても
それはそれで明言してもらいたい 開発に3年掛けてこのできだとこれから期待できないよな 収益は初回の2400円は参加者前提として
持続的には声優ランキングとそれに伴う行動力課金でペイ出来る計算だったんじゃね?
あとは馬鹿がガチャ回す分が利益になるくらい
開始時の設備増強で計算吹っ飛んだだろうけどw
ログイン選民に事前選民にエラー選民でユーザーかなり切り捨てたから
当初の低課金向けプランではサービス継続は難しいんじゃないかな?
何の特典もない新規が課金してくれる訳ないし >>759
もっさりは所持品に依存してるみたいだから
ギフト券与えまくればましになるぞ 香芝のクリアウェイブは味方全体に効果だった 戦闘ログが
粘液(10*1.0)クリアウェイブ(/3)3ダメージ 声優がちょっと喋るだけで何十万も出す奴がいるからな
そういう奴らが見つかるかどうかじゃね
俺には全く理解できない世界だ 声優に名前呼んでくれる権利ランキングなら、一般でやって有名声優呼べたらランキング一回で数十万以上課金する人余裕で集められそうだな 新規はとりあえず開始時にチケ4枚配るようにして差をなくせば問題ないと思う
現に開始ランキングは1位で注目されてるし今を逃せばほんとにやばい イベにNチケ付けたし続け(てれ)ば誤差になる感じかの ジェミニシードとかいう事前が増えてるな
画像をざっと見た感じ釣りゲーだな ランキングどころか普通に1万円くらいで名前収録権利売ればいいんじゃね?
一定期間ごとにまとめて収録すればいいわけだし >>778
マジで釣りゲーじゃん
ニジマス釣ってるわ にじよめの方にのってたセフィラ絵師のキャラって実装されてる? >>781
多分次の未実装ステージイベントでもらえるキャラ
最初のごたごたでどうなってるのか分からんけど2週間ペースで更新予定だから2週間以内にはくるはずだな 開始ランキングは開始直後はどのゲームでも普通1位だよ
コラボ中なら人気ランキング30位あたりのゲームでも1位になるようなレベル >>783
これ連撃上限用意するなりスキップボタン用意するなりしとかないと交感度の上げ過ぎで詰む事態が発生しそう >>780
お前のレスで気になって見に行ったら本当にニジマス釣ってて草 ジェミニシードお花みたいなキャラしてんな…釣りでエロゲとか無人島で遭難して魚つって本番するゲーム思い出したわ ネトゲで釣りとか大量の中華業者がマクロで釣りしてる光景が思い浮かぶ (´・ω・`)またFF風横バトルゲーなのね
(´・ω・`)まあ色々他とは違いだそうとしてるんだろうけど基本的にゲー無になっちゃうからね >>785
人気あろうが無かろうが1位だから注目されてるよな?
今以上のチャンスは早々無い気がする 1か月かかるとか言ってる実質β状態で何ができるかというと >>791
今までと比べて相対的にって意味なら先週よりは注目されてる
多くのユーザの目が向いている状態かって言われれば全然そんなことはない 言うても対抗馬がおらんからな、このジャンルでは独り勝ちだろ (´・ω・`)注目されていたとしてもコミュの雑談スレ見てお察しになるだけだから
(´・ω・`)形だけでも不具合報告板とか作っておいた方が良いと思うけどね DRPG風味って意味ならあいミスReやリニューアル放課後が似た感じなんかね ジャンル言うても結局エロブラゲって括りで
一まとめに見てる人が多い気するけども >>798
(´・ω・`)既に出ててサービス終了よ
(´・ω・`)ちなみにジャンルはレースゲーム あんま覚えてないけどマーメイドは擬人化だったっけ? 擬人化もので思い出したけどずっとミリ姫開始待ってるんだけどまだなんですかね・・・ 結局事前のお問い合わせの返信待ちだけど
スタミナ課金しちゃったからせめてチケだけでも補償ください(懇願 少し話になってるけどチュートリアル報酬に含めちゃう以外ないな
区切っても後から後で今開始したんだけどってやつが出てくるから作業の無駄だわ てかコミュみてると事前引いて今日始めたとか言ってるの多すぎだろ
欲しいキャラ引いてもNチケとかあったんだし毎日ガチャやってたら
始まったのに気づかないとか普通ないだろ 事前ガチャ終わってて事前登録中表示のゲームに毎日入れるかどうか試す方が頭おかしいぞ 動いたのに新着で出てなかったからな
気付かねえ方が普通だわ >>808
自分は日曜にたまたま気づいて日曜から始めたけどずっと事前登録になってたし
数日ずっとメンテになってたからまだ始まってないかと思って
気づかなかったんやで… (´・ω・`)実際気づいていなかった人が多いんだから一番損したのは機会損失した運営のハズなんだけどね
(´・ω・`)だからさっさと穴埋めしてあげればそれでいいんだけど
(´・ω・`)何故かしないで対応済みとか言っちゃうもんだからコミュでも荒れてる人が多いわけで 余程興味のあるゲームじゃない限り、トップページで新着に載らないとまず気づかんゾ
俺はたまたま事前ページクリックしたおかげで気づけたけど トップからなくされてマイゲームも「事前登録済」のままずっとあったし
ツイッターやコミュまで見に行くかどうかは熱心度次第だろうよ
しかもそのツイッターやコミュの告知も最初はやったりやらなかったりでグダグダだったし >>807
ちょっと前のゲームのほうが挑戦的で面白いの多かったよな
最近のってか迷宮に関してはLoWの時代まで退行してんなと まあこれに関してはDMMじゃなくて、こっちの運営側の問題だと思うわ
開いたと思ったら閉じたせいで実際にいつ始まったのか判断に困るところだし
まともに動くようになってからも何日か様子見て、それから申請したんじゃねえかな (´・ω・`)まあにじよめちゃんのほうでも同時サービスだから
(´・ω・`)ソッチ関係で色々あってこうなった可能性もあるかもだけど 行動上限に金払えばカンスト量産ですぐ追いつくんだし新規にキャラチケだけ配ればええわ
金も払えん追いつけないとか言う奴は時間かければええ まあそもそもそこまで必死にやらなくても簡単に追いつけるしな
行動力課金してないけど、開始一週間経たずやること大分なくなってきた
というかクマ狩り飽きてきた・・・ Nチケなんてあったのか
見た目いいキャラ引いたらどうせ微妙ゲーだろうしもうええわって放置してたなw 魔昇石余るし熊さん周回疲れたら適当なとこ行けばいいなの! レベルキャップ30は低すぎるしその内キャップ開放されるやろ レベルアップの奴は余るけど好感度は一生余らないぞ
死ぬまで熊回り続けるんだよ! 例の指南書によるとカンストまで楽&早いのは想定通りみたいだけど
まあ上限解放はいずれはありそうだよな 筑西強すぎて割とマジで他のアタッカーいらねーんじゃねえかなってレベル
死角打の確率高すぎやろ
3−5のボスですら一人で半分以上削る化け物 (´・ω・`)上限解放されても熊しかなかったら意味無いんですけどね 集金要素少ないし有料で好感度1000とかのアイテム売り出してもええんやぞ 時萌ちゃんと若菜ちゃんの合体超技でたなの!
歌流れる演出最高にかっこいいなの! まあコンセプトとしてはDLC販売的な戦い方になるんかね
某ゲーみたいに衣装売ってシーン追加とか考えてるんだろうか ガチャがないゲームがあったがすぐにランキング下降して終了した
DLCは売れないだろう
そらもち以外可愛娘いない
同人CGの方がまだかわいい娘いるし、そっち買ったほうがマシ キャラスキンは売れると思うぞ
あと食堂カスタマイズさせろ 確かに異世界生活を充実させていくタイプなら楽しそう そらモチいる人気ゲー、それアイギス
行っていいぞ、オレ止めない ホームの食堂の様子は好きだな
そのうち一人また一人と消えていくかもしれんが しかし色々とひどい作りだな
いかにもにじよめちゃんだわ むしろDMMだけだったらすぐ終わりそう
にじよめでもサービスやってることによってなんか希望が持てる どうせDMM版はすぐ終わるから最初からにじよめ版でやっておけと言う
啓示なのか? にじよめだけならにじよめでやったんだけどな
あっち課金割高だしあえて選ぶ理由がなかった 好きな時に好きなBGM聴きたいんだけど
何かそういった機能つけてくれる可能性あるかね? 艦これみたいにケッコンしてレベルキャップ解放ってのはありそう
こっちは教師と教え子だからダメだけど
というか教師と教え子がセックスしてる時点でダメだった >>838
一応インペとモンク持ってたけどね
絵は一枚だし声はないし
野郎育てるのは阿保くさいしやめたわ ジェミニなんとかっていう事前が始まったやつにそらモチっぽいキャラが居たな 延々クマ狩りしてると放課後ハムスター思い出すぜ・・・ オプーナ使ったけど
東圧でたけど若菜と組み合わせるために時萌選んでしまった オプーナ便利だけどこれが400円は高すぎだろうって思うのは俺だけ? |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 私がオプーナだ
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ すでに目当てが入ってないことのほうが多いし
インフレしていく普通のゲームなら安いけどこれだと高いな >>857
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃ 普通にガチャ二回回すよりオプーナ付きで一回回した方が期待値はるかに高いんじゃない 中身見ても引きたいもの0の時とかあるし廃課金には必須だろうし適正価格なんじゃない?
行動力課金しちゃった人の次の課金誘導先だろうし
貰った4枚試してみたけど持ってるキャラしか出てこないガチャ3連続だったから
えげつねぇ沼だなぁと思いました キャラと残り魔光石とかキャラと残り大盾とか悪意に満ちたのがあるから困る オープンしなくてもNewマークついててくれる位が住み分けも出来てよさそうなのかね オープンしたところで欲しいのがあるとは限らないの痛いよな(特にNガチャ >>856
普通にやると単発のガチャがオプーナつかえば、実質5連ガチャになるんだから
課金してガチャを回す層からすれも安い 左上の☆数がなんの役にも立ってないのがまた
☆1〜☆8?9?まで全種ある魔光石のせい…だけではないけど >>869
課金して回すような層なら欲しいものなんてほぼ1点狙いになるんだから
5つ見えて好きなものを選べるならガチャを5回回してるのと実質同じってことだよ 5/21の確率で一回700円ぐらいだからブラゲのガチャとしては安い方だな 現状の確率だと石+オプーナで1連700円程度で狙いのものが出現確率は20%ほど(仕組みを信じるならば)
ガバガバガチャるやつからしたらヌルガチャ 新キャラ引けば行動力も上がるし戦術も広がるし上手い事だらけ
育成も好感度上げもエロも楽だし…何でもかんでもヌルイ、ただ、先がないんだよな プレイヤー視点で見ると温すぎて運営が稼げるとは思えないもんね インフレしていくなら安いとか意味わからんなインフレゲーだとすぐゴミ化するからむしろ割高だろw ゲームはそこそこ遊べるけど運営がなぁ
とりあえずこれとかどうなってるのやら
本件のお詫びといたしまして、補填として9月4日のメンテナンス時にアイテムを配布いたします。
ユーザー様に大変ご迷惑をおかけいたしましたこと、重ねてお詫び申し上げます。 9/4のメンテって運営的にはこの後の深夜のことかな >>833
獣縛+1は適用されるけど、鞭撃+1が適用されないままだね
クロスボウで射撃+2されるバグは修正された
>>716
受け流しは遠も影響受けるよ ごたごたしてそうだから適当に待つにゃ
レベル上がったので編成組みかえて熊オート用にしますたー 戦術の幅って、レベル上げて物理で殴るゲームじゃん
あんまり幅出すと引けないと進めないことにもるから極論初期キャラだけで間に合うようにするだろうし まあこのゲームにおけるオプーナは他で言うスペチケに近い部分はあるし
今だと約20%で好きなキャラが引けちまうんだ!と考えれば400円は安い方ちゃうん?
俺は課金しないけど 通信エラー落ちカキコ
ガチャのなにこれ感が半端無いな続ければ課金して引く理由が判るのだろうか オプーナは価格が低いからスペチケとかは眼中にないような無課金微課金勢が興味示してんのかね?
月何枚までとかで割安販売したら釣れるんじゃないか? >>880
およよ、指摘感謝
申し訳なく候、別のスキルと勘違いかな どうでもいいが耐性100でもスタン入るんだな
画面表示はなかったけど(スタンしても表示されないときあるのであてにならない)、
追撃入っているからスタンしてるはず
https://i.gyazo.com/9f06a8c74fa9f5c870cceb60cfbfa59e.png エラー落ちした後再開して間違って3-5行って行動力20消費するまでがセット 他のゲームで言うところの最高レア確定がデフォで引ける上に5人から選べる権利売るとかキャラガチャで儲ける気無いだろ・・・ あー、パソコンつけたらウイルス対策ソフト自動起動してるからエラーはいてスタミナ飲まれた
これ要望送ってなんとかなる類のもんじゃないよねえ…? というかこれ課金して行動力増やさんとどうしようもねえな そこでノーガード戦法ですよ
Windows10ならDefender先生がいるから大丈夫のはず… >>893
一応対策中とか書いてなかったっけ
しばらく時間かかるだろうから、それまでどれくらい人が残ってるか謎だけど
まあ俺は割と嫌いではないからサブゲーでしばらくは続けるつもりではある
好感度はとりあえず1000あればええよな・・・? 新規無課金でも序盤行動力がつらいだけでクリア報酬の石やカードでキャラ増やせるし
現状要修正もダブルクリックでのエラーぐらいじゃね
これで運営がーとか言ってる奴が結構居るのに闇を感じるわ この形式のガチャだとオープンして引かずに落ちた場合どうなるんだろ
選ぶ画面から? >>889
最低スタン率がいくつかわかんないけど設定されてるパターンかな有意義な報告乙
>>892
低能晒して恥ずかしくない? >>897
通信エラーでガチャやオプーナが無効になったら運営に問い合わせやな
金が絡むものだから『ログをちゃんと取っていさえすれば』ちゃんと対応してくれるはず 闇って言うかいつもの人でしょ
新しいゲームリリースされるたびに連日同じようなこと書いてるからなぁ
そういう意味では闇だな >>889
ちなみにボスは行動で耐性が変化するのよ
体当たり時はゼロになってるはず Webサーフィンなどせずにゲームに集中してDefenderに任せればアンチウイルス切っても大丈夫
大丈夫なんじゃないかな
ま、ちょっとは覚悟しとけ >>895
無課金でも楽しめればお布施と思ってたけどこのクッソレトロ感好きだしいいかなって気持ちと運営の対応見てからにしたい気持ちとイベキャラ欲しい気持ちが混ざるぜ >>903
三話の方はともかく二話は明々後日の昼までだから気を付けてな >>901
そこまでわかっているなら防御40だから待機=耐性100だとわかるはずですよね? 家具掘りとか来ればMAXまで増やす予定だが今は無課金でも持て余し気味
キャラガチャはこの先増えることを考えるとどんどん引く気が失せそう オープン前に目当てのキャラがいるか分かれば買う人増えるかもな
何にせよ回復薬使わせるコンテンツ増やさないと微課金で運営出来る前に沈む >>907
あ、あ、あ、ぁぁぁ
と、当然気づいていたともさ!
全体的なプログラムの癖と言うか特徴で
最終値に+1してる節が有るからそれだと思う >>905
なるほどね 耐性はカット率じゃなくて減算率ってことか
L4槌装備してスタン率上げていたけど交感度600の時点で体当たりは全部止まってたと思うので
交感度1020の今はスタン率100%は超えてるでしょうね
逆に言えば交感度上げまくれば耐性ある敵も全部止まる可能性もあるということか
(そこまでスタン率上がるかとか現実的な交感度でそこまでいくかどうかは別問題として) 必ずnewが入る券ってのはどうかな?
指定は不可能でオプーナとの併用も不可ならバランス的に悪くない気がするんだけど もうそこまでやるならサプチケで良いじゃん
現状でもヤバイぐらいぬるいのに 最初確率見た時は吹いたw確かに間違ってはないんだけどある意味斬新 出撃するときHPの回復秒数切り上げてるみたいだから
小数点以下は基本切り上げなのかも ああ、あと多分衣装(クラスチェンジ)で設けるつもりな気はするな
これなら手間は最低限で済む上、エロつければ狙う人も増えるからそれなりの収益になるだろう 問い合わせしてるけどちっとも返答返ってきやがらねぇ
とりあえず今日約束した補填はよ 運営が想定してる無課金でのキャラ入手率が5〜8割だっけ?
これを逸脱するようならキャラガチャ・オープンも見直すだろうけど収まってそうだし値段とか仕様は変更しないでしょ >>906
ボス戦闘曲いいよね
探索に入る前の曲も良い 魔法使えるの全然いないせいで熊に全くダメージ与えられないけどこれはどうすれば 本業で資金回収が望めないなら
サントラ出して回収するのも有りかもな
ゲームの方はビットレートが低すぎるらしいし >>922
恐らく一度ゲームの説明を見直した方がいいぞ 曲もいいし、ホームの雰囲気もすこ
シナリオもまあ嫌いではない 特別好きというほどでもないけど
細々と続いてくれればいいんだがな >>924,925
魔法使えるのその子だけだから全然体力減らないんだよね
ボスはオート放置出来ない感じなのかな レベル足りないうちは手動でレベル足りるようになれば殴り殺せる感じね
防具揃えばだいぶ楽に >>928
LvMAX交感度1000とかいけば余裕で放置できるが
攻略段階では相手の行動を見て地道に削って3回ぐらい回数かけて殺す必要があるぞ なるほど、始めたばかりなのに手を抜いてたらクリア出来ない感じか
チュートリアルとか流し見してたから説明読み返してくるよありがとう メンツにもよるが、全体のレベルが15〜20くらいで熊狩りオート放置可能になる 最初の挑戦だと300〜400削れれば上出来だから頑張って皆越えてきた道よ 凄い事考えてしまった
にじよめのビーナスライブの中のおばさん達に迷宮剣舞の声を収録して課金ボイス販売すれば儲かるんじゃね 10秒近くコネるようになってきたぞ
昨日よりさらに重くなってんだが オート周回にはスタンが大事だからスタン持ちを数人育てるといい >>932
アルバムの一話のPart5で何すればいいか全部教えてくれるぞ
Lvは初期メンのLvが5くらいあれば3回くらいで倒せるはず 東庄ちゃんかわいいけど とうじょう なのか とうのしょう なのか分からなくて辛い >>936
ボックスとか持ち物整理すると改善することもあるらしい 許可サイトはDMMとwww.meikyukenbu.com以外に何いれてるもの?
>>942
長期メンテナンス前のあいミス風のシステムをメモリアの雰囲気でプレイしてる
どっちもいいゲームだった 先生は童貞なの!
ちんぽが臭いの!
教え子に犯されて恥ずかしいの!
って声を販売してくれたら買います 俺も1位取ってクソザコナメクジ先生って呼ばれてえなぁ >>939
ボックスから出したときの台詞だと「とうしょう」に聞こえる ああああああウイルスバスター切ってんのにエラーあああああ! >>941
三井東圧とか北見の企業の東圧とか「トウアツ」と読むものがあるからそれはしゃーない
地域の名前から採ってるなら千葉県の東庄町(とうのしょう−まち)だろうけど、とりあえずFLATはフリガナ振れ(切実) 東庄ちゃんの開幕9連続攻撃で危うくクマを殺しかけた >>949
ロード中にクリック連打さえしなけりゃそうそう落ちないで
せっかちはあかんよ >とりあえずFLATはフリガナ振れ(切実)
それと、おっぱいのカップサイズもな!
キャラゲーではこういう部分が大事 西原ちゃんと黄金まみれで致してほしい。
交感度一万ごととかでいいから10シーンくらい >>952
ながらでカチカチは手癖になってたからしんどいね、気をつける
とりあえず初期メンで可愛い娘のエロ見て落ち着くかと100にしたらスペランカーとか出てくるわクラスチェンジキャンセルできないわでまたんもおおおってなったわ
アルバムって基本回想だと思ってたからキャラページでなくいきなりアルバムに収納されてるとはこの海のリハク 伊讃美さんは数字とカップサイズ出すときはちゃんと現物見せてな!
インナーの上からだとさっぱりわからん!本当にわからん!!(涙目 名前の由来は地名としても、実際の読みは名前風なのかね。
たとえば時萌は「ともえ」と勝手に読んでるがボイス聞ける場所が分からないから確認できん。 表記ミス直したゆうからスプレッドシートも更新したけど
3話イベキャラの紀宝ちゃん進化すると下乳になってとってもしあわせ 結局補填はなしか
嘘吐き運営に課金しなくてよかったわ
不具合直すのに一ヶ月もかけてたら被害でてるやつはとっくに別ゲーやってるだろうから意味ないしな
これで夏の事前は個人的に全滅
アートワールとジェミニシードが比較的早く来そうなのが救いといえば救いだわ 不具合とメンテだらけで全然把握できてないんだけど何の補てんが残ってんだっけ 事前ガチャの不具合と事前届いてない不具合以外の全て 少なくともコネコネ不具合(メンテ有り)とログインできない不具合(メンテ有り)と
他いろいろやった臨時メンテの補填は来てないな 9/4にアイテム配布するって言ってなければそれで行けたと思う
人が残るかどうかは知らん エラーで体力吸われた分も補填するとかツイで言ってたけど
修正自体放置だからなぁ
この運営のことだから個人補填なんて出来ないだろうし事前と同じく不具合でてないやつが得するだけ
このゲームの為にセキュリティ切ってノーガード戦法取れるやつでないと始める資格が無いらしい うっかり連打エラー毎日のようにするわ
これから毎日AP回復薬配りますくらい言ってくれ 他ゲーだと画面転換にクリック連打は割りとやっちゃうからなぁ ああこんな糞ゲーでスレ番踏んじまった
仕方ない建てて来るわ >このゲームの為にセキュリティ切ってノーガード戦法取れるやつでないと始める資格が無いらしい
別にアンチウィルスならフリーソフトで十分だろう 踏まれて喜んでるなの!
この変態なの!
とっとと勃てるの! 熱くなってるやつおるけどそこまで情熱あるのはすげーわ
こっちは大体やりつくして飽きてるぞ しかし、イベントがこの周期だと、もう少し報酬欲しいね必要pt見直しても良いからさ… >>974乙
オープンR4セットかなり大雑把に投げてきたしまあ補填もそのうちなんかくるやろー この運営のことだから9月4日に補填配るって言ったのナチュラルに忘れてそうw >>974
あからさまに乙
>>982
普通にありそうw クリック一回じゃ反応しないゲームやってたから複数回クリックしてよくエラーが起きる
800円払ったからエラー周り修正してあからさまなサービス継続を頼むわ >>949
アンストしても残り続けるソフトがoffにした程度で止まると思ったか このゲームの作りならクリック連打のエラー対策ってけっこう簡単なんだけどな
そこらへんの開発担当病欠なのか逃げだしたのか そういやエラーで吸われた行動力も補てんするって言ってたな
もしかして修正が一か月の見込みだから補てんもそこまで延期してんじゃねーだろうなw 他のところコネ中にボタン押せないように作ってるから漏れてるだけだろうな まとめて補填ついでに新規キャンペーンもではじめてごっそり貰える系だのなんだの運営の手腕やいかに セキュリティソフトやアドブロック対策はめちゃくちゃ大変な場合もあるから一ヶ月かけても直せない可能性はあるなあ
ってかそれらの回避が簡単だったらセキュリティやブロックとして意味ないし >>991
まあそうね
そこは一朝一夕には解決せんと思う
レジュームだけちゃんとしてくれりゃいいよ >>991
飲まれた! 行動力は戻ります!
これだけでいい ドロップ吟味できるようなゲームじゃないしクリア時に消費でいいな 先に徴収することに運営的に意味があるんでないか
800円も実質ゲームプレイの最低限の参加費用みたいなもんだしな
結局コネで全員駄目にするよりは不具合民切捨てたってことなんだろう >>997
スペランカーにギフト積んでりゃ基本フル泥だしな
それでいいと思うわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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