【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part43 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540091025/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アニスちゃん(産廃)
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい >>前スレ999
そういう問題じゃない、要は本体を前衛で簡単に処理されるようなアサヒの使い方は高レート帯だともうない
相手がカウンターで他前衛と合わせてきたりするからまずそんな簡単にいかない
エディッタは持ってないから知らんが、前衛職だけを出せば簡単にアサヒを処理できる状況自体がもうない
少なくともショックダフネだろうとティアシノだろうとアサヒを処理できる状況は高レート相手だと一度もなかった
レート1万くらいならアサヒも処理できるかもしれんな
俺が対戦した限りでもそれくらいのレート相手ならダフネでもティアシノでも簡単に処理できたし、エディッタもそれくらいだろ いや俺も一応20台にいるけど同コスト同士の出し合いならアサヒだろうがなんだろうが別に問題ないよ
前衛+アサヒなら同コスト前提でもボルト+羽根剣士で全部死ぬじゃん
むしろアサヒ出すまでにどこまでコスト有利取れるかのゲームじゃないの
アサヒはもう対策が当たり前に入っててイーブンコストで処理されまくる タブレットでやってるとさっきから対戦中に何度も災害警報が鳴ってストレスがマッハ >>4
ボルト羽剣士だと攻め側に残ってる魔弓にただでやられて防衛側は良くてコストイーブン
そこら辺もよく考えて相手は使ってる。少なくとも攻め時の魔弓、アサヒはかなりの頻度で見る
出した分だけ得になるんじゃなくてタイミング良く出せはコスト負け絶対しないのがアサヒの強み
要は高レート帯の攻め時のアサヒがデメリットなさすぎてるのが問題 防衛有利なのに処理コストがイーブンな時点で>>3が言うところの「簡単に」ではない 後出しで魔弓追加するのやめようよ・・・
こっちも魔弓分使えるならFS出せるじゃん
先に魔弓出てて受けだけでコスト精一杯ならコスト負けしてるから当然に負けるよ >>6
つーか別に前衛+アサヒをボルト+羽根剣士で狩った後なら魔弓にやられても消却終わってるから別にいいじゃん
仮に羽根剣士落とされたとしても5秒も待てば魔弓がCPタゲってゴミ化するからティノかなんかで食ってコスト勝ち出来る >>8
その場合、魔弓をFSで処理も当然できる
ただしコストはボルト、羽剣士、FSの分が掛かって合計で18
アサヒと魔弓の14コストに大きく負ける
>>9
羽剣士とボルトで防衛側がコスト13使ってる、でティノで3プラスで16
それに対して相手はアサヒと魔弓で14か13しか払ってないからこの分だけだとコストは軽く負けてる
前衛で出したアサヒ側のキャラは防衛時の相手キャラに対する物だから、コストの差し引きは羽剣士とボルトではなく
防衛時に相対したキャラとの間でやり取りされる そもそも高レート帯って言うけどチケのみ消化勢は一番強い奴でも現時点で12000とかだろ
勝率6-7割くらい?で11000弱だし 前も言ったけどアサヒの厄介なとこは処理自体のコストより処理後の盤面なわけで
かといってCP削らせてイーブンとかやってたらそのうち割られるし >>10はちょっと間違えた、ボルト、羽剣士、FSでコスト17ね18じゃない >>10
アサヒは単独では突っ込んでこないから対処が難しいって言うからのってるのにアサヒ+魔弓で14コストってどういう事?
魔弓をFSで処理したらアサヒ単独じゃん
エディッタ単独に狩られるじゃん
アサヒ+前衛の概ね19コストの攻防じゃないの? >>10
もしFSを魔弓に使ってアサヒを単独にして処理したとする
ただしその場合はこちらのコストが10まで下がる
そうなるとボルト→羽剣士のコンボが使えないから塔への防衛間に合わないんだよ
この順番をボルト→羽剣士→FSの順にするとアサヒは処理できても
魔弓の攻撃を食らって羽剣士の体力がかなり削られる
それと>>3で言ってるカウンターって言うのは防衛したキャラがそのまま押しに参加するって意味だから
アサヒの攻めに合わせて出したキャラって意味ではないよ
魔弓自体は攻めに合わせる為に出したって受け取っていいけど 未だに個別マッチングないのはどうなの?
対戦ゲームとして作る気ないよねこの運営 >>16
だからカウンターのユニットが攻めに参加してて、こちらの後方に抑えのユニットが置けてない時点でコスト負けしてるのよ
最初にカウンターの餌食になったユニットがなんもしてないかコスト以下で狩られてる結果だからアサヒ関係ない >>19
問題はこのゲームは強制的に押し引きさせられるってことなんだよ
だからアサヒ側に防衛からの攻めの状況が来た時にそこでアサヒ使われるのが問題
これがコスト負けしてなくてお互いのコストが同じだけ溜まってたとしても
防衛側が対アサヒに支払う犠牲が攻め側と比べてイーブンにはできても勝てないって言ってるんだよ >>21
その話今までの議論に入ってないじゃん
そんなのはゲームシステムの根幹の話なんだらそれこそアサヒなんか関係ない
各自自分で考えて有利な受けしてカウンターしましょうねってだけじゃない
アサヒ関係ある? >>22
こんなもん、押し引きが強制されてるとか議論以前にゲームのシステムの部分だろうが
その上でアサヒの強さ話してんだよ
防衛が有利キャラで受けるのは当然で、それも含めて後出し有利なのがこのゲーム
ところがアサヒだとカウンター時に出した時、防衛側にコストを多数支払わせる状況作れるから問題だと言ってる >>23
だからそこが何故よ
相手だって有利受けで返してるなら、もうカウンターで狩られたユニットの償却は終わってる筈
カウンターに5コス使ってるならその時点で相手の場に5コスト相当のユニットが既にいるか何かしないとおかしいの
これがコスト負けしてないという意味の前提条件なんだけど >>24
相手のカウンターで例えば前衛5コス使ったとしてそれは攻めではなくて防衛のために支払ったコスト
その時は相手がこちらの前衛5コス使わせる前に相手もコスト使ってるんだよ
防衛の為に使ったキャラは相手が攻めてきたキャラを倒した時点でコストの分は支払ってる
アサヒはその支払ったキャラに合わせて動いてるだけ >>25
微妙によくわからんけどコストは同じだけ払って相殺してるでいいんだよね
んじゃ同じ使用コスト同士でアサヒの対処がきついアサヒの使い方を教えて >>26
それはもう>>10や16で散々言ってるけど?
とりあえず君が理解してないところは
防衛処理終わって勝手に前に行くキャラに合わせたアサヒ側の攻めにデメリットがない所
アサヒ処理し終わった後の防衛側のコスト支払いがボルト含めるとボルト後の2コス分で有利受けしなきゃいけない スレ公認の使うと蔑まれるキャラリストを作ろう
スレ民の意識を高めよう
■使うと烙印を押されるキャラリスト
アサヒ:小学生
式神:女の子
リアンノン:南アフリカ人 >>27
君が理解してないのはその時点でコスト有利が発生している対処なのでアサヒだろうが火魔だろうがカウンターで出すユニットは関係ないって事かな
守り側から言わせて貰えば、カウンターの餌食になったユニットは前線に行った時点で償却が終わって実質0コストになってるので、何かを傷つければ儲け、一通で狩られても痛くも痒くもない
改めてカウンター用の対処の準備を相手が出したユニットがこちらに来るのを待ってるだけ アサヒガーって頭悪いのな
カウンターで攻めるならメリッサ+αでFS構えるのが一番強い
アサヒ9で攻めるとFS構えられない上5コスでぶっ殺されるからな
アサヒメリッサ両方持ってない雑魚は知らん >>29
だからそこをコスト負けだからだとか考えてるからお前は理解できてないんだよ
アサヒを防衛の役割を終えたキャラに加えると相手の対処がアサヒ出す側と同じだけの犠牲を支払うから強いって言ってんの
しかもそれは最善の話で羽剣士にしてもCP削られたら防衛側が負けたのと同じだからな
アサヒ以外だとこのカウンターに攻めても防衛側が勝って攻め側が負けるけど
アサヒだけ高耐久の前衛と弓でボルト強いられるから防衛側が同じ分だけ犠牲支払う形になってる >>33
フェイラン人権ゲーになる可能性が98%だから30日まで待った方がいいぞ
30日からフェイラン アニエス イリヤ ペレーとかの防御中心デッキが流行するからな 防衛アサヒで本体残る→相手にメリッサ出されて無効化+体力MAXでカウンターされて終わり
こいつ対戦やってないエアプじゃん
アサヒガーアサヒガー言う前にぶっ壊れの5コス引いてから発言しろ フェイラン人権デッキはアニエスとフェイランだけで相手のCPを折るデッキになると予想してる
それが出せない時は瞳 イリヤ スペルでガン守り
お前らステップアップ課金の用意はしとけよ
乗り遅れたら航海するぞ >>32
うんうん
君の言い分はこう理解している
カウンターで5コスを5コスで一通で狩ったとして(+5)
それに加えてアサヒが追加されて(+9)更に何か対応する手を持っているとする
それに対応するには14コス+@のコスト支払いを相手に強要するからアサヒは強いとこういいたい訳だ
まぁそれはその盤面の話ならわからんでもない
でもあれ〜?おかしいぞ?
それには最初に相手に5コスのユニットをタダで献上した間抜けがいないといけないよね?
間抜けは相手か?君か?
君は相手が間抜けである前提で語っている
俺は相手が間抜けだとは思っていないが、自分も間抜けになるつもりはないと思っている >>40
お前も>>29で言ってるよな守り側から見て前線に赴いたキャラは塔削れれば儲けもので
前線に赴いた時点でコスト0と同じだって
アサヒ側だって防衛が終わって前線に赴いたキャラはコスト0と同じだよ防衛の役割が終わって前線に行くんだから
アサヒの攻めに合わせている前線キャラは防衛が終わった後だって俺言ったよな
お前の言う防衛目線で見て前線に赴いたコスト0のキャラと同じ立場なんだよ イリヤでガン守りとかいってる人は絶対イリヤ持ってないよね あーこいつほんまもんのガイジやん
盤面に残ったのが+されるなら
>それに加えてアニスが追加されて(+9)更に何か対応する手を持っているとする
>対応するには14コス+@のコスト支払いを相手に強要するからアニスは強い
つまり駄肉ドラゴン最強だな ランドラちゃんに1度も負けたことのないものだけが石を投げなさい >>41
おっとおかしいぞ?
追加で出したアサヒは何も狩ってないから償却されてない
別にアサヒで5コス狩ってもまだ4コス償却されてないからね?
そこに5コス追加して攻めたら償却されていないコストは9コスト
前線に行った時点で実質0コストになっているという理屈はおかしい >>45
ボルト使った時点でアサヒ側が防衛側に支払わせた返却はその時点で7あるだろうが
それとアサヒで5コスを狩るってなんだよ意味わからんわ
それと実質0がおかしいも何も防衛側が前線に赴いたら実質0とか言ったのはお前だろうが
>>29の話はじゃあなんだったんだよ >>46
わかったわかった
じゃあ5コスで一通取ってアサヒ追加な
それで9コス償却してないとして相手がボルトでアサヒ消して7コストだ
盤面はボルトの影響を少なからず受けた分身+前衛で残り2コスト償却されてないね
前線に行った時点で最低2コスト以上の活躍しないと損してるね
>>29で話したのは足し算引き算の話
5コスで5コスでカウンターした後の5コスを5コスで狩ったなら当然イーブンでしょうが スレで殴り合ってないで名前出し合って対戦で決着つけよ? ペレーメリッサ無しは全員狩り殺したから俺の勝ちな
メリッサ持っててアサヒガー言ってんのはこのゲームさっさとやめろ >>47
イーブンって話なら、俺だってアサヒ側が防衛として出したから攻め側のキャラとイーブンだって話したんだよ
このゲームは押し引きが強制されるからどちらも攻め側になるし防衛側になる
その上で防衛時のカウンターにアサヒ合わせられたら強いって話したんだよ
で、アサヒ側の2コス分の働きは相手側がどこまで防衛コストを出したかの話になるな
ボルトと羽剣士だと相手が支払ったのは12コストでアサヒ側が9だからその後の羽剣士に3コス分の働きが必要になる
少なくともアサヒ側はアサヒ出してからのコスト計算で9支払いで相手は12支払った上で羽剣士生存
この状態でアサヒが防衛側に入ることになる >>51
もうそろそろ君が何言ってるのかよくわからんくなってきたんだけど
全体の押し引きと混同してるから話がおかしくなってるんじゃないの
てか最後なんでカウンターで攻めに回って即ボルトで蒸発した筈のアサヒが防衛に出て来るのよw >>52
はあ?
なあ誰が防衛でアサヒ出してるって言った?
俺は防衛キャラのカウンターに合わせてアサヒ出したらって言ってるんだけど
ちゃんと文章読めよ・・・ こいつの頭ではアサヒ側は防衛でユニット残るけど
アサヒ無しは防衛したら必ず盤面0になるって発想なんだろ
防衛側のカウンターにはユニット0だからコスト2分損!
対空無しで羽剣どうやって落としたんだこのガイジは >>52
ああそうかわかった、>>51のアサヒが防衛側に入るってのがアサヒ出して防衛って読んだのか
それはすまんなちゃんと文章書くべきだった
アサヒ出した側が防衛はいるって意味で書いたんだ、これは俺の書き方が悪かった >>55
そこもよくわからんけど
まぁお茶でも飲んで落ち着くと良いよ もう動画で説明したほうがいいんじゃないかな
そのほうがわかりやすいだろ >>56
そうですね8でした、相手が7って言ったからついそれで計算しちゃった
つまり残った前衛は1コスト分働けばいいだけだね >>57
いや残った羽剣士が相手側に自動で行くからアサヒ出した側がそれの防衛に回るってだけだけど・・・説明の必要ある? どうでもいいけどレベル差マッチ何とかして
カード平均レベル3以内マッチにしてくれ50レベルとか無理ゲーすぎる そんな事したらかっそ過疎の今マッチすらしなくなってチケ消化できなくなるぞ >>61
解らない事が解ったので俺を狩って証明してください
俺はえふて〜ってもんです >>64
そっか、俺は名前は言わないけどえふてーさん頑張ってね
と言うか50アサヒ入れてる時点で俺がどれだけ語るよりもアサヒ強いって言ってる気がするわ
だって強いと思ってなかったら50まで普通は育てないもの lv50メリッサでアサヒガーかよwwwww
と思ったらアサヒ対処簡単だよ派だった
アサヒガー息してるかー?25位のランカー様だぞ?
5コスのぶっ壊れにlv50喰われまくってるアサヒ使い様に一言ないのか?
強ユニがぶっ壊れに勝てる訳ないじゃん
あほくさ >>66
乗ってこなかった・・・残念
俺は最初からアサヒが弱いなどとは一言も言ってないで
強いとは思ってるけど用法次第
ゴリ押しして勝たせてもらえる程、上の方は甘くも弱くもないからね 50アサヒじゃなかったらランク外だろ
そんなランカー大勢いるわ >>71
環境変わったら次の強キャラ使うからよろしくな >>69
俺も何も考えずゴリ押しで勝てるとまでは言わんよそれでアサヒで勝てるのならレートによらない
ただ前スレでも言ったけど、ちゃんと考えて使ってくるレベルの人達は別格に厄介 強キャラを使っていくのが対戦ゲームの基本なんだが強キャラ使わないで勝てないっていうのはただのマイオナだぞ 今の環境はメリッサランクだろ?
アサヒで勝てりゃ苦労しねーよ
アサヒガーは"名前出せない"雑魚だって判明したからなぁ
うえのほうはしらないけどあさひあればランカーになれます(キリッ
なれねーよばーかwwwww >>73
それについては同感だね
でもそれ別に相手が上手いだけじゃね? いや強キャラって認めてんじゃん
MIKUもアサヒが強すぎる、メリッサはそんなでもないって言ってたろ
お前が名前出したら?w 今シーズンのランキングなら50アサヒの並プレイでも40〜50位ぐらいはいけるでしょ
流石に上位ランカーになるとアサヒ有り無し関係なくやべーのが増えてくるけど >>77
俺も上手いやつ前提ってのは同意
ランカーでアサヒ使ってる上位もアサヒ抜きで考えても全員上手いしな ID:Qarsmycu0 (ワッチョイ e51a-JHIh)は喧嘩してる相手が名前を出したのに自分は名乗らない糞チキン
こいつは過去に自分はランカーでメリッサ持って無くて式神使ってて軒って特定されてた奴だっけ?
軒さんいい加減にしようね
49 名前:名無しさん@ピンキー (スップ Sdf8-4359)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 15:01:22.27 ID:IGEt5/YQd
スレで殴り合ってないで名前出し合って対戦で決着つけよ?
64 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ee9-3UDA)[] 投稿日:2018/10/27(土) 16:07:34.94 ID:YoOY2k8a0 [15/18]
>>61
解らない事が解ったので俺を狩って証明してください
俺はえふて〜ってもんです
66 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e51a-JHIh)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 16:15:59.25 ID:Qarsmycu0 [19/20]
>>64
そっか、俺は名前は言わないけどえふてーさん頑張ってね アサヒさえいなくなればメリッサ外せるのにな
長弓も見なくなったし まだやってんのかよ・・・どこらへんに楽しさ見出してんの? >>78
相手のユニットlv見れて無い雑魚じゃん
ぶっ壊れの性能で勝ってるだけで無ければ格上(課金兵)に100%負けるからな?
生放送見てるならメリッサ抜きでやらせてみろよ、他ランカーに全敗するんじゃねーの?
>>81
軒さんじゃねーつってんだろ
あとランク25位と言い争ってるのはアサヒガーだ、間違えるな メリ抜きでもアサヒ抜きでも間違いなく勝率は下がるだろうけどどっちのほうが下がるかはちょっと興味がある ここまで剣アカを続けるにあたって辛いなあ、苦しいなあと思うようなこと、
今でも大変な苦労をされていると思いますが、どうやって乗り越えてこられたのですか? 俺はメリッサ抜いた方が下がると思うなぁ今の環境なら
アサヒは強いけどアサヒじゃないときつい相手が今の所いない
ペレ―や火魔に変えればそこそこ戦えるだろうし・・・
メリッサはいないと明確にきつい
アサヒに対する対処法が単純に一個減るから手札次第で詰む時が出る筈
今の環境はとにかくアサヒと火精霊にどう対処できるかだと思う 25位様はいいこと言うなー
やっぱ上位帯の人はわかってるわー
今の環境はアサヒなんて対処できて当たり前
メリッサペレー出されたら負けて当たり前だからな
アサヒガーはちゃんとコスト対効果を理解して
アサヒが10コス相当だとしてもメリッサペレーは+2コス以上詐欺ってるからな
コスト低い分使い回されるだけで終わる メリッサペレー最強ならメリッサペレー使えばいいじゃん ・今
お前らA「メリッサガー」
お前らB「アサヒガー」
お前らC「ペレーガー」
・30日のメンテ後
お前らA「フェイランガー」
お前らB「フェイランガー」
お前らC「フェイランガー」
こうなるのは目に見えてるんだけどね
30日に恐怖しろ
恐怖したくなかったら課金準備しとけ クラロワのフェイラン枠そんな強くないって聴いたんだけどどうなるんだろ >>94
アサヒの時もクラロワ枠ではゴミとか言ってたよ
今回はストーリーでLv6のフェイランが出てるけどあれがLv50になったらどうなるか想像できるよね 25位様ってメリッサガー様は2位なんじゃねえの?w >>90
ステップアップしてくれれば最強のペレーメリッサお見せしますよ
>>93
ペレーにボルトするとアサヒで詰むんだよ
群れられないデメリット消えたらメリッササンドでクソゲー始まるぞ アニスはどう修正すればいいんだろうなあ
いっそのことキャラ面だけに全振りしてMtGで言う甲鱗様みたいな扱いしかないのかね 今日も場外戦やってんのか、どんだけ対戦好きなんだよ
また1aだし ノックバックじゃなくてイリヤ的なスタンならあるいは >>96
2位になれるとは言ったが2位だとは一言も言って無いぞ
1位は凄いが2位は誰でもなれるしな ランドラちゃんCPに取り付ければ強いんだから歩きながら攻撃しよ 攻撃感知範囲をもっと手前にして攻撃判定出るまでを2秒くらいから1秒くらいに早くするだけで大分いけてると思うけどなぁ
地上で接敵されても普通に滅茶苦茶減らされるのはちょっと・・・ アニスちゃんはエリン30個くれるから忘れずに回収しとけよ 星6ランドでもこの性能だろ?
それともガイジみたいに近接耐性90つけるんかな
それなら・・・まぁ、強いな 今少し考えてたことなんだが
中心 (A) 体の端 (B) 相手
相手の攻撃は射程が(B)だけあれば届くが
こっちは射程が(A)+(B)必要ってことなのかね
こっちの攻撃も体の端から射程計算してれば今の惨状は無いはずなんだが それって近接は届かなくならないか・・・?
いや、届いてるなら中心からなんだろうけど疑問に思っただけだ そもそも近接キャラの射程自体が体のサイズ考慮されて決められてるわけでな
同じ射程じゃないから同じだったらと考える意味はない なるほどな。
ということは例えば(A)が2くらいある超大型ユニットが出れば
射程1.8のシアとかからは攻撃無効にできるんだな
なんか北斗の拳のハート様みたいなの想像してしまったが つまり自分の射程が自分の体のサイズを下回ると「自分が」攻撃不可能になる そろそろ意味不明用途不明の重いだけの無能デブキャラじゃなくて
ゴーレム(コスト12/15)とかラヴァハウンド(10/15)とかスパーキー(8/15)とか実装してくれないかな あ、やっぱり当初の話でいいのか
相手は人間とかの小さいユニットだからA無視できるよねって話のつもりだった
大型ユニットはそこ考えて作らんと行かんのにな
ちなみにアニスの射程は2.2(式神と同じ)。やっぱり人間と比較するとかなり損してる気がする だからその体のサイズを考慮して損しないように1.8じゃなくて2.2になってるって話なのに… それに対して、それじゃ足りてないよなってのがこちらの感想
もうちょっとなんとかならんものか なんで足りてないと思うの?
近接に対して一方的に攻撃できたら満足なの? 一方的に、とは言わないけど今のままだと重戦士と何が違うのかわからんからなあ
ほんとにコンセプトが謎 >>118
現状に限って言えば満足だね
9コスのライバルが範囲の聖剣だろ?
このゴミ使ってどんなアドが取れるんだよ
せめて近接相手ぐらいには有利でもいいじゃん 風魔の価値がないのと同じ
ふっとばし効果が意味なさすぎ問題 今後の育成指針の助言をお願いします
https://i.imgur.com/TYs4Sw9.jpg
主人公のLVは12まで育ちました
経験値3は9冊まで溜まりました
現在はシルバーランクですが、このまま勝ち進めるのでしょうか?
シアとメリッサの2枚看板で行くのか、シアをメリッサに差し替えるのかでも迷ってます
無理な育成をするより、このまままったりと効率育成をした方がいいような気もしますが・・・ メカニック育ててるならエレナも育てるとええよ
メリッサは何も考えないで凸書も使っていいぞ >>123
シアを捨ててダフネにする(35でも45シアに一方的に勝てる)
メリッサは必須、今後アサヒと対峙する事が増えるので待ち差込み最強の式神を育てる
ミラーデッキ対策に風精霊を育てる(ショック耐えれる40↑必須)
群れデッキ対策に魔弓と火魔を育てる
群れデッキで遊びたいならルビー育成もアリ、対策出来ない相手だと割と一方的に試合運べる >>123
レアが低い方がレベルが上がりやすいからしばらくはシア ティノ リミューから優先していいと思うぞ >>123
シアもメリッサもどっちも使えるから両方採用でいいと思う
ダフネがある程度限凸してて育てられそうならシアをダフネに交換はありかもしれないけどお好みかなぁ
メリッサはかなり強力なキャラなので持ってるなら採用すべきだと思うよ
メカ使うつもりなら火魔育てるのもアリ シルバーを最近抜けた身からすると羽虫40はマジお勧めしたいけど凸運次第だからなぁ。 星4の凸書はボルトのレベル36になるまでボルト優先で行くとアサヒにクソゲーされなくなるよ >>123
メリッサ育成はほどほどにしとけ
いつナーフ来るかわからんからダフネとボルト優先だな >>92
全員買うんだからそうはならないんじゃね?
持ってないユニットがー
からは変わらんような フェイランはどうせコスト8で
カンストボルトで消して終わりでしょ >>131
下方修正のナーフしないって運営言ってたろ >>123
FBとショック(使ってるなら)は優先気味にレベル上げたほうがいい
これで1確できるユニットが増えるのはでかい アサヒはこんなぶっ壊れにするとはみんな思ってなかったやろ
だからアサヒの強化みて次の☆6買わない人はいないでしょ
剣アカ続けるんならさ 元ネタが地味なアウトローだからね
こんなぶっ壊れになるなんて思わないわ >>135
そうだな
アニスとかいうゴミもコスト上がって強化されたな アドバイス有難うございます
メリッサの使い方が分からなかった(前衛に引きつけられて弓まで殴りに行けない。差し込みならティノでもなんとかなる)
んですが、アサヒみたいな編成と対峙する時に使うんですね
ダフネは考えてませんでした
シアと差し替える方向で考えてみます
風精霊は一番苦手で、ショック当てても溶け切らずに単弓まで落とされます
こちらも使いこなしたいのですが、限界27のマリーと35のエメラダだと
育てるだけ無駄ですかね メリッサは後だしで絶対に仕事させるキャラだから弓に辿り着けない出し方はしない方がいいぞ 風精霊はショック一撃で落ちない所までレベル上げるのが重要だよ
確か41だっけ?くらいまで育てないとちょっとつらいかもしれない
あと対風精霊にはファイアストームや火魔、魔弓とかの範囲攻撃が有効だよ
魔弓1〜2採用してる人は割りと多いと思う シルバーだと35でも落ちないことはあるけどやっぱ40欲しい。
逆にいうとショック凸れてれば甘えた風精霊を落とせる。 メリッサは既にナーフされてることを隠蔽するメリッサガイジ メリッサは基本差込みキャラ、自分からポンと出す事はまず無い
基本後衛の弓の範囲に出して弓だけをほぼノーダメージで受け、もう一人と一緒に敵の前衛を倒した後ブーストを使ってカウンターを仕掛ける
大剣苦手だから、ポン出ししたい場合は何かで大剣倒した後に出すと良い
まぁ口だけじゃ分かり難いから相手のメリッサの使い方を見て学ぶのが一番だな 皆は、イベント交換にある☆3ガチャチケの交換優先順位どんなもんよ?
イベユニと限凸書と経験値3と4は最優先として
余裕があるならエロ本とガチャチケはどっち優先で交換すればいいんだろう クソザコイベユニとか全部無視して書系と好感度とチケット全部取ってるよ
今の所後悔してるのリディアだけってレベルでイベユニ雑魚だしな 好感度はもういらないからガチャチケ経験値凸書取ってイベキャラのエリンを最後に回収でデイリー6回で期間終了までに大体間に合う ガチャチケロクなの出たことないが一応確保してるな
好感書が最近一番余ってるから後回しだな >>151
あっ俺メリッサ出たよ
ノーマルからも出た
おかげで来月凸書交換すれば完凸出来る
アクア出たって人も居る10枚位貯めて一気に消化してみたら? だからメリッサ出たよ?
ノーマルでも出たよ?
来月凸書交換すれば完凸出来るよ? エロ本が余ってればガチャチケ交換もありって感じか
まあチャレンジとかでエロ本は貯まってくし、使ってない娘のエロも見たいってんじゃなきゃいらないか >>147
わかる
実用に耐えなさそうなイベユニットを限界突破するぐらいなら経験書や他の限界突破書でメイン戦力を強化したほうがいいと思うし お前らいいなー
ノーマルで出たヤツで最高はレベッカだわ
6とか都市伝説 ガチャチケは☆3のランダム凸と思えば
まだ羽虫とか凸れてない人にとっては悪くないよな イベントのワイバーンとアニス凸しないとエリン60個捨ててる事になるんだけどいいのか イベキャラ全部、餌43、エロ本432、ボナチケ、ガチャチケ、残りは適当に交換
チケ消化勢(課金無し)で凸以外をほぼ取りきってるなぁ リディアを放置したのマジでアホだったけど火魔の逆転読めた奴いるのかよ >>161
まったくイベユニに手を出さないってわけじゃないからね
クエストやるからユニット自体は手に入れている
個人的にはイベントユニットの凸に手を出すのは限界書2と3経験書3と4を全部確保してからだね
それでも2〜3回凸分は取れてるから問題なくない? リディアの件があったからランドラもとりあえず取れる分は取ったな
上で言うとおりエリンもついてくるし うわ、王子の方一般版だけで七つの大罪とコラボしてるのか
こっちも王子にならって一般版だけでいいからコラボしよう
手始めにアルスラーンとかいいと思う
ナルサスというキャラが真由美と遺物両方の機能してくれるぞきっと 信頼度上げるとアルスラーンと夜の展開になるんですね 8コスMAP全体にFS効果でいいよ
それでもメリッサより控えめだしな イベユニの凸は副産物の上位交換玉が嬉しかったりする なんかランキング眺めてたら変わり種デッキちょいちょい増えてきたな 元々の安定デッキ飽きた人もいるだろうしね
それでも勝てないデッキで上位陣が遊んでるわけもないから結構強いんだろう 魔弓とメリッサにレイプされて三ヶ月くらい放置してたが後払いガチャで渦中のアサヒってのが引けた
復帰していい? アサヒはただの強ユニだからメリッサに凹られるのは変わらないぞ
アサヒガーが使えばメリッサペレーぶっ殺せるらしいけどお前じゃ無理だ そっかーもう育成差もあるしどうしようもないか
たまにインして詫びかき集めてエロ開放だけする >>175
チケ消化くらいでも凸書3貯めて、それを全ツッパすれば世界変わりそうだけどな このゲーム詫びエロ本ないからエロ解放ほぼ無理じゃね
ログボだけでも1ヶ月一人くらい? アサヒは育て切ったら強いけど、少なくとも書で2凸はして他キャラの最大レベル水準ないと厳しそう あーお金でエロ本は買えるか
それでも0からだと一人27万もかかるのか・・・ >>177
どんなに悪くても2週間で100%分はログボで配ってる
完全CPU戦オンリーでもイベントクエストのチャレンジで300%分くらいは問題なく取れる
イベント交換の好感度アイテムは大分レート軽いからね >>180
なるほど!なるほどぉおお!!
ログボだけでも月二人いけるのか
ただ>>175のたまにINだとちょっと厳しいかもしれんね ログボじゃなくてウィークリーでしかもデイリー15個こなすやつだから適当プレイ勢だと厳しすぎる 今回みたいなイベストーリ有りのイベの時だったら
イベストーリークリアだけでドリュ書8個?だったかくらい
回収できるんちゃう? アサヒは2凸くらいするとめっちゃ勝てるようになるぞ アサヒ糞ゲー辞めっかなってなった頃から
全てのキャラ手に入ったんだが(イリヤ以外←いらんが)
最近ついに居なかったメリッサもゴールドガチャから出やがったし
運営俺の心読んで辞めさせない気だわこれ アサヒ糞ゲー?
アサヒ持ちならメリッサに凹られまくってるはずだが低ランは魔境だなおい アサヒのおかげでS3はノースノレスでチケット消費出来てるわ 予定されてたフレンド対戦も実装されずストーリー追加もないが課金コンテンツだけ充実していく
あと3ヵ月でサービス終了告知がくるだろうな イベント後日談でランドラの子供を助けてたから、
アニスちゃんはちびトークン引き連れて戻ってくるからみてろよみてろよー ちびトークンも足振り上げてドスンだろ?
ゴミじゃん チビなら体当たりとかじゃないかな
もうでかいの出すよりチビランドラ5匹くらい出して突進させたほうが強そう チビトークンのHP4000超えとかの上方修正ですね
あれ?デジャブ アサヒメリッサで最強ゲーしてても定期的にメカデッキに狩られるんだがメカのヘルスやっぱりおかしくないか アサヒ持っててメカに負けるとかガイジってんな
これが強キャラバシーンし過ぎて考える事が出来なくなった脳死プレイヤーか むしろメカとか式神が強くなかったら
ガチャ運の悪い無課金がチケット消費できない メリッサ≧ペレー>|ぶっ壊れの壁|>アサヒマリエル>メカ
だな
上が強すぎて霞んでるがメカも十分やばい
低ランは火魔メカで詰むし高レアメカとかHP1万越だろ?流石に止められん
それよりコストとハンド周りおかしいやついないか?
例外なくPL低いから何かしらしてそうなんだがはてさて コストでHP割れば分かるけどメカは1コス換算1000超える要塞やで
ちなみにアサヒは600超えでメリッサは380くらい
遠隔持ちでこの数字はおかしいですよアサヒさん メカでもアサヒやダフネとか群れ系のDPSだと大して持たないからなぁ…
もちろんメカ単品で出す訳では無いけども 勝ってるメカ側だけどアサヒメリッサより
ダフネとかいうゴリラが辛い スレ民の意識を高めよう
■使うと烙印を押されるキャラリスト
アサヒ:小学生
式神:女の子
リアンノン:南アフリカ人 >>202
テンプレに近いデッキなら
メリッサ、フィオナ、ハツネ、フィリーネ、シア
リミュー、トパーズ、エメラダ、ファイアストーム、ショック辺りかね…
レティシア、アニエス、エレナ、土精霊辺りは採用して
誰かと入れ替えるのも有りかもしれない >>202
メリッサと大剣と☆3火魔入れたらいいよ
あと育成リソース足りないし土の精霊使いと風の精霊使い シャル全員配布的な感覚あったけどシャル引けないと新規無理じゃねこれ >>206
ひとまずストーリーやって石溜めてショップにある石200個のブーストを取るといいかもしれん
ストトーリーのチャレンジで経験書がもらえるし >>206
よく見たらティノちゃんがおらんのか低コス要員が居ないのは
ちょっとつらいかも知れんがなんとかなるかな
薬草はイベキャラ一人確保したらあとは経験書で良いと思うよ
経験書拾っても余るならお好みで
エロが早くみたいなら好感度の方の書でもいいけども アニエス使うのにブースト無しとか7コスドブに捨てるだけじゃね
使い慣れれば面白いキャラではあるけどまずはスタンダードになれたほうが >>210
このクソゲーに4000円は高いわ
引き直しの1500円がギリギリ許せるライン 1500円までとかフェイラン人権ゲーについてこれなくなるぞ?
ええんか? どうせドンドン強いのがでるから問題ないでしょ・・・数ヶ月後には今のユニットの大半が産廃だよ アサヒも一月環境で居座ったしナーフされて環境変わってもいいと思うけど
フェイランの性能考える限りそんな事しなくても大丈夫そう
物凄い引き籠りゲーになる予感がする・・・ ひょっとしてプレイ3日目以降はやること無くなる?
FS,ショックが頭打ちで焼けなくなってくる
低RAREが育てやすいと言っても凸できないから頭打ち
何よりも強い相手としかマッチングされないから、負けても悔しくない
勝っても相手が油断しただけだからカタルシスが感じられない
層の厚いランクまで勝ち進めばいい試合が楽しめそうだけど、微課金だとそれまでの停滞が長そう >>217
元々ショックFSは焼けない相手が多いんだわ
確殺取れる相手にだけ使うのが初心者からのランクアップの早道 それで重コストのボルトが使いこなせるかどうかが問題になってくるのか FS凸できないと魔弓焼けなくて理不尽ゲーになるからな
ノマガチャでしか出ないし 完凸してない頃は10日に一回とかしか出なかったのに
凸終わった瞬間から出まくるFSとショックなんなんだろな だめだー
柱おれないと経験値アイテム手に入らないのに1本も折れず延々負け続けるのは続けられん
ゲームシステムは楽しそうだっただけに残念ですアドバイスしてくれた方すみません 君は運がいいことにアニエス手に入れてるから超強引に1本折る方法ならあるで? 石200でブースト貰えばアニエスブーストという糞技が出来るぞ
ゴールドまではチケット消化これだけでいけるだろ ストーリーのハードで経験値2書が50冊くらいもえらえたはず
本拠点にアニエス出すだけですぐ終わるよ メカニック(キャラを無視して相手の柱・本拠地だけを殴りに行くキャラ)を育てる
魔弓・ファイヤーストーム・ショックを育ててメカを止めようとする奴を排除する
ブロンズくらいまでならこれで2戦に1回は1本くらい折れるんじゃないの 今このゲームに必要なのは低ランク帯でのスヤァ活動な気がしてきたので寝て来ます 初心者狩りってあるやん
このゲームでもあるん?
ブロンズランクなんかだと勝てば+30、負ければ-15とかだから低ランクに留まるのも大変だよね
そんな労力まで費やして初心者狩りやるもんなんかね
初心者と合った時だけ狩って、それ以外の時にスヤァしようとすると
初心者狩り同士でお昼寝するハメになりそう あるけど初心者「を」狩りたいというのとはまた違ううような気がする
単に楽に勝てればそれでいいというかなんというか 初期は勝利しないとチケットボーナス得られなかったから、わざとランク落として確実にチケット消費できるようにしてた人が多いみたい
今は一本折れば消費できるから、わざわざレート下げなくても大抵ボーナスもらえる(たまに完敗する) スヤァ活動するだけで初心者狩り潰しが出来るような気がしてきたんだけどどうだろう 1本だけでいいなら折れるだろ
片側に適当やる気なく置いて受けてるふりして高コスト出したりしてきたら
CP無視で逆サイドに全力特攻かければね
勝とうと半分以上時間使った後にせめて1本だけでもってのが無理 プリニーってやつやべぇな
3秒毎にコネクティングしてくる新しいケンシンだわ そういや開幕スヤァ同士になったこととかあるんやろか 結局アニエス持ちの新規さんはやめちゃったのかな
アニブーとかプラチナランカー級にも刺さったりする理不尽アタックだからもうチョイ楽しんでほしかったなあ 自分より桁違いに強い相手としか当たらずに完敗するか試合放棄されるかのゲームを初心者は楽しいと思うかね シルバー到達まではCPU戦にしてあげればいいのにね その桁違いに強い相手を理不尽にぶっころできるアニエスがいればある意味楽しいような気がしないでもない シルバー到達までっていうか平均30到達まではって感じがする
育成不十分で既存ユーザーと当たってもどうにもこうにも・・・
平均30くらいから育成は凸次第のエリアだし必要経験値も高い
平均30あれば平均36くらいまでなら頑張れば何とかなる
それより上はもう諦めた方良い、どうやっても最初からは追い付けない まぁさっきポイント1100でアサヒ46とかいう人いましたけどね
君、このゲーム解ってるね つーかサブ垢で初心者帯にちょっかいかけるのいい加減やめろや 門番>>>>サブ垢無課金
だろ
PSなんてレベル差に比べたらカスみたいなもんやで 運営がそろそろ盛り上げていかないとジェミニなんたらやアートワールに客が取られそうだな
ポコさんもジェミニなんとかに行ったし >>217
多分そういうタイプだとアサヒ引けないとずっとその状態になると思う
俺も君みたいなタイプなんだけど、アサヒ無しだとアサヒ持ちに負けても悔しくともなんともないし
勝っても相手がミスしたかど下手くそだっただけだなって感じになってしまってる 先読みデッキ使えば自分の手の内だけで戦えるから勝ち負け楽しいぞ アサヒはアサヒ無しでも余裕でぶっ殺せるがメリッサペレーは無理だわ
というかメリッサが害悪すぎる
アサヒ無しの相手にぽんぽん出してきて後衛全滅していきやがる
足早いからコスト回復する前にCP破壊されるし
後続巻き込むにも離れてまともに巻き込めない
耐性抜きにしても5コス最強なんだが何考えてんだこれ
ゲームにならねーんだけど アサヒ無しでメリッサにぶっ潰されるってPSの問題だろ・・
弓だけで突撃でもしてるのか?やめとけ >>250
一度メリアサペレー外してやって見ろ
アサヒは余裕だがメリッサ無理だぞ
あとこのゲームにPSなんてねーよ アサヒ対処余裕デッキにしたらおまけでメリッサメタもついてくるんじゃね?
アサヒに強くてメリッサに弱いデッキってどんなだ 課金して全部持ってるが? 持ってない奴は蹂躙されてろ。
別にどのユニットにも対応方法あるんだし適当にやれよ
爆アドとられても1本とったほうが勝つ 全ユニット持ってない奴は課金しないくせに騒ぎ過ぎじゃね
雑魚は雑魚らしくしてろ 攻撃有利や防衛有利が無いから
基本ずっと相性ユニット出し続けるジャンケンだからな >>252
強ユニ無しは無理だからメカデッキだな
敵アサヒにボルトするとしてメカ随伴の弓がメリッサで無効化
火魔だとボルト撃てなくなるから論外
その上で相手のカウンターにメリブ―来るだろ?
無傷のぶっ壊れ止めるの無理じゃん、スタッツ高すぎんだよ
>>253
対戦ゲーに公平感は大事だぞ
実際にフェアじゃないとしてもやり過ぎはよろしくない
メリッサは別ゲー、ペレーはクソゲー
過疎ゲーに課金したいならそれでもいいけどな メリッサ、アサヒ、ペレー抜きでやると絶対的にヘイトたまるのはアサヒだと思うんだがなぁ
アサヒだけ本当に対処辛くなるんだよ、メリッサは火魔でもW大剣でも使えばどうとでもなるんだけどさ
アサヒは正面から倒せないから本体から倒すしかないけど大剣すらかなり削ってくるから困る
その間も分身がCP割ってくるしなぁ・・ミスって分身のタゲとったら負けを確信するレベルだし・・
逆にメリッサ、アサヒ、ペレー抜きのアサヒ対策を教えてくれ >>257
公平感出したいなら全員課金して全部引けばいいだけだろ
まずガチャあるゲームで公平感とか面白い >>257
なるほどボルトオンリーか
ボルト抜いてアサヒ対策しよ? >>258
相手が何もしてこない前提ね
4じゃが、分身ティノ受け+シア、間に羽虫、間に式神、間に重戦士+短弓、ボルト
上記の2〜3個をチョイスするといい
最近あんまショック入ってないから魔弓をFSで排除する前提で4じゃがはオススメ
式神は1枚で行けるからこれもオススメ
重戦士はアサヒが壁近くに出された時以外機能しないからやや微妙だけど、そのままカウンターに行けるから良い ちなみに相手が色々して来ること前提で考えると、俺は群れ対策も込みで
重戦士+短弓+式神+ボルトを推す
4じゃがも入れたいけど多分枠足りない
攻めは式神+火魔とかで行ける時に行けばいいと思う
式神使って攻める時は相手がアサヒを使ったのを見てからするか、アサヒのカウンターで使った時以外はやめよう
アサヒで受けられると一方的にぶっ殺される(ただしボルト握ってれば立場は逆転する) ちなみにボルトを抜く選択肢はあんまお勧めしない
何故ならアサヒ+@で攻めて来られる場合にまともに相手する選択肢がかなり少ない
前衛2+差し込みとかで受けられるならいいけど、対応用の手札をキープしてる状態でそんな枚数が手札にある事自体が滅多にない >>258
お前が対処出来ないのはPL低すぎるせいだな
rank50 or カンストリアン以外人権ねーから
>>260
ボルト抜きだと防衛アサヒどうしようもねーじゃん
高レアのストリーム・ストップ使えって言うなら低レアボルトを選ぶわ 50アサヒマンはアサヒ対策できるって語る資格ないから やはりたったの1枠で対応札複数要求するアサヒは害悪… >>264
いやメリッサもアサヒも星6なんだし同レアのストリームストップの選択肢はありだと思うんだけどねえ
持ってないのならすまんとしか言えないけど >>265
アサヒ無しでアサヒぶっ殺してるんだが
そもそもボルト持ちで負ける理由が無いんだわ
ペレーにボルト使わされたらメリッササンドで終わるけどな あごめんアンカーついてなかったから勘違いさせてしまったけど君宛てじゃないのよ50アサヒ 未だに出し得アサヒで負ける奴はセンス無いから辞めれば? どう足掻いてもプレイ人数は増え無いから
P2Wにして強力な課金兵に頑張って貰う方針じゃろう? 中国語と英語に対応して外人部隊を増やすとかあるだろう? 外人はこんな対戦ゲームに偽装したバシーンゲーするくらいなら元ネタやるわっていいそう アサヒガーさんは誰よりもアサヒに価値があると思ってるのになぜ自分で使わないのか。 メリッサガーのデッキ見ようと思ったら圏外に落ちてたわ もうちょっと初心者にボーナス付与すべきだな
ゲーム開始から1ヶ月ぐらいまでのスコア1500以下のユーザーにはコストマイナス1とか育成必要ゴールド9割引とかさ 下手な線引きは不公平感生むだけだから難しいんじゃね チケ消費を楽にするだけでも初心者寄りになるんだけどな
育成する為に対戦しないと遺憾のだから なんか剣アカに似たゲームをセガが出すから、そっちに客とられるだろうな
未だに個人対戦すらないのはやばいわ まだセガがしくじるのか
ゴミをパクっても損するだけだと言うのに 剣アカのせいで過疎ったガンダムヒーローズを久々に覗いたら
新キャラすら追加されずにひたすら復刻の使いまわしされてた https://i.imgur.com/vJHXKRW.png
1000Gガチャ引いてたら出てきたんだが、いつのまに追加されたんだこいつ 前スレ見たらすでにいたみたいだ
シルバー前半だと使う人いるのかな ワイバーン君高すぎる
もうちょい数いるか3コスじゃないと・・・ 3体でも3コスでもアデリーゼちゃんの立場無くなるから・・・
ただでさえ射出系だから無駄攻撃でやすいのに 瞬間的に2000ダメを要求されるキャラが単独で歩いてくるならそうなんだけどね
複数相手になると急激に運用が難しくなる >>291
複数相手だと明らかに無駄撃ちしてる奴いるよね SEGAの新作って剣アカとオトギフロンティア合体させたみたいなゲーム?
18禁じゃないだろうけれどw それだな
間違いなくこっちよりは人が集まるがセガもバランス糞だからな
どっちもどっち
でもゲーム事態の質はセガのほうが上
剣アカでまともな対戦を望んでるガイジは移ったほうがいい 運営見てるかー?
次のメンテでメリッサペレー放置したらこのままサ終だかんな
度を越したクソゲーは誰もやらねーってことに気付け
これ以上ゲーのユニットのさばらせるなら他ゲー行くまでだわ、じゃあの 引退引退いってるやつほど引退しねぇんだよな、ひっそりといなくなることのほうが多い
だからメリガイジもここで引退引退騒いでるうちはいなくならんのだろうなぁ サ終はガチだぞ
既に上位帯はマッチングしないし当たってもペレーだからな
どうせだから使い方教えてやんよ
まず適当に置いて自分がホストかホストじゃないか調べるんだ。
自分がホストなら火精霊に引っかからず動けるからCP隣に配置するのがいい
自分がホストじゃないなら拠点前スタートがいいな
火精霊に押されて拠点側に弧を描くからだ
これはペレーだけでなくルビーにも適応されるからな
同じ位置に出してCPに引っかからない理由はホストである/ないからだ
理解出来たらクソゲー始めてユーザー駆逐してくれな! こいつぽこと違って正真正銘のガイジでウザいだけだからさっさと消えてほしい そう思ってるの俺だけじゃないんだな、メリガイジは本気で引退してくれていいよ メリガイジは自分が持ってるアサヒには全く言及しないのが丸わかりすぎてな デッキに弓が短弓リミュー一人だけだと相手がメリッサ出し損ねてる感あって面白い リミューにメリッサ出させられる位ならこっちもリミュー出して相討ちさせてほっといた方がいいと今気付いた メリガイジはポコたんに憧れて失敗したけど後に引けなくなったイメージ さっきプラチナでメカニック2体連続で出してきたやついてチートかと思ったら
駆け出しメカニック入れてて草生えた 片側で攻防してるときにぽっと逆側に出てくるリミューホント嫌い リミューは3コスト有利取ってる状態だと圧倒的な出し得感で仕事してくる実に出来る女 羽剣増えてる今はそれらの処理も仕事だしFS打たれてもコスト得だし
CPも気づいたらゴリッと削ってたり侮れないんだよなぁリミュー 流石にティノ差し込まれると一方的に負けるけど、そこそこ傷つけるからティノだけなら放置してても拠点砲で死ぬのも良い (´・ω・`)ようやくゴールド昇格してスコア4000いったら9000に当たった、ちっとは手加減しろちゅうの! 6000くらいまでならポロッと勝てて50くらい一気に増えたりするよね つまりこのゲームは日本人を雇うより外国人研修生を低コストで雇うほうが儲かる
アベ移民法推奨ゲーということですね 正社員を雇うより派遣社員を低コストで雇うほうが儲かる
派遣ゲーでもある ちょっと前までペレーちゃん可愛いだったけど、今は憎しみしかない ガチデッキ疲れるし、今話題の火精霊でもするかと思って適当にレベル上げて行ったら
火魔、聖剣、水魔、ボルト、ショック
君達群れ嫌いすぎじゃない? やっぱ火精霊だけだとボルトで落ちるので軸としては弱い
やるならW火精霊かアサヒ火精霊
結局アサヒ 上位帯は当たらない…?
ランキング載ってるけど昼やる日も夜やる日も普通に1分以内にマッチするんだよなぁ 今だと山口さんと絶対無課金さんがやってるね
彼ら夜にはあまり見かけない
夜勤組なんかな 無課金さんとmikuさんの中華組は22時くらいから仕事なイメージかな
山口さんは最近リボ8やってたみたいでめっきり見てなかった >>319
火精霊使い自体がガチだぞ
それだけ入れられてもごり押しで勝てるくらいポテンシャルある 火精霊強化とかマジ無能だわ
対空とか遠距離できて強いから抑えられてたのに適当調整過ぎるわ 羽虫もショックで落ちなくなったしファイアストームの範囲広げて欲しい
1匹撃ち漏らすと拠点砲が反応しないと永遠に殴り続けるから
精霊のDPSも高すぎる
火精霊が不遇で対処が簡単だったからヘイト集めてなかったけど、現環境では全体強化の結果ひどいことになった
フェイランも追加されることだし、しばらくは群れ使ってる人が勝ち続けるよ 低ランはメリッサだけでなくペレーも擁護するんだな
無課金虐殺の次は課金兵殲滅とか
本気でサ終させたいみたいだな、運営おつかれ 気分転換に適当なキャラレベル上げできるだけの書が欲しいです いうて現時点なら魔弓2、ボルト、FS、重戦士まで入ってれば群れにはそうそう負けないけどな
それでも5枠も群れ対策入ってる時点で強いって言ってるようなもんだけど
どれか一個でも抜くと相手の対応札にやられて火の海になる ユニットは群かマッチョかなんだから群れ全部に対策しようとしたらそらそうなるだろうよ
逆に対策すれば完封できるって時点でマッチョの方が強い 課金兵はPS次第で100%勝てなきゃいけねーの
それが無課金微課金ペレーに蹂躪されたら・・・ゲーム続けると思うか?
PS差でlv差覆されたらまだ誤魔化しが効くけど、
ぽん置き単体に負けてストレス溜めてるのを見るとなー
ストップ・ストリーム系の糞カードは弱いぐらいでなきゃダメなんだよ ポン置き同士だったらペレーは何をどうひっくり返しても火魔には勝てんでしょ
PSで排除されるからきついんであって >>332
ルビーがいるぞ
コスト1高いままなら印象ちがうのになあ >>337
そうか?同一レーンにメカ投げたらタゲ取りして崩壊するぞ
無限沸きvs有限だからな
メカ置きがPSに含まれるなら何も言わない >>339
スゲー事言ってる自覚ある?
後から条件追加出来るなら式神でも出したらとしか
環境があるのに対策しないのはメタゲーム無視してるだろ >>340
相手も同じコスト使えるならイーブンじゃねぇかな
その上でお手軽ぽん置きで勝てるかどうかだろ?
ペレーに火魔されて負けました。ペレー弱いですね^^
これで納得するのは運営とガイジだけ
この場合同一レーンに何も置かないって方が異常じゃないかね ペレーはこっち来るまでにだいぶかかるから何置いても前衛追加されちゃうし来るまで待ってたら精霊増えてるしでやはりボルトしかない 火精霊はボルト安定だよアサヒと違って何も損しないし
ボルト枯渇でもう一つ軸が必要
330みたいな低ランにはわからんか >>342
ペレー対火魔だったら明確にイーブンじゃない
ほっといたら必ず火魔が勝つんだぞ
ヨーイドンで盤面対策じゃんけんしてあいこ以上になったら火魔側が勝つのに、結果的にPSでじゃんけんに負けたからペレーは強いとか言われても無茶苦茶だわ
ペレーが強いのは間違いないけど、対策すればまだなんとかなるレベル
火魔入れて守りきればOKな分アサヒよりは大分マシ
取り敢えずボルトは入れておけ ペレーが凶悪なのは分かるけど火魔とボルトが明確な解答じゃない?
火魔置いとけば何とかなるでしょ、前衛置かれてもこっちも置けば火魔の補助もあって相打ちがいいとこ
その間にペレーが来れば火魔が処理してくれる
メカとかアサヒとか式神が置かれたらまた考えなきゃならんし、ボルトは絶対注意しなきゃならんけど >>344
お前は知らないだろうけど開幕ペレーされるとボルトできねーんだわ
100%出来るのはチーターだけって事はわかるな?
その上でペレーボルトにずれが生じるから
アサヒ以上の損害出して終わるんですわ
>>345
差し込みとかの限られた時間内に、って条件ならわかる
でも拠点前ペレーなら接敵までに15コスト以上使えるからね
そもそもペレーに対策なんてあるんかね
殴り合ってくれる分アサヒからアドは取り易いが
ペレーからアド取れるユニットはいないんじゃぁないかな
ボルトの等価交換が最上だしね あのペレーが要対策と呼ばれると、何か感慨深いものを感じる
とりあえずボルト落としときゃええねん ボルトは微妙だけど聖剣火魔なら一通で狩れるからアドりまくりだよなぁ
てかメカ盾にされるなら聖剣でよくない
火魔だと爆風届かなかった気がするけど、聖剣なら貫通して後ろの精霊も掃除できるでしょ
少なくともタゲったメカに追い越されるまでは行けるし、1〜2回聖剣が火精霊に届けば大部分消し飛ぶ ボルトとW以上火魔入れてる人は対応できてると思う
一体のみいれててオッケーって言ってるのは余程上手いか下手な人
防衛に出した火魔にボルト打たれて魔弓にFSで基本的に終了
これされると最悪両レーン攻められると片方は炎上する
他のはメカニックなどタゲ取れる近接壁にしてないと他のユニットは燃やされてアド取れない ペレー火魔で違和感感じると思ったら
ペレーに着弾する前に火魔が相手の陣地に突っ込んで殺されるからだったわ
少なくとも最初の火精霊来るまでコスト溢れさせるから、
逆サイ攻めてコスト差が生まれる
当然防衛側有利なので逆サイ有利トレードされて火魔出す頃にはボルト飛んでくる
つまりペレーに最速ボルト以外は負けって認識で良さそうだな
クソゲーすぎる まぁ受けゲーに対する回答の1つではあるよね火精霊は
前線に行く前にワラワラ生んでアドの元作れるんだから
今の環境に合ってる 度々スコア9000くらいで中国語名のとある人と当たるが
ずっと眼鏡使ってるのが凄いわ >>353
そんなの同じレーンに魔弓でも置いておけば?
無視されたらペレ―機能しないんだし、そんなにペレ―嫌いならW魔弓にしておくといい >>356
W魔弓は火精霊タゲる
相手の魔弓は魔弓タゲる
結果0コスの火精霊倒して4・5コスのアド取られて負ける >>357
逆だよ
お前が聖剣を考えなしに出すから相手は逆レーンに出したり対策カードを回してんの ペレーが単体でこちらの陣地に入り込んでくれたらHP半分以上残して聖剣が勝つから実質アド取れるよ
相手がそんなバカばっかりならいいんだけどね >>358
それはペレ―を守る為に魔弓置いてるんだから君も魔弓守る為にコスト使おうな >>361
ペレーに重ねたらボルトで爆アドだから基本単騎でくるでしょ? >>362
FS魔弓以外で籠城してる魔弓取れる手段ないし
コスト差幾らあっても関係無く無いか?
ペレー出してコスト0スタートの時ぐらい?
むしろ魔弓同士で撃ち合うと火精霊がCP削って終わる >>355
はじめましてよろしくを毎回するひと?
7000くらいの時にちょこちょこ当たってたけどまだ眼鏡リーダーなのか
もしかして駆け出し軽戦士とかもまだ使ってるのかね ここで対策言ったら対策されるから誰もまともな攻略情報を言わない
議論にならない >>355
日々是好日やね
メガネ使ってるせいかすげえ礼儀正しく感じるw 対策なんて知らないくせになw
2時間やってMIKUに全敗したスレ民w あんだけガッチガチな構成なのにちょくちょく負けてるMIKUさんかわいいね ペレーに全敗してそうだな
典型的なメリッサランカーだししゃーない 全然関係ない上にろくに知りもしない他人の威を持ってくるとか中々自由自在なやつだ 実際ゴールドまで勝率6割位で来れたのはここ見てたおかげなので是非どんどん対策をぶちまけて欲しい。 対策は知ってるけど言わないだけ!の方がよっぽどダサいだろw
じゃあ一回くらい勝てやw >>368
全然はじめましてじゃないのにはじめましてと言われる悲しさ プラチナ中位くらいだとここに対策やらなんやら書かれると露骨にそれを試すやつ増えるぞ
だから俺は自分では書かん
アサヒに式神は逆においしくて助かったけど じゃあペレーにはアニスで爆アド取れるって書いとくか リミューで火精霊掃除してペレーきたらエディッタだぞ だからまじでなんでもいいショック大剣でもいいし
聖剣が一番だけどね 引き込まないと掃除できない時点で片側レーン死んじゃうからな ショック大剣でもいい(キリッ
本体来る前にCP蒸発してんぞ ペレーの中にメカ置かれるとどうしようもないなこれ
火魔、魔弓、短弓をメカでタゲ取れば後ろの火精霊しなないし、こいつらの火力ではメカは絶対止まらない
メカに火力差し込んだら残った火精霊に焼かれるから処理出来ない
ペレー本体に差し込んで処理する事は可能だが、そんな事してる間にメカに100%割られる >>386
ペレーは火魔で詰むんだからあと出しでメカ出すなよ(藁) いや普通に止まるくね?火魔の一発でくっ付いた火精霊を倒す
後は普通に大剣でいいよ、火精霊2〜4対程度なら大剣が死ぬまでにかなり削れる
メカさえ倒せば大剣はやられてるかもしれんけど結局火魔VSペレーになる 話題になったからって火精霊入れたら相手も全く同型と当たってクスッと来た >>386
ストリームでお手軽解決
メカ相撲なり、シャナ、重戦士とかでメカの進路完ぺきに妨害すると
トカゲとメカの間埋まるから火魔で纏め焼きもできるぞ
大剣、軽戦士で同じことできるけどトカゲの集まり具合で溶ける
土魔使った方がトカゲ巻き込み楽だけど土魔は低HPなのと特に対空無しが致命的に使いにくい 慣れてない人ならベレーを拠点ごと焼いて美味しいけど
アサヒとか組み合わせてボルト枯渇狙われるとしんどい 全部とっかえアサヒ抜きのデッキは割と微妙だったけど、本デッキの方に1枠差し替えでルビー入れたやつはハマると確かに理不尽感あるなぁ
タダで生まれた火精霊の海をアサヒが渡る ルビーアサヒ同レーン出しとか雑魚過ぎて笑うんだけど そう?今の所負けてないけどなぁ
当然ボルトの範囲内に両方は並べんよ
アサヒはタダ乗り専門の女
要は弱点の本体の横に生贄がいればよいのだ このスレで何を言っても明日からはフェイランゲーム
剣とウナギのアカデミアの始まりだよ 両サイドにフェイランペレーだろ
どっちボルトされてもクソゲーの始まりだ 俺のデッキはペレーもメリッサもカモれるけどアサヒ無理
たぶんフェイランも何とかなるけど調整前提で投入されたら無理 明日のお前ら「フェイラン出るだけで大損害wwwフェイランゲーwwwwサ終www」
こうなるのは間違いないわ・・・ >>400
それか
明日のお前ら「ワロタwwwフェイラン役立たずに修正されとるwwwwサ終www」
こうなるのどっちかやろ ここの運営現在スペル基準で性能設定してるから
フェイランはボルトで死ぬのでコスト8なんだろうな そういや昔ブースト魔弓以外は全部星6っていうハイパーデッキ組んでた人いたな
なんか結構強くて笑った ウナギもいずれバラ売りしそうだよな
どうせフェイラン手に入らんからウナギだけでもちょっと欲しい アンチユニットいるしアサヒムーブだろ
フェイラン「火精霊にぶっ殺されて勝てないお・・・つらいお・・・」
運営「コスト下げてうなぎの耐久上げました^^」
フェイラン「ペレーに勝てるようになったお!やったお!」
フェイランガー「フェイランさっさとナーフしろ無能運営、ペレーメリッサは適正!!」 フェイランはHP5000で1分で自壊とかいうぶっ壊れのような気がしている バラ売りが1番必要なのはメリッサだと思う
メリッサはメタという点でも重要度でも☆6の中で高い マリエルちゃんがフェイラン対策に役立つのか、それともフェイランのおやつになってしまうのか
それだけが気がかりじゃ がんばれマリエルちゃん フェイランの龍気は遠距離攻撃なら無傷で倒せるから
遠距離が増えるでしょ またクソW魔弓で溢れるかと思うともうね、すでに溢れ気味な気がしなくもないが あぁんちん太さんにスヤァされたぁ!ひどーい!
偽物っぽかったけど 本物だぞ下手糞
全部割らせてやってるのに1本も割らせないほど浅ましいゴミ下手糞ばっかで
ビックリするぐらい気持ち悪くて笑えて来るよなw
来週にはもうチケ消火もやってないわ ほんとはアニスで1本割りたかったけどスコア2万だろうが1万未満のドヘタクソだろうが
浅ましいゴミしかおらんからマリカス使ってゴミゲー即落とし
はやく終わればいいのにねこのゴミゲー なんかスコア的に格上っぽいやつには勝てるのに格下には負ける・・・ナンデナンデー ポン太まだアニス使ってるのか
いい加減あきらめようぜ Mr,スポットレイン…よろしくアニス…チン太は珍行動製造機で本当に楽しいな >>417
えぇ・・・本物だったの…
なんかマジでごめん 俺もいつかはぽこさんにスヤスヤされるプレイヤーになりたいものだ 別のブラゲやりながらチケ消火するために適当にユニット出して
全部割らせてやってるだけだから安心していいぞ必死なドヘタクソ
もうやる気ねーしなゴミ下手糞 今日は1本割ったら全部負けてやってるしな
もう全くこのゴミゲーはやる気ない やっぱりこのゲーム群れ最強だわ2魔弓程度なら押し潰せるわ 全割られされてて1本も割れないwwwww吹いたwww アクアパティの水精霊デッキに手も足も出ませんでした そりゃlv50水精霊に平均lv30で立ち向かったんだろ?
ランカーでも無理だ諦めろ ペレー放置しすぎて大群化
聖剣出しても蒸発したときは泣いた 2魔弓、ペレ―、アサヒ、メリッサ、FS、ボルト、リミュー、フィオナ+@
が現環境最強構成感ある フェイラン+瞳or柱(魔弓タゲ対策)のW遺物が流行る! 将来的に遺物10個揃ったら100%勝てないデッキが出来上がるのか胸熱だな 5体のコスト15遺物を自陣に出すことで特殊勝利だ
遺物合体アカデミオン!!! 遺物合体なんて来たら羽虫使いが海に投げ捨てそうやな フェイラン、ペレー、アk・・・ルビージェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 俺はまだ…本気になんかなっちゃいないぜ
時は来た、封印を…解き放つ
ジャガジャガ、ジャガジャガ ぽこさんジェミニシードのスレでもオワコン終了いっててちょっと和んだ ランドラさんが今後また強化されてもスタメンになる気がしないから、2体目以降は取らないでいいやと思ってるんだが。
とりあえずイベキャラも取れるだけ凸させとく派の人も結構いるのかな? 俺も使えない雑魚イベユニットは無視するスタイルだが
一部の人は凸報酬石目当てに重ね続けるらしい チケ消費して貰える分だけで十分イベユニ取れるからなあ
教材とか今さら取り切らないとアカンってほどには要らんやろ? 今回は配布チケだけで凸書V、凸書U×2、育成書VW全部、イベユニット全部取れたからイベユニ取らない手は無い リアンノンでCP受けできるの強いなぁ
低レベルシャルでは真似できん
その分ユニットで有利もらってるからいいんだろうけど >>456
リアンノンは無料で手にはいるのもでかい さてさて課金キャラの
課金キャラのフェイランさんはアサヒ並にぶっ壊れなんだろうなぁ
楽しみだなぁ ネネカってやつラグすぎだろ
コネクティングしすぎて試合にならねぇ
ケンシンが可愛く見えるレベルだわ やる気ないとき全力で一本折ってすやぁよくするんだが何故かありがとう言われる事多い。なんでだ やる気ないのにスヤァした後もリタイヤしないのか律儀だな スタンプするからなんとなくスタンプで返してるとかじゃね? 放置スヤァはつまり勝たせてくれるってことだし勝たせてくれてありがとうの意と受け取ればええやん スタンプの種類を増やそう
勝たせろ
かしこまり
許さん
ごめんなさい
じゅぴちゅう
とかほしい ユニット育てる金が無くて半月近くレベル上げとまっているのに順調に上がっていくメダルレート・・・ フェイランがおっぱいなのかそうでないのか
回すか回さないかはそれ次第だ ツイッターに出てんじゃん
それをおっぱいと呼ぶかどうかは人によるが
ちなみに僕は強いユニットは魔柱以外使わない主義だから回さない 後払い復活すんだっけか
それで出たら買ってもいいかなって思う 新キャラ出ても育て待ちのキャラが列をなして待ってるんですが
50レベルとかあと1年かかりそうだわ 後払いはアサヒ・フェイラン・ダフネが合計5枚以上出たら払う予定 >>471
さんきゅー、この子か
見た目はなかなかいいな コスト7でHP1900って想定以上の性能かもしれない なけなしの10連でエルミナだけ出て終わったわPU仕事してるな なんだよこれウナギないと詰みじゃねえかwwwwwwww 石全部吐いたけどフェイランでなかった
チケ消化すらだるくなってきてたしお先するわ、お疲れ 俺も石900、30連でフェイラン出なかったらやめるつもりでいたけど
イベチケでリアンノン来たから辞めづらくなってしもうたわ とりあえず1万課金して取ったけど30までしか金がない・・・ とりあえず44まで上げてみたけどうなぎのHPは540の攻撃力137
爆発は固定300+攻撃力っぽい
リーダーバフは当然乗るみたい MIKUさん105連で出なかった
運営説はなくなったな 俺も40連でフェイランとついでにアニエス出たわ
サンキュー運営 引けなかったら引退した方がよさそうだな
相手だけフェイラン持ってる場合にどう勝つか考えるとめんどくさすぎる フェイラン40まで育てて使ってみたけどこれ面白いかも
ちんさんタイプのが弱体しろわめくのに3じゅびちゅう賭けていいよ 外したらマリエルちゃん3枚引くまでガチャるってマジ? フェイラン育ててみた
これはあかんわ
設置したレーンが圧倒的アドバンテージとれる もはや課金という名の投資はしてないから壊れ出そうが修正しようが好きにしてくれ
遊べなくなるまでぬるくプレイが一番だ もうこれ完全バシーンゲーになってるわ
課金し続けない限り生き残れないぞ フェイランそんなにやばいのか
とりあえずリューサンと会わせてあげたい 両面攻めも有効かもしれん
おそらく置くときの参考矢印がギリ下示す位置で両面に流す ところでフェイランちゃんの寝室はどうだったんじゃが? >>504
先生得意のレイプしたけどその後ぶっとばされてたよ 胸の大きさは普通だった(エルミナサイズ?)
大変よろしかったです とりあえず、真弓1回で落とせる程度に耐久落とさないと
完全にバシーンだぞ
ペレーと組み合わせられたら本気で何もできん >>505
インガオホー
暴力系は好みじゃないが、インガオホーなら仕方がない フェイランコスト下げて爆発のダメージ上げろよ
役目でしょ ん〜?大して強く感じないな
やっぱあれだわ、死ぬと爆発するバーバリアン小屋みたいなもん
龍は空中攻撃不可だけど、爆発は空中を巻き込むから羽虫は生き辛くなりそうだな
あとブースト入れても生成速度は変わらんかった
自動でHP減ってゼロで死ぬからボルトどころかFSすら効果はある フェイラン生成速度と数がそんなでもないな
爆発をしっかり生かす方向性を考えないと無駄に置くことになりかねん
あとFSとかで減らされても稼働時関が減るから、魔弓とかと一緒に焼かれないようにするとフィールドが結構窮屈だな フェイラン弱いからもっと強くしていいぞ
HPの減り早すぎるしただの最強でしかないわ それなりに強いがコスト7相応の手ごたえだな
といってもレベル30の話だけど (´・ω・`必死で貯めた石でガチャしたけどフェイラン来なかった、うわあああああああぁぁー アサヒほどじゃないな
群れ軸で行くにしてもルビペレでいいし フェイランレベル50にしたらアカンやつな予感はせんこともない
けどメリッサやアサヒクラスかと言われると〜? うんまぁ・・・この性能ならペレーの方がユニットパワーあるな
アサヒなみのインパクトも無いし強化が必要だわ やっぱり訂正する
フェリランやばいわ
魔弓で殺せないってのが致命的だった
両面攻めをされると生成速度早くて対応がきつい 両面攻めは矢印ギリ下示す位置のもう少し下ぐらいだな
下ギリ過ぎるとたまに上だけに発進する フェイランで両面攻め+ポンポンキャラを出してラッシュ
やられたら負け濃厚なんじゃ? 羽虫とペレーに困ってたうちの編成にはかなり有効なのでとりあえず入れたままにするわ
両面攻めでもペレー抑えられるのが良い フェイランゲーになるの見えてるぞコレ
剣アカほんとに半年終了する気だわ 万能デッキ使ってる人には分からんだろうけどフェイラン1枚で多角的に弱点補えるから特化デッキに入れるとやばい 40連で出なかったわ。
しかも星6もなし。
アサヒと同じく金で買えるキャラなのか。
課金勢がどれだけ持つことになるか。 game自体は好きな感じだが、今後の判断時期ではある ガイジ「フェイランガー!フェイランガー!」
ぼく「ペレーメリッサよりマシじゃん」
ガイジ「は?ペレーメリッサは適正だろ死ねよ」
ぼく「ならフェイランも適正だから問題ないよね」
ガイジ「・・・・・・」 アサヒ対策にはなりそうかねえ?
主に近接殺し的な使い方だと思うんだが まあフェイランで運営の方針は完全に分かったしやめ時だろうなこれ 封神きたら辞めるつもりだったけどあっち微妙でこれ続けている
サークレットプリンセス始まるまでだらだら遊ぶつもり フェイランはHPが減少していって自分で倒れるからスペルを打ち込めば時短出来る?
検証しようにも下層で対戦自体出来ないんだが 対人ゲーで集金しなくてどうするんだよって話だしなあ
運営も霞食って生きてるわけじゃないぞ 最大HPからの割合減少だから現在HPが下がれば稼働時間は減るよ (´・ω・`)このゲームの歌ヘタっぴすぎて逆に好感度アップしたよな >>541
なるほど
じゃあ、ある程度はフェイランの脅威は緩和出来るね >>539
12体出るのがボルトで4体になったという話を聞いた フェイラン当たったがかなりうざいなw
これが課金で確定でもらえるとか、ガチャ運ない無課金・微課金とはさらに格差が開いたな。 手持ちの300石で出たけど、確定回しで限凸するかは悩む性能だな ボルトでコスト損してるのに4体ユニット出てくるんだから
アサヒ単体にボルト撃つ以上のアド損なんだが フェイラン自壊するまで何秒だろう?
ストップで抑制できないかな? そりゃそうだ
フェイランはコスト得が出来る凄いカードって事
スペルである程度は脅威を緩和可能ってだけで 3.3%/秒だから稼動30秒でうなぎ生産12体やね ガチャで累積100回まわしても星6でなかったら確定で星6出るくらいして欲しいわ。
表記の確率ほど引けてないと思うのは自分だけか? 30秒もあるのか
じゃあ止めても雀の涙だなサンクスコ 1%ガチャを10人が100回引いたら、平均して4人は1%を引き当てられないんじゃなかったか?
そう考えると300回やって1枚確定とかが関の山な気がする
まあ運営としては「ステップアップで確定にしてやったんだ喜んで引けよ」ってことだし、わざわざ実装もしないだろうけど 対戦には惨敗中だがこのゲームはキャラの絵が気に入っているからやめられない フェイラン50もう居て吹く。よーこんなのに金出すわ。 惨敗してるのにやめないお前のような奴は好きだぞ
腕も少し磨けよ! あー試しにレベルまだそこまで高くない状態で使ってみたけど
便利な予感がプンプンだな…同キャラ対決のお供にもいいし
CP近くで爆発するとCPにも遠慮なくダメージ入るし魔弓に1発耐えるのもやべー はーwwwww
ぼく言いましたよね?
散々言いましたよね、フェイランやばいって
フェイランやばいのなんてミッションで見ればわかりますしおすし
お前らまさかフェイランやばいから引退とかいいませんよね?
そんなのミッション実装された日にはわかってましたしーwww 近接短弓も爆死していくwwwwwwwwwwwwwww 560はどうしてこんなイキってるの?
薬でもキメちゃったの? 無課金はそのまま死ね
微課金の雑魚も失せろ
今はフェイランが微笑む時代なんだ! 新☆6出る度にステップアップガチャ設けてくれそうだし微課金にも優しい フェイランやばいのは皆解ってたから
実装前から騒がれてたやん 実装前から散々やばそうって言われてたのが当たったからここまで大はしゃぎできるとは 無課金微課金は今更だな
アサヒで完全に息の根止められてるからw なんだよこの凸するとHP600越えで☆3火魔の攻撃にも耐えるのは…
しかも攻城ユニットで自爆させないようにしても攻撃力じゃが以上にあるし 龍気弾自体は地上しか攻撃できないけど爆発は空中にも当たるのな… リアンノンならエルミナ、リディア、聖剣がカンストフェイラン対策? やけくそでガチャったらフェ淫乱は来なくてアサヒでた。うーん・ 流石にこれは禁止カードだろ、使うのがためらわれるレベル。
群れは爆発で全滅、魔弓は三射必要、星3火魔で落とせない、近接も短弓も羽剣もダメ、本体ボルト耐える。どうしたらいいの。 群ユニもまとめて死ぬし龍気強すぎる…完全に自立走行して殴る爆弾 >>571
対策にはなるけど火魔聖剣出したら大体前衛も一緒に出すし
前衛が死ぬ事になると思う 地上の龍には空の龍で対抗すればいい
つまりヒルダで悠々と空を抜けていくんだ うなぎを範囲ユニットで倒したところで本体はうなぎ出し続けるからな
高コスト範囲ユニットを適当なユニットで対処されて負けだから何の解決にもなってない フェイランは雑魚だろ
フェイランにフェイランすれば被害0だしな
勝ちたいならステップアップ回せ あのあの(´・ω・`)
ぼく言いましたよね?フェイランやばいって
あれだけ言われてフェイラン買ってない奴おりゅ?w でもフェイラン居たらメリッサも止まるけど
メリッサガーの人的にはどうなん? >>576
ヒルダ使ってないけどフェイランの自爆竜に遮られてヒルダ随伴の地上ユニが迎撃の弓とかすんなり狩れないからむしろ辛くなったのではなかろうか? アサヒと違って自由になる枠多すぎでヒルダの対処とか適当にやればいいだけだわ コスト7を10に増やして当然な力量
初のコスト11もありだな アサヒでコスト下げて体力増やした運営がそんなダウナー調整するわけねえわな
返金騒動にもなるし諦メロン 現状だとフェイランを引いたばかり=既存デッキの一枚をフェイランと差し替えてる状態だろうし、
フェイラン+α(アサヒ軸、ペレー軸、塔折軸)で構成されてる敵デッキを考えた場合、
いちばん刺さりやすいのはヒルダデッキだと思うんだよな
刺さらない敵だと手も足もでなくなるけどな フェイランにアニエスとかスポットレインを打つとうなぎが爆発して
うなぎの爆風でフェイランが巻き添え死すれば美味しいが無いわな アサヒを今だに下方しないんだぞ、この運営は
これは課金者同士が殴りあうゲームですよ フェイラン対策にスポットレインだな!!
枠痛すぎるわな〜…基本クソカードだし これは明日の売上が楽しみだ
無課金でしばらく様子見ながらチケ消化だけいつものようにしてるかのう 今日新規でアニエス引いたからフェイラン持ちとあたったら試してみる
フェイラン消滅までうなぎ生成1,2体程度に抑えられればいいだろ同じ7コスだし やばいやばいこれはクソゲー
フェイランはホント洒落にならん じゃがだと自爆前にウナギの通常攻撃に負けるだろうからアニエスだと本体どれだけ殴れるかにかかってるな やっぱり龍気自体は火魔とか聖剣でズバズバ殺していけるから
あとは組合わせだね 火魔とか聖剣は相手のボルトも考えて2〜3体は入れた方が良い フェイランやべえな…
今8連勝中だわ…まぁ今はみんな対処に悩んでる感じだから
それが浸透しはじめたらもうちょい負けるかもなー ペレーもうなぎにも対処できる聖剣ちゃんを育てたいのでオレにも初心者応援プレゼントくれ ルビーとウナギの行列がマジでウケる
適当に群れの中にユニット置くだけでどーすんのこれ フェイランに実質的なアンチがいないから問題なんだわ
スペル系はボルトだとコスト負け
FSならコスト差2だが、出る数が減るだけなので、被害は普通に出る
自軍の奥に配置すれば、スペル系以外からは身を守れるので簡単には破壊できない
ウナギもそれなりに固く、魔弓や低レベルな火魔では倒しきれない
前衛を盾に進もうにも、前衛の被弾が多いうえ、ウナギを攻撃するため足止めもされる
羽剣や羽虫なら攻撃した時点でほぼシボン確定
どないせーっつうねん
一番マシなのが、カンストボルトでコスト1捨てとはな ウナギ4体でも対処できるユニットが限られるやばいやつだからな 同型対決何がどう上手いのかももうよくわからん
津波対津波 いかにして初手にフェイランを引くかという腕が試されるぞ いかにウナギを滑り込ませるかやぞ
アサヒもとりあえずアサヒみたいな感じだったし似たようなものだな 自爆時のダメージが500ってマジ?
5コス700ダメとか8コス1500ダメとかでやってるところに
これからは7コスで500×12セット出ちゃうの? 生放送でフェイラン見てるけどヴァネッサがうなぎ狩りに対処できるらしいよ 強キャラ厨の俺でも対戦相手が減るのが怖くて使いづれーわ。
だってこっちは出すだけだもん、コストも大したことないし。 フェイラン単体ではまぁって感じな気はするが、他の群れと組み合わさるとヤバすぎる
タダの塊に対処するだけで手いっぱいなんだがw アサヒは謎のコスト下げがあったからな…
普通に体力上げるだけでよかっただろっていう… フェイランを使った戦いを見ていると俺が最初期にやっていた低コストラッシュを思い出す
何も考えず低コストキャラをポンポン打ってブーストをかけるだけ
今では低コストラッシュは弱い戦法だけどさ
しかし、一度引退したせいで遅れを取り戻すのがきついわほんと ペレーフェイランミラーだとフェイラン上下にウナギ割する場面を見極めるゲームだな! 15連勝したので終了…うん…なんというか申し訳ない気持ちになるレベルでやばいな…
つかってて思ったのが対応力もあるのがやばい
羽虫駆除に使ってよしCP折りに使ってよし近接全般にぶつけてよしと対応する幅が広いんだよな >>623
いやあ、絵が魅力的で
と、そろそろ用があるのでこれで なんていうか怒る気力もないくらい清々しい壊れだなって言う ウナギに対処できるユニットがいなすぎるわ
これ普通にウナギ連れて何体か出すだけのユニットでも使われてただろ まぁメリッさ→ストリーム→アサヒ→フェイランときてるから規定路線だな とりあえず40フェイラン置いてくる奴いたから毎回ボルトで潰してたら勝ったわ
なおコスト損してるだけなので普通は負けるもよう エルミナならウナギ狩れるっぽいけど、ほぼ丸裸で前進させられるから魔弓に殺される・・・ アサヒとペレーがいるだけの相手がこんなに楽に感じるとは
フェイランどうすんだよこれ ストリームは殺されたしフェイランもお仕置きされるか そうそうアサヒとペレーの相手が楽だよねまだ勝負になってる
フェイランちゃんはね、うーんゲームバランスの概念の外から来た存在かな 重戦士だと完凸してもうなぎ倒せないのか
群れに強いって公式で言ってるのに・・・ これはフェイランナーフからの返金騒動に発展するレベル 課金して回すやつがいるから安易に弱体化できないだろうし
愉快なウナギ地獄がしばらく続くんやな 糞ユニの上に糞ユニ重ねて過去の糞を糞じゃなくそうとする運営 アサヒとペレ―はまだなんとかなった
更にフェイランが加わることによって宇宙になった
てかもうFSとボルトとか以外は全部精霊使いにして適当に置いてるだけでも強いんじゃないのか まあアサヒは本体の隣に式神かメリッサ
ペレーは火魔かボルトでちゃんと対処できるからね。
フェイラン本当にどーすんの
コスト2ほど下げてFSでも壊れるくらい脆くしないとダメだろ
今のままならコスト15でも損するかどうか怪しい ペレーよりフェイランのがマシだろ
論点すり替えるなよ雑魚 少し試したい事やってみたら50アサヒ&50メリッサ持ち相手にも勝てて吹いた
メンテ前までなら確実にレイプされてる相手にも勝てるとかやべえ 仮にFSで壊れるようにしてもウナギは何体か出るし数匹でも近接の体力余裕で半分以上吹っ飛ばすからな ウナギ自爆が自軍ユニットにも当たるならハイリスクで許されるかもしれない >>647
それアサヒの本体が死んだら分身消える
ってくらいの調整やぞ >>648
いや、むしろ本体乙ってるのに分身残ってるのがオカシイんやで。設定的に。
コスト1下がってもいいから連動させとけ。
それでも相手のボルト切らせるんだから十分仕事してるだろ >>643
ウナギの中を走ってくるアサヒってボルト以外でどうにかなるの?
差し込みしようにも前のウナギに邪魔されて手こずってる間にアサヒに撃ち殺されるか後続のウナギに合流されるんだけど このゲームを始めて4日目くらいだけど、バランスとか結構崩壊してる感じなんだな >>651
ボルトでアサヒ落として
即座にカンストエディッタくらいじゃね?
比較的マシなのわ
既にCP攻撃されてたらunkだけど >>652
アサヒ出るまではそこそこなんとかしようとしてる感あったけど
アサヒ出てからはP2Wの高レアゲーにしようとしてる感じで
バランスはもう無視してる感あるよ >>654
寒気がするレベルのコスト負けなんだけどw
てか羽虫で分身の方を狩ろうとしてもそっちもウナギといるとウナギ殴って自爆するんだが
これもうわかんねぇな 自爆ダメージ通る時点で近接で受けたらもうコス損だぞ アサヒ素直に直しときゃまだ期待は出来たけどな
アサヒ放置でフェイラン投入だからもう完全にお察し ウナギがCPに取り付いたらもう倒しても自爆で削られるの確定してるしうごごごご せめて気弾の通常攻撃力0にするなり耐久もう少し下げるなりしてほしいもんだなフェイラン
自爆メインのはずなのに通常攻撃の攻撃力と攻撃速度が高すぎるだろう >>656
だから言ってるでしょw
コスト15でも損しないユニットだってwww
1回の勝負で、アサヒとペレーとフェイラン見たら
スヤァして回線切る自信あるわwwwwうぇうぇww >>652
アサヒ強化前まではバランスは良くはなかったけど悪くもなかった
アサヒ強化されてからはバランスは悪くなったけどまだまだPSでも勝敗は左右されてた
フェイランでてからはもう完全に異次元になったかな メリッサはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(本当に何とかなる)
↓
アサヒはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(実際はうまいこと処理しても五分程度)
↓
フェイランはぶっ壊れ
↓
だけど何とかなる(フェイランにフェイランをぶつける以外方法無し) もうフェイランはコスト全消費とかにするしかねえな(HPは消費コストに依存)
そのうえで12コスくらいで今のHPくらいが適正? フェイランの前にペレーとメリッサ修正しろよ
全員が持ってるフェイランはどーでもいいわ とりあえずこのゲームに参加したければステップアップを全て回せということだな
アサヒは初めて対戦した時、手も足も出なかったな
今やっても手も足も出ないけど アサヒ持ってたら有利になるのは間違いなかったけどまだ有利不利の範囲だったからね
でもフェイランちゃんはIQが100あったら全自動で勝利できちゃう感じかな アサヒも未所持相手ならアサヒ側がミスってコスト無駄にしなきゃ勝ちだったろ
下手なアサヒ持ちが多いから何とかなってただけで 来週メンテで調整がないなら引退もいいんじゃねとも思えてくる
コスト7を10に上げてもまだまだ使えるよな みんながフェイラン強い強い行ってくれれば数日後には弱体化されて引く必要なくなるかもしれないので様子見だな 10はねえよwwwボルトで大損じゃねえかww
いいとこ爆発ダメージちょっと軽減か本体の攻撃軽減くらいっしょ そうなんだよねカンストしたらボルトで落ちないんだわこれ 別にボルトで壊せてもウナギは出るしボルト撃った上でウナギ処理ユニット出したらそれだけで15コス越えだろ
ウナギ側はウナギの前にウナギ処理ユニ処理できるユニット出すだけでいいし 長弓使えばいいじゃん
何?アサヒいるから入れたくない?
アサヒいるのに文句言うなよ^^; いつものように引いた奴と引いてない奴が分かりやすいスレだな ヴァネッサ
リディア
レティシア
この辺りを入れておけばフェイランには対抗できる
入れるのが嫌ならフェイランを買え まだフェイラン持ちとマッチしてないから想像しかできんけど、どのくらいクソゲーになったんや?
公式試合で禁止カードになるレベル? >>682
まともなTCGなら禁止カードになるね
何も考えないで全く同じ位置に出し続けてるだけでも持ってない相手にはそこそこ勝てるから フェイランなしでどうやって返せばいいか今のところわからん
1回レベル30の時に土魔に返されたが、多分40は無理だ >>685
いや7コスのやつだで
召還酔いと移動と打撃モーションで攻撃始めるまで3〜4秒くらいかかるから
そのくらい待ってショック打てば大して何もできずに壊滅する あーつまんね
ひたすら群れ出すだけのゴミ増えすぎ
戦略も糞もねえわ うなぎさんレベル40ってボルト完凸よりHP低いのか・・・限凸してないならワンチャンありか? 結局群れなので
デッキが対応してないとW火精霊使いにボッコボコにされるのと似たような状況だと思う フェイラン引いたのでとりま親愛MAXレベ40にしてみたが本体動かないんだな
ツンデレエロフの方が使い易いわ 片側ルビーフェイラン見てから反対側速攻かけて片側放置するとこうなります
https://imgur.com/a/BmF9Qy5 >>691
動いてくれてストリームで引き寄せて殺せた方が楽な気もする 様子見しようと思ったがとりあえず10連回したらさっくりフェイラン出てきた
レベル40まで育ててペレーと組ませてみるよ おいもうフェイラン50の馬鹿いるわ
これじゃランクなんてキモさ選手権でしかねえわもう まぁ流石にこの強さは修正不可避だろうな
皆さんこれがP2Wというやつです
ただ別にフェイラン同士ならレベルは40だろうが50だろうが変わらんだろうね
どうせどっちのウナギが押し勝っても自爆ダメージで消滅するだろうし 手軽な群れ対策のキャラがもっといたら
全然楽になるんだろうけどね
単体攻撃じゃ全然追いつかないね 課金したらその分有利になるのは別にいいんだけど
持ってないと勝負にならない調整はちょっと。
フェイラン出した瞬間にスヤァ出して回線切るのが精神的に負担が少ないか。
それより運営はさっさとギブアップ機能実装しろよ フェイラン出てきたらありがとうして右上の?押すわw メリッサもアサヒもメカも戦略で逆転できたが、こいつだけはあほでも出せば勝てるようになった ウナギ対策になる火魔や聖剣あたりがイベキャラ完凸とか☆5カンスト付近必須なのが余計にきついなこれ S3も終わってみればアサヒはボルトで終わるから過大評価だったな 低コス中心に組んでいかにフェイランの回転を早くするかか鍵の別ゲーだなこれ >>702
手軽な対策キャラがいればそこまでの性能でもないと思うんだけど
せっかくイベントで絡んだランドドラゴンとかも重くて刺さらないし
結局、火魔とか聖剣になる ウナギ強いけどアサヒの出始めのときのほうが酷かった気がするから
そのうちどうにか対処されるだろ おれウナギ養殖業者になるわ・・・ペレーと相性良すぎだろ 初日は対処法とか有効なキャラが分からないだけよな
アサヒも調整初日はだいぶひどかったしな >>702
低レアでお手軽に対処できるのはヴァネッサくらいだけど
うなぎだけで来るとかまずないからな このウナギ妙に硬いせいで近接が弱点のキャラ全部と相性が良すぎる 朝日みたいに普通に強いのはどうにもならんけど
ウナギみたいなのはウナギ殺すマンみたいな相性悪いやつが出てきたら一気に雑魚化しそうな気はする ウナギの養殖に対処できず精神崩壊したのか只管スタンプ押してくる人と戦った・・・強く生きろよ でもウナギ側はデッキにそのままアサヒとか他の強キャラ積めるので… >>700
「お見事!」の方がいいぞ
ガチャってフェイランを引けば持ってない奴には勝ち確定、それが今の剣アカ
課金ソシャゲの正しいあり方 石でフェイラン出やがった
でも20レベルストップ
結局課金しなきゃ無理だなこのゲーム 最悪うなぎが片側だけに来るなら、まだ対策方法もなくもないんだが
両レーンにこられるともう対処のしようがないんですわ >>716
下手くそだからフェイラン持ってても普通に負けるんだが… ベースポイント前におくとウナギが両方に流れるよね・・・あれはやられたら手数がいるなぁ ウナギはカンスト聖剣だとノーダメで蹴散らせるみたいだがまあ両サイドにウナギ流れると対処できないし他のユニット混ぜられると普通にやられるからなぁ レアキャラ+レベルの2段重課金ゲーで何が何でも勝てないように出来てるわコレ ウナギを1回ノーダメで倒せても見てから有利なユニット当てられるだけ
本体そのままだからウナギも止まらん対策にもなってない終わってる 初期にお前らがシアティノリミューヴァネッサの低コス低レア編成最強ww
とかいうからこうなったんやぞ喜べ 儲かるという意味では運営にとっていい感じになってきてる
ある程度は儲けてくれていいが、腕勝負が崩壊するとコア層が消える いうて結構対応する編成が増えてきてるあたりお前ら楽しんでるんだろ? いや全然
というか甘えうなぎが増えてるから対策しても真価がわからん アサヒやペレー相手でもうデッキギリギリだったのにそこにフェイラン対策いれるとコスト重くてまわらねぇ… Hシーンのアニメーションの出来がよかったから始めたけど、
対戦ゲーは環境に付いていくために課金しないといけないのは辛いな これ低コスで回転率上げてフェイラン複数設置がやばそう
さすがにそれだけじゃ勝てんと思うが こっちも対策わかってないウナギ同キャラ以外に全く負けないんだが・・・
聖剣本当に有効なのか?
火魔と一緒で前衛用意出来ないから魔弓に削られ歩かされて大剣で狩られるかFSで死ぬ仕事しかしてないんだけど
前衛が全く生き残れない、式神も重戦士も関係なくボコボコにされて行く フェイラン同士除けば辛うじて有効なのが火魔聖剣くらいしか無いって程度やからな… やっぱ害悪はメリッサじゃねーか
フェイランにアサヒしてメリッサで終わる
ヴァネッサしてメリッサ
魔弓もメリッサ
このゴミさっさと削除しろよ
フェイランは7コスでCP削るだけだしどーでもいいわ
5コスのぶっ壊れいなけりゃコスト差で勝てる メリッサが全盛期のイチローのコピペみたいになりそうやな アサヒフェイラン入りデッキくそ強すぎワロタ
頑張って対処したころには逆サイドにもウナギの群れ ガイジ早く引退してろ、めんどくせーしうぜえ
フェイランこのままでいくとしたら次どれだけぶっ飛んだキャラ出すことになるんだ?
こいつに有利とれるキャラがうかばねえ・・・単体指定ダメージ2000のコスト5スペルでもだすんか まあ結局は自操作可能なアリーナゲーってことよね
アクアとマリエルちゃん愛でながらのんびり遊ぶわ 近接でウナギってどうすればいいんだ・・・
手が届く=自爆でダメージ受けるだから、どうやっても近接が生きる未来が見えない
かといって遠距離で排除しようとしても盾が死ぬから置けない
足並み揃えても密着しすぎると魔弓でまとめて攻撃されるから意味がない
遠距離で狙おうにも敵陣に引き籠ってて魔弓すら届かない
こっちも同ラインにウナギ流して相殺しながら読み合うしかないのか? ボルト撃っちゃうと残ったウナギや火精霊と一緒に走って来るアサヒに対応する方法がほぼない ワイバーンは微妙に間合いに入るから徐々に削られるぞ
1確できないレベルだと丸ごと爆発する 毎回キャラ出される度確定分まで回す課金が出来ないならたまに課金する意味はないな
数週間だけ優越感に浸りたいだけならそれもありだけど定期的にバランスブレイカー出てくるのは確定的 確認したが短弓Lv40ヴァネッサでもウナギはノーダメ処理できるが前に弓おくとメリッサやダフネが来るんだよな ウナギ本体が消えるまでずっとその場で弓撃ってたい
・・・つまり瞳? 防衛なら瞳ありかもね・・・動かないから前線維持にはいいかもしれない >>749
>>750
マジですか
それでもコスト4のレベッカで処理出来るならだいぶ楽ですね
全く育ててないので個人としては大変ですが フェイランを同じコストでどうやって対処するのかアネイモに聞いてくれ 貯まってた石で20連して☆6無し
それはいいんだが新顔もいないのがな
☆3とか素材変換になるだけ
つまらない アサヒの時に課金者が満足してたから運営もそれに応えて
壊れを毎月出す事に決めたんじゃないの DMMゲーのあるべき姿ではあるな
宝石姫とかもっとえぐいし 宝石姫こそ人権キャラ持ち以外はアリーナ勝負にならねーからな
限界突破もかなりきついし 瞳を今の環境で使うのはやめた方がいいぞ
あれはメカ式神が流行してたから強かったユニット
脚が早くて倒すのに2発かかるウナギ流行下じゃ活躍できない
自分がウナギ使ってるなら守ってても勝てるからいいしけど 壊れキャラの有無で勝敗決まるなら
盤上遊戯の体裁は投げ棄てて画面見なくても終わるようにすればいいのでは? やっぱうぜーのメリッサだけだわ
フェイランはアサヒで全処理できる
相手のアサヒもボルトすればうなぎごと消せる
S1から耐性90を残し続けるのは無能すぎねーか?
さっさと神器から弓属性から外せよ、弓なんて一言も入ってねーぞ
プロフィールにも神器を使って戦うが何でメリッサに弾かれるんだ?修正あくしろ もうアサヒガーもメリッサガーペレーガーも構ってる余力がねえ
甘えフェイランに全力メタぶつけて滅ぼすしかねえ フェイラン使ったらカンストアサヒ&メリッサ使いのランカーに勝てるようになったわ メリッサさえいなけりゃどうにでもなる
クソゲーすぎんぞおい この後に及んでまーだぶっ壊れ擁護とか笑えるな
無敵バリアで自分も対策できねーのにフェイランガーアサヒガー
そして次のが出たら新ユニガー
ほんとガイジ極まれりだなおい
お得意の弓使わなければいいだろ論を実践してみろよ
相手はうなぎメリッサだしちょうどいいだろ? 40にして何戦かやってみたけど、すまんこれはアカンなwww
このゲーム、拠点攻撃がCPに触られるまでほぼ無いに等しいから
セパレートで龍出すと出された側はとてもじゃないが対応出来ないなwwwww
これは性能強化で濁してセパレート不可にするべきだな、拠点攻撃が弱過ぎる
クラロワだと半端なセパレートはプリンセスタワーが触られる前に勝手に処理してくれるんだけどな 今まではメリッサ処理出来たけどフェイランと合わせて長弓の選択肢潰してくるのはほんとクソ無理 メリッサUZEEEEEE
お前らが勝ってんのはフェイランでもペレーでもアサヒでもなくメリッサだかんな?
それ抜きだったら余裕でぶっ殺せるのによぉぉぉ
・・・ブースト短弓アサヒで1万近く削って生存てなんだよ
頭おかしいだろこのぶっ壊れ フェイラン・ペレーを使ってるけど敵のフェイランがうざいわ
お互いにフェイラン・ペレーだとなんだこれってなる 色々試したいけどここ10戦ぐらいフェイラン入りに全く当たらない
みんな意外と使うの自重してるのかね? フェイランの対策案がない
というわけではない
でも、すべての対策案はcost損をする
個人の意見は
フェイラン2 cost上昇
そうすれば、戦術の対応手段がある
もともと2体の竜気弾
3 costの性能がある
12体の召喚,ただ7costだけ
どう考えても違う やばいwwww
スコア10000でもシルバーと当たるようになったwwww アサヒメリッサ使ってTUEEEEEしてたやつに言われても説得力もなにもねえな アサヒもある程度そうだったけど対策が同キャラってダメだよな
せいぜい同キャラならコス損しないくらいにして有利に勝てるユニットと確実にコスアド取られてしまうユニット用意しないと さすがに引退者続出しそうだなこれは
強キャラ持たざるものでも勝てそうな雰囲気があるからまだかろうじて生きてたのに
これはそんなの一切感じない アサヒもメリッサ持ってない層は大概無理ゲーだったぞ
ボルトしても分身の超タフなティノが残るしな式神差込みはタイミングシビアすぎだし コスト計算をできない運営だとは思ってたが、コスト15クラスを7で提供するとは驚いたな フェイランは長弓で対処できるからナーフはない
5コスのぶっ壊れも弓使わなければバニラなのでない
ペレーアサヒはボルトで倒せるのでない
どうみても適正だな フェイラン対策するなら聖剣・火魔・魔弓2入れれば十分対策可能だな
何も問題ないな シルバーって3800?くらいだぞ
さすがにそこまで下はあたらんやろ 弓あんまり育ててないから自分では出来ないけど
ヴァネッサだとフェイランを全部ノーダメージ処理できるみたいね
そういうアンチキャラがもう何個かいるなら対策になりそうだけど >>788
暇、長弓ならノンダメ可。特に暇はやっかい。ツイン暇またはトリプル暇がはやるかな? エレナは火力足りないからトリプル火魔は流行らないよ 火魔はフェイランより重いエルミナかイベキャラで凸書必須のリディアという段階で辛いものがあるな コスト上げ下げ修正が好きな運営だから6日後にはコスト9になってるだろう
それでもまだ強いけどな
コスト11が妥当 結構対応してるデッキがそこそこ出てきたわ
修正されないわ適正適正 7コスで適当に置くだけで無双
理不尽にもほどがある ぶっ壊れ出現や修正は対人ゲーの華
今は祭りを楽しむのだ HP600×12体、本体は勝手に自壊するからいれないとしても7コスで合計HP7200とキアーラ並みのコス比HPしてる自爆ユニットだから
2体ずつでも範囲火力でまとめて焼いて処理できないと盾にして進んでくる随伴のユニットに詰められて確実にジリ貧になるな 仮に手を尽くして対応デッキが組めたとしても
汎用相手に勝率が下がるならやっぱりクソっていう スペック自体は長弓単体で処理出来てしまうし7相応なんだけど
流行りまくった群れと式神が全く通用しなくなるのが凄く強く見える感じだな >>795
フェイラン祭りの後は渋谷ハロウィンみたいにゴミしか残らなさそうだなwww 運営からするとフェイランに文句言ってるのは12000円すら払わない有象無象だから要望出してもムダ
黙って課金しろってことやぞ >>797
本来こういうゲームはメタデッキを組んで狩って環境が回るものなので
どんなデッキ相手にも勝てるデッキなんて普通はないんだよ 実際の現環境はすげえマリブー合戦になってるな
フェイラン脳死では突撃にやられるので処理出来る群れとか必要だろう >>798
長弓で対処できるっていうのはあくまで相手がそのレーンにフェイランしか出さないっていう限られた環境でしかないしな
実際にはそこにアサヒとか他遠距離みたいなのが紛れてきてそういうユニットに対しての近接差し込みが気弾デコイのせいで難しくなるから余計にキツイ
ペレーのヒトカゲと違って気弾自体がタフなせいでショックで焼いてから差し込みができないのも余計にだな >>800
ステップアップ回した課金者がめっちゃ文句言ってますけど。それは? >>800
ステップアップ回した課金者がめっちゃ文句言ってますけど。それは? >>801
それはそうなんだが
アサヒもウナギも相手に何のリスクもなくこっちだけ負担掛けられて腹立つわ やっと冷静になってきたか
フェイランは強いがアサヒほどじゃないよ フェイランだって全部捌かれたら自動的に7コス損するし、アサヒも下手に使うとメリッサとかに処られる
だからといってこいつらが弱いわけでは全くなく、クソみたいに強い
とりあえずフェイラン対策はヴァネッサいいね
攻撃速度が絶妙に遅いせいで余り前に進まないで迎撃だけ出来る
フェイラン同士はウナギ分けるのって詰めると悪手な可能性感じなくもないな
単体でウナギ処理できるユニット+αと一緒に来られると2匹側のラインから押し切られるかも?
その場合どっち道反対側面が手薄になるから折り合いになりそうだけど アサヒはフェイランに弱いわけでもないし弱くなった訳では全く無いな
相変わらず環境破壊装置の一つ あとまだ試してないけど多分水精霊使いがイケてる?
魔弓に引っかからない地上戦力だし、タダで産んでウナギに突っ込んで行けるから対消滅狙いやすい気がする
・・・水精霊がウナギに一方的に負けそうな気がする 対処しらない奴とことん勝負になんねえ
一部使ってくる奴いるけどまだ広まってないな 群れ系はやられる側だからなぁ
一方的にやれる長弓とか火魔のが良いね まぁ、ヴァネである程度ウナギを受けながら火精霊でいいな
ペレ―かルビーで精霊の数用意出来れば逆に押し返せる感じ
むろんフェイランがいればそれでいい まさかアサヒ持っててフェイラン壊れとかほざいでるアホはおらんやろ流石に >>799
フェイラン祭りもハロウィンも参加してる側は楽しいからセーフ 修正入るにしても来週だからそれまでは楽しめばいいと思うよ
個人的には今のところは効率的な対処法できてないから苦戦してる人が多い印象だね
フェイランの稼動時間減らす為にわざとFSぶち込んで削ってきたりスポットレインぶち込んできたりといろいろ試してくる人が居た 究極のフェイラン対策
フェイラン使用者の名前を憶えておき、次回以降マッチングで見かけた瞬間に×切断で対戦はなかったことになる
メリット
フェイラン持ちと戦わずにすむ、理不尽相手にストレスが貯まらない、
デメリット
初回はどうしようもない
ゲームの過疎化が進む
これ徹底すればフェイラン持ちはフェイラン持ちとしか戦えなくなるよ、ゲームとして完全に死ぬけど・・・ アサヒの時そこまでして続ける気が無い無課金が引退したんじゃない まさにそれなんだけど、ただ素直に引退しろなんて言っても無駄だし
ただでさえ過疎ってるのに普通のユーザーに減られるのも嫌だからな…
だからフェイラン相手にどうしようもない人用ってことで
あ、メリガイジはメリッサもち相手にこれやればいいんじゃね?負けなくなるよ フェイラン持ちと数戦戦ったが、もう上手い下手とかのPSレベルじゃなくて、置かれるだけでひたすらウナギの対処の追われて削られるという理不尽さw
ヴァネや火魔で単体なら処理できても、相手にキャラ追加されたら押し込まれるしなぁ。
爆発ダメが尋常じゃないレベルだし、せめて魔弓1発で落ちるくらいにウナギHPさげるとかしないと厳しいのでは。
ボルトでも落ちないし、ボルト撃った時点でコスト負けっていう訳わからん強さw
フェイラン本体をFS+αくらいのHPに調整するのもアリかもしれんけど、魔弓と併せたらFS枯渇でまた厳しいし。
もうクソゲーってレベルじゃないんだが、よく採用したよなw
確定入手ガチャで課金させまくって、集金終わったら下方って流れだとしても、理不尽だよなw あと50フェイランめちゃくちゃ増えてるかもな、この時間にちょっと対戦したら5人中2人50フェイランだった
4人フェイラン持ちで無しは1人、人権カードとしてFS超えたんじゃね? 盾と弓という基本スタイルを轢き殺す自爆
うなぎの前では群れ系羽系は餌
遠距離高火力以外は押潰す
7コスで脅威の二面侵攻
7コスでFSを12個生産する工場
ボルトでも死なない
なんやこれ・・・・・ せめて爆発が空には届かないとか移動速度が今の半分だとか弱点があればいくらでもやりようはあるんだけどね
自分もフェイラン持ってないとどうにもならんな アサヒの時にもそうだったが、運営的にステップアップガチャ=デフォ所持キャラくらいの考えでやってるよな
ステップアップじゃなかったにせよメリッサも同じ感じだが、この3キャラは全ユーザーが持ってる前提で調整してる気がする どうもフェイラン単体が脅威ではないといってるが、そもそも単体だけで攻めることなどありえない
3,4体は常時画面に出てるのが普通だから、そこで力を発揮してくる フェイランはもう存在を削除してもらってかまわない、イベで関わったアニスも一緒にいなくなったとしてもかまわん デフォ所持だろうがジャンケンでグーチョキパー出すくらいの理不尽キャラだし
根本的にアレだと思うんですけど フェイラン以前に壊れ売るという方針自体をどうにかしないと
来月また凄いの来るんじゃないの
アサヒ最強をずっと続けるわけにもいかんし全体調整したら ウナギが今の硬さのままだったとしても、爆風が空に届いちゃいかんかったな
地上戦力は航空戦力に弱い
航空戦力は弓に弱い
っていう原則を完全にぶっ壊してる 運営としては
無課金ユーザーは課金ユーザーに弱い
の原則さえ守れていればいいのでは わかっていたことだが、運営にまともなバランス判断できる人間がいないってことかw
課金煽るためのインフレキャラとしてもやりすぎ。
現状の性能ならコスト10以上でも使う人いるでしょw 今シーズン半ばからもう課金者たちもお互いアサヒ合戦でうんざりしてたべ
運営にはただ強いだけの強キャラ追加すればいいってわけじゃないとアサヒで学んでほしかったな
強いキャラではなく対戦が面白くなるキャラこそ望まれている 9なら普通に使う
10だとどうだ?
展開力がかなり阻害されるし、ボルトもあるからそんなでもないと思う
多分置いた段階でブースト速攻かなんかでぶち抜かれる サービス開始から
弓強い?はいメリッサのゲームに何言ってんだ フェイラン対策できるとか、強すぎるから使いませーんwwwとか言ってる連中相手なら勝てるから割とどうでもいい アサヒで散々無双してたのにフェイランで泣き言ほざくとかランカーも大した事ねーわな ゲームを良くしたいって散々ほざいてたやつがゲームを殺しにかかるとか笑えねえ冗談だな 本気で抗議したいならアサヒ使うのもやめないと
こわれを売るという根本的な問題に対しては効果ないんでないの ランカー帯はそれまでのアサヒデッキの中から1体交換でフェイラン入ってるんで…
フェイランに必死になってるところをアサヒが冷酷に刈り取っていく だからこうして対策考えてるんじゃないか
祭りは祭りで楽しんでるけどな
フェイラン使うなとか言われても実装されてるんだから使うわ普通は
わざわざ不要な苦労はしたくない テスト繰り返してこれで良いと判断したんだろうから運営方針はもうわかるだろ
毎シーズン前回を超えるブッ壊れユニット投入だよこれ
戦国時代の戦に近代兵器で殴り込み状態だよこれからも >>847
ソシャゲ運営って本当にテスト繰り返したのか怪しいけどな…テストプレイ・デバックはユーザーのお仕事です カンストどうしになったらぶっ壊れキャラ有利だろうけど
結局50レベルの奴に40程度じゃどうにもなんねぇわ
安心しろよレベルゴリ押しゲーだ 類似ゲーで低レアのカードを最高レアで実装したらそりゃこうなるわ 類似というか元ネタというか
自前で理論立てて作ったわけじゃないから調整能力皆無なんやな じゃ来月は幼女戦記コラボでもするか
星6ターニャ・フォン・デグレチャフ
職業 飛行魔導士 コスト7
HP2000 初被弾はバリアで完全無効 攻撃力600 攻撃対象 地上/空中
移動タイプ 空中 移動速度 170 攻撃速度 3 射程 12 範囲 4
自爆 +1000 範囲 8 一般作品がエロゲとコラボしないだろ
やるとしても一般版の方でのイベント実装してから
なんだよ「一般版ではイベントありません」って舐めてるのか この運営がやばいのは過去のアップデートや
バランス調査の履歴全て削除してるところなんだよね
よくこんな運営に課金できるわ ログボのガチャチケから☆6キター!フェイラン来い来い!はい…普通に被りで限凸乙
よく考えたら無料ガチャに最新ユニ入ってなかった 漢字ネームの眼鏡はマジで男だな
礼儀正しくぶっ壊れユニットに依存せず尊敬するわ
ジャップランカー様は
重課金ぶっ壊れユニットカンスト攻撃ばっかり
1本折っただけで煽りまくりのありがとうございましたwwww
金で勝つことしかできないから中国人にボコられるし日本のゲーム界はホント腐ってるな アサヒは出すだけでコスト1のアドがつくユニットだったけど
フェイランはコスト5くらいアド持って行かれる感じ アサヒはもっとアド取ってるよ
ボルトで後衛だけ処理しても4コス性能の近接が残るしフェイランとそんな変わらん 中国ランカーには是非お得意の先読みでフェイラン相手に完勝してもらいたいところ アサヒは下手なプレイヤーがユニット重ねてコストロスしてたからボルトでなんとかなってるイメージあるだけだろ
フェイランはそういうのも無い上にアサヒより回転率いいから2回目でどうしようもなくなって3回目で死ぬ 下手なのがメリッサアサヒ持ってても怖くもないが、フェイだけは持たせるとうざい アサヒは分身4 本体6で10点
フェイランは安く見積もっても1匹1点で合計12点くらいだと思ってる トドメと言わんばかりに寝室ぶっこ抜ききててクソワロタ
11位おめですw アサヒは10でもまあ使われるだろうが
フェイランコスト12だと間違いなく誰も使わないので過剰評価じゃないかな フェイラン、アサヒ、マリエル、ペレー
この辺りは全ナーフしろ アサヒフェイランで凹られたあとのありがとうはなかなか精神的にくるな 対戦はバランス崩壊
寝室はテキストどぴゅ音だからぶっこぬきで十分
もうこのゲームやる意味ないわ バランスは元から崩壊してたんだけどね
見限られる前の修正出来る最後のタイミングを逃したって感じ 真ん中にフェイラン出し続けるだけで勝てるんだからさぞ気持ちいいだろうな
俺はもうフェイラン見たら×押すことにした まあでもこれはこれで良かったんじゃないか
アサヒで勝ってるのに腕で勝ってると勘違いしてる奴は結構いたけど、フェイランで勝って自分の腕だと思う奴はいないだろ
フェイランで勝ってる奴は課金ガチャゲーであることを受け入れてこれからも課金してくれ 文句言ってても結局アサヒは使うんだよな
なら次回またアサヒぐらい強いの出てくるのもOKなのか マジ対策なら簡単だろ
リアンノン50、プレイヤーレベル50にして相手がフェイラン出したらボルトで終わり
逆サイドに流れてくる1匹なんて無視すりゃいい
シャル?諦めろ マジレスしてほしいんだけど即ボルトで1匹しか残らんと思ってる? 置かれるだけでコスト損してCP500ぐらい削られるのを対策とか言われてもw フェイランは一定時間置きとは別に消滅時に2体召喚だから即ボルトでも4匹は吐き出すぞ 1戦にフェイラン7回も出してくるような奴相手なら片方くらい割れるだろwww てか先読みボルトなら2匹しか残らんのだしコス得アサヒ持ってるなら普通に勝てるはずよね?
なんで勝ててないの? もう一つの壊れアサヒをボルトで消せないからじゃない
来月には三体目の壊れが来るけども 某ランカーのアサヒフェイランマリブーとかいうふざけたデッキに為すすべもなく蹂躙された まあTwitterみてると課金して引いた人まで運営に文句言ってるからそろそろアナウンスくるやろ
対応なかったらサ終見えるだけだしな この運営じゃアナウンスとか絶対来ないと思うがな
来週に修正かかるかどうかも怪しい もし下層の魔窟で這い上がれずに引退考えてるプレイヤーがフェイラン引いたら、調整入るまでは勝率爆上げできそう。
が、より下層の魔窟化が進むだろうことも予想できるw
でも、フェイランで勝つってPS不要なレベルになってるだろうから、ランカーたちは引いたとしても常用デッキに入れるんだろうか? >>891
ストリームもアサヒ出た頃に下方修正されたからアサヒもそろそろナーフされると思われる
なのでフェイランが下方修正されるのは来月新たなぶっ壊れが出てからやろ 持ってる人が文句言うってどういうことなんだ
まさか弱いと言ってるはずもないだろうから簡単に勝ててつまらんとかか >>895
自分が使っても相手に使われてもお互いが使っても戦っててつまらない、そういうユニットだなただただ強いだけ
曲がりなりにもあったはずのこのゲームの試合における楽しさをぶっ壊すユニットだ 持ってて強すぎるから使わないっつってるの一人だけ
そんな変人思考を総意みたいに引っ張って来るなよ >>895
駆け引きがあるから面白いのであって
頭使わずに勝ち続けても飽きるよ 2週間は下方修正しないんじゃね
来週はスポットレイン聖剣当たりの上方強化にZ$100 >>898
実際金払った以上は多くの連中はつまらなくても使うだろう、相手が使ってくる以上そうしなければ勝率落ちるし
アサヒで通った道だな、フェイラン持ちも間違いなく1週間しないうちにフェイラン同士をぶつけ合う戦場に飽き飽きするぞ >>900
別に悪行でもないしここで晒し上げるのはちょっと
知りたいなら自分で「フェイラン」ワードでツイッター調べれ >>893
下層が魔窟なのはある程度の強さがあっても勝ったり負けたりで上層にいけないからだから
課金層の勝率が上がればそいつらは下層から消えてスッキリするだろう
プラチナまで上がれば落ちないようになってるから下層の魔窟は解消されるはず 以前上方で調整するって言ってたし取り合えずとして聖剣火魔強化はありそうだわ
エレナがやられる状況は流石に
群れメタを群れで対処できるのはおかしいのでそこは変わらない アサヒフェイランでも同じレベルならそんなに飽きないけどね
レベル差あるとあーもーツマンネしかない
とくにアサヒみたいなHP多い奴は差が出過ぎ >>897>>899
なるほど、皆がフェイラン使いばっかになると飽きるってことか その辺強化してもウナギは倒せても本体そのままだろ
フェイラン側変えない調整じゃ何の意味もない >>903
ツイッターだけ分かれば十分なんだよなあ・・・
一人はフェイランアサヒ使っててもぼこられるようなのだから「強すぎるから使わない」は真意じゃないと思うぞ 聖剣は現時点でもカンストだとクソ強いから強化無理やろ 一日経って結構フェイラン対策考えられてきてるな
火精霊とか魔弓とかウナギが盤面に複数いる状況が結構あるからストリームFSは1つの解答になりえるか
それでも負けなかったが ウナギを数匹倒すのが回答になるんだったらそもそも何も脅威でもないわ 結局さ、ガン待ちスタイルにぶっ刺さるフェイランに守勢を取るから負けるんやし
攻城ユニのガイジブーストでとっとと敵陣に穴を開けるのが正解じゃね? >>914
そうだよ、わざわざ相手のフェイランに合わせるからジリ貧になっていくんだ
フェイラン出た瞬間ボルトもせずに片サイドフル凸もアリ >>914
フェイランがもう少し重かったりすればそれも通りやすいかもしれないけど7コスだからな
相手のデッキにアサヒとかダフネいてさらにコスアドろくに取れてない序盤にぶち抜くのは分の悪い運ゲーにしかならない しかし聖剣完凸前提で且つリーダーに制限があって厳しすぎだし
上方で調整するなら来るんじゃないか フェイランは単体で対応できる範囲広すぎで編成自由に効きすぎるから
攻城ユニなんて止められて終わりだぞ DMMプレイヤーがバグってから起動してなかったが
スレ見ただけで楽しさが伝わってきて、もうプレイしなくて良さそうだな >>915
それやると一本は折れるね大体は
でも群れフェイランだと片側が手のつけられない状況になるから二本以上折られてまず負ける >>920
今>ストリーム全盛期>ブースト修正前5コス以下クルクル>昨日の修正前まで>アサヒ上方まで
くらいだから今が一番楽しいよ、是非やるべき 初手7コスしか使ってない相手に全コス投入で特攻とか
相手が持ち札全部フェイランとでも思ってるのかw まあいつもの流れだよね・・・来週辺りでそこそこ修正はいっておしまいってだけだ
コスト1ぐらい上がって終了の予感 そもそもフェイラン側は急いでフェイラン出す必要ないからな この手のゲームはコストいじると大荒れするのにコロコロ変えるんだから運営はニワカだな
とりあえずはウナギのHPを下げるだけでいい >>913
9コスでも火精霊使いと魔弓巻き込んでついでにウナギも4匹くらい吸えればコスアドは十分だろ >>895
「こいつ強すぎて簡単に勝てちゃうから面白くないよー」(フェイランぽん置き)(デッキからは抜かない) ボルト2000のコスト-1
メリッサのステ上昇弓耐性削除
ペレーの生産速度ダウン
フェイラン現状維持
これぐらいでいいな
フェイランガーは声大きすぎ >>927
それ火精霊と魔弓に対してコスト稼いでるだけでフェイランに対処して何かしてるわけじゃないじゃん フェイランは7コストで12匹ウナギを産む
これを一匹に換算すると0.583だ
自身の召喚コストと比較して、根本的に元が取れないユニットをぶつけるべきではない
守るならこれを踏まえた上でユニット選びしないとな >>930
フェイランだけなら別に大したことない
何かと一緒に来られるとゲロ吐くわけで全然関係ないわけではない
コスト有利さえ取り続ければ必ずコスト枯渇で攻め切るタイミングはある
フェイランがヤバいのは対処を誤ると爆アド取られるから強いんだぞ フェイラン側がなんでそんな損する配置する前提で話してんの?
アサヒにユニット重ねてボルトで回収させてる奴ら? >>934
フェイランが入ってるデッキは前衛がウナギに任せられるし、ウナギ対策の遠距離範囲に巻き込まれると意味ないからデッキ構成がかなり後衛寄りになる
そういうデッキ構成で自陣側に2〜3ユニットいない状況ばかり作れるか?
火精霊使いは一例に過ぎない フェイランデッキはいつものデッキから羽虫羽剣抜いただけだよ フェイラン側が先にユニット出すわけ無いと思うんだが
ウナギの対処に来たユニットに対処するユニット出すだけ
フェイラン側に魔弓が貯まっているような状況はそもそも仕事を終えた魔弓が盤面に残ってるだけ >>936
Vガンダムの時代のVガンダムって弱くなかったかと思って調べたら流石にガンダムの3倍以上強かったw まず、アサヒを強化前のスペックに戻せよ
運営は課金キャラの特効期間でしたってアナウンスすればいい >>937
恐ろしいのはフィエラン持ち側にとって
羽虫羽剣は普通に有用であり
フェイラン無し側にとってはゴミでしかないという
おぞましい現実 恐ろしいのはメリッサ持ち側にとって
弓は普通に有用であり
メリッサ無し側にとってはゴミでしかないという
適正だろ?今さらぎゃーぎゃわめくなa ランク低い側は相手の手札を確認してから好きなデッキを選べるにしないと
さすがにギャンブル要素多すぎてつきあいきれなくなってくるというか ルフェ入れたらフェイラン相手にタワー折れるようになってきたわルフェのコスト4に戻してくれ 下手くそな自分としてはフェイランたーのしー
そのうち調整されて微妙になりそうだけどそれまで楽しませてもらおう フェイラン編成に入れて使わないきめぇやついるな
縛りプレイするならぶっ壊れのメリッサ縛れよ
ガチで死んでくれ フェイラン持ちは勝ち組だから今を楽しめ
後はもうない >>946
縛ってるわけじゃなく、
相手に序盤でアド取られてずっと攻められてる状況が続いて
盤面に出す余裕がなかったとかじゃね 2ヶ月ぶりにベース割られたからフェイランは糞
初対戦だったけど俺のデッキじゃ聖剣ちゃん潰されたら終わりだったわ lv44フェイランくそよええと思ったら5コスのぶっ壊れ入ってねーじゃねーか
もしかして使えば勝てると勘違いしちゃった?
怖いのはぶっ壊れだけよ?長弓で処れるうなぎは適正よ?
はぁ、ほんとクソゲ
S1からの害悪さっさと削除しろよ だめだこれ、マジでうなぎ修正まで籠もったほうがいいかも 一年戦争
メリッサ=G3ガンダム
アサヒ=ブラウブロ
フェイラン=デンドロビウム
フェイランは1世代越えちゃった感じ ヒルダはアーティファクトが場に出ていると速度が3倍になるようにしよう 若者向けだと
メリッサ=フリーダムガンダム
アサヒ=デスティニーガンダム
フェイラン=ストライクフリーダムガンダム
だな アサヒありなしだとアサヒ持ってる側が負けるのはよほど腕に差があった場合だったけど
フエイラン持ってる側がフェイラン持ってない側に負けるのはナメプしてる時くらいかもしれん
と言うかナメプしていても負けない可能性すらある コスト概念を理解してる奴等は今までも勝ち続けてたが、
そういう奴等からみるとフェイランのコストがおかしいとよくわかる アサヒの場合は持ってない側は頑張れば引き分けは狙えるくらいの差だった
でもフェイランは頑張っても引き分け狙えなくて負ける
引き分け飛び越えて負けるレベル 剣アカデビュー!(0)
今日は僕の初勝利です!(0)
みなさんは課金しますか?(0)
シルバー到達!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近まったく勝てません…(0)
手首切りました…(0)
家にある睡眠薬全部飲みました…(1)
ありがとう…(1)
我はフェイラン、明日この世界を粛清する。(54687) メリッサ=バルバドス
アサヒ=ハシュマル
フェイラン=ダインスレイヴ隊 うなぎは長弓で落せるだろ
対策取りもせずフェイランガーフェイランガー
「メリッサには弓なし編成」(キリッ
とか言ってたお前らはどこいったよ
別に長弓でHP19000削ればうなぎにも届くしな
適正だろ? メリッサでも倒せないフェイランとかぶっ壊れ間違いないやん とりあえずわかったこと
アサヒとフェイランがカンストしていれば他のメンバーはlv1でも勝てる うなぎ、アサヒ、メリッサと残り枠は最悪の組み合わせでも勝ちそうで困る うなぎは対策したところでうなぎの垂れ流しが終わるまで
ずーっとうなぎの処理に追われるからなんも楽しくない
それが終わって反撃ってときにはまたうなぎが出てくるし
FSで割れるくらいじゃないと話にならんわ アサヒ、フェイラン、W魔弓、瞳、魔柱、ティノ、リミュー、ショック、2じゃが
相手はCPに近づくこともできずにしぬ なるほどな。ウナギとお互いに干渉しない唯一のユニットになるのか
(本体は殴りに行きそうだけど) 攻城ぶちこめばまあまあ勝てるけどだから何?って感じしかしない 次スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part44 [無断転載禁止]©bbspink.com
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よくある質問にウナギは諦めろって書こうと思ったがさすがに自重 アサヒをなんも調整しなかった運営がフェイランすると思うのか?
アサヒだって完全に出し得キャラだったのになぁんもなかったしなー フェイラン来る前のバランスも十分悪かったしやるなら全体調整しないと意味は無い アサヒが出し得なのは低ランだけ
上は全員メリッサ持ってるから爆アド取られて終わる
フェイランもメリッサ交じりで対策手段無し
今からでもメリッサ9コスにしてくれ頼む 1aくんはマジでPS高そう
フェイラン余裕で倒せるのは凄い 実は自分がメリッサ使って無双してたってオチを期待している もうちょい上じゃね
18000〜20000ぐらいと予想 でもランカーだったらランカーのアサヒと対戦してるだろうからアサヒ擁護はまずない
やっぱりぽこ太くらいじゃないか ランカーのほうが逆にアサヒ大したことないと思ってそうだけどねぇ
自分で使ってて分からなくなってるパターンだけど 今のぽこ太って7000くらいじゃなかったっけ
それならランカーとはあたらんじゃろ てかメリおじってアサヒ持ってるはずよね?
前そんなこと言ってた気が あ、メリおじさんそいつはまずいぞ
ランカークラスだとスコア変動がほぼ一方通行だから履歴で特定余裕 あ、これはやらかしたな
そのリアンノンLv39の某氏の履歴に残ってる可能性が超高い ドドドさんに勝ったのはすごいと思うけどドドドさんに勝ててるのに何が不満なんだ? メリッサ持ちに勝ってるじゃん
メリッサ適性ってことじゃね
つか、1人だけ名前隠してないな
負けた腹いせに晒してる様に見えるぞ どう考えてもアサヒフェイラン入りだろこれ
メリッサとかこんなん問題になんねーだろ >>991
今の対戦履歴ってだけでランカーには基本勝てない
>>992
勝者の名前隠す必要あるのか?
明らかな格上だよ言わせんな恥ずかしい////
>>995
フェイランは持ってない
メリッサさえいなけりゃどうとでもなる >>996
いや隠せよ、ヲチスレじゃねえだろメリッサ基地外 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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