アリスソフト484 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後2019/12/05(木) 02:15:47.02ID:TXm+Kc+U0
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら番号で指名
または立てられそうな人が宣言して下さい

【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日

【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト483
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1574084561/
0175名無したちの午後2019/12/13(金) 17:37:55.90ID:+n5aCsmn0
>>169
ファンタジー人妻…
女の子モンスターとかエルフやドワーフが
おかゆフィーバーに寝取られたりするわけか…う、うーん
0176名無したちの午後2019/12/13(金) 18:42:49.36ID:xdwAcxX70
年末年始にやるようなの出てるかと思って久しぶりにチェックしたけど出てないのね
ドーナドーナとかどうなってるんだろ
0177名無したちの午後2019/12/13(金) 19:34:53.06ID:MnbdODmK0
正直リメイクとかやるぐらいならエール主人公で悪魔界編でもやって欲しいわ
闘神都市ももう続編やる気ないだろ
0178名無したちの午後2019/12/13(金) 19:37:18.87ID:dptjH4+U0
シナリオは6が一番好きだからリメイクとは言わずとも正直ドラマCDでも良いから声付きでちょっと聞いてみたい気持ちはあるが
それを出すことで赤字になってしまうなら出さないでいてくれる方がファン心情的には良いかな
0180名無したちの午後2019/12/13(金) 22:20:26.72ID:Ykx3JU8o0
立ち絵差し替えとかそんなんでいいよ
0181名無したちの午後2019/12/14(土) 00:29:36.82ID:G9s2iEqg0
>>177
ダークランスのほうが適役だと思う。
性格は記憶喪失かなにかにしてプレイヤーの選択に委ねる形で。
0182名無したちの午後2019/12/14(土) 05:10:44.66ID:YKLLxZ2t0
ランス6は最初にランスシリーズやり始めた思い出の作品で好きだな話もよく出来てる音楽もいい
0184名無したちの午後2019/12/14(土) 12:55:35.73ID:RNKxB/lF0
>>174
ランスリメイクは出るとしても、04(&4.1&4.2)と真鬼畜王くらいだと俺も思う
というか5D以降をリメイクするくらいなら、10後のルドラサウム世界で別主人公ゲーの新作とかやって欲しいな

でも旧作の非公式パッチはいつでも大歓迎です(特に戦国と10)
0185名無したちの午後2019/12/14(土) 13:02:25.94ID:tpMfctdH0
地下帝国ブハードの事件とかを
アリオス・テオマン主人公でやれなくはないな
ランスが悪の幹部ですw
0187名無したちの午後2019/12/14(土) 16:12:32.82ID:vQ4PFbCb0
>>169
人妻の灯が消えなかったっていうか
ほぼ人妻モノしか出してないだろ最近のアリス
0188名無したちの午後2019/12/14(土) 18:54:26.33ID:FQ95dbh60
>>187
それと今後も出せるかは別なんでしょ
やっぱソシャゲに注力だし
0189名無したちの午後2019/12/14(土) 21:25:15.80ID:zS/TVQ/Z0
寝取られはさすがに過剰供給感出てきたからスワップや寝取らせに力入れて欲しい
というか従来男主人公+娼館経営がその需要をきっちり埋めてきたのに最近は本当に少ない
0190名無したちの午後2019/12/14(土) 21:30:39.82ID:GW5yN1Y50
娼館系は寝取らせになるのか?
寝取られはまだわかるんだが寝取らせはどこからそのジャンルに含まれるのかよくわからんわ
0191名無したちの午後2019/12/14(土) 22:06:02.37ID:G9s2iEqg0
旧ランス3のリターンデーモンとかなみちゃんみたいなのが寝取らせ
0192名無したちの午後2019/12/14(土) 22:13:27.84ID:tpMfctdH0
小説家になろうR-18版のノクターンノベル
「呪いのせいだから仕方ないよね」の主人公が複数の女の子にモテモテだけど
好意をよせてくれてる女の子たちが他の男にヤられるところを
千里眼的な能力で発見しても止めない、むしろ喜ぶ
それも寝取らせかなー
強さ的には問題なく主人公tueeeなんだけどな

アリスゲーだとオンリーユーで選択肢次第だけど
「なぜ俺は黙って見てたんだ……」ってあったな
0193名無したちの午後2019/12/14(土) 22:55:27.79ID:ifqvnCfb0
ランス魔王編の短いストーリーはちょっと見てみたい
0195名無したちの午後2019/12/15(日) 01:31:59.96ID:5r19pqG70
こないだのセールでランスクエスト統合版買ったんだけど、パッチ来る可能性あるならまだ手をつけない方が良いのかなあ?
できれば年末の連休にはやりたいけどなあ…
0196名無したちの午後2019/12/15(日) 01:40:48.11ID:UoNEWt5d0
バイナリエディタでいじってでもやるかね?
0197名無したちの午後2019/12/15(日) 02:33:37.51ID:fvfRWQ9B0
ランス6プレイしてるが女絡まないとランスは結構真面目だな
0198名無したちの午後2019/12/15(日) 03:42:09.40ID:TXYlVJzu0
俺も最初待とうかと思ったけどバイナリエディタで弄れば大丈夫と聞いて
パッチを充てられるようにする改造やってみたら
なんの知識もいらないレベルで丁寧に方法を解説してあったから助かった
先人に感謝だわ
0199名無したちの午後2019/12/15(日) 04:56:57.11ID:P489lpud0
ランス6のころのランスはシィルに対して純情すぎてお前らもっといちゃいちゃしろよってなる
0200名無したちの午後2019/12/15(日) 06:31:37.22ID:3IfR+WPC0
相手の好意に対する自信が無かったんだろう
0202名無したちの午後2019/12/15(日) 16:45:14.66ID:mkkoF2aT0
ランクエ久々にやってみようかなって思ったけど
やっぱそういう気分にはなれねえわ
0204名無したちの午後2019/12/15(日) 17:50:05.75ID:sNV6PB1m0
鬼畜王久々やるとかなみの扱いになんかホッとする自分がいる
0205名無したちの午後2019/12/15(日) 18:58:18.22ID:rP0GRBe+0
かなみに酷い事したくなるよね(・∀・)
0206名無したちの午後2019/12/15(日) 21:57:48.94ID:3nZkccb50
そんなかなみちゃんも最終的には闇の翼のトップと言う超エリートに
元リーザスのお忍びがヘルマン暗殺集団のトップに立っていいのか?
0207名無したちの午後2019/12/15(日) 22:28:05.60ID:fvfRWQ9B0
かなみって忍者としては良くて二流じゃなかった?
0208名無したちの午後2019/12/15(日) 22:34:15.71ID:4qKn5Nv60
世界の首脳に顔を覚えられているので組織のTOPに立って
作戦行動指揮自体は部下に分投げると
0209名無したちの午後2019/12/15(日) 23:00:25.93ID:m16zIvDG0
>>206
ヘルマンと協力関係だけど
独立した組織って言ってたからセーフ
JAPANの伊賀みたいなもんでしょ
0210名無したちの午後2019/12/15(日) 23:14:46.09ID:twCJDqX50
端かみても実際も
完全な枕家業
忍者らしくていいですね
0211名無したちの午後2019/12/16(月) 00:34:23.96ID:E8F+dTwq0
4だっけな
全然敵の攻撃当たらなくてかなみ無双だったな
リックとかランスを前に出すよりずっと安心っていう
足も速いから自然に前に出るし
0212名無したちの午後2019/12/16(月) 00:38:58.79ID:Vi/VOQGS0
回避盾として好きだった

ランス4で才能限界突破するのに使える宝石って1個だけとかだっけ
かなみに使うのがちょうどよかったなー
0213名無したちの午後2019/12/16(月) 00:54:08.61ID:XAG/bDSk0
6のパットン壁役のくせに魔法に弱すぎて使いにくい
他のキャラの三倍位ダメージ食らう
0215名無したちの午後2019/12/16(月) 08:19:08.86ID:A/gQVsVI0
ランクエのTADAパッチ更新来てたぞー
本当ありがたいですわ
0216名無したちの午後2019/12/16(月) 08:50:29.06ID:/zU06ztZ0
あらたな記事じゃなくて前のコメント欄か…

TADA(hanny)2019年12月16日 7:00
今日、ちょっとだけ更新
0217名無したちの午後2019/12/16(月) 08:57:13.08ID:9vwwPLBf0
AとDしか持ってないんだけどBとCもあった?
0218名無したちの午後2019/12/16(月) 08:59:55.86ID:9vwwPLBf0
コメント見てみたらあったっぽいね
上書きされてるから内容比べてみたかったけど残念
0220名無したちの午後2019/12/16(月) 11:56:55.15ID:iImjRG9g0
TADAさん加速モードなのにやっとランクエ部分クリアか
一般人的感覚のプレー速度がこれなのかな
0222名無したちの午後2019/12/16(月) 13:53:23.17ID:XAG/bDSk0
鬼畜王って絶妙なバランスだったんだなーと思う
ランス10のキャラがカード化して宝箱から出るのはどうにも慣れない
0223名無したちの午後2019/12/16(月) 15:45:09.04ID:vvbMx8US0
>>221
そりゃ一日一時間までって公言してるし

以下ブログから引用

自分ルール

 4本までしか平行して行わない
  A枠(ゲーム系)
  B枠(ノベル系)
  C枠(ソシャゲー、日課プレイ)
  D枠(ソシャゲー、低価格ゲー、1週間だけプレイ)

 どのゲームも1日1時間までとする
  もっと遊びたくても続けない
  また、毎日やる必要も無い(何日も開ける事もある)

 A、B枠は、出来ればクリアまでプレイする。
 半年から1年ほどかかっても良い
 
 C枠は、日課としてプレイするソシャゲー
  ログインボーナスもらったり、だらだらと続ける日課
  ひとつぐらいはあってもいいよね。
 
 D枠は、人気ある物、珍しい物、目についた物をいろいろやってみる。
  1週間後(長くても2週間)には削除する、ダラダラ続けない
  それ以上続けたいゲームになったらABC枠のどれかと入れ替える
  
  また、1度始めたら最低1週間は遊んでみる。
  すぐに削除しない、その週はそれだけだ
0224名無したちの午後2019/12/16(月) 17:13:18.32ID:GkQaDOKO0
すげー
プレイヤー側に回ってもやっぱり常人とは意識が違うな
0225名無したちの午後2019/12/16(月) 17:16:23.31ID:PhXBxj9L0
TADAはその訳の分からん自分ルールをゲームに仕込んでユーザーにまで強いるからボケとると言っとるんだがな
0226名無したちの午後2019/12/16(月) 17:26:17.52ID:XAG/bDSk0
凄いと思うけどこのルール面白さに関係ある?
0227名無したちの午後2019/12/16(月) 17:51:18.67ID:XAG/bDSk0
アリスソフトの謎ルールって何時から目立ってる?
ランクエから今まで以上に制限入れてきた気がする
スキル数制限して何もしないが出来ないってなんだよ?
0228名無したちの午後2019/12/16(月) 17:54:34.49ID:47T1s+PU0
2つのゲームを並行する事って殆ど無いなぁ
あまりにもつまらないゲームだった場合はそういう事もあるけど
特にRPGとかSLGだと複数やってるとストーリーも戦略的に何しようとしてたのかも忘れる
結局飽きが加速してまともにプレイできなくなる
0229名無したちの午後2019/12/16(月) 18:34:29.46ID:sfDyL0MK0
クリエイターとして考え方が残ってるから
出来るだけ広くアンテナを張り巡らせておきたいってことだと思った
>>223氏が転載されたTADA氏ルール
0230名無したちの午後2019/12/16(月) 21:22:41.53ID:E8F+dTwq0
ワイ、A×1とC×2。
積みゲー多すぎてDやる暇がない。
こないだのでまた積み上がった…
0231名無したちの午後2019/12/16(月) 22:36:02.50ID:vNEXX/jc0
>>227
レベル屋に行かないとレベルが上がらない時からかな
0232名無したちの午後2019/12/17(火) 00:55:18.44ID:cbLeP0qw0
宿屋に泊まらないとレベルアップしなかったウィザードリィあたりと
同じにしただけじゃないかなぁそれは
0233名無したちの午後2019/12/17(火) 00:57:28.36ID:cbLeP0qw0
ウルティマはサイレントでいつの間にか上がってたっけ

経験値貯まるとパララパッパッパッパーってのは別に普通ではなかったんだ
0234名無したちの午後2019/12/17(火) 01:13:15.65ID:/C5w9rUI0
ランス初期のレベル屋は技術的な問題で
自動レベルアップにしたくてもできなかった
苦肉の策だったってどっかで読んだな
0235名無したちの午後2019/12/17(火) 01:17:04.49ID:8BWon7IW0
二部終了後って神異変解けてんの?
解けてなかったら十数年後生き残りのレベル屋が一大権力者になったり命を付け狙われたりしそう
0236名無したちの午後2019/12/17(火) 01:21:25.63ID:22RMPNl40
ファミコン時代からゲームやってるマゾゲー世代だからか任意にレベルアップ出来るシステムは結構好きだな
どのゲームでもマップ埋めたいとかうろうろしたりで無駄にレベルあがりやすい性格なんで
自動レベルアップなゲームだと各種ボス戦が楽勝過ぎたりしてガッカリする事が多い
そういうプレイしても低レベルのまま各種ボス戦等に挑めるシステムは嬉しい
0237名無したちの午後2019/12/17(火) 01:24:57.00ID:u8FrZWMq0
自動で経験値やステ状況を検出更新するプログラム組めなかったから境目で差し替えるようにしたんだろ
あの当時ならそんな珍しくない
0238名無したちの午後2019/12/17(火) 01:34:28.46ID:eOpLArCH0
TRPGの観点だと
レベルというのは本来身分を数値にしたモノで
昇進は上官(ギルド長)から与えられる

ミッション達成を条件とし
局地戦(いわゆる雑魚狩り)で昇進させてはいけない
というのが基本

こういう古典RPGを守ってんだろう
0239名無したちの午後2019/12/17(火) 02:22:30.42ID:JCg4p46a0
ウルティマってロードブリティッシュに話しかけないと上がらなかったんじゃなかったっけ?
ウィザードリィは宿屋でないと上がらなかったけど
逆手にとってグレーターデーモン養殖で呪文尽きるまで経験値稼いで一気にレベルアップさせてたな
自動でレベル上がるRPGって思い返してみてもドラクエが初体験だったかも……XANADUどうだったっけなぁ
0240名無したちの午後2019/12/17(火) 03:20:12.54ID:u8FrZWMq0
マーフィーズゴースト狩りまくったり堅苦しいけど抜け道も多い昔のRPGの基本ね
と言うか昔のRPGはいきなり殺したり盗んだり案外無茶苦茶出来たね
0241自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/12/17(火) 05:28:22.65ID:Ykm+S6vg0
今朝のエロゲ玄人達(ゲームプレイとレベルスシテムで議論中…)

※業務多大でゲーム積み上がるプレイヤーさんも
多いからなぁ…
0242名無したちの午後2019/12/17(火) 11:33:33.10ID:4wkpTC8x0
メルフェイスってレベル神呼ばなくてもレベル上がっていったのだろうか?
リーザス軍にいる間に徐々に上がったって話だけど望まないレベルアップは防げる世界観のはず。
0243名無したちの午後2019/12/17(火) 12:29:23.40ID:ITcl1A5B0
レベル差経験値補正があり、かつ、溜められるゲームなら
低レベルのまま維持っていうプレイスタイルも攻略法になるし良いんじゃないか
0244名無したちの午後2019/12/17(火) 21:43:54.28ID:PibSDJjO0
英雄戦姫安定してるな
アリスソフトが先に大帝国シリーズを投入してりゃ
勝ち組になれたんじゃね
0245名無したちの午後2019/12/17(火) 22:25:56.06ID:W71F1h0e0
あれはロリ専の大槍が信念を振り切って巨乳で描いたからこその勝利だとおれは思ってる
やはりおっぱいは正義
0246名無したちの午後2019/12/17(火) 23:20:18.19ID:SefinP590
ランクエ統合版用パッチって
>219のとはまた別なのか
0247名無したちの午後2019/12/18(水) 00:18:18.74ID:S6MKVCtY0
ランス03やってる最中なんだけどやった人最終レベルいくつくらいだった?
0248名無したちの午後2019/12/18(水) 00:24:06.98ID:+kY1S+XH0
>>244
英雄戦姫はセルラン低空安定だよ
つまり失敗の部類
何度も同じIPでブラゲしてたらそうなる
0249名無したちの午後2019/12/18(水) 00:34:36.47ID:axtI1X6k0
ソシャゲのセールスランキングって
どっかで公開してんの?

DMMランキングは捨て垢大量に放り込まれる分も加点されるから
実態が見えないんよね
0250名無したちの午後2019/12/18(水) 02:16:29.75ID:tRIwK/bF0
>>246
別にはないよ統合版用のパッチは現時点ではない
ただそのままじゃパッチ適応できないからバイナリエディタを使ったりして
一手間加えて無理やり使ってるのがパッチ当ててる人の現状
その手順自体は難しくはないし以前に分かりやすく手順をまとめてる人もいるから
今パッチを統合版に当てたいなら適当にググって過去ログ調べたら良い
0251名無したちの午後2019/12/18(水) 02:21:16.96ID:tRIwK/bF0
>>246
>>250
あっすまん
別で新しくまたそれ用のパッチを作ってくれた事の話か
それに今気づいた…
俺の情報が数日遅れてて今確認して知ったよ失礼しました
0253名無したちの午後2019/12/18(水) 07:57:59.07ID:J0hh2rZP0
鬼畜王やっぱ面白いなぁ
欲張るとすぐあっぷあっぷだわ
下手になった
0254名無したちの午後2019/12/18(水) 13:43:36.44ID:ZN6qfIlW0
鬼畜王でも大悪司でもそうだけど
メモ帳にでもスケジュール書いとけば良いんだろうけど
うっかり書き逃したり予定表書いても見るの忘れて別な進行したり別イベントねじ込んだりで
結局ターン数足りなくてミスる
ってのがいつもの俺w
0255名無したちの午後2019/12/19(木) 03:01:31.00ID:fbHL4FXl0
パッチ更新しても数十いいねしかされないのね
悲しいなあ
0256名無したちの午後2019/12/19(木) 09:28:21.68ID:H/wHYnB90
ドーナドーナ以外アンテナ低くしてたわ
ランクエのパッチきてたんだ
0257名無したちの午後2019/12/19(木) 09:40:44.70ID:DTB9FbwO0
ターン制限要素は欲張り要素ってことで諦めるとまったりプレイできる
オキニのだけやれば十分
全部こなそうとするとエライ大変
って作品が多い気が

時々ゲームオーバーするのあるけどな
0260名無したちの午後2019/12/19(木) 10:07:56.54ID:DIU/F1Bt0
>>257
この手の地域制圧型SLGには、ターン制限は欲しいな
ただでさえ終盤戦力が充実し過ぎて消化試合になること多いし
0261名無したちの午後2019/12/19(木) 10:33:55.53ID:QSbYyV1v0
アリスので消化試合になるのは大帝国だけのような
SLGといいつつそんなに自由度無いしね
0262名無したちの午後2019/12/19(木) 10:35:53.82ID:L25m0RhL0
仲間の人数制限が問題かな
大帝国ほぼ無制限で好きなだけいれちゃー
周回プレイでも変化しないしな

戦国ランスは仲間の少なさあってこそ面白い
0263名無したちの午後2019/12/19(木) 13:18:39.63ID:BHSMrp1R0
最適解出すとドンドン敵弱くなるのと強化されるのはどっちが良い?
戦況は有利なのに敵が謎強化されると萎える
0264名無したちの午後2019/12/19(木) 14:30:30.52ID:mDpJMOl60
戦国はランス10より難しいな敵がどのくらいの勢力で攻めてくるか分からんし楽しいけど疲れで心臓ドキドキするわ
0265名無したちの午後2019/12/19(木) 16:18:49.21ID:SoJ3AwdW0
この間のセールのエクシールやってみたが
なぜ天使長こまさない
0266名無したちの午後2019/12/19(木) 16:59:49.66ID:Jk+O1JLf0
有利な方が好きだな、10もだが頑張って敵に勝つと不利になるとかTADA頭のおかしいバランス調整でやる気が失せる
0267名無したちの午後2019/12/19(木) 17:40:56.62ID:BHSMrp1R0
ガンパレードマーチは連勝で敵がいなくなる
ガンパレードオーケストラは連勝で激戦地に送られて敵が強くなる
TADAは制限や難しさが面白さだと思ってそうなんだよね
それでいてバランスは良くないし変な部分に運要素入れる
0268名無したちの午後2019/12/19(木) 17:42:38.88ID:nkyUYdIw0
ゲームに接待してもらう作りだとアリスのゲームが人の心に刺さることは無かっただろうね
何かしら特異なものを感じるからこそいつまでも語りたい魅力がある
0269名無したちの午後2019/12/19(木) 17:50:22.77ID:GL6QL+Xw0
ヌルゲー嫌いだから頑張って敵に勝つと更に難しくなる方が好きだわ
0270名無したちの午後2019/12/19(木) 19:17:54.03ID:mXCxvBYb0
ソシャゲの本スレは常にレアがガチャがと社員が課金誘導してるだけで何の面白さもない
0271名無したちの午後2019/12/19(木) 19:29:45.61ID:wM8eFj/y0
>>268
難しいゲームが偉いとか接待とかそういう話じゃなくね?
盤面に出てる敵を倒すとそのままなら敵の戦力がどんどん弱くなっていくが、そこでゲーム側がズルしてでも消化試合になるのを防ぐということの是非の話だろ
0272名無したちの午後2019/12/19(木) 19:34:55.01ID:BHSMrp1R0
ランス10は難しいというかひたすら面倒臭い
0273名無したちの午後2019/12/19(木) 20:18:35.68ID:Jk+O1JLf0
>>269
ならハードでやるなり強キャラ使わんなり自分で制限かけりゃええがな
0274名無したちの午後2019/12/19(木) 21:14:41.43ID:nkyUYdIw0
>>271
そういう雪だるま式に戦力アップして敵を踏み潰していくのが面白いなら戦国ランスの猿殺しルートが面白く感じるんだろう
アリスソフトのゲームが好きな奴はどっちかというと猿殺しルートがつまらないと感じるほうなんじゃないかな?
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