【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3a99-7PZ0)2018/10/21(日) 12:03:45.14ID:9c8WF2bO0
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part41
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539689751/


■ 初心者用メモ

レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
      対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
      チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
              助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい

■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a99-7PZ0)2018/10/21(日) 12:17:04.35ID:9c8WF2bO0
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アニスちゃん(産廃)
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a99-7PZ0)2018/10/21(日) 13:37:46.38ID:9c8WF2bO0
2018年10月23日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月23日
13:30〜16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」後半開始
2.後払いガチャ販売開始
3.ユニットバランスの調整
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/21(日) 16:02:30.85ID:eXiloeSK0
1乙
アニスに限らないけど新しいユニットは
試せる場が無いと強弱判らんから
ミッション以外で入れる気にもならないよね

イベント期間中はカンスト状態のキャラが全員に配られてイベント後に回収
気に入った人だけ育てて使ってね

なら、もうちっと議論の活発になるかもしれないけど
0017名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7e-Vgip)2018/10/21(日) 16:10:47.45ID:/EGkKieUM
ダフネはアニスにタイマン勝てないから産廃ね
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd86-7PZ0)2018/10/21(日) 16:14:03.48ID:mH4HTUz60
アサヒは強化前から本体の火力がヤバすぎたのにまだ多くが育成不足でなかなか気づかれなかったのが不味かったな
というか育成にそれなりにリソース必要なゲームでユニットの調整とか出してすぐに弄らずせめて1シーズンごとにくらいに評価まとめてからすべきだろ…
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイW da28-sO/X)2018/10/21(日) 16:28:55.05ID:Dme/VQ3z0
7じゃがは相手に短弓がいるときつい
ただCP1本折れれば短弓いようがなんだろうが一気に拠点までいけることも多い
拠点砲をコントロールする意識と背後を取れる利点を活かせれば強い
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e17a-EHaV)2018/10/21(日) 17:24:05.61ID:kQOEEGsE0
羽虫と魔弓を慌てて出してCP割られるの得意です

相手に初手ランドラ出されると負けたほうがいいのかかなり真剣に悩みますね
ミッション出てから暫くたったし流石にそろそろいいか
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e16a-Fc6z)2018/10/21(日) 17:44:50.42ID:4k/TEj9O0
スペルマンとしてアニエスの運用かなり試したけど、ショック撃たれたら威力はほぼ消されて終わり。
拠点砲を何かデコイに使ってても半減される。ストリームが無傷でキツイ。
ユニットなら魔弓置けばいい。近すぎるとやられるので離して置くこと。
一発撃たれるだけでかなり威力は消される。
中心に何か置かれるだけでも、土の精霊使い置かれるのが判別不能になって対応遅れる。
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19df-7PZ0)2018/10/21(日) 17:58:21.41ID:mFzXZrdB0
新じゃが処理しやすいように中心部に短弓置いて
補助にスローかけたけど普通に殴り倒されてCP折れたわ
多分遠くのタゲってちんたら走ってる間に囲まれてボコられたんやな
エフェクトが鬱陶しくて何が起きているのかさっぱり分からんぜ
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/21(日) 18:02:10.82ID:yej8n0RJ0
最適解はティノ→様子見ショックかティノ→様子見メリッサです
これならタゲ分散も出来るし相手のFSも意味無い、ストップも無駄撃ちになる
しかも残り物ティノを盾にしたカウンターまでいける
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/21(日) 18:03:43.72ID:eXiloeSK0
エフェクト最小で遊ぶと邪魔なエフェクトへっていい感じよ
上で使ってる人も書いてるけど
4じゃが投げれば相手が追加のショックがなければかなり損害減らせる
ショック打たれてもその間に追加で軽めの近接か魔弓、ショックのどれか切れば
ダメージ軽減できるからお勧め
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e16a-Fc6z)2018/10/21(日) 18:31:01.32ID:4k/TEj9O0
後方CPにスポットレイン→後方CP中心にアニエス→ブーストで相手無対処なら破壊できる。
その後は前方CPに移動するのでストップやスロウ拠点に入れたら前も破壊してくれる。
でも無対処は普通は無いので、見計らってもなかなかここまで決まらない。
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-F018)2018/10/21(日) 18:35:23.44ID:PqRnX6N90
リアンノンなら5秒待ってショックが一番お手軽。大したダメージにならんから5コス貰えるようなもん
他だと短弓は潰されがち、魔弓は不発になりがちなんでティノが一番安定する気がする
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-6tk7)2018/10/21(日) 18:59:36.69ID:v9LidSIJ0
ゴーレム+火魔の処理が難しいんじゃが…
火魔にボルト落としても2体目が出てくることもあるし…
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1945-By2b)2018/10/21(日) 19:24:48.46ID:ik5+J9Qy0
最近始めたけどこのゲームって好感度上げるアイテムってすごい貴重品だったりするの?
なんか全然手に入らないんだが、あんまり低レアなのに使わないほうが良かったりするのか
0047名無しさん@ピンキー (スフッ Sdda-4HA1)2018/10/21(日) 19:26:11.50ID:gcfe8hSpd
好感度アイテムは序盤だけたりないけど二ヶ月くらいやれば余る感じ
結局不動の強キャラの育成終わるまでが辛いだけのゲーム
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/21(日) 19:31:57.36ID:yej8n0RJ0
>>45
新規だときついかもね
俺等も最初きつかったけど、数ヶ月やってると好感度よりも育成の方が遥かにキツくなってくるよ
んで好感度の能力補正もデカいから、ちゃんと使うキャラに厳選して上げないと駄目
産廃キャラが可愛いからって好感度入れると対戦に勝ち難くなる神仕様
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba45-EHaV)2018/10/21(日) 20:08:46.49ID:uhb1TvTO0
>>52
スタメン分とか普通に使ってしまっていいと思うよ
教材とか書はイベントとかで供給されてく分が基本
ただ、ゴールドで買える教材は後ちょっととかでもなければ手を出さない方がいいかな
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e1e-EHaV)2018/10/21(日) 20:12:12.40ID:7V0Wa3Vg0
序盤からそんなにデッキ大きく変わったりはしないだろうし使っちまっていいんじゃね?
大きく変えたくなったころにはまた溜まってるだろうし
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3918-7PZ0)2018/10/21(日) 20:13:45.83ID:UzwHrHUf0
ゴールド帯の雑魚なんだが
メダルが5k位かな、その辺から7k8kはおろか10kとまでマッチングして、というかそれが普通になってきて
格差と防衛ボーナスで必ず負けてもメダル+されるっていう状況になってる
それほど待たない試合でもこんな感じなので、人が居ないんでもうデフォでマッチング幅広げられてるのかもしらん
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイW da28-sO/X)2018/10/21(日) 20:26:49.66ID:Dme/VQ3z0
だいぶ前から4300あたりからはプラチナ層と当たるようになってるよ、もうデフォだと思う

ゴールド帯と当たったら基本防衛せずに拠点破壊しに行くけど、アサヒ50メリッサ48のやつは手抜きせずに戦ったわw
やつはもうプラチナまできたのだろうか
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Pr2h)2018/10/21(日) 20:28:55.01ID:KDfqOVDe0
メリッサアサヒ引けたらランカーなれるゲームって糞だな。そりゃbo-noもやめるわ。
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a99-7PZ0)2018/10/21(日) 20:43:29.10ID:9c8WF2bO0
>>58
某生放送で一週間くらい前に始めた人が11000まで上げたって言ってたから
時間とやる気と課金があれば普通はプラチナまでは上がると思う
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd7c-04IP)2018/10/21(日) 21:21:07.75ID:5LiztfVS0
今はシルバー帯もどえらいのと当たると聞いた事があるなぁ
プレイヤーレベルでの補正差だけはマジでいらんと思うわ…
せめて勝負終了時の報酬微増くらいにしときゃいいのに
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/21(日) 21:34:16.92ID:eXiloeSK0
プラチナは勝率5割でもポイント上がってくから今でも暇人ランキングで間違いないぞ
勝率5割なら別にアサヒもメリッサも無くても保てるからアサヒもメリッサも関係ないぞ
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e16a-Fc6z)2018/10/21(日) 21:49:42.92ID:4k/TEj9O0
シルバーですがマリエル、リアンノン率がかなり高い。アサヒも多い。
なぜかメリッサ率がかなり低い。まったく見かけない。
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f570-nBLa)2018/10/21(日) 22:07:42.02ID:h1HZpL5C0
某所にある中国人のランカーがやってる動画面白いな、3時間やって
1敗しかしないとは素直に凄い、見ていてええい!日本のランカーで奴を止められる
猛者はいないのかって感じで熱くなったわ
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/21(日) 22:49:06.99ID:c8oV+sih0
初期からの害悪代表メリッサだからな
メリッサ無いから辞めるって奴が大量にいたわけで
そりゃプラチナ以上の残ってる奴は大体メリッサ持ち
新規は何かしら手に入れたレアで戦えるからな今はね
全キャラ程々の性能にはなったからメリッサ無いからゲームにならないって事はない
まぁ階級あがればメリッサ糞ゲーだって思い知るだろ
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/21(日) 23:10:34.33ID:Q5jvDOAD0
「チャンコロが強いッ!(キリッ」

ワイ「どれどれデッキどんなもんよ」と覗いてみる
朝日、メリカスいるw(爆w
そら強いわアホw
中国人が課金なんて絶対するわけないから鬼のようにリセマラしたか相当運よかったんだろうね
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/21(日) 23:18:28.74ID:Q5jvDOAD0
実装前からいるって言ってもリセマラして名前同じにすれば
他人から見て同一人物だからね
スコアもリセットされるからすぐ追いつくだろうし
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/21(日) 23:28:04.08ID:eXiloeSK0
どうでもいいけど国外からの利用は規約違反だから放送眺めるんじゃなくて通報しなよ

第10条(禁止事項)
1.(4)日本国外から本サービスを利用する行為。
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/21(日) 23:44:43.51ID:eXiloeSK0
>>90
別にDMMゲー全部が禁止してるわけじゃないよ
運営が同じアイギスなんかは別に禁止してないし

対戦ゲーでラグが発生すると困るから
ラグが発生する可能性が高い海外からの接続はせずに
国内だけで遊んでねって事だと思うよ
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/21(日) 23:55:31.33ID:DyMrvMkx0
VPN通せば何処でも出来るで
日本からアメリカのNUTAKUだって普通に出来るし
0098名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-8DY0)2018/10/22(月) 00:06:51.34ID:WERf/fBld
この人と何度も試合してるけど別にラグったりしないし普通に楽しんでるだけだからこのまま続けてほしいわ

そういやこの前ケンシンと当たったけど回線直ったのかラグらなくなってた
0100MIKU YUE (JP 0Ha2-Pr2h)2018/10/22(月) 00:44:33.64ID:SpJwv2mjH
ここはMIKU YUEです~
人に言われるとは思わなかった
うれしいwwww
ツイッターが私の交流を探すなら
私はとても歓迎します~
0101MIKU YUE (JP 0Ha2-Pr2h)2018/10/22(月) 00:56:26.63ID:SpJwv2mjH
個人の対戦技術:
最初の時,相手のチーム偵察する
そして、相手のすべてのカードとcostを記憶.
記憶の防備を行うと同時に
対戦交換で情勢を判断する
頭で考えて相手の弱点を見つけ出す
そして攻撃の準備を始める
ほとんど失敗しない
今の環境守りが強い
でも、すべての守備が完璧なわけではありません。
十分な準備をして、先に読むと見つけて勝ちます
0108MIKU YUE (JP 0Ha2-Pr2h)2018/10/22(月) 01:30:41.56ID:SpJwv2mjH
>>103
実は、私の日本語は英語よりもっといいですwwwwwwww
確かに風戦士は強い,でもかけがえのないものではない
私にとって,神器使はもっと強くする。
昔は弓と戦士が強すぎて,だから風戦士の発揮の余地が大きい
しかし、この組み合わせは、他の単位が強化された後の時間,風戦士が発揮する性能はそれほど大きくない,今は神器が強すぎてW魔弓も多い,風戦士がまた必要なカードになった .
そう言っても,
風の戦士がいないと勝てない,そんなことはない
ただ風の戦士が稼ぐ優勢はもっと大きい
風戦士がいないと、代替単位と戦術案がたくさんあります。
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e16a-Fc6z)2018/10/22(月) 02:05:11.92ID:3t1KwwO/0
アニエスいろいろ試したけどベース直撃は無対処でもコストに見合うだけ削れない。
でもさっき相手が使ってきたから見学したけどアニエスのみで3000近く削られた。
自分も試してみたら2500ほど削れる時があるけど安定しない。
後方CP健在でも効果がある位置を探りあてたい。
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8518-7PZ0)2018/10/22(月) 02:43:49.53ID:HWam1qAt0
3時間で1敗がすごいのは分かるけど実際に当たると大して強くない印象
まあクソデッキ使ってるときに限ってよく当たるだけなんですけどね
0124MIKU YUE (JP 0Ha2-Pr2h)2018/10/22(月) 05:32:14.37ID:SpJwv2mjH
>>121
ただ生放送で事故を起こした
あまり影響はないwwwww
その後、自分のグループで生放送する
ランキングは5位に達した

>>116
たまに仕事が終わってしまったり状態が悪いとき
バカみたいに負けちゃうwww
何のミスもなくてはならない
一度ミスをしたら、簡単に負けてしまう。
3時間の一敗は運がいい
私の普通なら10回の戦い
1回か2回くらいで負ける
0126MIKU YUE (JP 0Ha2-Pr2h)2018/10/22(月) 06:11:00.13ID:SpJwv2mjH
私のことについて
誰も興味を持っていないかもwww
でも、興味を持っている人もいるかもしれません

私は最初にβテストの初日に参加したプレイヤーです
最初にこのゲームを好きになってから、中国のグループを作りました。
今グループはおよそ140人がいます。
ずっと遊んでいる人の数は30〜40人ぐらいでしょう
第1シーズンはランキングになっていません
第2シーズン後、やる気になった
第3シーズンは今も頑張っています。
最初は自分のグループでかっこいいところを見せるつもりです
今ならもっと多くの人と交流したいので、普段あまり使わないツイッターを使って、Youtubeでも生放送をやってみました
このゲームに対する対戦はとても楽しみです
だから、いろいろな考えや研究もしてきました。
ゲームについての話、私が交流してくれたらかなり嬉しいですねwww
基本的に通訳として交流していますが、大体の意味は伝えられるでしょうw
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 71e9-cEDi)2018/10/22(月) 07:29:33.30ID:z3knpSYC0
>>126
そんなに中国勢がいるのは喜ばしい事です
グループを牽引する立場でいるようなので、チートしないで背中見せてください
それがゲームの振興に繋がると思います
0133名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 07:45:33.83ID:z3knpSYC0
ゲーム盛り上げてくれれば誰でも構わんよ
出来は良いゲームになって来たと思うし、気に入ってるからもっと流行って欲しい
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 09:13:43.44ID:z3knpSYC0
>>135
これ本気で意味が分からんのだけど
勝負の世界で突き詰めたら何するにしても少しの実力差を努力でせめぎ合う接戦になるのは当たり前なのに
勝とうが負けようがストレスになるってどういう事?
相手との思考の読み合いが楽しめないなら根本的に求めるものが対戦じゃないと思うんだけど
このゲームがどうだったらいいの?
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 09:25:06.45ID:z3knpSYC0
R18が見たいだけなら文句の余地もなくデイリーでも課金でも簡単に見れるからむしろ満足では
テキストは個性的だけど
0141名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-t0ya)2018/10/22(月) 11:01:01.25ID:6VZjY0Z+a
負けるとストレスだけど、勝ってもストレスは理解できん
どっちでもストレス貯まらん、楽しめるっていうのは理解できる
両方ストレスっていうのは何で?
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 11:34:14.86ID:z3knpSYC0
アサヒに負けたくない人がアニエス上手く使ってた生放送のログ残ってると思うから見てみればいいんじゃないかな
0145名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-W6Uf)2018/10/22(月) 11:38:10.15ID:l9oWsGAma
アニエスみたいな特殊タイプは、自分であれこれ試したり、動画見たりして学習しないと使いづらそうだな
裏を返せば、熟練すればここ一番で恐ろしい働きをしそう
0148名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-u7EO)2018/10/22(月) 12:15:22.67ID:mnuFJutPd
ランドちゃんはダメージ発生点と体が被りすぎてるのか射程と範囲が数値並の体感出来ない気がする
(魔柱もだけど)
射程と範囲上げてHPもあげないと使わないの
0149名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-sO/X)2018/10/22(月) 12:24:56.27ID:GN5puxKEa
>>138
格ゲーで女性キャラ使えない小学生かな?
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-j6wj)2018/10/22(月) 12:53:51.29ID:hGxJOpgU0
普通の対戦ゲームはプレイヤースキル大事だけどこれはガチャゲーなのでアサヒメリッサストリーム持ってない奴が腕磨いても揃ってる奴に勝てないのでムダ
0152名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-sO/X)2018/10/22(月) 13:03:20.54ID:GN5puxKEa
>>151
ストリームっていつの時代の話してんだろうこの人
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 963c-aXrr)2018/10/22(月) 13:11:58.85ID:rQJouw960
ガチャゲー言うが上位陣の編成は精錬されてくるし結局のところ最後にモノをいうのはプレイヤースキル
カモを叩いてスコア入手した時より強敵に勝った時の方が
モチべに繋がる達成感のある人も少なくないでしょ
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e17c-EHaV)2018/10/22(月) 13:19:17.64ID:5x2UmUt60
プレイヤースキルを鍛えるなんて下らない、とか言ってる人も
別に何も考えずベース前に適当にポンポン置いてくだけってわけじゃないだろうし
まあ自分のやりたいように楽しめばいいのでは
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 13:26:57.46ID:z3knpSYC0
対戦ゲームでガチ勢の理屈を通した結果衰退したのが格ゲーではあるね
時代の移り変わり共にゲーセンがバタバタ潰れたのを目の前で見て来たわ
ただそれはゲームの単純化とは違うと思うんだよね
少なくとも対戦ゲームという意味合いに関しては
負けてもゲームの要素の大部分を享受できたり、ゲームの楽しみ方を案内する運営や第三者がいたりするのが大事
オールオアナッシングは賞金とか余程現実世界に影響する実利や名声がないと広がらないと思う

1行にまとめると負けてもボナチケ消費させて差し上げろ、キャラ掘り下げろ、手厚いゲーム解説やれ
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 13:28:20.75ID:z3knpSYC0
キャラゲーのスレなんか基本〇〇ペロペロしたいだけでスレ進んでるぜ
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35c1-nBLa)2018/10/22(月) 13:29:36.44ID:6qtM/v/f0
メリっさちゃんは、デカチチのせいで弓がヘタクソな
エルフの面汚しの残念エロフちゃんだから、許してあげて

毎回思うのだが、この手の男希少世界って
結構な確率で腹違い姉妹だらけなんじゃなかろうか、と思う。
きっとシアもメガネも腹違いの姉妹とかなんだぜ。
0161名無しさん@ピンキー (スフッ Sdda-4HA1)2018/10/22(月) 13:36:26.87ID:4joQKyZcd
アサヒメリッサ引くだけで上位には勝てなくとも中堅相手には互角以上で戦えるようになるからガチャゲーとしては正しいだろ
別に一位だから何かが貰える訳でもないしな
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/22(月) 15:07:03.62ID:sJ5/uFeI0
本体連動ならコスト8でも弱くねぇか
ボルト覚悟で出すしかないから他ユニットと一緒に出せないし
それ警戒して単体出しだと最悪メリッサ5コスのみに処理されてアド取られるだけの存在になる
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-RmK8)2018/10/22(月) 15:12:23.52ID:+/Rl9wYP0
それはメリッサの頭がおかしいだけでは?

やっぱこいつ前提だとインフレにしかならんクソゲーだわ
ガイジ耐性じゃなくて弓バリアHP+500とかにしろよ
+1000でもいいからHP19000はやめろください
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed67-PO75)2018/10/22(月) 15:19:54.13ID:AK5pktNo0
メリッサが耐性を持ってるのがおかしいから耐性消すということは、ヒルダや羽虫や羽剣も地上ユニット100%耐性を持ってるのはおかしいから消すということになるんだがなぁ
君が言ってるのはそう言うことだが何のメタも駆け引きもない対戦は対戦である必要はないわな
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-j6wj)2018/10/22(月) 15:28:22.78ID:hGxJOpgU0
ずっと騒いでるのはメリッサへの対処法が分からないアサヒ持ちか弓5〜6枚デッキに入れてるマンだろう
メリッサは弓以外にはそこそこのスペックの軽戦士でしかないからサービス開始直後ならともかく今はそんなに騒ぐほどじゃない
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed67-PO75)2018/10/22(月) 15:40:49.96ID:AK5pktNo0
>>171
一方的に喰うって点では変わらんよ
タゲ取ることで揚げ足を取るならじゃがとか12体倒さないといけないからダメージを1/12になるし、弓を1/10に軽減するメリッサより強いしな
精霊使いもナーフしなければならん
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 15:41:36.00ID:z3knpSYC0
ランカーに弓だらけの低コスト山盛りデッキもいるから言うほどメリッサ支配力ないと思う
0177名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-t0ya)2018/10/22(月) 15:41:51.94ID:VwW4ZNtWa
とりあえずプラチナまで上がるとゴールドまで落ちても格差ボーナスあるからまたプラチナに戻れる
シルバー帯に落ちることはなくなるから、新規がどんどん参入してくれないと過疎で困る
外国の人でも良いから、サービス継続のために人増えて欲しい
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/22(月) 15:42:02.39ID:FTFur9hT0
そうだぞ弓使わなければいいんだぞ
なんでも対処出来るだろ
だからメリッサ適正だなー
弓連打連打連打w相手近づけねえwww
相手の弓はメリッサで潰しますよww
だもんなぁ・・・
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed67-PO75)2018/10/22(月) 15:49:05.01ID:AK5pktNo0
>>179
メリッサガー君に、
きみが言ってるのはこういうことだよ?そうなると対戦ゲーとしての意味合いはなくなるよね?わかる?
って諭す為に例えを出してるんだから同列に見えて当然なのに何を言っているんだ…
0183名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-sO/X)2018/10/22(月) 16:15:09.35ID:IvIOhDXga
流石にバランスの話してんのにレベル差がどうこう騒いでる初心者は話にならないから課金するか黙ってコツコツ無課金やってから話に入ってきてくれないか
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed67-PO75)2018/10/22(月) 16:18:42.55ID:AK5pktNo0
>>182
だから揚げ足取りでそう合わせてるって言ってるでしょう?
こんだけキチガイじみたおかしなことと同じことを言ってるんだよ?わかってる?と諭してるって
理解しましたか?
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd86-7PZ0)2018/10/22(月) 16:23:53.61ID:1nOHJkbY0
アサヒいなかったらメリッサわざわざ使うのはエレオノーラ使いくらいだ
ダフネ追加で近接増えたり羽虫強化による魔道士増加でメリッサいれない選択肢のある環境が出来上がりつつあったのにそれをぶち壊したアサヒを許すな
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 16:27:31.18ID:z3knpSYC0
てかメリッサ入れてる理由ってほぼアサヒ対策だし
他の弓なら何差し込んでもいいって事で完凸ならエディッタの方が強いんじゃね?
エディッタなら群れ対策にもなるし壁としても十分強い
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 16:40:34.71ID:z3knpSYC0
>>190
俺もおりゃんから安心するんだ
エディッタなら7コスでアサヒと分身の間に差し込むだけでぶっ殺せるからほぼ完全対策なんだよな
何か重ねてきたらボルトで吹っ飛ばせば爆アドだし
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35c1-nBLa)2018/10/22(月) 16:50:11.65ID:6qtM/v/f0
シャナ様とエディッタちゃんは壁ユニットとして優秀
特にエディッタちゃんは群れに強いのはもちろん
シャナ様の攻撃1回は耐えるわ、タイマンでもそこまで相性悪い相手いないしで無駄が少ない
ひんにう好き先生には最高だわ

サメライ?絶滅危惧種だろあんなん
ドリュウウウウウ!!!
0200名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-SqDF)2018/10/22(月) 17:40:21.58ID:FrK8fNcKd
魔弓二枚はやりたくないしやられたくもないけどなぜかハツネ抜くとじゃが2羽虫2アニエスとかいう相手をあてがわれてしまうので戻さざるを得ない。
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/22(月) 18:01:40.23ID:sJ5/uFeI0
群れ処理から流すだけなら水魔お勧め
ただし前衛は式神でワンパンしないとノックバックリセット連続攻撃で逆に前衛殺される
差込み風精霊程度なら式神が落ちる前に処理出来るけど、差込みじゃがは式神死ぬからショック構えとかないとアカン
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/22(月) 18:18:23.25ID:iqGrszcj0
アニエスブーストで一瞬で拠点破壊されたぞ
あんなのいきなりやられたら対処間に合わないだろ
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/22(月) 18:28:21.83ID:sJ5/uFeI0
アニブの時点でコスト11消費
防衛手札が無い=攻め手札しかない
なら攻めればいいだけでは?

11アド取られた状態で撃たれたんならもう負けだから放置でいいんじゃない
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6518-fIkj)2018/10/22(月) 18:50:33.72ID:Hj6pWewd0
剣アカって実は中国人プレイヤーが結構いるんだな。
お互い楽しくプレイできる人なら国を意識することはないし、いいんじゃない。
ま、ゲームの規約的なことはわからんけど、中国本土からアクセスしてプレイしてる人が多いんだろうか?
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/22(月) 19:08:47.44ID:aijEnr9I0
お前等いろんな国の奴が入り混じったゲームやったことないからわからんだろうけど
中国人なんて日本人の国旗(プレイヤー)見ただけでジャップとか死ねとか言ってくるキチガイなのに
うれしいとか歓迎するとか頭大丈夫か
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e199-7PZ0)2018/10/22(月) 19:10:55.48ID:Nv3NX8Ww0
最近意識の低いプレイヤー多すぎ
メリッサがいないと勝てないとか
OPテーマの『暁を飛び越えて』 の歌詞を覚えてないとか舐め天の課
俺なんか目覚ましに剣アカのキャラボイスを使ってるし
通勤中はずっとOPテーマの『暁を飛び越えて』 を聞いてるんだが
剣アカユーザーとしてみんなにはもっと意識をもってほしいね
0220名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-IezX)2018/10/22(月) 19:34:54.43ID:cc3Z3HLSa
外人『Japanese! Japanese!』
俺『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
0222名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-t0ya)2018/10/22(月) 19:50:03.49ID:PNfQKjw8a
こんなゲームで国籍どうのこうのって恥ずかしくないの
集団対集団になれば敵愾心出るのは当たり前
煽るわけでもなく個人で交流したいって言ってる人は問題ないでしょ
人が増える方が良いから誰でもウェルカムだわ
日本人増やしたいなら周りに声かけてユーザー増やしてよ
0223名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-sO/X)2018/10/22(月) 19:54:06.55ID:qJ7MmtTVa
一番ノーマナークソガキキッズ多いのは英語圏で語彙力なくてnoob連呼しかできないのが日本人で中国人と韓国人は暴言めっちゃ自国語で喋るから何言ってるかわからん
日本人隠キャばっかだしマナー悪いとかどこのゲームだよ
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/22(月) 19:58:01.90ID:aijEnr9I0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Pr2h)2018/10/22(月) 20:29:52.06ID:U5KBW2C/0
R-18ゲームで何熱くなってるんだ
お前ら全身海綿体かよ
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 20:50:13.29ID:z3knpSYC0
軽いは正義で火魔の方がどうしても採用多いね
あと射程
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 22:09:01.72ID:z3knpSYC0
リミューが便利な女過ぎて・・・
弱った前衛狩り、空き巣CP狩り、雑魚釣りなんでもござれ
無視すると普通にCP割って来るから困る
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fabc-7PZ0)2018/10/22(月) 22:13:44.02ID:MI33xi1f0
対空は火魔と羽剣でボルトとか落とされないの祈るしかないなぁ…
うちのデッキのメリットはペレアクアに割りと強いくらいしかメリット無いと自分でも思う
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a118-SqDF)2018/10/22(月) 22:30:30.20ID:56D3vbqK0
なんかエレオノーラメカ増えたな、魔弓二枚に対するメタなんかね。確かに火力低いデッキだと削りきれなさそうだ。
ついでにマリエルとかヒルダとか来るし。
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 23:20:01.65ID:z3knpSYC0
43エディッタ使ってみたけど意外とアサヒ対策にならんな・・・
あと2レベル足りないような挙動が多いのも気になるけど
なにより分身の方が微妙に足早いせいでアサヒに差し込んだ時点でもう分身がCPタゲってるパターンが多い
これならティノ+ダフネの方がアサヒ狩りとしては楽かなぁ
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/22(月) 23:26:35.28ID:FTFur9hT0
マリブーとかブーストしてくる奴には4−0で有利でも絶対に割らせてやらないな
レベル差あってもだ
レベル下で完全に押し負けてても最後まで戦ってる人には1本あげてる
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e17c-EHaV)2018/10/22(月) 23:52:09.89ID:EQezvF5y0
ジャンケンはジャンケンでも限定ジャンケンだからな
実力が拮抗してたらある程度は読み合いしないと勝てない

初期はもっと相性いい手を出したら勝ちの普通のジャンケン色が強かったんだが
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/22(月) 23:56:32.10ID:z3knpSYC0
>>254
場に魔弓がいないorタゲが来ない状況で羽虫出したら
自陣過ぎるまでに出て来る次の手は魔弓かFSだからFSをオンにして待機してれば大分マシになるよ
相手に火魔とか入ってないのを確認してれば自陣過ぎてもFS構えてていいと思う(コストオーバーフローに注意)
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3ae0-Gs7u)2018/10/23(火) 00:19:48.68ID:0bYldSm90
読み合いっつーか先読みだなあ
例えば大剣出しておいて相手が群れで止めにくるのを先読みして
fsやら魔弓やらをすぐ置けるように構えておく的な
0266名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa29-IezX)2018/10/23(火) 01:05:40.24ID:D0wIIc0Ga
このゲームじゃんけんでもレベルとか状況次第でパーがチョキに勝ったりグーとグーであいこにならなかったりするからなぁ
グーとチョキ同時に出せるようなアサヒとかいるし
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-RmK8)2018/10/23(火) 01:14:14.47ID:dOxegIRG0
まーたアサヒアサヒか

メリッサの足元もにも及ばない強ユニなんて片手間で倒せるだろ
つーか9コスなんだからそれこそ対策しろよ
5コス対策で弓無しにしろ^^とかほざくお前らなららくしょーだろ?
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 01:24:58.90ID:d1H+7xw70
とりあえずテクニックまでは書くかと思って書きました。
長文注意。

大体の試合の流れを理解したら最後はテクニックです。
細かい出し方の工夫1つでこのゲームの状況は大きく動きます。
その1つが「差し込み」です。
火の魔導士は攻撃能力が非常に高いですがHPが低いです。
そこでこれらのユニットは真正面から付き合わず、自陣配置可能エリアまで引き付けて大剣を真横に配置します。
すると出現硬直で一発は攻撃を受けますが、大剣の一発で火の魔導士を討ち取る事が出来ます。
真正面から行けば前衛の存在によって火の魔導士の攻撃を一方的に食らい、倒されてしまう大剣ですが、こうして「差し込む」事によって一瞬で距離の有利を覆し、大幅な有利を取る事が出来ます。
例えば前衛が敵前衛が軽戦士(3)+火の魔導士(7)の場合、自陣に引き込んで大剣使い(5)で差し込むと、5コストで10コストを丸々取れるでしょう。
差し引き5コストもの大金星です。
更に大剣使いが生き残った場合は、相手はそれに対応する為にコストを払う必要が生まれます。
このように「差し込み」はゲームの押し引きを考える上で非常に大きな意味を持ちます。

基本的に相手もユニットを単独で歩かせることはしません、必ず弱点があるからです。
それを補う為に2体以上のユニットで攻めて来ますが、それもまた完璧ではありません。
その隙を見つけ、瞬時に考え、対応可能な選択肢を提示する事こそがこのゲームの醍醐味なのです。

他にも様々なテクニックがあります。
ショックをはじめ相手に麻痺を与える効果を持つカードは相手の攻撃を遅らせる効果もあります。
同じレベル同士の大剣使いを真正面からぶつけた場合、当然お互いが相討ちになります。
ですが、ここでショックを撃ち込むことで相手の攻撃が遅れ、2コストでこちらの大剣使いを生かすことが出来ます。
ショックをデッキに入れている場合は意識すると良いでしょう。

基本的にこのゲームは先にターゲットに入った敵を攻撃し続けます。
魔弓のような射程の長いユニットを相手にする時は、メリッサや囮のティノ、メカニックなどでターゲットを取って耐えるのも有効です。
その間に対策カードを引いてくる、飛行ユニットで直接狙う、同じ魔弓で倒す等の選択肢が有効でしょう。

飛行ユニットは中央の壁を乗り越えることが出来ます。
これを利用して壁の向こうで暴れている魔弓を直接攻撃しに行くことが可能です。

フィールド上に置いたユニットは基本的にフィールドの上寄りか下寄りかで進行するルートを決定します。
土の精霊使いや風の精霊使いなど、配置する時に広域に展開するユニットは中央に配置する事で部隊を上下に分けることが可能です。
これにより一度に上下両方にプレッシャーをかける技もあります。

全てのユニットとスペルは画面外枠にカーソルを移動する事でキャンセルが可能です。
これを利用してスペルを待機状態にして迎撃速度を早く出来ます。
例えば風の精霊使いは魔弓に非常に弱いですが、魔弓はファイアストームで倒すことが出来ます。
しかし魔弓を置いたのを見てからファイアストームを取りに行っては間に合いません。
そこで風の精霊使いを出した時点でファイアストームを待機状態にしておき、魔弓を見たらファイアストームを使用すると一発も撃たせることなく魔弓を倒すことが出来ます。
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 01:32:56.92ID:d1H+7xw70
そういや水魔とかいましたね、忘れてた
ただまぁ初期段階では別にいいかなと
近距離戦のタゲ優先操作とか自分もやってないですし、文章が難しくなりすぎる気がする
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8518-7PZ0)2018/10/23(火) 01:37:01.54ID:Ud+IwHCR0
いやノックバックじゃのーてサイズ差利用の射程外弾き飛ばしのほう
短弓のCPタゲをメリッサに移し替えるとか、メカ系のタゲを遺物に強制的にすり替えるとかいろいろ出来る
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8501-nBLa)2018/10/23(火) 01:40:56.18ID:ni3aYLMI0
こういうパターンだと読み合いあるよな
単独火魔だとストリーム大好きマンいるから、射撃開始と同時に羽虫置いて魔弓対策としてFS構えて出てきた魔弓を落とす
んで、W魔弓の場合そのまま2人目出てきて「くそっwww」ってなる
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 01:47:03.12ID:d1H+7xw70
>>277
あぁ、真横にユニット配置してユニット押して射程外に弾くやつね
テクニックに入れていいと思う
0280MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 01:57:34.11ID:0P33mt1GH
先読について
ランキングの前の対戦
先に相手の先読を読む必要がある
基本的には、相手のカードの構成や正確な戦術の考え方を完全に知る必要があります。
本当のことを言うとかなり難易度がある
そうでないと勝つのは難しい
なにしろ相手も同じやり方だから
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 02:11:05.42ID:d1H+7xw70
>>277
文章はこんなもん?

ユニットには接触判定があります。
接触判定同士がぶつかった場合、通常は戦闘になりますが、メカニックなどユニットに攻撃できない場合は迂回路を探します。
これは飛行ユニット同士でも同様です。
従ってCP攻撃専用ユニットの進路を妨害するように配置してCPを守る事が可能です。

更にユニットにはサイズがそれぞれ設定されており、基本的にフィールド上で表示が大きい方がサイズが大きくなっています。
ユニットの接触判定がある場所にユニットを配置した場合、サイズが大きい方が小さい方を押し退けます。
これを利用してCPに遠距離攻撃している弓ユニットを押し退けてCPを射程外にし、押し退けられたユニットでターゲットを取って守る事が可能です。
例えば短弓使いがCPを攻撃している際、押し退けるように大剣使いを配置するとターゲットが大剣使いに移り、CPを守りながら短弓使いを排除する事が出来ます。
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3a67-t0ya)2018/10/23(火) 02:25:17.09ID:ukFs4uWa0
>>280
今日対戦してユニットわらわら出されてブーストで初手から負けたんだけど、ボルト入れてないの見てたから?

あと火精霊使いとかどうやって対応してる?
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8518-7PZ0)2018/10/23(火) 02:25:48.61ID:Ud+IwHCR0
ユニット干渉と重量ステの存在が分かればいいからそんなもんでいいんでない?
そこまで詳しくなくてもいい気もするけど

・・・水魔ノックバックしないってメリットになるんだろうか
0286MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 02:40:47.44ID:0P33mt1GH
>>284
最初の戦いは、あなたのチーム構成が奇襲型でないと
攻撃に成功する希望を抱いてはいけない
相手は必ず手段がある
その手段を確認してから攻めてくる
開局は少し損をしてもかまわない、相手の攻撃を防ぐことができるだけでいい。
ボールはかなり優秀な攻撃防御手段です
もしあなたのチームに優秀な代替案がないなら、かなり必要です
0287MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 02:54:42.41ID:0P33mt1GH
>>284
火精霊使いの対応
一番いい火魔,そして、短弓,魔弓。最後はボルト。
相手が開局すると出てくる,ボルト使用することをおすすめします
できない場合は、短弓と火魔で防御を行い、また別の路線に攻める
注意が必要なのは,相手は必ずボルトある,火魔解決に使う,短弓もFS解決。それを理解する上で、2回目の防御が必要だ。
あるいは一方の侵略を強める,あなたの火魔と短弓を相手に解决する余裕はない
火精霊使いcostの隙が大きい,この隙を利用して、奇襲を打つといい効果がある
0288MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 03:06:05.48ID:0P33mt1GH
>>284
各チームの対策方法と考え方が違う
私のアドバイスが必要ならば、Twitterまたはここで自分のチーム構成を教えてください。
他の人は私のアドバイスを必要としても気にしないでください。私を探しに来て!
https://twitter.com/a420294628
0291MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 03:43:21.08ID:0P33mt1GH
>>290
私のグループには3人がランキング
でも,少なくとも5人はいるでしょう,個人的な感覚
0294MIKU YUE (HK 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 03:55:23.28ID:0P33mt1GH
>>293
翻訳を通して話す
こんなことは仕方ないwwwwww
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 04:26:49.50ID:ghNIuHbs0
アサヒがCP狙ってくるだけならまあ何とかなるんだけど、防衛にも使われると分身のタフさを遺憾なく発揮してマジ悪夢でしかない
守ったまま放っておいても一応攻めの形が整ってるから受け攻め両面でアド稼いできてキツ過ぎんよー(アサヒ無し先生並の感想
0296名無しさん@ピンキー (スフッ Sdda-4HA1)2018/10/23(火) 04:38:43.93ID:D6PNyjykd
リアンノンとシャルがセシリアミラーするとリアンノンセシリアが一方的に死ぬの納得したくないからシャルもうちょいナーフしてくれ
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-RmK8)2018/10/23(火) 06:25:38.49ID:dOxegIRG0
ランカーに負けるのストレス溜まるわー
どいつもこいつもメリッサメリッサメリッサ
ぶっ壊れ無しならlv差あっても余裕で凹れるのによー

次回メリッサ死す
メンテスタンバイ!
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-RmK8)2018/10/23(火) 07:18:17.88ID:dOxegIRG0
・ユーザーが求めたランドドラゴン
ブレスを吐いて範囲攻撃つよいぞかっこいいぞ
・予想される運営の調整
HPを○○%上げました攻撃を○%上げました

イベユニいじめは正直寒い
課金前提でいいから選択肢に入る性能にしてくれ
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 09:40:50.80ID:d1H+7xw70
見に行ったら対戦してたでw
頑張れ中国勢
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 11:00:38.90ID:8bgwAJ9O0
見てみたけど別に普通だなぁ、読みとか言ってるけどそんなのクラロワレジェ以降までやってたら当たり前レベルの内容だし
アサヒメリッサおらんかったら別に凡人レベルだろうこの人
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 11:04:49.71ID:d1H+7xw70
いやつえーから普通に
クラロワレジェのレベルがどんだけ凄いか知らないけど、お前サバンナじゃ生き残れねぇって言われても困る
ここで勝ってくれ
0331名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-t0ya)2018/10/23(火) 11:19:21.13ID:02VNIwIEa
前当たると上手いなと思うよ
ランカーになるだけはあると思う
ただ当たって勝ったこともあるはずだし、本人もいってるように3時間で1敗は出来過ぎかな

理論的にも考えてるし、広告もしてくれるし悪い印象はないわ
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/23(火) 11:28:51.91ID:nHIoFDku0
上手くてもアサヒメリッサだろ?で終わるし
ランカーはほぼ雑魚だったただのアサヒメリッサ高レベルなだけでしたって結果になるけどいいの?
だから早くナーフしよ?
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 11:30:57.39ID:d1H+7xw70
>>334
仮に聖剣が最強になっても君は同じ事言うだろうから一緒だよ
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 11:39:33.41ID:d1H+7xw70
しょーがないじゃん人少ないんだから
信者ってわけでもないし、つまんないdisで盛り下がるような事書くくらいなら明るい話題で盛り上げていきたいわ
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6692-XJjk)2018/10/23(火) 11:41:18.80ID:PapE+Y2i0
ニコ生もそうだけど知らん人に教えるって意味じゃいいんじゃない?
ただ宣伝したり生主が云々ってのは普通に気持ち悪い、身内のノリをここにもってくんな
0348名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-f8RG)2018/10/23(火) 14:42:34.72ID:rWXR2zPHd
互いにアサヒをだしあって相手が対応できなかったら勝ちとかいう超シンプルなゲームになってしまったからな
アサヒ有りでアサヒ無しに負けたら正直引退したほうがいい
0351MIKU YUE (SG 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 15:34:15.06ID:Owkj301KH
>>349
ランキングのサムライプレイヤー
あの人の情勢は判断が強い,大きな隙間が出たら、彼は突破を見つけます。
ランキングは全部強力なカードに頼る,そう思う人が多い
でも全部じゃない,正確な判断と実力に依存して,普通のカードを使う強者もある
この武士のプレイヤーはそうですが、SFもそうです。
彼らは確かにカードの差で負けてしまう
しかし実力に依存しても多くの人が勝つことができる
ランキングで維持できる
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96aa-PzIJ)2018/10/23(火) 15:35:39.81ID:UC7l4hAS0
サムブーはショック追加で式神45にギリ勝つ場合があるね
多分だが、射程の関係で最後の1発がギリ間に合って勝つ感じだと思うけど
でもかなりシビアだと思う
成功率低い
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-j6wj)2018/10/23(火) 15:44:50.38ID:4V8m9aAt0
サムライブーストは対策してる人少ないから意外と決まる
でもドラドラは名前が分かりやすすぎてみんなに覚えられてるから大変だろうな
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96aa-PzIJ)2018/10/23(火) 16:42:11.94ID:UC7l4hAS0
とりあえず、後払いガチャの期間が10/30までって事は
リセットが月1回、週1回、ガチャ新キャラ追加時に更新のいずれかだろうと思うけど
まぁ、やっぱ月1回とかかね?
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-TJRJ)2018/10/23(火) 16:45:20.60ID:7eZlqExW0
簡単に星6引かれたら悔しいからって1回きりで星5以上保証もなしとかほぼ意味ないだろ
相変わらずアホな運営だな
10回ぐらい引き直せるとかにしとけば運良くいいの引いた奴が1500円課金してくれるかもしれんのに
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd86-7PZ0)2018/10/23(火) 17:11:20.79ID:5CqEV33Z0
アニスちゃん、式神と同じコストとかアサヒぶっころせんと居場所ないだろこれ
俺は育てる余裕ないから誰かカンストアサヒ倒せるか試してみてくれ
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 17:11:48.91ID:8bgwAJ9O0
馬鹿だなぁ
後払いガチャはユーザーが選んで課金確定させる事が出来るんだから
普通のガチャより確率緩くしないと意味無いだろうに
何の為に実装したんだよ
0373MIKU YUE (SG 0Ha2-Pr2h)2018/10/23(火) 17:14:31.55ID:Owkj301KH
保留する
あるいは捨てる
結局、期限が終わるまでにカードを取り直してはいけません
捨てる意味はどこにあるの……
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e6f1-exvx)2018/10/23(火) 17:36:52.04ID:XZF+v2qH0
>>382
マリエルちゃんで即殺したり、アニスちゃんでズンズンしたりしてみたべ
ただ、今回は相手がただのモンスターだからランドドラゴンくんやワイワイワイバーンくんみたいなネタにはならんかった
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 18:06:13.24ID:8bgwAJ9O0
無課金微課金→当たり複数でも出ないと購入検討すら起きない
重課金→どうせ新キャラ実装されたら3000円で回しまくるので1500円の販売自体ロス、そもそもハズレたら当然破棄される
当たれば課金させられる事が出来るが、月イチしかチャレンジ出来ないので試行回数的にまず当たらない

後払いガチャで得られる利益が全く無いんだが、運営頭大丈夫?
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e6f1-exvx)2018/10/23(火) 18:35:10.97ID:XZF+v2qH0
>>391
最安定はストリーム&適当な攻撃要員
FSショックされないなら、じゃが羽虫でも即殺しやすい
FSショックされるなら、相手はコストスッカラカンになるから反撃のチャンスでもある
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/23(火) 19:33:28.73ID:JBWZDt8E0
回線不良で画面が暗転するのなんて1日に1回あるかないかわかんない位なんだけど
頻繁に見てるなら相手の回線じゃなくて自分の回線不具合疑った方がいいんじゃね?
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef0-nBLa)2018/10/23(火) 19:42:27.30ID:dDRfP5L90
暗転が起きるなんて回線が不安定な彼くらいとやる時くらいだわ
後とは前にも攻めのタイミングだけ回線が不安定になるとか怪しいのは見たことあるが
ここまで露骨な奴は初めてだって話
0414名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/23(火) 20:03:54.57ID:JBWZDt8E0
海外からVPN経由で接続してる人たちが
遅延気にせず遊べるような通信量の少ないゲームで
任意のタイミングで意図的な遅延を作るってあんまり現実的じゃないのよね

通信が一定時間以上切断されたら対戦が強制終了する仕様上
回線を一時的に切断するわけにもいかんし
リスクに対して得られるリターン少なすぎてやる意味が薄い

正直気のせいだと思うけど
気になるなら対戦コードとセットで運営に問い合わせたらいいと思うよ
夜に問い合わせ送ったら次の日の昼位には回答来るし
問題繰り返してるユーザーならBANされるんじゃね
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef0-nBLa)2018/10/23(火) 20:23:26.79ID:dDRfP5L90
もうとっくに問い合わせた後だわ
実際に動画として見せることができたらいいんだがあれは気のせいで済ますには出来過ぎてたと思うわ
今まで会った回線弱いやつとは挙動もまるで違う感じで暗転→復帰の短い繰り返しがマリブー直後から丁度塔折れるまで続いた
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a7c-EHaV)2018/10/23(火) 20:33:55.87ID:JtCXLmr20
しかし引き直し用(?)ボタンまで用意しながら1回限定から開始って
まあ課金せずに済むから良いけど、えらいおっかなびっくり実装って感じだな
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-9c8P)2018/10/23(火) 20:51:20.00ID:JBWZDt8E0
>>418
通常がチャの半額なんだし、週1でしか引きなおし出来ないのはいいんじゃね
全く課金してない層がいい引きした時に「半額ならまぁ・・・」って
敷居下げて課金させる為のものだろうし
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 20:57:27.24ID:8bgwAJ9O0
後払いガチャ+αに課金しようと仕事帰りに10000チャージ待機しといたのに
こんなクソガチャじゃ別ゲーに使うわ
商機損失のクソ下手運営オツ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35c1-nBLa)2018/10/23(火) 21:03:03.94ID:AVk6XVE+0
10連星5保障なしだと
星5以上が出ない確率は34.8%

その35%弱も、完凸後のダブりが出る確率ってのは当然あるわけだし
とりあえず運営が集金する気がないのはわかる
もう先週みたいなキャラ販売型での集金でええよ

そっちのかいくらか健全だわ
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 21:18:38.39ID:d1H+7xw70
なんだかんだ星5の時点でマジで出ないからね
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/23(火) 21:23:24.17ID:BfBzlJs90
>>431
ヤク中と同じでしょ
課金癖つけば恒常的に集金できるけど
最初から無課金のやつはずっと無課金
ぶっちゃけ課金者狙うならステップアップだけで十分なんだよ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3af7-nBLa)2018/10/23(火) 21:56:35.33ID:cm+3cG520
バグ発見。
イリヤの召喚時の雷が空中の羽虫とかに当たらなくなってる。
メンテ前は確かに当たってたし、バランス調整の無いようにも入ってないからバグだと思われる。

一応、おま環かもしれないから、同じ現象を確認した人いる?
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3a43-PtIz)2018/10/23(火) 22:00:54.66ID:SsFrtSGS0
アニスこれ逆に弱くなってね、41レベルの奴を割と使ってたけど9コスになってからすごい使いにくくなった
能力上昇分がコストアップに全く見合ってない
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Pr2h)2018/10/23(火) 22:35:59.00ID:J5thNaA60
テクノフロンクスの無能調整は今に始まったことじゃないが、今回のはまじでひどいわ
弱キャラを更に弱くするとか頭湧きすぎ
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/23(火) 22:43:23.43ID:J48gdWDP0
攻撃力2%アップとか明らかに適当に遊びなら調整してんだよなここのゴミ運営って
その2%の導出根拠出せよゴミ
さっさとサー了!さっさとサー了!しばくぞ!
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Pr2h)2018/10/23(火) 22:50:18.55ID:J5thNaA60
>>458
メカ使いだが、アニスにアシストしてもらえるんだよなぁ……。
チェックポイント割れるんでどんどん使ってほしいわ
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/23(火) 23:00:05.90ID:8bgwAJ9O0
後ろの判定って要らないよな
後ろの判定のあるキャラ=差込みキャラな訳なんだが、差込みキャラは攻撃速度が遅いとどうしようもない
結局どういうコンセプトでこのキャラを作ったのか理解出来ないから運営ちゃん教えて?
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/23(火) 23:06:16.68ID:d1H+7xw70
アニスをアサヒと分身の間に置いたら吹っ飛ばされた分身がCP殴りそう(笑
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9656-Pr2h)2018/10/23(火) 23:54:01.41ID:5RJeS6tS0
アニスが吹き飛ばした敵前衛集団を魔弓で攻撃
アニスが吹き飛ばした敵前衛集団が後衛と重なった時にFSやボルト
まあコストが足りないわな
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fabc-7PZ0)2018/10/24(水) 00:29:12.09ID:kzKiuTxf0
剣アカちゃんは無課金でもそこそこ戦えるよ
ただ新規は初期〜ある程度の育成期間を経てる人と戦わないとダメだから
育成差で当分の間ムリゲーが続くんやで…
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 00:33:06.55ID:bu0qhGXY0
怖いもの見たさで新垢作ると本当に物凄いのと当たる事があるから何とかしてあげて欲しい
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 00:36:46.84ID:f1lcxK310
CP6000vsCP1500ぐらいだっけか
lv45メカ置かれるだけで終わるいいゲームだったな
全ユニットつぎ込んでも1体すら倒せない本当にいいゲームだった
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 00:46:35.81ID:bu0qhGXY0
>>479
あいつら下層にいる割には強すぎるよな
ゲームアンチかなんかなんだろうか
少なくとも下層で負けるわけがないデッキ結構あるんだけど
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba25-7PZ0)2018/10/24(水) 00:53:38.86ID:tYF/yF9f0
下層で無双したくてわざわざメダル維持してるエリート戦士だからね
下層に居続けるには勝ちの倍は負けないといけないのにホント頭が下がるよ
0483名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Ybwe)2018/10/24(水) 00:55:08.89ID:++AyX/Nhd
下層カンストは案外運営垢だったり?
ホラホラ課金しないと勝てないよ煽りみたいな感じ
まあそんな事しても常人なら課金する前に糞ゲー認定してアンスコするんだろうけど
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9656-Pr2h)2018/10/24(水) 01:04:38.78ID:suyG3yFz0
復帰勢だが、元のランクでは育成差と腕の差で勝てなくなってたから惨敗して
最下層で柱を一本折らせてもらって勝ちは譲ってるな
柱を一本折ってチケ消費さえすればイベントで最低ラインは確保出来るし
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 01:09:00.90ID:bu0qhGXY0
726のスチールでシャル35
マリエルマリエルペレ―アサヒダフネセシリアブースト平均レベル30とか勝てるわけね〜w
カンストしてないだけまだ優しい方なのか・・・?
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 01:14:03.96ID:f1lcxK310
敵がバラモスでもゾーマでも負けイベだから大差無いな
大人しくボストロールと遊んでレベル上げようぜ

それでも勝てない?俺だって勝てねーよ
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 01:38:44.58ID:bu0qhGXY0
>>491
流石にランカーよりは弱いと思う
アニエス引いて育てたらあんまり負けなくなった
やっぱり対応の質がランカーとは違う
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 01:56:18.09ID:f1lcxK310
>>492
ランカーでも星6フルカンストは二人ぐらいだからな?
凡百ランカー(平均40)とは比べ物にならないぐらいlv差補正はやばい
lv差5のlv45は倒せてもそれ以上はゲームにならない
0495名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa29-1zIj)2018/10/24(水) 02:09:06.95ID:37tteSHra
>>477
引きが良くても無課金だと育成が追いつかなくてシルバー上位あたりからどうにもならなくなる。
ソースは俺。
なお経験値書欲しさにまんまと課金してしまった模様。
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba25-7PZ0)2018/10/24(水) 02:11:39.80ID:tYF/yF9f0
ゴールドなって移行は相性ゲーになってしまった感がある
育てるリソースに余裕がないから今のカンストPTからなかなか変えられないんだよね
ゴールドもっとくださいな
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 02:18:50.06ID:bu0qhGXY0
ハードこなして石使ったら逆に怒られる側になって来た気がしなくもない・・・
https://imgur.com/a/1SlyuSF
一応ちゃんとやれば新規でも土俵には立てそうじゃない?
メリッサかアサヒ引いて始めれば行けるっしょ
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba25-7PZ0)2018/10/24(水) 02:59:17.68ID:tYF/yF9f0
>>497
シルバー帯ならそれなりに戦えそうだね
なおゴールド以降はお察しください

>>498
下層でメダルもらわないように敢えて負けて試合で柱1本だけ割る生活を3ヶ月やれればLv40を8キャラと☆6を1〜2キャラ限凸カンストいけそうではある
ただこのゲームをそこまでやって楽しいのかは疑問だが・・・
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 03:28:33.18ID:f1lcxK310
課金兵走っててゲーム起動できねぇ
メリッサ無しならぶっ殺せるんだがカンストマリメリの格下狩特化で無理ゲーすぎる
早くメリッサナーフしろよワンチャンすらねーぞおい
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 03:59:52.02ID:f1lcxK310
>>504
対策するなら9コスに決まってんだろ
お前らアサヒガーにはわからんだろうけど、
違うゲームのぶっ壊れでも無い限り余裕でぶっ殺せるし脅威でも無いんだわ

>>507
ぶっ壊れに標準装備されてるW魔弓無理じゃねーかなそれ
あと引き分けがしたいんじゃなくて勝ちてーんだよ
順位はどうでもいいけどプラチナメダルは欲しい
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f51a-RmK8)2018/10/24(水) 04:23:36.99ID:f1lcxK310
>>510
課金兵走ってる時にやる馬鹿いないの
上位帯はマッチング仕事するから2/10はそいつに狩られるの時間の無駄なの

>>512
引き分けでポイント増えるうちは問題無いんだ
一定以上になると勝たないとポイント増えないからね
アド勝ちして攻めてもHP19000削り切れなくていつも終わるんだわ
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8501-nBLa)2018/10/24(水) 04:42:21.08ID:obK2pvfv0
アニスさんのすごいところは出された所でまったく脅威に感じない所
普通、重コスは何かしら対策考えるけどアニスさんは流れのまま倒せてしまうすごい奴
0524名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Ybwe)2018/10/24(水) 07:48:12.52ID:++AyX/Nhd
メリッサなんて大剣か羽虫ぶつければ勝てるのにまだグダグタ言ってんの?
大方二枚置きに対応出来ないかコスト管理できてない下手くそだろ
もうやめちまえよ対人向いてないんだから
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e2f-6tk7)2018/10/24(水) 08:11:33.47ID:T7knSlBT0
火竜はアニスだけ出てきて召喚踊り1分

倒されないで踊り終わると、画面フリーズして怪獣のテーマソングと共に
特撮ムービーに展開、実写のコスプレアニスが叫び火竜登場!
相手ベースを一撃で破壊して勝利、そしてエンディングへスタッフロールが5分間流れる

これで稼働率トップ間違いない
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-7PZ0)2018/10/24(水) 08:45:15.36ID:bu0qhGXY0
結論から言うとシルバー付近にいる妙に育成進んでる人は長いことやってる人なら普通にいる
ランカーのサブ垢説もそんなに有効なほど数いない
ランカーはポイント稼ぎに忙しいからそんなに暇じゃない
環境の強カードに対する理解が浅いから正面の小競り合いでコスト釣ったりマリブー見てから、アニエスブーストで皆じゃがいもの海に沈んでいく
そうなるとやっぱ対人ラインは平均30まで行ける運営のサポートだな
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d637-6LPx)2018/10/24(水) 08:49:03.44ID:+Pfp5OZN0
めりっさがーの人は低スコア高レベル初心者狩り勢が強い言ってる時点でお察し
スコアリセットの直後とかにそういうタイプの人と当たったことあるけど弱いよ?
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6692-XJjk)2018/10/24(水) 08:49:50.12ID:iUhGan5s0
HP19000君は辞めたほうがストレス貯まらない快適な生活になるよ
こっちとしても同じことずっと繰り返すストレス元がいなくなって快適なゲーム送れるんだ
お互いwin-winの関係になれるんじゃないかな?
0532名無しさん@ピンキー (オッペケ Sra5-NrS8)2018/10/24(水) 09:03:16.84ID:/9FLlP37r
メリガイジ今日も元気にイキってるのか
勝つ為の努力もせずに勝ちたいとか言ってるクソザコナメクジはとにかく金入れてガチャれよ
それができないならやめろ
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 09:41:03.77ID:bu0qhGXY0
アサヒも結構普通に狩られるけどなぁ
ボルトで一発だし、アサヒに負けたくない人みたいにじゃがいもまみれとか、普通にティノ受け大剣差し込みでもトントン以上だし、走る距離短ければ分身と本体の間にエディッタでもいい
式神差し込みなら一方的に狩れるし、群れ対策甘ければ羽虫でもOK、メリッサがいれば言うに及ばず
構造的に真正面が強いから面倒臭いけど、デッキに有効パターン3つも組み込んでおけば普通に返せるし、実際返される
個人的にアサヒがきついと感じる時はコスト負けしてる時なんで、問題はアサヒ自身にはない
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 71e9-cEDi)2018/10/24(水) 09:55:26.84ID:bu0qhGXY0
単純なコスト計算以外に戦況に影響する要素なんかあったっけ
短期的なコスト収支+を積み重ねないと基本勝てないよ
ブーストとかでぶち抜ける事もあるけど、そういう時は相手が必ず何かをミスしてる
そもそもデッキ相性的に勝てない相手とかじゃないの?
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:13:00.06ID:bu0qhGXY0
>>537
言いたいニュアンスはわかるけど言ってる意味はわからない
アサヒ返したユニットが有効に働けないって話なら陣形の想定パターンが足りない
基本的に同コスト同士で完璧に返すの繰り返したら引き分けになる
それを勝利に寄らせるのはコスト収支+であり、その形に導くのは技量
ただしカードゲームの御約束デッキ事故はある
もっと具体的に伝えて
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8518-7PZ0)2018/10/24(水) 10:23:21.79ID:NHBbQxfI0
自分で欠陥のある受けパターン説明してるのにそりゃーないっしょ
じゃがじゃが受けとかティノシア受けで1コス稼いでそのあとどうするつもりなん?
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:23:34.59ID:bu0qhGXY0
>>538
9コストのユニットに対してそれ以下で狩れる選択肢が存在するんだから絶対性なんかあるわけない
真の原因は攻め過ぎか攻めが下手なせいなのよ
下手に攻めて真正面から9コスでアサヒに食われて、そいつがそのまんま若しくは+@で襲ってくるんだからきついに決まってる
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-Zte+)2018/10/24(水) 10:23:52.58ID:ddVEBZWt0
アサヒが単体で突っ込んでくるような攻め方しないからな普通
防衛に使われても鬼強だし、そんな単純な問題じゃない

単体で突っ込んでくる時限定なら、言ってる事は分かるよ
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:29:50.37ID:bu0qhGXY0
>>542
その辺の議論もしたいけど前回アサヒ+エディッタ辺りで有耶無耶になったよね
単体じゃないアサヒできつい組み合わせって具体的に何?
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:36:59.12ID:bu0qhGXY0
とりあえずアサヒは真正面が激強い防衛キャラなのよ
少なくとも9コストで同じ事が出来るユニットは存在しない
ただ差し込みや囮を駆使すれば複数のユニットで9コス以下でアサヒ以上の効果を得られる出し方とタイミングは存在する
アサヒ持ってない人はそこを詰めるべき
その手札が毎回ないから1枚で行けるアサヒは強い
アサヒがない場合は対応パターンをデッキビルド段階で3パターンくらい欲しい

繰り返すけどアサヒは強い、しかし絶対的ではない
ソシャゲの最高レアとしちゃ優しい方
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:47:21.07ID:bu0qhGXY0
>>546
それならそれで別にいいよ
勝ちたいなら情報を隠して勝ち続けるのもまた勝負の世界だから正しいね
俺はそれだと環境が硬直して、飽きた結果人が減ると思ってるからこんな事書いてるだけで
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 10:52:15.54ID:bu0qhGXY0
で何もしないわけ?というだけの話
運営がしょぼいのはわかるけど、別にユーザーが協力して盛り上げようとしてもいいじゃない
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 11:09:44.17ID:bu0qhGXY0
>>555
ペレ―newでダフネ凸れてるから1500円ならアリでは

>>556
自分はそれ以上に上手くなればいいんだよ!
実際1位めっちゃ強いし、人である以上そこまでは行ける
それだけ練習する時間取れるかどうかは個々のライフスタイルでライン決めて下さい
きついのは最強になってから
更に上は参考にする対象がないから自分で生み出すしかない
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9656-Pr2h)2018/10/24(水) 11:11:02.37ID:suyG3yFz0
星5キャラでも強い子が大勢いる
限界突破書が星5と6で共通
石は300個貯めて10連ガチャにつぎ込まないと大損か
しかし、一か月で貯めた石で30連出来るのはなかなかありがたい
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a7c-EHaV)2018/10/24(水) 12:37:29.99ID:HKWz3RiN0
ヒルダ使いはボルトを掴んでるから重コストアサヒを対空で使ってくれたらアザースwって感じだわ
適当な短弓や羽虫を小出しにされる方が辛い
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9656-Pr2h)2018/10/24(水) 12:46:36.61ID:suyG3yFz0
今190個魔結晶があって「1000円ぶっこめば明日には10連出来るな」
と思っていたけど魔結晶は買えないんだな
復帰から一週間だからまだ把握出来ていない
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 13:11:07.08ID:PnbxE23j0
アサヒ対策出来ない雑魚しかいないんだな
アド稼いでるのもメリッサなのにアサヒガーアサヒガー
その次はフェイランガーか?

5コスのぶっ壊れいる限りお前らが勝てる訳ねーだろ
いい加減目を覚ませよ
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 13:29:21.39ID:PnbxE23j0
もしかしてアレか?
相手は必ずアサヒ出せてこっちは絶対にボルト引けないって奴か?

ボルトすら撃てないなら5コスのぶっ壊れにアド稼がれすぎなんだよ
コスト11以上の弓部隊喰ってほぼ無傷だからな
痛み分けにすりゃならねーんだから負けて当たり前だ
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/24(水) 14:17:13.16ID:5unH0MO80
現状がどうとか対処がどうとか
どうでもいい
弓無効のアホ能力を変えろ
サービス開始からユーザー減らすわバランス取れなくするわ存在が害悪
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 14:27:01.83ID:PnbxE23j0
下方が嫌なら対弓ステルス付与の上方でいいぞ
アンチはアンチャッタブル(藁)が基本らしいからな
それでもアサヒより強いが今のぶっ壊れ放置よりかは数倍マシだわ
ほんと害悪すぎる
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 15:09:30.21ID:bu0qhGXY0
MIKUさんの動画あらためて見たけど本当上手いな
状況判断が的確で読みも凄い
最新の履歴の8:30の辺りの攻防がヤバい
メリッサ+じゃががフリーで流れて来て火魔だけで受けるのは危ないと思ってティノ構えてるけど、安直に置かないで様子見して処理し切る
その後ティノ置いて反転、別ラインに大剣で魔弓を処理
ティノ+火魔のラインに受けで火魔置かれてボルト構えたけど水魔見てストップ
ティノが水魔のピンボールされて火魔に突っ込んでワンパン成功、追撃の火魔で火魔を処理
そのままの流れで火魔がCPごと水魔を処理
余ったコストで別ラインにアサヒ
ここでブーストで火魔の火力増しつつ援軍にメリッサ
相手もメリッサ出してくるが、火魔はCP折り切って仕事して、メリッサは相手のメリッサをブーストで狩って処理

この一連の流れで超絶爆アド取ってる
目の前の状況に対処するだけじゃこの動きは出来んね
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-F018)2018/10/24(水) 16:15:55.00ID:xHXBk+Uq0
前にランドラのノックバックの活かし方が分からないって書いたら火魔で焼いたらみたいなレスがあって実際に試してきたけどあかん
敵はノックバック直後に動き出すしランドラは前進できないから火魔が前進しても攻撃する頃には既に後衛と離れてる
風魔と組み合わせても鈍足掛かった大剣相手にランドラ全く進まないから普通の近接は押し込めん
アニスアニエスするとランドラタゲってた敵がじゃがタゲって右往左往するのがちょっと面白い。でも強くはない
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a7c-EHaV)2018/10/24(水) 17:28:52.93ID:HKWz3RiN0
ストップの上手い使い方って分かりますかね?つーか使ってる人いますか?
パッと見すごい強そうなんだけど誰も使ってないからせっかくガチャから出たのに育てる踏ん切りが…
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/24(水) 18:30:11.59ID:166FbgVA0
しかも朝日もメリッサも召喚芋も入れてるような課金カードの総合商社のような奴が
どの口で「上手くなったなッ!(キリッ!!!」とか言ってんだよ馬鹿かw
アホ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 964d-nBLa)2018/10/24(水) 19:44:15.52ID:166FbgVA0
全く負けないとか言ってる割に普通に負けてる上に上手くもなんともなくてワロタww
真由美2匹同時に仕留められる場面でもファイスト使ってないし
メリッサと朝日でゴリ押しして僅差で勝ってるだけやんけ
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e6f1-exvx)2018/10/24(水) 19:54:28.69ID:TGoXinFu0
マリエルちゃんはむしろ下手糞が使うと悲惨なことになる気がする
2.6倍になった当時は連度の足りない量産型マリエルちゃんがカモになってた
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3918-fIkj)2018/10/24(水) 19:58:11.96ID:TJPMr9eg0
スレも停滞してるなぁ。
新キャラかポコさんネタくらいでしか盛り上がりもないしw
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3918-fIkj)2018/10/24(水) 20:04:21.87ID:TJPMr9eg0
MIKUさんYouTubeで配信してるのか。
ニコニコの方がリスナー増えそうだけど、中国のネット事情的なものもあるんかな?
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 20:23:15.54ID:PnbxE23j0
火精霊強化したやつクビにしろよ
ルビーがアクア越えてるしペレーに至っては糞の塊だしよぉぉぉぉ

メリッサ共々削除すべきだろ
ゲームにならん
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 20:49:27.16ID:PnbxE23j0
アサヒはただの前衛後衛だからね
他の場面でコスアド取られたしわ寄せでアサヒ倒せないアサヒガーになってるだけ

火精霊メリッサに比べると順当に強い程度かと
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4a35-kq66)2018/10/24(水) 20:57:26.68ID:YhPnBXV50
敢闘ボーナスって誰得なんこれ?
負けて上がっても、勝って上がり過ぎても育成リソ不足になるだけ
それが嫌なら格上と当たったらわざとベース破壊させるしかないってひどくね
0618名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 21:02:17.81ID:PnbxE23j0
>>617
分身削除して本体だけになるなら実質強化だけど?
分身のデメリットつけてさらにナーフさせるのはコスト的に産廃にしかならん
アサヒでダメならそれこそマリエルも頭おかしいかと
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 21:13:44.98ID:PnbxE23j0
>>619
セットのデメリット付きでコスト10は弱すぎでしょ
好きな場面で長弓シア置ける方が普通に強い
現状でもエディッタで+2アド、ダフネショックでも分身含めてぶっ殺せるからね

分身嫌なら削除しかないでしょ、もしくはコスト下げて弱体化
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 21:34:26.39ID:PnbxE23j0
>>623
よくわからんけどアサヒ使って勝率9割ぐらいあるの?
それとも一方的に凹られて強い強い言ってるだけ?

いずれにせよアサヒにアサヒぶつけてもアドにならんから、
他のカードで取れないならデッキに問題あるとしか

>>626
アサヒはカモれるからからどーでもいいんだよ
使用率高いファッティなんてメタって当たり前だし
メリッサも9コスなら誰からも文句でないだろうに
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 21:49:34.64ID:PnbxE23j0
>>631
君が負けてるのは本当にアサヒのみか?
アサヒ"メリッサ"じゃないのか?

アサヒだけならランカー含めてフルボッコに出来るぐらい雑魚いぞ
メリッサいたら無理ゲーだけど
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-Zte+)2018/10/24(水) 21:49:54.02ID:ddVEBZWt0
運営に調整能力が全く無い事が問題なんだよな
アサヒのOPっぷりといい、アニスの謎強化(弱体?)といい
このゲームには堕ちていく未来しか見えない
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 22:07:50.78ID:PnbxE23j0
>>635
ぶっ壊れ出るたび爆アド取られるからそれはない
ランカー含めてメリッサ無しには9割り勝ってるけど
メリッサ入りには5割り以下だわ、つれーわ

>>636
よければデッキ教えて
式神ボルト(ショックダフネ)エディッタ
これ全抜きだとW魔弓アサヒの餌だから
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-7PZ0)2018/10/24(水) 22:12:25.14ID:ZZvrIBkU0
>>642
前にランカーだったから下手に教えると身元バレるかもしれないから詳しく言わんけど式神とエディッタは入ってないよ
ただ式神とエディッタがいたらどういう風に対処するのかは知りたいね
当たり前だけどアサヒ単独で攻めてくる下手な相手なら別になんとでも対処できるよ
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 22:24:33.89ID:PnbxE23j0
>>646
式神は自陣来たアサヒ本体に差し込んでワンパンするだけ
エディッタも本体差し込めばレベル次第で分身も倒せる
 逆に群れてたらボルトで本体ごと爆アド狙えるし、
コスアド取られてる状況の話ならアサヒ関係無く対処不可だね

それでアサヒ単独じゃない状況ってどんなのだい?
メリッササンドでもない限り余裕でぶっ殺してポイント盛ってる訳だけども
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイW da28-xGx2)2018/10/24(水) 22:27:32.49ID:QT/7W32i0
結局各々の手持ち次第としか言いようがない
アサヒ対策を重点的にしてる人も多いからアサヒの方が楽に感じる人もいるんじゃない?ってくらい
個人的にはメリッサの方が嫌い
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-7PZ0)2018/10/24(水) 22:37:55.48ID:ZZvrIBkU0
>>648
自陣に来たアサヒ本体に?それタイミングかなりシビアでしょ
少しずれたら式神は前衛ターゲットにする
しかも後衛がアサヒ+誰かの場合はタゲがそっちに移る
君、できないこと言ってないか?普段、式神で対処してないでしょ

それと防衛の時からのカウンターとかお互いコスト貯めてる場合での攻撃とか
アサヒ単独で出さないのは普通にあると思うけど
仮に単独で出してきたとしたらブーストかかってる時くらいだよ
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd86-7PZ0)2018/10/24(水) 22:39:22.45ID:nhN+LMSU0
敵陣に防衛で出てくるアサヒを突破する方法がほぼ皆無だからな
攻めつつ出てきたアサヒをボルトで本体焼けばなんとかなるかもしれないけどその時点で爆アド取ってないとそういう状態にならんし
折り合いさせたいなら出すべきユニットではなかった
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a4a-7PZ0)2018/10/24(水) 22:43:24.32ID:B+r1HYkp0
アサヒは数値的に強いとして
メリッサは持っている人はどこが強いの?すぐ死ぬし状態かもしれないけど
持ってない人から見れば相手だけ一方的にアドを取れる嫌な存在なのだと思う
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイW da28-xGx2)2018/10/24(水) 22:47:56.86ID:QT/7W32i0
>>650
ここで挙がるような対策を複数してる人も結構いる、開幕の事故率を下げたいんじゃないかな

アサヒは当時のブーストザムライと同じようなもんだと思ってるけどな
コスアド取られてる状況を盤面にはっきりと出せるカードってだけ
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-F018)2018/10/24(水) 22:51:24.18ID:xHXBk+Uq0
攻撃にアサヒ使う人は俺でもある程度対処できる(もちろん低ランク帯程度のPSであればの話)
防衛にアサヒ使われた場合の対処が分からん。アド損無しでどうにかなるのかこれ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 22:52:19.82ID:PnbxE23j0
>>651
だから単独じゃない時って具体的にどんな位置で何が来るのさ
アサヒ周りに配置してくれる雑魚ならボルトで一掃
アサヒの後ろならCPに取りついたのから順番に処ってくだけ

ボルト撃てなくて相手はアサヒ出してるならアサヒ関係なく負け
式神うんぬんはCP受けも視野に入れれば簡単にいける

ぶっちゃけ攻めすぎてるだけじゃないの?
昔はベース割り行けたかもだけど今は1-0で勝つゲームだから
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-7PZ0)2018/10/24(水) 23:04:47.29ID:ZZvrIBkU0
>>658
ボルトで一掃?まあできなくはない例えば後衛とアサヒ本体が一緒の時とかね
問題は式神出すならボルト使えないからその時点で式神は選択肢から外れる
エディッタとかは持ってないからわからんがそれだけおいて対処できるのか非常に怪しい

どうもわかってないみたいだけど、アサヒ単独にボルト使うと前衛が残ってコスアドで負けるから
君が言ってるところの単独ではない時以外にボルトは使い所が無い手だからな
単独でしかみんなアサヒ出さないというのならボルトはデッキから外すしかない

それと式神で本体を確実に狙うなんてのも普段やれてると思えない
何度も言うけど普段対処してる方法を書けよ
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-7PZ0)2018/10/24(水) 23:17:16.90ID:09ckOafI0
アサヒ本体 HP1413 攻撃662 速度1.67 コスト6/9
フィリーネ HP943 攻撃486 速度2秒 コスト5

アサヒ分身 HP4039 攻撃372 速度1.67 コスト3/9
ティノ HP2031 攻撃276 速度1.25 コスト3

レアリティ差はあれど、こんな出し得キャラおらんて
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-7PZ0)2018/10/24(水) 23:18:25.70ID:ZZvrIBkU0
>>663
それでか
俺もアサヒ狙いでシアやダフネ置くけど攻撃範囲内だとタゲが本体近くても分身の方狙ったりする
それが式神だったら本体狙いなんてまず無理だと思うんだよね
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-RmK8)2018/10/24(水) 23:24:49.76ID:PnbxE23j0
>>661
今使ってるデッキの話ならダフネショックで本体瞬殺が多いね
CPタゲらして羽剣ショックもする
それ以外は全部ボルト

多分だけど対戦経験が足りて無いんじゃないかな
ポイント1万越えてたらボルト外すなんて考えは浮かばないはずなんだけど

>>664
射程忘れてね?
長弓と撃ち合ったらアサヒぶっ殺されるよ普通に
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ae6-Pr2h)2018/10/24(水) 23:30:59.51ID:5unH0MO80
別にアサヒナーフしてくれて良いけど
そもそも強化されたのメリッサ原因だろ
強化されても5コスメリッサにボコられるんじゃ弱いねって言い訳もできるから弱体化しないんだぞ
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd7c-04IP)2018/10/24(水) 23:35:09.47ID:jcPPYR2w0
メリッサ持ってないから試した事はないけど本体アサヒを無事タゲって
50メリッサ当てたとしても50アサヒだと倒すのに3発いるよな?
その間に分身の攻撃も2〜3発もらって本体の攻撃も2発もらうとメリッサHP半分以上減ってるよな?
その後4000丸々残ってる分身に殴り勝てないから5コスで殲滅はできねえよな?
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-7PZ0)2018/10/24(水) 23:37:12.80ID:ZZvrIBkU0
>>668
少なくともアサヒ相手に単独で撃つためのボルトなんてものはない
アサヒ対策ならカウンターに合わせて来たアサヒ本体を後衛ごと焼く為に撃つのがメインになる
アサヒ対策以外の目的で入れることはあるがアサヒ対策で単独アサヒになんて撃たねえよ

ショック羽剣は塔殴られたら負けにつながる気がするがさっきまでみたいな式神とかよりはマシだ
ただ羽剣防衛でアサヒが塔にタゲ移らせてたら塔終わってるだろ、ちゃんと話せ
ブースト掛かってないアサヒにショックダフネがうまくハマった時しか対処できてないで良いな?
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71e9-j6wj)2018/10/24(水) 23:38:13.47ID:bu0qhGXY0
メリッサだけで分身ごと倒すのは無理だね
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-j6wj)2018/10/24(水) 23:39:28.45ID:MqUQDZ4F0
>>672
そうだよ
単独で来られたらメリッサ+αで処理できる、ならまだしも
メリッサ一人で処理できるなんてアホなこと言ってるから誰も彼の言うことにまともに取り合わない
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd7c-04IP)2018/10/24(水) 23:41:33.91ID:jcPPYR2w0
だよな
つまりメリッサガー君は自分のアサヒが上手いことメリッサ+αでいなされてるのを
メリッサ単独でやられてると幻覚を見ているということか
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 721a-krjs)2018/10/25(木) 00:04:37.84ID:siz8eiaF0
>>673
>少なくともアサヒ相手に単独で撃つためのボルトなんてものはない
いや撃つけど
ランカー全員撃って来るし当然ランク1位もアサヒだけに撃つ

>ただ羽剣防衛でアサヒが塔にタゲ移らせてたら塔終わってるだろ
rank50あればシャルでも1000以上残りますよ

>ブースト掛かってないアサヒにショックダフネがうまくハマった時しか対処できてないで良いな?
ブーストアサヒでも1発しか撃てないから関係無いね


結論から言うと俺は余裕でアサヒ凹れるけど
お前はPS無いから無理
って事かな。悲しいね
0686名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa46-Ha4+)2018/10/25(木) 00:28:40.05ID:e3nT33fNa
このスレ見てるとなんだかんだ対戦好きなやつって多いんだなと思う
俺はゲーム内の対戦だけでもお腹いっぱいなのにこんなとこでも戦ってやがる
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 00:32:02.37ID:JXmtFifO0
お客様の声という点で掲示板の意見を参考にしちゃう運営なので板戦術も戦いなのだ
対戦ゲームの現実は10年前から何も変わってない
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 00:40:34.83ID:SO3X/8bY0
>>681
ブーストアサヒにダフネ合わせるってことは
足の早くなったアサヒの本体をタゲらせるからは余裕なんてそこは嘘つくなよ

とりあえず羽剣防衛の計算してみたがCPタゲらせた上でフィオナが本体倒した後に前衛にたどり着いて
拠点砲を含めて約五秒で倒せる。ただしアサヒ倒すのに2.22秒掛かるからこの分も込めて7秒ちょっと
更に移動時間とフィオナの三撃目やり直しを含めると前衛が塔殴り始めて9秒ってところだな

で、前衛の塔が4000で分身のDPSが222だから前衛の塔の体力が前衛だけで約2000削られる
フィオナ出す前に殴られた合わせて3000
ただし、キャラ出撃からの時間と最初にタゲ取りした分を考えるとアサヒが二発弓を塔に撃ててるから
3600くらい塔にダメ受けてるだろ

どっちにしてもそれ3000はダメ食らうからもう瀕死だよ全然防衛できてない
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 00:49:28.27ID:SO3X/8bY0
ああ、>>689でちょっと書き忘れてたけどフィオナ出す前に殴られたの合わせて3000っていうのは
アサヒが塔にタゲとったときに放った時の弓と分身が塔にたどり着いた時のダメ分の1000を2000に合わせたのね
弓放った時ならもうすぐ前衛も塔にたどり着くからそのダメ分も入る

とりあえず羽剣ショックだけでうまくやれば塔が割られないかもしれないが
塔は瀕死になってるから1000残ってるってのは嘘か本当に1000ちょっとしか残ってないだけだろ
これだってアサヒ側はシャルバフ抜きで甘く考えてるからな
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 721a-krjs)2018/10/25(木) 00:50:56.55ID:siz8eiaF0
>>689
ダフネ差し込みじゃなくてショックでスタンさせてダフネね
有りと無しとじゃ難易度違うのよ

CPが幾ら削られた所でFSボルト圏内に入らなければ問題無い
上位は同じ相手としか当たらんからマリエル持ちか知ってるからね

>全然防衛できてない
これが上位と下位の違い
アド差あったら体力MAXメリッサにCP5000ぐらい献上するし
ティノに3000捧げてコスアド+3稼ぐことなんて多々ある

アド差あったら絶対に勝てないからCPダメージで済むなら安いものだよ
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 00:53:59.41ID:JXmtFifO0
リアンノン使ってるならCP受けは普通にするだろうなぁ
殴り合いで盤面取れるリーダーじゃないわけだし
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 01:02:00.40ID:SO3X/8bY0
>>692
えーっとショックからってことはスタンしているあの時間に本体と分身がダフネに向かうように正確に置くの?
マウス操作的にダフネ置く正確さを求めるならダフネおいてからショックだと思うんだけど
しかもスタン効いてる間に?カードから選んでユニットをスタン効いてる時間に置くのか、馬鹿言うなよ

あとこっちがスキルコスト2込みの防衛でコスト7払った上で相手のコスト9で1000まで塔が削られたら防衛大失敗だよ
そこからこっちも同じように塔削らないと負けるぞ
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 01:04:13.33ID:SO3X/8bY0
ああブースト掛かっていときならアサヒにショック→ダフネもありだと思うよ
ブースト掛かってる時は流石にそこまで成功はしてないだろ
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 721a-krjs)2018/10/25(木) 01:13:54.65ID:siz8eiaF0
>>697
タイムラグ無しにって意味かな
ダフネが召喚されたと同時にショック発動させればタゲ事故が無くなる
相手はスタンして動けないからね

あとCP残り1000てそんなに重要かね?
相手が無傷で防衛出来るならアド差稼いだこっちのがより楽に防衛出来るんだけど
 攻める時は必ずボルト構えてるから、
相手がアサヒ防衛したらボルトで終わり
メリッサ出されたらこっち全滅して終わり
簡単なゲームですわ
0702名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa46-Ha4+)2018/10/25(木) 01:18:10.16ID:e3nT33fNa
>>696
残念ながらメリッサは持っていない
1巡目はなるほどほーんでやられたけど2巡目は形を変えて崩させてもらった

攻守両面に言えるけど、その一戦において同じ動きは大抵2度も通用しないからね
通用した場合、それはPSで勝ったのではなくデッキ相性が良かったor開幕時の手札運
どっちが正しいもクソもない
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 01:20:13.92ID:SO3X/8bY0
>>701
ダフネからでその後に即ショックならまあわかるわ、できなくない
それとCP残り1000はこっちのカウンターが羽剣だけなのがだめ
羽剣士だけだと短弓か魔弓やられると無傷で対処されちゃうか拠点砲に少し任せて防衛ってのもできる
これだと逆側の攻め手も生きづらい
0704名無しさん@ピンキー (スップ Sd4e-cPUH)2018/10/25(木) 01:21:06.41ID:8m2hG6O2d
手札の回り悪いと延々相性の悪いキャラで受けさせられるサイクル入るときあるよな
低コストでデッキ回すしかないんだけど、他事する余裕ない戦局だと吐きそうになる
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/25(木) 01:36:37.72ID:SO3X/8bY0
とりあえず俺はもう寝る
ショックダフネについてはあまりやってないから有効かどうかは判断下せないってところだな
羽剣士防衛で逆側攻め取れるかはちょっと微妙ってところかな
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/25(木) 01:37:58.20ID:JXmtFifO0
いまだにスペル2枚の片方がボルトが正解なのかブースト系が正解なのかわからない
アサヒとか複数でぐちゃっと来られた時はボルトが最適解なのはわかるけど、それだと攻めが弱くて攻め合いになると引き分けかマリブー見逃したりして負ける
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d21e-nLkq)2018/10/25(木) 01:43:15.41ID:AAk/9b010
一昨日のメリッサガイジ「メリッサは弓とタイマンでHP1万9000なので絶対勝つ」

昨日のメリッサガイジ「メリッサが負ける相手とタイマンするの前提で話すのはおかしい」
0713名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-5fLL)2018/10/25(木) 03:25:28.56ID:BGY6zHhrd
アサヒの対応皆慣れたせいでひたすらアサヒ出して勝てる時期はもう終わってるんだよな
まあ防衛アサヒは変わらず強いんだけど
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/25(木) 03:29:16.97ID:6gLgKqzp0
攻めのアサヒの対応はできるけど防衛アサヒは突破できないから泥仕合ばかりだ
リアンノンばかりでCPもかてーし一か八かでブーストかけるしかねぇかな
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a0ef-C7yF)2018/10/25(木) 03:43:07.50ID:mXsNFTvp0
相方はマリエルでもメカでも魔弓でも何でもいい
アサヒを出すだけで有利なのでアサヒ出してアド取ってそれらを出すだけ
アホでも勝てる、実際ゴールドで詰まってたようなゴミのようなやつらがアサヒ入れるだけでランカークラスまで上がってるからな
0721MIKU YUE (HK 0Hc2-pP8n)2018/10/25(木) 06:41:06.98ID:zWzB3FxFH
友達のシステムが欲しい!

今月出てくるのかな……
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 09:48:34.03ID:JXmtFifO0
>>714
防衛アサヒって突き詰めると弱い気がするんだよな
少なくとも相手が数で上回ってる時に出すとマズい
何故かって言うとボルトが落ちて来るとアサヒ死亡、分身蒸発から次に取れる手が最大でも8コス使えない程度の状況に追い込まれる
しかも差し込みする場合も相手目前+敵が複数という状況になってるからかなり厳しい
最近の上位ランカーは割と狙ってボルト構えてる節がある
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/25(木) 10:40:23.24ID:rlQInuuI0
ボルトはともかく、防衛なんだからアサヒで狩れる相手にぶつけるの前提でしょ
数で上回ってる?ってのが群れ想定ならそもそも他の札切るだろうよ
ボルト想定にしても、マッチョティノ+7コストで受からない攻めとか、ボルト撃ったうえでどのくらいのコストが傾けられてる想定なの?
10コスト程度の攻めなら受かるよな?
それ以上のコストの攻め+ボルトで攻められてる場合、アサヒがどうとか考える以前にかなりのコスト負けしてる状況じゃね?
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9df3-x3RP)2018/10/25(木) 11:15:10.77ID:qtkZWc130
ランドドラゴン弱すぎ
後で負けた原因考えると相手が出したキャラの対処は間違ってないが
ランドドラゴンのコスト差で殴り殺されてるに集約される
0731名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-jt/r)2018/10/25(木) 13:13:37.91ID:pOfbUHi/a
>>686
俺からしたら対戦嫌いなやつがなんでこのゲームやってるか謎なんだよな
そのくせ的はずれな指摘で誰でも勝てるように配慮しろって騒ぐやつ多いし
別の一人用ゲーム行けよって思ってしまう
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f267-cwcA)2018/10/25(木) 13:23:57.01ID:eA6KiM2r0
(´・ω・`)ゴールド昇格出来た、本当苦労したわ
千円課金した甲斐あった
0737名無しさん@ピンキー (スップ Sd4e-cPUH)2018/10/25(木) 14:19:28.30ID:Z+Cu13jSd
もうちょい整備したら社内コラボはあるだろうね
デザインもキャラ性も丸々持ってくればいいだけだから楽だし
しかし兵種増やすなら調整大変だろうな
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 15:10:41.88ID:V/I/V2/C0
W魔弓以外火精霊のカモだぞ
+火魔で微有利ぐらい
ペレーメリッサは早急に修正しないとマジやばい
垂れ流しのクソゲーと無敵バリアの別ゲーだわ
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 15:15:28.15ID:V/I/V2/C0
リアン配られたからスペルマン無理だな
運よく上位と戦えて1P増やした所で1ヶ月1万戦できるかどうかでしょ

あーあとルビー>アクアなのもどうにかした方がいい
アクアが弱いんじゃなくて火精霊やりすぎ
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 15:44:37.67ID:V/I/V2/C0
ペレー持ちが強さに気付いたらクソゲーの始まりだな

上下にペレールビー出して相手が諦めたらアニエス追加するだけの作業ゲー
糞度で言えばメリッサ越えるしW魔弓+火魔でも無い限り止められない
そもそも対戦して面白いのかね?
もち蹂躪されてる側の話ね
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/25(木) 15:49:01.28ID:nRh5g9Tm0
謎のペレー超強化はペレールビーアクアを越える強さのフェイランを実装するための前フリだろ
群れの強さを浸透させておいて最強のフェイランをステップアップガチャで投入、すなわち大儲け
イベシナリオのあれがレベル50になったらと考えると恐ろしいぞ
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/25(木) 16:07:16.52ID:6gLgKqzp0
ペレーはちょっと放置しちゃうともうどうにもならない感が凄くなったな
対策の魔弓やら火魔やらが複数入ってなくてスペルで焼かれちゃうと次回ってくるまでにはもう火の海
0754名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/25(木) 16:28:42.54ID:w8kqYr6Ua
ペレー強化のせいで火魔導入してようやく対処出来るようになった
W魔弓辞めたいけど火魔2体にすると重いから魔弓抜けられない
アクアと違って重戦士もガンガンに焼かれるから重戦士では対策にならない
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/25(木) 16:42:00.38ID:3iQMHYyJ0
じゃあ属性を導入しようか
風は火を殴るとダメージを食らう、火は水にダメージを与えられない、水は風を殴ると特殊な音が鳴る
こんな感じで

しかしさすがは対人ゲーとでもいうべきか、ほとんどの人が特定ユニットへの有効な対策は書き込まずに秘してるな
0764名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM84-vBbL)2018/10/25(木) 17:13:06.20ID:OmX07zTiM
言って火精霊とか魔法使い全てに弱いし
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/25(木) 17:18:52.13ID:3iQMHYyJ0
敵陣で短弓待ちされるのも結構だるいな
精霊は殺され続け本体が踏み込むと別の召喚されて潰されるから、何も手を打たないと元気な2ユニットにカウンター食らうし
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 17:24:29.33ID:V/I/V2/C0
火精霊に対策なんてないぞ
あってもメリッサに弓使うなぐらいの詭弁だわ
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/25(木) 17:29:00.95ID:3iQMHYyJ0
メリッサは敵の弓を見てから使う受けのユニット、使われる側からすればデッキ次第では対処できない
火精霊やアサヒは敵が先に使う攻めのユニット、使われる側からすれば自陣に適切な対処をすればコスアドさえ取れる

言い換えれば、火精霊やアサヒは敵がミスれば出し得なユニットだけどな
0773名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/25(木) 18:16:02.06ID:w8kqYr6Ua
>>772
むしろ好きなのでは?
アクアが開始時に全盛を誇り、W魔弓実装で日陰になるも羽虫強化とペレー強化され、再度精霊が強くなっている
ツイッターもじゃがだったし
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 52f8-YvNH)2018/10/25(木) 18:33:02.49ID:FL7KJhDh0
>>773
羽虫強化もペレー強化もW魔弓増やして結果的に群れ使いとしては苦しい
そしてフェイランで群れデッキ苦しくなりそうだしフェイラン対策でW魔弓更に増えそうだし群れデッキなくそうとしてるようにしか思えなくなってくる
0779名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/25(木) 18:47:01.03ID:U4FuHChNa
>>777
昔からの群れ使いが他の人が使い出したせいで対処されやすくなってしまったってこと?
言ってることは分からなくもないけど強くてなってるのは事実だからなあ
アサヒ対策でメリッサが増えた感覚と変わらんのでは
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e32-JasL)2018/10/25(木) 19:02:38.94ID:fuwO0iYR0
公式twitterで魔柱紹介と言う名の羽虫紹介してて草
ブーストなしマリエルなら羽虫先置きからの進路妨害用ユニ後起きで
余裕でCP無傷防衛からの反撃ができるんだよな
前回のアニエスの紹介がW魔弓処理+アサヒタゲ逸らしと割と実用性有りそうに見えただけ残念
0790名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/25(木) 19:43:16.31ID:w8kqYr6Ua
一部は火精霊使い定着してるし、ルビーも見ること多い
明らかに増えてるのに最高値から少し減ったからといって減ってる!ペレーはまだ弱い!って言うのは工作としか思えない
0792名無しさん@ピンキー (スップ Sdf8-3dJ4)2018/10/25(木) 19:51:31.16ID:tQGD4XVLd
>>791
それな

強いユニットなんて見りゃアホでも分かるんだからわざわざ強いとか言う必要ない
運営はエアプでバランス調査できないから、ユーザーや5chの言動で調整してるの判明してるし
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 19:52:20.44ID:V/I/V2/C0
ナーフランキング
1位メリッサ:こいつ持ってて勝てないガイジはゲームやめた方がいい
2位ペレー&ルビー:同レア水精霊の1.5倍以上強い(当社比)
3位アサヒ:本体強すぎ分身硬すぎアド差で負けてても全部アサヒガー!
4位マリエル:ランカー1位を余裕でぶっ殺せる超性能。なぜか1位以外には通用しないらしい
5位魔弓:声のでかい人が一番多い。強いじゃなくてうざいからナーフ!
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c599-JHIh)2018/10/25(木) 19:57:06.17ID:MAS6vf/J0
強化ランキング
1位:魔柱 短弓や火精霊に一方的に潰される
2位:ワイバーン ★2の方。何のために追加されたのかわからない
3位:竜の瞳 愛好家達に大人気だが未だネタの域
4位:アニス 可愛い
5位:ギアメカニック 未だに使ってくれるトモダチがいない
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 20:10:05.08ID:V/I/V2/C0
某配信者がマリエルで余裕的な事言ってるね
むしろマリエルじゃないと勝てないとか

まぁ、低コス回しでカンストマリエル止めるのは無理だわな
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 20:24:58.33ID:V/I/V2/C0
>>797
勝ち越してる言ってたぞ
君が1位でないなら育成足りて無いんじゃね?
このゲームにPSなんてないしな

>>798
いや1位と2位は必須だろ
新弓来るたび超強化はもう嫌だぜ
インフレで旧ユニゴミ化するのはつまらん
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b237-ZgBh)2018/10/25(木) 20:55:08.13ID:Tr3LN8+O0
勝つためじゃなく楽しむためにマリエル入れてるよ
上手いような人にはあんまり通用しない
駄目ってわかってても走らせてコスト浪費してます
0807名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0056-pP8n)2018/10/25(木) 21:19:58.39ID:V8Yn3DMF0
少し分かってきた
柱が敵の攻撃を吸う間に敵を倒す→カウンターへ(その場合はリアンノンが強い)
みたいな流れもあれば
柱に到達させず一進一退の攻防→反対側方向への不意打ち・カウンター
みたいな流れもある
ある程度そういう色々な戦術パターンを動画勢の戦いを見て覚えていく事にした
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 21:37:25.87ID:V/I/V2/C0
アサヒ弱体化!→わかる
アサヒ弱体化させて5コスでぶっ殺させろ!→???
もちろん5コスはナーフなしだ!!→?????

もうナーフはメリッサだけでいいんじゃねぇかな
その上でアサヒが暴れるようなら10コスに戻せばいいし
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-dgn0)2018/10/25(木) 21:51:10.52ID:tKa5nh0O0
大剣一発耐えるっていう点でアサヒ本体は7コスが妥当だろうな
それさえなければ強い6コスで済むかもしれないけど耐えるせいで7判定だと思う
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f01a-krjs)2018/10/25(木) 21:56:18.56ID:V/I/V2/C0
>>811
メリブー+αで突っ込んで来るんだよ
スタッツ高すぎて大剣置いても即蒸発すっからな?
CP捧げろ?捧げたら勝てねーだろばーーか

>>812
メリッサ無しランカーはチーターか何かか?
高レアP2Wより全員持ってる弓ゲーのが100倍マシだわ
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5edf-JHIh)2018/10/25(木) 22:04:08.54ID:LtM72qkD0
短弓でも放置すれば拠点割れるのに
さらにDPSの高い長弓だからアサヒはクソだわ
自陣に引き込んで処理するしかないしいちいちこっちの負担が大きくてだるい
0817名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 22:21:01.39ID:JXmtFifO0
門番とか本当にいるのか?
潜入捜査始めてから3日間アサヒとか高レアカンスト山盛りなんてデッキ50戦しても影も形もないんだけど
マッチングも普通にするし、デマなのではないか
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 22:36:25.19ID:JXmtFifO0
火精霊自体のレベルが低いからそんなでもないよ
ストーリークリアでハツネ貰えるしあんま強くないと思う
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b0b4-JHIh)2018/10/25(木) 22:40:16.78ID:WIyQXMQ50
ボルトは積極的に育てなきゃいかんだろ
FSと同じくらい重要
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 246a-Az/2)2018/10/25(木) 23:02:26.95ID:LlFBcUps0
自分が知ってる範囲だとシルバー1200あたりでPL50リアンノンLV40
アサヒ、メリッサ、マリエルが40、ティノ、シア、ヴァネッサ、羽虫45。
ストリーム、ストップ、ブーストの人。
1回だけ当たったことがある。この人は門番と言えると思う。
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 23:09:20.15ID:JXmtFifO0
ランク10 ポイント1500辺りから明らかにマッチングの上限が上がった
ランク30くらいで育成が大分進んでるプレイヤーが増えて来たからレベルが一段上がった感じ
アニエスブーストで本陣奇襲はそろそろ通じない
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/25(木) 23:22:18.56ID:JXmtFifO0
まぁそろそろ止めた方がいいと思う
デッキもいい加減怒られる感じに仕上がってしまった
https://imgur.com/a/puGFu91

とりあえず新規スタートでも全然ゲーム出来るよ
ヤバい相手に当たったとしてもせいぜい数戦だし、ログイン日数浅いからと諦めればいい
ただやっぱ育成はきつい・・・他を育てる余裕が新規にないのは厳しい
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 567c-nLkq)2018/10/26(金) 00:01:53.70ID:0/zEFmUG0
当たり前だけど1日数十対戦もやってたらすっごい飽きてくるなあ
もうチケ消費だけでめぼしいイベ交換は取れるから止めりゃいいんだけど
集中力途切れた状態で連敗してたらなんかムキになっちゃって連戦してしまう
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 00:07:46.39ID:L/cbS2Tx0
疲れたら休んだ方がいいと思うよ
あんまり入れ込むと糸が切れた時に引退する羽目になるから
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3e96-x3RP)2018/10/26(金) 00:20:51.39ID:wKtaa+1E0
負けこみ始めると煮詰まってきて普段勝ってる相手にも負けるから困るよね
昨日物凄く不調で20戦やって4勝しか出来なくて泣きそうになった
ランク上相手への引き分けと負けが多かったから
スコアがじわじわ伸びてたのが何か腹たった
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b718-Ha4+)2018/10/26(金) 01:02:19.27ID:ENNFQE3H0
魔弓抜いて群れも抜いたら魔弓二枚相手がめっちゃ楽になって勝率大分上がったわ、わかっていたつもりだけと魔弓二枚はやっぱ火力が足りないんだな。
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e01-JHIh)2018/10/26(金) 01:25:30.52ID:+ean0M+A0
デッキ組み替えてからボコボコに負けだして原因がやっとわかった
ストリーム入れてるせいだわ
はまれば有効だがそのはまる状況があまりに少なすぎる
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b01-7TBo)2018/10/26(金) 01:47:55.13ID:nHvhJrcS0
火力はそんなに求めてないっしょ
群れを否定するために使ってるのと、FS使われても安定させるため
ぽんぽん出してもいずれFSで二人まとめて爆アドですわ
0846名無しさん@ピンキー (スップ Sd4e-cPUH)2018/10/26(金) 01:51:02.90ID:RPU4aOgfd
群れ否定なら火魔とか水魔でいい感じしてきた
FS腐らせるの地味に強くね?
羽虫からフィオナに変えたら安定したのと同じ事を起こりそうなんだが
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/26(金) 07:17:28.00ID:0jHfKx6R0
だが二人(離れたところに)配置していると
優先的に焼かれるのはセシリアだわ

いつもFSで即焼かれるセシリアちゃんをハツネちゃんはどう見てるんだろうか

廿廿に通じるモンを感じる
0852名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 09:20:28.23ID:L/cbS2Tx0
セシリアは本筋にハツネは副筋に置かれやすいってのもあるだろうしな
精霊使い相手ですら同じラインに2体置くのは基本ない

相手が群れでもなきゃ壁前後の攻防に魔弓参加させるの無駄な気がしてきた
相手CP上に出る羽虫に対応しようと思ったらほぼドンピシャのタイミングが要るし、羽虫いなくてもCPタゲっちゃうし、差し込みメリッサだと大体腐る
それならFS構えてた方がマシ
大体アサヒ+魔弓で運用してるけど、やっぱメリッサ出て来る可能性ある時に同ラインに弓系2はないわ
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-nTgU)2018/10/26(金) 12:34:41.14ID:O/MBlY4n0
>>852
俺はそのCPタゲった魔弓の積み重ねのお蔭でけっこう折ってるから編成によるんじゃない
アサヒ+魔弓もFSやブースト併用できるなら全然通ると思うが
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-nTgU)2018/10/26(金) 12:35:26.33ID:O/MBlY4n0
854はFS「か」ブースト併用と訂正しておく 両方使えばそりゃ強いわ
0858名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/26(金) 12:57:15.32ID:HkBzenTua
群れ強化でW魔弓が増えるのは当然
火魔も増えてる
処理しづらいだろうからW火魔も考えてる
ただしあまり重くするとゴリエルの対処が遅れるので悩み中
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d21e-nLkq)2018/10/26(金) 13:17:05.36ID:ijPSTZCq0
ランドドラゴンの使い道が分かってきた
クソザコ過ぎて出しても他の対策に集中されるから足の遅さの割には意外と侵攻してくれる
それだけ
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 13:29:21.65ID:L/cbS2Tx0
火精霊流行りまくり
5戦全部ペレ―が入ってるの初めてみた
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/26(金) 13:49:37.98ID:ljqQ4cYc0
>>861
弓強化はまーたメリッサゲーになるから
もうややこしくしないでほしい
弓は触れられない物になってしまった自ら運営はその方向に舵を切った
火魔は強化すると群れも単体も何でも倒せる最強キャラになってしまう
普通にレア度(コスト)高い方がスピード威力体力が上っていう当たり前の調整でいいかと思うんだ
0869名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-6sQ/)2018/10/26(金) 14:47:28.57ID:70wrTjsPa
>>867
魔導士より低コスで強いから

火魔とか弓関係はある程度調整ついてると思うよ
メタとか対処もそれなりにあるし
土魔とか風魔もある程度居場所あると思ってる

単体同士で水魔ってペレーに勝てる?焼かれて終わり?
0871名無しさん@ピンキー (スップ Sd4e-cPUH)2018/10/26(金) 15:01:38.50ID:UFz5bAJBd
遠くから走ってきたペレーで火精霊がほったらかしだと押し潰されると思う
射程短くて移動が遅すぎるから単体同士なら水魔で圧倒できるんじゃね
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 15:10:33.61ID:L/cbS2Tx0
リアンノンセシリアすら二発耐えられないとか
ハツネくん君やる気あんの?
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/26(金) 15:20:29.00ID:ljqQ4cYc0
大体は調整出来てると思うけど
弓にはメリッサ
え?ないの?
じゃあ引退した方が良いよって新規追い返す仕様だけが糞
重戦士が弓耐性持ちにして火力は群れ狩れる程度に調整
メリッサは適当な別キャラとして調整しとけよ
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/26(金) 16:20:52.97ID:cKitjByn0
強化後から使い始めたペレーだが、対策する人が増えてきて勝率がだいぶ落ち着いた
最初の数日は敵にランカー混じりでも誇張なしで勝率9割越えだったんだが、いまだと6〜7割ってところ
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 16:25:51.46ID:L/cbS2Tx0
wikiに以前書いた初心者指南テキストを追加しました。
暇があったら動画の切り抜きで写真でもつけようと思います。
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae1a-krjs)2018/10/26(金) 19:14:55.14ID:UCFGJ3Lf0
やっぱメリッサのスタッツ頭おかしいわ
手数多い・火力高い・大剣の1.5倍足早い・HP19000
火力をティノにして足の速さ大剣にしろよ
ブーストすれば超速で近づいてCP単騎で落すしよぉぉぉ

運営はペレーメリッサだけは必ずナーフしとけ
インフレ加速にしかならん
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/26(金) 19:50:29.14ID:eBWvqF860
フェイラン実装で環境変わるな
ステップアップだから大量発生するぞ


2018年10月30日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月30日
13:30?16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.第4シーズン予告&初心者応援のWキャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.ステップアップガチャ実施
4.「プレミアムガチャ」ピックアップキャラ更新
5.イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」終了
0899名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/26(金) 20:37:51.13ID:ljqQ4cYc0
さっさと敵のメーター実装しろよ
出来ない理由がチーターの存在隠ししか無いんだよ
付けて文句言われないようにすればすべて解決なんだ早くしろ
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/26(金) 21:12:16.62ID:N7Re/SVc0
フェイラン登場で何がいやって引きこもりデッキが蔓延りそうなんだよな…
精霊出産ユニットも強化されたし待ちデッキが有利になってるだけになあ
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/26(金) 21:19:07.88ID:WdMdE7x+0
昨日始めたばかりの新米ですが、これからよろしくおねがいします

ぱっと遊んだ感じでは
・イベントやチャレンジは全回収。回収後は身入りが激減するからプレイ効率が頭打ち
・対戦をやりこんで簡単に稼げれるのはLVとEXP2 食わせるための小銭は血反吐を吐く思いで集めないとだめ。でも大切
・効率プレイに徹してもキャラを育てれば育てるほど金欠に陥る。
・EXP3を(運良く)手に入れるためのボーナスチケットは一日に4枚までだから、一日4勝以降はプレイ効率が激減する
・囚人のジレンマが存在する。辛勝だと双方の身入りが少ない。肉を斬らせて骨を断ち、完全勝利が最終的に双方の利益になる
・LV上限に達した後の伸び幅はガチャと上限突破頼み。それ以上を目指そうとするならばイベ換金アイテムを脳死で集める
微課金プレイでの認識はこんな感じで合ってますか?
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/26(金) 21:23:49.12ID:XIsrGxX/0
>>905
微課金なら大体あってると思う。ランク入り目指すとかいうつもりが無いなら
チケット消化プレイが一番良いと思うよ
あと別に完全勝利はそんなに変わらないと思うけども
課金するのが強化の一番の近道だけどあんまり課金しないなら
時間かけてイベで強化書回収していくのが一番いいんじゃないだろかね
0908名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-5fLL)2018/10/26(金) 21:27:52.28ID:qMghoRoYd
これプレイ日数さえあれば課金いらなくてイベントで経験3と4回収してゴールド二倍イベントでゴールド貯めればいい
育成するキャラ間違えると途端に辛くなるからランカーのデッキ参考に育てろよ
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/26(金) 21:39:00.35ID:WdMdE7x+0
やっぱ育成キャラミスると取り返すのが辛いですか
短弓3と5、じゃんけんの手はどっちも一緒。一緒ならコストが安い方がいいって身にしみました

イベで交換するアイテムは最終的には限界突破4かと思ってましたが、いくらなんでも高すぎるんですよね
無難に経験3・4辺りの回収を目指しておきます
戦闘を繰り返すだけで貰える経験2ってのは最終的には溢れてしまうものなんでしょうか?
GOLDの価値が余りのも高すぎて、とてもじゃないが高LVキャラに経験2を食わせれない気がします
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/26(金) 21:45:18.60ID:XIsrGxX/0
>>909
経験1.2は溢れてくると思うよ
個人の好みにもよるけど経験2はレベル25〜30くらいまで用かなぁという印象
それ以降は3以上使うって感じで
短弓3のリミューさんは破格の強さだけど必ずしもコスト安い方が得とも限らんよ
例えば大剣のコス5と6居るけどこっちは6の方が圧倒的に強いよ
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 22:33:46.29ID:L/cbS2Tx0
式神+火魔の対応に困る感は異常
下手なユニットでは受けすらできないし、引き入れても変な対応するとボルトとかで排除されてCP溶ける
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae1a-krjs)2018/10/26(金) 22:42:16.56ID:UCFGJ3Lf0
持ってれば勝てるのはペレー
次点でメリッサだろ
アサヒだけで勝てるならランカーになって見ろ
5コスにぶっ殺されまくって爆アド取られっからな
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/26(金) 23:12:52.05ID:N7Re/SVc0
プラチナ帯くりゃーマッチングに時間なんて全然かからんぞ
どう考えてもアクティブ時に勝ちまくって放置時にマクロ放置してるだけやろな
性格悪いこと事この上ないクズ
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/26(金) 23:24:16.74ID:L/cbS2Tx0
新作どれもオーソドックスなブラゲータイプで、どう考えてもこのゲーム好きな人は合わないからそのうち帰って来るでしょ
0940名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/26(金) 23:29:31.63ID:N7Re/SVc0
いうてナースはすでに脱落してるしワールは1日に出来る事少ないし
ジェミは超がっつり系お花って感じだしバルドはうn…って感じだしで
このゲームとは全く違う感じだしなあ
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 567c-nLkq)2018/10/26(金) 23:52:09.17ID:OrBxzySh0
マンネリというか「ガチャで強いの引いた」とか「へぇこのユニ強いのか育ててみるか」と思っても
次のイベント来てくれないと素材無くて育成できないので
0948名無しさん@ピンキー (スッップ Sdec-3dJ4)2018/10/26(金) 23:55:19.75ID:z1G9cIKad
集金したいから今後は全部☆6はステップアップやろね
ぶっ壊れにしようが擁護されるし

後払いガチャ引き直しできないのに破棄のボタンある意味ある?
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3e96-x3RP)2018/10/26(金) 23:55:57.89ID:wKtaa+1E0
ピックアップは全然仕事しないって言っても
ガチャの確率自体はそんなに渋い訳でもないから
チケット消化頑張ってイベントでガチャチケしっかり交換してれば
無課金でも大半の星5 星6揃うんだから金かけなくても十分戦えるでしょ
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 00:14:02.01ID:YoOY2k8a0
30位以内は一日最低ライン50戦40勝だゾ
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 00:20:53.96ID:YoOY2k8a0
ダフネは35の時点で既にシア一通で狩れるから明確にダフネの方が強いかな
シア見たら何かされない限り一方的に狩れるのは凄く安心感ある
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 00:25:17.19ID:YoOY2k8a0
シャルなら行けるよ
リアンノンだといくつだったか・・・41とかだった気がする
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 00:26:06.40ID:YoOY2k8a0
>>958
逆か
シャルなら33とか32でシアは一通取れた気がする
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 00:55:08.33ID:YoOY2k8a0
そうなんだ
リアンノン使いじゃないから5%時代の記憶だったみたい
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-Vh4f)2018/10/27(土) 01:15:01.57ID:sb9tjCfK0
シアが狩れるって理由でダフネ入れるなら羽や群れ入れれば良いと思うんだがな
一番レべリング推奨するのはFSだな。プラチナユーザーの99%が使ってる最強スペルだぞ
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 01:19:09.33ID:YoOY2k8a0
大剣は安定的な後衛狩りに1人は欲しいからなぁ
シアとダフネどっち入れるかという話ならダフネだし
大剣が要らないというなら羽虫とかの方が制圧力上だろうね
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-Vh4f)2018/10/27(土) 01:21:02.73ID:sb9tjCfK0
45ダフネとシアならそうだけど35ダフネならコスト1そのまま損してる気しかしないんだよな
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-Vh4f)2018/10/27(土) 01:22:16.92ID:sb9tjCfK0
今だったら7凸くらいはすぐいくだろ、書使えばいいんだから
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae1a-krjs)2018/10/27(土) 03:30:10.57ID:aiJgPz4/0
リアン多すぎて紙束デッキで勝てねぇ・・・
どいつもこいつもメリッサメリッサペレーメリッサ
ぶっ壊れ持ってりゃ勝てて当たり前だからな?
あとメリッサ無しにメリブーすんのやめろ
止められねーんだよ
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/27(土) 07:54:56.18ID:rPvYWkhh0
リアンを使うのってスペルマンが怖い人だけじゃないのか?
CP硬いっていっても接触時間3〜4秒の差くらいしかないし、シャルでコスアドとった方がよっぽど楽なんだが
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-Vh4f)2018/10/27(土) 09:43:24.94ID:sb9tjCfK0
ユニットのレベル差あるときはシャル強いと感じてたけどな
お互いカンストだと影響ある場面が少なくなってきて別にCPで受ければいいやってなった
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e822-3dJ4)2018/10/27(土) 10:13:04.83ID:K7vQ2uv90
運営がさ
最高レア人権ゲーにする修正しかしないんだからさ
今後のこと考えたらリアンノン育成するのは当たり前やろ
育成コストも考えたらシャルなんて育てないよ
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-q7gB)2018/10/27(土) 10:18:56.85ID:U6YZw5Vj0
リアンならユニットの潰し合いで多少ガバって拠点殴られても立て直せることがあるから安定感ある
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 10:53:01.99ID:YoOY2k8a0
リアンノン最強になったらそれから育ててもいいやってくらいには本配ってるから後回しだなぁ
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/27(土) 10:56:07.85ID:gE3e0skc0
ユニットの手持ちが貧弱ならCP殴らせてからのカウンター狙いでリアンノンの方がいいと思うけどアサヒメリッサダフネレティシアあたり持ってるならシャル一択
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 10:59:11.28ID:/DT+B4th0
リアンノン:ぶっ壊れ課金強カード。南アフリカ人でも使いこなせる
シャル:一般人が使うカード。
エレオノーラ:漢が使う熱いカード。最も意識が高く最も気高い
メガネ:うんこw
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 11:29:07.73ID:YoOY2k8a0
いきなりマリブー飛んでくるとカロリー消費高いから使ってるユーザーの名前を壁に貼っておくことにした
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 11:34:53.43ID:Qarsmycu0
マリブー食らって負ける時は大体こっちミスった時だけだからまあ許す
アサヒはあれだな、アサヒ使ってこちらに負けるのは相手が考えなしに出してる時だな
きちんと考えてこっちがダフネ使ったの見計らったりして本体対処されないようにしてる時は隙がねえわ
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 11:41:25.21ID:YoOY2k8a0
>>995
ところがどっこいエディッタもボルトもあるよ!
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 11:56:24.88ID:Qarsmycu0
>>997
防衛時のボルト単体で本体処理しても前衛残るから意味なし攻め時はまた違うが
エディッタで防衛できるような時はそもそもティアシノでも別にやれるだろう
0999名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 11:59:56.97ID:YoOY2k8a0
ティノシア混ざってるぞw
エディッタは一枚で行けるのに利点があるし、援軍を早く置けば置くほどエディッタのHPが残ってカウンターに使えるから良い
ティノシアだと群れにボコられるからあんま並べて出したくない
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