ぱれっと/クリアレーヴ Vol.63
むしろぱれっと(クリアレーヴ)はエロゲの方が失敗が多い
ましろ色からnineまで色々出たがなかったことになっている(桜どきがたまに触れられるくらい)
大量にあったブランドもほとんど活動していない
nineのスピンオフ作る方が成功するだろう オトメドメインは結構売れてるだろう今でも新品補充されるし
にくにくはコアな人気あるしエロゲはそこそこ成功してる方でしょう バグシステムのゲームはグロすぎてエロゲではないような… >>712
オトドメは成功したがぱれっとクオリアは1作しか作られずスタッフは他でゲームを作っているという >>705
本当に合間なら文句なかったけどな
1.5〜2年ペースで作ってたのに喫茶から天使に3,4年空いたからな >>710
結果しか重視しないのなら、何十年も生きてきてクソレスしか出来ないお前自身が失敗作だが?
で、リアル無能の産廃ゴミカスのお言葉がなんだって? 説得力あんの?
>>716
開発に文句つけるならもう一歩踏み込んで、同時に複数ライン作れるほどの人員いないことくらいわかれと思うよ 永遠にタユタマ擦り続けてる角砂糖よりはマシだと思う ランプはタユタマ以外で新作も出してるだろ
こここそずっとnineを擦ってる 多ければ良いってものではない
nineだけで角砂糖全作の売り上げ本数越えてるし 永遠に擦り続けてるってのはFavoriteとかCircusとかNavelみたいなのをいうんだゾ Circusは一度D.C.ではなくD.S.シリーズやろうとして失敗したから仕方ない >>720
ランプは特に売上は公表してないし
全盛期はかなり人気あったからさすがに全作品だとnineの売上だけでは超えるのは厳しいだろう 候だから擦ったらすぐイッちゃうんだけど遅い人って擦ってる間ずっと気持ちいの?
イク前だけ気持ちくなるかんじ? 定期的に新作出し続けてるとこってーと
Hook/SMEE/AsaProjectとかか >>726
全部同じ会社定期
そもそもつばすのやる気を維持させるのが一番面倒そうだし、グッズメーカーにならないだけいいかな つばすって他に仕事あんの? やる気もクソも仕事しなければ死ぬだけでは? イラストレーターは重要だけれどもイラストレーターだけでもゲーム出せんし… てかアステルマキナの一件で折れなかっただけでも十分タフだろつばす ナインにせよ、殆どエロないのに一般来たら失敗はよくわからん流れだよな
紙袋ぐらいだけど、実際ウケた要素としてああいうネタだけだったりするのか >>733
そのアステルマキナの素材今誰が持っているんだろうねぇ(下衆顔)
アスキナの特徴って、後のヘブンバーンズレッドとほぼ同じなんだもの
まさかWFSに外注していたんじゃないよねー?素材をヘブバンに流用されたとか 勝手に飛躍して自己完結してる気持ち悪いのはいつもの奴か 天なんかはR-18の世界じゃないと生きられないキャラだと思ってたし
アニメでは完全に天切り捨てにいってたからもう妹キャラ出さないもんだと思ってたら全年齢化した新作でもまた妹を出すっていう
目指す先と普段作ってるものが噛み合ってないと思うんだがどうかね 話やアーティファクトとかの設定大してウケてなさそうだよな
翔はオーバーロードだけで十分なのに他も持たせたら強すぎてめちゃくちゃになるなと
翔はあんまり努力とかしてないのに才能あるから使いこなしてますとかで余りカルタシスが足りない
この辺も与一やイーリスとか敵キャラ適当に作ってそうな作り込みの甘さに繋がってる感じするわ だからこの作品のスピンオフなんて出してウケるの?という不安よ
話よりキャラがウケただけなら既存キャラ切った時点でウケなくなる
これはグリザイアファントムトリガーで学んだ事だ >翔はあんまり努力とかしてないのに才能あるから使いこなしてますとか
ちゃんと読んでないんだなってわかる
あと無駄な長文書いてる奴の上から目線の評価は半笑いなるわ ファントムトリガーについてはグリザイアの楽園の後にすぐ出してりゃ売れてたと思うよ
散々擦って擦って、擦り切れたあとにアレだったから 原作9-nineは日常と非日常のバランスとキャラゲーとしての良さが絶妙なバランスだったと思う
非日常要素もちゃんと良いシリアスしてたし日常描写が丁寧に描かれてるおかげでお話が良い具合に引き締まっていたから満足感が高かった
個人的にこの絶妙なバランスは他ライターだと少々難しいと思う
同一ライターでもこの絶妙なバランスまた再現するの難しそうな気がする