ソフトハウスキャラ 133 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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■新作・発売中
『プラネットドラゴン』 2016-6-24 発売中
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG『その古城に勇者砲あり!』 2015-12-18 発売中
シナリオ:Team・Birth-tale / カズマ / 桃ノ雑派
メイン原画:紅村かる
サブ原画 たかとうすずのすけ / アラタ / 皇征介
SD原画:かごのとり
飲食店経営SLG『悪魔娘の看板料理』 2015-02-27 発売中
シナリオ:内藤騎之介 /原画:紅村かる
■ソフトハウスキャラ公式
http://shchara.co.jp/
■ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/
■前スレ
ソフトハウスキャラ 132 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1472080896/ >>893ここで駄々こねるより作品スレ盛り上げてこいよww それにしても昔の様な絶妙な引き継ぎシステムはどこへ行ったのか
全引き継ぎじゃ味気ないんだよなあ+αでいいのに
そのアドバンテージで今度はどこまで行けるのかってのがドキワクで楽しいのに
そうやってサブエンド攻略しながら引き継ぎ万端、からのトゥルーエンドよ
まあでもプラドラ門野菜当たりよりはよっぽど面白かったけどね まえの勇者砲と一緒な感じだわな
元の作品あるからそこそこ遊べはするが大して良くなってるわけでもないから微妙という
劣化しまくって話もゲームもやばい内藤珠流よりゃ遊べるだけマシなんだがイマイチね 今更バニーブラックシリーズをやってみたんだが3でマジで完結なん?
あれでシリーズ終わりとか喪失感凄いわ
キャラがかなり気に入ってただけに バニブラはクソゲの中のクソゲ
キャラ失墜の原因でもある >>899
料理が一応外伝的に世界観つながってなかったかな 看板料理が世界観つながってるから、そこで楽しんでくれ >>889
和気藹々と馴れ合いたい手合いはツイッターに移り住んだよ
勢い死んでるもんpink >>899
キャラ増えすぎて収拾つかなくなったんやろ
天使だの魔族だの寿命なげえし 魔剣はターン制限なけりゃ良作だったわ
なんで何十周も回らなきゃならんのか
ここで損してるわ エンディングを昔みたいに周回終了する為の選択肢にして欲しいな
制限期間が短すぎて周回回数が増えて辛い アトリエも目標達成後は無期限になったのに
キャラはわざと売れなくしてるのか 古参のバカが周回やり込みってウルサいからな
プラドラの成功見習えよ お前のバカみたいに同じ事繰り返すのもウルサいからな
アスペか何かの病気かよ あまりに工作が酷いからだよ
2chしか見てない人はプラドラはクソゲと思ってたと思うぞ
それぐらい叩かれてた
世間ではめちゃくちゃ評価高いのに工作しすぎで涙でるわ 南国の男の楽園ENDとかそういう遊びの積み重ねがみたいのであって、(現に南国そのものは周回ゲーじゃない)
“周回”ってのはボリュームや遊び心を担保してくれそうなギミックの代表としていってるだけよ
本質は冒険したいってこと
あとほのぼのレイプ 工作とか嫉妬とか己のやましさから出てる単語に気付かないバカ
死ねやクズ
ころがすぞわれ ここの古参はマジでひどいわ
足引っ張ることしか考えてない 早くこのスレは終わらせてわっちょい付きに移行しよう
少しはマシになるだろ 南国は建築物の解放条件がターン依存だったか?
楽しいっちゃ楽しいゲームだったが1周ン百ターンとかかかったような 南国みたいにヒロインの始末もできるような自由さがほしいわ >>909
お前はアレが当たりなのか
人生楽しそうだな クレアと休憩が出たとこまでしか進んでないけど
エロシチュすごく好き >>912
お前風評被害で訴えられるからな
こえーぞ ルート条件ややこしすぎて最近稼ぎ周回しかしてなくて魔剣修復ハーレムとサラエンドしか見てない
ところで金策や採取はやっぱり裂け目周回しかない感じか?
冒険と採掘カンストまで振ってどこまで稼げるんだろう 南国のリメイクがやりたいなDAISOUNANじゃなくて南国のな リメイク?スカスカか無駄に面倒かどっちかなもんしか作らなさそう 南国好きな奴は面倒なの好きだろ
発売当時はその辺で賛否両論だったからな とりあえず2週くらい耐久育成してみる
ランニング&6色耐性カンストで被ダメが減ると信じて やっとやり始めたけどクレアが思ってたよりも3倍くらいポンコツで可愛すぎるんだが? >>932
ときどき釣りで魚多過ぎで処理落ちしてスローモーションになったり
北斗南だったか、淡々と行方不明者の報告があったり システム自体は相当良いと思うが、達成エンドによる引継ポイントの制限した方が良かっただろこれ
無限に育てて強くなるなんてソシャゲで十分だから個人的には強化の限度を設けて欲しかった
ゆっくりやってまだ二周目だがクレアちゃんかわいい 争いが嫌い設定な親父とか主人公を好きなピンクがある程度好感度上がっても平気でなぐりかかってくるのがまたな あの島それぞれがおかしくなってる設定だったから勝手にそういうことだと思ってたわ
主人公はレイパー化だっけ >>944
話すすめると妹は搭乗前から尻穴奴隷だったことが発覚したりする
ジンほど異常ではない程度か
ブックなんかはあんなの書いてるけど常識人だよな
ラズロックは魔力の暴走でって設定だからまだいくぶんは人格者なんだよな
セリスやイエルには当人たちのオファーありのみ交わるし カンスト作業が好きな人にとっては無間に育成できるのも楽しいと思うよ
特訓周回が地味に面倒くさいのが難点だけど 南国リメイクやりたいな
でもアナルに放尿はやらない方が良いぞ
ラブホの部屋がとんでもない事になった キャラのキャラで不思議のダンジョンやりたいなーなんて思ってた時期があった 勇者砲や闇憑きの出来を見るに巣ドラやウィザクラのシステムは作らないのではなく
関わってた重要なスタッフがいなくなったとかでもう作れないんじゃね
BUNNYBLACKの続編が出たのは1を開発したスタッフが丸々残ってるからとか 勇者砲なんてまんま巣ドラのシステムだと思うんだけど
当時と全く同じUIのゲームがやりたいって事?
もしくは周回含めたゲームデザインやバランスを同じにして欲しいって事? 鉱石足りねぇと嘆いて再発掘MAXにしたら、今度はレベル15超えた辺りから補助素材の要求量がはんぱねぇ。
ごひ教えてくれ俺はあと何周すれば良いい。 >>951
勇者砲は全体の仕組みとしては巣ドラと一緒なんだけども
キャラの育成やスキル付け替え可能な点に関しては
巣ドラより圧倒的に改良されている一方で、
拠点を構築するパーツの種類と敵の侵攻ルート絞りこみに関しては巣ドラより劣り
最奥まで攻め込まれると大体即死してゲームオーバーするのがドギツイ
育成するキャラにモブの男傭兵が多かった点に関しては、
ステータス上げのエサとして繰り返し消費されることを考えれば
愛着湧いてエサにしづらい女傭兵よりも男のモブで良かったのかなとも思ってるけど
巣ドラと勇者砲に関しては、巣ドラが完成され過ぎていたので(キャラ育成以外の面で)
そのまんま完全リメイクで新巣ドラで良かったと思ってる いや完全リメイクって言っても、さすがに今の時代に思い出補正もなしだったら厳しいだろ
+αには定評がないから、いい塩梅のは出てこないと思うぞ ウィザクラシステムにモンファーみたいに定期大会を大量に追加してゲーム期日はなし
永遠にトレーナーorブリーダーを続けるゲームおなしゃす クレア372レベ 鍛冶99 作成99 30周以上したかも
9月30日で終わるから攻略みたわ
こんなんわかるわけないわ
フラグの隠し方がまじでくそ整合性がない フラグの理不尽さに心が折れたのは分かるが
ネタバレをみてからの愚痴はいけない いやそれはおかしい
納得のいくものだったら素直に脱帽するわけで 攻略見ずにゲーム遊ぶとか正気かよ
攻略見なくても遊べるゲームなんて無いから パッチ当てた後だとフラグたったのが分かるようになってるけど、わざと強制帰還しないとフラグ立たないのは嫌がらせだと思ったわ。 BB4とかコゼロットの子供の世代の話とかになって収拾がつくのか疑問 魔剣アプデでさらっとフラグクラッシャーやらかしたらしいな
スタッフにカーディルが混じってたか 俺もゲーム始める前の前情報段階でロゼッタってBBの誰かの血縁者だと思っとったわ
なんでそう思ったのか自分でもわからんけど 外注の作品と内藤の世界が繋がらないでほしいな繋がってるならキャラの信者やめるよ 貨幣の単位や魔法の設定からして違うから別世界だろう 勇者砲と魔剣はキャラの他の作品と繋がりないだろ
完全にキャラと関係ないゲームだわ
こういうのはもう出さないでほしい ノイジーマイノリティの言うことを真に受けるんじゃないぞキャラさんよ まあチームが別だよって明示されてるからな
次は王賊あたりの後継か? もう外注はやらんだろ
せっかくプラドラが評価高かったのに魔剣はめちゃくちゃ評判悪く荒れたからな 魔剣はチートで疲労を0に固定すれば結構おもしろいゲーム >>983
お前とももうすぐお別れか
勝手にワッチョイ無しスレ立てるんじゃないぞ 皆殺しと夜のアクセを上げきって耐久の疲労耐性も最大まで上げておけば
灰壁以外全マップは寝ないで踏破できるだろ わっちょい強制荒しがスレたてる前にわっちょいなしの次スレ頼む 自分で立てればいいじゃん
あ、規制されてたてれないのかw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。