アリスソフト485 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後2020/01/08(水) 15:19:02.85ID:wh6beBUx0
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら番号で指名
または立てられそうな人が宣言して下さい

【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日

【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト484
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1575479747/
0110名無したちの午後2020/01/13(月) 17:14:58.58ID:mV6bSEfE0
今期アニメの異世界レビュアーズみてたら、はるうられのファンタジー版やりたくなったんだけど、真面目につくってくれないかな
捕獲調教した女の子モンスターに客とらせて客のレビューがついて儲けてその金で冒険して女の子モンスター捕獲して以下ループする感じの
0111名無したちの午後2020/01/13(月) 17:20:22.13ID:bCT0QCrD0
冒険要素はないけど似たようなのは既に同人エロゲで出てるし
そもそもアリスが「明るく楽しい女衒業」を肯定するかは怪しいところ
0112名無したちの午後2020/01/13(月) 17:32:28.31ID:rlTz2eIL0
>>109
去年くらいにとくだね!で
古市が取材行ってた地域にそういうところがあったなぁ
犯罪者だけを収容する街があってGPSで管理されてるとかいう

さすがに二次絵ではなかろうけど
単純所持でその街に収容されたとかいうオッサンがいたわ
0113名無したちの午後2020/01/13(月) 19:10:15.43ID:f/d0BRnG0
北米で売ってたかどうかはしらんけど
海外版のハルカってそこそこ売れたらしいから
ナリカがセーフならある程度はオッケーだろ
0117名無したちの午後2020/01/14(火) 00:35:18.35ID:ws96QAZ20
>>116
これじゃあまだ日本がマシだな、これからどうなるか分からんが
0118自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2020/01/14(火) 05:49:14.41ID:p4FJJ56E0
今朝のエロゲ玄人達(女の子モンスターと海外規制で議論中…)

※こっちも規制問題は危機寸前だからなぁ…
0119名無したちの午後2020/01/14(火) 07:10:22.33ID:ugLkXKmi0
だからなぁ…
0121名無したちの午後2020/01/14(火) 17:54:00.70ID:tHOqjnBA0
TADAがかかわってるソフトはTADAが繰り返し数字いじりながらプレイして難易度調整していたらしいけど

どこに行って何をすればいいのかわかってるやつがランスクエストの調整したら
ランクエ初期のあの悲惨な調整になってしまったのかなぁって気がする

久々プレイしてるけど覚えているクエストはスムーズに1回でクリアできるけど
忘れているクエストは行動足りねーよってなるわ
0123名無したちの午後2020/01/14(火) 18:54:11.11ID:tHOqjnBA0
>>122
最初のプレイ時は攻略サイト見ながらプレイするでもしない限り
一回プレイして忘れているのと同じ状態じゃん
0124名無したちの午後2020/01/14(火) 19:50:45.29ID:7iYPyO070
そもそも簡単に一回でクリアできたらつまらないじゃないですかの精神なのでは
0125名無したちの午後2020/01/14(火) 20:00:14.61ID:GsriHLmr0
だから無理矢理反復させて金払って買ってくれたユーザーに中途脱落者を大勢出すんだな
相変わらず狂ってるな
0126名無したちの午後2020/01/14(火) 20:03:25.98ID:tHOqjnBA0
開発者の想定を超えてワールド5プレイヤーが出まくるコアユーザーも大勢抱えてるからな
0127名無したちの午後2020/01/14(火) 20:07:50.82ID:nU4u20gM0
ままにょにょとかソシャゲと相性よさそうなのに
0128名無したちの午後2020/01/14(火) 20:34:16.20ID:tpKg6VUk0
にょはしこしこ階層進めてるときが面白いのであって
詰将棋やらされる穴潜りは別段そんなでもなかった
ソシャゲで必要なのは主に後者を面白くするセンスじゃないの
0129名無したちの午後2020/01/14(火) 21:23:05.99ID:TBXYgr5w0
ランクエ終わってやることがなくなった
イイ暇つぶしだった
ランス10やろうかなと思ったけどやっぱやめ
0130名無したちの午後2020/01/14(火) 21:27:48.63ID:tQUx2ua80
昔米国の人に聞いたんだが
いわゆる萌え絵は総じてロリコンに見えるっていわれた
まあ、アメコミと比較的するとそうだろなww
0131名無したちの午後2020/01/14(火) 21:29:51.60ID:neHFH7cA0
詰将棋と言われた大帝国の評判の悪さよ

まぁ、あれ敵の着手にパターンほぼ無いんで詰将棋と言うのすらおこがましいんだけど
0132名無したちの午後2020/01/14(火) 23:28:14.05ID:FtbYvDfA0
ランス10は暇つぶしでやるゲームじゃない
0133名無したちの午後2020/01/15(水) 00:03:25.56ID:W60IoNvE0
日本人から言わせてもらうと
アメコミ絵は総じてババアに見えるんだよな
アメリカ人は40代50代のババア専ばっかりなのかと
0134名無したちの午後2020/01/15(水) 00:20:29.10ID:vu1Ygg/r0
>>133
日本人が夢見過ぎなだけ。アメリカ人等は合理的なリアリティを求めるから現実を見ている。
それと、お前が言うほどババアには見えない。
0135名無したちの午後2020/01/15(水) 00:22:04.01ID:vu1Ygg/r0
ランス10買おうか迷う。せめて、PS4で出てくれれば、トロフィーの収集がてらプレイするんだけどなぁ。
0136名無したちの午後2020/01/15(水) 00:23:38.70ID:MlIXmyQ90
アメリカは自由とかいってるけど
日本なんて比較にならんほど超学歴社会だからなw
0137名無したちの午後2020/01/15(水) 00:58:35.87ID:aBEZG3A60
アメリカは高校受験ないから大学で差を付けるしかない。
0138名無したちの午後2020/01/15(水) 01:00:54.08ID:/gkb7rQS0
日本じゃ受験に合格するときが難しく
卒業ではゲタをはかせるとかがあるくらい

アメリカじゃ入るのがカンタン、卒業が難しく
ガンガン辞めさすってハナシだっけか
0139名無したちの午後2020/01/15(水) 01:09:12.42ID:1cjNkBGe0
昨今のゲーム業界はやれシームレスだオープンワールドだなんて言ってるけど
大悪司時代みたいなドット絵+立ち絵テキストがちょうど良い
0140名無したちの午後2020/01/15(水) 01:35:01.14ID:vu1Ygg/r0
>>139
それはお前の主観な。俺はそれとは別にシームレスでオープンワールドな世界も楽しみたい。
比較してる時点で猿臭いんだよな。
0141名無したちの午後2020/01/15(水) 01:37:50.97ID:jhSANJnG0
っていうかソシャゲみたらわかるように
昔の古臭いゲームシステムや絵の方が今の日本人に好まれてるのは間違いない
ムービーゲーとか洋ゲーみたいなのは日本じゃ大して売れん
0142名無したちの午後2020/01/15(水) 01:39:43.26ID:1cjNkBGe0
無駄に開発費もかさむし
エロゲってのはエロに特化すべきなんだよ
ゲーム性はコンパクトに畳んで古き良きSLGの系譜を辿るべき
これを理解していたのがTADAだったのだと俺は思ってる
0143名無したちの午後2020/01/15(水) 01:41:26.02ID:jhSANJnG0
理解してたらここ10年でSLGがランス9一本って自体にはなってねえだろ
0144名無したちの午後2020/01/15(水) 01:42:35.54ID:1cjNkBGe0
彼も会社に属するサラリーマンだったからね
その業界の変な流れに抵抗できなかったのだろう
0145名無したちの午後2020/01/15(水) 01:47:49.21ID:vu1Ygg/r0
>>141
大した売れ行きじゃないと駄目な理由は?
少数でも売れているなら需要があるだろ。
因みにあんたの言う小ってどのくらいの数なんだ?
100人200人じゃないよな?w
確かにソシャゲが売れているのはゲームシステムが簡単だからだと思うんだが、
それに満足できないコアなユーザーも一定数いる。
そういう人達をターゲットにするのが最先端の技術だったり作画、音楽なわけ。
0146名無したちの午後2020/01/15(水) 02:00:06.71ID:vu1Ygg/r0
ちなみに俺は俺は俺はソシャゲは殆どやっていない。
コンシューマ機を1回やるとしたらソシャゲは0.0001回。

確かにエロの要素を無くしたらもうアダルトコンテンツとしての魅力が
無くなるのだから廃れる一方だわな。
だが、簡単すぎるゲームシステム特にモーションの少ないただの絵だけじゃ
俺は俺は俺は満足できなくなった。
ランスはあの俺様という横暴でありながらどこか憎めないところがウケた。
ランスはアリスソフトが出しているゲームの中で突出している。
逆に言えばランスシリーズだけで食っていける。
0147名無したちの午後2020/01/15(水) 02:00:54.35ID:8xXfbVV70
日本でもモンハンワールドやゼルダBotW売れた方のコンシューマゲームに入るけど
エロゲメーカーにこれらクラスのゲーム求める方が間違ってるだろう
狭いオープンワールドゲームってただ単に窮屈なだけでしょ
0148名無したちの午後2020/01/15(水) 02:08:14.58ID:vu1Ygg/r0
>>147
それは制作者側の力量次第だろ。それがあんたには見えていないだけ。
例えばコンシューマ機でエロの規制がキツイというのならその描写を隠せばいいだけ
やっていることはプレイヤーのご想像にお任せ。それで悶々としてスッキリしない人が
PC版をやって大喜びすれば両社もプレイヤーもハッピーってなる。
0149名無したちの午後2020/01/15(水) 02:14:28.45ID:vu1Ygg/r0
昔、コーエーがジンギスカンっていうオルドシステムで表情だけ
不可解に思わせてプレイヤーを楽しませたゲームがあっただろう。
分かる人には分かっただろうけど、俺は思春期を迎えた頃にあの意味が
やっとわかったわw アリスソフトはそれを模倣しPS業界に参入すれば
良い。独自の開発環境だけでアイデアを出し続けても多くの魚を
獲り損ねることになるだろう。
0150名無したちの午後2020/01/15(水) 02:52:03.88ID:8xXfbVV70
>>148
そら見えてるわけないわな
当たり前だろうに
見えてるならこんなところに書き込みしてないで
企画書作ってどっかしらに持ち込むわw
それとも貴方は出来るんですかしら?

望みを抱くのは勝手だけど押しつけられる方も迷惑かもしれんがね
0151名無したちの午後2020/01/15(水) 03:08:52.53ID:vu1Ygg/r0
>>150
あんたは見えているなら企画書作ってどこかの会社に持ち込むと言いながら
俺の企画書は望みであり会社側からしてみれば押し付けれているという解釈
へーお前の企画書は望みではないんだな?
変な誤変換してしまう頭をどうにかして上手く働かせられればいいね。
0152名無したちの午後2020/01/15(水) 03:26:17.45ID:WykgD7Mi0
むしろSLGは難しいの嫌う人が多いから今売れんだろ、その割にコンシューマだとクソ作業のRPGは売れるから今の日本市場はちょっとおかしい
エロ主力のADVですら謎解き要素は消えたと言うのに
0153名無したちの午後2020/01/15(水) 03:49:57.68ID:vu1Ygg/r0
俺はSLGも大好きです。解ける解けないは別としてね。解けたときの喜びは難しさに比例して大きいものである。
クソ作業のRPG?具体的にどれがだよ。どんな行為がだよ。その動きに共通項を見出し作業化していると感じるなら
お前の頭ん中がそういう作業というかマンネリ化したプレイに嫌気を感じるのだろう。それが面白くてやっている
プレイヤーがいる限りお前がどう思おうと知ったことではない。
0154名無したちの午後2020/01/15(水) 03:58:54.17ID:vu1Ygg/r0
ランスはやっぱ鬼畜王ランスが一番だな。ランスを初めて知ったのが鬼畜王だったんで
ランスはイケメンという設定だと思っていたが、それが番外編だとは思わなんだ。
三枚目だということに親近感を持った。やっぱいろんな女を抱く。魔族に抱かれる。
残酷な描写も含めて良かったな。いろんなエロの要素が詰まった個性あるキャラたちが
沢山登場してそれぞれが際立っている傑作だったと思っている。魔剣カオスの心のチンポ
というのが俺の中で響いた。まだ、俺の知らない設定があったと思うのだが、
本当に良くできた作品だったよ。リメイクを出して欲しいプレステ4か5とPCで無修正版をね。
0155自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2020/01/15(水) 05:35:25.96ID:ZRgCFHTI0
今朝のエロゲ玄人達(開発論・ランス論・海外エロゲ論で議論中…)

※メーカーから気に入ったのが出るのを待つ日々だからなぁ…
0156名無したちの午後2020/01/15(水) 05:57:46.43ID:fwwGNnEo0
何かすごい病人がいついたのう
0157名無したちの午後2020/01/15(水) 07:36:24.01ID:XiZ6wgoy0
深夜にID真っ赤にして20年前のコーエーゲー例に挙げて熱弁するガチこどおじ見た時の心境を述べよ
0158名無したちの午後2020/01/15(水) 07:57:42.35ID:JHhaU+kr0
戦国の頃一般ゲーム化の話が持ち上がったがTADAが断ったって話もあるし
一度ケチがついた所に話を持って行く企業があるんかね
気難しく面倒くさいの越えたとしてもアリスソフトのメディアミックスは全部失敗してるしな
0159名無したちの午後2020/01/15(水) 08:51:58.96ID:OG6s2i6e0
>>151
狭い箱庭でプレイヤーにあまり不自由を感じさせず
満足を与えられるゲームシステムなんて早々簡単に思いつくもんかね

企画書って妄想連ねるだけじゃなくてそれを実現させる確固たる要素が必要なんですけど
そこんところ理解してますか?
実現性のない願望だけを書き連ねるのは企画書じゃなくて妄想を
書き綴っただけのものなんですが
言うは易く行うは難し、どころじゃない次元のお話ですよ
そこんところきちんと分かってますか?
0160名無したちの午後2020/01/15(水) 09:08:57.19ID:c/CT0hhx0
最近アリス新作出さないから巣作りカリンやったけどまぁまぁ楽しめた
アリスもはよ何か遊べる新作だしてくれ
0161名無したちの午後2020/01/15(水) 09:11:57.13ID:4Y45urq/0
ドーナドーナがやっと正式タイトルになったけど、いつくらいに製品ページ出来るかなぁ
0162名無したちの午後2020/01/15(水) 09:38:02.10ID:vu1Ygg/r0
>>159
今から仕事だ。帰ってきたら返信する。震えて待っとけw
0163名無したちの午後2020/01/15(水) 09:58:49.53ID:rFVDA6VX0
これまた、実現味のない話がお聞かせていただけそうで
0164名無したちの午後2020/01/15(水) 10:55:30.86ID:jhSANJnG0
>>145
売れなくても自分たちの好きなモノを作り続けて欲しいということか
全く持ってアンタの意見に同意だ
スクエニとかFFとかいうクソつまんねームービーゲーだけ作り続けて
潰れりゃ良かったんだよほんと
ソシャゲで荒稼ぎしやがって
本当はソシャゲなんて馬鹿にしてるくせによ
0165名無したちの午後2020/01/15(水) 11:04:12.96ID:OG6s2i6e0
>>162
いらんよ
アリスでもSIE、任天堂なりにでも持ち込んでゲームにして出してくれ
リリースされたあとに電ファミニコゲーマーででも出てインタビューやった際に
「BBSPINKで言われましたんで」
とか言ってくれればそれでいいんで
0166名無したちの午後2020/01/15(水) 11:29:12.81ID:+YM9APP30
>>164
いやいやwスクエニはコンシューマーで頑張ってるやろ
世界で数百万本売れるソフトをコンスタントに作り続けられる企業なんて世界で見ても一握りだぞ
0167名無したちの午後2020/01/15(水) 11:31:54.65ID:jhSANJnG0
>>166
世界とかどうでもよくね?
FF15とか国内じゃ嫌われまくって売れてないんだし
仮に大帝国が海外でヒットして
お前それが素直に喜べるか?無理だろ
0168名無したちの午後2020/01/15(水) 11:32:27.49ID:sJNV2UcK0
>>162
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
0169名無したちの午後2020/01/15(水) 13:29:17.03ID:MlIXmyQ90
日本30世界100
日本80
なら企業の評価は上にきまってんだろ

だからスクエニはffばかり開発費を優遇するんだよ
0170名無したちの午後2020/01/15(水) 13:43:20.56ID:aBEZG3A60
開発費優遇しすぎて、分割になったFF7がシェンムーみたいに未完で終わりそう。
0171名無したちの午後2020/01/15(水) 13:55:50.43ID:MlIXmyQ90
シェンムーとffが同格とか無理がありすぎる
0172名無したちの午後2020/01/15(水) 13:57:46.04ID:itz7M6gf0
アリスソフトから外れた話題がやりたい奴は他所でやれや
0173名無したちの午後2020/01/15(水) 14:36:38.00ID:rFVDA6VX0
アリスソフトは世界を狙ってるのか?
関係なくね?
0174名無したちの午後2020/01/15(水) 15:02:33.80ID:q4HhLBdC0
アリスも国内に見切りを付けてSteamやらで海外進出してるし
ソシャゲで搾取する方向に転換してるぞ
0175名無したちの午後2020/01/15(水) 15:12:41.89ID:keqYCO3O0
アリスは海外進出どころかスタッフ抜けまくりでまともに作る能力すらないよ
ドーナドーナが出たところで次にどう繋がるか展望すらない
DMM吸収されるか版権管理会社化するか時間の問題
0176名無したちの午後2020/01/15(水) 15:26:23.95ID:kYvXMlB90
steamのも直接でなく
翻訳をまかせてる日本アニメコンテンツ株式会社とかかな
0177名無したちの午後2020/01/15(水) 15:32:43.30ID:itz7M6gf0
TADAが退社後にも2本出てるのに
抜けまくりで作る能力ないって何基準なんだか
0178名無したちの午後2020/01/15(水) 15:46:50.54ID:keqYCO3O0
>>177
その2本で作る能力があるといえる基準こそ知りたいがな
0179名無したちの午後2020/01/15(水) 15:53:01.00ID:yKbMZcO90
TADAを筆頭に何人かスタッフ抜けているのは確実らしいがな
HPの更新が簡素化しているのも事実だし人が足らないのだろうな
若いスタッフが来たがる業界でもないし
0180名無したちの午後2020/01/15(水) 15:53:46.95ID:f9kKzJZS0
ゲームデザイナー/グローバルマネージャー1人、ソーシャルゲーム関係で6人が去年の7月ぐらいまでに新しく入ってるな
これより前に入ったスタッフがディレクターになるならRPGライン増えそうだけどまだ企画は立って無いかな
0182名無したちの午後2020/01/15(水) 15:56:11.33ID:q4HhLBdC0
スピンオフを除くと妻みぐい3から次のはーとふるママンが出るまで1年位かかってるし
エクシールからランス10も半年程度何もなし
販売スケジュール的にはこんなものでは。
0183名無したちの午後2020/01/15(水) 15:59:24.96ID:kBtz8Y+L0
ソシャ当てなきゃどのみち終わりだ
お前らの購買力アテにしてたら死ぬだけだ
0184名無したちの午後2020/01/15(水) 16:02:18.68ID:e3cqLp2A0
ドーナドーナも発売日発表かと思えば今年出す宣言のみ
ソシャゲも今年出すらしいのに年明けで進捗報告すらなし
のんびりやる余裕がまだあるらしいからいいじゃないか
盛り上げ方や売り方は最悪と思うけどな
0186名無したちの午後2020/01/15(水) 17:33:11.82ID:oQQOywgN0
二本ともクソゲーだったからクリアせず投げたわ
0187名無したちの午後2020/01/15(水) 17:45:50.32ID:+YM9APP30
ソシャゲ爆死したらエルフと同じ末路辿りそうやな
0188sfdclavbb7@soreiine2020/01/15(水) 18:09:14.97ID:vu1Ygg/r0
仕事から戻った。

>>159
頑張って考えただけあって良くできた文章ですねw
妄想から始まって実現させる要素を見つけていけばいいだけの話なんじゃね?
そのあんたが大げさに言う“確固たる”要素というのが見つからなければ、
見切りをつければいいだけの話であってそんなに難しい話じゃないんだけどね。
まぁ、凡人には分からん領域に達してしまった俺の妄想?なのかもしれんw

>>165
いやぁ、>>164さんのレスには申し訳ないんだが、今現在スクウェア・エニックスに
応募しようとしている最中なんだよね。
アリス、SIE、でもよかった(任天堂はとある事情で却下)んだが、たまたま転職サイト
dodaから紹介のメールが来たんで入社してみようかなぁと思っている次第です。
生活保護のままでも良いのだが、俺の本願であるゲーム制作はやはり人と人の
関わり合いなしでは気が遠くなるような時間を必要としてしまう。
なので、この機会にスクウェア・エニックスに応募してみることにした。
インタビューを受ける機会があれば「BBSPINKで言われましたんで」って言うよw
0189sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 18:30:47.18ID:vu1Ygg/r0
>>174
プレステのトロフィー収集に嵌っている俺はソシャゲじゃガッツリやり込めないんだよなぁ

ソシャゲとPSNとが連携してソシャゲプレイでもトロフィーに反映させることが
できたら、ソシャゲもプレイするんだけどな。ソシャゲは確かに面白いものもある。
だけど、やった証や難易度評価がされないのでコアなプレステゲーマーとしては
ソシャゲにイマイチ魅力を感じない。ほんと、暇潰し程度の簡易ゲーム。
0190名無したちの午後2020/01/15(水) 18:32:35.17ID:jhSANJnG0
>>188
俺に遠慮することなくスクエニ受けたらいいじゃん
お前一人が入ったところで何も変わらんわ
しいて言えばクソゲー率が高まるくらいだろ
0191sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 18:32:35.53ID:vu1Ygg/r0
>>186
お前のクソゲー判断基準がわからんから参考にならん。
0192sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 18:34:53.23ID:vu1Ygg/r0
>>190
クソゲー呼ばわりされても、それで月収30万以上貰えるなら生活保護受けながらの作業所通いより美味しい仕事だわw
0193sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 18:37:18.02ID:vu1Ygg/r0
まぁ、誰かさんは建設的な話ができない時点で社会適応能力低いわなw
0194名無したちの午後2020/01/15(水) 18:44:34.21ID:jhSANJnG0
何でこのスレを荒しのターゲットにしようと思ったのかは知らないが
お前を見てると高卒でソニーに入った奴を思い出すよ
まだ首にならずに元気でやってるかな
0195sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 19:08:19.54ID:vu1Ygg/r0
どこが荒らされているの?一人一日レスする回数でも決まってるのか?
ソニーって高卒でも入れるのかw
俺はソニーの半導体工場でしか働いたことないな。因みに派遣な。
2005年くらいの話だからcell作ってる工場だったはず。
0197名無したちの午後2020/01/15(水) 19:25:23.56ID:tn2DFedY0
エロゲなんておっさんしかやらんがな
0198名無したちの午後2020/01/15(水) 19:25:50.22ID:jhSANJnG0
今どき荒らし以外にトリップ付ける奴なんておらんて

そいつは高卒で正社員だっってことをやたら主張してきたからお前ではないな
ソニーだって高卒枠はあるだろ
コールセンターでもやってたんじゃねえの
0199sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2020/01/15(水) 19:29:39.35ID:vu1Ygg/r0
荒らされていると思ってスルーしたい人のためにトリップを付けてあげたんだが。

いくらソニーでもコールセンターはショボすぎる。ゲーム開発に関わりたいな。
0200名無したちの午後2020/01/15(水) 19:31:42.10ID:XS3ZOFED0
まぁ転職情報サイトに登録したり夢を見るだけならタダだからね
がんばってくださいな
0201名無したちの午後2020/01/15(水) 19:34:10.38ID:MlIXmyQ90
ゲーム最大手とか
夢いっぱいでいいな
0202名無したちの午後2020/01/15(水) 19:41:39.32ID:MlIXmyQ90
>>181
しってる
で今は卑怯なクラウドファンディングつかった7億とかだよな
うーん、もう各としてはロックマンと同じくらい
0204名無したちの午後2020/01/15(水) 19:50:11.78ID:MlIXmyQ90
ソシャゲー爆死したら
cf荒稼ぎしてそれを社員の退職金やボーナスにして、適当にお金がかからないゲームつくって解散しそう
0205名無したちの午後2020/01/15(水) 20:01:48.70ID:hDiJjXhg0
>>203
別にスクエニ受けるのは勝手だけど技術はあるのか?
プログラマなのか3Dモデラーなのかエフェクトデザイナーなのかサウンドコンポーザなのか
何の技術も無ければよくてバイトでデバッグするだけだし、期間すぎたらポイだぞ
0206名無したちの午後2020/01/15(水) 20:04:46.93ID:MlIXmyQ90
中途はゲーム業界で5年以上いる
無きゃ書類で通らない
0207名無したちの午後2020/01/15(水) 20:16:39.75ID:MlIXmyQ90
そもそもデバックでも登録制で選考があるけどな
基本的にデバックは若いやつしかとらない
0208名無したちの午後2020/01/15(水) 20:21:37.94ID:jhSANJnG0
昔はデバックのバイト時給1000円くらいで募集してるの結構見かけたけどな
今はバイトじゃなくて派遣の仕事なのか知らんけど
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