【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585314678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing 一応これも載せておこう
15 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05b2-A0Ac) sage ▼ 2020/03/27(金) 22:40:38.45 ID:USSdSA5H0 [2回目]
証へのレートが☆5→300、☆4→72、☆3→24だから、輝きだけで覚醒しようとすると
☆5 600→900→1200 計2700
☆4 216→288→360 計864
☆3 120→144→168 計432
限界突破
1回目:50000G 小 80
2回目:60000G 小120 中 30
3回目:72000G 中 50
4回目:86400G 中 80 大 50
5回目: >>1乙
次スレはPart10らしいですわよ>>950さん のせるなら5回目の大80もうめたほうがいいGはまだ報告ないけど >>1乙
骸骨の群れに飲まれて死んでいくアリシアちょっとエロいよね >>1おつ
フィーちゃんの声が好きだけど
フィーちゃん使い所がなくてつらい この手のゲームの幼なじみとしてはアリシアはなかなか、かわいい >>7
大80ってもう判明してたのか
ゴールドは法則通りなら103680なのかね…? ドラゴン系の横を通りながら引き付けて(ほぼノーダメで)時間稼いでくれたりするし火力以外でも優秀すぎる ■覚醒:神秘の輝き
☆5 600→900→1200 計2700
☆4 216→288→360 計864
☆3 120→144→168 計432
■限界突破:パーツ
1回目: 50000G 小 80
2回目: 60000G 小120 中 30
3回目: 72000G 中 50
4回目: 86400G 中 80 大 50
5回目:103680G 大 80
>>950
頼んだ ゴリラ45にしたらドラゴンに殴られながらゴーレム殺してその先のゾンビの群れすらたまに生き残るようになった
そしてその先のゾンビの群れにやられる 星5の要求量見るとまるで星3星4なら手軽に覚醒出来るように錯覚しそうになる 幼馴染特有の周りがハーレムゆえに余裕のない感じがエピソードに出てて実は結構好き ☆4以下は欠片よりも現物かぶりが結構あるからそのうち完成しそう
初回のコスト-1がない☆3より☆4のほうがお手軽感があるな やっと15回クリア終わった
これで2-17周回に戻れる 餌クエのノーマル行って、下位餌少ししか出ないとか
未だにこういう悔しい仕様にする運営はどうかなとは思うぜ・・ 新スレ乙
ところで2-10がクリア出来ないんだ
範囲攻撃キャラを複数投入すべきなのだろうか?
怒涛のわらわら敵にライン超えされて圧死する 右クリックで画像のURLコピーして張り付ければいいよ シルヴァエリカあたりとトークンラナが範囲弓なせいで過剰に入れると難易度上がるからあんまおすすめされない範囲攻撃だけど
全く入れないのはゾンビ無理だから必要なところではなんか二人くらいいれる 範囲攻撃キャラは1か2で十分だと思うぞ
いるならエリカ(範囲殲滅以外にも使える)かカルーア(飛んでてHP高いから場持ちがいい)あたりがよさそう
同じように群体ぶつけるか壁役の後ろに攻撃速度早いキャラ置いてもいい 星3まで使えそうなキャラクターいるゲームってなんかいいよね この開発元のゲームってフェスガチャやったりしてた?
これもやると思いますか? >>22
☆3キャラなら神秘の輝きで交換ではなく、被って覚醒の証になるから手軽じゃない?
全部で18個もって思うと結構遠いけど… てっぺんも双子も何十連かまわしたら最高レア確定はやってたので絶対あると思ってる フレガチャがないから覚醒はイベでちまちま貯めるか石割るか課金しかないのよね >>22
☆5は限凸5回出来るけど☆3は3回しか凸出来ないから低レアに輝き使うのは無いと思うわ ルーレットの連続ボーナス、ついてるの確認したときに回さないと消えてないこれ? まあ覚醒くらいはじゃぶらーだけがスムーズにできるってくらいでええんでないかのお 大半のプレイヤーが覚醒絵拝めないってのもなんだかなぁ… ただ単発300だからDMMの中ではガチャ安い方ではある 覚醒で変わるのが強さだけなら石油王専用でもいいんだが
絵が変わるからもうちょい配って欲しい感はある ひたすら2-17委任する段階まで来たけどガチャに石使わなきゃよかったなぁ 絵がかわるのを最大限凸に変えろが一番無難だなあ
覚醒は廃課金専用でいいよ別に 恒常だけになるとマンスリー35k(35kは強化アイテムだが)までの石しかないんだよな
もうちょい欲しい 探索でユニットのレベル上がった時拠点EXPちゃんと入ってる? >>64
コストつえぇぇぇぇ!こんだけ低かったら圧殺できるな しかしタイ人要素なくてよかったわ
こんなん相手したくない イロハのは広告で見たことあるな
ヒルダがかっけぇ。あとミランダいい感じだな >>65
ばらまきの量と無料10連の多さ以外は評価しないッッッ >>64
ゴリラ重くかんじる
やっぱりゴリラの強化が必要だよね こういう方に合わせると下々が皆殺しレベルのクソ難易度になる ☆5の覚醒重すぎぃ
新キャラ出ても育成出来ないからイラネってなるパターン とんでもないインフレゲーになってすぐ終わるパティンはやめてケロ >>64
これ前スレの50万って人のやつ?
すげーなあ 上の画像見る限りだとキャラ毎の元コストとかは関係なく
星4星5はコスト-3 星3は-2で固定なんかな 建築専を先に救えよ
ゴリラで破壊したほうが早いって言う
ボスもドラゴンだしドラゴン専のほうがいいんじゃねえか >>64とかこれもうゲーム終了まで通用するだろクリアおめでとうだな 何?マジで本人が反応欲しくてTwitter画像貼ってたの? もっとシンプルなバシーンでもじゃぶ自慢よくあるし気にしてもしかたなす ジェミニシード運営は音楽はセンスあるな
ホーム画面のBGMもいい感じや^^w
ジェミニシードも熱い主題歌で一度天下を取ったからな
ただしゲームバランスを取るのは苦手なので要塞少女は爆死するでしょう ツッイッターなんて自己承認欲求お化けしかおらんし
画像張るのは見てみぃドヤァか業者くらいやろ まあ承認欲求くらい満たさせてやってもいいじゃないか…
高難易度実装しろとか言い出したら叩いた方がいいけど 他のキャラは課金でどうにかできても幼馴染は金じゃ動かない流石だな しかし元々低コストはおいて
高コスト産廃は覚醒してコスト安くしてもたかがしれてて使わなそ・・・
ゴリラは除く >>64
おおおおお…凄すぎる…コスト一桁とか別ゲーだろうw >>91
幼馴染は他の女売らないとなびかないからな オサナナジミも輝きで交換出来るから金で動くぞ
ガチャから出ない分お高い女ではあるが 50万課金の人は双子もやってらっしゃるお金持ちらしい
この人が騒ぐとえらいことになりそーだな そのうち3章4章とか出てきたらゴリラ素材配りそうではある メイン勢好きだしフェリスみたいに証を直でそのうちイベなりメインなりで欲しい >>98
くろこは花もやってたけど今はもう花徹底的に叩いてるのほんま好き フェリスはチュートリアルみたいなもんで例外だと思うけどな
少なくともゴリシアさんは配られないと思うわ 微課金無課金はこれはってキャラが出るまでイベでせっせと輝き貯めるしかないな
夏まで石貯めて水着キャラに全力するぜ キャラが増えてきたら勝手にばら撒きだすだろう
この手のゲームは
2週に3人ペースでキャラ増やしてくれエロ☆4以上二つあることだし >>103
双子を神シナリオとか言ってるの見て あっ……ってなったわ
多分昔は花を神シナリオっていってたんだろうなぁ TEPPENの頃から一応テキストには定評あるとこじゃなかったっけ 新最高レアは使えるようにしとかないと、オーブ化するぞ 天頂は黒龍ぁぁぁぁぁぁしか知らんけど
ジェミニはノリが独特な感じで人を選ぶとは思うけど話自体は面白かったと思う
辞めたけど てっぺんのシナリオは面白かったけどこれは今のとこ普通過ぎる感
結局同じライター使ってるかどうか次第やから てっぺんがよかっただけでは?
そのてっぺんもエロブラゲで珍しい系だっただけでマンガとかなら結構ありそうな設定ではあるし
リアル事件的なのをうまく毎回シナリオにしていたのがよかった感じだと思うから >>110
うん、割と好評
要塞は今の所そうでもないけどフフってなる部分はちらほら ジェミニはバカにしてんのかと切れたくなるあまりにも頭悪すぎなイベントのうんこテキストの所為でやめたよ
本編は別に普通 視力に弱いエルフが東方勢の騒動に巻き込まれるストーリーは割と面白かった
…今はもう引退したけど ジェミニはイベストのコメディ調のは面白かったよ
メインはスルーしてたから解らんちんちん
今はもうやってないけども メインシナリオは期待してる
正確に言うとメルクリウスちゃんがシコれそうだからその辺のエロをだな・・・ 商売と賭博と食い物に本気出すシナリオとかそういうやつ
あとフラスベグレイダー まあTEPPENそのものは知らんからそういう評価だったとしか知らんのだけどね
とりあえず今のところは読んでて辛くないだけで相対的にDMMゲーの中じゃ上位判定だわ… 天頂やジェミニはライターがしっかりやってるのはわかるが
何でもかんでもすぐ神神言うやつ自体は煽り目的でやってるだけだから
全く信用できない 双子のメインストーリーはリリース時にちょろっとやったけど
能力者側が反抗らしい反抗をしないシナリオが気持ち悪くて仕方がなかったんだが いまのとこシナリオは導入みたいなもんで特になんとも テキスト量がちゃんと確保できてるのは評価していいと思うぞ
まともに話作れないくらいイベスト短い所も普通にあるからな ジェミニは絵師メンツ見てると同じだろうなって思うけど天頂って関係有ったっけ?
天頂殆ど触ってないからよく知らんのよね 天頂はヤクザのフロント企業の仕組みとかガチな法律な話とかDMMゲーでは異質なシナリオが評価されたのもある
ってかあれライター外注では?
ジェミニやこれと違ってる可能性ある >>116
>>117
>>118
おれは偶然も2回までは許すことにしてるんだ
ただし3つも重なったらこいつは偶然とは思えん
何らかの必然があるんだ 天頂は割とシナリオ面白かったな
ゲームはクソアンドクソだったけど 話もゲーム内容も好きだったけど運営の誠意のなさというかブレに腹立って辞めただけだから… >>110
そう聞いてるから期待したんだが、双子は敵側が面白すぎて主人公側がマジでどうでもいいどころか邪魔にしかなってねぇ。イベストは主人公側しかやらんからクソつまらん
要塞は話の筋はマトモだけど盛り上がりがなくて拍子抜け。イベストはつまんねぇ
残念無念 要塞も要塞で人間に育てられた恩があるから自分達のことを皆殺しにしようとしてる
人間のために戦うとか頭おかしいとしか思えんシナリオだし あーこれ昔ジェミニスレでアスペ扱いされてたやつか
未だに主人公にネチネチ言ってるのな >>108
花を神シナリオというのはなかなか度胸要る
ジェミニはそこ褒めるのが一番手っ取り早いので… ジェミニは何よりゲームが辛かった
シナリオも敵側のキャラやストーリーは悪くなかったけど、あのゲームをやってまで読むようなもんじゃなかった
>>124
反抗はしてるはしてる。ただ、能力者を排斥しようとしてんのは1国だけだから、他の国だと重鎮だったりする 要塞のシナリオはその場のノリで警備隊全員バックレたあたりからすっ飛ばしてる
神シナリオになったら教えて 要塞もアリシアが筋トレしすぎて右ストレートの風圧で民家を壊せるようになったシーンとか好きだよ DMMで一番好みなテキストはソラカナ
肝心のゲーム部分は……うん 要塞のシナリオはアリシアが親指を立てながら骸骨の群れに沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった >>141
まぁ、蓼食う虫も好き好きっていうもんな 要塞は始めから主人公ハーレム状態だからソシャゲで見慣れた光景
人間に育てられたキメラが幼馴染になって戦闘を愉快にしていくシナリオだろ?スキップ勢 要塞の足抜けはまあ、村単位には過剰ってか濃すぎて持て余してただろうからよろこんで放流したんじゃねえかな あぶないホントにそんなシーンあるのかとシナリオとルーム見直しかけたわ ゴリラってフクロウと並んで森の賢者とか呼ばれるんだよね アリシアがギターケースからマシンガン乱射するシーン好き そういえばだいしゅきホールド産みの親を騙ったのが所属しているところに天辺のシナリオ書いた人もいたような 転送の不具合で野生のゴリラと人知れず同期してしまった可能性 アリシアさん俺の知らないところでどんな冒険してたんだw エロゲのシナリオは昔からそういうもんだ
できる奴はなろうに行ってる。つまり二流揃いばかりだよ 真面目な話すると要塞は世界観説明がすっぽり抜けているのでよくわからん
天狗とエルフがいるファンタジーなのはわかった アリシアは戦闘も頭脳もどっちも担当できるハイブリット幼馴染
格が違うな ソラカナは……最初の展開が余りに早過ぎて早送りしながらテキスト読んでたな
前のイベスト読まないとわかんねぇ話が多すぎて草生えた てっぺんのシナリオ、スタッフロールでうつせみざではなかったからそれ違うぞ 題材からもっとダークな話を期待してたわ
村人要素があっても不思議じゃなかった 貯蓄AP受け取り、AP限界超えて受け取れるのに全回復だと受け取れないのただめんどくさいだけよねこれ 性能は申し分ないしネタにもなるし幼馴染って最強だな
完全に性能ありきだけど だいしゅきホールドの産みの親ってカブトムシでは?親指にめっちゃ抱き着いてくるよね 十分ダークだと思うよ
世界救った筈の要塞少女が皆殺しになって残った要塞少女が結束して世界を滅ぼそうて 多分弱かったら弱かったでやっぱり幼馴染は負けヒロインみたいないじられかたしたと思う >>170
突っ込んで死ぬ雑魚だったら編成から外されて空気になってたな まあどこぞのゲームみたいにメインシナリオ完全に放棄しなければええよ 要塞は
まさか偽幼馴染みだとは思わなかったわ
そこから真の幼馴染みになっていく描写がよかった たぶん将来要塞が変形するはず
ロボットアニメ好きなところだから 要塞の主人公が双子みたいに一般人をナチュラルに見捨てるキ印になったらオサラバするわ オートだと2−12あたりから負けるようになった
鍛え方が足らんのか・・・ AP60で消費30いったらのこり29になってる・・・どういうことなの 村人するならマインちゃんかイロハでお願いします・・・ 編成画面でドラッグだけで順番変えられる事に五日目にしてようやく気付いた いくらでも量産可能なエーテル体は夢が膨らむ
意識はあるけど何されてもノーカン あの要塞の能力だと、もとから殺すつもりのどうなってもいい敵の場合
適当に相手できる人数を敵拠点から直に転送で拐って抜刀した主人公チームの囲みのなかに出して殲滅、を繰り返しができるんだよな
ついでに転送事故で最初から弱ってたり死んでたりする >>184
2-12ってボス戦やろ
このゲームのオートはバカ過ぎるんでかなり鍛えないとしんどいと思う
まぁゴリラのレベルを頑張って上げればオートでも初手ゴリラで終わる確率が高いけど そういや村人ゲーあんまないからやればいいのになんでやらないんだろう ん〜ゲームバランス悪いな
2-18なんで、こんなアホ難易度なんだ クリア前難易度考えろクリアしたら簡単だったなですわよ >>194
ゴリラ・・・リューリアのことかね
確かに何か大きくて凄い棍棒を持っているが >>195
いうほど需要がないからな
騒いでるやつがじゃあ廃課金するかって言ったらしないから >>183
双子の主人公は異能者(というか幼馴染)以外眼中にないからしょうがない
要塞の主人公って人類を救おうとか考えてたかな? 転送先が転送ポットかなんかじゃなくてもいいってのがやばい
最強の攻撃は高高度への転送ではなかろうか、いやそもそも分解の時点でとめて再構成しなければ消滅するな! 気が早すぎるけどこれ難易度設定大丈夫なのかね
現状のメインステージ2-18ですでに限界突破しないと推奨レベルに届かないんだが
実際には限界突破せんでもクリアできて入るけど次からのメインどうなるの? 単純に村人路線の声は担当のランクが落ちるのがネック
有名どころの声で聴けるならそれが一番なんだけど無理だしなー… 幼馴染みを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
超エキサイティン んほぉぉぉぉ?!らめぇぇぇぇ?!とかアダルト声優も嫌がるんか? 2-18はたしかに難しいが
ちょっとキャラ特性とwaveを覚えれば低レアでいけるぞ
ただ主力がLV35ぐらいは欲しいか ブラゲの推奨レベル表記なんて上限二桁なのに何百のゲームとか普通に存在するからへーきへーき ルーレットのクル・強化アイテムアップを引いたから
地下洞窟ハードに行ったけど、結晶 6、欠片 1
アイテムの増加もドロップ数のまんまだし、
何がどれくらい増えたの、これ?
というか、ハードでこの量なら普通に2-17回るわ 何かの不具合で行方不明になったエーテル体がどこかで村人されてるけど意識繋がってる本人は自己申告しない薄い本ください >>203
まぁ、しょうがないな。でも流石にヒロインが口を揃えて「優しすぎる」とかいうのはちょっとキツかった
要塞の主人公っていうか、ユノがそもそも人類守るために戦おうとしてて、それに協力する形だったな 村人とか動くエロとかよりおぱんつ差分とか着衣差分増やして… >>201
最初から好感度マックスの赤い奴がおるじゃろ? >>210
エロゲ出てても色々NGな人もおるらしい >>206
別に凸前提でなんの問題もないんじゃ?
30縛りでやる意味が感じられない
フル覚醒前提にされたら廃課金以外サヨウナラだけど ボス戦は真面目に戦おうとすると難易度が跳ね上がるからな レベル上げ自体は委任修正されたからめっちゃ楽よ
ストーリーで躓くなら赤い子育てれば解決するし今んとこ難易度の不満は無いかな 重ね前提ならどうかと思うがただの進化だからな限界突破 曜日クエがいまいちっての早急に直すべきだと思う
ゴミのままで延命させたいのかもしれんが、逆効果や レア度高いのから適当に育ててみたが2−15で負けた
何か敵がわらわら来た時に消し飛ばせるようなキャラがほしい
https://gyazo.com/72dff5344ff6e284390c19788fe9a777.png 限凸も現状35あれば十分すぎるからな。ゴリラだけ40にしとけば盤石 >>216
厳しいかも知れんけど今のところイベと2-17までは全部オートで
手動で一回もやったことないから何とかなる気がするよ
この先は解らんけども まあ公式でやらないからこそ妄想が盛り上がるみたいなとこあるから多少はね エロゲ声優にも色々いて、例えば純愛はOKだけど陵辱はNGって人もいる
その辺は事務所と声優の意向次第 救済キャラのゴリラとフェリスだけ多めに育てるだけでなんとかなるしな 曜日ミッションが不味い?
・交換所で経験・限突素材を削除しました どんな引きでも最悪幼馴染の突貫でクリアできるし序盤としてはこのなものではなかろうか >>227
範囲だからエリカが一応消し飛ばしキャラ
赤い子育てなさい、赤い子 伏線回収するならいいけど、たぶんオーレリアの出番は今後無いだろうから要らんだろうな。 何をするにもランク上げでついでにそこで拾えるメダルで十分育成出来るし曜日改善されてもやる意味ねえなってなる
けど、何もわからない初心者はまず強化しようとするからその辺のケアは必要だな この先は一人で突っ走ると罠が働いて詰む難易度になるフラグ >>237
そんなこと言ったら天狗とかエルフとか東方とかの設定居る? ってなってまう ゴリラLv50にして2回出せば2-18も余裕で終わる
他のメンツはそれまでにメイン砦壊されないようにできればそれでいい >>227
高レアだから強いって話はもっと覚醒が身近になってから
ステータスに現れない強さがあるだてーかステータスも兵科も全く宛にならないから使って覚えろ
星3でも星5なんか蹴り出して平時から高難易度までつれ回される有能は居る 64くらいやれば相当難易度上がってもオートいけそう >>221
今さら自分の言葉が足りないことに気づいた
心配してるのはペース配分的な意味なんだ
現在実装中のステージが1-1〜10、2-1〜18まで
計28ステージの間に推奨レベルが1→34まで上がってる
今のところ限界突破上限が☆3で50
このままのペースだと4章終わる頃には限界突破上限も追い越しちゃうなと
推奨レベル横這いでステージギミック変えるとしてもどのくらいバリエーション作れるのかなって
そういう感じの心配をした 強化曜日はルーレットバグ利用時以外存在が新規ハメる罠だから削除すればいいんじゃないかなと思います >>243
確かにそうだけどレディバージョンはいらないんだ! >>227
くっそ充実しててくさ
わいなんか事前とチケ込みでおシズ、リューリア、リューリア(重ね)やぞ 高レアの一番の強みはLv55まで上げられることでしょ
低レアと同レベルで比べてもしゃーない 探索力=レア度の★の数×Lv
討伐のサポート戦力=↑+防衛or支援タイプは2倍
で良さそうかな?ヘルプにも書いてないよな? ガチャの提供のキャラ詳細にちゃんとスペック記載して欲しいわ
キャラ数とか解らないしな と思ったけど今回の片割れ単体で更に一部だけ対空の取り巻きオプションのキャラなんだっけ…
やっぱステ表記からなんとかしてくれ… >>247
推奨レベルは推奨レベル()なのは前世でもそうだし均等にキャラ育てないといかん面増やすことでしばらくは持つ
1年先よりあとのことは多分今考えてない 減額突破とか覚醒とかレベルマ前にやっていいのかしら なんだって?!曜日いってたAP無駄だったのか・・・
はまじ 強化曜日の罠は早くどうにかした方がいいな
不信感につながる >>250
あー……続けば後でそういうの実装されるかもね
今のところは余裕もなかろうし心配するでない >>258
限凸増やしてくとメインのコインでは足りなくなってくるのでいま曜日回るのは無駄ではないよ…たぶん >>214
リザルトは変化しないけど、リストで見ると
20%アップなら手持ちのがドロップ量の21倍増えてる
ハードで運よく大でたら21個だ >>253
同レベルで強い方も重視されるぞ
きっと要塞イベがきて編成でレベル制限要求されるしな >>258
遺跡ハードならOK
洞窟で石拾いはアウト 装備ゲーになる未来がないわけじゃないしな
ゴリシアの穴あけどうすっかな〜 >>261
>>264
ハードとかいけないし、凸素材ではなくノーマルの強化回してた
オワタ・・・ オーレリアは単体とか書いてあるから最終的なDPS700くらいなのが部隊全員に適応されるのかすらよくわかんねーんだよなぁ
5人ともその火力なら火力は悪くないんだが
とりあえずLv35で範囲一撃では死ななくなった
なおカラスより優先的に攻撃されるので槍兵二人しか残らない模様、まあオートで使うキャラじゃないけどね >>266
むしろアイテムドロップアップの方も16倍に揃えてほしいわ AP最大値分を超えてる時に委任なら問題ないけど出撃だと消費APが数値以上に減る時がある 面倒だけどアチーブ報酬目当てに銅強化を1個ずつやって回数稼げば最初のうちは楽になるかも やっとルーレットのダメUPついて2-18クリアできた
メインランクは14、このスレみるまで曜日クエでキャラ育成してたのが痛い
限界突破の普通の古代は、2-17で銀貨あつめがいいんかね
出るときは連続で11枚づつでる >>256
>1年先よりあとのことは多分今考えてない
この一文だけで納得してしまった 討伐で有効な子=通常マップで強い子ってわけでもないのか? オーレリアは今50で運用してるけどやっぱり評価は弱いのままだな
ただLSのこと知らなくてそこは手のひら返したけど APは逆に委任連打で数値より1少ない消費のときもあった >>262
そんな話があったから前、ドロップ数、後のSSを全部撮って比較したけど
ドロップ数のまましか増えてなかった
再起動してみたけど、増えてなかった
話自体がガセだったんじゃないの >>277
俺は3回行って3回とも手持ちに3桁増えてたぞ 昨日のメンテ後の時点だと間違いなく「クル・強化アイテム5%アップ」で表示の6倍増えてたよ
今そうじゃなくなってるならオンメンテでサイレント修正されたってことになる ジェミニはキャラ育成がおいつかなくなって2,3か月でやめたな
期間限定の難易度クエが完全クリアできなかった記憶が
高難易度クエ出すのはいいけど期間限定はやめて欲しい >>279
もしやドロップ表示画面はそのままだけど手持ちの実数が明らかにおかしい増え方してるとかそういう…?
自分も>>262と全く同じだったもんで 強化UPはリザルトでは増えてないように見える
実際に強化画面行ってみるとめっちゃ増えててビビる 討伐のアクセサリも結果ではドロップ1個だけどリストで見たら2個増える >>282
うん表示は変わらん
つか委任だと増えねえのかあぶねえあぶねえ シズおりゃんしイベントの最終ステージクリアでけへん ゴーレムぶち殺してるとアクセガンガン増えていくけど首から上装備できるのがフェリスだけという ドロップ元の母数低すぎて5%や10%だと増える個数変わらないし多分%分倍化されるのは仕様なんじゃないだろうか イベキャラをフルスペで取れば頭まで装備できるキャラは増えてくよ 元のドロップ数が少なすぎるほうがバグなんじゃないかと思えるレベルで少ない >>288
アリシアとトークン系と設置バルカンと対空弓を用意します
正直シズは突っ込んじゃうからボス戦はあんまり 討伐Pt多いからゴーレム倒してるけど首も頭も使い道ないんだよな
制作素材もどれくらい必要でどんなもの作れるのかわからんし しっかし幼馴染つええよな・・・初期キャラここまでぶっちぎりで最強っていままでみたことないわ >>288
赤い幼馴染を限界まで鍛えればクリアできないマップはない
もちょっと楽したいなら手持ち晒せばアドバイスもらえるかも 仕様じゃないとしたら、強化クエがウンコみたいな存在になってしまうから・・・
ルーレットでドロップUPでて、やっと回るかみたいな存在だし・・・
修正するなら両方同時に頼むわ >>294
イベントの最終ステージはボス戦じゃなくね >>277
とりあえず昨日2回自分でも確認してるからガセではないかな
委任の件は知らなかったけど、機会があったら確認してみるか こんだけ好感度でAP取られるなら100にしたら石くれてもええんじゃないかな クルで素材かプレゼント購入可能にしてほしいね
全然使わんからそろそろ1000万の大台に乗りそうだわ >>296
チュートリアルHできるキャラでこんな使える子は知らないな
幼馴染スキーが開発にいるに違いない 結局ドロ欲しかったら2-18はゴミだから2-17周回して育成すりゃええのよ
あそこは☆4チケ貰える価値しかない マジカミはアラクネいろはって初期のキャラが未だに最強だゾ イベ最終はクリアでいいなら最初のゴーレムと狼無視してもいいはず ⭐︎4以下より⭐︎5の方がブスが多いのはなんで?
最高レアのクオリティじゃねえよってのが半分以上 アリシアがガチャキャラだったらヤバかったな人権すぎる
ゴリラなのに人権ってなんだよ(自問 >>286
手元で確認しようにも今ルーレットが回せねえ
委任じゃなかったから恩恵はあったんだろうけどもう分からないw 彼女彼女言ってるゴリラに他の女も手当たり次第ってバレたら修羅場を止める手だてがないな 手札尽きない系のゲームは10コス2体並べるより20コス出した方が強くなるように調整しなきゃいけないんだが
運営はその辺分かってなさそう >>296
現状ぶっちぎりで最強ってより他の単体近接系が死んでて選択肢が無いだけのような…
そういうとこが不安なんだよなぁ かつての魔族戦争の際に、人間側についた魔族が生み出したのが「魔導要塞」と「要塞少女」
「要塞少女」は「魔導要塞」にエネルギーを供給する役目を担っている
「魔導要塞」と「要塞少女」のお陰で戦争は人間族が勝利
その際、主人公の父親は「魔導要塞」の司令官をしていた
今はその「魔導少女」が人間を裏切り、魔族の生き残り?と結託して魔界のゲートを開き人類を滅ぼそうとしている
主人公側の魔導少女ユノは彼女たちを止めるべく奔走している
現在の目的は魔界のゲートの封印装置を持っている「八英雄」を探し出して保護すること
実際に「八英雄」の一人が収めていた竜人族の国が「魔導要塞」と「要塞少女」に滅ぼされている
まとめてやったぞお前ら感謝しろ^^w >>288
竜騎士にはフェリス当てて狼にはアリシアぶつけてどうにかならないか? ローゼ引いたのにゴミなのか
ログボ勢になって冬眠するわ >>309
しかも性能すらゴリラに及ばないやつがほとんど ※補足
魔導要塞は全部で5機
なので4機の魔導要塞が敵の立場
主人公側の要塞少女ユノは、
要塞少女の中で一番ブサイク
^^w 手動で確認してきた
ttps://i.imgur.com/eFGzmRa.jpg
確かにドロップ表示の6倍が増えてる
なおコルは表示そのままの増加だった ルーレットは次回使えるまでの時間が長すぎる気がするわ
昨日3回目で討伐ptアップ来たけどもう終わらせてて無駄になったし 2覚醒出来てるのもあるけど50まで育てた感じ今は幼馴染よりクラリッサがやばいことやってるな
攻撃速度に多少難があろうがワンパンで沈めればいいんだろっていう真ゴリラになってる JP昨日から暇やな、ここのスレの名物おじになる気か
名前は主題歌loveおじでええか? 曜日クエのハードは金枠のアイテムを最低保障で1個以上出るようにしてくれんかな
プレゼントとか行っても銀枠と銅枠しか出ないとかノーマルと変わらんやん…… アイテムアップ引いて増えてねーじゃんと思ってたが
そういうことになってたのか 大体の近接は近づく前に沈むのが問題だからパンチ力より移動力が欲しいと思う
要するにダッシュかワープ瞬歩キャラが望まれる
なんなら敵をみつけたらジャンプして落下攻撃するリュウキシさん来ていいぞ クラリッサは使おうかなとスタメンに入れつつもコストの軽いのを2人だしちゃう オーレリアを唯一まともに使えるのは差し込みだろうけどその使い方しても本体は多分死ぬ
多分オーレリアは本体は即死する以外のルートは存在してない >>328
俺も今クラリッサ育成中だわ
ミランダがロマンロマン言ってるけど重いクラリッサにこそロマンを感じる 弓のアミーラが好きで使ってるんだけど
この子の評価はどうですかマイスター達? ホンファ育ててるけどコスト分の仕事してる気がしない
クラリッサに切り替えるか >>335
後ろに鈍足遠距離かたっぱしから並べてブルドーザーのように更地にしていくの気持ちいいゾイ! >>336
射程×、火力×だが範囲なので採用する人は多い
浮遊で飛行タンクになるので場もちが良い >>318
ちょっと漢字多くて難しいからアニメにして説明して それあみーらじゃないカルーアや
あみーらは単体狙いの地上の二人組のやつ
地味すぎて話題に出ない >>339
それカルーアじゃね
アミーラは2人出る弓使い
最初ちょこっと使ったけどフェリスいるからあんまり出番無いかなって思った子 >>340
昔は味方だったやつが今は魔界のゲート開いて人類滅ぼそうとしてるから、
とめへんとあきまへんで!っていう話 魔導要塞 要塞少女 魔導少女
用語が混ざりすぎててわかりにく過ぎる 魔導要塞と要塞少女なのに途中で魔導少女になってるけど公式のミスなのか? ミッションが19個達成されてることになってるのに何も達成できてないんだけどなにこれ >>347
ホームからイベントバナーをクリックして、イベントミッションやな イベントページから専用ミッション見に行くんだ
馬鹿みてぇな仕様だな まあ対単体に火力出る弓は複数必要だろうから他いなきゃアミーラになるんだろうけど
フェリスで1枠確定だし、ユーディットいれば必要ないし、地上よりは空中弓のほうが圧倒的に狙われないせいでフレイヤのほうが生き残るし
☆3の弓にもなんか色々有用そうなのいるからそっちとの勝負になるかもしれないけどわからん
あと青育てる余裕ない 説明しよう!魔導要塞と要塞少女がファイナルフュージョンすることにより魔導少女となるのだ! >>346
あぁ、ほんまやワイのミスやで
魔導要塞だけでええのに要塞少女なんてモン入れこんでくるから、
話がややこしなんねんな 魔導で動く要塞が魔導要塞
ならばその魔導を使う人は魔導少女ではなかろうか? アリシアの突撃の秀逸な所は、ブレスや砲撃を回避できる点で
その辺の当たり判定がしっかりしてる点は良いゲームだと思うんだ アリシア育てたほうがいいかって聞こうと思ったけど
アリシアよりゴリラのワードのほうが検索に引っ掛かって自己解決してしまった フレイヤは飛行で爆弾兵に殺されないのはいいんだけど
群れユニの割に火力低いのが難点やな 漢字で書かれても パルスのファルシのルシがパージでコクーン
と似た感じになるもんやな >>359
前に出すぎて見えない壁と戦ってる間に削られる模様 星5は3体しかいないからってのが大きいけど
来週あたりにはスタメン以外も手持ち全員限凸カンスト出来そうだなこれ アリシア39フェリス35後遠征で適当に育ててる初期キャラ+イベント配布でEXクリアオートは辛い
2人育てりゃなんとでもなる ルームでエヴァンジェリンつかんで落としたときのボイスワロタ そういやあの顔でなんでレイモンドさん裏切らなかったん? ガチャはエロのために見た目好みの子を当てるためのもので攻略は配布初期キャラで良いとか超良心的な運営じゃね? ローゼの強みって何?
コスト軽くてそこそこ強いってとこ? 大戦が終わった時に要塞少女の反乱を恐れた人間が
処分しようとして失敗したんでしょ コスト軽いこと
レベル上げれば強そうだけど低レベルだとHPもあんま高くないから正直微妙 好感度ボーナスで強く見えているだけ
皆目を覚ませ直にわかる
オーレリアを崇めろ >>367
ジェミニもやってるからレイモンドさんはどう見ても敵にしか見えなかったわ 4チケでヒバナってキャラが出たんだが射程すごいな
2-18攻略の足しになってくれるといいんだが ジェミニシードよろしくBGMがいい感じやからストーリーも割と盛り上げるところはしっかりと盛り上げてくんな
さすがはかつてDMM神ブラウザゲと呼ばれたジェミニシードの後継
まぁ戦闘バランス取れずに爆死する未来は容易に見えてるんだけど^^w このアリシアは覚醒をするたびにパワーがはるかに増す・・・
その覚醒をあと3回も私は残している・・・その意味がわかるな? これ一旦ゴリラ殺しておいてからそのうち季節限定ゴリラ出るよね☆5で まあどんなに強くても最大覚醒まで無理あるんですけどね 新キャラいらんからユーディットくれ
選択チケなら課金してやるぞ これイベキャラ後半で完全覚醒できんのかな
ティアラまでつけられればHP万超え行けるから流石に強いな >>380
そんなんドラクエ3の頃からあるし(多分もっと前からある) ☆5は限凸が5回できるのが後々活きてくると思うな
高Lvのステアップが大きいし 完全覚醒前提ならコスト8の覚醒スキルでHP9000超えるぞ
まあ無理なんですけどね ステータス画面が超見づらいの何とかしてほしいな
枠内に収めるの優先してるからか全キャラ共通の数値(ダメージとか)の表示位置がキャラ毎に違ったりするから
せっかく色んなキャラいるのに比較検討しづらすぎる
自分がコダマ見逃してたのはこれのせいだし(責任転嫁) ローゼ欲しかったんだがオーレリアの方が来た
色とアイコンは赤髪幼なじみと同じみたいだが、どんなもんなんだろ >>388
それは思う
いちいち詳細ボタン押さんと見えんのが面倒 ステータス画面考えたやつある意味凄いよな
わざとやらないと早々出来ないレベルの仕事だよ 始めてみたけどこれ不具合多い?討伐戦はやると倒しても終わらなくてエラー吐くしミッションは3つ終わったって印付いてるけど見てもなんもないしX版落としてるのに全年齢版だとか出てくるし >>389
すぐ死ぬ
兵士召喚で狼に強い
剣召喚の下位互換、ちょっとだけ対空できる ステータス画面を見るための項目を用意してほしいね
ステータスを見る専用のユニット一覧くらい欲しい >>385
冷静に考えると限界突破が4回必要なころには引退してるよなぁ
ガチャじゃなく育成に石使って、いろんなキャラで2-18クリア構成楽しむんだったぜ >>389
自分で判断できないなら育てないほうがいいやつ ローゼ無凸でも11コスhp7000で差し込みからぶん殴ってそのまま継戦の余裕もあるし弱いわけじゃないよ
オーレリアは…どうしようか オーレリアリーダーとして使ってるけど強いと思うけどな…?
そりゃすぐ死ぬけど先鋒キャラなんてそんなもんじゃね 装備画面見た目全く一緒の別装備を説明無しに装備しろとかアホやろ 今のところリーダースキルの置物
リンダが居なければまぁいいんじゃないかってぐらい オーレリアはカタログスペックをもっとも都合よく解釈すれば地空両方攻撃できて範囲多少耐えらえるDPS3400だから
ゴーレムの隣に置いてそのままドラゴンまで倒せるスペックかもしれない
なお 致命的では無いがこれアホやろって思う仕様があちこちにある 2-18の狼銃が左右のガードタワー(のうち一本)とタイマンで撃ちあって勝利しやがったんだが… この糞PUガチャだと今回は課金した人いるかもしれないが
それで痛い目見た人が次から財布の紐締めるだろうからキツくなるぞ…
そうすると今度は売るために限定の麻薬に頼ろうとする ストーリーに盛り上がりがあったか……? 双子が神ブラウザゲ……?
このJPはどこの異世界から書き込んでるの? 魔族? ローゼはゴリラの下位、オーレリアは剣の下位みたいな使用感
コスト低いから普通くらいに使える >>396
ちょっと育てて出してみた
これは・・・アレだ。
>>393の言った通り、★4のリンダを弱くした感じだ
育成素材勿体無い 2章最後で仲間になった子、主人公庇って死にそうな予感しかしない
キャラデザ好きだから寝室用意してくれよな オーレリアよくみたら11コスか、じゃあ十分だわ
17に見えててずっと17と思い込んでた オーレリアの兵士はバラバラに動くから複数召喚のキャラと扱いがちょっと変わるな
カラス以下のリコリスよりは役に立つ まあカタログスペック信じてもオーレリア50じゃ範囲2発目で死ぬHPだろうから
最低55ないと強さは感じられない気がするので55の人柱を待っている
リンダなら30でもつえーからなぁ ゴリラの下位というのが下位互換という意味なら全然ちゃうやろ
ゴリラに互換など存在しない >>409
大丈夫あのキャラデザは仲間になるフラグだ 8枠全部使わないからリダスキ用に入る余地はあるな
だいたい劣化リンダだがカラスとか紫の飛んでるやつくらいなら処理できる ゴリラは銃狼とタイマンならミリダメージで勝てるからなぁ
他は近づくまでに結構削られる オーレリア50でもリンダ30より弱い
55にすれば兵士が19人になってリンダ超えるのかもね イベキャラは討伐で輝くのかな?なんか時折爆発エフェクト放ってるがw >>420
あいつ死亡時に爆発してダメージ与えてるんだよね? そっか幼馴染ガチャにいないからこれ覚醒素材もどっかしらで配布の可能性すらあるのか・・・
それとも覚醒の証は神秘の輝き限定? オーレリアさんはレベル50くらいまで上げたら範囲2回くらい耐えてDPS3000くらい出るから… そのうちシールド張りながら突っ込んでいくNewゴリラが出るんだろ知ってる オーレリアは2-17で最初に召喚した傭兵がボス直前まで生き残る場合もあるから組み方じゃね
カラスやリンダはその前に死んでるわ 本体が早々にくたばって投槍兵だけが残り続ける絵面が最高に酷い 投げ槍兵二人だけは敵から離れて止まるから結構生き残るよ火力2/5じゃなーって扱いなだけで オーレリアの本体は後ろの投げ槍モブ2人
この二人は銃並み連射で槍投げるし糞強い
団長槍持ってくれませんか 2-17ってボスが謎の遠距離砲撃してくるから移動速度早いやつってどうやっても死ぬんじゃないのか
ゴリシアさんはたまに神回避するけど オーレリアのHPは0一つ付け忘れじゃねってレベルだな
7000になったらローゼの上位互換になるからさすがにないか
でもカラス無限召喚できるシズでもHP4000ぐらい行くんだよな
オーレリアと兵士全員投げやりならまだ使いようもあったかもしれんが 前衛3人の中でも大体オーレリアが最初に消えるのも面白い まあ本体は真っ先に死ぬから本体だけは上方修正しろって思うわw [水着]アリシア
[聖夜]アリシア
クイーンアリシア
まおうアリシア 11コス分の働きはしてると見直したので良しとします エロ本なんかに居る自分が強いと勘違いしたお嬢様が雑魚くて
強い護衛が本体みたいなコンセプトもありな気はしてきた
でも前衛護衛は雑魚だし意図的ではなくバランスおかしいだけやろなあ >>440
今んところ空が鬼門だからアリシアインザスカイ的なのも欲しい バリアを張って空を飛んで範囲攻撃を繰り出すパーフェクトアリシアか ローゼはそれなりに強いと思うがオーレリアはガチで雑魚だわ
リンダの下位互換過ぎる リューリアコスト17HP17752DPS750
イロハコスト27HP15906DPS388ミニイロハHP3233×2DPS80
クラリッサコスト24HP11682DPS1406
ツバキコスト24HP11774ミニツバキHP671飛行
ローゼコスト11HP7340DPS750
育ったらゴリラになれそうな人たち
ローゼみたいなコストが低い奴は覚醒できるかどうかの差がでかいな
コスト8でこの強さで差し込みに使えてデッキ回転率上げられるならかなり強いと思うが覚醒はハードル高すぎる スレの勢いやばいなもう次スレきてんのか
読むのおいつかねえw 委託を知らずに、2-17では死ぬから、ひたすら2-8をオートでやってたよ。
2-17を★3クリアしたら委託すれば良かったのな… 別にエロだけなら覚醒いらないし
覚醒絵は廃人向けでもいいと思うわ
困らんし オーレリアのLS確かに強いけどゴリラが劣化版持ってるし別にそっちでもいいような感が
7%と12%は違うっちゃ違うだろうが スキチケみたいなのも要求されないし委任は本当楽になったな >>453
シナリオ見ずにキャラ説明だけ見てて要塞少女は災厄をもたらす敵対する存在だとおもってた
ユノが味方で要塞少女だったのか やっと2-18が終わった
よく話題になるリンダもラナもミランダも出なくて半ば捨て鉢だったけど、最後はフェリスが倒してくれた ユノさんさぁ…もう少し俺らに媚びてくんないと乗り換えるよ? >>453
うーんこの
ミネルヴァを捉えてSENKAしたい というかこのゲームLS攻撃力よりHPの方がいい気がするな
1発多く耐えれば追加で殴れて火力もカバーできるし生き残れば次のデコイにもなる タイトル画面のユノが集合写真に写った幽霊みたいです… 要塞少女は人間のために戦ったのに人間に裏切られて酷い目にあった
この辺のことをもっと詳しく ユノは一周年で実装されてカラスと骸骨とバーバリアンと火の精霊と自分の分身を召喚しつつ
射程99ダメージ1000を放つから見てろよ 6の倍数の面でだいたいつまづくか発狂してるなw
スタミナに割る石ぐらい残しておいてレベリングすりゃいいのに 現状耐える必要もないし遠距離がほとんどだからな
ゴリラ以外だとカラスとか剣なんて耐久上げたところでワンパン >>467
リリカスのエロ見たから心置きなく利用停止できた >>471
そりゃあオトギでよくあるMURABITOよ 魔王を倒した勇者は魔王より怖い存在だからね
次の敵になるのもしかたないね 抹殺する前にこいつらは女で穴もあるんだよな展開があった可能性 OPでははっきり抹殺されたってあるぞ
あいつらもう死んでてエーテル体だよ >>476
村人いるならそもそも復讐とか無理じゃん
要塞少女みんなヤられて終わりじゃん リストとフィルターである程度比較は出来るけど、特性が強すぎるんやな なんやかんやで結局門が開いてしまう、とこからが本番なんだろうな
それまでに査収したら門死守できました!で打ち切りそう 逆に要塞少女を量産して陳腐化させればよかったのに
それなら要塞vs要塞の戦いが起こってみんな大好きアームズフォートになったのに ファンシーは目に悪いというか見にくいから嫌いだわ
これどうにかなんねーの >>486
ヘビーオブジェクトはふるいませんでしたね これひょっとして……
交換所のコイン99枚以上
溜めると溢れて無駄になる? 要塞の転送装置 あれだけは破壊しないとってなったんだろうな 門が開いた!敵要塞少女が悔いて味方になる!ここからが本番だ!
まだ読めた ハルカーーー!!ハルカーーー!!早く別ver来てくれーーー!!愛で使うのが厳しくなってきたー!
https://i.imgur.com/wxO7r31.jpg >>494
星3とるまでは結局やらなきゃいけないじゃないですかヤダー ハルカ推しは完全体なったらステ晒し期待してる
ガチャにいないからわからんのや >>491
マテリアルの事なら999枚以上はプレゼントにぶち込まれる >>504
I am the bone of my sword.... 記念盾いいな
こういうのモチベに繋がるわ
取り逃したらモチベ下がるけど アチーブ強化は500回まであとちょっと、まだ先がある?
バトルは今250目指してるとこだけどいくつまであるんだこれ
委任しなきゃやってらんねーよなあ アクセサリの銅の腕輪みたいなの何の効果があるの?
とりあえずつけてるけどつけたときに何の補正もでてこないし 強化は400終わったら次500出て終わり
バトルも400終わったら500出たから多分これで終わり(未確認) >>509
リストから見ればわかる
ダメージかHPに補正 500で終わりかよこれずっと続いてくれたら配布石の少なさも我慢できたんだが
めっちゃ少ないなこのゲーム >>468
それ逆でも言えるんじゃないかな・・・
攻撃あがって確殺数が減ればHPが残って次にワンパン入れられるんだし
何れにしてもその時のムーブ一つでがらりと変わるんでどうでも良い要素よ
細かく操作出来て敵のデータ詳細が判明してるならどちらが良いって場面がそれぞれあるとは思うけど >>501
>>503
thx
偶然99枚だったのかも 2−18難しい聞いてたのに余裕すぎワロタwwwwwwwwwww
リューリアが塔もドラゴンも破壊していったわ^^w 要人護衛からチケット出たけど
1度だけしかでないの?運ドロップ? 要塞少女はぶっちゃけ何者かに扇動されて迫害されたから人間不信になってるだけで明らかに黒幕は魔族なのだ
仲間になるでしょそのうち >>520
ユノ「なりません!仲間になんかなりません全員殲滅です・・・・・見捨てないで」 最悪ログインだけになっても敵の要塞少女はわからせたいな この先で実装されそうなのは
飛翔(フライ) 対象を空中移動にする 効果xx秒 みたいなのがきてドヤった頃に
墜落(ダウン) 対象を地上移動にする 効果xx秒 みたいなので潰す展開 世の中のアホたちは繋がりを求めて繁華街に集まり、
コロナに掛かって苦しむ
愚かしいことだ
「要塞少女」を始めれば、ワイらと仲間になって、外出する必要などなくなるのに… ゴリラゴリラ人気だけど
アリシアが強いというか
そもそも強い奴が少ない
☆3のほとんど使えない お外はコロナが怖いから俺も要塞警備員になりたいです 明らかにSF的世界観なのに、敵はファンタジーだし武器は中世近世なのは謎 アリシアの寝室のおっぱいと太ももの感じは良いと思います アリシア:アタッカー
その他前衛:弾除け、デコイ
こんな感じ
同じ剣のアイコンだけど一人だけクラスが違う 始めてみたけどこれとりあえずゴリラを最大まで限界突破させて、ゴリラを最大まで強化した後に他を育てればええの? 探索でガチャチケ貰えるのな(´・ω・`)
低確率だろうけど確率次第じゃそこそこ回せそう(´・ω・`) まだ遊びはあるからアリシアフェリスその他適当に育てればおk >>539
ゴリラは飛行と群れに弱いんでその弱点を補う遠隔ユニと範囲or群れユニ
ゴリラと同じ初期メンのフェリスは育てて損なし
他はガチャの引き次第 敵ユニットからの範囲ノックバックとか実装されたら俺は卒業する 範囲ノックバックでためてドラゴンブレスで一掃ですね分かります ゴリラの突撃にノックバック無効&範囲スプレッドダメージでますますゴリラ無双 アースクエイク(画面地上ユニット全滅
トルネード(画面空中ユニット全滅
これも敵専用魔法で実装されるだろう(予言 2章とかいう序盤も序盤の時点でこの難易度不安なんだよなあ…
幼馴染メタぐらいは入ってきてもおかしくない ルームのキャラってつまんで動かせたのか
クリックしづらい位置から動かせるくらいしか使い道がないけど このゲームがバランス取れずに爆死するのはみんなが分かっていること 幼馴染メタって言っても、ザコの群れ増やすか飛行ユニット増やすくらいしかなくて他のキャラで対応簡単なんだよな
もう敵に「アリシア耐性◎」みたいなの付けるしか >>553
最初から狼の速度出しちゃうのもヤバイ
ゲームスピード上がり続けられたらついていけないわ 噂のオーレリア当たったんだけどガチでHPの数値バグってない?
と思ったら召喚系のユニットみんなこんなもんなんだな
というか単体ユニット出すのとトークン複数産むのとアイコン変えるとかしろよ
同時出撃数とかもトークン出す奴でも単体って書いてあったり数字書いてあったりしてあてにならんし >>535
SF世界が次元超えてファンタジー世界侵略したけど
離反者がファンタジー世界に着いて追い返したって話だぞ
離反者の作った兵器の反乱怖いから処分したけど
処分され損なった生き残りが人類抹殺してやるってのが現在 突っ込んでいって勝手に死ぬから
飛行敵増やすだけでゴリラは終わる ルームの会話量、地味にすげえな
個人だけじゃなくキャラ同士の掛け合いもあるし、どんだけ数あるんだ 今のところアリシアが強くて他は好みの差くらいだもんな
幼なじみの覚醒イベントはよ いやいや人気ランキング一位で配るのがAPポーションはいかんでしょ
あれ自体一個100くらい回復してもいいケチっぷりなのに
今さらスタダ引いたらシルヴァ出るしさぁ
可愛いけど あんなに紙装甲なら本体だけダメージ二回無効付けてくれてもぶっ壊れないと思うんだよな
なんだよほんとにあれ >>558
ストーリー上でアリシア一時離脱させてこのクエストではアリシア編成不可ですを長期間やれば殺せるぜ >>563
各キャラ3こじゃね
そんな多くない
アイミスのほうが多いわ 一位記念は石3000個配ったでしょ!
ってやり取りを昨日も見た気がするんだが >>562
よっぽど火力上げんと引きずりながら周りを破壊していくぞ
んで上げ過ぎるとゴリラどころじゃなくなってクソ難易度化
何体か犠牲になりながら足止めできる骸骨系の方がマシ >>562
現時点でもゴリラ支援要員色々いるから大丈夫大丈夫
上で言われてるような範囲スローダウンとか始まったらゴリラ以外も死ぬからヤバいけど 真面目にやるなら出の早いノックバックやスタン持ちのユニットやガスや罠等を出して一時的な移動距離×ダメージのエリアを作るユニットでも作ればこの早いゴリラは死ぬ >>571
だからその目標周りに飛行集団置いてやれば
遠距離振り切って勝手に突っ込んでゴリラは死ぬんだよ
召還機のまわりに飛行集団置くパターン増やすと勝手に死ぬ くそ雑魚虹をリーダーにして地上火力アップで手動時つよつよや! トークン量産して銃狼には
アリシア突っ込ませるのが安定で
ほとんどのキャラがベンチなのがつまらん
全キャラの1〜2割くらいしか使えないんじゃね? 石3000個+AP薬を1週間小分けに配布ってのが誤解を招いてる >>570
出遅れて二日目スタートだから気づかなかった
すまん
でもこの覚醒の難しさを考えたら一位になるたび石配るくらいでも…ごめん 相性以外でゴリラが太刀打ちできないキャラを出すと他のキャラじゃもっと無理だからな。ゴリラの突進を無効化する何かがないと
道中に耐久力めちゃくちゃ高いバナナ置いといて、突進中のみそこに引き寄せられるとか そもそもアリシアはレアゲーにしないための配慮だろ
なんで潰そうとばかりしてるんだ 一位1回しかとってないも昨日もやったんですけど
お知らせくらい見て? >>582
アリシアゲーすぎるんですがそれは・・・ アリシア幼馴染でヒロインポジションやのに見た目ブサイクでなんか不安定だし、
別に戦闘能力が高くてもそれくらい許してやれや
見た目ブサイク戦闘能力もありません、でもヒロインでストーリーにはよく出てきます^^とかヘイト集めまくりやん そもそも性能コピペゲーでもなけりゃ確実に〇〇ゲーになるんだよ ダメージアップルーレットにオーレリアのLSのっけて幼馴染突っ込ませたらあっという間に2−18クリアしたわ
手動要員としてはオーレリア優秀(出撃させるとは言っていない) なんで皆持ってる人権ゴリラを潰したいのさ
虹並べるだけのバシーンゲーやりたきゃそっち行けよ この難易度なら強ユニ潰す方向じゃなくて
使い物にならないクソザコユニットをアッパー調整する方向でやってもらいたい おまえら照れちゃってほんとはアリシアちゃん大好きなくせにっ アリシアゲーになってるのも他の前衛が不甲斐ないせいもあるし
前衛はもうちょいどうにかしてほしいもんだな
あと狼ゲーすぎるのが悪い アリシアが強すぎるわけじゃなくて他が不安定すぎる
ストライカーは全員突進つけていいだろ 毎日人形相手に告白の練習してる幼馴染やぞ
負け幼馴染の臭いしかしない 要塞に兵器がないとかのくだり入れたのもクエストにマップ兵器を入れないためなんだろうけどさ
同レベルに育てても最新の星5キャラより星3のポーちゃん差しときゃいいんじゃねぐらいなのはまあ驚いた 狼ポンポン沸くくせにと対面して勝てる奴が少なすぎるわ銃で撃たれたら背後にワープして暗殺する忍者とか必要 最初から敵に設置して配置か押し込むとき以外ずっと休んでれば
オーレのバフでフェリスアリシア等火力強化で負ける気せーへん Tier ゴリラ ゴリラ
Tier 1 ゴリサポ1号2号(シズ、エリカ)
Tier 2 ユーディット、リンダ、ミランダ、ラナ、ポー、ルピナス
Tier 3 ゴリラをサポート可能なキャラ
Tier 4 ゴリラをサポートできないキャラ >>583
遅ればせながら>>579で理解した
ありがとう 超高難易度の追加やアリシアの弱体の要望をみんなで出そう
とりあえず俺は出しとく >>590
別にこの種のゲームに限らないけど強いのナーフしてく調整はヘイト稼ぐからなぁ
それだったら敵味方ともインフレしてく方がまだマシ キャラ数の少なさに対してオンリーワン性能が多すぎるんだよなぁ
普通なら似たような性能のキャラを各レアリティごとに用意するけどそれがない
だからレアが仕事してないし、ゴミも多い 配布のアリシアとフェリスいれば大体何とかなるのはいいけど
そうなるとガチャ回されなくなって運営維持できなくなるジレンマ
かといって持ち物検査ゲーされても困るけど まあインフレはさせていくやろ
少なくとも幼馴染がスタメン落ちするレベルまでは
そうしないとガチャ回らんし Tier1 アリシア
Tier2 アリシア以外ほぼ横並びで状況による まぁエロあるし性能だけでガチャ回らんってこともないでしょ 人気ランキングのプレゼントがAPポーションだけって何かのギャグか?
こんなところで渋ってどうすんの エアプ嵐まで来てホントに覇権みたいになってきてちょっと怖いな これもう次から石1000とポーションを3回配った方がいいんじゃないか コンテンツ無さすぎて話題が無いから再放送も致し方ない とりあえずポーションの回復量をスタミナ最大値の半分にしようね TD系と比べてもあれだが、お城やアイギスも人権キャラ主要キャラはいるし
あとは他に好みの子をうまいこと有効利用するしかないんじゃない?
お城とか大多数のプレイヤーは最皮な盛岡城ちゃんが未だにスタメンだし 先に好みの問題だと断っておくが
低レアの方が可愛いの多いなフランが一番
アリシアは時々宮迫に見えるしユノはなんかな 明日は俺が1位なのにポーションだけかよって言うから
最初は強く当たって後は流れでお願いします なんでやユノ愛嬌のある顔してるだろ!(精一杯のフォロー) アヤメやヘルガが☆2であのグラって時点で絶対☆5実装する気あんだろ >>630
流石にそれはないだろ・・・盛岡かわいいけど
可愛さだけでスタメン張れるなら千代ちゃんが不動のエースだよ ユノチャンネルで「いっけぇアリシアちゃん!」って毎回言ってすぐやられる天丼ネタはかわいい 村長の娘でアリシアをライバル視してるリコリスも可愛いぞ あまり非難したくないがアリシアのキャラデザはイマイチ 輝き100はまぁまぁ良くないか?
石が欲しいってならそうかもしれん エウシュリーすこだからローゼとリューリアが好きなのだ^^w オオカミの銃、高火力なのは我慢するが何気にAoEなのやめてくれよ
複数出しても一発で蒸発してるわ でもリコリスは剣の腕はアリシアに歯が立たないらしいから…
当たり前だろ 好感度100にしたら石を100くださいこの訴えはry スレでアリシア可愛くないとか書き込んでるのがリコリス? 星3はともかく星4でもシーン2個あるし星5との性能差そんなないしで見た目好みの新キャラは星4で実装してくれた方が嬉しいまであるな
星5とか当たりにくいってデメリットしか無い感じ 何かフランに仮加入表示ついて好感度あげれないんだが >>649
世の中にはなぜ最高レアで実装してくれなかったって不満を言う奴もいるんだ リコリスは星5でもおかしくなかったおかしくなかったんだ 千代城ちゃん、新しいガチャで出てないよな?ずっと待ってたのに
千寿株もう使ってしまったわ 4年もやってて出ないとかホンマクソ まあでもリコリスは討伐でアリシアと組ませてゴリコリスになる仕事があるから… このゲームは星が多くなるほど、その道のベテラン(おばさん)っぽくなってるイメージだな シズおばちゃん、カルラ連合の小娘に老人扱いされてきれてて草なのだ トップ画面の子たちがみんな低レアなの嫌いじゃないけど
別バージョンで高レアできてくれていいのよ
可愛いから手に入るのは嬉しいけど
ゲーム内で使いにくいのもったいない しかしこの転送、登録してる生体情報に基づいて再生成されるってことは
例えばとある年の1月1日に登録したら以降は転送の度に1月1日の自分に生成されるわけで
仮想体でない本体だとしても、瀕死でも元の身体になるってことではないか
毎日転送してたら不老みたいなもんでは
あと転送前にエロいことしててヤれば出来るに当たってても、一度分解して再生成するときにはそのデータはないので再現されなくて、つまり元の身体に? 年寄りキャラは同じ種族の若者がいれば年寄り扱いされるのは仕方ない おシズさんは何百年も生きてきた最長老なのに処女の喪女なんだぞあんなにパツンパツンなのに ユノは塗りのせいやろな
淡すぎるというかモブ臭すごい クエストでもらったガチャ券10枚が全部銀で草はえた
これはあかんでしょ… キャラによってこれだけ使用感違うんだから
もう虹金銀の色分けなんて無くしてよくねっていう ☆3最強 ルピナス
☆4最強 アリシア
☆4最強 シズ
色んな動画を見たがこの3人の使用率と活躍度が飛び抜けてる >>660
転送は滅多に使ってないぽいぞ。確率低いけど転送事故あるって言ってたし
あとその考えだと記憶も登録時に戻らないとおかしくなるから、違うんじゃない アリシアはかわいいけどおっぱいが大きすぎる
ロリじゃないちっぱいキャラはよして ☆3次点 フレイヤ
☆4次点 リンダ
☆5次点 エリカ
色んな動画を見たがこの3人は大抵入ってる上に活躍度も高い >>666
シズさん☆落としても年齢は落ちませんよ? 虹ゴリラ来るまでは幼なじみゴリラの天下でいいぞ
最初は独走してるのに後から逆転されるのが最高に幼なじみだしな
突撃自体2枚くらいあってもいいからゴリラに愛着が湧いてしまった人も同時に入れて森の賢者 アリシアみたいにキャラがなんか固有スキル持ってたらいいのにね
ローゼ使ってもハルカと使用感が変わらない >>671
見てきたけどおっぱいやんけ!
むしろ胸が小さくなれば高身長ちっぱいとかええやん…ええやん…
最高レアにちっぱいがおらんのも問題だと思うの シズは飛んだら弱体化だからな
自分の強みを良く分かっている
シズが足止めたらぶっ壊れってレベルじゃない ミッションアイコンに16くらいの数字が付いてるんだけど何も受けとるものが無いのは表示バグ? 飛んでるドラゴン?ワイバーン?すごくうざいんだけどスマートな倒し方はないのか? 真面目にパリンして好感度アイテム集めれば、一気に寝室見れる
そりゃ分かるがランク33程度でその道に走りとうない。ゆっくり行くぞ 最初のAP薬切れたらマジで全然プレイ出来なくてしんどいな >>681
イベミッションだと思う
イベントバナーからのイベントページで受け取られるやつ >>681
もしかして:イベントミッション
まーある意味表示バグだわな 絶対にガチャ以外に石を使いたくないという波動を感じる >>681
TOPのイベントバナーから行けるイベントページでイベントミッションの受け取りが可能
てかミッションアイコンに数字出てるならそこにイベント報酬受取も可能って思うよな
アチーブメントの下に無駄に空白あるわけだし 1時間ごとにきっちりAP10回復するならランク100も遠くないだろうからむしろ石わらなくていい気がする ユノは司令官さん、とか口では言ってるけど
コイツ女しか仲間にしねーなあ、とか
昨日も今日も毎日毎日、朝昼夜で艦内のいろんなとこでそれぞれ別の女に愛を囁いて抱いてるやん、この船ラブホじゃないんですけどー?
とか思ってるかもしれんな
人間に絶望したらだいたい司令官のせいだな >>689
まぁガチャゲーなんてガチャ回してなんぼやしなぁ
このゲームシステム的にもガチャ回さんと覚醒できんし… >>662
あの手の人って実際いき遅れるとそのままずるずるとってのはあるんじゃないかな 今のところイベントEXも15周できたし石割ってまで育成するほどじゃないからいいか >>692
司令官戦わないし、エーテル化は女性しかできないって設定あってもよかったかもな 2-18、アリシア40で何度かトライしたらクリアできたわ
これ突進でボスまでの到達速度段違いに変わるからゴリラゲーだわ 俺はとりあえずランク50まで石割り委任したわ
スタミナ170あるしとりあえず十分 突進後の初撃も痛いダメージ出るからな
こういう特殊技能持ちが高レアにはいっぱいいるんやろなと考えていた時期が私にもありました >>700
突撃は敵騎兵も使ってくる汎用スキルだけど
シルヴァの範囲スロウとかオンリーワンのぶっ壊れだからな! >>675
ホームでシズ設定しておくと、
若い頃は空飛んでたけど、今はもう飛んでないって言うよ 魔法の過大評価なんなんだろな
ベアトリスも最後の自爆魔法でコスト+10くらいされてるだろあれ 敵時点で見れば、要塞から出撃してるゴリラが既に
仮想体なので欠損も致命傷も気にせず突撃してくる上に倒してもまた出てくるし
倒さなくても一定時間後には二人になって三人になってそれぞれ命の心配もせず力尽きるときまで戦意MAXで殺しにかかってくる
目の前や隣や背後に突然生成される召喚ゴリラ シルヴァはエリスよりDPS低いのはさすがにそのうち上方されるんじゃないかなぁ・・・ オート放置してたら2-6で負けたからすげぇ敵強くなってるのかと思ったら片側ゴーレム放置して死んでた
オート馬鹿すぎひん? >>697
ホムラちゃんちっぱいかよ最高やんちっぱい詐欺の気配がしてたのに!
言うて並くらいあるくせにちっぱいとか言う子もいるから油断できないけども ホムラは火の神様にバストアップのお願いしてるとかいう真正だぞ
絵だとどうかは知らない >>712
あのンバァーって感じの敵立ち絵しかないのはかわいそう なんとかイベントの最後まで来た
あとはストーンラッシュを周回しつつ黄の遺跡にいって幼なじみをLV50にすればいいのか >>712
ストーリーでvs要塞の時はそうだけど
それ以外は敵は生身じゃない? >>711
馬鹿というか一切何も考えてないだけだな
オート配置の横ラインはMAPも敵も関係ないランダムだから
大抵は大丈夫だけど偏る時は偏る 遺跡の効率って良いの?2-17回してメダル交換してるわ 小中はメダル交換でもいいけど大はレート悪すぎるから遺跡行った方がいい 2-17で限界突破ごとに金メダル150枚や240枚出せるなら遺跡いらんぞ >>706
ルームでもそんな話があったけど若いころ本当に飛べていたのかっていう謎が そして金メダル集めに遺跡に行くと、結果銅銀が余りまくるっていうね 2-18、2回挑戦したけどこれ無理だな
Lv35が3人いてもユニットパワーで明らかに負けてるわ
相手うじゃうじゃ出過ぎ 噂のミランダ取れたから早速使ってみたが想像以上にヤバめだった
あれ大砲の連射速度ちゃうわ
骸骨兵や狼が蹂躙されていく砦なんてもはやレイプに等しい >>726
2-17で石割委任1回周回と遺跡黄色を回ってゴリラを50にしたら終わる ボス戦は基本的に短期決戦だからな
勝てないならルーレットでダメージアップつけて片方に戦力集中させればこっちの砦が落とされる前に倒せる >>727,729
やはり約束された勝利の幼馴染か…
サンガツ、それで行ってみるよ >>728
ただバリケードや宝箱にヘイトが向いたり2-18あたりだと火力不足を感じる
とにかく序盤ラッシュやボス戦防衛に重宝するのでおすすめ 2-18クリアしたらやることなくなったw
クリア報酬ガチャでリンダ来たけど遅すぎ >>726
開幕シズとルピナス出して、後は中央にエリカかミランダ置いて終わりやで^^w
あとは適当に数を増やしていくだけ^^w チケット要ると思い込んで委任してなかったけど
今してみたらクソ楽じゃんこれ
バグ修正したらしいし使わないメリットない感じ?
戦闘回数だけ進まないんだっけ >>733
どうせ2-18は1〜2回クリアしたら終わりだから割り切って2-17周回でAP200くらいにしとくと寝て起きても溢れない >>728
そのうち敵でコンパチキャラが出てきて
銃狼以上にヘイト集める事になりそう イベミッションとAP薬投げつけで1週間話題が続きそう >>728
単発の威力が低いのを連射力で補うから大小どっちも相手にできて便利だよな
おまけに動かない上に射程も長いのもガッチリ噛み合ってる
対空だけ課題だけど
同射程の固定砲台で範囲攻撃のヒバナは殆ど名前出ないけどどうなんだろう 2-18は相手がどうこうじゃない
ゴリラを育てて突っ込ませる、それだけだ
なんならルーレットで強化した時やっても、味方の塔2本折られてもいいんだ
ゴリラが相手を倒せば勝ち、それだけだ ヒバナは5秒に1回しか攻撃しない
最初は糞扱いだったけどなんか結構使われてるようなミランダない人限定だけど 皇帝ルピナスは一人で片方の橋を支える
帝王シズもカラス+シズで片方の橋を支えてくれる
後はデストロイヤーミランダを置いてババババババで2−18の敵は死ぬ
始皇帝エリカスは強いんだけど前進しやがるから鬱陶しい >>743
俺も含めて司令官はお知らせが読めないからAP薬配られるたびにAP薬だけかよ!って文句が出る
なお複数回委任の宝箱修正があったことに今気づいた模様 高難易度が欲しいキャラを育てる目標が欲しい石を割って育てたい ミランダは範囲が広いのと動かないから場持ちがいいから使いやすいんだが
ステ見りゃわかるけど言うほどDPS高くないからな
他のキャラの支援あってこそよ 帝王シズは代わりがいるとか言われることがあるが、
とんでもない話
移動速度早くて空とんでて湧きも速いカラスは唯一無二
代わりなんて現状おりまへん >>752
フェリスは他のキャラが育ってくると使わなくなるから切り捨てろ
シズ最優先で次点がルピナス、エリカで最後ゴリカス
雑兵ワラワラキャラの育成が最優先
高難易度を自軍を支えるのはコイツらだ
ゴリカスはたしかに強いがコスト重くてそうバンバン出すキャラじゃねーからな >>753
とはいえ開幕から砲台を一方的に破壊できてしまうのはやりすぎな感はある
ナーフはされなくても、砲台が後方配置されるなったり対策はされそう >>744
30まで育ててるが、もろい+やや遅いときてるから、エリカいない場合のサブ要員だな
雑魚がわらわら出るステージだと強いだろうが、エリカいるならいらない子 ミランダ、距離の割にはDPSが高いってだけで他のキャラと比べると大したこと無いから、進軍MAPで一人だけ宝箱とか殴り出すと残念なことになるよな
ボスと狼殴ってるときは神だけど ミランダが強いというか、一部のキャラ以外コストに見合ってなさすぎなのがね
こういうの見ると一回のイベントで悪気はないのに
糞調整ステージだしてしまって荒れる未来が見えてしまう 2-18は開幕ゴリラを発射して塔をへし折る
ゴリラが再装填されるまで味方を垂れ流す
塔が折れて空いた敵陣にゴリラを発射
ドラゴンが死ぬ >>752
そこまで育ててるなら、溜め込み始めてもいいんじゃね?
次どのキャラが有効かわからんし まあミランダは手動でボス戦専用感はある
普段使用はなかなかやりづらい 進軍マップで設置型は出すもんじゃない
ありゃボスバトル用だ この手のゲームはコスト管理がゲーム性の全てといっていいのに、肝心のユニット自体のコストがガバガバすぎるというね
現状だとコストの増加速度が遅すぎる ホムラチャンってどう使えばいいの?
どこぞのアイドルじみた自爆キャラ二体発生はわかるがコストの割に間隔長すぎて「他出したほうがいいよね」になる
育てればお化け火力にでもなってくれるんか? 空飛んでる敵もシズのカラスとルピナス、そしてエリカが叩きおとすので、
フェリスは結局いらない子になる
色んな動画を見たが、強いやつのデッキにフェリスは入っていない でも絵描きは出すじゃん?あれゴリラ並にぶっ壊れだよな ローゼ引いたからLv30まで一気に上げたけど弱いな
アリシアに勝ってるの攻撃速度だけやん、なにこの★5… 現状本当に強いやつは完全体赤黄ゴリラ出すだけで全部蹂躙出来るぞ ローゼはオート安定用としてはかなり優秀かもしれない 2-18挑戦してる人へ
2-18は☆2でクリアだけして☆3とらないほうが良いぞ
2-18で☆3取っちゃうと委任先間違えるぞ ルーレット回すの忘れんなよ
1回目:AM 5:00
2回目:PM 13:00
3回目:PM 21:00 ローゼはエウシュリー好きとしては取っておきたかったが、
深追いする性能ではないので諦めた
あれで強かったら諭吉大量投入も止むなしだった
愚かな運営だ いやフェリスいるだろ…カラスとルピナスだと範囲で消し飛ばされるしエリカじゃ火力が足りん
抜いていいのはユーディット持ってる人だけだわ 2-18はアリシアをLv40まで上げとくと開幕で塔とゴーレム倒してくれるからかなり楽になるな ユーディット持っててもフェリス必須だわ。ユーディットとフェリスを重ねて出したときの安定感 >>763
つーか単純にパラメータ多すぎて設定する側(開発・運営)が管理しきれてない感
さらに適正なコスト決めるとかかなり厳しそう
何とかなるならしてほしいけどなソフィアとか
>>756
ありがとう
☆5の代わりってのは☆4としちゃ上等かな 画像上げた人のフェリス40まで開放してあったからまあ大丈夫だろう フェリスは装備枠の問題があるから消えることは当面なさそう 射程4〜以上で単発火力あれば前を壁に歩かせて後ろから射るだけでいいから数人いていい
そこまでする必要の難度がないけどそういう手段が取れるようにしておくのは悪いことじゃないさ ヒバナは群れモブ相手でも手数25倍のミランダの方がええやろ感しかない
空中に当たるのが唯一のアドバンテージだろうけど
あのクソみたいなDPSで飛行敵相手になにすんだよって感じ
これでミランダよりコスト高いってのは一体なにを想定してるのだろうか いやなんか勘違いしてたけどヒバナも対地のみか
ますますなんの為に存在してるのか判らんなこいつ…… ミランダのヒバナは運営がコスト設定を逆にしたことに気づいていないのじゃないかと今だに思っている 高火力単発弓は複数いるとオートの安定感がかなり上がる。今後の追加ステージをオートでクリアするのにも有効だと思う
エリカは手動でエリカ軍団作ってこその強さだからオートだと微妙なんだよな 10連連打して青いピエロみたいなのを引いたような気がするんだが手持ちにはいない
夢でも見たのかのう、ばあさんや ミランダはエリカより射程が長くて
エリカよりDPSがだいぶ高いし十分だわ
コストも控えめだし 強いていえばヒバナの攻撃でギリ確殺出来る耐久の大群ならヒバナのがいいかなってくらい
超限定的だし多分ミランダでも8、90点くらいは出せる状況だろうから悲しみに溢れている >>790
攻撃が遅すぎて集団相手でもミランダの方がまし
おそらく設定した時に間違えてコスト逆にしちゃったんだと思うわ ユーディフェリスはもう一体くらい同タイプ積みたいくらい優秀
誰かおらんか? APの時間は最大回復までの時間
分:秒じゃなくて時:分だぞ レベル〜30くらいで2-18攻略するのがこのゲームのピークだろうな 建物系は引けない人もいるからミランダ引けなければ他を…
使わねーな >>796
同タイプではないけどフレイヤあたり入れとくとオートの安定感増える >>790
ゴミHPの群れ雑魚相手にそこそこダメージの範囲攻撃を5秒で1発撃ってオーバーキルするよりも
ミランダのカスダメを1秒に5発撃つ方が有効だと思うんだよね 対空トークンはやっぱ強いわ
バーバリアンなんかも使えはするんだけどな 曜日マップ見た目が違うだけで
コピペしたような配置だなw
アイギスのマップおじならしないこと ゴリラ突撃ミサイルを低コスで回転させて護衛するゲーム フェリスユーディットと近いのはチトセだろうか
ただ二人に比べて攻撃速度遅くてDPS低いのが難点 >>798
限凸無し、平均レベル25くらいで詰め将棋みたいにガチガチに手順考えて判定がちした時が一番楽しくはあった
ゴリラ育成してほぼゴリラで完全勝利した時の虚しさ >>796
ユーディットの平均的に劣化させたのが☆4のチトセ 事前の時は要塞を攻めたり守ったりする
ゲームだと思ってた……
こんなゴリラ育成ゲームだったとはな! 幼馴染以外に軽い近接が欲しくてカザネ育ててみたけど移動速度普通でそこそこ使えるね
シールドのHPと本体のHPがどう異なるのかよくわからんが ここまでゴリラ中心に回ってる世界なら
寝室も逆レみたいな猪突猛進で良かった ラナの骸骨は6体までしか出せないのね
シズのカラスは多分8体まで >>806
それはあるな
試合に勝って勝負に負けるというか
ゴリラで勝ってゲーム性はなくなる ローゼ40にしたら大分硬くなったわ
限界突破ゲーだな 2-18は限凸しまくったゴリラ1匹でほぼ全て駆逐してくれて完全勝利できた
もうあいつ一人でいいんじゃないかなってくらいゴリラゲー
要塞少女じゃなくて幼馴染少女だよ チトセは火力低すぎてあれならフレイヤかアミーラ育てるわってなる 要塞少女がゴリラを複数コピーして突撃させる簡単なゲームです 今から幼な妻少女ってタイトルにこっそり変えて方向転換していこう >>824
ゴリラから逃げるな
むしろ逃げ切れると思うな >>821
立ち絵も凄い足開いてるように見えるよね
大砲との位置関係的に凄い騙し絵感あるけど 要塞の守護神がゴリラとかそんなゲームあるわけないやろwww
あったわ これゴリラ禁止マップとか
トークン禁止マップとか
作った方が面白いと思う >>821
それもあんなマイクロミニ和服でな
ヒバナちゃんはおっぱいタッチだけじゃなくてふとももタッチも実装すべきだと思う ヒバナは討伐バトルの拠点編成時においてLvx8倍の総戦力が加算されるからそれだけのためのキャラかな・・・ 速すぎてスレ追えねぇよ、文句言いつつも楽しんでるじゃねーかお前ら ヒバナの最大の能力はリーダー能力だから
☆4の中でトップクラスに便利
なお☆5に駆逐されたもよう >>826
図鑑で立ち絵拡大してみるとわかるけどめっちゃ開いてるで イベントEX難しいな
育成しないとクリア出来ないな >>828
正直そういうのはエンドコンテンツだけにしてほしい
通常ステージにそういうの入れるとわざわざ死にキャラ増やすだけだから
微妙な味方キャラをアッパー調整する方がよっぽどいいぞ >>797
マジカ!?どうりでカウント回ってないのにAP回復してたはずだ
てか普通次の1回復までの時間を表示するほうがいいだろうに何でこんな仕様にしてるんだ >>797
なんだ
時計が止まってるのかと思ってた そういやアリシアの突撃とかキャラの固有スキルの詳細ってステータス画面みられる? またオーレリア殿が曜日クエスト程度で死んでおられるぞ 戦闘に勝利するためのゴリラ・メソッド
[進行ステージ編]
・ゴリラを育てましょう
・狼銃が出てきたらゴリラをぶつけます。これができればだいたい勝てます
・上記を達成するため必要なときまでゴリラを温存しましょう >>779
使い所が難しいけどね。エリカと違って雑に投げられない
範囲攻撃は長所だから、その点考えて防衛に使うといいかも 次は2時間後にやればいいのかとわかるのは有益だと思うが
張り付きでずっとやってるなら1回復のほうが良いだろうし 一通りクリアして曜日委任も使ったら、2の最後委任周回で経験値稼いだ方が良いのかな 正直タイトルにもなってる要塞少女が今のところ空気というか少女である必要ある?って感じよな
基本的に艦内でお留守番だからメインヒロインのはずなのに目立たねえ・・・ 最大回復までが見れず計算するのも面倒なんで
クリックで切り替えがいいかな >>831
新作の中だと面白さでは幹部、遊べる具合ではこれだからなぁ
他は論外。クソの中のクソを楽しむマイスター用 オーレリアが生きてるのを見たことがないぐらいすぐに消えるよな >>839
今んとこゴリラとトークン持ち以外は何もスキル無いんじゃないかな
ステータス欄見にくいからトークンと特殊攻撃は別欄か一番下にしてほしい このゲームで勝利するために重要なことは
ゴリラのレベルとゴリラを出すタイミングである このゲームアイギス並みのペースでイベント実装できれば軌道に乗れそうだな
後はもっと石をくれよ石の入手手段が貧弱でこれからガチャできる未来が見えない 「魔導要塞」だけでいいはずなのに、わざわざ「要塞少女」なんていう外部パーツ創る意味がわからへんからな
魔族の趣味かよって話 >>847
その「面白さ」と「遊べる具合」ってどう違うの?
嫌味とかじゃなくて単純に興味あるから聞きたい >>836
いや、慣れるとこっちのほうが便利だと思うけどな
いちいち計算しなくていいし オーレリアは本体である兵士たちの妄想が具現化しただけの存在だからな
そらすぐに消える ふと思ったんだが魔導要塞なんて生み出せる技術を使った通常兵器が効かない魔族をどうやって倒したんだろう
今みたいにエーテルゴリラ量産してぶつけたんか 特殊能力っぽいものを持ってるのが
アリシア:突撃
シルヴァ:スローダウン
イロハ:死亡時にダメージ
ベアトリス:死亡時に時間差で範囲ダメージ
カザネ:バリア
ダイナ・マイン:本体が攻撃時に自爆
あたり 要塞自体もいまいち分からんが、敵も味方も要塞なのが文章を混乱させてるところあるわ
街に立ち寄って、モブが要塞ガーとか言ってたら自分らの事かと思うやないけ
当たり前のように敵要塞が来たのかって反応になってるし。自分らはバニシュ出来るような描写もあったけど >>845
要塞少女は空気だな
ゴリラが人気過ぎる イベントミッションは何回クリアしたら報酬出なくなるの…
いい加減解放されたい 「戦況は互角ですか…」
いやお前こっちの物量圧倒的で敵を押しつぶしてるやん、目ぇついとるんか ツバキはトロイの木馬的な感じでコンセプトは好き
万人向けではない >>862
ラストの15回目の報酬は神秘の輝き100個だぞ!
とらない理由は無い >>863
(ララノアって誰だ・・・?)
探したらいたわ。エヴァンジェリンの気絶の意味の無さ考えると弱そう >>859
要塞が話を面白くしていると
どうもイマイチ思えないかな
要塞なくても通じるような話だし
市長の命令で盗賊団を追うとかは 要塞がチート戦力すぎて要塞同士の戦いでもない限り緊張感とか皆無なんだよな
要塞同士がぶつかるであろうメイン以外はギャグシナリオにした方がいいと思う 2-18、アリシア50一人で最速で配置したらクリアできるやん
配布が最強とかやるな >>867
やる気出てきた。
無限に続くのかと思って、そろそろやめようかと思ってたよ。 ○○が話を面白くしている
なんて女体化ソシャゲって何かあった? 現状のところ要塞(少女)は空気で
ゴリラの方が百倍存在感があるからな 魔導要塞って別に広範囲メガ粒子砲みたいなんついてるわけじゃないし、
エーテル体送り出すだけとかなんか地味すぎるねんな 面白い話でも内容がおもしろいのであって設定がおもしろいとかねーよ >>844
曜日は無視してイベ終わってずっとスト―リー委任してる
とりあえず討伐戦用に戦力底上げで普段は使わないのも1,2凸をちまちま進めてるわ
現状困ってるわけじゃないけど、βとか来た時楽したいし >>877
でもエーテルでモビルスーツコピーしたらそいつがメガ粒子砲撃つわけやん?
何年かサービス続いたらインフレでコロニーレーザーくらい撃てるようになるわけやん? ユニットが復活する理由だけなら
要塞じゃなくて魔法でもいいのに 今現実的なレベル45で比べるとぶっちゃけミランダ>エリカ イロハ>リューリアなのがな 「英雄戦姫WW」は極真神ゲなので、「要塞少女」と一緒に語ってはいけない
「要塞少女」は今の所は良ゲどまり
「ジェミニシード」は神ゲであったが 50も楽じゃね
2-17回ってりゃ集まるし
55はちょっとだるいかもしれんけど あの要塞に武器がついてないだけで、他の要塞には武器ついてるんじゃなかったっけ
……どうやって勝つんや
やっぱ要塞が巨大ユノに変形して敵の要塞を捻りつぶす感じかな >>884
要塞少女の要塞よりは
英雄戦姫の英雄の方が
存在感あるし話を動かしてる
歴史上の英雄と比較できるし 英雄戦記ってぶっちゃけFateのパク・・・いや、何でもない 「英雄戦姫」は原作があるぶんキャラクターの個性付けがしっかりしてるからな
ぽっと出の有象無象ブラウザゲ「要塞少女」と一緒にしてはいけない >>891
ストーリー嫁
>>892
アーサー王伝説とかは
Fate起源じゃないからな? 戦姫は戦姫で好きだからこんなとこで変なヘイト溜めさせないでくれよなー頼むよー 話の評価的には英雄は味ついてるけど要塞は無味だよw つか英雄の方がFateより古いんだけどアホがおるな >>877
戦艦と言うより移動可能な前線基地だからな、任意の場所に人的損害無く兵を転移出来る時点で化物だわ。 ADV出身のゲームの話とゴリラが特攻するだけのゲームを同列で語るのはNG >>889
自分の兵装が強い戦艦より、自分は無力な航空母艦の方が強いですし
味方要塞は居住性に力入れてるそうだし 艦これも城プロも英雄もモチーフを生かしたデザインとシナリオがあったりする
要塞…? キャラゲーなんだから設定だなんだよりメイン以外の面々との初対面エピソードくれ 黒龍みたく「スケベな事を言わす」
みたいな選択肢くれや >>845
まぁ、団長フラッシュみたいなプレイヤーが任意で要塞砲打ち込めるみたいなもんは欲しいわね 要塞少女ならむしろせめられる側だな
罠はって侵入者とらえてエロいことしよ? マルティナの戦艦もエーテル体を送り出してくるだけやったし、
基本魔導要塞自体には武装ついてないんじゃねーかなぁ すべてのゲームはふぁてに続くからな
やったことねえけど >>899
まさしく話の都合ってやつで存在させられてる感じだな
それが悪いと言ってるわけじゃないけど
…やっぱり少女いらないんじゃないかな
今のところユノ含めて皆可愛いからいいけど
>>900
むしろ何故カーメンたんだけ知ってるのかw 出会って数日のキャラにキャラクター性を求められてもな… >>903
でも逆に実在の要塞モチーフにした味付けされても全くピンとこないと思うが Fate=人生というのはもはや常識なんで逆に言えば人生=Fateだからな 英雄は地域制圧型SLGを名乗るためアリスに許可とった
そして戦国の謙信ちゃんを貸してもらえた
むかしのはなしさー >>903
お城の城は存在感あるし
話と密接に関係してるからな そういえば、敵が進行してくるのに湧き地点が固定で
入口にKZ張ってリスキルしまくるゲームがありましたね・・・ 擬人化コレクションはゲーム性あろうがなかろうがもうええわその設定必要ない ドラゴンクエストもそんなにドラゴン関係ない話多いし
要塞少女も別に要塞要素なくてもええやん 結局のところ美少女収集ゲームなのは常に変わらないしな >>898
2004/1/30 Fate/stay night
2012/3/30 英雄*戦姫
どういうことなの…? >>916
元はフルプライスのエロゲだぞ調べてこい 地域制圧型SLGなんか
戦国ランスよりもっと昔に
信長の野望とかあったけどな? fateがフルプライスのエロゲだったのを知らない人がってよくネタにあるけど実物ははじめて見た >>880
あれはライターが話をつまらなくしてる。 ただ女体化エロゲって意味では英雄戦記はむしろ恋姫無双の後追いだろ
Fateは男も多いし 元ネタ無いと名前覚えらんねえ(池沼)
もっと個性出してほら >>924
何故鬼畜ではなく戦国なのか
あと信長ってよりギレンのが近い気がする >>936
戦国より鬼畜王のほうがおもしろかったなあ >>912
じゃあもう要塞やめちゃお!突撃少女とかにしよ! >>928
それはお城に出とるやろ…
というか、ユノが戦闘に一切関わらないから名前と内容がチグハグなんだな。
お花のくじら艇みたいなのが今後実装されたら初めてタイトル回収となる。 戦国ランスは敵の思考ターン長すぎ
ワイいらちやからああいうのイライラしてムリやねん^^; 鬼畜王とか初代Fateとかオッサン多いな(ブーメラン)
>>940
pinkそんなに魔境なのかよ怖い ユノはエネルギー供給という極めて重要な役目を担っており、
ユノがいなければ魔導要塞そもそも動かないのにお前らは感謝がたりなさすぎ DMMで古さで勝負したらドラゴンナイト大勝利やんけ ドラナイ初代って1990年とかだよな
宮崎勤が暴れた時代 >>942
一戦闘に一回くらいユノからの支援という名目で全体強化発動とかできてもよかったかもしれない
リーダースキルと役割被っちゃうけど >>936
>何故鬼畜ではなく戦国なのか
そりゃ歴史つながりだからだよ
>信長ってよりギレン
信長の野望は80年代からあるから
確実に古いので挙げた ドラナイってフロッピー時代じゃないの?さすがにわからん AP90で限凸曜日ハードを3回するかと思ったら2回やって残りAP29…どういうことなの… ゴリラ50+破壊バングル・ルーレットで1引いたので他の娘要らんかったw
もしかすると重なったらルーレットもいらんかも
まあでも☆4とはいえレベルカンストなんだしこんくらいでも…まあ… ドラナイ2は沙織事件のころやなあの頃はモザイク外せたりするのあったけど沙織は最初からモザなかったもんなー >>944
鬼畜王ってオフィシャルで無料配布されてね? >>949
かんぱにの社長パワーみたいに時間回復で使える一時的な超強化はあってもよかったな。
それなら引きが悪くてユニット性能がイマイチな司令官でもなんとかなるマップが増えるだろうし。 同級生の方が古いかと思ったが、ドラナイの方が古かったか。 ドラゴンナイト 1989年
闘神都市 1990年
同級生 1992年
DMMのソシャゲの原作の古さよ 沙織事件はドラナイ3発売直前だぞ
そのせいでテクノポリスに掲載されてたおま○この位置が見えてたCGが
全部服とかで不自然に隠されてた もうおっさんどころかお爺ちゃんもおるような状況なのは確か 結構お年を召された方が多いスレ
ニート歴何年くらいなんだろう >>966
おつんこ
>>971
ニート歴はともかくテクポリやコンプを知ってる世代は1994>>966
おつんこ
>>971
ニート歴はともかくテクポリやコンプを知ってる世代は1994年よりは確実に前だ
その当時中学生としても…後は判るな? >>957
そういえばそうだった
Fateも色んな媒体でプレイできるみたいだし
オッサン扱いは悪かったな
自分は間違いなくオッサンだけどな
>>966
乙 コンプティークは今でも発売しているからセーフ
コンプティークで連載していたD&Dリプレイがロードス島の原型だから
コンプティークもなろうみたいなものだからナウでヤング
パソパラとかはわりと早くに死んだのにコンプティークはマジでなんで今でも生きてるのか分からんレベル
と思って見に行ったらソシャゲ特集とか今はやってんのか… >>981
この運営はバランスうんこだからな
天頂でもLRユニットLVMAXにするのに一年かかったわ あと半年もすれば強化素材あまって仕方ねーになると期待 凸が簡単にならんと新キャラ出してもガチャする気でないからなー
ツイにいる☆5全キャラカンスト完凸レベルのやつなら別だろうけど 経験値相応?にステ伸びるみたいだしまあ>>966乙 >>981
初期強化アイテムが数千個単位で集まり、いくらあげても全く減らなくなるシステムは各運営とも羽虫事件で懲りて欲しいよな
ジェミニが重いのも銅熊銀熊のせいじゃね? 後ろで裸でチューブに入って要塞直結してるユノちゃんが事務的な口調でサポートしながら
腕生えた要塞で殴り合いする程度のはっちゃけっぷりがあったほうが >>988
そのうち宇喜多が異世界召喚で来るからそれで我慢して
「親父ぃ…ここはどこなんじゃぁ」みたいな ワイは戦闘民族だからプリコネのギルドハウスなんかもそもそも興味は全くないが、
世の中には模様替えして楽しむ層がいることも理解しているし、別に否定もしない
が、このゲームのルーム要素はそういう模様替えもないし、
指摘されたとおりSDの粗さが目立っているだけで何の意味もないだろう
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