【DMM.R18】要塞少女 Part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part10
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585400375 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームも覚醒は重ねだけど、今のとこ無理に覚醒させなくても
やっていけてるのはいいね ガルシンは今1イベで凸アイテム4枚とかおいてるから重ねは楽やぞ?
くそ周回いるけどな >>127
少しだけ使ってみたが火力低すぎてずっと建物ぺちぺちしてたわ
育てると違うのかな 上位レア必要なの引けたから残りの石割ったらもうやる事ねーな
サブ需要狙いなんか >>141
あくまで壁だから火力役ではないな
ただ死ぬとミニツバキが5体?くらいでてそこそこのDPSでそっちは敵も殴る あの糞周回と糞イベで楽って言えるなら混濁ター適正高いわ ガル〇ンみたいに最初に躓くとゲーム終わるんで運営の手腕に期待 ガルシンは次の戦闘までポチポチ押させるのが意味不明すぎる
どのゲーム参考にしたんだ ガルシンは死者の怨念パワーで最初は躓いてなかったよ >>140
今回はな
これからずっとこれなら引退だな 前スレに書いてあったけど討伐のゴーレムって2-18クリアで解放ってマジ?
俺2-18未クリアなのに解放されてるんだけどまたバグか? >>144
そうやね…完全にデコイと割り切れば有りか…
ミニツバキがデストロイヤーじゃないのも良いね とりあえず、コンテンツは徐々に増えていくんじゃないかな
アクセ生産とか
でもアクセ装着のための覚醒が無理ゲーすぎるから誰もアクセ生産しないわな
対人実装してもフル覚醒の廃課金様の独壇場だろうし
やっぱメインゲームとしての未来は見えないね >>152
2-18終わってない時にオークぶっ殺したら解放されてたから違うんじゃない?
まあ、今んところ何がバグで何が仕様なのか分からんのも事実だが >>105
銅貨は小クリスタルが経験値40しかないから突破優先したほうがいい >>152
俺もクリア前に開放されてたな
開放条件は一度も確認しなかった 討伐は討伐したら翌日に次が解放されるだけじゃなかったのか
β以降が出来る人は多分まだおらんよね? ボスゴーレム解放前に選ぼうとすると2-18クリアで解放とは出る
でも前にも未クリアで解放されたって言ってたのいたな
バグで挑戦するだけで解放されるのかもしれん 【要塞少女のストーリー】
魔族の侵攻(=ジオン軍のザク)に、人類側の兵器(=連邦のサラミス級戦艦)は歯が立たず、
劣勢を強いられる(=ルウム戦役)
ところが、人類側に付いた魔族(=テム・レイ)が魔導要塞(=ホワイトベース)、要塞少女(=ニュータイプ)、
エーテル体(=ガンダム)を開発(=V作戦)し、戦況が変わる
魔導要塞の司令官であった主人公の父親(=ブライト・ノア)の活躍もあり、
戦争は人類側の勝利に終わる
しかし、戦争が終わると人類は要塞少女(=ニュータイプ)を危険視し幽閉、抹殺
人類に裏切られた要塞少女は魔界のゲートを開き人類を粛清しよう(=アクシズ落とし)としている
ガンダムのパクり 討伐のゴーレムは2-18クリアと言いながら一回でもプレイしたら撤退でも敗北でも開放される
っぽい このクソバカオートでオート対人だと運ゲー過ぎてストレス爆発するやろw >>163
運ゲー要素ありすぎて上位に勝てる可能性出るかもしれんぞw 2-18最初の敗退時点で解放されてた
その時は2-17勝利で良かったのかなと思ったがこことの付き合いも長いと多少の誤字は気にしない あんなの初見で勝てるわけ無いだろ!いい加減にしろ! 【要塞少女豆知識】
・生き残っている要塞少女は5人。主人公方のユノは一番ブサイク
・メインストーリーではボカされているが、PVで明確に「人類は要塞少女を抹殺」と言っている >>163
負けた方は一定時間、ホーム画面のキャラクターの衣装が破ける
とかだったら負けてもストレスたまらんやろ 村ゲーで委任で時間もかからずそこそこゲーム性あれば覇権やっぱとれるもんやね
50万さんのためにも運営はしっかりやってくれ まあ2-18とか一回プレイしたらそのまま勝てるだろ?
挑戦で開放と勝利で開放に違いなんか無いじゃん >>147
オトギも最初はもっと酷かったけどあれは運営が頑張ったから今があるんだろうね >>161
マジレスすると
アクシズ落としはネオジオンで連邦に幽閉されてたニュータイプ(アムロ)とかじゃないな
ガンダムNTの人体実験された少女もアクシズ落としには関与してない このゲームに50万も突っ込める経済力は普通にうらやましいわ >>174
そりゃ完全にパクったら訴えられるかな
少しだけズラしてる
狡猾な運営だよ
ジェミニシード運営は 初見殺しかも知れんけど、負けた場合と撤退した場合はapの消費は1だから良心的ではあるな
この先何度挑んでも負け続けるミッションとかでたら、ストレスマッハだけど >>174
それ以前のレベルで間違えまくってるからただのネタでしょ 消費AP1のお陰で何度も挑戦して勝てた時嬉しかったわ
アリシア使えとか知らんかったしな これユニットのレベル上げはデイリー行けば良いのか? 実際につかわないとよくわからないキャラも多いしな。なんなら失敗は消費0でもいいくらい レベル上げはひたすら2-17委任でOK
上限上げに金が必要になってきたら遺跡ハード行けばいい
ただしルーレットでクル強化UP引いた時だけは洞窟ハードが美味い 無職の男性は2.5%
結婚してない男性は25%
つまり世の中には「仕事はしているけど結婚はしてない独身貴族」がかなりの数いるわけである
実際ワイもそうやが、こういう層は金が余りまくる
気に入ったDMMブラウザゲに数万入れるくらい痛くも痒くもないのだ^^w >>176
さらにマジレスすると
著作権裁判でロミオとジュリエットの話があってだな
大筋はぱくっても問題ない
アクシズ落としの例が非常に不適切で大筋も合っていないといいたいのだがな
なろう小説で魔王を倒したあとの勇者の話を出したほうがよかったな
とりあえずいいたいことはガンダムを知らない人が勘違いするから
下手くそでわかりにくい例にガンダムを使わないでくれ ここでUI改修といろいろ緩和さっさとやれば中堅あるでないで >>181
いや、通常ステージでメダル拾って経験値アイテムと交換がいい そんな臭え話は今はいいじゃねえか
委任しようぜ委任 >>161
要塞の詳細ありがとね!!!!なんつって ・要塞少女一人いれば動かせる低燃費っぷり
・移動拠点として使える積載力
・エーテルフォームでコピー兵士を生産可能、しかもコピー元は要塞内で安全
やべー兵器なのは確かだがべつに核兵器みたいな破壊力があるわけでもなし
要塞のない小国にしてみれば脅威で、国連的な何かで多数決により要塞技術の破棄が決定、というのが妥当な展開だろうけど
中世風世界だから国家間の合議制がそんなに力を持ってるとも思えない
これは要塞少女の抹殺自体にウラがあるパターンだろうな そうなのか、2-17までまだ行ってないから進めるわ ユニットのレベル上げは2-17いけ
銅貨や銀貨を拾ってショップで経験のアイテムと交換して上げろ
探索で上げるのは罠だから経験値の入る探索はカンストしたキャラを送れ >>184
数万程度ならおれでもいけるけど50万は無理だろ・・ ロミオとジュリエットってもともとはイタリア人の作品をシェイクスピアが無許可で翻案したら大ヒットして
今でも遠い島国ではシェイクスピアのオリジナルだと信じられている、あの!? >>185
「人類を粛清しようとしている」という点では同じやぞ?
まぁ魔界のゲートを開こうとしているわけやから、
展開的には幽遊白書の仙水の方が近いが、幽遊白書はマイナーやからな
世界的大人気アニメガンダムで語ったほうがわかりやすいやろ^^w
これで興味を持って国産最高峰「ガンダムオンライン」を始めてくれればなおよし^^w 2-17ぶん回して幼馴染50くらいあげれば現状大体突破可能な無課金余裕のゲーム よほど気に入ったら十万くらいならポンと出すことあるけど某ウイルスくんのせいで月収半分以下になってんだよなぁ…つれぇわ 今回、空売りで二千万もうかったけど
税金で400万消えて、もう怖くて今年は手じまいして
生活費で600万消えて
遊ぶ金が一千万としてやっぱ50万は無理だわ
いったいどんだげ稼げば50万がはした金になるんだろな コピー兵士がヤバすぎるんだよなぁ・・・
コピー兵士投下→エーテル尽きたら撤退→たまったら再侵攻で人類絶滅出来るで 魔導要塞ってかなり弱いと思うねんな
たかが一人の魔法使いの魔法攻撃を、
わざわざモンスターを壁に使って防がなアカン程度の装甲やし
それってお前国の魔法使い協力して一斉に撃ったら簡単に破壊できるやんっていう 物を売る場所が軒並み中止になってるし、空港とまってて商品も入ってこないし、某ウィルスくんのおかげでここ数ヵ月は稼ぐどころか赤字の見通しだわ
それはそれとして、経験値的には2-18のほうが多そうだけど2-17のほうがいいのかね? >>190
遠隔で初見の建物内だろうと誰かの隣に完全武装のエーテル体を複数体一度に出せる
命を気にしないなら遠隔で特定のだれかを取り寄せてピンポイント誘拐と抹殺ができる
これらから暗殺ムーブで動かれたら効率的な政府要人のみの首狩りができるんで大量破壊兵器なんか目じゃないくらいヤバい 簡単に壊せるけど攻撃力がやばいから抹殺したんでしょ
誰だってそうするし生き残りがいる事が無能と言わざるを得ない ユノちゃん気になるのは要塞が傷ついたらユノちゃんも傷つくのかしら
そうだとすると要塞ックスできそうでな 別に悪魔みたいな見た目でもないのに魔族って呼称するあたり宗教も絡んでそう 2-18は宝箱がないからドロップがゴミすぎてな
入手したアイテムはありませんとか出るぞ 給料は今のとこ変わってないけど某ウィルス君のおかげで、夏のボーナスは確実に絶望的
辛いわ 兵士の大量輸送にステータス全振りで魔導要塞自体の攻撃面と防御面はカッスカス
姿を消せるのもレーダー的なもんがあれば感知されるらしいし 他はともかくユノのはステルス機能までついてるからな
ヤバくなったらステルス貼って逃げればいいだけだから人類側になすすべなんてありませんわ >>190
この手のガバガバはしゃーないやろ
そもそも魔導要塞なんて作れる技術が元々魔族側のものなら
核ミサイル級の兵器でこの世界の人間は滅ぼせるだろうしな
言ってしまえば原始人みたいなもんだし 今回のワープで遠距離から調査してワープ攻撃できるってわかったしな
もしも人に限らず●〜*などもできるならさらに変わってくる……
普段は偽装してばれず攻撃時にのみ姿を現すわけだが今が全力なのかすらわからんからなこちらもあいてもw 要塞の装甲強度はベニヤ板みたいなもんかね
あんだけデカいのに兵器としては暗殺特化というのが笑うが シルヴァ弱すぎて出たら萎える
なんでそんなんで☆5なんだよw このゲームの★5キャラの価値ってどんなもんなの?
まぞすぎて育成全然できないから★5出ても
ありがたみがまったくないんだが というかまあ
ダイナマインちゃんがやってるんだな、爆発物と一緒に生成して特攻、本人は痛くも痒くもないから再出撃で同じ事を、って ステルスで敵の拠点に近づいて、無尽蔵に生成できる死なない兵士を敵の拠点内に送り込める
対要塞少女以外は無敵すぎる >>206
そういや転送機能もあるんだよな…暗殺ムーブはやばいわ確かに
魔族との戦争に勝利したのも実際はそっち方面が決め手だったりしてな
ますます要塞というイメージからかけ離れていくが まぁ裏切りの魔族も別に侵略止めたいだけだから過剰な兵器にしなかったんだろうね
転移ゲート?ぽいのを封印して終わったようだしそのあたりの時代の説明も今後はいるといいな面白そう >>220
寝室がエロい
伸びしろがある
一部はクソ強い >>216
なるほど、宝箱の有無か
17回しても経験値小しか拾えないし、18でたまたま銀コが拾えたからそっち回してたけど、やっぱり数重ねると箱で差が出てくるのかな そういや武器も一緒にやってるし自爆兵もいるから爆弾のみも余裕か
強襲、暗殺特化で最初は持ちこたえる云々って話があったはずだが量産して膠着させた後は
暗殺特化になってたりしてな そりゃこわいわ やくりとみつきいるしエウとコラボでグアラクーナ城塞くるか 人間側に付いた魔族が「古代人のテクノロジー的ななにか」を使って作ったんが魔導要塞と要塞少女なワケや
でないと魔族側は魔導要塞を作れなかったことと、主人公と父親に流れる「古代人の血」がリミッター解除になるって部分が、
説明できへんからな 育成は45までは簡単なんよ45じゃ☆5の本気は発揮できないがそこまでそだてればそれなりに強い
55ステでも困りそうなシルヴァは諦めろ シルヴァの評価はまだ保留ー将来差し込みでハマる可能性が微レ存 >>222
悪人退治してる時も正直主人公側がもっと悪役やってるようにしか思えんな 転送の仕様があれだし、その機能使って要塞自体もつくってるんだろうから
攻撃兵器作ること自体は可能だろうけど、無いって事は制限されてるんだろうな 天結いの要塞は操作性最悪で周りに被害まき散らしながら突進してなかったっけw >>152
さっき自分もあったな
2-18行って敗北して気づいたら行けるようになってたから行くだけで解放されてるのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています