アリスソフト485 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら番号で指名
または立てられそうな人が宣言して下さい
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【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト484
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1575479747/ アリスは海外進出どころかスタッフ抜けまくりでまともに作る能力すらないよ
ドーナドーナが出たところで次にどう繋がるか展望すらない
DMM吸収されるか版権管理会社化するか時間の問題 steamのも直接でなく
翻訳をまかせてる日本アニメコンテンツ株式会社とかかな TADAが退社後にも2本出てるのに
抜けまくりで作る能力ないって何基準なんだか >>177
その2本で作る能力があるといえる基準こそ知りたいがな TADAを筆頭に何人かスタッフ抜けているのは確実らしいがな
HPの更新が簡素化しているのも事実だし人が足らないのだろうな
若いスタッフが来たがる業界でもないし ゲームデザイナー/グローバルマネージャー1人、ソーシャルゲーム関係で6人が去年の7月ぐらいまでに新しく入ってるな
これより前に入ったスタッフがディレクターになるならRPGライン増えそうだけどまだ企画は立って無いかな スピンオフを除くと妻みぐい3から次のはーとふるママンが出るまで1年位かかってるし
エクシールからランス10も半年程度何もなし
販売スケジュール的にはこんなものでは。 ソシャ当てなきゃどのみち終わりだ
お前らの購買力アテにしてたら死ぬだけだ ドーナドーナも発売日発表かと思えば今年出す宣言のみ
ソシャゲも今年出すらしいのに年明けで進捗報告すらなし
のんびりやる余裕がまだあるらしいからいいじゃないか
盛り上げ方や売り方は最悪と思うけどな >>177
それ2本ともTADA氏在社中に取り掛かってる案件やん 仕事から戻った。
>>159
頑張って考えただけあって良くできた文章ですねw
妄想から始まって実現させる要素を見つけていけばいいだけの話なんじゃね?
そのあんたが大げさに言う“確固たる”要素というのが見つからなければ、
見切りをつければいいだけの話であってそんなに難しい話じゃないんだけどね。
まぁ、凡人には分からん領域に達してしまった俺の妄想?なのかもしれんw
>>165
いやぁ、>>164さんのレスには申し訳ないんだが、今現在スクウェア・エニックスに
応募しようとしている最中なんだよね。
アリス、SIE、でもよかった(任天堂はとある事情で却下)んだが、たまたま転職サイト
dodaから紹介のメールが来たんで入社してみようかなぁと思っている次第です。
生活保護のままでも良いのだが、俺の本願であるゲーム制作はやはり人と人の
関わり合いなしでは気が遠くなるような時間を必要としてしまう。
なので、この機会にスクウェア・エニックスに応募してみることにした。
インタビューを受ける機会があれば「BBSPINKで言われましたんで」って言うよw >>174
プレステのトロフィー収集に嵌っている俺はソシャゲじゃガッツリやり込めないんだよなぁ
ソシャゲとPSNとが連携してソシャゲプレイでもトロフィーに反映させることが
できたら、ソシャゲもプレイするんだけどな。ソシャゲは確かに面白いものもある。
だけど、やった証や難易度評価がされないのでコアなプレステゲーマーとしては
ソシャゲにイマイチ魅力を感じない。ほんと、暇潰し程度の簡易ゲーム。 >>188
俺に遠慮することなくスクエニ受けたらいいじゃん
お前一人が入ったところで何も変わらんわ
しいて言えばクソゲー率が高まるくらいだろ >>186
お前のクソゲー判断基準がわからんから参考にならん。 >>190
クソゲー呼ばわりされても、それで月収30万以上貰えるなら生活保護受けながらの作業所通いより美味しい仕事だわw まぁ、誰かさんは建設的な話ができない時点で社会適応能力低いわなw 何でこのスレを荒しのターゲットにしようと思ったのかは知らないが
お前を見てると高卒でソニーに入った奴を思い出すよ
まだ首にならずに元気でやってるかな どこが荒らされているの?一人一日レスする回数でも決まってるのか?
ソニーって高卒でも入れるのかw
俺はソニーの半導体工場でしか働いたことないな。因みに派遣な。
2005年くらいの話だからcell作ってる工場だったはず。 今どき荒らし以外にトリップ付ける奴なんておらんて
そいつは高卒で正社員だっってことをやたら主張してきたからお前ではないな
ソニーだって高卒枠はあるだろ
コールセンターでもやってたんじゃねえの 荒らされていると思ってスルーしたい人のためにトリップを付けてあげたんだが。
いくらソニーでもコールセンターはショボすぎる。ゲーム開発に関わりたいな。 まぁ転職情報サイトに登録したり夢を見るだけならタダだからね
がんばってくださいな >>181
しってる
で今は卑怯なクラウドファンディングつかった7億とかだよな
うーん、もう各としてはロックマンと同じくらい >>200-201
うん、いい夢見させてもらってるよw ソシャゲー爆死したら
cf荒稼ぎしてそれを社員の退職金やボーナスにして、適当にお金がかからないゲームつくって解散しそう >>203
別にスクエニ受けるのは勝手だけど技術はあるのか?
プログラマなのか3Dモデラーなのかエフェクトデザイナーなのかサウンドコンポーザなのか
何の技術も無ければよくてバイトでデバッグするだけだし、期間すぎたらポイだぞ 中途はゲーム業界で5年以上いる
無きゃ書類で通らない そもそもデバックでも登録制で選考があるけどな
基本的にデバックは若いやつしかとらない 昔はデバックのバイト時給1000円くらいで募集してるの結構見かけたけどな
今はバイトじゃなくて派遣の仕事なのか知らんけど >>205
うーん、プログラムはホントかじった程度な。BASIC、C言語、Unity、JAVAを囓った程度。
こんなん解説辞書片手にいくらでも出来るだろ。
3DはZBrushとかをちょっと弄った程度、俺の本業はゲームプレイヤーだったから3D制作
ソフトもまだ本格的には使ってないな。
エフェクトは弄ったことないけどツールさえあればどうにでもなるかなぁと、エフェクトに使えるか
知らんがMusic Maker MX っていうのを持ってる。まだ未開封w
デバッグかぁ・・・それでも月収25万円以上頂けるなら頑張ってやるよ。
期間過ぎてポイされたらまた生活保護にもどればいいだけ。というか転職ナビから次から次に
オファーが来るから仕事に困ることはあんまりなさそう。今、一社だけ断られたけどな。
バイオ系の仕事。遺伝子工学の研究をする仕事みたいだったんで応募したんだが駄目だったw アリスソフトの話しないなら雑談スレでやってくれない? >>206
ってことは中途採用されるやつは新卒でどっかのゲームメーカーに入って5年耐えた奴のみってことなのか? >>211
そう言うくらいなら流れ無視してアリスソフトの話題をお前が振れや なんか昔のみたヤフーの掲示板の
40代未経験だけどゲームプログラマーになれますか?
を思い出したわ 頭が冴えている以上出来ないと否定することが無意味な努力に思えるのだ。 今はテスターとかデータ入力は
クラウドワークスでやる人たくさんいるからなぁ
実質時給2桁とかだったりするらしいけど そもそも本当にできるとおもってるならこんな所で油うってないな ゲーム会社は30過ぎていると何らかの技術、実績、管理職経験がないと無理だぞ
デバッグバイトですら30過ぎていたら実績求められるわ まぁ、俺は大作程のゲームは作る自信はないが
自己満足できるゲームなら5年くらいで完成させられると思う。
実際は今のゲームがよくできているんで開発・制作側より
プレイヤー側の立ち位置で楽しませてもらってるけどな。 ゲーム会社で仕事したいなら、勝手にフックソフト行け
30歳までなら募集しとるぞフォトショップイラストレーターも1から教えてくれるぞ アリスの募集は無い >>216
へー、10円からなんだ。すっごく安い見積だなw それなら生活保護抜けずに好きな時間を選ばせてもらって
いつでも首にしていいからっていう気軽なノリで出来て良さそうw
>>217
仕事きまったらレスする回数は減るだろう。
>>218
ご尤もで。これで採用されたら驚く? 人生は一度限りだから好きにした方がいい
断るかどうかは会社側が決めることだから遠慮しないで受けまくれ 新卒ならともかく歳とってからゲーム業界就職、しかも制作とか
よっぽどのコネがあるか何かしらの実績・技術持ってないとほぼ無理だろう
中途採用枠だと教育期間とかほぼないからすぐ実戦投入できるレベルでないと無理
入ってから勉強頑張りますとか話にならんだろう
ここにへばりついて頻繁に読み書きやってる時間があるなら
目標とする業務に即した成果物を面接の時に一緒に出せるよう努力した方が建設的だと思うわ 企画やりたきゃインディーやらんと無理だぞ
大御所が多数いる大手が欲しいのは兵隊だけ >>220
あ、俺今年で43歳になるんで無理そうだわ。そこも例外がありそうなのかな?
アリスに採用されたらいいなとは思ってないので。
43歳になってキツいなぁと思ったのは体力が落ちて体が硬くなったことぐらいかな。
頭は冴えてる。 >>223
だよな。俺は周りの意見に左右されず楽しんだものが勝ちだと思っているので、
自分が好きなように生きている。生活保護でいることも恥だと思っていないから
できる所業。
>>224
ここへの書き込みは俺にとって片手間の作業でしかない。 塗り塗り1からおしえてくれるんなら
ただでもいきたいんだが
まあー嘘だろうけど 現在の職場についての職務内容は?と尋ねられたので
こちらの一般社団法人(以下:たまご)は主に精神を病んだ方々が通所する作業所になります。
簡単なアクセサリーの製作、編み物などの手芸、地元のサッカーチームを応援したVファーレン・カラーの
ミサンガ作り、絵画、ペン字、社内で必要とする書類の制作のためにPC入力の訓練、調理などを主に
行っております。また、前述したグッズ・他の販売を地元のイベント時に月1〜2回のペースで行っております。
たまごでは委託を受けて作業に取り組むこともあります。いろんな分野に幅広くチャレンジしていき個々が
持つ可能性を引き出させることを目的として活動しています。
私はご希望に添える職業種に就いたことはありませんが、独学でPCの知識(主にゲーム関連に扱われるツール)や
プログラム、3Dグラフィックデザインなどの仕組みの理解を深めてまいりました。やろうと思えばスキルとして役に
立てられたのですが、私は見識を深めるためにやりたい事、やるべき事を優先したため、興味をもっては飽きやすい
性格の私は今日まで一つの職を長く続けることができませんでした。唯一長く続いた職場は前の作業所であった
“いちごハウス”というお弁当を販売しているNPO法人の就労継続支援B型作業所というところでした。その作業所には
9年間通い続けられました。いちごハウスという作業所は非常に時間を有効に使えるため私は自分のやりたい事に
取り組むことで時間の制限を殆ど受けずにやりたい事やるべき事に取り組むことができました。事情によりこちらの
作業所は2019年の9月に辞め、現在はたまごに通所しています。たまごは契約してからまだ4ヶ月と短いですが、
たまごに通うようになってから活き活きとした自分を取り戻すことができるようになりました。今は生活保護から
抜けて見かけ上も社会に貢献している立場になれればなと考えています。貴社に応募した切っ掛けは転職サイトの
紹介にあったからです。
ってタイプして送信した。
どう思う? >>228
あんたナマポ以下の生活してたんだね。
それってさ、今まで俺に対して言ってきたことがどっかから仕入れた情報でしかないという証明だぞ。 >>229
独学でPCの知識って言ってるが、正直何も出来ないレベルだぞ
プログラミングは只の言語であって大事なのはアルゴリズムであって
例えば絵一枚動かすのにも一次変換っていう線形代数が分からなきゃいけんし
キャラを滑らかに動かすにはクォータニオンを使って球面線形補完をしなければいけないわけで
エフェクトもパーティクルのテクスチャ描いてdurationやemissionやsharpやoverlifetimeなんかを設定して作り上げるんだぞ
3DCG作るにもどれくらいのポリゴン数が必要かを考えて矛盾の無い三面図を描き起こしてから3DCG制作するんだぞ
さらに行列やベクトルを用いてのCGの見え方をHLSLでプログラミング(シェーダプーログラミング)する必要があるわけで
どれも出来ない時点でゲーム業界は無理 >>231
へー、そうなんだ。
万能人しか求めていないならそこには入れない。それだけのこと。
俺が得意とするのはアイデアの創造。別にそういう技術的なことは
専門学校に行ってないから知らないやw
てか、これといって難しそうには見えないがいろいろと勉強になったわ。
ありがとな。
>>232
こりゃ、失礼。 >>227
なんかしらのミドルウェア使った開発が前提になってるんで
一度Unity触ってみるとかせめてツクールシリーズみたいなので
実際になんか作ってみなさいな
なんも成果も実績もないのに中途採用してくれる会社なんて
ゲームメーカーどころか技術職採用枠ではほぼないぞ >>234
まぁ要はツールを使いこなせるかどうかの話ではないんか?
アイデアは一つの企画者として売り物にならないとそう言いたいのか?
まぁ、プログラムに精通することで現状で出来ることと出来ないことを
知ることでプログラマーとの連携が上手くいくのはなんとなく想像がつくが、
企画者ってプログラミングにどこまで詳しくないといけないの?
俺はツール使いであってツールを作る側の人間にはそこまでなりたいと思わない。 プログラマーやるのか3Dモデラーになりたいのか2DデザインUIやりたいのかどれ >>237
なんで、その三択しかないの?
まぁ、強いて言うなら3Dモデラーかな。
ただ、プログラミングはゲームシステムを
構成する上で必須の知識だから捨てがたいのよね〜 俺の通ってるバシスレなら総じてスカンされそうだな
お前らやさしいな 122 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 19:10:52.05 ID:jPwqwWDZ [2/4]
俺、もしかしたらスクウェア・エニックスに入社するために生活保護抜けるかも。
123 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 19:33:19.10 ID:jPwqwWDZ [3/4]
もし、スクウェア・エニックスの開発陣営に参入できたらプラチナ取りやすくて内容が
ちと濃いプラチナトロフィーのゲームを1000〜2000円で売る努力をするな。
ルリと一緒に応援してくれ。 >>222
本当に犬猫でも欲しい状態なら採用も0とはいえない
未経験で楽できることはないから大残業は覚悟やね
それと企画者は未経験では全く使い物にならないぞ
例えばアリスソフトに入ったとして織音や魚介やNARAKENが何も実績ない奴の言う事聞くと思うか?
仕事とはいえ実績背景がないと説得力ないし誰も言う事聞いてくれないわ >>242
好きな職種に仕えて食っていけるなら残業大歓迎だし給与30万円もいらんわ。
スクウェア・エニックスは人手には困ってないんでない?w
例えが悪過ぎる俺はアリスソフトに入ろうなどとは思っていない。
アリスを買収することはあってもアリスに雇われるなどということはないw ていうか、現状の作業所に通うことで満足しちゃってるんで、
スクウェア・エニックスに入社するなんて実は単なる気まぐれなんだよね。
俺の希望としては満足できるクオリティの高いゲームを一人で完成させること。
今回、応募したのは広告が表示されたから気軽い気持ちで応募しただけ
絶対入りたいなんてこれっぽっちも思ってないよw
俺は単なるゲーマー兼ツール使いで障害年金もらいながら生活保護を受けて
悠々自適に暮らしている似非勝ち組だからな。 >>242
織音や魚介やNARAKENが馬鹿でなければ企画書見て面白いか面白くないかの
判断はつく。それができなければ、そいつらは俺を使いこなせないその程度の
ゲーム業界の人ってだけ。 >>235
ゲーム一本作ることの大変さを少しくらい味わえるんでないかとw
>>236
>まぁ、プログラムに精通することで現状で出来ることと出来ないことを
>知ることでプログラマーとの連携が上手くいくのはなんとなく想像がつくが、
ご自分で書いてるとおりですわ
出来ることと出来ないことを把握しておくのはものすごく大事
あとよっぽど一芸秀でてるとかなら話は別だが
基本的にはコミュニケーション能力の高い人
3Dモデラーも人物や建物、自然物等いろいろあるけど美術・芸術が出来ない人には難しい
グラフィックデザイナーとして大手ゲームメーカーがほしいのはそういう基本が出来てる人
それさえ出来てればツールの使い方学べばおおかたやってけるし プログラミングできないCGも作れないエフェクトも作れないサウンドも作れない
こんだけ何も出来ない人がゲームを作れるわけない
どこのゲーム会社もアイディアしかない人なんていらん、何よりそういうのは決まって低レベルなアイディアしか出してこない
でも何故かそういう人に限って自分のアイディアは優れてると思い込んでるんだよな… 2Dプログラムは簡単だけど3Dは座標変換があるから結構面倒
エフェクトとかも3Dモデルの透明版みたいなもので
計算式で作るから数学が得意じゃないと厳しい 43歳で定職にもつかない終わってるゴミの夢語りとかしょうもないから雑談スレでやってろよ 多少スキルあってもキャリアないジジイなんか取らんわ
なんで若い時頑張らなかったの? この世代は氷河期だったからと
言い訳できるからいいな >>246
俺はツクール系はスーパーファミコンのRPGツクールでやったことぐらいかな。
あの時はたしか容量不足で俺の複雑で広大な物語を作ることができなかった。
ほんとあれで作れたのは前半の前の部分までだったな。
あと、SRPGっだったっけかな?スーパーロボット大戦モノのツクール系が
あったけどグラが弄れなくてしょぼかったんであんまり深入りせずに止めたw
コミュニケーションなら普通だと思う。褒めたり喜んだり駄目出ししたり煽てたり
して楽しんだりするときもあるよ。
美術・芸術は大好きやね。これは親譲りだとおもう。俺の母方の家系は美術・
芸術に秀でていた。俺は中学生までは図工、美術は常に最高の5だった。
↓これは俺が作ったプラモデル。
https://youtu.be/A3x9VWQ2Y_8 >>247
作れると作れないの違いってなんなんですかね?
あなたが作るゲームのクオリティなんて知らないですけど
多分、ただの憶測でしか語ってないと思うのですよ。
だって、あなたの言っていることって極端すぎるんだもんw >>250
若い頃はゲームプレイに嵌ってたからな。それに学習に金が掛かり過ぎた。
今はプチ贅沢しながらの時間的余裕がでてきたから昔の夢だったゲーム制作に
本格的に取り組んでみようかなと思っただけw とりあえず3Dでヤマト作ってみなYO
データとプリントアウトした紙を持って面接にGOだ
まあぶっちゃけスマホ向けソシャゲーの難易度が一番低いと思う
Androidはぶっちぎりで簡単、コンシューマーは1人じゃ無理 >>259
え?そんなんでいいの?
それって写真撮ってAIにシミューレートさせて3D造形を描かせれば早く完成しそうだ。 >>259
でも、俺はプレステのピロンピロンが聞きたいのよ。 もうこれの出番かな
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < 戦わなきゃ 現実と! >>ID:vu1Ygg/r0
|( ̄`' )/ / ,.. \_________
`ー---―' / '(__ )
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:/ :ヽ:::i
あーだこーだ言い訳しながら未だに自己研鑽できないなら
クリエイター職は一生務まらん >>262
俺はのびたじゃねー。カオスチンポを手に入れたsoreiineだ。
大体いつ言い訳した? ランス04の開発やらないとなアリスは、このままじゃマジで潰れる ソシャゲが全てだ
パッケージは全部失敗してもいい
ただソシャゲだけはソシャゲだけは成功しないと終わり 何このスレ?
アリスソフトのスレじゃ無かったっけ?
だからあれほどワッチョイ導入しろって言ったろ老害。何荒らされてんねんボケ 今のところトリップごとNGワードに入れれば済むことじゃん
ワッチョイあろうがなかろうが自分語りを続けるだろう ほんとそれ
有りだと荒らされなくなるってもんじゃなく
1週間 NGしやすいってだけだし……
ワ有りスレは別にあるしな
アリスソフト457
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1473174437/ >>263
>大体いつ言い訳した?
>>210,>>233,>>244
思いっきり自己弁護による出来ないことの正統化ですやん
まぁ納期との戦いなんでどっかしらで妥協することも必要ではありますが
クリエイターに必要な視点の一つは客観的な視点で物事を見ることも含まれます ワッチョイ有りは人居ないしここは荒らされるし
また数ヶ月スレから離れないといけないのか?
まるで妻みぐい3の時みたいだ。あれもくっそくだらない事で荒れてたな どっちにしろ今年は遅かれ早かれソシャゲで荒れる運命だった
まあ荒れるのは大人のブラウザ板であってこっちは平和かもしれんけど 底辺キチガイに荒らされまくっててワロタw
やれるものならマジで頑張って欲しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています