>>229
独学でPCの知識って言ってるが、正直何も出来ないレベルだぞ
プログラミングは只の言語であって大事なのはアルゴリズムであって
例えば絵一枚動かすのにも一次変換っていう線形代数が分からなきゃいけんし
キャラを滑らかに動かすにはクォータニオンを使って球面線形補完をしなければいけないわけで
エフェクトもパーティクルのテクスチャ描いてdurationやemissionやsharpやoverlifetimeなんかを設定して作り上げるんだぞ
3DCG作るにもどれくらいのポリゴン数が必要かを考えて矛盾の無い三面図を描き起こしてから3DCG制作するんだぞ
さらに行列やベクトルを用いてのCGの見え方をHLSLでプログラミング(シェーダプーログラミング)する必要があるわけで
どれも出来ない時点でゲーム業界は無理