【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part40 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539317749/l50
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *** ユニットバランス調整内容 ***
クラス:ギアメカニック
HP 約5%上昇
攻撃力 約7%上昇
クラス:キャノンメカニック
HP 約14%上昇
攻撃力 約11%上昇
クラス:火の精霊使い
一度に召喚される数を1体→2体へ上方修正いたしました。
それに伴い、召喚間隔を調整いたしました。
クラス:古代遺物
召喚待機時間 約50%減少
名 前:繋がれし魔柱
HP 約9%上昇
攻撃力 約6%上昇
名 前:竜の瞳
HP 約12%上昇
攻撃力 約4%上昇 ここもカムバック開始かよ!!
と思ったけど☆5までなら宝石みたいな惨状にはならないか 20回スヤァしてランドドラゴン入ってるの3人しかいなかったからもうやめとくわ >>1ドリュ
>>5
そこは相手が初手ランドラ出した場合はチャレンジと判断して
スヤァするとかで対応したらええやん 下手にデッキいじるより今のデッキ強化した方が強い悲しみ 新必勝法
1CPをMAXにまで貯めて新じゃがとスポットを相手拠点に召喚し即ストップ
2セットで陥落
2火の精霊だけを出し続けます画面を見る必要もありません
気付くと勝利 カムバックで久々にやってるけどチケ消化すら出来ないんだが?
ダメでしょこれ 強化記念にルビーちゃん使ってみてるけどW魔弓への殺意がどんどん増していくな 火精霊単体なら魔弓で封殺だからな
火精霊の中にメカかアサヒ混ぜるのがエグ過ぎ W魔弓でも完全な群れデッキ処るの意外と難しいんだなこれが (´・ω・`)ペレちゃんようやく育成する時が来たようだな? ペレさん2匹召喚になっても、魔弓や魔道士に弱いのは変わってないよね?
育てる価値あるんかなぁ。。。
50アサヒと50ペレが同じ助走でぶつかったらどっち勝つんだろ? >>18
助走距離が長ければ長いほどアサヒ不利
端から端までの距離あったら魔弓ないと凄まじい数の軍団が流れて来るで ランドドラゴンノックバックしないんだな
だからどうしたという感じだが W魔弓は使っても使われても害悪だわ
ジャガラッシュで魔弓倒せたりすんの 火精霊使い弱い→召喚を早くする→召喚を遅くして数を増やす
何がしたかったんだこれは 水精霊が評価高いからパクリ
範囲攻撃だからそこを利点にしたいが現状真弓に全部食われて死んでるよな >>23
W魔弓の他にやたら高コス入ってて回転悪いデッキ以外は無理
今だと敵ハツネに新じゃが出しても新じゃが見てからセシリア余裕でした^q^で終わる
火魔でもいいし 魔弓いなければ群れ十分強かったのに下手に強化するから魔弓は必要悪とかいう人が出てきそうで怖い もうなりそう
というかあの爆発する龍に対応する手段ないぞ >>28
龍は近接以外の何かで処理するしかないな
対アサヒだとアサヒ本体が分身死ぬ手助けするという構図になる 今帰ってきたとこだが新カードはどうよ?
キャノンメカ無双とかになった? キャノンメカは強くは無いけどCP触りやすくなってるとは思う
止める前に一発は殴られる 皆火精霊使い心地確かめてるな・・・大体はW魔弓の洗礼浴びるだろうけどメカ式神遺物うまく使う人も居て感心する 手持ち素材全部突っ込んでペレー40まで上げてみたが本当に使えるのか、さて ランドドラゴンがほぼ画面上端に近い所で戦って敵を画面上端に吹き飛ばすと
次の瞬間また接敵するので攻撃しはじめるなw 火精霊が増えた…?つまり土魔ちゃんの時代が来たということ…?(なお増えた魔弓で死ぬ模様) ペレー久々に使ったが時間差で火トカゲ放流するからW魔弓相手でも結構もつな みんな使い慣れないペレーを試しで投入してきてるからか今みょうに操作ミス多いなw サモンスピリッツ欲しかったけどこなかったなぁ
無駄にエディッタが完凸したけど…うーむ ランドドラゴン強制参加のお陰でエディッタちゃんの優秀さが分かるという せっかく範囲攻撃なのに群れに出すとモーション遅すぎでボッコボコにされるドラゴンがいるらしい なんか変わったことされて負けたらデッキ変えようと思ったけど、負けるのは既存の強デッキばかりw せめて足振り上げた状態でやられたら最後っ屁で攻撃してもいいと思うわ
そういうレベルの問題じゃないけど これ放置期間はスコア下がらんのかな
プラチナでカムバックしたら育成差で地獄なんじゃね? アサヒメリッサW魔弓式神火魔ストリームFSあと適当が時代の答えって感じ 癌細胞切除しないで次から次へと効くのかも分からん薬投与しまくってる運営
そのうち死ぬな 式神より使えない盾星5とかゴミじゃねえか凸るのやめとこ 式神火精霊とかアサヒ火精霊されるとストリーム欲しくなってくるな ランドドラゴン入れて5勝はさっさとやっといたほうがいいぞ
後になればなる程だるい
でも新キャラくると交換報酬で限界突破の書3が手に入るのがうれしい むしろ明日にはもうみんなガチデッキに戻してくるから勝ち目がなくなる ランドドラゴンは完凸すれば前衛後衛まとめて踏み潰すんだろうというのは分かるが…うーん ランドドラゴンなんか触れ込みの割には攻撃範囲狭くない?奥行きがないだけなのか
前衛後衛巻き込んで踏み付けるなんてとても出来そうにないような範囲だった気が アニスちゃんは現状じゃがいもを狩る機械やね あと真弓のタウント ペレーこれ聖霊の出るタイミング変わっただけで量は変わらないんだっけ
使っても使われても結構強く感じるが、これは今までちょこちょこ強化されてた分の強さなのかね
事前ペレーでアクアにボコられ続けたあの日々がやっと報われた? 総数も若干増えてると思う
今までコスト9がコスト3にほぼ無力化されてたからなぁ、相性とはいえきつかったな
尚魔弓絶許 アサヒかシャナしか居ねぇ…
運営本当に何考えてるんだよ 一度くらいはいい調整だなって言えるようなアプデしろよ糞運営
人いなくなってんのに集金体制だけ前のめり過ぎてプレイ意欲まで薄れてきた >>69
今まであまりペレー使われてなくて対処慣れてないのもあるんだろうが
W魔弓でも火トカゲ行列の先頭の処理で手一杯になるからその隙に他ユニにやられる
おそらく重戦士か聖剣じゃないとベース前から歩いてきた火トカゲ行列ペレー相手には有利取れない
あとはストリームも有効っぽいかな 火の精霊使い強くなったんか、リリース初期からの復帰勢としてはアクアに比べてペレー弱すぎ!とか言われてたからおお!って感じだ。 ペレ―なら真正面から火魔にボコボコにされそうなんだけど >>76
それもある
でもやっぱ火トカゲ行列の先頭をおとりに他ユニでボコれば最終的にコスアド取れる感じ
まあ「今どき群かよww魔法の餌食www」みたいな油断も相手にあるんだとおもうが サムライはこれから爆弾ウナギに切りかかって自殺する未来も約束されてるんだが? >>77
ペレー使ってるやつがボルト入れてないわけない >>79
サムライはうちで唯一完凸してるユニなのに(´;ω;`)ウッ… ペレーだした後相手が火魔だしたところで火精霊の前にメカなり式神置くのが好き
魔弓相手にもこのやり方有効だけど逆サイドをマリブーされるとコスト的に対処しづらいのが欠点 おかしいだろ火の精霊に火の魔法ぶつけたら精霊パワーアップするのが常識やろが
ヒールしてるようなもんやぞ >>83
知らなかったのか、爆風は火を吹き飛ばせるんだぜ? ペレーとかペレー&アクアは流行デッキとして残ると思う
2魔弓も以前より増えるだろうなぁ というか、対戦相手とのレベル差がやべぇ・・・
ユニット自体が20Lv差あったわ
無理。
今なんかレベル上げ方とか無いの? 今なら完全新規でもパックガチャ全部買えばレベリング余裕だと思う >>88
イベントごとにショップで経験値アイテムを交換できるからそれで地道に鍛えていくしかないな
課金しないなら1イベントで1ユニ鍛えられるくらいのペースだから復帰勢が追い付くのは大変だろうな 今なら2万もだせば書4が25個+秘石分取れるから育成は大分楽になったと思う
それでも3キャラ完凸分はないけど、戦えるラインなら楽勝でしょ 石200で取れるブーストに☆5チケと育成セットが付いてくるぞ >>86
ペレー弱とアクア弱が使われるかどうか・・・
2火精霊使いとか2水精霊使いとか出てくるかね アニブー理不尽すぎてわらうわこんなん
ショックとかストリームの採用率上がりそう 慣れてない人が多いのもあるけどアニエス使うタイミングさえ選べば単体で1000は余裕で持ってくからな アニエスは使うタイミングがガッチリ嵌るとさっくりCP折れちゃうからね
後ろのCP序盤で折れたらぐっと楽になる・・・前CP側ににメカ送り込めちゃうし レベル上げ用の計算アプリ作ってくれてる人居るからお金と書ケチリたいならDLしといた方がいいぞ
手持ちでカンストまでいけるかとかも分かるし エディッタの相互互換と考えればアニスも星5並の実力はあるかもしれんけどエディッタ自体が扱い難しいという アニスは5コスなら使ってもいいかなレベル
範囲が踏んだ所中心で後ろに判定届いて無いのも糞
8コス払って4000弱の肉壁召喚とか流石に擁護の仕様もないわ
せめてワンパン2000か足の速さ3倍にしてくれ
合成費用25万と信頼度100つぎ込んだ俺がばかだった あ、Gガチャからヒルダでた
アニスやっぱいいキャラじゃない運営GJ!これからも応援してるぜ頑張ってな! マッチング直後に切断されましたってでてチケット減ってから
30分経つのに中断リザルトがありますが出てこないんだが・・・
なんか改悪したのか? >>106が戻ってくるのを待っているんだよきっと・・・ アニスのイラストを良く見ると爬虫類をお股にスリスリして気持ちよくなってるように見える
爬虫類も良く見るとこいつどれだけ重量があるんだと疑問になってくる 30連でサモスピこなかったぁ
ストリームとかよりよっぽどほしいのに 20連でメリッサ2枚 アクア レティシア ブースト
働いて欲しいピックアップはそっちじゃない アニエスワンチャン時間制限付きの盾としても行けるんかな?
普通の群れだと聖剣とかにワンパンされて終わりだけど、アニエス+火魔で下手な壁出すより耐えたりして 群れ強すぎてやってられん
今までも精霊デッキ充分強かったのに火精霊不遇とかいう謎の声採用したのがよく分からん
新キャラからメカニック直出しとかいう訳分からん戦法も出てきたし何なの 火精霊が不遇なんじゃなくて魔弓ゲーの煽り受けてただけだからな、ついでに風精霊対策に火魔も増えてた
魔弓のタゲから外れる上にショックで死なない水精霊が相対的に強く見えただけで火精霊のほうが火力も射程もあって殺意は高い 2魔弓程度に倒される群れ使いの声がでかかったな
フェイランを売るための群れ強化なんだろうけどさ >>116
そうそう
一枚や二枚土とか風の精霊使い入れてるやつの声が大きいだけだったと思う
精霊まったく育ててないから、どうすれば良いのか分からん 公式コミュで遺物ゴミ扱いした奴許さないから
遺物は強い弱いじゃなくて楽しいのが大切だから
あやまって? 魔弓と火魔なしで精霊デッキに当たるとタワーディフェンスの別ゲーやってる気分になる、守りきっただけで達成感 フェイランが遺物の仲間みたいなもんじゃないの
飛蘭って変換できたけど漢字だとこれになるんだろうか フェイランがFSで落ちるかどうかだけど多分星6だからボルトじゃないときっと落ちないだろうなぁ
水火フェイランのデッキでこられたら2真由美でもかなりきつくなりそう 謎ランキングが9位になってた
リアンノンとか買った人結構いたのかな 魔弓や火魔がほぼスタメンになってるほど溢れてるから、火精霊使いの強化といっても活かしづらい環境なのは間違いないでしょ。
素の火精霊はステ強化されたわけでもなく、対空持ちとはいえショックで一掃されるしな。
一時的にお試しペレ使いが増えたから目につくだけで、そのうち収束すると思うんだがw パックガチャで趣味枠の育成すら一気に進みそうだから課金しちゃうのも分かる気がするわ ペレー強化とカムバックキャンペーンで帰ってきた人が一定数居たのかもな カムバックキャンペーンで戻ってくる人がそんないるとは思えないけど、ランキング上がってるね。
結構課金した人いたのかな。
ガチャ運なさすぎてまるでいいキャラでないから、次以降に石は持ち越しだな。。。 まぁ、リアンノンセットは☆6が2つだし育成素材等も込みで4000だしな
かなりお得感強いし買う人多かったんじゃね >>129
こっそり水魔が4体以上に攻撃するのを直してくれると信じてる ☆6と☆5が1体ずつで5000円のうんこパックの後に☆6が2体の4000円パック見せられてらお得感がある
リアンノンは人権だから新規も買うだろうし持ってない古参も買うだろう
新規救済はもっと課金とは別の方向でやって欲しかったけど、まあ石で取れるブーストパックは褒めてやる 9位って初の快挙じゃね?
とにかくサ終は勘弁してくれ、それなりに応援(課金)してるから アサヒリアンノンセシリアブーストを確定入手させたから後はメリッサパック売れば環境は整備されるな 今はメリッサ人権かなーと思ったけどアサヒいるから人権だったなそういや リアンノンセットは売れたかも知れないけど始まって3ヶ月そこらでカムバックキャンペーンやってるってことはそれなりに順調に人減って来てるんだろうなぁ 最初の頃「ブースト全員配布しろ」とか言ってた奴等ブーストパックちゃんと買えよな >>138
マジで一瞬触って辞めた人多かっただろうから
ようやく課金で育成できるようになって多少マシな対戦バランスになったので呼び込み始めたんじゃないの
1週間前は新規なんか来てもまともに遊べなかったんやで、よほど根性ない限り いきなりレベル差で蹂躙されるクソゲーが始まるんだからそら皆辞めるよ
育成めちゃくちゃだるいのにカンストがならびはじめてようやくスタートラインとか続くわけがない キャラ調整バフのみでお金と書配ってるのビビるんだけど担当者変わったのか? 調整2回に1回くらいは金と経験値書V配ってるな、劇的に環境変わるときは足りんけど今回くらいならありがたい 何故一番最初のサムライナーフから素材配らなかったのかこれが分からない まあ上位陣は既にカンストしてるから育成素材はいくら配っても大丈夫という判断だろ多分 調整ってもう6回目くらいだっけか
3回くらい配られた覚えがある 新規に課金前提で話してるところが脳みそお花畑だな
そんなんだから人増えねーんだぞ >>150
頭使って時間使えば今でも無課金でやれるじゃん、もうちょいハードル下げてもいいと思うが
俺らがそうやってきたんだし
選択肢がないのが問題なわけで ・無課金チャート
ランクマしかないのでやってみる
→平均lv30に凹られる
必死にチケ消費しストーリーに逃げる
→CPUに凹られて報酬回収できず
金がねぇ、書がねぇ、好感度無くてエロも見れねぇ、ランクマするしかねぇ
→糞報酬'(敗北)に心を折られて99%脱落
運営はさぁ 魔弓か火魔でどうにかするかショックで焼き払って長弓で本体狙撃しろ 2魔弓ボルトしてるからまだいいけど火精霊のせいで更に魔弓増えるだろ 今アクティブが1000人くらいだと仮定して、公式曰く10万人登録したってことだから、サービス開始して3ヶ月経たないうちにユーザー数が1/100以下になったってことだろw
カムバック勢がいたとして、定着するのは100人に満たないのでは? 定着率にもよるけど一気に1万人入ってこようがその中で淘汰が進むだけだぞ >>161
育成さえ出来れば楽しめる
高レアもリセマラすれば余裕だしガチャ石はかなり配ってる方だから無課金でもいける
1回当たりの勝利報酬が1000Gで敗北が100G
合成費用はlv30ぐらいで一餌4000
敵のlvは45のカンスト。お前はlv20未満
育成さえ出来れば勝てるぞ 純新規をアピールするユーザー名にしておけば、多少手心を加えてくれる人もいるかもしれんw
が、何よりも効率いい育成のための情報収集と折れない心が求められそうだw あるだろ
これだけは絶対上げとけシアティノFS
最新版だと他に何かある?
まぁわいはティノ使ってへんけど 情報収集はこのスレとwikiくらいか。
が、スレ情報は信じすぎてはならんがw フレンド対戦追加するんだよね?
フレンド対戦が普通の対戦と同様の報酬が手に入るなら
それを上手く活用することで
新規でも育成等が多少は楽になって定着しやすくなると思うけどね
というか、そうでないと新規増えない ディアドラも育成していいわ新規でダフネ相手無理だろうし ランクとは別にユニットレベル固定で対等に対戦できるコンテンツでも設置すればいいんじゃね
そこでチケも消化できれば2度とランクとか行かなくなるかもしれないが 長弓は当初は皆ヴァネッサ推しだったが、ナーフ後はフィリーネに切り替えるか抜くかした人も結構いそうだよな。
自分は資源もったいないからヴァネのまま使ってるが。 レベル固定のランダム2択繰り返して即席デッキ構築して対戦するアリーナとかあったら育成やランク気にせず楽しめると思うんだが。 ・優先度高
FS
・高
シア(ダフネいるならダフネ)
リミュー
ショック
(限凸45ならセシリア)
・中
ティノ/シャル
・低
メカ
・金の無駄
侍/アニス ユニットレベル固定に加えて、週替わりくらいで運営が用意する固定デッキ使うマッチとかあったらやってみたい
使ったことないキャラの使用感とか確認できたら面白そう それキャラを買える環境じゃないときつくね
まぁ1限2000円とかで置いとけばいいんやろうけど 全ユニット30制限の対戦コンテンツがあればな
そうすりゃ使われてないキャラや育てるの手間で使う気の起きないキャラも使えるし
公正なキャラ性能の判断も出来る
ここで「おっこいつ同レベル環境なら使えるじゃん」って思えるようなら普通の対戦でもカンストまで育成する選択肢出て来るのにな 30フラットあっても結局プラチナメダルあるからデイリーチケはランクで消化した方がいい気がする >>171
予定通りに実装せず、音沙汰なしだからしないと思う アクティブが少ない対戦ゲームでそうやってモード分けると人が分散して余計に過疎って死んでしまう
そんな風に育成関係なく戦えるようにわけるなら最初から育成要素自体無かった方がマシなのだ まぁ、これだけ過疎ってさらにフレンド実装したらまずいのはわかるけどさ
延期なり実装しないなりアナウンスしろよとは思うわ いっそ育成素材大量にばら撒けばよさそうなもんだが課金要素なんだっけ
自分で自分の首絞めてない? 新規の初期キャラlv30スタートでいいよ
システム的に無理なら初期キャラの参考書100与えればいい
古参カンストにはただのゴミだし中堅は強くなるだろうけどlv差20するよりかはマシっしょ フレンド実装したらエアフレンドつかった2PC育成がはかどりそうだな 初期キャラ参考書100冊欲しい。
シアさんカンストとかスタートラインなのにそれを知った時にはそんな余裕ありませんでした。
いや貰ってもまだ完凸してないんですけどねFSも。 カムバックよりリセマラが先だろうに
戻ろうと思ってもやり直せないんじゃねえw リセマラしても今の現状だとシルバーランクでも魔境そうだし上がるのダルそう できんよ。メイン垢のみでプレイしてる場合はね
育成し直しもできないしー シルバー帯とかマリブーアニブーしてたらすぐ終わりそう マリブーはなんとかなるけどアニブーどうにもならなさそう。
アニエスとスポットレイン40レベルにしてブーストは石200で貰えば完成するし今からでもそっち行こうかな…… シルバー帯ならマリブーに羽虫出されてもショックで焼けそう リセマラ勢「はいマリブーアサヒメリッサ2真由美etcどーん」
新規「なにこの糞ゲー」
サービス終了までブーストがかかるな だいたいアニブーで初狩りしたところでどうするんだ
このゲームアサヒいないと勝てないようにできてるのに アニブーされて負けた事がないから何がきついのかよくわからない
短弓でも置いておけば拠点砲と一緒に処ってくれない? アニブー意外ととアサヒぶっころ性能が高い
対処できずに折り合いになればアサヒの優位性消えるし アニブー11しか使わんからFSどころかストップ使う余力すらあるぞ こっちも16とか17コス使うならなんとでもなりそうだけど・・・ 1ヶ月半ぶりにインしたけど
特にカムバックのメリットもなく
育成し直し不可だし
安定のアンインストールですわ
育成リセットして育て直すかリセマラが本当に欲しいわ 育成したいなら課金すりゃいいじゃん
新規優遇はすべきだが育った無課金はどうでもいいわ餌与えなくても続けるしな 課金させるにしても
課金したくなるのを提示しないとでは? 育成したいなら課金しろって言ってね?
交換所の存在知らんのか? すまん、マリブーはわかるんだがアニブーって誰の事?
ここ2、3日やれなくて全然わからん 今はリアンノン課金とパック5回の約2万円で経験4書28冊手に入るじゃん。
そんな金払わんけど。 初日からやってれば無課金でも十分勝てたけど
今からは課金しても辛いぞ アニエスブーストのことじゃないかな
魔法陣からじゃががいっぱい湧くからブーストかけて一気にCP落とす新しいスペルマン
実際放置してると2回でCP5000くらいは軽く減らされる >>209
カムバックして様子見しようとして課金必須とかカムバックするのおるんか?w 要するにタダでずっと続けてた奴らに並ばせろってことか? >>212
そんなの増えたのね…
スペルマン嫌いなのになあ
ありがとう! 並ぶとかじゃなく
育成を好みので上げたら詰んで
カムバックで少しは育成しやすい?
じゃなくて課金しないと育成加速しませんよ
カムバックする意味ないし
アンインストール安定じゃねーすかw
少しは期待したんだけどね 5連続W魔弓アサヒ…ええいこのテンプレ装備め、ピンクバケツを思い出すわ >育成を好みので上げたら詰んで
ただの自業自得じゃねーか
無課金貫くなら最低限の情報収集ぐらいしとけ >>220
カムバック買う予定ならリセマラ後のがいいな
どうせ買わんならリセマラ関係無い ごちゃごちゃうるせえ奴等だな
黙って竜の瞳を使ってね 一本割った時点でアサヒ大分弱体化するから、相対的に環境を変えるユニット導入だったとは思う
ただ、後ろのCPスペルで割ってメカニック直出しとかどうなのとは思う
アサヒ出されて負けるよりイライラする 好みの育てたら詰んだと言われても誰育てたんだろ?
俺はサムライカンストさせちゃったけど他も育てる余裕くらいあるぞ 調整の補填三回で経験3が30冊と60万ゴールドでイベント毎に経験4と凸書も回収出来るから無課金でも毎日やってれば強くなりはするけどユーザー数の問題で新規同士がマッチングしなさそうなのが問題 ジャガ使いに全然会わんからわからんけど
直接奥のcp折られるってそれ拠点に同じことしてたら拠点割れてんじゃないの >>228
拠点狙うとCPにばらけてまともに削れない
レベル低い人ならいけそうだけども このゲームはユニットの群れ処理能力は苛烈だが
本拠地の攻撃の群れ処理能力ゴミクソだからな
一番最初のCPだって4コスのじゃがや5コスの羽虫流しただけで処理出来ずに普通に瀕死になるし 36位に名前空白の人いるけどこれもしかしてエラーマン? イリヤ始ってね?
後ろのCP割れば前のCPに6コス650ダメ+αだわ
イリヤイリーズ揃えば降らせるだけで終わりそう >>233
メカ送ったほうが早くない?
今日の対戦チケ消化とチャレンジクエの為10回やって4回同じ人に当たった・・・この時間帯でこれはちょっと過疎っているのでは? 真ん中割れるのって相手がアホの時だけでしょ
攻撃速度の速いメリッサかティノか短弓でも出しとけば大してダメージ入らないよ
本拠地直狙いは迎撃ユニットと一緒にストップするのがヤバい アニエスでCP折るって言うけど2魔弓環境下でも有効なん?
引けなかったし使われてもいないからよくわからん わかっててもまぁまぁ削られるよ
魔弓で一旦倒しても結構早いペースで湧いてくるから
魔弓あるからって安心してるとスゲー減らされる スケラ系の天敵は攻撃速度速いユニットであって魔弓やプリンセスはさほど気にはならんよ
場所によってはエイエイ構えてるだけで全然攻撃しないしな サモンスピリッツって案外流行らなそうだね
思ったより対処しやすい 早速シルバー帯でマリアニブーアサヒもいるよの前のめり編成に当たったけどなんとかなってしまった。
あまり強くないかもしれませんね(手のひらクルー) CPにやると派手に見えるけど本来壁を発生させて足止めしてる間に魔弓でグサグサにする系のスペルじゃないのん? メカで魔弓と拠点砲のタゲ取ってからのアニエスはそれなりに通る
無理に狙ってメカが落ちるとイマイチだけども スロウで相手拠点を遅く→アニエスを後方CP中心に展開→ブーストで加速。
これで相手が一切対処せずなら4000までは破壊できてる。
でもショック1発撃たれるだけで800程度しか削れない。 最初のCPは拠点砲の壁がCPに着いた時点で
それアニエス要らなくね?ってレベルでCP割れるからな
CP割れた後なら壁+アニエスが通用する 火精霊強くし過ぎだろ
メリッサも相変わらずゴミだしメリッサ火精霊とか糞の塊じゃねーか
頼むからゴミだけでもバッキュームしてくれゲームにならん 信頼度100が46人なのに補習回数が84?
これ一度に100%にしたら1回しかカウントされんのか
報酬しょぼいから良いけど状況によって詰む奴だな 5000を越えるあたりからプラチナばっかりと当たるので
ボーナス標準搭載でまったくランクが下がらなくなるな。これはパターン入ったわ アサヒゲーすぎる…
プラチナ行きたくなくて通信切断シまくったのに合計マイナス30ってどうなってんだよ メリッサ火精霊ゲーだろ
アサヒで9コス使ったらボルトと火精霊で自陣崩壊するわ
もし攻めれても5コスのガイジで終わるし
ほっとけばさらに追加でペレーが来る
引き分け以外どうしようもない アサヒ対策に式神使ってたけど周りに式神増えてきたから抜いた
おかげで初期の頃の低コストデッキになって無個性なデッキになってしまった アニスチャレンジめんどくさぁい
使ってはまだ解るけど勝利してはもう要らないんじゃないですかね… レベル1アニス投げてスタンプ押したら勝ちくれたけど ペレー強くなったなぁ、ペレー出されるとそのラインから攻められん
腐っても蜥蜴は遠距離なだけあって、火魔随伴しても前衛やられる
昔のアクア対策と一緒で逆レーンにブーストかけて攻めるのがいいのか? 魔弓ナーフしてっていう意見はあったけど
火の精霊使い強くしてっていう意見あった?
何で強化したんだろ 次のメンテでフェイランがガチャに実装されたら環境変わりそう
フェイラン自体はただの遺跡娘だけど白ナメクジがショックで死なない&死亡時に周囲に爆発ダメージっていう高火力だから
出されるだけで地上ユニットは大損害を受けるぞ 土水精霊は元々強くて使い所あったし
風精霊強化入ったから火精霊()状態になってたし
バランス取りたかったんちゃう?
>>255
相手が出してきたら勝ち譲るけど
自分は普通に戦う方が気が楽なので…
でもめんどい あの龍対応にはやっぱ魔弓が楽でいいんだよね・・・W魔弓が必須になってしまうわ おうなにげに回したらアサヒ出たから
アサヒの事はもう良いぞ許してやるよ(掌クルー) え?なにこれ
リアンノン魔柱ガン守備デッキって何すればいいのこれ?w アサヒガーは火精霊使え
メリッサ持ってて勝てない雑魚なんだから強カード使うしかないだろ リアンノン魔柱ガン守備デッキしらないのかよ
遺物ガン守備デッキは流行の最先端だぞ >>265
人違いだったら申し訳ないけど
W魔弓で人のことガン守備呼ばわりってどうなん? >>268
多分あってるけどガン守備って蔑称なん?
別に戦術の1つでしょ >>269
蔑称じゃないなら別にいいんだ
性格そこまでよくないから蔑称のように感じた
すまんな 魔柱は対サモンスピリッツとしては最強
他の使い道はわからない 魔柱さんあれでも範囲攻撃もちだからなぁ
CP側に1本置いておけば土精霊相手でもしっかり働いてくれる ガン守備ってただの絶対防衛マンのことだろ?チケ消費エンジョイ勢としちゃ
ウザイったらありゃしないが上の方ならまぁ戦略なんだろう
事前で確保して涙目になりながらも他に高レアいないし〜とコツコツ育ててた
ツンデレで1本折ってやるからな!! >>271
このゲーム基本守備ゲーだからなぁ
有利な受けメインの立ち回りを考えた結果のW魔弓守備デッキだし
より上位の守備デッキが出て来たって感じだわ
一切コストのやり取り出来ないからコスト有利取れないし、待ってもコスト溢れるだけだからやる事がねぇw スコアが1000以上上の相手になら引き分けでも十分なポイント稼げるから
ガン守備はスコア稼ぐ目的なら別に無しではないのかもね、楽しいかは別として ゆーてこのデッキ使って10戦ぐらいやってるけど引分け一回だけ 強いと思うわ
自分は裏からバンバンアクアペレ―流せるしアクセス出来るのがボルトしかない
処理しきれなくなったら群れにブーストかけて折りに行けばいいし、タダで出した群れにFSとかされてもコスト有利取れる
強化されて短弓くらいじゃ近づく前に殺されるし、遺物スゲー強くなったな 魔柱無理だ
サモンスピリッツ以外の使い道がわからん
思い切って一度駄目元でアサヒに差し込んだらやっぱり駄目だった 魔柱入れてる人に1回あたったけど使われすらしなかった
自軍のデッキ圧迫する呪いのカードかな? ガン待ちもアサヒも遺物も許す
だから火精霊とメリッサはやめろゲームにならん つーかこれだけ魔弓だらけなのに群れデッキ結構元気で笑う 群れデッキやりたいけどピュリラとマリーが全然凸れてなくて断念した 育成がようやく足りて来て本来の多様性が少しづつ出てきた感じ >>283
メリッサは確かにな
(と、あやしい目的の連中も多い商業掲示板で勇気を持って問題提起する283に援護射撃) メリッサは数少ないエルフ近接なのだ、エレオノーラ使いだけは許してくれ もうさレベルの差は攻撃力だけにしてくれねぇかな
死ぬと思ってスペル撃ってるのに死なないとか
真由美で死ぬなと思ってたらしぶとく生きてたり
そんなのいちいち相手のレベル確認してHPなんて覚えてるわけねえし無理だわ
レベル差マッチの最大の勝負にならない理由もHP差だし スペルはドクロマーク出るかどうかで倒せるか分かるし
魔弓で倒せないとか文句言われてもどんだけ魔弓ゲーにしたいんだよとしか 別に確認しなくても相手全員レベルマ前提で対処すれば問題ないのでは? カンスト前提で対処してると短弓リミューしかいなくて羽虫対処しなきゃいけないときに
ショック撃てばあとはリミューで捌ける!って思ってショック撃ったら羽虫が本体残して散ってビビることがある 過去に2羽虫編成にしてた時、片方の凸が足らないので
やむなくLv30くらいで運用してたことがある(もう片方はLv40)
あれは相手は区別ついてたんだろうか レベルとか全く見てる余裕ない
MAX前提で動かしてる サービス開始から初めて三か月、ようやく修羅の国プラチナに手が届きそうだ
マッチング相手がほとんど格上だから負けてもスコアが減りゃあしねえ はぁ、まじで魔弓の攻撃力さげてくんねぇかな・・・カンストシャルバフでようやく羽虫落とせるくらいでいいよ
なんで魔弓で削られて近接ユニットとか死ななきゃいけねぇんだよ >>301
本当の修羅はシルバーだったと思う
ゴールドは印象にないし、プラチナはランカーになりたいのでなければ、自分のペースでやれる 誘惑に負けてリアンノンパック買ってしまった…さらば眼鏡
☆6チケはストップか…あんま使われてるの見ないな 土魔が魔弓2発で死ぬのなんとかして欲しい
火精霊使いが強化されたことは確実に追い風なのにやっぱ全然見かけないし ペレーと魔弓2を自軍にひたすら召喚しながら適当に防衛してるだけで1-0とかで勝てるデッキになったわ
脳死かよ 最近ゴールドになったが3000辺りから4000までは一進一退だったわ シルバー上位は本当に魔境だった スコア差少ないから、勝たないとスコア伸びないし
そして当然のように出てくるLv40超えの星5星6たち 魔境というけどユニットレベルが高いだけで対戦してきついかと言われたらそんなに じゃが軸論外だな
シャルエレオは割れてもリアンのCP硬すぎて引き分けが精一杯
CP割りを諦めて劣化ストップ代わりに使うのがベターだわ レベル上げりゃ余裕で割れるよ
奥CPだけに拘る意味もない >>310
対戦自体よりも「俺より上の奴ばかりに当たって永遠にゴールドに行けないんじゃないか?」という対戦ボタンを押す瞬間の恐怖がヤバかった
つーかリアンノンヤバいな
無凸で完凸眼鏡よりHP1100多いうえに攻撃アップと速度アップもついてるのかよ
どんだけハンデ負って戦ってたんだ俺 前日九位だったのかよ
次は目玉のフェイランステップアップだろうしまだまだ安泰やね(白目 3000円で経験4とお金大量はp2w否定できねーわ スポットレインのコスト4にしてハツネを着弾だけで殺せるようになったりしないかな P2Wって何だよって思ったら
札束で殴るの意味か
そんなのアサヒ実装から分かってただろう リアンノン手に入れて喜んでてもどうせそのうちシャルに乗り換える メガネエレオでもない限り育てる価値はないな
情弱の新規が手に入れてリアンスタートしない限りシャル以外の選択肢がない アサヒ手に入れたけどメリッサで余裕対処されて全然強くねえ
逆にメリッサ無しの奴勝負にならんし
そりゃ馬鹿強化されるわ
害悪放置はずっと影響し続けるね メリッサガイジはアサヒナーフしか言わないからな
ぶっ壊れで凹れる10コスが適正(キリッ
9コスやりすぎ強化しすぎ(キリリッ
ほんと死ねよ
さっさとアサヒ火精霊メリッサ全部ナーフしろ
リセット必須だわ 魔弓は適正だろ
CP前まで待てばティノでコスアドだし処理の仕方が悪いんじゃないか? シルバー帯だと開幕壁近くに魔弓置いて塔タゲっちゃうの割とよく見る
事故ってるにしてももっと後ろに出せばいいのにとか思いながら逆サイド攻めてる >>328
相手が魔弓出したのになんで攻め続けるんだよ
敵が来るの待って一掃すりゃ勝ちだろ敵魔弓分のコスアドあるんだから
>>329
群れ出すならFS構えるのが基本だろ
持ってないのに群れて「何も出さなければコスト損しないね 」か?
そりゃプレイングが悪いとちゃいますかね 魔弓の前に大剣か式神がいると思うんですけど
引き付け戦法を否定はしないがティノでコスアド狙いは無理だろ とりあえずランドドラゴンのコストは6くらいでいいと思う >>333
巻き込めるならボルトFSでいいやん
いずれにせよガン待ち安定すな >>317
むしろ対人ゲーで課金煽りしなくてどこで集金すんだよって話だし
最近になってようやく金出してもいいかなってレベルでマシになったんだぞ
最初期は経験書とかゴールドすら満足につかなかったからマジで課金しどころがなかった >327
初心者に多い(俺もそうだったけど)思考パターンだよな
「攻めることしか考えてない」
このゲーム待ったほうが強いのに
コスト溜まったらすぐ使ってないか?一度15まで貯めて使うようにしてみろ スペル三枚にほか迎撃用が初手で揃うと無理ゲー感ある >340
最近特に枚数がカツカツすぎてバランス悪いのしか組めない
カード種類がやっと増えてきて選択の余地が出てきた弊害か
10枚制限だしまあそのなかで勝率が良いのを選ぶしかないんだろうけど ようやくプラチナ上がれたけど星6カンストばっかで相手するのも疲れるわ
ここぞとばかりに皆ペレー持ち出してくるし
1本折ってスヤァでもういいかな >>342
プラチナは半分以上の人がアサヒ持ってるからアサヒ持ってないなら勝とうとしない方がええよ
ヒルダマリエルメカ入れて1本折るのだけを目的にしとかないとまともに勝とうとしたら疲れるだけ >>344
アサヒもメリッサも持ってるけど40の偽物だから50の本物には勝てないわ
このゲームシルバーで古参やマリブーの洗礼にあってプラチナだとp2wの暴力に合うからゴールド帯が一番の癒しだと思う >>344
火精霊持っていればアサヒいらないぞ
処理できる手順は知っておく必要があるけど 星3と4の書もっと配れよ
偏りひどすぎて育てる気すらおきん >>345
いまゴールド帯だけどココが一番の癒しとかいわれると他所にはいきとうない・・・ >>345
アサヒ持ってるなら甘えるな
プラチナの半分以上アサヒ持ってるということは半分弱のアサヒ持ってない相手に100%勝てるということだ 実際は半分もアサヒ使ってる奴いないと思うが ランカー付近ならいっぱいいるけどな アサヒ使いこなしてる人は少ないな
相手がミスして勝たせてくれるから真面目にやってないんだろうな >>346
ペレー事前分のがいるけどレベル1のままだし育てる餌もないからなぁ
>>349
すまんな
目標のプラチナにはなれたし頑張ってもメダルの量増えるだけだからゴールド堕ちしない限り1本折るマンでいくわ アサヒ使ってると脳死が捗ってついつい無駄に攻め寄りになっちまうことが多い。んできれいに処理されてコストなくなってヒルダとかメカを倒しきれない、みたいな情けない負けをすることがあったりする。 プラチナの上に馬鹿ってランク作れよ
50レベルとか相手に出来るわけねえだろ死ね アニエスペレーも出てきたけど、結局トップメタは2魔弓アサヒって感じだな
とりあいずメリッサに簡単に対処される人はアサヒの使い方が悪い
随伴つけろとは言わん、相手の手札把握しろ >>355
W魔弓とアサヒだけで脳死出来るのはプラチナ下位まで
アサヒ+魔弓だと対策されてることがほとんどだからコスアド取られて負けることが多い
なんだかんだ9コスだから上手く処理されるとあっという間に劣勢になる アサヒなんて見た瞬間にボルトで消されるから40でも50でも変わらんよ ペレーもよく見るようになったからボルトは必須やな。 低ランクにはスヤァしてくれる弱者の味方bo-no氏
ランクにいないな、飽きて去ってしまったのか >>360
いつもシーズン終わりに加速するから今見ないだけじゃない? ランカー配信見てもアサヒにはアサヒぶつけてるのしか見たことないが対策って? ストーム追加くらいでやめてカムバックキャンペーンのお知らせきてたから久々にinしたが
キャンペ内容しょぼすぎるしなぜかランクプラチナのままだし回りみんなユニット40超えてるし帰っていいか? >>364
手札にアサヒしかないなならアサヒぶつけるのも1つだけど、ブーストかけられたりすると割られる危険性が上がる
お供によるけど、分身と本体を近接2体で分けて処理するのが早い
お供が長弓や魔弓だとメリッサでタゲ取ると被害少なくてカウンター出来るからメリッサが持て囃されてる
ボルトあればお供と本体を処理して分身羽剣士で被害最小にいける
式神なら本体タゲ取るように間に放り込めば良い ろくにマッチングしないんだからせめて折らなくてもチケット消化させろよ糞運営
集金アプデすんのは構わないけどクソみたいなユニット調整より新規も逃げ出すシステムから直せよ 今マッチングしない人ってスコアどのくらいなんだろう アサヒに近接2枚当てるってのがデッキによってはもう悪手な気がするんだよな
近接2枚当てた時点で、コストがほぼ無くなって後衛に出せて長弓くらい
結局近接2枚が羽虫と羽剣の餌食になってたらアサヒにアド取られてるのと変わらん >>366
いやメリッサもブーストかけられたら終わるし
10位以内はメリッサにFS撃ってきて分身にやられます
ボルト羽剣は相当条件整ってないと無理でしょう
式神くらいなのかなやっぱり >>369
お供をスペルで処理するなりしてれば群れでもいける
>>370
分身のタゲは他の近接でとる
2ジャガ挟んで大剣使えば被害も少ない
ヒルダとかマリエル見たら手札に対抗策残すのと一緒
アサヒ見たら自分の手札で対抗策抱えとくのは当たり前
対抗策入れてなくて蹂躙されるならデッキ構成が悪い >>371
メリッサ出して2じゃが挟んで大剣でとるってクソ損ですよね?
被害がでないだけなら知ってます >>372
丸々残ってたらカウンターできるじゃん
それも利用出来ません、死に体です言うなら知らん 条件差わかってます?
相手はアサヒ一枚出しただけ
こちらは3〜4枚スペル入りが当然の環境でメリッサじゃが大剣を温存
カウンターに12コス使って全部地上ユニット
どう考えてもアサヒ有利ですよね >>374
スペル入れるのはお前の勝手
3・4スペル使わないで近接だけで倒そうとするのもお前の勝手 勝手じゃなくてそれが対策だと仰ってたのでつっこんだまでです >>374
相手アサヒ一枚条件なら式神一枚でも羽虫とジャガでも終わりじゃん
コス損まったくないぞ?
他のが付いてくるならボルト使うなりそれなりに手札いる
脳死でコスアド取れるとか言ってるから、反論してるだけ
そうではない場合も多々ある
細かい条件出せばケースバイケースすぎてキリがないわ >>378
数ある対策の中の一つだろ?
メリッサティノでもアド取れるし噛みつく様な内容でも無いでしょ コストも踏まえて前にメカ後ろにアサヒでFSショックで守られてるのが一番鬱陶しい
アサヒに差し込める辺りになったらもうメカは中腹くらいまでいて止められない
羽虫出してもFSされたら大抵手札に有効なの少ないし、
羽剣士だとアサヒが追い付いてきたら落とされる
そして羽剣士だけじゃメカは止められない メカ後ろアサヒってギャグかよ
前大剣後ろメリッサ差込みで終わりじゃん やられて困ったのはエディッタかな?
じゃが機能しなくなるし耐久あってボルト打っても普通に厄介
羽虫はエディッタにある程度タゲ吸われるせいで1体だと本体落とす前に落とし切られる
本体差し込みもエディッタにタゲ吸われる可能性が高く
シャナでも吸われるとエディッタ倒せないで落ちる 山口みたいにティノかシア入れるか
お供じゃなくてもメリッサに直接FS撃つだけでだいぶ止めづらくなるけどな >386
@十分なコスト Aちょうどいい手札
これらがあれば何でも止められる
@はなんとかコスアド積み重ねることだな、デッキ相性も影響する
無理攻めでコストを消費するとカウンターでここから崩れる
Aはもちろん相手の手札を予測して残しておくことだ、相手もずっと持ちっぱなしてことはない
必然切ってくるタイミングは予測がつく
結論として何回も対戦することだな
ランク高い人は何百とやってるからシミュレーションが十分なんだよな そんな当たり前のこと言われましても
選択肢が限られるのがキツいって話だぞ >388
コスト勝ちで毎回切り返すのは難しいんじゃないの
ボルトくらわすのが一番汎用的な対策になるからみんな入れてるんだろうな 開幕にアサヒぶつけあったらそのまま試合決まるの大味過ぎるよな 開幕火精霊垂れ流しが最強ムーブだぞ
アサヒ?雑魚じゃん アサヒって自動配置の関係上必ず真正面で受ける必要性があるからボルト撃たれると大体分身が前衛+後衛の餌食になる
何か対応取るにしても配置まで数秒かかるから、受けでそのブランクは結構致命的だったりする
何より組み合わせじゃなくて一枚で大体処理できるから尚の事ボルトは便利 >>384
これも上手く行けば強いんだけど、相手の差し込み力次第で最初にアサヒの頭を式神に割られると大惨事になるのが怖い・・・ アサヒ対処余裕って人はアサヒ持ってる人ばっかだよね ゴチャゴチャ言ってもアサヒ強いは確定
だがメリッサがいるから今くらいじゃないと役に立たない
完全にメリッサの弊害 アサヒは対処してても侮っていい相手ではない強さしてっからな
対処に誤魔化しが効かない堅実な強さ アサヒメタって式神とメリッサ両方入れれば問題無い
ショックも入れとけば尚良し
4じゃが持ちも絶滅危惧種だが対じゃが用にもなるし、カンストダフネ対策にもなる メリッサガイジ「アサヒにFS撃たれて倒されるから弱い」
14コスでやっと5コス倒せるとかどんだけ狂ってんだよ
スタッツティノにしろぶっ壊れすぎてP2W加速してんぞ time to winだぞ?
暇人ランキングが何故暇人ランキングと言われてるか分かるだろ >>399
お前は自称ランカーだっけ?山口もMIKUYUEもやってくるぞ メリッサにFS撃たれて辛いってのはメリッサが崩壊すると対アサヒに布いてる戦力が全部崩壊してタワー割れるからだな
それだけ本体の弓火力がヤバい、分身残って本来アド損なボルトが採用されるのは確実だからだ アサヒ本体とシアが一騎打ちしてシアが負けるくらいなのでメリッサさえ潰せばいい >>401
つまりPS関係無く14コス使わないと5コスに勝てないって事だろ?
ばっっっかじゃねーの 今後弓出るたびメリッサがー
今後飛行ユニット出るたび弓必要=メリッサがー
群れ出るたび魔弓必須メリッサがー
もう存在が間違ってんだから修正しろ
コイツいなけりゃ弓とかもろもろ弱体化できんだぞ?
普通遺物のようなキャラの特権だぞ弓無効ってさぁおかしいからマジで >>404
そうじゃなくてアサヒ残したら相手の防衛が相当厳しくなるからやるの
メリッサを倒したいだけじゃないんです メリッサアサヒがナーフされない限り俺たちは同じ話を続けるしかないんだよ… >402
アサヒ本体の弓火力やべーよな
メカすら体力がザクザク減らされる
聖剣さんなら3回喰らえばしぬ 約一名のメリッサガーが毎日騒いでるのを構ってやってるだけだぞ >>407
ここは壊れたレコードみたいな少数のゴミが延々同じ暴言大量投入する他の話題があっても移行できないスレだよ メリッサガーはとっととガチャ引いて来いよ
今ピックアップされてるぞ?
俺もスケラ欲しさに回したがメリッサ出ちゃったわ
もう50だしクソ要らないのにな、つれーわ >>408
要するに14コス使って5コス倒してるけど
14コス分払う価値(相手の防衛が相当厳しくなるからやるの )があるって事だろ?
たしかに14コス程度に負けるメリッサは弱いし適正だな!
>>411
メリッサナーフ派は日に日に増えてるぞ
ゲームにならねぇもん 50メリッサは羽剣でも大剣でも簡単に対処出来るけど
50アサヒはマジで無理だよ適当に出され続けるだけで詰む
対処の難度が違いすぎるわ
復帰したけどPL20差とか平気で当たるし
割らせてくれる人と当たらんとチケ消化もきつい
新規とかすぐやめるだろこれ >>413
引いても育てる訳ねーだろ
今更ナーフ最有力にG掛けるのは情弱すぎる そういう問題じゃないの解んないのか?・・・やべえなレア自慢したいだけのガキ思考は ためしにサブ垢作ったらスコア300で5分待って平均Lv30以上に当たるとかだし新規がいつくわけないと思った
このゲームは終わりです終わり アサヒが上方修正されるまではメリッサが最強で今はアサヒが最強
メリッサもアサヒも強い、それでいいじゃないか ボルト抜きデッキに慣れてきたのにクソトカゲのせいでまたボルト過労死や ためしにサブ垢作った同士で潰しあってるよねこのゲーム >>417
レア自慢といえばALL☆6でかなり限凸してるデッキと当たったが5-1で勝てたな
初手がヒルダ+マリエル(ブーストなし)というすごい動きだった メリッサもアサヒも群れが機能すれば普通に戦えるから魔弓の存在消すレベルでナーフして? メリッサめっちゃでるよな
おそらく☆6の中でも確率高く設定されてる >>418
新規用のCPU戦って数回で終わるんだっけ?
ブロンズは全部CPUでいいのにな
上に上がれる奴が低ランクで居続けるメリットなんて今はないんだし なんか急にアサヒに当たらなくなって来た
皆ホントにアサヒ入れてるの? 強くて叩かれるキャラ
魔弓→上方
アサヒ→上方
メリッサ→下方?!
下方受けてなお叩かれる異常 >>428
ランク帯域に寄るんだろうけど、ゴールドはW魔弓とかの方が遭遇率高いな ごちゃごちゃうるせえお兄ちゃん達だな
黙って竜の瞳を使えや >>428
数えてみたら10位以内のアサヒ率が異様に高くて下のランクに行くほど減っていく傾向があった ペレーは3凸しないとルビーにお供負けるんだがええんか? アサヒ1枠に対してこっちは数枠使ってで対処しなきゃならないし
あっちは残りの枠で好き勝手遊べるところがずるいわ 火精霊使いが強化されたせいで群れデッキ増えてる
相対的に群れに弱いアサヒ減ってると思う
明らかにペレーとルビー見る率が増えた >>437
式神の1枠で終わるけどひょっとしてメリッサの話か?
14コスあれば倒せるから弱いぞメリッサは アサヒはエディッタ1枠で対処出来るんだから育てて使えばいいじゃない もう育てたのに使わなくなったカード餌にして強化するシステム入れろください 50アサヒ+遠隔+ブーストに45エディッタ差し込んだら普通に溶かされました >>442
エディッタイリヤショックの15コスで終わり
エディッタワンパンされない限り人数とブースト関係ねーぞ 火精霊に強いのは政権ちゃんかな
持ってるけど凸無しだから使うのが恐い DPSの差で普通に無理だし
長弓と歩兵が都合よく密集してくれるレアケースに期待するのはちょっと >>442
ボルトで爆損するのにその組み合わせやる? だんだんボルト有効な敵が増えてきたな
火魔、アサヒ、アクアペレ
ブースト抜いてるけどスペルこれ以上入れられんぞ >444
なんでうちは使ってない★5火魔水魔ブーストサムライが完凸3回ぐらい素材化なのに
魔弓聖剣もろもろは無凸なのか ボルトがかなり有効な環境になってきたので
アサヒ+何かとかメカ火魔とか出すとボルト落とされて大変な事になるので
結局守りからのカウンターが強いゲームに… >449
そういやクリームと短弓も完凸だったわ
マジで偏ってるでしょこれ そして一番恐ろしいのは守り切ってると見せかけてCP700程度ならFSボルトズドンで延長戦終了がある事 聖剣は実装遅かった分凸遅くてもおかしないんちゃう? 聖剣以前のキャラはそもそもサービス開始時の配布ガチャで凸進んでるからおかしくないわ 今回の環境で変わったであろう上位のデッキ
3位 ペレー
4位 土魔 火魔 真弓
5位 ペレー
6位 サモンスピリッツ
7位 2魔弓 火魔 ストリーム
9位 アクア
11位 ペレー
12位 サモンスピリッツ
19位 ペレー
20位 サモンスピリッツ ペレーやアクアって即ボルトする人いるけど
CP巻き込みボルトのが美味しくないっすかね
特にペレーはどうせ流れてくる2~6体に何かしらコスト割くんだから イベゴミキャラ入れてるだけでなんと勝ちが譲ってもらえちまうんだ
ちん太にもおすすめの攻略法だゾ レベル1で開幕出してスヤァして頂けるのを祈るキャラ イベユニとはいえ☆5なんだからもうちょっとどうにかしたら >>461
丁度さっきポコさんと当たったけどアニスデッキに入れてたみたいだけど
出して来なかったから普通に勝ってもうたで… しかし火精霊は風魔にかなり弱いな
だからといって風魔をいれるかどうかってのは別の話なんだが 上方下方履歴捏造するやつまで現れて笑った
>>428
初心者狩りのクズや上位陣では多く使われてるけど
団子状態になってる中間層は持ってる人自体が少ない感じだよ ゴールド帯だけど今日10回ほどやってアサヒ見たのは一人だけだった
レベル上がってないアサヒはコスアドとりやすいからいうほど居ないぞ メリッサ手に入れて育てて実戦投入したら勝率8割くらいで吹く
アサヒメリッサなしだった頃に両方持ってて俺に負けてたやつらはどんだけ雑魚だったのか >>436
火聖霊の発生速度がペレーとルビーで違うとか昔スレで聞いた記憶あるけど同じになったのか? 複数出しアサヒに式神、アサヒ単体にメリッサを徹底すると中盤からアサヒ一切出さなくなる相手に草生える アサヒ普通に強いけどみんな大体慣れてきたから脅威度が薄れてきたのはあるな
ぶっちゃけアサヒ持ち相手でもメリッサいない時から負け越すことはなかったなー そりゃ何度ボルト撃っても後ろに火魔や魔弓引き連れてきたりシキガミあるの見せてるのにアサヒ先だししてくるような奴には勝てるけど、ごく普通のプレイヤースキル持ってる相手だとアサヒ無しはアサヒありにほぼ勝てないぞ?
だってアサヒ1回出すごとに最低2はアド得するかもしくはCPにタッチできるから
3〜4周する頃にはもう勝負決まってる アサヒには式神と聞いて式神先だししてくる人も居なくなったな >>474
いやアサヒ出してきたら式神でもボルトでもアド取れるだろ
問題は14コスでしか倒せないぶっ壊れな訳でして
あいつサンドされるとコスト足りなくて詰むわ ボルトでアド?超リスキーなボルトで分身2500残してどうアド取るわけ? >>477
風属性キャラにやたらささる魔法使いとかじゃあかんのか? メリッサとかいうぶっ壊れキャラ使ってる奴らはみんなアサヒ叩くけどさ、自分が使ってるメリッサの壊れ方に関しては無視するよな
今の環境トップメタなW真弓アサヒデッキなら最低でも相手のカード3枚無力化出来るってのにさ
アサヒは2枚分の効果がある!デッキ圧縮!!11枚デッキずるい!!!
とか叫ぶくせに自分達は相手のデッキの1/3近くを無視できるカードを平然と使うダブルスタンダード野郎ほんま糞糞の糞
俺にもメリッサくれ >>481
そりゃアサヒ軸で触れないのはきついだろうけどアド得なんだから何度もやってりゃアサヒ側が勝つんだ トップメタなW真弓アサヒデッキなら
結局アサヒがぶっ壊れなのでは? メリッサアサヒW真弓デッキがトップメタに言い換えるわ、すまんな
結局こいつら使えば勝つねん、いくら課金しようが別の星6しか出てこない奴らは死ぬしかないねんはー糞糞の糞
俺にもアサヒとメリッサくれ >>483
いや単体なら居座った式神側が勝つが?
集団で来るならボルトで爆アドも理解してるだろ?
いいから自分で試して来いよ
5コスのぶっ壊れいなきゃ糞雑魚だから 遺物さんはHP低すぎる
マリエルにも使えれば入れるんだけどな 遺物は1分無敵で自然消滅とかにしてくれたほうが使いやすい 異物は引き分け製造するためのアイテムだから産廃に毛が生える程度でいいわ 遺物さんはレアリティ的にも見習いみたいなもんだからね
フェイランっていう可愛い最高レアな遺物仲間が来週来るよ あいつ遺物だったのか・・・
てっきりウナギ使いとばかり フェイランは動かないし自壊してるから遺物で間違いない。
でも遺物だけど間違いなくぶっ壊れ。 敵のあの適当なのでもヤバそうなのにレベル上がって更に火力上がった龍とか多分無茶苦茶 フェイランの出す龍気は魔導士とかだと無傷で倒せるけど
近接や群れはバンバン削られる奴でしょ あの龍なんか死ぬ時爆発してたよな
じゃががごっそり死んでえ?ってなったし 引きこもりデッキ謎の人気あるからフェイランステップガチャで出したら結構売れそうだな フェイランの出す白ウナギは空中にも判定あるのがやばい フェイランちゃん自壊速いからコストどんだけかで評価真っ二つになるな レベル低いからそう見えるだけでレベル上がったら自壊も遅くなって
ウナギと爆発強化されると考えたら絶対やばそうだわ… アクアがその場に居座って水精霊より強い群れが垂れ流し・・・強い >>503
自壊は最大の%減少だからレベル上げても変わらなくね? アーティファクトはレベル上げてHP増やせばそれだけ長持ちする フェイランにブースト掛けたらとんでもないことになりそう フェイランにアサヒを向かわせると普通に分身は溶けるから
対策は遠距離攻撃で決まりだね 後ろCP壊せば前CPのそばに遺物を置けるかと思ったら
幅が足りなくて遺物を置けなくて萎えたわ
魔柱でCPを破壊する面白プレイが出来るかとわくわくしてたのに… ウナギを踏んで転んでしまうドジっ子シアの股間めがけて大量のウナギの群れが
という薄い本はまだですか しかしじゃが一昨日9位で昨日10位だったんだな
なんだかんだでお前ら買ってるんだな アニエス結構面白いしね
メカと一緒に使われたらタゲ吸われて割られたわ パックを買ったと思われる人が育成が楽になったから
コンセプトデッキみたいの組んでて面白いね この時間15000以上のやつしかいねえじゃねえかよ
チケット消費に時間かかったぜ Allカンストの金満デッキ使われると勝てねーわ
スタッツ違いすぎて5コスのぶっ壊れに14コス使う余裕ねーし倒せねーよ
つーか弓無効は駄目でなんで耐性90は通したんだ?
どっちも実質弓無敵で変わらねーんだけどHP19000程度じゃ無効にほど遠いってか?
・・・もう十二分に暴れたし弓耐性0でいいだろ
スタッツ上げてもいいから耐性をユニットにつけるのはやめてくれ 弓耐性0のメリッサとか誰が使うんだよ
19000おじの脳内ほんと笑うわ ぶっ壊れ魔弓が減ってない時点でメリッサガーは通らんよ そいつ、ちゃんとアサヒがぶっ壊れでメリッサが雑魚って分かってて言ってるよね
ただアサヒがもしナーフされるとメリッサがめんどくさくなりそうだから一緒にナーフしろって言ってるだけで アサヒとかいう出し得のゴミキャラさっさと削除しろよ 新ユニで後ろの拠点から破壊された
その後一つ目の目の前に大剣出して即破壊された
またクソみたいなユニット作りやがったなクソ運営 何度かやられた事あるがまず2個目を破壊されたことねえな
タゲ分散しやすいからタゲ分散させるといいぞ 勢いでペレー44にしてしまったが早まったな
もう取り返しつかないからどうしようもないが… アニエスは出現順も配置も固定だから置き方でタゲがCPに集中する
素直にメタユニぶっこむのがド安定 >>525
今はペレー強いから良いだろ
火魔入ってなければw魔弓程度の殲滅力なら突破出来る 個人的にペレルビー入りデッキすげえ苦手
魔弓入れてても余裕ってほどじゃないんだよなあいつら るびーしかいねえ俺ヒキヨワ先生
ルビー、パティってどれくらい弱いの?教えてプラチナ先生 名前変えるのタダだっけ?
たまたまレベル全上のランカーぽい奴に勝ったら
次全力煽りされてキモいんだけど粘着やべぇな・・・
てかマッチングいい加減にしろ同じのばっかり ペレーは事前ガチャで皆持ってるから無課金の強い味方になってる感じ ペレーなんていません!
かわいいエルミナちゃんを事前キープしたけどエレナより扱い悪くて悲しんでる先生もいるんですよ! 事前ガチャはテンポ悪くてめんどくさくなってツバメで妥協しちゃったよ
まさか3ヶ月も続けるとは思わなかった 事前でペレー取った奴はアクアとのあまりの格差にムカついて辞めてるんじゃね
ペレーの方が後から追加されたから、アクアからペレーに入れ替えた奴も多いだろうにアホなことしたよな コスト最重のヒナタよりも
まんどころの方が使いやすいまである
サメライそのものがワコンですが
同じ相手に3回目攻撃したら即死(CPベース除く)くらいしないとダメなんじゃね? >>529
ルビーも充分強いと思う
ボルト打ってコスト損するから嫌い 自分も事前ガチャ適当でいいやでエルミナちゃん
45まで凸っていつも使ってるからまぁいいんじゃないかな
というか事前の時全然期待してなくてまともに遊ぶと思ってなかった どんなゲームか謎だったからな
DMM全般そうだけど >>537
ありがとうせんせい!
ドリュリュリュリュリュウウウウウ! >539
いやいやいや、ゲーム画面から横画面クラロワって予測は容易だったし、そもそもベータやってたし 1位 W魔弓アサヒ
2位 W魔弓アサヒ
3位 W魔弓アサヒ
うごごご… プラチナ上がってから一本折るのもしんどくなった
負けるどうこうよりチケ消費出来ないのがキツイ
このままだともっと酷くなりそうだからうちの学園は今月一杯で廃校になりそうだわ デッキの回転が超不運で群れもストリームも無い状態でマリブーされたのをクリームと拠点砲だけで神防衛した時の顔 Lvカンストが当たり前になって編成も同じになったら代わり映えしないし
撤退していいだろ
スタンダード落ちもないし チケ消費に困ったことないからできないって人がどんなデッキ使ってるのか気になるわ
1魔弓1火魔1羽虫1じゃがとかなんだろうか プラチナまで上がれるならレベル的にはさすがに40固めくらいだろうしなあ
折れない勝負は10戦やって1〜2回くらいだから俺も気になるわ 防衛マンと当たると0-0とか1-0になりやすい、特に2魔弓相手
逆にメカやヒルダ入り相手だと攻め合いになりやすい 1位~3位はもうW魔弓アサヒメリッサボルトまでがテンプレじゃね?
というか1位と2位の差がディアドラかフィオナしかないのな
W魔弓アサヒメリッサボルトFSシアティノまで入れて残り2枚を考えるゲーム
ティノは外していいかもしれんが ティノ入れるとデッキ回しやすくなるからやっぱ便利だと思う ティノHP2000は糞だからな
DPSも悪くないし枠があれば出し得すぎる 基本はNPC戦の育成ソロゲーにしてやりたい奴は対人もできて報酬あるよぐらいがよかったんでは
ゲームは割と面白くても理不尽なレベル差で一方的にボコられながら育成するしかないって時点で新規寄り付かんし
対人オンリーよりも味方2人+敵NPC2人のタッグ戦協力プレイみたいなやつの方が日本人向けだろう 受けメインでデッキ回すなら溢れそうになるコストの捨て先が必要だからね
ティノは適当に置いても最低限の仕事するから実に便利な女 そういえば最初は勝たないとボナチケ消費できなかったんだよな…… 最初は今ほど防衛しやすいバランスじゃなかったからな
手札の運次第で同じ相手に何もできずに負けたり圧勝したりだった >>554
タッグ戦は良さそう
フレンドよりもそっち実装してほしい
タッグバトルでも良いわ
負けても相方がって言ってりゃストレス溜まりにくいし タッグ戦よりは5人チームとかにして戦犯が誰かわからなくしたほうがマシだと思う
っていうかタッグでもお互いに常時魔弓4体とか出てきたら誰も攻め込めなくなるわ
新しいルールを作らないといけないだろうから、運営がパンクしそう ケンシン見る限り4人は無理だろ
2人でもきついのに アニエス見てるとスポットレインとの1コス差に何があったのか気になるレベル
つか強すぎじゃね チーム戦なら戦犯わかりにくい?それはお互い数十人単位でやるゲーム以外は幻想だぞ
5人チームくらいの中途半端な団体対人戦の味方同士のギスギス感はマジ凄い そろそろシャルの火力1.3倍にしろよ
今一番不遇だろ タッグ戦とか無駄に晒す奴とか出そうだし好きなユニット使えんくなりそうで嫌だわ
チーム戦やるなら最低でも3vs3以上で責任の所在が不明瞭になる感じでないとな
もしくは3人以上で戦うバトルロワイヤル形式のがいいかな 丁度リーダーで種族分かれてるし
シャルはドラゴニュートバフ
リアンノンは獣人バフ
メガネはメガネバフでいいんじゃないかな でも2on2って暴言メッセ飛んできたり住所特定されたり包丁で刺されたりするんでしょう? 十字フィールドにして対面にHP無限のCP置いて一番ダメージ与えたやつの勝利でいい
タイミングよくマリエルを飛ばしたヤツが勝つゲームだ マップ1種ってのも少なすぎでマンネリ化しやすいから3〜4個マップ追加してランダムで決まるようにしよう マップ微妙に違うぞ
CPU戦と同じ置き方してもルビィ引っかからんし練習にならん ヒトカゲ強化入ったからちょっと群れ主体のデッキ作ってみたが群れ対策に魔弓や火魔どころかさらに聖剣やショックまで積んだデッキに度々当たってまるで活躍できん
メカに聖剣添えられるとFSやボルトで介護しても群れデッキじゃどうにもならんな >>563
何でそう思ったの?
高レベルになればなるほど削りあいになるから、攻撃力20%バフがでかい
類似したデッキほどシャル優位なんだが
>>570
精霊デッキが一過性に増えたから、対策デッキも増えてるのかも タイマンは相手に向けてヘイトが溜まるけど、チーム戦は味方に向けて溜まるのよね 「アイツのせいで負けた」という怒りの転嫁があるし
特にガンダムVsを代表する2on2はひどいものだ シャルのCP低いのはわかる
リナンよりバフ高いしバランス取らないとな
で、拠点砲がリアン以上ってのはなんだ?
カンストで178?lv50リアンが147なんだけど??
レア・lv差含めてもやり過ぎじゃぁないですかね
早急にメリッサ共々ナーフすべき 2:2は責任の押し付け合いだから
勝ち報酬はチケ消化判定だけでいいレベル 攻撃特化タイプなんだから拠点砲がリアンノンより高いなんて普通じゃね?
それに30ちょっとしか違いないだろ
別に問題ないと思うが >>575
30ちょい"しか"変わらねーなら
30下げても問題無いよな?lv50リアンと同じってのも異常だが
攻撃バフは低CPと等価交換
拠点砲の威力はデメリット無しでおかしいだろ
メガネ見習えメガネを >>573
あれ、拠点砲威力下がったんじゃなかったっけ?
そうじゃなくてまだ30差あるんなら強い
170超えてればペレー50のトカゲ一撃じゃないかな ペレーやルビーは確かに強くなったけど羽虫とショックの関係みたいに対抗策の一つが効かなくなったくらいないと環境変える力はなさそうか
基本スタメンな魔弓や羽虫対策の火魔が流行な以上群れは即迎撃に使えてせいぜいFSとコストとんとんな羽虫以外は日陰ものだな シャルの強さは魔弓vs魔弓をやった時に輝く
魔弓の特性を考えるとコスアド5取れるようなもんだし 今はエメリナが一番火力あるぞ
いつまでシーズン2やってるんだよ >>578
まあ火トカゲの群れは、逆に範囲攻撃が手札にないと馬鹿みたいに増殖してそのままストレートでベース割られるからな
本体消さないと群の方を消し飛ばしても消し飛ばしてもすぐ復活するし、なんか危ういところでバランスとれてる感じ 今週のメンテから掴んでるカード勝手に置かれるバグ多発してるんやが >>582
俺も下段にカード置きまくってる
スマホの向き変えても一緒 個別にたった一人で調整対象とかアニスちゃんすごいね
お姫様状態 >>573
どういうプレイスタイルなん?
拠点砲の威力が重要になるのって2本目まで折りに行く場合だと思うんだけど
ベース圧し折り狙ってプレイしてると敵リアンノンの方が勝率悪い。対処に使える時間が2倍あんのはデカい
つーか攻撃バフ10pt差とCP2〜1.5倍が等価として、移動速度10%分が拠点砲威力1.2倍じゃダメなん?
あと根本的な話としてそもそもたぶん178には届かない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org553455.png
レベル41で153、レベル31から10レベル上げて全部+2だったんでたぶん161くらいにしかならない 下方が無いとは言って無いぞ
地獄へ落ちろメリッサ二度とその面見せるな アニスは拠点特効ユニットを後押ししてくれる出せば損するユニットだったからな ガチャようやくか
ゴミ内容だったら放棄して☆6出るまで引き直せるんだよな
んで良い結果だったら課金して入手
まぁクラロワ系としては悪くない
元々優遇されてるアサヒやメリッサみたいな全カードを手札に持ってないと話にならんからな リーダーは大分バランス良くなったよな
シャル1強じゃなくてリアンノンとシャルで2強だし、エレオもそこそこ見る
エメリナ?知らない子ですね >>573
拠点砲の威力高くても一本目あっさり折られたら意味ねーんだよバーカ >>587
移動速度10%はレア度差だな
シャルは盤面最強なのに拠点砲まで優遇されると低CPが機能しないんだわ
プレイスタイルはCP隣で受ける感じやね
ちょい上に置けば魔弓に巻き込まれんしCP前まで歩いて来るしでいい事尽くめ >>593
攻バフ最強でなんで盤面取られてるんですかねぇ
同じユニット出すだけで100%勝てるのにおかしいですねぇ 後払いガチャってよそみたいに月2〜3回だけ回せて1回しか買えないとかそういうのだろ
無限にリセマラできてアサヒでもメリッサでも好きなの選べるってわけじゃないと思うんだけど >>598
いつ終わるかわからんゲームに誰が金だすんだよバーカ アホや…最強のシャルが不遇だとか思っとるアホがおる… >>594
リアンノン使ってるけどCP受けせずに戦ってるってこと?それで勝てるん? >>599
ランキング9位が終わる訳ねーだろばーか
いや割とマジで何でこの位置にいるのかわからん
新規はドMばかりか? >>501
リーダーリアンならCP受け必須だよ
シャルに盤面で勝てたらぶっ壊れですし >>603
リアンノンでCP受けして横から出したユニットで無傷処理する感じで戦ってることでいいのかな
そんでシャルをナーフしろってことはシャルに負け越してて、拠点砲の威力を下げろってことは攻撃が拠点砲で潰されてると
シャルのCP割るのに拠点砲の威力差が気になるくらい時間掛かるって何で攻めてるん? >>604
いや単純に防衛の要となる拠点砲(lv50)が
低レアlv45未満なのがおかしいだろって話
君の言い分じゃ拠点砲なんてどうでもいいみたいだし
lv50と同じ威力でも問題ないんじゃないかい?
弱くしてもシャル一強だろうけども アニスちゃん強化されるんじゃが?
固くなるだけで使用感変わらなさそうな予感 アニスはぶちかましで10メートルくらいノーバンで吹っ飛ばして
ノックバックに革命を起こそう 運営は軒様のためにメリッサナーフしてアサヒリアンノン超強化するべき
これは剣アカ村の総意であるぞ 10月19日
1 メリッサ アサヒ 2真弓
2 メリッサ アサヒ 2真弓
3 メリッサ アサヒ 2真弓 ルビー
4 アサヒ サモスピ メカ
5 レア無し
6 アサヒ マリエル メリッサ ペレー
7 メリッサ アサヒ アクア
8 メリッサ ヒルダ メカ
9 メリッサ
10 メリッサ アサヒ サモスピ
11 メリッサ アサヒ
12 アサヒ ストリーム
13 アサヒ ペレー
14 アサヒ
15 メリッサ 竜の瞳
16 マリエル ストップ
17 メリッサ アサヒ
18 メリッサ ルビー
19 メリッサ サモスピ
20 メリッサ アサヒ ストリーム メカ >>606
防衛の要って言うほど拠点砲威力ないよ?DPSで言うならルアナより低いし、それに遠距離の1本目攻撃には無力だし
シャルの拠点砲の威力が1.2倍でもリアンノンのCPの体力が1.5倍あったら結局拠点砲で与えるダメージリアンノンの方が多い
体力1.5〜2倍で移動速度1.1倍もあって拠点砲威力は同一、シャルはユニット攻撃が1.09倍されるだけって今度はシャルが弱すぎるわ
あとTOP20に関して言えばわざわざ弱体しなくてもリアンノンのほうが採用多くなってる
リアン12シャル6エレオ2 >>615
見てないけどたぶん全部にFS入ってるからFSゲーじゃね
実際そうなんだけど FSとかティノとかその辺も入れてくれないと不公平だね
メカやルビーよりは絶対多いでしょ
必須だからとかそんなの知らんそれなら課金者はメリッサアサヒ入れてて当然 1体手に入れてもあんま意味ない限凸仕様なんだから後払いガチャ無限に引き直せるタイプだといいな シャルは盤面取れるから同様のデッキならリアンノンに勝つんだよなぁ
CPを犠牲にしてるとそのうち割られるのと、攻め込んでも盤面取られてるからジリ貧になること多い
上手い人ほどシャルが輝くだろう
リアンノンの方が多少ミスしても相手もそれなりにミスする格下には強い ヒルダだけ重介護しないと使い物ならんのなんとかしろ
今のままだと星6の面汚しだぞ 新カードのワイバーンが出たんだけどコスト4で2体なのを見て絶望した
せめて3体にしろよ >>616
逆にするとこうだぞ
リアンCP4000 攻バフ20 移動速度10 拠点砲230
シャルCP6000 攻バフ10 拠点砲200
CP+2000と攻バフ10+拠点砲が等価とはとても思えんわ
ランカーうんぬんは、まぁ、見た目と星6だからじゃないかな ヒルダさん一時強かったんだけどね
天敵が増えすぎた サモンワイバーンがコスト7で5体とかいう中途半端な数字にしたせいで
単独ワイバーンの数の調整がうまくいかない ワイバーンで死んだとか言われてたのに結局ワイバーン無くても死んだ ヒルダじゃがの迎撃手段なくね?
別に強化してもいいけどどうやって止めるんだ? >>623
5コスFS使わせたら有能やろ
そのあとに即7コスワイバーン出すんやで >>630
ヒルダは羽剣や羽虫で簡単に止まる
それらのユニットのHPが上方修正されたせいでヒルダ通すのがかなり大変になっている ヒルダは移動する空中防壁として使う
攻撃手段だと思うとただのマゾ豚でしかない ヒルダ使いとして最後一撃で上昇して剣を振り下ろせず撃墜される姿を何度見たか >>634
ワイバーンだとW魔弓で消し飛ぶなあ
逆に相手の手持ちにW魔弓しかないタイミングだったら柱折れてラッキー >>635
あの時はなにわろてんねんって言いそうになる https://i.imgur.com/I22gOcs.gif
(((ああ、何もできなかったからお仕置きされる)))
(((仕方ない、あくまでお仕置きだから仕方ないんだ、あーいい、お仕置きは仕方ない))) 射程が+4で攻速+1のリーダーとか出るかもしれない ロクに補正がつかないが、本人が強いという謎リーダーが出てくるかもしれん >>619
いやいや1体手に入れば無課金でも☆6の50出来るんだろ
それやると☆6いっぱいになるまで無限に引き続けるバカが出るだけで
儲けががっつり減るだけなのにやるわけがない 短弓まで届く雑魚火力のリーダー居たら人気出るんだろうか 一応ほぼ無課金で☆6を50は1人作れたよ
ステップアップを3ステップ位まで回しただけっていう
微妙すぎる課金だけども イベントと月交換で取ってれば無課金でも余裕
むしろ困るのは凸回数よりも40~50の育成費用 >>642
>☆6いっぱいになるまで無限に引き続ける
そんな根気がある奴は、数回引き直せる程度じゃ意地でも課金しないんじゃないか?w
まあ無限引き直しなんて美味いサービスしちゃうと確かに課金減るかも知れんが
3日徹夜で引き続けた結果だから課金するしかねぇ…みたいな奴が増えるかも知れん 運営池沼だから全キャラのどんどんHP上げてくんだろうなw
結局HP高い奴が強いだけのゲームになる
じゃあ元ネタやりまーすw 次のメンテでメリッサ死ぬからその次にアサヒだろ?
何も問題ないな ロクなバランス調整出来ないなら本家と同じ性能比で実装すれば良いのに
アサヒ≠アウトローといいアニス≠ボウラーといいイリヤ≠エレウィズといい
オリジナルの謎要素入れすぎ 収益スタイルが違うのに同じバランスで運営してどーすんだとしか 18禁という狭い世界なんだから、P2Wであっても高レア高性能のキャラ出すしかないわな >>652
10種の駒でバランスとれてるゲームの駒を性能そのまま持ってきて
最初5種サービス開始して、で一月に1種ずつ駒を増やしていく感じの運営スタイルでやっていくとしたら
元と同じように10種揃うまでの5か月間は、どうあがいてもバランス崩れっぱなしってことになる
5種なら5種で6種なら6種でバランスを取れるような、何らかのオリジナル要素は入れていかないと
まあ剣アカが実際にバランス取れてるかは別にして 次のメンテで確定してるの地竜使いの超上方修正だけだろ?
その次は遺跡娘で阿鼻叫喚しろ アニスはなんというかもうちょい特色出さないと
式神でいいよね…ってなりそうでなあ
ふっとばすって言うほど有効じゃないよね アサヒの間にアニス差し込まれたけど、分身の方をタゲったせいで攻撃範囲外に突き飛ばした本体にハチの巣にされてたゾ アニスは射程か攻撃範囲を広くしないと産廃だと思う
それでようやく燃えるゴミに格上げになる
HPと攻撃力上げるだけなら魔柱と同じ末路 じゃ俊敏に動けるようにしよう
吹っ飛ばしては追いついて吹っ飛ばしては追いついてでどんどん相手を後退させていくスタイル >>657
ふっとばし&高耐久&タゲられる範囲が他のユニットより広い、とかがあってようやく使えるレベル 射程0、範囲5〜6くらい(短弓と長弓の間)尖っててもよかったのにな 地竜の特徴 じゃがに対して圧倒的に強い じゃがキラーだ!
それ以外の利用価値無し
結論 倉庫行き さっきアニス40おったぞ?
後ろに魔弓付けてたのにヨーイドンでこっちのソロダフネに負けて草生えたわ
もうイリヤと同じく生成ダメージ付けろよ イベユニイジメはやめた欲しいぜ
産廃で配るくらいならガチャに入れて使える性能で出して欲しい 戦績からしてアサヒだのメリッサだのよりW魔弓とかいうクソゲーが強すぎるんだよなあ
https://i.imgur.com/GZntQPv.jpg 相手のポイント見れねーぞ
最低でも15000以上をぶっ殺してからメリッサ擁護してくれ このスコアじゃ上の奴とそんな当たらんわ
画像の通りチケ消化しかしてないからチケ無しで戦ってる連中とは別世界だし
そもそもそんなクッソ狭い世界でバランス考えられても困る 地竜はアサヒワンパン出来る様になれば使われる
アサヒ駆除目的でボルト入れてる人が一定数入れ替えるだろう >>674
吹き飛んだ分身がCP殴り始めて負けたわ
心折られた瞬間だった 本体弄ったら産廃に成り下がるぞ
ただでさえ27発近く撃たないと5コス倒せねーのに シャルより攻撃-10%なだけで移動10%とカチカチ
CPのリアンノン強くね、なんで文句が出んのかわからん 結局ユニット同士の殴りあいだとシャル最強だからじゃね
魔弓がお互いに打ち合ったらシャル側が勝つじゃん シャルはCP4000あってコスト詐欺し放題だからな
確定ライン下がるからリミューが実質レベッカになったり
式神がマリエルワンパンしたりする
それに比べ移動速度10あるだろと言われても
ペレーアクアの接敵が早くなってコスト損するくらいしか体感できんわ ペレーアクア入れるならシャルやメガネ使えばええだけやん… アサヒは式神ですら正面から倒せて本体丸々残るからなぁ
明確なバランスブレイカー 次のメンテでアニスのコストを剣アカで最大の11にしてHP15000くらいにしよう
対群れ性能も土魔くらいにはあげよう
これでアサヒもメリッサも黙るぞ 来週は新キャラこないんだな。
地竜は攻撃モーションが高速になれば使い勝手良くなりそう。
ロボとかヒルダとか数段階上方されてるから、そのうちコストなりの強さになるかも。
まあ、ヒルダはもう終わってしまったが。
ヒルダは移動速度を上げるくらいしないと今の環境だと厳しすぎるかと。 >>685
ランカーのメカヒルダデッキとやればそんな気はなくなるぞ そういや、昨日ポコさんにあたったんだが、初手にベース前からマリエル出すっていう謎の大技使ってた。
奇襲にもなってないし普通に防いだが、あれってどう活かす予定だったんだろ?
ちなみに、こっちが勝ったらスヤァ連打してきて微笑ましかったw
だが、マサヒロ放送でポコさんがボコボコにされた時はスタンプ煽りも晒しもなかったし、ポコさん長いものには巻かれるヤツなのか丸くなっちまったのか。。。
あの頃の尖ってたポコさんはどこいっちまったんだよ! >>686
メカヒルダ使ってる人の放送見たことあるが、あれはすごいよね。
ただ、自分が真似してヒルダ活かせるかというと厳しいとしかw ヒルダは羽虫強化、FSで落ちないフィオナ、アサヒの高火力
逆風強すぎで殆ど見なくなったね ヒルダだろうがメカヒルダだろうが対策しっかりしてれば何も怖くないからな
その対策ユニ入ってない人が苦戦してるだけで 某メカヒルダの人のデッキは本当によく考えて構築されてるよね
対空性能が一定水準以下の相手には絶対に負けないように出来てる
その代わり、一定水準越えられると極端に勝率落ちるんだけどそんな相手の割合は多くないからな そろそろ
低コス短弓と火魔に調整入れろ
高レアの方が使われないとかおかしいだろ こんな時間に低ランクだからなのか6戦中3回同じ人とあたった。
なんか気まずいね。 >>691
対空に駒が裂けないんだよなぁ
このデッキに勝とうとすると他の人に勝率悪くなりそうで対策できない 多いデッキを狩れるデッキを構築してそれが増えてくるとさらにそれを狩るデッキが増えて…
普通はこうやってメタが回ってくもんなんだけどな
こういう対人ゲーは 普通に回ってるでしょ
メカヒルダの上にW魔弓アサヒがいるだけで 金払った奴が強いソシャゲなんだからアサヒデッキが強いのは当然だよ
勘違いしてる奴いるけど対戦ゲームじゃなくて札束バシーンゲーだからなこれ ランカーのメカヒルダデッキ
実際こっちも減速加速系入ってないと無理だぞ
拠点前にメカとヒルダが出た時点でブーストスロウかけられたら20コストの範囲じゃ何やっても間に合わない 対空少ないうちのデッキじゃあのメカヒルダに撃ち勝てないんで悩んでたらまさかの竜の瞳という回答に行きついてしまった
メカとヒルダ誘導してなんとか勝てた、コスト軽いんで他の相手にもわりといける 群れと遺物2つとスペルだけのデッキだとメカヒルダとの相性抜群やぞ
なお他デッキとの相性 このゲーム絶対一本折らせないマンと三連続くらいあたるともうチケ消化すらいいやってなってくるな W魔弓流行で余計に膠着するようになったからな
運営はもっとCPを折れるようにメカとか調整いれたらしいが、なんで一番膠着する要因に手をいれないんだろうと疑問感で一杯である 絶対に一本欲しいマンは最初から無防備で2本先に折らせてからヨロシク連打でもすれば?
無言でさり気なく一本ほしいとか虫が良すぎる
普通の接戦の場合は気を抜けないからな チケ消化したいだけなら名前でアピールすりゃいいんじゃね
「負けるから1本折らせて」とかね
まぁ、先に2,3本献上しないと無視される可能性あるが わざわざアニスだして塔全部素通りさせてんのに時間切れまで絶対1本も折らせないキチガイがほとんどだね
どんだけ必死なんだコイツら アニスチャレンジなんてとっくにみんな終わってて普通に対戦したいだけだぞ アニスレベル20くらいならミッション中なのかな?と思うけどレベル30前後は判断に困る一応1本割ったらスヤァしてるけど 勝ってたら相手に1本折らせるようにしてるけど
ガン防衛相手は途中で放棄してる方が多い罠時間の無駄すぎる >>706
んなこと言われなくても何回か試しに4本折らせてみたが満場一致で終わりまで怒涛の攻めを止めなかったぞ
大体一本も譲らないような狭量な奴が2本折らせて満足するか? 3本折ったら1本上げるムーブするけどマリエルだと反射的にぶっ殺すわ 片側2つ折らせてノーガードしてるのにひたすらこっちの防衛する人はよく見るな
目先の敵だけ見てて全体が見えてない可能性もあるか マリエルとかアサヒとかW魔弓あたりが見えたら自力で1本折れやってみんな思うよね 拠点よりも3本目のほうが折りやすいからじゃない?
ノーガードかどうかなんで攻めてみないとわかんないんだし >>712
対人向いてないからこのゲームやめたら?
って言いたいところだけどそれ言うと一部の脳死廃課金と自分より弱者を虐げるニートしか残らなくなるからな
課金辞めるってのは当然の流れだけどチケ消化放棄ってもうゲームとして末期だな
このゲームリリースして何年目のだよwまだ数ヶ月だろ? 途中3-0になったんで攻撃の手を止めて一本折らせたらそのままベースまで割られる猛攻を受けた
残り時間が余り過ぎてると逆転されかねないし、少なすぎると折るのが間に合わんから難しいんだよ >>718
そりゃ単に下手なだけだ
ベースを盾に後ろにユニット配置しておけば一本折らせるのは容易だしその後処理も簡単 折らせないのが悪いのではない
折らないとチケ消費できなくしている運営が悪い 負けてもせめてチケ消費させてやれば心理的負担も多少減るだろうに 折らせてる余裕あるのは一万所有者プラチナどもだろ
低下層は死ぬか生きるかだぞ気を抜くと10連敗で死にたくなる どんなデッキ使ってんだよ晒してみろよ
3〜4連敗くらいならあるが10ってよっぽどやぞ 1万以上でスコア差かなりあってアニス出してよろしくしても絶対折らせない奴しかおらんね
THE キチガイゴミゲー 最初の数日はアニス出して来たら負けてやってたけど
まだ使ってる人はアニス気に入ってるのかと思って普通にやってたわ まぁ控えめに言ってイベキャラ使って○勝しろクエは確かにクソ
使えとか塔を折れくらいなら許されるんだけどよー勝ては結構ハードルたけえよ コスト高い、動き鈍い、たいした火力もない、攻撃速度遅い、空中無抵抗
全カードの中で一番使えないだろうな
ここの馬鹿運営はわざわざ騒がないとコストの適正もわからんのか 2本は油断してるとマリブーやサムブーで叩き割られるから、3本割らないと1本差し出さないわ はあ!?アサヒもないマリエルどころかエリッサなし
メカは全然凸れない
頑張って延長戦に持ち込むとフル凸マリブー飛んでくる
魔弓は2凸役立たず
なぜかワイバーンだけ4凸だけど
FS一発すぐ即死 現時点のシルバーやゴールド帯にいないから実感できないんだが、本当に魔窟なのかもしれんなぁ。
育成のシビアさもあるし、この辺は中途開始組とかそのあたりを通ってきた人じゃないと判断できんかと。
プラチナまで上がれば、そこまで必死にやらんでもプラチナ下層は維持できるくらいのヌルい環境だと思うし。 もはやプラチナ上層のほうがイベキャラチャレンジとかも察してくれてこなしやすいんじゃないか >>699
いや別にスローもブーストもいらないけど。元々ヒルダに弱いか出す位置下手なだけだよ >>731
書き込み内容見てるだけでデッキがやばそう
勝ちたければデッキ晒そう たぶん、プラチナ帯で即落ちしないスコア8000以上くらいの人たちなら、折らせてアピールが伝われば手心加えてくれる人もそこそこいそうだけどなぁ。
問題は、そのアピールが伝わるかどうかなんだが。。。
名前でアピールするのが一番わかりやすいが。
そこまで困ってる人が多いなら、スレで何らかの紳士協定を作って共通認識にするくらいしか。。。
なんでもいいんだが、例えば「開幕でよろしくスタンプを3回連打した相手には、1本あげるかわりにベース落とさせてもらう」みたいなw
ま、紳士協定みたいなことに賛否もあるだろうし難しいかもな。 実際問題調子に乗る奴らが多すぎるのも折らせたくなくなる要因ではある
さっきも2本取った後、こっちは見当違いの場所に配置してわかるように一本折らせて上げたのに、その後しつこく2本目狙ってきたからな >>737
なんかよくわからんけど
俺が下手なだけなら彼は今あんなランクにいないぞ >>729
魔柱さんとほぼ被ってるな
使えないはずだわ 名前を「チケ消費中1本折らせて」みたいにすれば全ユーザーに意図が伝わるのになんでモールス信号みたいな紳士協定をわざわざ作るの >>740
あるあるw
相手の思惑がわからん以上、よほど優勢でないと折らせるのはリスクあるってのはわかる。 >>741
俺はブーストやスロー出さなくても止めれてるから言ってるんだよ
俺が言った理由以外に止めれない人との違いが考えられるか? 折った後攻めないと暇になるだろうし来てもハンデとして受け入れてるわ 正直なところ、プラチナ下層にいる自分のデッキより人権キャラ揃ってレベルカンストしてるようなデッキのゴールド帯によく当たるから、手を抜く必要も余裕もないだろって前提になってるw 1本割らせてやるからベースくれよ
ん?防衛したな?じゃあ割らせねーよ当たり前だろ >>743
名前変え忘れてたのか1本折らせたのにスヤアせずに普通に攻めてくる奴いるからな
今この対戦で確実にチケ消費したいんだ、という意思表示が欲しいわ >>751
それそれ。
明確なルールやら意思表示がないと、こっちが忖度して折らせるのにリスクがでかいっていう。 結局名前変えてる奴は実質匿名だから何やってもバレないしな
乞食の相手するときは金あげるよりその場はスルーするのが普通の対応だろう 3〜4本折った段階で追加ユニ出さないようにはしてるけど、
スタンプ押されるとなんだか浅ましく感じて絶対防衛マンになっちゃうわ 別に個人の自由で1本割らせてあげるのはいい
自己責任でやってるんだからそれで負けても本人が悪いだけだし
ただ、負けてる側が何で割らせてくれないんだって怒ったり
生放送なんかで1本割らせてあげようよって放送主言ったり
人に自分ルールを押し付けるのはダサいよね マリブーされたら反射的に大剣羽虫出しちゃうんだすまんな 気分次第でいいよなそんなん
他人にやらせようとするのはおかしい 折らせてやるって人は勝った上に感謝されてさぞ気持ちいいだろうな
俺は全力で2本目いくから 中央から魔弓とかでチクチクCP削る分には放置して1本折らせてやるけどマリブー野郎は調子に乗って2本目行きだすから絶対に通さない >>758
負けた側は必死に戦ってるから
ラストでミスって1本折られたなこいつ爪が甘い雑魚だぜ!
位にしか思ってなくて感謝はしてないと思うの 評価点システムを運営に提案してみた
例えば、コスト7の敵を倒したら〇点の評価点が入る
評価点は貯まっていって2試合3試合かかってでも✖点に達したらチケット消化
問題点はガチガチに防衛を固める人が増えてベースを割りにくくなるかもしれない点と
試合終了まで諦める人が減って面倒だと感じる強者が出てくる点 面白そうだけどコストで評価は1試合通して手に入る量決まってる上
スペルマンと戦って負けたら無駄試合もいいところだから
コストじゃなくてレア度か与えた合計ダメージで評価のがいいかも 以前にスレでPS皆無と叩かれた俺でも下位ランカーは維持してるので、シルバー勢も諦めないで頑張って欲しい ヘタクソな奴は必死に守るだろうし上手い奴は譲るだろうし折らせる折らせないは個人次第だからなあ
その結果数ヶ月後に人が閑散として焦るのは運営だから俺は一向に困らない
面倒くさいのは現実だけで十分なのにゲームでも面倒くさい仕様に待ったをかけない自業自得だからな 結局のところ、PS高めて勝率あげるか、PSなくても特定の相手には勝率あがるデッキにするかになるのでは。
アサヒ持ってるなら何となく使ってるだけでも勝率あがりそうだし、課金で解決ってのもある程度可能かもしれんし。
持ってない自分が言うのもなんだがw >>762
スペルマンと戦って1本も折れないのであれば、それはそもそもデッキから考え直した方が良い気がする
しかしパックの発売等で課金額≒強さになりつつあるから、新規のためにもチケットは何らかの改善が必要だよなぁ
マクロ対策がどうの以前に中身のいる人間へのケアが必要なわけだし、単純に3連敗でも1枚消費できるとかにすればいい そんなに折るのだけでも苦労してる人がいるならチケ消費しかできないCPU戦とやらの実装も無意味じゃないんかな 改善して今の状態なんやぞチケットは
初期は勝利しないと消化できなかったらマジできつかった
あれを早々に対処してればもうちょい残る人もいたろうに このゲームやってるやつは歪んどるよ
自分は一本も折らせないのに、負け試合だと折らしてくれよ
とか配信で言ってるしな
民度が低い 運営としてはCPU戦を実装すると通常戦をするプレイヤーがいなくなることを懸念してるんじゃないかな?
こっそりクソザコCPUを対戦に紛れ込ませて、過去5戦の戦果を参照にマッチングさせるとかのほうが良いと思う 「なた豆茶」
俺よりレート高い奴でアニス出してからのおねがいしますコンボで1本も割らせなかったゴミ
ほかの奴は勝たせてくれるのにマジキチガイやなコイツ つかまだ5勝終わってないヤツいるのかよ
俺はもうレベル1の入れて他のユニットで頑張ってこなしたわ 俺よりスコア低い雑魚も節操ないから晒しとくか
「↑お巡りさん、この人デス」
ヘタクソほど余裕ないね スコア低いだけで晒されるとかwwwww
逆晒ししてくれ!! アニスそこそこ硬いから相手がメカと攻撃力低い後衛のセットぐらいなら
吹き飛ばしでチェクポ完全防衛できる感じか
ギリ使えなくもない 晒すのは良い事ではないけど、ポコさんみたいにゲームで貯めた鬱憤を
他で晴らして次の対戦に進める人は対人ゲームむいてるよね 1本折りたいだけとか言ってる癖に魔弓にFSかましたり上下攻めしたりするからだろ
開幕塔にFSするくらいしたら察してやるわ 相変わらず真由美がモージョンキャンセルするバグも直ってねーし
ほんと何でサー了しねーんだろうなこのゴミゲー
3連続キャンセルしてる間にベース崩壊とか馬鹿ゲーにも程がある バグじゃなくて対象が攻撃前に死んでてリセットされてるだけだぞ
じゃがとか群れ相手に攻撃速度速いティノとかぶつけて後ろから魔弓しようとするとなるから気を付けような! たったさっき真由美とフリーの芋しかいないのに3連続キャンセルされたけど何か?
な に か ? 拠点砲でタゲった芋がつぶれてるだけじゃないかね
一番手前の敵をタゲるわけだし、拠点と芋の間に魔弓おいてるならそりゃキャンセルされるわ 開幕同じレーンにポンポン出すから
チケ消化なのかと思って油断したらそういう訳でもなかった
チケ所持数が1以上の人は名前の色が変わるとか
それらしいアイコンが付くなりすればいいかもな
名前とかでアピールしなくても
相手のチケ状況が判る仕組みあった方が遠慮せず対戦できるかも バグで思い出したけど
1匹だけ生き残った羽虫が何故か拠点砲の対象にならず
ひたすら生き残ってCP大損害みたいなことが何度かあったんだけど
あれってどういう条件でなるのかな、他にも同じ事が起きた人いない? ベース砲は拠点中心に円を描くから最上段か下段にずれると届かなくなる 「えふて〜」
このPCレベル50、朝日含めた課金カードALLカンストのゴリ押し下手糞って前も晒した気がするけど
アニスでいくらよろしくしても全く譲らないゴミキチガイ
ほんとこういうゴミがいるからサー了待ったなしなんだよな >>791
前面側のCPなら、羽虫は拠点砲の射程外からでも殴れる しかもスコア15000もあるのになこの下手糞のゴミ 10000前後は自分と同じようなチケ消化勢が多いみたいで、勝ってる方がラスト1本譲るパターンが多いね
>>791
起きたことあるよ ちん太郎はまだアニスで勝てのスペチャレ終わってないの?
終わってないなら、当たったら勝ち譲ってあげようかな
>>791
偶にあるな
バグというか外側の方にいて
ギリギリ拠点砲が届かない場所なんかなぐらいに思ってたが
あれ割りと厄介 勝ちを譲ってもらうためにアニスだして必死によろしくするポコさん
可愛いな・・・ >>794
それだけ全方位に喧嘩売ってて譲って貰えると思ってるのが凄いわ マリエル使いは2本割るのが不可能な残り10秒(1本なら割れる)にならないと譲らないことにしてるんだすまないな >>777
この人1回当たって名前見てクスッとした もうアニスで20勝はしてるけどアニス+よろしく したらちゃんと勝ち譲るルール浸透させろよ チャレンジ終わってるのにアニスで勝ち譲ってもらおうとかちんたプライド無さすぎるだろ
子供ひっさげて家回る宗教勧誘のようなゲスさ お前しかもチャレンジ終わってんのかよふざけんなよw チャレンジ終わってんのに文句いってんのかよwwwww 課金すれば誰でもランキング入れる中身のないゴリ押し馬鹿ゲーだからね
こっちはろくなカードないし使えるレベルにまで重ならない&ゴールドもないから
普通にプレイなんてもはや到底無理だからな むしろ課金で強くなれるならええことやん課金して強くもなれないゲームより
ずっとやってりゃ☆4〜5の完凸は結構できるし
無課金ニート勢がずっと上位にいるようなゲームの方がいやだわ アウトロー気取るなら最低限誰にも頼らずに乗り切る気概くらい持てよ
弱くてプライドがないんじゃただひたすらにダサいだけだ ポコさんは相手に明らかにコストが潤沢にあるタイミングで
マリブー投げて丸損する癖なくしたらもう少し勝てるようになるんじゃないかな ただの暇人ランキングを強さの指標と勘違いしてるやつたまにおるけど
カンスト並べてひたすらやってるだけでランク入りするからな つっても他に指標ないしね
下の方にも強い人は当然いるだろうけど上の方にいなきゃ話題性もないじゃない
少なくとも1〜5位くらいまでは明らかに他より強い いうて勝率ランキングだとしてもチンポコじゃ50位以内とかどう考えても無理なわけで… チケ消費マンは折らせないマンを憎むより1本譲ってやったらそのまま2本目や拠点を狙ってくるマンを憎め
善意につけこむマンが多過ぎるんだ 今はアサヒ育成ランク
10/23からはアニス育成ランク
10/30からはフェイラン育成ランク
震えて眠れ コスト6くらいにならないとアニスが使われる未来が見えませんが 今の性能ならコスト5だろ
ただの肉壁とかいらん攻撃する前に落ちるし 前衛押し込んでいけるようになれば火魔アニスがワンチャン対アサヒになる
と思ったけど鬼のような体力も要るし厳しいか アニスはHP10% 攻撃10%くらい上方くればシャナ並みの耐久とダフネ並の攻撃力(速度は遅いが)になるから
なんとか使えないこともないくらいにはなると思うよ 「苦労人」
この馬鹿雑魚もちょっと前まで俺に負けまくるレベルのゴミ雑魚だったのに
朝日手に入れてからはこっちがアニスだしても微塵も壊させる気ないね ちん太復活ワロタ
しっかり乞食プレイしてるのは持ち味を活かしてるな ポコさんとやりたくて対戦回してるのに当らないナンデナンデ 圧倒的勝利
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1671699.jpg でもちんぽこはボコれる相手にタワー渡したりしないじゃん
S2で何度も格差マッチで当たったけど一度もすやぁしてくれなかったぞ それ別人だろ
SSでもわかるように俺はほぼ割らせてやってる ポコさんマジレスするとメカ 火魔 シャナ辺り使えばポコさんでも勝てるよ ポコ太はちょっと前にSS出た時ボルトが29だかでフフってなった記憶 まず何を想定して作ったキャラなのかはっきりさせろよ
群れ処理うんこ 単体処理うんこ 差込みうんこ ガッツリ壁出来るほど硬くもない 重いだけ
意味不明なんだよ サイズがでかいからエディッタちゃんと違って敵タゲを完全に分離できる
そんだけ お前ら馬鹿にしすぎだろ
ランドドラゴン二体並べたら余裕で瞬殺されたわ
拠点に辿り着く前に落ちないかこいつ 前衛張れるHPの水魔みたいなやつなら使えたかも
とにかく初撃まで群れにすらボコボコにされるんじゃ話にならない
最初攻撃するのは1秒以内でCT3秒とかならわからんでもなかった 働かない人に生活保護あげる=お金貰えて当然だと思い始める
アニス出すと何もしないで勝てる=勝ちを譲って貰えて当然だと思い始める ヘタクソ多すぎて手加減してるのにこっちの拠点全然割れないせいか
全然チェクポ割れせないんだよねポイント1万前後のゴミどもって 7000前後のゴミに言われたくないと思いますwww
というかアニス40とか無駄リソース割いてる場合じゃねえだろwww 酷い話だな情報弱者の新規は☆5が育成できるヤッター!!と大喜びでイニスを育てる
新規「ぼくの虎の子イニス行けええええ」
一時間後
新規「ぼくこのゲーム向いてないのかな新キャラで☆5なのに全然役に立たないよ・・・」
これが現実なんだよ古参ども アニスレベル1〜10くらいの出してきたらさすがに勝ち譲ってもいいんだが
さすがに40は無理だわ全力で潰す 高レベルイニスが出てきたらかわいい新規さんだと思って勝ちを譲ってやれ
運営も悪いがおまえらも大人げないぞ過疎らせたいのか? アニス40でよろしくされても
勝たせてくださいアピールだってわからないわエスパーじゃあるまいし
レベル1にして出直して?(´・ω・`) (・・・え?イニスって誰だよって突っ込んじゃ駄目な流れ? 逆だろ1レベルイニスって時点で
ゴミキャラ育成するかよwwwwイベ消化って嘘ついて有利に展開したろw
という古参屑どもだぞ wwwwwwwwwアニスやったwwwwwwwwwww
俺も新規だから優しくしろやカス ほぼ初期からいて2000戦くらいしてそうなヤツが新規…? ポコさん復活マジかよ
二日くらい前に当たったポコさんこんな感じだったよ
https://i.imgur.com/Ea6R1JC.png 育成諦めてる雑魚じゃん
リーダー34じゃ負けて当たり前 基本ポコは負けた時の言い訳を何か残すための編成が基本 ポエット君は人のこと勝手に晒すのは良いけど
全キャラほぼカンスト2真由美+メリッサで1個もチェクポ割れない己のゴミさを恥じた方がいい 俺も晒されるようになったかww
まぁ俺チンポコに負けた事ねえしなあ1回くらい勝ってから調子乗って? スコア1万越なのに糞雑魚すぎるからわざと勝ち譲ってやったことも理解できないらしいwww
ほんまアホ雑魚 ポコさんこれどういうコンセプトのデッキなのか分からないんだけど ポコさんって人格面はアレだけど、ゲーム自体は真面目に頑張ってるし
あんまり上手じゃない人が顔真っ赤にしながらゲームしてる感が伝わってきて嫌いじゃないよ ポコさんとは一昨日か昨日あたったよ
マリブー頑張ってたけど、タイミングがバレバレすぎて簡単に防げた
相手にワイバーンいるの見えてるのに
火魔を変なタイミングで出してボルトで楽に処理されてたら勝てないで 課金編成の雑魚相手に真面目にやってると思ってる時点で馬鹿雑魚なんだよねお前等って
同じ編成なら俺が圧倒しとるわアホ チケ消化勢だとリアンノンが天敵だな
防衛もしてくるからなかなか一本折れん >>868
以前チケ消化勢になったって言ってたのにガッツリ楽しんでで草
別にもっと楽しんでくれてもいいけどねw カンスト式神入れてる下手糞多すぎ
アニスに刺さりすぎてクッソイラつく
何対策だよ雑魚 あと敵キャラの詳細で無くしろゴミゲー
ずっと消えないからペレーにボルトミスって負け確になったし
ほんと頭わりぃゴミゲーだな 敵詳細は他のとこクリックしたら消えるけどコスト回復量増加の文字とか邪魔だよな
開発者誰かテストプレイしなかったのか ×式神がアニスに刺さる
○アニスに刺さらないキャラがいない
駄肉で勝てるとなぜ思ってしまったのか 式神相手でも結構ノックバックしてこないか?地竜
タイミング会うとずっと近づけないから強いな
うん強いぞ地竜 ダフネがタイマンで相手出来るようになったら式神対応楽すぎて笑う 誰かと思ったら朝日課金ゴリ押し雑魚のゴミだから途中で放棄した試合か
っつーかお前等いつもそんなせわしなくキャラ出したり引っ込めたりしてんのかよw
アホやな ホント馬鹿ゲーだね
2体1セットだから朝日いるだけでカード枠1枚多い事と同じなんだよね
レベル上げも1キャラ分だし前衛もシアの1.5倍ぐらい硬いし
ほんと下手糞専用カード
アホ これアサヒに真正面から突っ込まなきゃ勝ててたんじゃないの >>897
自分の名前隠すくらいなら晒すなよ
相手がーとかそーゆーの関係ないからな? 今日7700くらいだったの見たから相当やってるし意外と勝ってるな 今なら運が良ければぽこたんと戦えるのか
楽しみじゃわい 「↑お巡りさん、この人デス」 ←このカンストメリッサ入れてるドヘタクソのデッキが
こっちのデッキに刺さりまくるからめっちゃスコア吸われる
名前も気色悪いしホント死ねよゴミヘタクソ こういうレベルと課金カードゴリ押ししか能のないだけのゴミと当たりまくる仕様を
いい加減なんとかしろよ馬鹿アホ低能イカれゴミゲー
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1672026.jpg やってみて分かったけどそのスコア帯はアサヒ50持ち相手でも結構普通に勝てるよ
メリッサもアサヒも要らん >>905
あ、すまんアサヒメリッサが弱いって意味ではないむしろげきつよ アサヒ魔弓2は式神メリッサ編成にすれば全然怖くなくなった(むしろカモ
というかアサヒ入れて群れ対策し過ぎて式神対策してない奴多過ぎてな
カウンターで簡単に折れるわ 手札運がどうしても出るのが嫌だわ
相手群れなのにW魔弓3回めくっても来ないとか切れそうになる
逆に相手の邪魔なの対処して消したよ〜wからの
速攻出てくる(特にメリッサ
マジ死ねよ ちん太戦ったけどあのアニス推しはネタなのか?
可哀想だから防衛無視して一本は折らせてあげたけど メリッサねーのにメリッサ入れとか課金馬鹿脳のヘタクソはいい加減ヘタクソすぎるから辞めた方がいい
アホ ようやくぽこさんに会えた 幸先の良いプラチナスタートじゃわい 今やってる生放送でぽこさん出て吹いたw勝ってたし
、アニス抜いたらもっと強くなるんじゃないの >>912
アサヒはカモと書いてあるが
5コスのぶっ壊れに勝てるとは一言も書いて無いぞ察しろ ぽこさんはアニスちゃん大好きみたいだな 置き方に絶対的信頼を感じる
来週強化されるみたいだし、その後はシャレにならんかも アニス強化→近づけない→弓増加→メリッサ増加→ぽこさん不遇 ポコ太が満足できるくらい強化されたらええな
強くなりすぎたらポコ流必勝法は使えなくなるけど メリッサつまんねえなぁマジで本当に馬鹿すぎるこれ作った奴
小学生がバーリアwwwって言うレベルの発想で作られたん? BURNとかっていうスコア低いゴミに当たるとアホみたいにカード運悪くて負けるんだが
なんかやってんのかコイツ 害悪過ぎて前衛後衛が機能しないからな
しかもガイジ共はアサヒ>>メリッサとか口を揃えて言うし
ぶっ壊れで無しで勝って見ろと言いたいわ 無課金で毎月30連以上引けるゲームなのに未だにメリッサない奴とかおりゃんやろ
ゴールドガチャにすら入ってるんだが ポコたんに勝ったのに晒されないと逆に寂しくなる
晒す晒さないの基準は何で選んでるんだろう >>925
お前が抜いてもランカーはメリッサ入りで爆勝してんだよ
暇人がぶっ壊れ使って連勝してたらそりゃポイント盛れるわ FS抜いてやってたけどやっぱ魔弓がどうにもならんな、同じのぶつけられると手が出せんでどんどんアドが溜まってく
FS採用率が高いのは同様の性能を持つスペルを追加してどうにかするとか言ってた気がするけど
これ単純に両採用になるだけでFS採用率下がんないんじゃないすかね・・・ イリヤが召喚効果のみ敵陣で可能とかだったらFS抜けるんじゃないかね
まぁ、FS抜く意味もないけども ケチな攻勢+スローで時間稼ぎの進路
マリエルブーストで折りに行く進路
で高LVリアンノン相手でないなら柱を2本折れるな うーむ、ゴールド上位あたりから対戦しまくってる高スコア勢としか当たらなくなるからスコア下がらないのな
シルバー上位からゴールド下位あたりの血で血を洗う戦国時代とは大違いだわ 開幕即出しすると不利過ぎて勝てねーわ
ぶっ壊れ来るだけで崩壊する
なんで5コスケアしなきゃならねーんだよ頭おかしいだろ hikage
残り30秒くらいからコスト無視してくるチーター
さすがに合計30オーバー出されたら対応できんわ ほんとにチーターか?
ラッシュ止められなかったしコストは通常通りだったが 15使われて完全に止められたところにさらに溜まった15使われたっていつものパターンやろ マリブー中に5コス4体配置はできんと思うんだがなぁ
ただ録画してない以上は何言っても仕方ないか 一気に出すっつっても順番に置いていくんだから加速中はかなり回復するぞ やっぱメリッサおかしいわ
放置しただけでCP5000削られた
弓じゃ止らなねぇし一体どうしろと いい加減諦めて編成見直せば?
いくら喚いた所でメリッサの弓耐性が無くなるとは思えんぞ 対戦中にスヤァしながらキャラ出してきて、こっちが勝ったらスヤァ連打してきた人がいたが、これは煽ってるつもりなんかな?
ここまでくると滑稽というか哀れというかw
ポコさんの場合は終了時のスヤァ連打だけで微笑ましかったし、ヒールキャラ精神は評価してるんだがw これは気のせいかもしれんけど、マッチング時の表示では名前表示されてるのに、試合後に履歴見たら名前が消えてる人いない?
別にチートしてるとかって話ではなく。 ポコさんはよろしくアニスしてくるけど割と優しさがあるから1本でも折らせてあげると晒さないよ >>942
スタッツ高すぎて弓無しでも勝てないんだが?
全デッキ有利のぶっ壊れなんだが?
>>948
低レア式神ボルトでカモれるアサヒゲーが一番いいだろ
高レアメリッサ持ちが勝つクソゲーにはもう耐えられない 弓じゃないのにメリッサに勝てないとかおかしくない?
弓意外のレベル低いの? いやいやいやwikiでスタッツ見ろよ
耐性抜きでも5コス最強だからなアレ
普通に使われるだけで十二分に脅威なんだが メリッサ最強ってチョキはパーに勝てるから最強って言ってるようにしか見えんのじゃが
グーには狩られるんじゃが お前らがメリッサメリッサうるさいから最強ぶっ壊れのフェイランが実装されるんだぞ 羽虫も羽剣も魔弓(FS)で落ちる雑魚だろ
メリブーで大剣も余裕で溶けるからな?
相手の大剣に大剣差し込む馬鹿はいないのでメリッサも同上
>>955
メリッサはパーで他はグーとパーだけだろ
じゃんけんが成立しないんだよこいつだけ マリブーで大剣溶けるにクソワラタwww
マリエルちゃんついにダッシュに攻撃判定ついたのか…… >>958
パーで痛み分け出来てもグー狩られて爆アド取られるだろ
しかも体力ほぼMAXだし無限に狩れるのが糞過ぎる
>>960
足早い・手数多い・弓無敵・高火力
こいつ以上に相性いいのなんてマリエルぐらいでしょうに メリッサーがーの人がメリッサについて語る度に
段々メリッサが弱キャラに見えてくる不思議 もうみんなメリッサ持ってるんだから手札にシア置いとけよ
ブーストかけられたら拠点砲とティノでいけんだろ
はい終わり つーかこんだけ課金ゲーになっててメリッサ単独にヘイト集める意味ないぞ >>965
止まらなくね?
小エビアタック(ティノメリフィオ)ブーストされて何度も溶かされてるからわかるんだわ
>>966
メリッサいなけりゃ無課金でもランク1位になれるぞ
現状ランカー全員メリッサだけで勝ってるからな
ほんと害悪 ポコさんの後だとメリガイジ1aくんの小物さが目立ってしまうな・・ メリガイジさんは羽虫式神育ててないに尽きるだろ
なんならじゃがでも狩れるというのに…
小学生で成長が止まってるかのように話が次に進んでないぞ はぇー、4コス追加するだけで
不利な大剣に勝てるメリッサTUEEE
アホみてぇだな
いいからさっさと弓万歳デッキ卒業しろ このクソ環境で真面目にプレイする意味ないから勝ち負け考えるだけ無駄だよ 正直勝ち負けに拘る必要ないと悟ったわ
チケ消化できれば報酬全部もらえるしな…
経験書3が欲しいから負けようがなんだろうがベース破壊のみ頑張ってるわ ベース1→3→5で書3率上がると思ってたんだけど違うの? 経験値書交換をまともな形にする気ないならチケ消化でV書確定でよこせと言いたい
>>976
おつおつ 負けたくないから勝ちに拘るだけだぞ
報酬なんてもんは実のところどうでもいい ちん太にメリガイジに体感チートマンもいて一族勢揃いじゃねえか
剣アカ超安泰だな ちょっと前に火魔&メカにハマって
最近は火魔&シャナにはまってる
次は火魔を聖剣に変えたいと思ったけど聖剣凸無しだった
☆5に凸書使うの抵抗あるんだけど運営なんとかして? 途中送信してしまった・・・
星1 星3 星5は凸書1枚で2段階凸してくれるとかじゃないと
書を使う気になれないよね エディッタに凸書使いたい気持ち少しあるわ完凸なら強そう 自分はダフネに使いたいです
45にしてシャナを返り討ちにしたいです たまに完凸してないうちのダフネ倒せないシャナ見るけど
ああなるともうあかんな >986
俺★6何人かいるけど聖剣に使ったわ
聖剣が軸になってるからどうしても上げざるを得なかった >991
うちシャナ31で使ってるわ
対アサヒの差し込み用やメカ破壊ならそれでもなんとかなるんだ 一番欲しいダフネが出ないのは悲しいが
ガチャの確率がゆるゆるだから
無課金でも真面目にチケ消化とゴールドガチャ引いてれば
大体のユニット揃うのはいいよね ブロック出来るユニット少なすぎ
エディッタは全然凸伸びないしルアナとかいうゴミはお断り >>1000ならフェイランステップアップガチャは1周5万DMMpt このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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