【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part43 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/27(土) 01:24:29.86ID:37Bdojp20
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540091025/


■ 初心者用メモ

レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
      対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
      チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
              助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい

■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/27(土) 01:25:05.66ID:37Bdojp20
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アニスちゃん(産廃)
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 12:13:57.78ID:Qarsmycu0
>>前スレ999
そういう問題じゃない、要は本体を前衛で簡単に処理されるようなアサヒの使い方は高レート帯だともうない
相手がカウンターで他前衛と合わせてきたりするからまずそんな簡単にいかない
エディッタは持ってないから知らんが、前衛職だけを出せば簡単にアサヒを処理できる状況自体がもうない
少なくともショックダフネだろうとティアシノだろうとアサヒを処理できる状況は高レート相手だと一度もなかった

レート1万くらいならアサヒも処理できるかもしれんな
俺が対戦した限りでもそれくらいのレート相手ならダフネでもティアシノでも簡単に処理できたし、エディッタもそれくらいだろ
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 12:21:32.47ID:YoOY2k8a0
いや俺も一応20台にいるけど同コスト同士の出し合いならアサヒだろうがなんだろうが別に問題ないよ
前衛+アサヒなら同コスト前提でもボルト+羽根剣士で全部死ぬじゃん
むしろアサヒ出すまでにどこまでコスト有利取れるかのゲームじゃないの
アサヒはもう対策が当たり前に入っててイーブンコストで処理されまくる
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-q7gB)2018/10/27(土) 12:24:33.32ID:U6YZw5Vj0
タブレットでやってるとさっきから対戦中に何度も災害警報が鳴ってストレスがマッハ
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 12:27:42.63ID:Qarsmycu0
>>4
ボルト羽剣士だと攻め側に残ってる魔弓にただでやられて防衛側は良くてコストイーブン
そこら辺もよく考えて相手は使ってる。少なくとも攻め時の魔弓、アサヒはかなりの頻度で見る
出した分だけ得になるんじゃなくてタイミング良く出せはコスト負け絶対しないのがアサヒの強み
要は高レート帯の攻め時のアサヒがデメリットなさすぎてるのが問題
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 12:30:54.58ID:YoOY2k8a0
後出しで魔弓追加するのやめようよ・・・
こっちも魔弓分使えるならFS出せるじゃん
先に魔弓出てて受けだけでコスト精一杯ならコスト負けしてるから当然に負けるよ
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 12:34:40.67ID:YoOY2k8a0
>>6
つーか別に前衛+アサヒをボルト+羽根剣士で狩った後なら魔弓にやられても消却終わってるから別にいいじゃん
仮に羽根剣士落とされたとしても5秒も待てば魔弓がCPタゲってゴミ化するからティノかなんかで食ってコスト勝ち出来る
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 12:43:41.62ID:Qarsmycu0
>>8
その場合、魔弓をFSで処理も当然できる
ただしコストはボルト、羽剣士、FSの分が掛かって合計で18
アサヒと魔弓の14コストに大きく負ける

>>9
羽剣士とボルトで防衛側がコスト13使ってる、でティノで3プラスで16
それに対して相手はアサヒと魔弓で14か13しか払ってないからこの分だけだとコストは軽く負けてる
前衛で出したアサヒ側のキャラは防衛時の相手キャラに対する物だから、コストの差し引きは羽剣士とボルトではなく
防衛時に相対したキャラとの間でやり取りされる
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/27(土) 12:47:23.21ID:37Bdojp20
前も言ったけどアサヒの厄介なとこは処理自体のコストより処理後の盤面なわけで
かといってCP削らせてイーブンとかやってたらそのうち割られるし
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/27(土) 12:50:01.20ID:YoOY2k8a0
>>10
アサヒは単独では突っ込んでこないから対処が難しいって言うからのってるのにアサヒ+魔弓で14コストってどういう事?
魔弓をFSで処理したらアサヒ単独じゃん
エディッタ単独に狩られるじゃん
アサヒ+前衛の概ね19コストの攻防じゃないの?
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 12:57:02.59ID:Qarsmycu0
>>10
もしFSを魔弓に使ってアサヒを単独にして処理したとする
ただしその場合はこちらのコストが10まで下がる
そうなるとボルト→羽剣士のコンボが使えないから塔への防衛間に合わないんだよ
この順番をボルト→羽剣士→FSの順にするとアサヒは処理できても
魔弓の攻撃を食らって羽剣士の体力がかなり削られる

それと>>3で言ってるカウンターって言うのは防衛したキャラがそのまま押しに参加するって意味だから
アサヒの攻めに合わせて出したキャラって意味ではないよ
魔弓自体は攻めに合わせる為に出したって受け取っていいけど
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/27(土) 13:01:44.62ID:YoOY2k8a0
>>16
だからカウンターのユニットが攻めに参加してて、こちらの後方に抑えのユニットが置けてない時点でコスト負けしてるのよ
最初にカウンターの餌食になったユニットがなんもしてないかコスト以下で狩られてる結果だからアサヒ関係ない
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 13:06:09.87ID:Qarsmycu0
>>19
問題はこのゲームは強制的に押し引きさせられるってことなんだよ
だからアサヒ側に防衛からの攻めの状況が来た時にそこでアサヒ使われるのが問題

これがコスト負けしてなくてお互いのコストが同じだけ溜まってたとしても
防衛側が対アサヒに支払う犠牲が攻め側と比べてイーブンにはできても勝てないって言ってるんだよ
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/27(土) 13:09:16.42ID:YoOY2k8a0
>>21
その話今までの議論に入ってないじゃん
そんなのはゲームシステムの根幹の話なんだらそれこそアサヒなんか関係ない
各自自分で考えて有利な受けしてカウンターしましょうねってだけじゃない
アサヒ関係ある?
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 13:12:02.24ID:Qarsmycu0
>>22
こんなもん、押し引きが強制されてるとか議論以前にゲームのシステムの部分だろうが
その上でアサヒの強さ話してんだよ
防衛が有利キャラで受けるのは当然で、それも含めて後出し有利なのがこのゲーム
ところがアサヒだとカウンター時に出した時、防衛側にコストを多数支払わせる状況作れるから問題だと言ってる
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/27(土) 13:18:36.83ID:YoOY2k8a0
>>23
だからそこが何故よ
相手だって有利受けで返してるなら、もうカウンターで狩られたユニットの償却は終わってる筈
カウンターに5コス使ってるならその時点で相手の場に5コスト相当のユニットが既にいるか何かしないとおかしいの
これがコスト負けしてないという意味の前提条件なんだけど
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 13:24:52.28ID:Qarsmycu0
>>24
相手のカウンターで例えば前衛5コス使ったとしてそれは攻めではなくて防衛のために支払ったコスト
その時は相手がこちらの前衛5コス使わせる前に相手もコスト使ってるんだよ

防衛の為に使ったキャラは相手が攻めてきたキャラを倒した時点でコストの分は支払ってる
アサヒはその支払ったキャラに合わせて動いてるだけ
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 13:39:37.51ID:Qarsmycu0
>>26
それはもう>>10や16で散々言ってるけど?

とりあえず君が理解してないところは
防衛処理終わって勝手に前に行くキャラに合わせたアサヒ側の攻めにデメリットがない所
アサヒ処理し終わった後の防衛側のコスト支払いがボルト含めるとボルト後の2コス分で有利受けしなきゃいけない
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 13:52:26.82ID:/DT+B4th0
スレ公認の使うと蔑まれるキャラリストを作ろう
スレ民の意識を高めよう

■使うと烙印を押されるキャラリスト

アサヒ:小学生
式神:女の子
リアンノン:南アフリカ人
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/27(土) 13:54:51.07ID:YoOY2k8a0
>>27
君が理解してないのはその時点でコスト有利が発生している対処なのでアサヒだろうが火魔だろうがカウンターで出すユニットは関係ないって事かな

守り側から言わせて貰えば、カウンターの餌食になったユニットは前線に行った時点で償却が終わって実質0コストになってるので、何かを傷つければ儲け、一通で狩られても痛くも痒くもない
改めてカウンター用の対処の準備を相手が出したユニットがこちらに来るのを待ってるだけ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 14:04:49.99ID:cwDeorD00
アサヒガーって頭悪いのな
カウンターで攻めるならメリッサ+αでFS構えるのが一番強い
アサヒ9で攻めるとFS構えられない上5コスでぶっ殺されるからな

アサヒメリッサ両方持ってない雑魚は知らん
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 14:05:29.04ID:Qarsmycu0
>>29
だからそこをコスト負けだからだとか考えてるからお前は理解できてないんだよ
アサヒを防衛の役割を終えたキャラに加えると相手の対処がアサヒ出す側と同じだけの犠牲を支払うから強いって言ってんの
しかもそれは最善の話で羽剣士にしてもCP削られたら防衛側が負けたのと同じだからな

アサヒ以外だとこのカウンターに攻めても防衛側が勝って攻め側が負けるけど
アサヒだけ高耐久の前衛と弓でボルト強いられるから防衛側が同じ分だけ犠牲支払う形になってる
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 14:12:30.69ID:/DT+B4th0
>>33
フェイラン人権ゲーになる可能性が98%だから30日まで待った方がいいぞ
30日からフェイラン アニエス イリヤ ペレーとかの防御中心デッキが流行するからな 
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 14:14:15.18ID:cwDeorD00
防衛アサヒで本体残る→相手にメリッサ出されて無効化+体力MAXでカウンターされて終わり

こいつ対戦やってないエアプじゃん
アサヒガーアサヒガー言う前にぶっ壊れの5コス引いてから発言しろ
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 14:24:00.81ID:/DT+B4th0
フェイラン人権デッキはアニエスとフェイランだけで相手のCPを折るデッキになると予想してる
それが出せない時は瞳 イリヤ スペルでガン守り

お前らステップアップ課金の用意はしとけよ
乗り遅れたら航海するぞ
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 14:24:31.40ID:YoOY2k8a0
>>32
うんうん
君の言い分はこう理解している
カウンターで5コスを5コスで一通で狩ったとして(+5)
それに加えてアサヒが追加されて(+9)更に何か対応する手を持っているとする
それに対応するには14コス+@のコスト支払いを相手に強要するからアサヒは強いとこういいたい訳だ

まぁそれはその盤面の話ならわからんでもない
でもあれ〜?おかしいぞ?
それには最初に相手に5コスのユニットをタダで献上した間抜けがいないといけないよね?
間抜けは相手か?君か?
君は相手が間抜けである前提で語っている
俺は相手が間抜けだとは思っていないが、自分も間抜けになるつもりはないと思っている
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 14:28:01.31ID:Qarsmycu0
>>40
お前も>>29で言ってるよな守り側から見て前線に赴いたキャラは塔削れれば儲けもので
前線に赴いた時点でコスト0と同じだって
アサヒ側だって防衛が終わって前線に赴いたキャラはコスト0と同じだよ防衛の役割が終わって前線に行くんだから

アサヒの攻めに合わせている前線キャラは防衛が終わった後だって俺言ったよな
お前の言う防衛目線で見て前線に赴いたコスト0のキャラと同じ立場なんだよ
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 14:28:51.77ID:cwDeorD00
あーこいつほんまもんのガイジやん

盤面に残ったのが+されるなら
>それに加えてアニスが追加されて(+9)更に何か対応する手を持っているとする
>対応するには14コス+@のコスト支払いを相手に強要するからアニスは強い
つまり駄肉ドラゴン最強だな
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 14:35:52.05ID:YoOY2k8a0
>>41
おっとおかしいぞ?
追加で出したアサヒは何も狩ってないから償却されてない
別にアサヒで5コス狩ってもまだ4コス償却されてないからね?
そこに5コス追加して攻めたら償却されていないコストは9コスト
前線に行った時点で実質0コストになっているという理屈はおかしい
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 14:38:08.79ID:Qarsmycu0
>>45
ボルト使った時点でアサヒ側が防衛側に支払わせた返却はその時点で7あるだろうが
それとアサヒで5コスを狩るってなんだよ意味わからんわ

それと実質0がおかしいも何も防衛側が前線に赴いたら実質0とか言ったのはお前だろうが
>>29の話はじゃあなんだったんだよ
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 14:48:40.58ID:YoOY2k8a0
>>46
わかったわかった
じゃあ5コスで一通取ってアサヒ追加な
それで9コス償却してないとして相手がボルトでアサヒ消して7コストだ
盤面はボルトの影響を少なからず受けた分身+前衛で残り2コスト償却されてないね
前線に行った時点で最低2コスト以上の活躍しないと損してるね

>>29で話したのは足し算引き算の話
5コスで5コスでカウンターした後の5コスを5コスで狩ったなら当然イーブンでしょうが
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 15:06:22.44ID:Qarsmycu0
>>47
イーブンって話なら、俺だってアサヒ側が防衛として出したから攻め側のキャラとイーブンだって話したんだよ
このゲームは押し引きが強制されるからどちらも攻め側になるし防衛側になる
その上で防衛時のカウンターにアサヒ合わせられたら強いって話したんだよ

で、アサヒ側の2コス分の働きは相手側がどこまで防衛コストを出したかの話になるな
ボルトと羽剣士だと相手が支払ったのは12コストでアサヒ側が9だからその後の羽剣士に3コス分の働きが必要になる
少なくともアサヒ側はアサヒ出してからのコスト計算で9支払いで相手は12支払った上で羽剣士生存

この状態でアサヒが防衛側に入ることになる
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 15:15:08.17ID:YoOY2k8a0
>>51
もうそろそろ君が何言ってるのかよくわからんくなってきたんだけど
全体の押し引きと混同してるから話がおかしくなってるんじゃないの

てか最後なんでカウンターで攻めに回って即ボルトで蒸発した筈のアサヒが防衛に出て来るのよw
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 15:17:57.83ID:Qarsmycu0
>>52
はあ?
なあ誰が防衛でアサヒ出してるって言った?
俺は防衛キャラのカウンターに合わせてアサヒ出したらって言ってるんだけど
ちゃんと文章読めよ・・・
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 15:18:29.91ID:cwDeorD00
こいつの頭ではアサヒ側は防衛でユニット残るけど
アサヒ無しは防衛したら必ず盤面0になるって発想なんだろ

防衛側のカウンターにはユニット0だからコスト2分損!
対空無しで羽剣どうやって落としたんだこのガイジは
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 15:20:38.93ID:Qarsmycu0
>>52
ああそうかわかった、>>51のアサヒが防衛側に入るってのがアサヒ出して防衛って読んだのか
それはすまんなちゃんと文章書くべきだった
アサヒ出した側が防衛はいるって意味で書いたんだ、これは俺の書き方が悪かった
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 15:23:18.66ID:YoOY2k8a0
>>55
そこもよくわからんけど
まぁお茶でも飲んで落ち着くと良いよ
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 16:07:34.94ID:YoOY2k8a0
>>61
解らない事が解ったので俺を狩って証明してください
俺はえふて〜ってもんです
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 16:15:59.25ID:Qarsmycu0
>>64
そっか、俺は名前は言わないけどえふてーさん頑張ってね
と言うか50アサヒ入れてる時点で俺がどれだけ語るよりもアサヒ強いって言ってる気がするわ
だって強いと思ってなかったら50まで普通は育てないもの
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 16:21:56.46ID:cwDeorD00
lv50メリッサでアサヒガーかよwwwww
と思ったらアサヒ対処簡単だよ派だった

アサヒガー息してるかー?25位のランカー様だぞ?
5コスのぶっ壊れにlv50喰われまくってるアサヒ使い様に一言ないのか?
強ユニがぶっ壊れに勝てる訳ないじゃん
あほくさ
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 16:22:52.31ID:YoOY2k8a0
>>66
乗ってこなかった・・・残念
俺は最初からアサヒが弱いなどとは一言も言ってないで
強いとは思ってるけど用法次第
ゴリ押しして勝たせてもらえる程、上の方は甘くも弱くもないからね
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 16:30:18.77ID:YoOY2k8a0
>>71
環境変わったら次の強キャラ使うからよろしくな
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/27(土) 16:30:39.59ID:Qarsmycu0
>>69
俺も何も考えずゴリ押しで勝てるとまでは言わんよそれでアサヒで勝てるのならレートによらない
ただ前スレでも言ったけど、ちゃんと考えて使ってくるレベルの人達は別格に厄介
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 16:36:24.08ID:cwDeorD00
今の環境はメリッサランクだろ?
アサヒで勝てりゃ苦労しねーよ

アサヒガーは"名前出せない"雑魚だって判明したからなぁ
うえのほうはしらないけどあさひあればランカーになれます(キリッ
なれねーよばーかwwwww
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 16:38:17.33ID:YoOY2k8a0
>>73
それについては同感だね
でもそれ別に相手が上手いだけじゃね?
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/27(土) 16:41:20.35ID:37Bdojp20
今シーズンのランキングなら50アサヒの並プレイでも40〜50位ぐらいはいけるでしょ
流石に上位ランカーになるとアサヒ有り無し関係なくやべーのが増えてくるけど
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 16:45:45.20ID:/DT+B4th0
ID:Qarsmycu0 (ワッチョイ e51a-JHIh)は喧嘩してる相手が名前を出したのに自分は名乗らない糞チキン
こいつは過去に自分はランカーでメリッサ持って無くて式神使ってて軒って特定されてた奴だっけ?
軒さんいい加減にしようね


49 名前:名無しさん@ピンキー (スップ Sdf8-4359)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 15:01:22.27 ID:IGEt5/YQd
スレで殴り合ってないで名前出し合って対戦で決着つけよ?

64 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)[] 投稿日:2018/10/27(土) 16:07:34.94 ID:YoOY2k8a0 [15/18]
>>61
解らない事が解ったので俺を狩って証明してください
俺はえふて〜ってもんです

66 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 16:15:59.25 ID:Qarsmycu0 [19/20]
>>64
そっか、俺は名前は言わないけどえふてーさん頑張ってね
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 16:50:53.54ID:cwDeorD00
>>78
相手のユニットlv見れて無い雑魚じゃん
ぶっ壊れの性能で勝ってるだけで無ければ格上(課金兵)に100%負けるからな?
生放送見てるならメリッサ抜きでやらせてみろよ、他ランカーに全敗するんじゃねーの?

>>81
軒さんじゃねーつってんだろ
あとランク25位と言い争ってるのはアサヒガーだ、間違えるな
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 17:04:14.65ID:YoOY2k8a0
俺はメリッサ抜いた方が下がると思うなぁ今の環境なら
アサヒは強いけどアサヒじゃないときつい相手が今の所いない
ペレ―や火魔に変えればそこそこ戦えるだろうし・・・

メリッサはいないと明確にきつい
アサヒに対する対処法が単純に一個減るから手札次第で詰む時が出る筈
今の環境はとにかくアサヒと火精霊にどう対処できるかだと思う
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 17:11:33.10ID:cwDeorD00
25位様はいいこと言うなー
やっぱ上位帯の人はわかってるわー
今の環境はアサヒなんて対処できて当たり前
メリッサペレー出されたら負けて当たり前だからな

アサヒガーはちゃんとコスト対効果を理解して
アサヒが10コス相当だとしてもメリッサペレーは+2コス以上詐欺ってるからな
コスト低い分使い回されるだけで終わる
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/27(土) 17:21:16.05ID:/DT+B4th0
・今
お前らA「メリッサガー」
お前らB「アサヒガー」
お前らC「ペレーガー」

・30日のメンテ後
お前らA「フェイランガー」
お前らB「フェイランガー」
お前らC「フェイランガー」


こうなるのは目に見えてるんだけどね
30日に恐怖しろ
恐怖したくなかったら課金準備しとけ
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 17:34:26.19ID:cwDeorD00
>>90
ステップアップしてくれれば最強のペレーメリッサお見せしますよ

>>93
ペレーにボルトするとアサヒで詰むんだよ
群れられないデメリット消えたらメリッササンドでクソゲー始まるぞ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 17:57:51.54ID:YoOY2k8a0
攻撃感知範囲をもっと手前にして攻撃判定出るまでを2秒くらいから1秒くらいに早くするだけで大分いけてると思うけどなぁ
地上で接敵されても普通に滅茶苦茶減らされるのはちょっと・・・
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d32f-7TBo)2018/10/27(土) 18:13:32.51ID:Jvt2URnX0
今少し考えてたことなんだが

  中心 (A)  体の端    (B)      相手

相手の攻撃は射程が(B)だけあれば届くが
こっちは射程が(A)+(B)必要ってことなのかね
こっちの攻撃も体の端から射程計算してれば今の惨状は無いはずなんだが
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d32f-7TBo)2018/10/27(土) 18:41:46.12ID:Jvt2URnX0
なるほどな。
ということは例えば(A)が2くらいある超大型ユニットが出れば
射程1.8のシアとかからは攻撃無効にできるんだな
なんか北斗の拳のハート様みたいなの想像してしまったが
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/27(土) 18:49:22.48ID:FpOWZX+F0
そろそろ意味不明用途不明の重いだけの無能デブキャラじゃなくて
ゴーレム(コスト12/15)とかラヴァハウンド(10/15)とかスパーキー(8/15)とか実装してくれないかな
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d32f-7TBo)2018/10/27(土) 18:49:48.47ID:Jvt2URnX0
あ、やっぱり当初の話でいいのか
相手は人間とかの小さいユニットだからA無視できるよねって話のつもりだった
大型ユニットはそこ考えて作らんと行かんのにな
ちなみにアニスの射程は2.2(式神と同じ)。やっぱり人間と比較するとかなり損してる気がする
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 18:57:45.71ID:cwDeorD00
>>118
現状に限って言えば満足だね
9コスのライバルが範囲の聖剣だろ?
このゴミ使ってどんなアドが取れるんだよ
せめて近接相手ぐらいには有利でもいいじゃん
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/27(土) 19:34:21.69ID:RWLx6iyT0
今後の育成指針の助言をお願いします
https://i.imgur.com/TYs4Sw9.jpg
主人公のLVは12まで育ちました
経験値3は9冊まで溜まりました
現在はシルバーランクですが、このまま勝ち進めるのでしょうか?
シアとメリッサの2枚看板で行くのか、シアをメリッサに差し替えるのかでも迷ってます
無理な育成をするより、このまままったりと効率育成をした方がいいような気もしますが・・・
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/27(土) 19:39:35.60ID:FpOWZX+F0
>>123
シアを捨ててダフネにする(35でも45シアに一方的に勝てる)
メリッサは必須、今後アサヒと対峙する事が増えるので待ち差込み最強の式神を育てる
ミラーデッキ対策に風精霊を育てる(ショック耐えれる40↑必須)
群れデッキ対策に魔弓と火魔を育てる

群れデッキで遊びたいならルビー育成もアリ、対策出来ない相手だと割と一方的に試合運べる
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/27(土) 19:40:09.76ID:M00oSBEQ0
>>123
シアもメリッサもどっちも使えるから両方採用でいいと思う
ダフネがある程度限凸してて育てられそうならシアをダフネに交換はありかもしれないけどお好みかなぁ
メリッサはかなり強力なキャラなので持ってるなら採用すべきだと思うよ
メカ使うつもりなら火魔育てるのもアリ
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/27(土) 20:19:32.47ID:RWLx6iyT0
アドバイス有難うございます
メリッサの使い方が分からなかった(前衛に引きつけられて弓まで殴りに行けない。差し込みならティノでもなんとかなる)
んですが、アサヒみたいな編成と対峙する時に使うんですね

ダフネは考えてませんでした
シアと差し替える方向で考えてみます

風精霊は一番苦手で、ショック当てても溶け切らずに単弓まで落とされます
こちらも使いこなしたいのですが、限界27のマリーと35のエメラダだと
育てるだけ無駄ですかね
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/27(土) 20:24:11.27ID:M00oSBEQ0
風精霊はショック一撃で落ちない所までレベル上げるのが重要だよ
確か41だっけ?くらいまで育てないとちょっとつらいかもしれない
あと対風精霊にはファイアストームや火魔、魔弓とかの範囲攻撃が有効だよ
魔弓1〜2採用してる人は割りと多いと思う
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/27(土) 20:48:34.05ID:FpOWZX+F0
メリッサは基本差込みキャラ、自分からポンと出す事はまず無い
基本後衛の弓の範囲に出して弓だけをほぼノーダメージで受け、もう一人と一緒に敵の前衛を倒した後ブーストを使ってカウンターを仕掛ける
大剣苦手だから、ポン出ししたい場合は何かで大剣倒した後に出すと良い

まぁ口だけじゃ分かり難いから相手のメリッサの使い方を見て学ぶのが一番だな
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 567c-nLkq)2018/10/27(土) 20:50:05.64ID:/a/nrjYC0
皆は、イベント交換にある☆3ガチャチケの交換優先順位どんなもんよ?
イベユニと限凸書と経験値3と4は最優先として
余裕があるならエロ本とガチャチケはどっち優先で交換すればいいんだろう
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/27(土) 20:52:10.15ID:FpOWZX+F0
クソザコイベユニとか全部無視して書系と好感度とチケット全部取ってるよ
今の所後悔してるのリディアだけってレベルでイベユニ雑魚だしな
0150名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-5fLL)2018/10/27(土) 20:57:14.15ID:IjtUXkVxd
好感度はもういらないからガチャチケ経験値凸書取ってイベキャラのエリンを最後に回収でデイリー6回で期間終了までに大体間に合う
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 567c-nLkq)2018/10/27(土) 21:21:06.48ID:/a/nrjYC0
エロ本が余ってればガチャチケ交換もありって感じか
まあチャレンジとかでエロ本は貯まってくし、使ってない娘のエロも見たいってんじゃなきゃいらないか
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c625-JHIh)2018/10/27(土) 21:48:24.36ID:tRUt+0q70
>>161
まったくイベユニに手を出さないってわけじゃないからね
クエストやるからユニット自体は手に入れている
個人的にはイベントユニットの凸に手を出すのは限界書2と3経験書3と4を全部確保してからだね
それでも2〜3回凸分は取れてるから問題なくない?
0166名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-dtya)2018/10/27(土) 22:19:48.49ID:Iz3WznM0a
うわ、王子の方一般版だけで七つの大罪とコラボしてるのか
こっちも王子にならって一般版だけでいいからコラボしよう
手始めにアルスラーンとかいいと思う
ナルサスというキャラが真由美と遺物両方の機能してくれるぞきっと
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/27(土) 23:17:59.67ID:YoOY2k8a0
元々の安定デッキ飽きた人もいるだろうしね
それでも勝てないデッキで上位陣が遊んでるわけもないから結構強いんだろう
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/27(土) 23:57:54.92ID:cwDeorD00
アサヒはただの強ユニだからメリッサに凹られるのは変わらないぞ
アサヒガーが使えばメリッサペレーぶっ殺せるらしいけどお前じゃ無理だ
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 00:19:56.83ID:n/FeY/eX0
アサヒは育て切ったら強いけど、少なくとも書で2凸はして他キャラの最大レベル水準ないと厳しそう
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 00:23:05.77ID:n/FeY/eX0
>>177
どんなに悪くても2週間で100%分はログボで配ってる
完全CPU戦オンリーでもイベントクエストのチャレンジで300%分くらいは問題なく取れる
イベント交換の好感度アイテムは大分レート軽いからね
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/28(日) 01:11:23.99ID:MYFgZD5r0
アサヒ糞ゲー辞めっかなってなった頃から
全てのキャラ手に入ったんだが(イリヤ以外←いらんが)
最近ついに居なかったメリッサもゴールドガチャから出やがったし
運営俺の心読んで辞めさせない気だわこれ
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8284-dgn0)2018/10/28(日) 02:07:06.19ID:W5xWCWTD0
予定されてたフレンド対戦も実装されずストーリー追加もないが課金コンテンツだけ充実していく
あと3ヵ月でサービス終了告知がくるだろうな
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f41a-krjs)2018/10/28(日) 05:10:44.63ID:b/rLYlOL0
メリッサ≧ペレー>|ぶっ壊れの壁|>アサヒマリエル>メカ
だな
上が強すぎて霞んでるがメカも十分やばい
低ランは火魔メカで詰むし高レアメカとかHP1万越だろ?流石に止められん

それよりコストとハンド周りおかしいやついないか?
例外なくPL低いから何かしらしてそうなんだがはてさて
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5edf-JHIh)2018/10/28(日) 06:00:50.87ID:uGEWVx3W0
コストでHP割れば分かるけどメカは1コス換算1000超える要塞やで
ちなみにアサヒは600超えでメリッサは380くらい
遠隔持ちでこの数字はおかしいですよアサヒさん
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/28(日) 09:56:43.48ID:h2bA/KTn0
>>202
テンプレに近いデッキなら
メリッサ、フィオナ、ハツネ、フィリーネ、シア
リミュー、トパーズ、エメラダ、ファイアストーム、ショック辺りかね…
レティシア、アニエス、エレナ、土精霊辺りは採用して
誰かと入れ替えるのも有りかもしれない
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/28(日) 10:28:29.80ID:h2bA/KTn0
>>206
よく見たらティノちゃんがおらんのか低コス要員が居ないのは
ちょっとつらいかも知れんがなんとかなるかな

薬草はイベキャラ一人確保したらあとは経験書で良いと思うよ
経験書拾っても余るならお好みで
エロが早くみたいなら好感度の方の書でもいいけども
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/28(日) 10:43:14.49ID:DaON8KNu0
アニエス使うのにブースト無しとか7コスドブに捨てるだけじゃね
使い慣れれば面白いキャラではあるけどまずはスタンダードになれたほうが
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 11:50:46.94ID:n/FeY/eX0
アサヒも一月環境で居座ったしナーフされて環境変わってもいいと思うけど
フェイランの性能考える限りそんな事しなくても大丈夫そう
物凄い引き籠りゲーになる予感がする・・・
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/28(日) 12:49:31.28ID:2iHH6g500
ひょっとしてプレイ3日目以降はやること無くなる?
FS,ショックが頭打ちで焼けなくなってくる
低RAREが育てやすいと言っても凸できないから頭打ち

何よりも強い相手としかマッチングされないから、負けても悔しくない
勝っても相手が油断しただけだからカタルシスが感じられない

層の厚いランクまで勝ち進めばいい試合が楽しめそうだけど、微課金だとそれまでの停滞が長そう
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/28(日) 15:01:46.37ID:LcoPhhqO0
メカニック(キャラを無視して相手の柱・本拠地だけを殴りに行くキャラ)を育てる
魔弓・ファイヤーストーム・ショックを育ててメカを止めようとする奴を排除する
ブロンズくらいまでならこれで2戦に1回は1本くらい折れるんじゃないの
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 15:08:50.11ID:n/FeY/eX0
今このゲームに必要なのは低ランク帯でのスヤァ活動な気がしてきたので寝て来ます
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a0f3-pP8n)2018/10/28(日) 15:47:45.79ID:2iHH6g500
初心者狩りってあるやん
このゲームでもあるん?

ブロンズランクなんかだと勝てば+30、負ければ-15とかだから低ランクに留まるのも大変だよね
そんな労力まで費やして初心者狩りやるもんなんかね
初心者と合った時だけ狩って、それ以外の時にスヤァしようとすると
初心者狩り同士でお昼寝するハメになりそう
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e8f1-0mjP)2018/10/28(日) 16:08:25.87ID:9avJJJ7m0
初期は勝利しないとチケットボーナス得られなかったから、わざとランク落として確実にチケット消費できるようにしてた人が多いみたい
今は一本折れば消費できるから、わざわざレート下げなくても大抵ボーナスもらえる(たまに完敗する)
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/28(日) 16:36:59.47ID:MYFgZD5r0
1本だけでいいなら折れるだろ
片側に適当やる気なく置いて受けてるふりして高コスト出したりしてきたら
CP無視で逆サイドに全力特攻かければね
勝とうと半分以上時間使った後にせめて1本だけでもってのが無理
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/28(日) 16:37:02.98ID:loaZdU1n0
プリニーってやつやべぇな
3秒毎にコネクティングしてくる新しいケンシンだわ
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/28(日) 17:04:52.60ID:DaON8KNu0
結局アニエス持ちの新規さんはやめちゃったのかな
アニブーとかプラチナランカー級にも刺さったりする理不尽アタックだからもうチョイ楽しんでほしかったなあ
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 17:19:29.10ID:n/FeY/eX0
シルバー到達までっていうか平均30到達まではって感じがする
育成不十分で既存ユーザーと当たってもどうにもこうにも・・・
平均30くらいから育成は凸次第のエリアだし必要経験値も高い
平均30あれば平均36くらいまでなら頑張れば何とかなる
それより上はもう諦めた方良い、どうやっても最初からは追い付けない
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b01-7TBo)2018/10/28(日) 18:37:26.46ID:lzFiAcP40
>>217
多分そういうタイプだとアサヒ引けないとずっとその状態になると思う
俺も君みたいなタイプなんだけど、アサヒ無しだとアサヒ持ちに負けても悔しくともなんともないし
勝っても相手がミスしたかど下手くそだっただけだなって感じになってしまってる
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 761a-krjs)2018/10/28(日) 18:58:16.66ID:x4oPXKlO0
アサヒはアサヒ無しでも余裕でぶっ殺せるがメリッサペレーは無理だわ

というかメリッサが害悪すぎる
アサヒ無しの相手にぽんぽん出してきて後衛全滅していきやがる
足早いからコスト回復する前にCP破壊されるし
後続巻き込むにも離れてまともに巻き込めない

耐性抜きにしても5コス最強なんだが何考えてんだこれ
ゲームにならねーんだけど
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 001a-U49k)2018/10/28(日) 19:38:06.82ID:fN/abXYx0
課金して全部持ってるが? 持ってない奴は蹂躙されてろ。
別にどのユニットにも対応方法あるんだし適当にやれよ
爆アドとられても1本とったほうが勝つ
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 001a-U49k)2018/10/28(日) 19:39:50.79ID:fN/abXYx0
全ユニット持ってない奴は課金しないくせに騒ぎ過ぎじゃね
雑魚は雑魚らしくしてろ
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 761a-krjs)2018/10/28(日) 19:49:18.91ID:x4oPXKlO0
>>252
強ユニ無しは無理だからメカデッキだな
敵アサヒにボルトするとしてメカ随伴の弓がメリッサで無効化
火魔だとボルト撃てなくなるから論外

その上で相手のカウンターにメリブ―来るだろ?
無傷のぶっ壊れ止めるの無理じゃん、スタッツ高すぎんだよ

>>253
対戦ゲーに公平感は大事だぞ
実際にフェアじゃないとしてもやり過ぎはよろしくない
メリッサは別ゲー、ペレーはクソゲー
過疎ゲーに課金したいならそれでもいいけどな
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-dgn0)2018/10/28(日) 19:51:49.34ID:7sqw4BFj0
メリッサ、アサヒ、ペレー抜きでやると絶対的にヘイトたまるのはアサヒだと思うんだがなぁ
アサヒだけ本当に対処辛くなるんだよ、メリッサは火魔でもW大剣でも使えばどうとでもなるんだけどさ
アサヒは正面から倒せないから本体から倒すしかないけど大剣すらかなり削ってくるから困る
その間も分身がCP割ってくるしなぁ・・ミスって分身のタゲとったら負けを確信するレベルだし・・
逆にメリッサ、アサヒ、ペレー抜きのアサヒ対策を教えてくれ
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 001a-U49k)2018/10/28(日) 19:56:34.31ID:fN/abXYx0
>>257
公平感出したいなら全員課金して全部引けばいいだけだろ
まずガチャあるゲームで公平感とか面白い
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 20:05:19.96ID:n/FeY/eX0
>>258
相手が何もしてこない前提ね
4じゃが、分身ティノ受け+シア、間に羽虫、間に式神、間に重戦士+短弓、ボルト
上記の2〜3個をチョイスするといい
最近あんまショック入ってないから魔弓をFSで排除する前提で4じゃがはオススメ
式神は1枚で行けるからこれもオススメ
重戦士はアサヒが壁近くに出された時以外機能しないからやや微妙だけど、そのままカウンターに行けるから良い
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 20:10:58.45ID:n/FeY/eX0
ちなみに相手が色々して来ること前提で考えると、俺は群れ対策も込みで
重戦士+短弓+式神+ボルトを推す
4じゃがも入れたいけど多分枠足りない
攻めは式神+火魔とかで行ける時に行けばいいと思う
式神使って攻める時は相手がアサヒを使ったのを見てからするか、アサヒのカウンターで使った時以外はやめよう
アサヒで受けられると一方的にぶっ殺される(ただしボルト握ってれば立場は逆転する)
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/28(日) 20:13:27.35ID:n/FeY/eX0
ちなみにボルトを抜く選択肢はあんまお勧めしない
何故ならアサヒ+@で攻めて来られる場合にまともに相手する選択肢がかなり少ない
前衛2+差し込みとかで受けられるならいいけど、対応用の手札をキープしてる状態でそんな枚数が手札にある事自体が滅多にない
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 761a-krjs)2018/10/28(日) 20:13:31.99ID:x4oPXKlO0
>>258
お前が対処出来ないのはPL低すぎるせいだな
rank50 or カンストリアン以外人権ねーから

>>260
ボルト抜きだと防衛アサヒどうしようもねーじゃん
高レアのストリーム・ストップ使えって言うなら低レアボルトを選ぶわ
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c625-JHIh)2018/10/28(日) 21:49:35.96ID:nODKcI2R0
もうちょっと初心者にボーナス付与すべきだな
ゲーム開始から1ヶ月ぐらいまでのスコア1500以下のユーザーにはコストマイナス1とか育成必要ゴールド9割引とかさ
0295名無しさん@ピンキー (スップ Sddc-3dJ4)2018/10/29(月) 01:38:11.40ID:nyORt9W0d
それだな
間違いなくこっちよりは人が集まるがセガもバランス糞だからな
どっちもどっち
でもゲーム事態の質はセガのほうが上

剣アカでまともな対戦を望んでるガイジは移ったほうがいい
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 761a-krjs)2018/10/29(月) 03:30:22.04ID:u7a1CqRk0
運営見てるかー?
次のメンテでメリッサペレー放置したらこのままサ終だかんな

度を越したクソゲーは誰もやらねーってことに気付け
これ以上ゲーのユニットのさばらせるなら他ゲー行くまでだわ、じゃあの
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0892-yfG5)2018/10/29(月) 04:19:08.86ID:JuBjGbpP0
引退引退いってるやつほど引退しねぇんだよな、ひっそりといなくなることのほうが多い
だからメリガイジもここで引退引退騒いでるうちはいなくならんのだろうなぁ
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 761a-krjs)2018/10/29(月) 04:53:41.07ID:u7a1CqRk0
サ終はガチだぞ
既に上位帯はマッチングしないし当たってもペレーだからな

どうせだから使い方教えてやんよ
まず適当に置いて自分がホストかホストじゃないか調べるんだ。
自分がホストなら火精霊に引っかからず動けるからCP隣に配置するのがいい
自分がホストじゃないなら拠点前スタートがいいな
火精霊に押されて拠点側に弧を描くからだ

これはペレーだけでなくルビーにも適応されるからな
同じ位置に出してCPに引っかからない理由はホストである/ないからだ
理解出来たらクソゲー始めてユーザー駆逐してくれな!
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/29(月) 09:41:58.87ID:yugXIT3d0
さっきプラチナでメカニック2体連続で出してきたやついてチートかと思ったら
駆け出しメカニック入れてて草生えた
0319名無しさん@ピンキー (ニククエWW 1ee9-cPUH)2018/10/29(月) 12:18:21.40ID:dmJ9IVhr0NIKU
ガチデッキ疲れるし、今話題の火精霊でもするかと思って適当にレベル上げて行ったら
火魔、聖剣、水魔、ボルト、ショック
君達群れ嫌いすぎじゃない?
0322名無しさん@ピンキー (ニククエ 6696-x3RP)2018/10/29(月) 12:31:54.59ID:effELRFO0NIKU
群れうざすぎ
ショックの威力上げろ
0329名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa82-6sQ/)2018/10/29(月) 14:43:21.02ID:5y9nMdrSaNIKU
羽虫もショックで落ちなくなったしファイアストームの範囲広げて欲しい
1匹撃ち漏らすと拠点砲が反応しないと永遠に殴り続けるから
精霊のDPSも高すぎる
火精霊が不遇で対処が簡単だったからヘイト集めてなかったけど、現環境では全体強化の結果ひどいことになった
フェイランも追加されることだし、しばらくは群れ使ってる人が勝ち続けるよ
0330名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 15:02:16.79ID:rddHUsx40NIKU
低ランはメリッサだけでなくペレーも擁護するんだな
無課金虐殺の次は課金兵殲滅とか
本気でサ終させたいみたいだな、運営おつかれ
0332名無しさん@ピンキー (ニククエ 522f-o1DS)2018/10/29(月) 15:21:52.80ID:yugXIT3d0NIKU
つまり、☆6軒並み弱体化すれば解決やな?!
0333名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd4e-cPUH)2018/10/29(月) 15:22:31.72ID:pHoPW8+VdNIKU
いうて現時点なら魔弓2、ボルト、FS、重戦士まで入ってれば群れにはそうそう負けないけどな
それでも5枠も群れ対策入ってる時点で強いって言ってるようなもんだけど
どれか一個でも抜くと相手の対応札にやられて火の海になる
0334名無しさん@ピンキー (ニククエ 5e7c-nLkq)2018/10/29(月) 15:28:59.07ID:FVBkFPAZ0NIKU
ユニットは群かマッチョかなんだから群れ全部に対策しようとしたらそらそうなるだろうよ
逆に対策すれば完封できるって時点でマッチョの方が強い
0335名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 15:33:25.49ID:rddHUsx40NIKU
課金兵はPS次第で100%勝てなきゃいけねーの
それが無課金微課金ペレーに蹂躪されたら・・・ゲーム続けると思うか?

PS差でlv差覆されたらまだ誤魔化しが効くけど、
ぽん置き単体に負けてストレス溜めてるのを見るとなー
ストップ・ストリーム系の糞カードは弱いぐらいでなきゃダメなんだよ
0342名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 17:58:08.99ID:rddHUsx40NIKU
>>340
相手も同じコスト使えるならイーブンじゃねぇかな
その上でお手軽ぽん置きで勝てるかどうかだろ?

ペレーに火魔されて負けました。ペレー弱いですね^^
これで納得するのは運営とガイジだけ
この場合同一レーンに何も置かないって方が異常じゃないかね
0343名無しさん@ピンキー (ニククエ 647a-nLkq)2018/10/29(月) 18:00:56.49ID:HfoTkhhD0NIKU
ペレーはこっち来るまでにだいぶかかるから何置いても前衛追加されちゃうし来るまで待ってたら精霊増えてるしでやはりボルトしかない
0345名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd4e-cPUH)2018/10/29(月) 18:06:36.30ID:JkjOOfTIdNIKU
>>342
ペレー対火魔だったら明確にイーブンじゃない
ほっといたら必ず火魔が勝つんだぞ
ヨーイドンで盤面対策じゃんけんしてあいこ以上になったら火魔側が勝つのに、結果的にPSでじゃんけんに負けたからペレーは強いとか言われても無茶苦茶だわ
ペレーが強いのは間違いないけど、対策すればまだなんとかなるレベル
火魔入れて守りきればOKな分アサヒよりは大分マシ
取り敢えずボルトは入れておけ
0346名無しさん@ピンキー (ニククエ ee96-dgn0)2018/10/29(月) 18:22:13.65ID:tWysSZ3h0NIKU
ペレーが凶悪なのは分かるけど火魔とボルトが明確な解答じゃない?
火魔置いとけば何とかなるでしょ、前衛置かれてもこっちも置けば火魔の補助もあって相打ちがいいとこ
その間にペレーが来れば火魔が処理してくれる
メカとかアサヒとか式神が置かれたらまた考えなきゃならんし、ボルトは絶対注意しなきゃならんけど
0347名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 18:24:02.68ID:rddHUsx40NIKU
>>344
お前は知らないだろうけど開幕ペレーされるとボルトできねーんだわ
100%出来るのはチーターだけって事はわかるな?
その上でペレーボルトにずれが生じるから
アサヒ以上の損害出して終わるんですわ

>>345
差し込みとかの限られた時間内に、って条件ならわかる
でも拠点前ペレーなら接敵までに15コスト以上使えるからね

そもそもペレーに対策なんてあるんかね
殴り合ってくれる分アサヒからアドは取り易いが
ペレーからアド取れるユニットはいないんじゃぁないかな
ボルトの等価交換が最上だしね
0351名無しさん@ピンキー (ニククエ 1ee9-3UDA)2018/10/29(月) 18:33:23.39ID:dmJ9IVhr0NIKU
ボルトは微妙だけど聖剣火魔なら一通で狩れるからアドりまくりだよなぁ
てかメカ盾にされるなら聖剣でよくない
火魔だと爆風届かなかった気がするけど、聖剣なら貫通して後ろの精霊も掃除できるでしょ
少なくともタゲったメカに追い越されるまでは行けるし、1〜2回聖剣が火精霊に届けば大部分消し飛ぶ
0352名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa82-6sQ/)2018/10/29(月) 18:33:29.45ID:ToRcSszbaNIKU
ボルトとW以上火魔入れてる人は対応できてると思う
一体のみいれててオッケーって言ってるのは余程上手いか下手な人
防衛に出した火魔にボルト打たれて魔弓にFSで基本的に終了

これされると最悪両レーン攻められると片方は炎上する
他のはメカニックなどタゲ取れる近接壁にしてないと他のユニットは燃やされてアド取れない
0353名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 18:37:23.61ID:rddHUsx40NIKU
ペレー火魔で違和感感じると思ったら
ペレーに着弾する前に火魔が相手の陣地に突っ込んで殺されるからだったわ

少なくとも最初の火精霊来るまでコスト溢れさせるから、
逆サイ攻めてコスト差が生まれる
当然防衛側有利なので逆サイ有利トレードされて火魔出す頃にはボルト飛んでくる
つまりペレーに最速ボルト以外は負けって認識で良さそうだな
クソゲーすぎる
0354名無しさん@ピンキー (ニククエ 1ee9-3UDA)2018/10/29(月) 18:38:25.87ID:dmJ9IVhr0NIKU
まぁ受けゲーに対する回答の1つではあるよね火精霊は
前線に行く前にワラワラ生んでアドの元作れるんだから
今の環境に合ってる
0361名無しさん@ピンキー (ニククエ c896-3UDA)2018/10/29(月) 18:47:16.22ID:AhuiZXVh0NIKU
ペレーが単体でこちらの陣地に入り込んでくれたらHP半分以上残して聖剣が勝つから実質アド取れるよ
相手がそんなバカばっかりならいいんだけどね
0364名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 18:58:12.73ID:rddHUsx40NIKU
>>362
FS魔弓以外で籠城してる魔弓取れる手段ないし
コスト差幾らあっても関係無く無いか?
ペレー出してコスト0スタートの時ぐらい?
むしろ魔弓同士で撃ち合うと火精霊がCP削って終わる
0366名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa94-dtya)2018/10/29(月) 19:01:26.05ID:xNs8+7HGaNIKU
>>355
はじめましてよろしくを毎回するひと?
7000くらいの時にちょこちょこ当たってたけどまだ眼鏡リーダーなのか
もしかして駆け出し軽戦士とかもまだ使ってるのかね
0378名無しさん@ピンキー (ニククエW 8628-Ha4+)2018/10/29(月) 19:43:28.40ID:iq90RJgr0NIKU
プラチナ中位くらいだとここに対策やらなんやら書かれると露骨にそれを試すやつ増えるぞ
だから俺は自分では書かん
アサヒに式神は逆においしくて助かったけど
0386名無しさん@ピンキー (ニククエ ee96-JHIh)2018/10/29(月) 21:16:02.37ID:fuo0inD60NIKU
ペレーの中にメカ置かれるとどうしようもないなこれ
火魔、魔弓、短弓をメカでタゲ取れば後ろの火精霊しなないし、こいつらの火力ではメカは絶対止まらない
メカに火力差し込んだら残った火精霊に焼かれるから処理出来ない
ペレー本体に差し込んで処理する事は可能だが、そんな事してる間にメカに100%割られる
0389名無しさん@ピンキー (ニククエ ee96-dgn0)2018/10/29(月) 21:26:51.26ID:tWysSZ3h0NIKU
いや普通に止まるくね?火魔の一発でくっ付いた火精霊を倒す
後は普通に大剣でいいよ、火精霊2〜4対程度なら大剣が死ぬまでにかなり削れる
メカさえ倒せば大剣はやられてるかもしれんけど結局火魔VSペレーになる
0391名無しさん@ピンキー (ニククエ 9632-9OwH)2018/10/29(月) 21:33:16.27ID:lvoWsT5S0NIKU
>>386
ストリームでお手軽解決
メカ相撲なり、シャナ、重戦士とかでメカの進路完ぺきに妨害すると
トカゲとメカの間埋まるから火魔で纏め焼きもできるぞ
大剣、軽戦士で同じことできるけどトカゲの集まり具合で溶ける
土魔使った方がトカゲ巻き込み楽だけど土魔は低HPなのと特に対空無しが致命的に使いにくい
0393名無しさん@ピンキー (ニククエ 1ee9-3UDA)2018/10/29(月) 21:41:18.06ID:dmJ9IVhr0NIKU
全部とっかえアサヒ抜きのデッキは割と微妙だったけど、本デッキの方に1枠差し替えでルビー入れたやつはハマると確かに理不尽感あるなぁ
タダで生まれた火精霊の海をアサヒが渡る
0395名無しさん@ピンキー (ニククエ 1ee9-3UDA)2018/10/29(月) 21:51:14.35ID:dmJ9IVhr0NIKU
そう?今の所負けてないけどなぁ
当然ボルトの範囲内に両方は並べんよ
アサヒはタダ乗り専門の女
要は弱点の本体の横に生贄がいればよいのだ
0408名無しさん@ピンキー (ニククエ db1a-krjs)2018/10/29(月) 22:30:38.22ID:rddHUsx40NIKU
アンチユニットいるしアサヒムーブだろ

フェイラン「火精霊にぶっ殺されて勝てないお・・・つらいお・・・」
運営「コスト下げてうなぎの耐久上げました^^」
フェイラン「ペレーに勝てるようになったお!やったお!」
フェイランガー「フェイランさっさとナーフしろ無能運営、ペレーメリッサは適正!!」
0412名無しさん@ピンキー (ニククエ e8f1-0mjP)2018/10/29(月) 22:43:38.42ID:fay5gD9B0NIKU
マリエルちゃんがフェイラン対策に役立つのか、それともフェイランのおやつになってしまうのか
それだけが気がかりじゃ がんばれマリエルちゃん
0417名無しさん@ピンキー (ニククエ 764d-7TBo)2018/10/29(月) 23:08:42.40ID:xuf0V/IV0NIKU
本物だぞ下手糞
全部割らせてやってるのに1本も割らせないほど浅ましいゴミ下手糞ばっかで
ビックリするぐらい気持ち悪くて笑えて来るよなw
来週にはもうチケ消火もやってないわ
0418名無しさん@ピンキー (ニククエ 764d-7TBo)2018/10/29(月) 23:11:57.72ID:xuf0V/IV0NIKU
ほんとはアニスで1本割りたかったけどスコア2万だろうが1万未満のドヘタクソだろうが
浅ましいゴミしかおらんからマリカス使ってゴミゲー即落とし
はやく終わればいいのにねこのゴミゲー
0419名無しさん@ピンキー (ニククエ a8ae-MJde)2018/10/29(月) 23:12:51.91ID:OleVc6cB0NIKU
なんかスコア的に格上っぽいやつには勝てるのに格下には負ける・・・ナンデナンデー
0425名無しさん@ピンキー (ニククエ 522f-o1DS)2018/10/29(月) 23:17:48.05ID:yugXIT3d0NIKU
フェイランはおっぱいおおきい?
0429名無しさん@ピンキー (ニククエ 764d-7TBo)2018/10/29(月) 23:36:42.21ID:xuf0V/IV0NIKU
別のブラゲやりながらチケ消火するために適当にユニット出して
全部割らせてやってるだけだから安心していいぞ必死なドヘタクソ
もうやる気ねーしなゴミ下手糞
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7918-9OwH)2018/10/30(火) 09:32:55.45ID:aGy34JMq0
ランドラさんが今後また強化されてもスタメンになる気がしないから、2体目以降は取らないでいいやと思ってるんだが。
とりあえずイベキャラも取れるだけ凸させとく派の人も結構いるのかな?
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/30(火) 10:57:17.41ID:6zUAPouB0
ネネカってやつラグすぎだろ
コネクティングしすぎて試合にならねぇ
ケンシンが可愛く見えるレベルだわ
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7c92-Vh4f)2018/10/30(火) 11:10:39.16ID:FwZiFLyE0
やる気ないとき全力で一本折ってすやぁよくするんだが何故かありがとう言われる事多い。なんでだ
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/30(火) 15:46:14.77ID:6zUAPouB0
おまいらフェイランいくら回すつもり?
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2681-pP8n)2018/10/30(火) 16:17:35.86ID:mm3kdHNb0
ツイッターに出てんじゃん
それをおっぱいと呼ぶかどうかは人によるが

ちなみに僕は強いユニットは魔柱以外使わない主義だから回さない
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6696-x3RP)2018/10/30(火) 17:06:02.76ID:yq0GwUjD0
もうこれ完全バシーンゲーになってるわ
課金し続けない限り生き残れないぞ
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/30(火) 17:28:30.66ID:RVvPV0eD0
ん〜?大して強く感じないな
やっぱあれだわ、死ぬと爆発するバーバリアン小屋みたいなもん
龍は空中攻撃不可だけど、爆発は空中を巻き込むから羽虫は生き辛くなりそうだな
あとブースト入れても生成速度は変わらんかった
自動でHP減ってゼロで死ぬからボルトどころかFSすら効果はある
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/30(火) 17:32:16.25ID:0hwfDXoh0
フェイラン生成速度と数がそんなでもないな
爆発をしっかり生かす方向性を考えないと無駄に置くことになりかねん
あとFSとかで減らされても稼働時関が減るから、魔弓とかと一緒に焼かれないようにするとフィールドが結構窮屈だな
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/30(火) 17:44:56.54ID:6zUAPouB0
あ、フェイランHP600いくんじゃね?
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/30(火) 17:52:00.90ID:6zUAPouB0
フェイランゲーになるの見えてるぞコレ
剣アカほんとに半年終了する気だわ
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c618-9OwH)2018/10/30(火) 18:04:19.25ID:OBjRueYO0
40連で出なかったわ。
しかも星6もなし。
アサヒと同じく金で買えるキャラなのか。
課金勢がどれだけ持つことになるか。
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/30(火) 18:18:43.30ID:EAwTIqZR0
ガイジ「フェイランガー!フェイランガー!」
ぼく「ペレーメリッサよりマシじゃん」
ガイジ「は?ペレーメリッサは適正だろ死ねよ」
ぼく「ならフェイランも適正だから問題ないよね」
ガイジ「・・・・・・」
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c618-9OwH)2018/10/30(火) 18:32:20.33ID:OBjRueYO0
フェイラン当たったがかなりうざいなw
これが課金で確定でもらえるとか、ガチャ運ない無課金・微課金とはさらに格差が開いたな。
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c618-9OwH)2018/10/30(火) 18:45:12.98ID:OBjRueYO0
ガチャで累積100回まわしても星6でなかったら確定で星6出るくらいして欲しいわ。
表記の確率ほど引けてないと思うのは自分だけか?
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/30(火) 18:49:54.64ID:36P3HcwJ0
1%ガチャを10人が100回引いたら、平均して4人は1%を引き当てられないんじゃなかったか?
そう考えると300回やって1枚確定とかが関の山な気がする

まあ運営としては「ステップアップで確定にしてやったんだ喜んで引けよ」ってことだし、わざわざ実装もしないだろうけど
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/30(火) 18:57:13.99ID:StjTOmp+0
あー試しにレベルまだそこまで高くない状態で使ってみたけど
便利な予感がプンプンだな…同キャラ対決のお供にもいいし
CP近くで爆発するとCPにも遠慮なくダメージ入るし魔弓に1発耐えるのもやべー
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8299-JHIh)2018/10/30(火) 18:57:28.24ID:lz+DFLIg0
はーwwwww
ぼく言いましたよね?
散々言いましたよね、フェイランやばいって

フェイランやばいのなんてミッションで見ればわかりますしおすし
お前らまさかフェイランやばいから引退とかいいませんよね?
そんなのミッション実装された日にはわかってましたしーwww
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/30(火) 19:19:48.59ID:/Iu5865R0
なんだよこの凸するとHP600越えで☆3火魔の攻撃にも耐えるのは…
しかも攻城ユニットで自爆させないようにしても攻撃力じゃが以上にあるし
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b718-Ha4+)2018/10/30(火) 19:25:19.80ID:VCxJbcxa0
流石にこれは禁止カードだろ、使うのがためらわれるレベル。
群れは爆発で全滅、魔弓は三射必要、星3火魔で落とせない、近接も短弓も羽剣もダメ、本体ボルト耐える。どうしたらいいの。
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66e-728m)2018/10/30(火) 19:27:46.87ID:vRXptZ9L0
うなぎを範囲ユニットで倒したところで本体はうなぎ出し続けるからな
高コスト範囲ユニットを適当なユニットで対処されて負けだから何の解決にもなってない
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/30(火) 19:36:32.75ID:36P3HcwJ0
現状だとフェイランを引いたばかり=既存デッキの一枚をフェイランと差し替えてる状態だろうし、
フェイラン+α(アサヒ軸、ペレー軸、塔折軸)で構成されてる敵デッキを考えた場合、
いちばん刺さりやすいのはヒルダデッキだと思うんだよな

刺さらない敵だと手も足もでなくなるけどな
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f09e-JHIh)2018/10/30(火) 20:07:40.70ID:FiraayoZ0
今日新規でアニエス引いたからフェイラン持ちとあたったら試してみる
フェイラン消滅までうなぎ生成1,2体程度に抑えられればいいだろ同じ7コスだし
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/30(火) 20:20:15.71ID:xXTJjLpg0
フェイランに実質的なアンチがいないから問題なんだわ

スペル系はボルトだとコスト負け
FSならコスト差2だが、出る数が減るだけなので、被害は普通に出る

自軍の奥に配置すれば、スペル系以外からは身を守れるので簡単には破壊できない

ウナギもそれなりに固く、魔弓や低レベルな火魔では倒しきれない

前衛を盾に進もうにも、前衛の被弾が多いうえ、ウナギを攻撃するため足止めもされる

羽剣や羽虫なら攻撃した時点でほぼシボン確定

どないせーっつうねん
一番マシなのが、カンストボルトでコスト1捨てとはな
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0056-pP8n)2018/10/30(火) 20:35:18.09ID:PHFzsn8n0
フェイランを使った戦いを見ていると俺が最初期にやっていた低コストラッシュを思い出す
何も考えず低コストキャラをポンポン打ってブーストをかけるだけ
今では低コストラッシュは弱い戦法だけどさ
しかし、一度引退したせいで遅れを取り戻すのがきついわほんと
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/30(火) 20:41:46.89ID:StjTOmp+0
15連勝したので終了…うん…なんというか申し訳ない気持ちになるレベルでやばいな…
つかってて思ったのが対応力もあるのがやばい
羽虫駆除に使ってよしCP折りに使ってよし近接全般にぶつけてよしと対応する幅が広いんだよな
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/30(火) 20:52:23.46ID:It4NzVTA0
そうそうアサヒとペレーの相手が楽だよねまだ勝負になってる
フェイランちゃんはね、うーんゲームバランスの概念の外から来た存在かな
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/30(火) 20:54:49.23ID:0hwfDXoh0
アサヒとペレ―はまだなんとかなった
更にフェイランが加わることによって宇宙になった
てかもうFSとボルトとか以外は全部精霊使いにして適当に置いてるだけでも強いんじゃないのか
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/30(火) 20:54:58.88ID:xXTJjLpg0
まあアサヒは本体の隣に式神かメリッサ
ペレーは火魔かボルトでちゃんと対処できるからね。

フェイラン本当にどーすんの
コスト2ほど下げてFSでも壊れるくらい脆くしないとダメだろ
今のままならコスト15でも損するかどうか怪しい
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/30(火) 20:56:23.09ID:StjTOmp+0
少し試したい事やってみたら50アサヒ&50メリッサ持ち相手にも勝てて吹いた
メンテ前までなら確実にレイプされてる相手にも勝てるとかやべえ
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/30(火) 21:01:56.64ID:xXTJjLpg0
>>648
いや、むしろ本体乙ってるのに分身残ってるのがオカシイんやで。設定的に。
コスト1下がってもいいから連動させとけ。
それでも相手のボルト切らせるんだから十分仕事してるだろ
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ee9-cPUH)2018/10/30(火) 21:03:59.06ID:0hwfDXoh0
>>643
ウナギの中を走ってくるアサヒってボルト以外でどうにかなるの?
差し込みしようにも前のウナギに邪魔されて手こずってる間にアサヒに撃ち殺されるか後続のウナギに合流されるんだけど
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2bc-JHIh)2018/10/30(火) 21:10:53.57ID:WfEVHja20
>>652
アサヒ出るまではそこそこなんとかしようとしてる感あったけど
アサヒ出てからはP2Wの高レアゲーにしようとしてる感じで
バランスはもう無視してる感あるよ
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/30(火) 21:11:32.47ID:0hwfDXoh0
>>654
寒気がするレベルのコスト負けなんだけどw
てか羽虫で分身の方を狩ろうとしてもそっちもウナギといるとウナギ殴って自爆するんだが
これもうわかんねぇな
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/30(火) 21:15:51.93ID:/Iu5865R0
せめて気弾の通常攻撃力0にするなり耐久もう少し下げるなりしてほしいもんだなフェイラン
自爆メインのはずなのに通常攻撃の攻撃力と攻撃速度が高すぎるだろう
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/30(火) 21:16:01.68ID:xXTJjLpg0
>>656
だから言ってるでしょw
コスト15でも損しないユニットだってwww

1回の勝負で、アサヒとペレーとフェイラン見たら
スヤァして回線切る自信あるわwwwwうぇうぇww
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/30(火) 21:17:00.17ID:It4NzVTA0
>>652
アサヒ強化前まではバランスは良くはなかったけど悪くもなかった
アサヒ強化されてからはバランスは悪くなったけどまだまだPSでも勝敗は左右されてた
フェイランでてからはもう完全に異次元になったかな
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8c2f-iqHa)2018/10/30(火) 21:19:49.90ID:wVSlZQJL0
メリッサはぶっ壊れ

だけど何とかなる(本当に何とかなる)

アサヒはぶっ壊れ

だけど何とかなる(実際はうまいこと処理しても五分程度)

フェイランはぶっ壊れ

だけど何とかなる(フェイランにフェイランをぶつける以外方法無し)
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d1a-o1DS)2018/10/30(火) 21:26:42.10ID:7LyIuMvH0
とりあえずこのゲームに参加したければステップアップを全て回せということだな
アサヒは初めて対戦した時、手も足も出なかったな
今やっても手も足も出ないけど
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/30(火) 21:27:34.49ID:It4NzVTA0
アサヒ持ってたら有利になるのは間違いなかったけどまだ有利不利の範囲だったからね
でもフェイランちゃんはIQが100あったら全自動で勝利できちゃう感じかな
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b0b4-JHIh)2018/10/30(火) 21:44:05.88ID:/sxmDDf00
じゃが召還もショックで大損なのだがそれは
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66e-728m)2018/10/30(火) 21:47:50.65ID:vRXptZ9L0
別にボルトで壊せてもウナギは出るしボルト撃った上でウナギ処理ユニット出したらそれだけで15コス越えだろ
ウナギ側はウナギの前にウナギ処理ユニ処理できるユニット出すだけでいいし
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-q7gB)2018/10/30(火) 21:55:02.57ID:G2OxzyLE0
まだフェイラン持ちとマッチしてないから想像しかできんけど、どのくらいクソゲーになったんや?
公式試合で禁止カードになるレベル?
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b0b4-JHIh)2018/10/30(火) 22:05:32.49ID:/sxmDDf00
>>685
いや7コスのやつだで
召還酔いと移動と打撃モーションで攻撃始めるまで3〜4秒くらいかかるから
そのくらい待ってショック打てば大して何もできずに壊滅する
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/30(火) 22:36:37.60ID:0hwfDXoh0
まぁ流石にこの強さは修正不可避だろうな
皆さんこれがP2Wというやつです

ただ別にフェイラン同士ならレベルは40だろうが50だろうが変わらんだろうね
どうせどっちのウナギが押し勝っても自爆ダメージで消滅するだろうし
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 58c1-7TBo)2018/10/30(火) 22:38:04.01ID:xXTJjLpg0
課金したらその分有利になるのは別にいいんだけど
持ってないと勝負にならない調整はちょっと。

フェイラン出した瞬間にスヤァ出して回線切るのが精神的に負担が少ないか。
それより運営はさっさとギブアップ機能実装しろよ
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b0b4-JHIh)2018/10/30(火) 22:47:50.43ID:/sxmDDf00
低コス中心に組んでいかにフェイランの回転を早くするかか鍵の別ゲーだなこれ
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 104a-JHIh)2018/10/30(火) 22:48:12.71ID:FD0r/NfS0
>>702
手軽な対策キャラがいればそこまでの性能でもないと思うんだけど
せっかくイベントで絡んだランドドラゴンとかも重くて刺さらないし
結局、火魔とか聖剣になる
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 46cf-7TBo)2018/10/30(火) 22:58:02.70ID:wsZuzalZ0
朝日みたいに普通に強いのはどうにもならんけど
ウナギみたいなのはウナギ殺すマンみたいな相性悪いやつが出てきたら一気に雑魚化しそうな気はする
0720名無しさん@ピンキー (JP 0H02-5VkK)2018/10/30(火) 23:29:53.28ID:l2RZnkNbH
>>716
下手くそだからフェイラン持ってても普通に負けるんだが…
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c625-JHIh)2018/10/30(火) 23:35:42.95ID:9FzMrLJI0
ウナギはカンスト聖剣だとノーダメで蹴散らせるみたいだがまあ両サイドにウナギ流れると対処できないし他のユニット混ぜられると普通にやられるからなぁ
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/30(火) 23:39:20.61ID:6zUAPouB0
おわり。
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66e-728m)2018/10/30(火) 23:42:05.01ID:vRXptZ9L0
ウナギを1回ノーダメで倒せても見てから有利なユニット当てられるだけ
本体そのままだからウナギも止まらん対策にもなってない終わってる
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/30(火) 23:57:25.35ID:0hwfDXoh0
こっちも対策わかってないウナギ同キャラ以外に全く負けないんだが・・・
聖剣本当に有効なのか?
火魔と一緒で前衛用意出来ないから魔弓に削られ歩かされて大剣で狩られるかFSで死ぬ仕事しかしてないんだけど
前衛が全く生き残れない、式神も重戦士も関係なくボコボコにされて行く
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/31(水) 00:00:49.48ID:qhgGnCIx0
やっぱ害悪はメリッサじゃねーか
フェイランにアサヒしてメリッサで終わる
ヴァネッサしてメリッサ
魔弓もメリッサ

このゴミさっさと削除しろよ
フェイランは7コスでCP削るだけだしどーでもいいわ
5コスのぶっ壊れいなけりゃコスト差で勝てる
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0892-yfG5)2018/10/31(水) 00:11:15.48ID:QYYkSGRP0
ガイジ早く引退してろ、めんどくせーしうぜえ
フェイランこのままでいくとしたら次どれだけぶっ飛んだキャラ出すことになるんだ?
こいつに有利とれるキャラがうかばねえ・・・単体指定ダメージ2000のコスト5スペルでもだすんか
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 00:18:08.66ID:fu7Ybawj0
近接でウナギってどうすればいいんだ・・・
手が届く=自爆でダメージ受けるだから、どうやっても近接が生きる未来が見えない
かといって遠距離で排除しようとしても盾が死ぬから置けない
足並み揃えても密着しすぎると魔弓でまとめて攻撃されるから意味がない
遠距離で狙おうにも敵陣に引き籠ってて魔弓すら届かない
こっちも同ラインにウナギ流して相殺しながら読み合うしかないのか?
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 28ae-6LV7)2018/10/31(水) 00:23:58.92ID:3ae0rFGn0
毎回キャラ出される度確定分まで回す課金が出来ないならたまに課金する意味はないな
数週間だけ優越感に浸りたいだけならそれもありだけど定期的にバランスブレイカー出てくるのは確定的
0760名無しさん@ピンキー (スップ Sdf8-4359)2018/10/31(水) 01:22:37.04ID:W6d7IRxjd
瞳を今の環境で使うのはやめた方がいいぞ
あれはメカ式神が流行してたから強かったユニット
脚が早くて倒すのに2発かかるウナギ流行下じゃ活躍できない
自分がウナギ使ってるなら守ってても勝てるからいいしけど
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/31(水) 01:35:47.26ID:qhgGnCIx0
やっぱうぜーのメリッサだけだわ
フェイランはアサヒで全処理できる
相手のアサヒもボルトすればうなぎごと消せる
S1から耐性90を残し続けるのは無能すぎねーか?
さっさと神器から弓属性から外せよ、弓なんて一言も入ってねーぞ
プロフィールにも神器を使って戦うが何でメリッサに弾かれるんだ?修正あくしろ
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/31(水) 02:53:03.45ID:qhgGnCIx0
この後に及んでまーだぶっ壊れ擁護とか笑えるな
無敵バリアで自分も対策できねーのにフェイランガーアサヒガー
そして次のが出たら新ユニガー
ほんとガイジ極まれりだなおい
お得意の弓使わなければいいだろ論を実践してみろよ
相手はうなぎメリッサだしちょうどいいだろ?
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/31(水) 03:02:13.29ID:PgYMhol00
40にして何戦かやってみたけど、すまんこれはアカンなwww
このゲーム、拠点攻撃がCPに触られるまでほぼ無いに等しいから
セパレートで龍出すと出された側はとてもじゃないが対応出来ないなwwwww
これは性能強化で濁してセパレート不可にするべきだな、拠点攻撃が弱過ぎる

クラロワだと半端なセパレートはプリンセスタワーが触られる前に勝手に処理してくれるんだけどな
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/31(水) 04:22:58.39ID:qhgGnCIx0
メリッサUZEEEEEE
お前らが勝ってんのはフェイランでもペレーでもアサヒでもなくメリッサだかんな?
それ抜きだったら余裕でぶっ殺せるのによぉぉぉ

・・・ブースト短弓アサヒで1万近く削って生存てなんだよ
頭おかしいだろこのぶっ壊れ
0777MIKU YUE (SG 0Hae-o1DS)2018/10/31(水) 06:04:21.89ID:OpA/+fzwH
フェイランの対策案がない
というわけではない
でも、すべての対策案はcost損をする
個人の意見は
フェイラン2 cost上昇
そうすれば、戦術の対応手段がある

もともと2体の竜気弾
3 costの性能がある
12体の召喚,ただ7costだけ
どう考えても違う
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 06:39:16.98ID:j9tCyAja0
アサヒもある程度そうだったけど対策が同キャラってダメだよな
せいぜい同キャラならコス損しないくらいにして有利に勝てるユニットと確実にコスアド取られてしまうユニット用意しないと
0782名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdec-iqHa)2018/10/31(水) 06:56:45.75ID:8hIB6K4md
さすがに引退者続出しそうだなこれは
強キャラ持たざるものでも勝てそうな雰囲気があるからまだかろうじて生きてたのに
これはそんなの一切感じない
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67c-UKEp)2018/10/31(水) 07:02:08.60ID:oOYa+QhP0
アサヒもメリッサ持ってない層は大概無理ゲーだったぞ
ボルトしても分身の超タフなティノが残るしな式神差込みはタイミングシビアすぎだし
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-krjs)2018/10/31(水) 07:13:17.09ID:qhgGnCIx0
フェイランは長弓で対処できるからナーフはない
5コスのぶっ壊れも弓使わなければバニラなのでない
ペレーアサヒはボルトで倒せるのでない

どうみても適正だな
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 104a-JHIh)2018/10/31(水) 07:23:24.42ID:gGueUhcU0
弓あんまり育ててないから自分では出来ないけど
ヴァネッサだとフェイランを全部ノーダメージ処理できるみたいね
そういうアンチキャラがもう何個かいるなら対策になりそうだけど
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 08:40:42.74ID:j9tCyAja0
HP600×12体、本体は勝手に自壊するからいれないとしても7コスで合計HP7200とキアーラ並みのコス比HPしてる自爆ユニットだから
2体ずつでも範囲火力でまとめて焼いて処理できないと盾にして進んでくる随伴のユニットに詰められて確実にジリ貧になるな
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7092-xC8m)2018/10/31(水) 08:57:50.94ID:Ef9rG0Vj0
スペック自体は長弓単体で処理出来てしまうし7相応なんだけど
流行りまくった群れと式神が全く通用しなくなるのが凄く強く見える感じだな
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/31(水) 08:58:54.38ID:QUge+Wtg0
>>795
フェイラン祭りの後は渋谷ハロウィンみたいにゴミしか残らなさそうだなwww
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 09:06:07.90ID:j9tCyAja0
>>798
長弓で対処できるっていうのはあくまで相手がそのレーンにフェイランしか出さないっていう限られた環境でしかないしな
実際にはそこにアサヒとか他遠距離みたいなのが紛れてきてそういうユニットに対しての近接差し込みが気弾デコイのせいで難しくなるから余計にキツイ
ペレーのヒトカゲと違って気弾自体がタフなせいでショックで焼いてから差し込みができないのも余計にだな
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/31(水) 09:11:08.94ID:QUge+Wtg0
>>800
ステップアップ回した課金者がめっちゃ文句言ってますけど。それは?
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/31(水) 09:11:09.30ID:QUge+Wtg0
>>800
ステップアップ回した課金者がめっちゃ文句言ってますけど。それは?
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 09:39:21.38ID:fu7Ybawj0
フェイランだって全部捌かれたら自動的に7コス損するし、アサヒも下手に使うとメリッサとかに処られる
だからといってこいつらが弱いわけでは全くなく、クソみたいに強い

とりあえずフェイラン対策はヴァネッサいいね
攻撃速度が絶妙に遅いせいで余り前に進まないで迎撃だけ出来る

フェイラン同士はウナギ分けるのって詰めると悪手な可能性感じなくもないな
単体でウナギ処理できるユニット+αと一緒に来られると2匹側のラインから押し切られるかも?
その場合どっち道反対側面が手薄になるから折り合いになりそうだけど
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 09:59:13.15ID:fu7Ybawj0
あとまだ試してないけど多分水精霊使いがイケてる?
魔弓に引っかからない地上戦力だし、タダで産んでウナギに突っ込んで行けるから対消滅狙いやすい気がする
・・・水精霊がウナギに一方的に負けそうな気がする
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 10:12:05.77ID:fu7Ybawj0
まぁ、ヴァネである程度ウナギを受けながら火精霊でいいな
ペレ―かルビーで精霊の数用意出来れば逆に押し返せる感じ
むろんフェイランがいればそれでいい
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c625-JHIh)2018/10/31(水) 10:27:03.29ID:OZExqNwo0
修正入るにしても来週だからそれまでは楽しめばいいと思うよ
個人的には今のところは効率的な対処法できてないから苦戦してる人が多い印象だね
フェイランの稼動時間減らす為にわざとFSぶち込んで削ってきたりスポットレインぶち込んできたりといろいろ試してくる人が居た
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0892-yfG5)2018/10/31(水) 10:27:59.83ID:QYYkSGRP0
究極のフェイラン対策
フェイラン使用者の名前を憶えておき、次回以降マッチングで見かけた瞬間に×切断で対戦はなかったことになる

メリット
フェイラン持ちと戦わずにすむ、理不尽相手にストレスが貯まらない、

デメリット
初回はどうしようもない
ゲームの過疎化が進む

これ徹底すればフェイラン持ちはフェイラン持ちとしか戦えなくなるよ、ゲームとして完全に死ぬけど・・・
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0892-yfG5)2018/10/31(水) 10:36:25.42ID:QYYkSGRP0
まさにそれなんだけど、ただ素直に引退しろなんて言っても無駄だし
ただでさえ過疎ってるのに普通のユーザーに減られるのも嫌だからな…
だからフェイラン相手にどうしようもない人用ってことで

あ、メリガイジはメリッサもち相手にこれやればいいんじゃね?負けなくなるよ
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-9OwH)2018/10/31(水) 10:39:43.23ID:jya8p5410
フェイラン持ちと数戦戦ったが、もう上手い下手とかのPSレベルじゃなくて、置かれるだけでひたすらウナギの対処の追われて削られるという理不尽さw
ヴァネや火魔で単体なら処理できても、相手にキャラ追加されたら押し込まれるしなぁ。
爆発ダメが尋常じゃないレベルだし、せめて魔弓1発で落ちるくらいにウナギHPさげるとかしないと厳しいのでは。
ボルトでも落ちないし、ボルト撃った時点でコスト負けっていう訳わからん強さw
フェイラン本体をFS+αくらいのHPに調整するのもアリかもしれんけど、魔弓と併せたらFS枯渇でまた厳しいし。
もうクソゲーってレベルじゃないんだが、よく採用したよなw
確定入手ガチャで課金させまくって、集金終わったら下方って流れだとしても、理不尽だよなw
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0892-yfG5)2018/10/31(水) 10:45:35.43ID:QYYkSGRP0
あと50フェイランめちゃくちゃ増えてるかもな、この時間にちょっと対戦したら5人中2人50フェイランだった
4人フェイラン持ちで無しは1人、人権カードとしてFS超えたんじゃね?
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aa2f-o1DS)2018/10/31(水) 10:47:02.09ID:WFJjEjv00
盾と弓という基本スタイルを轢き殺す自爆
うなぎの前では群れ系羽系は餌
遠距離高火力以外は押潰す
7コスで脅威の二面侵攻
7コスでFSを12個生産する工場
ボルトでも死なない

なんやこれ・・・・・
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/31(水) 10:50:26.94ID:jtOwy3OU0
せめて爆発が空には届かないとか移動速度が今の半分だとか弱点があればいくらでもやりようはあるんだけどね
自分もフェイラン持ってないとどうにもならんな
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9511-pP8n)2018/10/31(水) 10:50:28.68ID:lUoYhCn90
アサヒの時にもそうだったが、運営的にステップアップガチャ=デフォ所持キャラくらいの考えでやってるよな
ステップアップじゃなかったにせよメリッサも同じ感じだが、この3キャラは全ユーザーが持ってる前提で調整してる気がする
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5e67-Az/2)2018/10/31(水) 10:53:48.09ID:I8UCZXj30
どうもフェイラン単体が脅威ではないといってるが、そもそも単体だけで攻めることなどありえない
3,4体は常時画面に出てるのが普通だから、そこで力を発揮してくる
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7092-xC8m)2018/10/31(水) 10:56:32.30ID:Ef9rG0Vj0
フェイラン以前に壊れ売るという方針自体をどうにかしないと
来月また凄いの来るんじゃないの

アサヒ最強をずっと続けるわけにもいかんし全体調整したら
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 10:56:57.24ID:fu7Ybawj0
ウナギが今の硬さのままだったとしても、爆風が空に届いちゃいかんかったな
地上戦力は航空戦力に弱い
航空戦力は弓に弱い
っていう原則を完全にぶっ壊してる
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-9OwH)2018/10/31(水) 11:00:40.98ID:jya8p5410
わかっていたことだが、運営にまともなバランス判断できる人間がいないってことかw
課金煽るためのインフレキャラとしてもやりすぎ。
現状の性能ならコスト10以上でも使う人いるでしょw
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 11:03:16.50ID:j9tCyAja0
今シーズン半ばからもう課金者たちもお互いアサヒ合戦でうんざりしてたべ
運営にはただ強いだけの強キャラ追加すればいいってわけじゃないとアサヒで学んでほしかったな
強いキャラではなく対戦が面白くなるキャラこそ望まれている
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 11:08:23.05ID:fu7Ybawj0
9なら普通に使う
10だとどうだ?
展開力がかなり阻害されるし、ボルトもあるからそんなでもないと思う
多分置いた段階でブースト速攻かなんかでぶち抜かれる
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 11:25:40.31ID:j9tCyAja0
ランカー帯はそれまでのアサヒデッキの中から1体交換でフェイラン入ってるんで…
フェイランに必死になってるところをアサヒが冷酷に刈り取っていく
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)2018/10/31(水) 11:27:50.58ID:fu7Ybawj0
だからこうして対策考えてるんじゃないか
祭りは祭りで楽しんでるけどな
フェイラン使うなとか言われても実装されてるんだから使うわ普通は
わざわざ不要な苦労はしたくない
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aa2f-o1DS)2018/10/31(水) 11:31:35.01ID:WFJjEjv00
テスト繰り返してこれで良いと判断したんだろうから運営方針はもうわかるだろ

毎シーズン前回を超えるブッ壊れユニット投入だよこれ

戦国時代の戦に近代兵器で殴り込み状態だよこれからも
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/31(水) 11:40:15.20ID:VSnvCosA0
カンストどうしになったらぶっ壊れキャラ有利だろうけど
結局50レベルの奴に40程度じゃどうにもなんねぇわ
安心しろよレベルゴリ押しゲーだ
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 522f-o1DS)2018/10/31(水) 11:59:41.96ID:QUge+Wtg0
私はやめて封神しますわwww
じゃあねwww
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aa2f-o1DS)2018/10/31(水) 11:59:47.91ID:WFJjEjv00
じゃ来月は幼女戦記コラボでもするか

星6ターニャ・フォン・デグレチャフ
職業 飛行魔導士 コスト7 
HP2000 初被弾はバリアで完全無効 攻撃力600 攻撃対象 地上/空中
移動タイプ 空中 移動速度 170 攻撃速度 3 射程 12 範囲 4
自爆 +1000 範囲 8
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 777c-nLkq)2018/10/31(水) 12:08:27.85ID:rMZmxO0W0
一般作品がエロゲとコラボしないだろ
やるとしても一般版の方でのイベント実装してから
なんだよ「一般版ではイベントありません」って舐めてるのか
0859名無しさん@ピンキー (スフッ Sdec-3dJ4)2018/10/31(水) 12:11:22.47ID:h62P2v3Xd
この運営がやばいのは過去のアップデートや
バランス調査の履歴全て削除してるところなんだよね
よくこんな運営に課金できるわ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-pP8n)2018/10/31(水) 12:21:43.94ID:VSnvCosA0
漢字ネームの眼鏡はマジで男だな
礼儀正しくぶっ壊れユニットに依存せず尊敬するわ
ジャップランカー様は
重課金ぶっ壊れユニットカンスト攻撃ばっかり
1本折っただけで煽りまくりのありがとうございましたwwww
金で勝つことしかできないから中国人にボコられるし日本のゲーム界はホント腐ってるな
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66e-728m)2018/10/31(水) 12:32:56.43ID:+iLxg7xl0
アサヒは下手なプレイヤーがユニット重ねてコストロスしてたからボルトでなんとかなってるイメージあるだけだろ
フェイランはそういうのも無い上にアサヒより回転率いいから2回目でどうしようもなくなって3回目で死ぬ
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/31(水) 13:28:46.09ID:jtOwy3OU0
まあでもこれはこれで良かったんじゃないか
アサヒで勝ってるのに腕で勝ってると勘違いしてる奴は結構いたけど、フェイランで勝って自分の腕だと思う奴はいないだろ
フェイランで勝ってる奴は課金ガチャゲーであることを受け入れてこれからも課金してくれ
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee96-JHIh)2018/10/31(水) 13:31:39.77ID:PgYMhol00
マジ対策なら簡単だろ
リアンノン50、プレイヤーレベル50にして相手がフェイラン出したらボルトで終わり
逆サイドに流れてくる1匹なんて無視すりゃいい

シャル?諦めろ
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6696-x3RP)2018/10/31(水) 13:53:02.22ID:LzBZ8Ioe0
アサヒ放置してるのにフェイラン修正にくるのかね
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-9OwH)2018/10/31(水) 13:55:44.93ID:jya8p5410
もし下層の魔窟で這い上がれずに引退考えてるプレイヤーがフェイラン引いたら、調整入るまでは勝率爆上げできそう。
が、より下層の魔窟化が進むだろうことも予想できるw
でも、フェイランで勝つってPS不要なレベルになってるだろうから、ランカーたちは引いたとしても常用デッキに入れるんだろうか?
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c896-3UDA)2018/10/31(水) 13:56:32.18ID:jtOwy3OU0
>>891
ストリームもアサヒ出た頃に下方修正されたからアサヒもそろそろナーフされると思われる
なのでフェイランが下方修正されるのは来月新たなぶっ壊れが出てからやろ
0897名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 13:59:06.97ID:j9tCyAja0
>>895
自分が使っても相手に使われてもお互いが使っても戦っててつまらない、そういうユニットだなただただ強いだけ
曲がりなりにもあったはずのこのゲームの試合における楽しさをぶっ壊すユニットだ
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 14:08:26.99ID:j9tCyAja0
>>898
実際金払った以上は多くの連中はつまらなくても使うだろう、相手が使ってくる以上そうしなければ勝率落ちるし
アサヒで通った道だな、フェイラン持ちも間違いなく1週間しないうちにフェイラン同士をぶつけ合う戦場に飽き飽きするぞ
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 777c-nLkq)2018/10/31(水) 14:09:20.01ID:rMZmxO0W0
>>893
下層が魔窟なのはある程度の強さがあっても勝ったり負けたりで上層にいけないからだから
課金層の勝率が上がればそいつらは下層から消えてスッキリするだろう
プラチナまで上がれば落ちないようになってるから下層の魔窟は解消されるはず
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7092-xC8m)2018/10/31(水) 14:10:34.79ID:Ef9rG0Vj0
以前上方で調整するって言ってたし取り合えずとして聖剣火魔強化はありそうだわ
エレナがやられる状況は流石に

群れメタを群れで対処できるのはおかしいのでそこは変わらない
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cae6-o1DS)2018/10/31(水) 14:11:31.06ID:VSnvCosA0
アサヒフェイランでも同じレベルならそんなに飽きないけどね
レベル差あるとあーもーツマンネしかない
とくにアサヒみたいなHP多い奴は差が出過ぎ
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5c18-JHIh)2018/10/31(水) 14:14:10.79ID:3pHGD+Wh0
>>903
ツイッターだけ分かれば十分なんだよなあ・・・
一人はフェイランアサヒ使っててもぼこられるようなのだから「強すぎるから使わない」は真意じゃないと思うぞ
0911名無しさん@ピンキー (スップ Sdca-cPUH)2018/10/31(水) 14:17:13.29ID:/3LYogVnd
一日経って結構フェイラン対策考えられてきてるな
火精霊とか魔弓とかウナギが盤面に複数いる状況が結構あるからストリームFSは1つの解答になりえるか
それでも負けなかったが
0914名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d692-ycNO)2018/10/31(水) 14:20:59.84ID:Dc1+gUtL0
結局さ、ガン待ちスタイルにぶっ刺さるフェイランに守勢を取るから負けるんやし
攻城ユニのガイジブーストでとっとと敵陣に穴を開けるのが正解じゃね?
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2386-JHIh)2018/10/31(水) 14:24:11.67ID:j9tCyAja0
>>914
フェイランがもう少し重かったりすればそれも通りやすいかもしれないけど7コスだからな
相手のデッキにアサヒとかダフネいてさらにコスアドろくに取れてない序盤にぶち抜くのは分の悪い運ゲーにしかならない
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 14:53:50.06ID:ZHOxmfYB0
ボルト2000のコスト-1
メリッサのステ上昇弓耐性削除
ペレーの生産速度ダウン
フェイラン現状維持

これぐらいでいいな
フェイランガーは声大きすぎ
0931名無しさん@ピンキー (スップ Sdca-cPUH)2018/10/31(水) 14:57:24.81ID:/3LYogVnd
フェイランは7コストで12匹ウナギを産む
これを一匹に換算すると0.583だ
自身の召喚コストと比較して、根本的に元が取れないユニットをぶつけるべきではない
守るならこれを踏まえた上でユニット選びしないとな
0933名無しさん@ピンキー (スップ Sdca-cPUH)2018/10/31(水) 15:00:39.39ID:/3LYogVnd
>>930
フェイランだけなら別に大したことない
何かと一緒に来られるとゲロ吐くわけで全然関係ないわけではない
コスト有利さえ取り続ければ必ずコスト枯渇で攻め切るタイミングはある
フェイランがヤバいのは対処を誤ると爆アド取られるから強いんだぞ
0935名無しさん@ピンキー (スップ Sdca-cPUH)2018/10/31(水) 15:12:37.79ID:/3LYogVnd
>>934
フェイランが入ってるデッキは前衛がウナギに任せられるし、ウナギ対策の遠距離範囲に巻き込まれると意味ないからデッキ構成がかなり後衛寄りになる
そういうデッキ構成で自陣側に2〜3ユニットいない状況ばかり作れるか?
火精霊使いは一例に過ぎない
0936名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8e-vBbL)2018/10/31(水) 15:13:13.06ID:dXlWTM20M
1年戦争の時代にVガンダムがいるくらいのやばさね
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a66e-728m)2018/10/31(水) 15:25:26.96ID:+iLxg7xl0
フェイラン側が先にユニット出すわけ無いと思うんだが
ウナギの対処に来たユニットに対処するユニット出すだけ
フェイラン側に魔弓が貯まっているような状況はそもそも仕事を終えた魔弓が盤面に残ってるだけ
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 16:09:56.95ID:ZHOxmfYB0
恐ろしいのはメリッサ持ち側にとって
弓は普通に有用であり
メリッサ無し側にとってはゴミでしかないという

適正だろ?今さらぎゃーぎゃわめくなa
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 172f-Vh4f)2018/10/31(水) 16:15:49.15ID:IQ4epF9d0
ランク低い側は相手の手札を確認してから好きなデッキを選べるにしないと
さすがにギャンブル要素多すぎてつきあいきれなくなってくるというか
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 18:20:08.41ID:ZHOxmfYB0
lv44フェイランくそよええと思ったら5コスのぶっ壊れ入ってねーじゃねーか

もしかして使えば勝てると勘違いしちゃった?
怖いのはぶっ壊れだけよ?長弓で処れるうなぎは適正よ?
はぁ、ほんとクソゲ
S1からの害悪さっさと削除しろよ
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/31(水) 18:56:04.52ID:By54e7P50
アサヒありなしだとアサヒ持ってる側が負けるのはよほど腕に差があった場合だったけど
フエイラン持ってる側がフェイラン持ってない側に負けるのはナメプしてる時くらいかもしれん
と言うかナメプしていても負けない可能性すらある
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)2018/10/31(水) 19:01:42.50ID:By54e7P50
アサヒの場合は持ってない側は頑張れば引き分けは狙えるくらいの差だった
でもフェイランは頑張っても引き分け狙えなくて負ける
引き分け飛び越えて負けるレベル
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2999-JHIh)2018/10/31(水) 19:02:22.66ID:rmSBWAPp0
剣アカデビュー!(0)
今日は僕の初勝利です!(0)
みなさんは課金しますか?(0)
シルバー到達!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近まったく勝てません…(0)
手首切りました…(0)
家にある睡眠薬全部飲みました…(1)
ありがとう…(1)
我はフェイラン、明日この世界を粛清する。(54687)
0961名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 19:24:38.74ID:ZHOxmfYB0
うなぎは長弓で落せるだろ
対策取りもせずフェイランガーフェイランガー
「メリッサには弓なし編成」(キリッ
とか言ってたお前らはどこいったよ
別に長弓でHP19000削ればうなぎにも届くしな
適正だろ?
0966名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdec-iqHa)2018/10/31(水) 20:27:34.49ID:8hIB6K4md
うなぎは対策したところでうなぎの垂れ流しが終わるまで
ずーっとうなぎの処理に追われるからなんも楽しくない
それが終わって反撃ってときにはまたうなぎが出てくるし
FSで割れるくらいじゃないと話にならんわ
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 21:00:33.36ID:ZHOxmfYB0
アサヒが出し得なのは低ランだけ
上は全員メリッサ持ってるから爆アド取られて終わる
フェイランもメリッサ交じりで対策手段無し

今からでもメリッサ9コスにしてくれ頼む
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8c1a-krjs)2018/10/31(水) 21:54:10.93ID:ZHOxmfYB0
>>991
今の対戦履歴ってだけでランカーには基本勝てない

>>992
勝者の名前隠す必要あるのか?
明らかな格上だよ言わせんな恥ずかしい////

>>995
フェイランは持ってない
メリッサさえいなけりゃどうとでもなる
0998名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-RnZ8)2018/10/31(水) 21:57:09.55ID:z/83ilmKa
>>996
いや隠せよ、ヲチスレじゃねえだろメリッサ基地外
1000名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-RnZ8)2018/10/31(水) 22:00:17.27ID:z/83ilmKa
>>999
分かればいいよ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 20時間 35分 48秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況