ランス10 part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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プロローグの最初でアールコートが死んでたら
その時点からリセマラ開始! コンボでブレス防ぐのきついと思ったら
ピグちゃんの分裂が神すぎるな 正直リセマラでリセット出るまで粘りました
てかいないとアニス初戦撃破無理だよな 今一番欲しいのはマップごとの食券入手数
マルチナ何回使うかわかりやすくなるから レッドアイ戦チクチクしながらなんとか勝てたけどかなみとリズナは当然としてかなみシーラランスシィルの構成って人多いんかな?
シーラの混乱結局あてになんなかったけど… ホーネットが死んだときにCGなくてがっかり
おまえそこはCGありじゃないのかよと クエストのルート画面固定なの?
動かせないからマップの先みれん タイムカプセルの実績取りたいがその前に勇者の成就には入ってしまうんだが
この状況だと無理かね? リセマラするなら最低でも1週してCPで何でも出現取ってから方が良いぞ
敵味方死亡非死亡関係なく宝箱から出るようになるから 魔王 魔人勢も多分出るぞ
神々も一部出てくるんじゃないかなクジラとかは出無さそうな気もするけど出そうな気もする
初戦のアニスぼこるだけなら2,3周して初期☆アップ取ってフルに頑張ってもらえばいけるで >>10
不便だけど先が見えたらネタバレになるからなぁ >1おつ
五十六と再会してこのあと滅茶苦茶セックスした、も文章だけか…… ランスシィルは必ず使ってたけどもしかしてシィル使ってる人って意外と少なかったりするのかな シィルよりテンプルナイトさんの方が優秀だし
飛行持ってる敵相手なら割と便利だよ >>8
シーラとシィルは並べてよく使ってるな
奴隷1号2号だからね シィルはかなりの便利キャラ
氷と炎の二刀流できるから属性そろえがやりやすいし
カード入れ替えてヒーリングのCP累積踏み倒せるし シルフィードのブースト強いしその他はガンガン加入するから普通に使ってるわ ★制でランクアップとか
戦力の要がカードでランダムドロップとか
秘書官クリックで反応するとか
ソシャゲ進出でもすんの?
最後のランスがソシャゲもどきみたいな作りで悲しすぎるんだが
ソシャゲよりは遥かにマシだけどさ・・ もう年寄りなのかな・・・?
3周目ですでにモチベだだ下がりですわ
引継ぎ有りで無双させろや!かったるいんだよ >>11
うらやましいな。
勇者成就狙ってるんだけど悉く成就される前に覚醒されちゃってる。
どんな感じでやってる? フルも強いけどモダンのほうが有用かも
AP0の高火力だから3ターン以内&1ターン撃破でめっちゃ重宝してる >>10
マスの詳細は分かんないけど回復ポイントまでの距離ぐらいならマップ画面である程度分かるよ セーブロードしないで普通にやるとCエンドかBエンドだしな 正直、クソゲーだわ寝て起きて仕事行ってランス10するしかできない。
土日も完全に潰れるわ酷すぎる 勇者成就したいなら美樹救出後に支援→クエスト破棄OR支援そのものをしないとかして
人類総人口減らせばいいのでは 魔人ぼこってなければ割とすぐヘルでしょう まだ8ターン目だけど、属性ってやっぱ意識した方がいいのかな?
無属性とかターンで弱点変化とかあるからキャラ性能でゴリ押ししてるけど結構きつい 次やるときにはカラー先祖別のを選ぶだろうし
フル食券3つイベントまで見た
300年前にランスに会えていたら……とかいいねぇ >>32
一周目だと統一したくでもできないからきつい
けど有利属性のシィルをスタメンにするとかそのくらいの工夫でも結構違うよ >>31
それやると滅亡いっちゃうからなぁ
どこかの都市は残さんと >>32
基本属性は意識した方が楽だと思う
有利属性での追加ダメージはかなり大きい >>13
>>27
敵なのかイベントなのかが知りたいってのは本音。
わかれば戦略が取れるんだが、無理だよな・・・ 有利で白色破壊光線ブッパすると100万近く削れて楽しい
オーバーキル400%とかなってゲージが4段行ったの笑った 星Maxまで育てたら3アビ追加とかあってもよかった >>32
どの属性も3倍撃以上の大火力キャラは確保しとくべき
コンボ積んでドーンは気持ちいいで ようやく買いに行けたぜ
ここから毎週ランス漬けだ… 黒部強すぎない?負けイベじゃないとかマジか、時間稼ぎも厳しい 最初の戦艦が雰囲気といいBGMといいものすげえ落ち着く
ずっと探索していたい ガチャに文句言ってる人多いけどコンプする必要あんのこれ? なんかイベントでランス城からランス砦に移行したらどこにも攻めれなくなったんだけどバグ?
作戦(支援)と大作戦(魔人)が一覧にない
仕方ないから唯一選べるサブクエっぽいのやってたら滅亡したんだが >>40
いや普通にハウゼル捕まえて、ランス城でイベントこなすとサイゼルがくる
もしかしたら事前にケイブワンニャンにサイゼルが見つかるイベントが必須かも
こっちはみきちゃん探す時に発生した オートセーブで油断してたら強制バッドの分岐前のオートセーブがないんだが1からやり直せってことか?
正気か? >>54
じゃあこんな作りにしなかったらいいじゃん >>51
過去スレみて三回行動させない方法はわかってたが
それでも強い…
って、かなみとか使ってなかったわ 二週目はカード引継ぎぐらいしてくれんとヌルゲーマーにはキッツイ
ストーリー気になるけど二週目やりたくないんじゃあ
ヒロイン壊れて人類滅亡したままランス10終わりそう後味悪い やっぱこれどっか見捨てなきゃならないの?
あちらをたてればこちらがたたずみたいなの好きじゃないから辛いわ 昨晩DL終わらせて進めてるけどバボラって負け確戦闘じゃないのかよコレ
いきなり詰んだわ 2つENDでCP2得て、最初から強さ+5×2でやり始めたら
全く別ゲームな感じで進められた レッドアイ体力もう少しで倒す直前にランスに必殺かかってランスアタック17000ダメージ出てめちゃくちゃ気持ちよかったわ
必殺になるの仕様じゃないよね? >>56
ありがとう
おふざけシナリオ枠当てられた上に本番1行だけとか勘弁してくださいよ!とか思ってたけど希望が湧いてきた 戦国はアイテムの引き継ぎあったんだっけ
全追加はいらんけどアイテム引継ぎとかゲストカード追加とかならパッチ作ってほしい 昔からあまりコンプとかさせる気はない印象はあるなこのシリーズ
説明書、CGコンプとか目指さない方がいいよ? 疲れるだけだから、とか書いてあったりさ >>64
本戦はアールコートとかで知恵バフ4つ貯まる前に除去しないとアウト クリアのためのスケジュールがギチギチすぎて遊びがまったくないのが辛すぎる
ちょっと道間違えるとすぐにランスインジャパンしてしまう >>60
原因が全くわからんからモヤモヤする
砦移行後も誰かに(キャラ忘れた)やれることは作戦含め
城の時と変わらず全部やれるから心配するなと言われただけに >>62
じきにセーブ来るから突っ込んで見ちゃえばいいよ >>78
実際それ待ち
買ったのにモッタイナイと思うが詰むよりはいいわ マジックに最初の方でお食事券2回使ったらめちゃくちゃ強くなってわらた
デコのくせに ゼス勢はもう他より戦力低すぎて入れる枠がない
ガンジーやらアレックス序盤から入手できれば違うかもだがそのルート行けるにいくつCP稼ぐ要があるんだろ レッドアイ時点で敵が硬すぎてダレてるんだが
戦いにまだ慣れてないのはあるだろうけど一戦一戦が重くてしんどい リーザスのリックとヘルマンのロレックスがクソ強だから他2国がおざなりになる
なおケッセルリンクで詰みかけた模様 >>77
未確認だが、砦に移ると強制的に時間経過し、その際に各国滅亡の判定が入るとだめな気が
一国でも残っていれば何かできるかも?
私の時は全部滅んでたけど マルチナのスキル使っても戦闘後に食券拾わないことあるけどこれはなんでなの? 異界の魔王ENDって美樹ちゃんを返すってのは前スレで読んだんだが
拠点フェイズで話す感じでいいのかな?
美樹ちゃん連れ帰ってきたそのターンの拠点フェイズでイベ見たけど次のターンにはイベ出てなかったけど >>86
宝箱出してたら1枠食券になるから確実、普通の勝利だと75%って書いてあったような >>73
アルコートがバボラの頭に出た電球を狙撃するAAキボン 人類未踏の地でクスクス言ってるのってルドラサウム? >>73>>75
ああ、支援を排除するスキル持ちを入れればいいのか
かなみの手裏剣&必殺が来るまで待つ運ゲーなのかと 回復地点まで戦闘何回あるのか分からんのがなあ
ケチなんで余裕ある状態で回復すると損した気分になる
>>82
初周はハードモードだから
そこ終わったらCPもらえるエンド2つくらい見て、さっさとやり直すのオススメ 12ターン目、全魔人撃破 その次のターンまで何もしなかった時の映像
人類の力を見た、感動した
ttps://i.imgur.com/nlNNxNn.jpg
https://i.imgur.com/YJSj2oV.jpg >>85
返信サンクス
砦に移ったあとはまだ全部残ってて2ターン目でヘルマン陥落、3ターン目で他の3国同時陥落でした
いずれのターンもサブクエしかやれることがない状態でした
通常は砦移ったあとも基本作戦やれるってことで間違いはないのかな? そういや発売前に議論あったくらいだが
ホーネット処女やってんな
カカカカミーラさんにプレゼントするため
でもさっきカカカさんがいらんつって
ケーちゃんにヤられた 食券イベントのサテラが可愛すぎる
魔王ランスに関わりあるかは知らんけどサテラに関しては鬼畜王越えしてるわ 最初から全キャラコンプしたセーブデータと需要あんのかな
ねーか >>25
7ターン目までに美樹が誘拐されない条件を作って
リーザス以外滅ぶように調整してJAPANに撤退
後JAPANイベント進めて黒部を倒して11ターン目に55%超える
魔王覚醒と並行してアリオスが来れば成就になる バッドエンドやって周回はよしたいんやが
敗北ってエンドってただ全滅するだけじゃあかんのん? 1周目で魔人1体しか倒さず横道にそれてターン稼ぎしてクリアC 人類滅亡
ちょっと戻ってロードして美樹探しに行かずクリアC 魔王ケイブリス
の2つのEND見たけど、他に回収しやすいEND何かある?
テンプレ的なの誰か作ってくれてないのかな 後から手に入ったキャラのレベル上げしんどいわー
食券だって有限だし >>91
バボラ戦はそこに気づけるかが攻略の鍵だからな。私も1週目は「4ターン目までに倒す」か手裏剣で頑張ってたなぁ
二週目はジャイアントかなみを置いても何とかなったがw 一周目ケイブリスエンドで終了
ってカード引き継ぎないのかよ全裸シーラだけでもくれえ >>98
誘拐されない条件って例えばどんなのがあるの? >>97
BADエンドを全部抑えてCP増し増しで開始可能なデータくらいが一番需要ありそう
でも初回くらいは例えBADでもひいひい言いながら最後までやるべきだとは思うが CP4で妥協して本格攻略はじめるかな
ランク+5を2個と経験50%を2個か経験星回収で+を2個どっちがいいか悩ましい >>91
手裏剣もいれてローテすれば完全に安定するよ
バボラは正直楽な方
今のところ押し切られて負けたのしょっぱなに美樹ちゃん削って切れた健太郎くんだわ
回復されるギリギリまで削ってから切れさせたら余裕あったけど
回復入れんで前のめりまくったメンツでやってるのそろそろ限界かな >>100
せやで、一番簡単なのは魔王美樹放置で6T終了のケイブリス魔王エンド
次に簡単なのは魔王美樹捜索クエだけ回収して支援一切せずにいると6T終了時に人類滅亡エンド
この辺はプロローグ終わったらかなりすっ飛ばしていける
魔王美樹捜索クエは紋章回収クエとかしてお助けキャラも回収すれば楽に行けるはず 異界の魔王EDをサクッとやってCP+1しようと思ったんだけど、
2戦目で車両の攻撃にボロカスにやられまくってる
これどうすりゃ良いんだ…? >>98
8ターン目までにどこか国が滅んでないとレッドアイを迎撃して
大陸でふんばる状態になるからこっちだと必ず魔物部隊に誘拐されて
50%超えようと成就しないのは確認してるから
魔王探索+7ターン目までにどこか国滅ぼせば誘拐は発生しない これバフデバフゲーだから前のめり部隊は早々にポイでいいかと >>107
よく考えるんだ
経験ポイントに行くことなんかほとんどなかったことを >>106
わかる
ラストランスなんだし、初回ぐらいは四苦八苦して最後までやるほうが
感慨も深いやろ >>101
ロードして魔王保護して延長、
ターン冒頭で軍師ズが魔軍がどこから来るのか……
でシャングリラのクエスト出てたが
放置しるとバッド気味かね
まだその途中 >>111
戦姫いるなら睡眠効く
後はヒーラーと毒で粘れ ガメオベアだと周回特典無いね
ちゃんと終わりのあるエンドいかんと 昨日朝から頑張ってようやくCP2つ溜まった
ここからやり直すわ 誰か助けてくれ
黒部倒せない→諦める→ゲームオーバー(CP0)
10T目トップ→JAPAN内紛以外を選ぶ→ゲームオーバー(CP0)
これで詰んでる…… >>108
確かにアールコートちゃん入れたら余裕でした
支援とか無視ぶっちぎりの脳筋プレイしてましたわ。今回は通じないのね、ちぃ覚えた 亜人は使いたい人材多くて誰にするか迷うわ
今のところパステル育ててるけど
イージスやフルカラーさんも使いたい >>122
そこまで行ったら防御バフと回復つめるだけ積んで20ターン耐えるしかないぞ ヤベェターン2を何から始めればいいかサッパリ分からん
異界で特訓って何回してもターン進まない? 使いたいキャラがその他枠に固まってて涙目
アームズ、ミラクル、クレインにキバ子と有能な子多すぎや >>122
俺もその状況になったから
3Tあたりの適当なデータロードして美樹ちゃん放置で魔王ケイブリスエンド
最初からはじめて全クエスト即断念で全滅エンド
これでCP2からはじめたらめっちゃ快適で楽しい
音楽でも聴きながらやれば10分で回収できるからがんばれ >>126
進むよ
お勧めは、人類滅亡と、魔王ケイブリスの2つを見てやり直すことだが(もう1つくらいバッド見てもいい)、
まあ、好きにやるといい テコ入れなしだとどの順番でやばいのかな?
ゼスと自由都市はちょっと貧弱な感じで逆にリーザスは結構丈夫な気がするけど
魔人退治は国の弱い順に、支援は強い順にやって魔王探索とかはギリギリまで延ばすのがいいような気がする
シャングリラの攻略は真っ先にしないといかんが 徴兵クエのイベント、ヘルマンとゼスかリーザスと自由都市しかできんの面倒だな
ヘルマンとリーザスが危ないから割り振りたかったのに
しゃーないからヘルマンに全振りしてリーザスは連続でランスぶつけることに
リーザスほっとき過ぎたわ >>118
戦姫とか居ないわ…1周目は居たけど…
これほんと、キャラ引き継ぎさせて欲しいよ… >>130
全放置だと自由都市が1ターン早くて他3つ同時だった気がする 盾職とウェンリーナーとキムチさんとか並べて
行動はウェンリーナー以外は全部右にある防御
保険にハニージッポ
これで20T耐えたよ CP4あるけどランク10に2つ使うとして残りの2つは何がオススメ? >>129
うええ進むんか
これまでと違って好きにレベル上げられる訳じゃないのはキツイ 防御バフと回復かー、シィル、シーザー、シーラと後は誰がいいのだろう 説明書にあるランク80とか重ね10枚とかどうやるんだよこれ >>111
直前に手に入るゴルドバで守って香ちゃん毒放置 >>57
ゼスはクリア余裕の上でのやり込み段階じゃないと主要キャラ死屍累々確定なのが酷い
最後だし無茶苦茶にしちまえってノリで作ったんだろうか >>133
と言うことは自由都市最優先か
途中で全部のフォロー出来るヤツもあるし、後はなんでもいいか こっちが強くなればなるほど
余裕を持って稼ぎルートを通れるってことだから
2周目以降は相乗効果的にかなり強くなるね
1周目でゲームの難しさに絶望してる人はちゃっちゃとBAD踏むのも手よ 異界の魔王と神の真実でてないんだけど
条件わかる人いる? なんでもあり宝箱でリセマラすれば楽になるがなんか違和感あるから
経験50%2個でいくわ
キャラはオーバーキルで引けるやつ狙ってけばだいたい揃うし ゼスは戦力的にも低いのがな
アレックスが一番マシだったのにケーちゃんにプチっとされてしまった CP1でお気に入りのキャラ1人ぐらいは持っていきたい 黒部行く以前に途中のティラノサウルスで1時間無駄にした
死にたい 今回乱数どうなってんのか分からんけど
1ターン待ってフレイヤで雑魚暗殺、失敗したらロードで結果変わったりする? 最初 0コスリックランスつえええ
中盤 パパイヤ香姫つえええ
終盤 200万?ふーんフレイヤ暗殺 >>145
異界の魔王ENDは美樹ちゃん探索
見つける→拠点会話→日本に帰す かな? 2周目は1周目よりもかなり余裕をもって
道中稼ぎルートで敵と戦えたり部隊ボーナスを稼ぎに回せる
強くなればなるほど稼ぎが美味しくなる よくできてるなぁ >>153
文豪で試せば分かるが変わる
つまり雑魚はフレイヤ最強 >>156
ありがとう多分時間制限あるかもしれないな >>145
神の真実に1周目行ったけど多分条件は美樹保護、クルックーについていってカイズに行く、人類50%以下になったらアリオス襲来して行くと思う >>158
まぁ雑魚と言えんような雑魚がゴロゴロ居るでな… ああ無双してプレイしたい
ゴリ押しできないイライラ うーんよくシステム分かってないんだけど食券て3枚までしか持てなくて拠点フェイズ前しか使えないで合ってる? ボスより雑魚がうざいからね
ボス倒すと回復あること多いから全力でいけるけど、
雑魚は余力残して倒さないといけない >>164
とりまCP3か4あればかなり楽になるよ 今魔人3人倒して6ターン目
美樹ちゃんはすでに保護中なんだけど、さくっと二週目行きたい
一周目であまりイベント見すぎると二週目のモチベさがる
ここからサクッと1〜2個エンド見るならどうすれば良いかな? 効率求めた周回がしんどいのは確かだけどマジでびっくりするぐらい面白いな
ここ最近のアリスがなんだったんだってくらい過去作でもトップクラスかもしれん
しかもグラフィックやUIまで洗練されてるし その他勢くらいは制限なしで使えるようにしてほしかったよな >>165
合ってる
ステージクリア直前でセーブ→好みのカードが候補に出るまでロード 割と真面目に頑張って戦闘とかしてただけに
二週目の初戦闘時のメンバー見た時点で戦闘がイヤになった
確かに雑魚戦がネックだなこれ リーザスと自由都市開放完了、めっちゃ時間食われるな >>168
魔王探索する前のオートセーブに戻って魔王ケイブリスエンドを回収するw >>161
おおそれだサンクス
お陰でB全部埋まりそう >>172
同じルート選択してもそろう面子が違うのがね
有用なコンボないとダルイ
まじでカード引継ぎくらいは欲しかったわ >>171
あーなるほどありがとう
まだ1周目でそのロード繰り返しも分かってないんだけど食券のキャラ成長は引き継がれたりするん?
カードは引き継がれないと聞いたけど >>168
多分、一つの国だけ魔神倒して、救って、Japanいってタイムカプセルかな?
ごめん詳しい人よろ。 既に持ってるカードを複数集める意味ってある?
2枚目とっても何が変わったかわからん・・・ 重ねランクって同じキャラでも性能違うやつだとダメなのか… カード引き継ぎ無しとかお気に入りキャラでやりたいならまた同じルート(イベント)やらんといかんのかマジ萎える >>180
アフターモード用なのかな?
わかってないわ 最初のリーザス戦でシルキィ選んで失敗したかなと思ったけど
シナリオやエロ見た後だとシルキィ選んで良かったという感想 >>182
お気に入りキャラいても回避不可に近い条件で殺されるゼス勢に比べたら幸せな方じゃね カード引き継ぎは実装してほしいなぁ
戦力的な面もあるが全裸カードフルコンプしたい >>140
後で分岐前セーブデータから人類滅亡EDも見るつもりだったから、
全陣営とも放置で来たんだわ…
完全に詰んだかな… 同じカードを取るとそのカードのステータスが10%加算される
むずいが10枚重ねたら100%加算で2倍だ 自動戦闘で2300体のモンスターの群れってひでえのいた
削れないし削られまくって何かと思ったわ >>188
Aルートで毎ターンAP上限まで回復っていうチート手に入るから
それは引継ぎに入らなそうだなw なんか攻略中心の書き込み多いな
物語を楽しめよ
名乗る前にニミッツの名前を知っていたエスパーランスかと思いきや
H後に名前を聞く痴ほう症ランスとかそういう話題あるだろ >>194
物語を楽しむにはクジラルートに行かないとだめだから難しい むしろ、ここは攻略スレにして
ストーリーについては本スレでやればいいんじゃね 魔人がいなくなった国で、勝利が確定した国は戦況予測で先に出る
相手が全滅するよーって書いてくれる、優勢から全滅と、人類側が自動で滅ぼしてくれるのはランスが介入しない限り1ターン一国だな、多分
優勢のゼスを支援して戦力差半分にしても全滅はしなかった ヘルマン関係のテキストはやっぱダルいというかぷりんかダイころ関わってそうだなぁ >>199
手に入るんですね。
レア度高いと二度と出ないんじゃないかってジレンマが出てしまう。 魔王ケーちゃん
人類滅亡
勇者の成就
タイムカプセル
冥界の魔王
この5つ終わったんだけど他の行けそうなED教えて 爪楊枝で人間を〜って言われるとすごく楽に感じるんだが 1周目魔王ケイブリスで2週目かなり頑張って人類圏ぎりぎり敵全部追い返したのに
また魔王ケイブリスになっちゃった、ごめん魔王ケイブリス以外の短いターン数でイケるお勧めエンド教えてCP欲しい ヘルマンは9で優秀な人死にまくったけど
もし存命だったらトーマ対魔軍が見たかった >>202
勇者の成就
タイムカプセル
冥界の魔王
の条件おしえてくれ >>174
魔王探索する前だと4ターン目からやり直しで、準備クエストいちいちこなすのがちょっと面倒かも…
>>178
ありがとうその方向でやってみる >>208
いや、魔王探索しないで、なんもしないで6ターン目終わらせるの
そうすると、魔王ケイブリスエンド レキシントンの使途って倒せるのかあれ
時間切れになる しかし周回が大変だな
セーブデータ分けるのも大変だ >>194
今のところ声出して笑ったのは巨大かなみのアナセル「…なにあれ」魔物兵「なにあれ…」 >>207
魔王探索が出たら探して
7ターン目までに国を1つ落とすとタイムカプセルと勇者の成就行けた
冥界の魔王も魔王探索の後にクエスト出るからそれで 周回ごとに別のキャラをエースにして攻略してくの結構楽しい
初周で拾ったアームズ気に入ったのにそのあと一回も出てないな 今、埴輪が言ってたんだが、レンジャーだけで部隊作るとすごいらしい。 ケッセルリンク戦弱体化まで行ったけど勝てん
男には容赦しないでランスが落ちるんだがどうすりゃいいの 古代種の近接カウンター鬱陶しいな
レイは魔人だからいいとしても雑魚が持ってるとストレス溜まる 一日半かけてようやく6ターン目
面白いかつまらないかでいうと面白いんだけど、これが繰り返し前提のゲームってきついな >>212
>>217
大食いイベントで勝利するにはそろえないといけないのか
カードリセットなのにつらいわあ そういやマニュアルさいしょにちょっと見ただけで
まだ読み返してなかった
>>213
「浅倉義影に子どもがうまれました」
大陸の戦況報告でってw >>209
なんもしないってできる?
準備クエストは消化しないと次のフェーズ進まなくない?
クエストを諦めるボタンもなぜか押せないし(条件良くわからないけど、一回戦闘に負けないと駄目なのかな?
大規模作戦とかのフェーズはなにもしないっての選べばすぐクエスト終わるけど >>221
謙信はイベ参加するしゼスの前にへルマン行った方が良さそうだな >>224
MENUからクエスト断念というのがある >>218
ペルエレルート?
ランスは最初だけ出して無敵結界剥がして、後はヒーラー多めにして女のみPT組めば、かなり楽だったよ
長期戦に持ち込むと、相手ヘロヘロになって自爆し始める ホー奪還ミッションあかんくらいむずい
何や7ターン縛りって フレイヤ暗殺強いけど、これに頼りっきりだと後々戦力不足に泣きそうな気がしてきた >>226
クエストを諦めるボタンって準備クエストはじめた段階だとグレーアウトしてるよね
一回全滅しないとだめなのかなーと思って自動戦闘で負けたら普通にゲームオーバーになった(諦めるも選べなかった 倒せんだろボケェ!って相手にもちゃんと倒し方用意されてるのは面白いな
本で釣ったり団子食べさせたりカオス投げたり 弾幕はサチコ解除が解除するとして
誰か石化→リセ
ヒーリング→リセ
クソゲーすぎんよー >>232
追記
普通の雑魚戦で負けても、ゲームオーバーになって諦める選べなかったわ
ボス戦で負けたときだけ諦められるってことはないだろうけど、条件よく分からん 各地方の魔人一人ずつ倒したら魔王リスルートで終わっちゃった
もうちょっとルート分岐猶予欲しいな… 地味にメアリーが凄くいい子で笑った
あの外見発表されたときはどうなるかと思ったが
でもはっきりといって狂人ではあるな 初期CP☆10で序盤の魔神特殊ルートは良いが後半の特殊は難度上昇も相まって辛いな
全難度回収ルートはCPの他のボーナスもそれなりに付けんと厳しいわ >>232
そもそも、準備クエストだと、待機とか徴兵とかなかったけ
作戦ではクエスト諦めるのできたよ >>214
巨人化するために探しに行くアイテムの名前で笑った >>238
本気でやるなら50パーセント限界までつけて
弱いキャラの経験値はマチルナ食券がいいよ
俺はエンド埋めたらそれでやるつもり なんでこれ戦国システムにしなかったわけ?
全然おもしろくないわ・・・
戦闘も面倒くさいだけ これ3ターン目まで行かないとクエスト断念できないんか メイドのクリン有能過ぎない?
戦闘前に入れて大回復使った後ランスに自動的に入れ替わるとか神かよ otherのハニー同士の会話イベントで
スー、フレイア、闇鷲、ウルザ、カオル、クレイン、オルオレ、キャロリ、かなみ
上記のレンジャーを集めたらすごい事ができるって言ってるけど
何かあるんかな そうは言ってもやっぱり鬼畜王や戦国のような地域侵略型がよかったとは思う ベースがRPGなのに周回システムがSLGなのが見事に噛み合ってない 誰育成すればいいのかわからんから手探り感あって面白い ランスはもともとRPGだからなあ
これがRPGかと言われると微妙だが どこから攻めるかくらい選ばせるだけで基本的に一本道でもよかったな
魔人関連の話は面白いけど長いから二度目はキツい これ基本的に防御してAP溜めてから総攻撃の繰り返しでいいのかな?
みんなクエスト道中どうやって進行してるの? >>253
引き継げないから初回で倒せないのがね
ルート長くなる要因 どっかでレイが仲間になるって見た気がしたけど、タイマンで防御しながらカオス投げてたら普通に勝ってレイが死んだつらい >>249
戦闘が楽しめるそっちの方が良かったな
育成要素や選択要素がほとんどないのに周回プレイ前提なのが辛い
2週目やってるけど次でちゃんとしたエンド行ける気がしん >>247
パンクラウいれてたらクリンに切り替わった
メイド二人いる場合はメイドに優先で切り替わるのかな 普通に遊んでる人の大半は初回魔王ケイブリスENDなんじゃねえかこれ 強キャラだけど入手タイミング遅かったり手紙発生なかったりだと使えないな。
他キャラで代用できるのはいいところだと思うが周回してると似たような構成になるのが残念。弄ろうと思っても難易度が絶妙で同じような構成になる。 少し組み合わせ考えたら切り抜けられる難易度はいい
lv上げて殴っとけばみたいなゲームではないな クエストクリアできず詰んだ
→クエスト諦めるで撤退可能
引き継ぎあるの?
→CPボーナスがエンディング見るごとに増えるがガードはリセット(娘のことじゃない)
あとはプレイヤーの知識
強キャラどれ?
→どれ?
みたいなテンプレないのん?
ネタバレ避けつつクリアのコツ知りたい
いまターン3でもう魔物将軍すら倒せなくなってる >>254
クエストで有利な所属と属性あるから、それ起用してガンガン攻める 今回エロ枠少ないのにアギレダ入れてんじゃねーよ!とは言いたい 編成画面でキャラのEXP見ようと思うといちいち個別画面を開かなきゃいけないのがだるいな
マップのEXPマスに止まる前に一覧でチェックしたいのだが アギレタどころじゃなくてモブっぽいやつにCGいれまくってるのに、ホーネットにエロ1だけとか馬鹿すぎる。 >>259
やっぱりそうなるよね
まだ序盤だからなのかもしれないけど 2周目始めたところなんだけど
レベルもカードも全部初期に戻るのはさすがにガクっとくるな >>270
序盤だけど俺は普通に0の奴中心で攻めまくってる
イージスロレックスリックランス
2ターンはリックと適当にもう一人絡めてランスアタックとか
2ターンでランスアタック使っておくと3ターンでまた0でつなげれるし あー、フレイヤで瞬殺して行くとカードは貰えんけどEXPボーナスは多く貰えるのか
こりゃトントンぐらいになりそう >>273
これから何度もそれを繰り返すんだからたかだか2周目でそれ言ってたら持たないよ。 大帝国の時みたいにパッチ来るんでね?
俺も今日の帰りに買えば良かった >>233
毒は割合ダメージでボスでも大体入るしな・・・・
現代兵器にも入るとかどんなヤバい毒なのかは知らんけど
パパイヤさんとかの毒強化でディフェンシブに行くのも面白かった >>239
うーん、今色々見てみたけど、準備クエストでも押せる時もあるみたい
クエスト開始したばっかの時は押せないとかなのかな?まだ諦めるボタンが押せるようになる条件がよく分からん
後、5ターン目の準備クエスト見てみたけど、徴兵も待機も無かった
未消化の準備クエストが多すぎると表示されないのかも、クエスト欄いっぱいだし 戦国テニスやってたら初見魔王探し行くでしょ
で勇者エンドになる 敗北
魔王美樹
神の真実
地底大作戦
魔王を倒したが
ここら辺の条件分かる? 難易度は周回すると全然楽になるじゃん
それで毎回カード運に一喜一憂できるから引き継ぎに関しては全然いいわ
ただイベントスキップいるよこれ
一々スキップも遅いし面倒だわ >>264
みんなどれが固定加入でどれがランダムかわかってないからアドバイスもしにくいと思う 誰かルドに会えた?イベント的にはいるっぽいんだけどわからない >>279
追記
全地域で活躍するってクエストだと開始直後に諦めるボタン押せなかったけど、
クルックーのクエストだと開始直後に諦めるボタン押せたわ キムチと毒だんごの粘りゲーやってるけどこれでいいんだろうか >>284
4地域無事
ケイブリス撃破
ホーネット無事
魂管理局との邂逅
法王特典未使用
これだけすべて満たしたらいけるらしい
法王特典未使用ってのがきつい 勝ったら分岐系は一周目ほぼ行けないと思っていいのかな? まじつらい
これ無駄にターン消費してたらゲームオーバー?エンディングにはなる?
イカマンとかでエンディング扱いじゃないのは盗賊王ランス扱いだから? 固定宝箱(2-3枠確定)はあるにはあるけど人によって評価変わるだろうしねぇ
みんなに人気AP0にも0x2型やバフ型・大技型があるし >>286
正直引き継ぎよりチュートリアルかイベントスキップが欲しい
1ターン目が怠すぎる >>290
いろいろ試してみたがまず人口が減るスピードを極限まで落とす必要がある
それが一週目では無理じゃないかな
30%まで行くとアウトだから 鬼畜王的なエロ期待してたけど全然だな
これ次ありそうね めんどくさ
やっぱ俺にはランス6やランクエみたいなゲームの方が合ってるな。 かなみちゃんのこっちの道です→魔軍の真ん中に出ましたで大笑いしたわ
直前進行マスで何も言わないと思ったら即回収で酷いw >>291
というかキツイならとっとと日にちだけ進めてケイブリス魔王エンド見ろや
それだけでも結構違うで CP4溜まってるが法王特典ってなんだよそれ状態だわ
AL教団好きじゃないんだよ >>257
総動員で戦うと戦闘後にメアリーが庇って終わる 戦国ランスで例えると、カード数=兵数
兵数増やして国を強化する戦略ADVゲームだな ガルディアがつええ・・・
使途の支援消すことってできんの(´・ω・`)? 4つの国の有利クエスト発生解禁しないと大陸制覇はできない仕様だから結局のところ周回が必須だな >>293
>>295
やっぱそうか、二周目以降の楽しみにしとくわ レッドアイとの初めての戦闘のあとの宝箱、何度ロードしても逃げられて取れないけど、これは仕様なの? カード引き継ぎ=兵数引き継ぎ
戦国ランス同様、流石に兵数引き継ぎはないな 難易度上げる為かわからんけど
制約多すぎるんだよ
もっと自由にやりたいわ >>299
そういう情報知りたいのよ
進めるだけでCPもらえるエンディングもあるのね
イカマンエンドみたいに、バッドエンドだとCP増えませんとかだとつらいから、それを知りたかったのよ 一方その頃でテンポが悪い
戦闘のつまんなもあってなんかクエスト無印並みにプレイしててイライラする このシステムでも猶予ターンが表示されてその間は自由に時間を使えるならよかったんだが
猶予などない + 強制イベばっかり
というのがな・・・ >>270
ひたすらAP0と1のキャラでボコスカしてるけどどっちがいいんかな
ランスリックイージスロレックスあと適当みたいな フルのスキルってap累積だよな?
なんか1戦闘ごとに元に戻ってめちゃくちゃ強くね?
俺がなんかシステム勘違いしてる? 序章のスキップとかもないし、魔人1体倒すのにもだるいのに同じこと何回もさせること
不思議に思わなかったのか気になる。 毎回手に入るリソースで戦略考えるの面白いね
rogue好きの俺にはあってる 戦闘面倒な奴は最優先でビスケッタさんのカード取れ
通常戦闘を自由戦闘にしてくれる >>324
選択式の拠点イベントに無かったっけ
メインクエ終わった後の 「一方その頃...」ってシナリオライターにとって便利な文章だよな
この言葉だけでいくらでも話作れる 初回のレッドアイ倒して右ルート行くと難易度上昇マスがあるから2週目用の罠だぞ 引き継ぎはないにしろ、楽になったり抜け道的なものは用意されてる感じかねえ つかCPって周回しなきゃダメ?
途中データで別EDで増やすとかは無理? あと、部隊ボーナスをいつでも付け替えれるから、方針の戦略性と自由度は高い 面白いんだがちょっと窮屈すぎる&周回前提ってのがな まだ研究されてないだけで一月くらいしたら最短攻略法とかわかってくるやろ may.2chan.net/b/src/1519458617450.png
may.2chan.net/b/res/542293426.htm
全ての??開放で第2部開放とかあるのか >>289
これ満たしたやつもういるの?
引き継ぎでやるかねえ >>331
CPだけで十分でしょ
不満なのは一度手にしたカードやレベルがふりだしに戻る気分的な問題でしか無い >>337
それが魔王ランスエンドの続きだよ
魔王ランスエンドがトゥルーみたいなもん
ランスの子どもたちの話 >>319
ただの雑魚戦でも回復してるんだ
シィルのヒールはコストあがっててフルは元に戻ってる
バグだよなこれ >>341
法王特典はクルックーの法王になった時にALICE神がなんでも叶えてやるって言ってたやつ
魂管理局は10で初登場の一級神 かなみちゃん不憫すぎて泣けてきた
シナリオ上でもいじられてるのにカード化されるとか不幸だ >>346
あれは特典じゃなくてお願いしたんじゃないの そういやウェンリーナが大人の状態ならランス死んでも助かる? サイゼルさんap4で1倍の氷属性4連射とかさすが2週目キャラやな
ap4で3倍火属性1回のオナホとはやっぱり違いますわ 運命の方のシーラ、累積とはいえAP1で支援5はヤバイな…コンボ特盛できるわ…ロンメル型は5ターン残るし 詰みポイントまとめ
6ターンまでに魔王捜索→しないと魔王ケイブリス
7ターンまでに4国保守→1つでも落ちるとタイムカプセル
他は分かる? 魂管理局って条件わかる?
法王特典はウェンリーナーがいること条件だろうけど >>341
法王特典→クルックーのクエストで失効するか、勇者に殺されて失効する
魂管理局→ポピンズのルートで出る
勇者に殺されるのはなんかのフラグで回避できるんじゃないかな うちのウェンリーナはランスの卵産んで子供になったんだが… やり始めてカラーのところでレッドアイアニスに6回ガメオベア食らわされてやっと倒した
最後までいける気がしないわ…
そしてそこまでして倒したのに仲間になるのパステルかイージス選べって…選べないわ 前スレに法王特典の実績の取り方書いたぞ
>>354
地中の探索すればよい 7ターンで今のところイベント以外で詰みかけたのは雹の雨くらいだな
巫女回復が外付けライフだって気付いて窮地を脱した 蛇女退治は3ターン目までにやらないとガンジー死ぬよね
バボラ退治も3ターンまでにやらないといけないよね
ツェーレ姉妹かガンジーはどっちかしか無理? >>362
ガンジーは虫男を初戦で倒さないと3ターン目でも死んだはず >>358
それwikiの仕事だと思うが全く書き込みねーな
流石にスレのテンプレレベルじゃねぇ >>363
えぇ…ガルディア初戦って料理対決だよな >>361
雹は俺も痛かった
最終的に残り900くらいだった
シィル3枚でちょこちょこ回復させながらヒイヒイ言いながらクリアした >>337
第2部の魔王ランスから本編開始な
今俺らがやってる第1部は鬼畜王ランス編のチュートリアル >>365
残念だけどガンジー死ぬのは正史ルートだと思った方がいいよ
ガンジー生きてるのはif世界線だけ フレイアで暗殺しまくると楽だけどつまんないんですけど シャングリラにケイブリスがいるらしいけど、これ普通につっこんでもなんとかなるクエストなの? >>372
最終作には正史なんてないから……
自分の好きな結果が正史だぞ >>92
亀だけどサンキュー
んで2回BADやってみたけどやっぱり苦しすぎたからうさみみでチートに走ったわ ガンジーは3周目以降に頑張ろう
とりあえず魔王ケーちゃんは見やすいからさっくり回収しとくかな >>360
見たけどアリオスが攻めてくるのって何ターン目?
教えてちょ 星10でスターとって序盤楽になるだけ?取得経験値アップの方がいいのかな 時間かかってガメオベアばかりで萎える
ガメオベアでもなんか救済措置欲しい >>383
ターンではなくて人類の殲滅度
魔人が殺されるのは30% アリオスが見方の魔人狙ってくるのクズすぎる
村で死んどけよ >>386
サンキュ
早目にリーザス助けた方がいいみたいだな >>383
ターンじゃなくて人類の滅亡具合(っぽい)
20パー過ぎあたりが目安 上の方の話だと第二部は魔王ランスらしいが
それが正史って信じられん >>389
そうでもない
人類の殲滅度に貢献しやすいのはヘルマンとゼス
リーザスは魔人が排他になってるしきついわ >>387
ガンジーの死が第二部に行ける条件なのか? 余すことなくイベントを見て欲しいって作り手の想いは察するが余りにも周回のだるさ>楽しみや育成でモチベが持たん
各派閥1枚ずつ持ち越せるだけでも大部やる気になれたのに >>391
なんか昔の二次創作的な妄想力を感じるから話し半分に聞いとけ >>394
必要なのは戦闘スキップだよ・・・
一度クリアしてたら二週目以降はスキップさせてほしい >>395
条件は抑えてるからなぁ…
確かにAルートやった後だとおかしくない こんなに面白いのは戦国以来
俺は多分セーブ&ロードが中毒なんだろうな 部隊ボーナス一覧ってどこにも効果詳細書いてないじゃん
ハニージッポとかだけでなく全部説明しといてくれよう
リーダー入れ替えって何が変わるの? >>395
事実から目を背けるなよ
まじだから
木曜から延々プレイしてるからな
自分の見たエンドや実績のとり方なら大抵答えてるぞ まだ前半三分の一くらいしかやってないが、リーザスに人材偏りすぎだろw ハウゼルやべぇ。初周で倒した人いる?。敵火力やばすぎ >>397
実績全部埋めるまでが1部で、そこからCG枠も開放されて2部がはじまる
1部完了までで全体のボリュームの50%くらい
…だったらいいのにね つうか普通に22夜に受け取って昨日丸一日やって(今日は仕事だが)一周目6Tなんだが
そこまで解明してるやつどういうプレイしてんだ
速すぎだろ シルキィとハウゼルどっちもさっさとゲットする方法はないの? 最後と銘打ってるんだから戦国並みに追加要素期待してるゾ☆ 第1章 魔人と決戦 鬼畜王ランス編←俺ら今ここw
第2章 ??と決戦 魔王ランス編
第3章 ??と決戦 ???編
最終章 ??と決戦 ???編 この二週目からCPでめっちゃ楽になるシステム楽しすぎると思うけどな
まぁやりこみ要素じゃなくて一回でクリアしたい普通の感覚には辛いのか ゼスのカード40枚集めたけど実績付かなかったわ
クリアAじゃないと無理っぽい? 魔王ランスルートってもちろんサテラは絡んでくるよな?
それだけをモチベに3周目スタートする 同じダンジョン何十周するんだよこれ
スキップもおせえし現代人はそんな暇じゃねえよ キャラ取得時星+5を二つつけてスタートして黒部に勝てるのだろうか……
不安しかない 周回なんだから最初から自由選択にするべきだ
カーラまでやるの毎回一緒だしな >>415
今プレイ中だからなんとも
少なくとも数時間では終わんない Japanに逃げ込むルートの敵強すぎて詰んだわ。ボスにすらたどり着けない >>393
条件じゃないけど二部やれば分かる
頑張って二部までいきな 飽きたら人類皆殺してイカマン世界ってクジラアタマおかしい。 魔王の条件ねぇ
魔人2キル 4連発 レッドアイ即殺 くらいで行けそうに見える >>422
ttp://may.2chan.net/b/src/1519458617450.png スチールホラーの最後の特殊部隊が倒せないー
みんなどうやってんのこれ?
簡単クリアルートだからってきたのに(T_T) あ、そっか、こキャラの強さ10つけてるとモブが仲間に入っただけでも強さ跳ね上がるのか >>405
確か最初の2ターン目で倒しに行ったけど倒せた
他の魔人倒すと難易度上がって難しくなるのかもしれん
1週目
ハウゼル(リズナの魔術抵抗で防いで倒す)
→バボラ(ミラクルかマジックで覚醒をひたすら防止で倒せる)
→カルディア(最終戦で織田香ちゃんの団子投げると混乱して倒せる)
→レキシントン(分岐で睡眠使って石化防いで使徒倒せば仲間になる)
この後にレッドアイ攻めてきて倒したところで砦で何も攻略できなくなってエンドB >>428
寝てないけど
ほとんどやり直しでゲーム自体はあんまり遊んでないと思う つーかネタバレになるから避けてたんだろうけど
Aルートでランス魔王になるからその続きって事だろ
条件も俺のルートと一緒だし正しいよ 二部マジだったのか…一部でももう燃えつきそうなんだけど 睡眠時間2時間かな
魔王ランス√が噂になってからは躍起になってやってるわ
結局この週末では間に合いそうにない… >>425
お前らだってエンタメに飽きたらアンスコして次のエンタメに行くだろう >>426
実績に書いてあるだろ
そこまではフォローせんわ 金曜日19時にやって翌日5時までプレイして13時に起きてちょろっと触って飯食ってスレ見てる
まだ4ターンまでしか進んでないけど今からゼスの魔人殺しに行く これ初期ランク5を2個つけたらヌルゲーイージーモードだな、無かったらハードだったけど >>442
寝不足のせいか知らんけどあなた、やたら喧嘩腰なのに気付いてますか? >>323
何かのイベント中にベゼルアイも大食いみたいなこと言ってたけど
イベントに影響あるか分からん >>432
なんの意味もないと思っていいよ
実績埋まるのもあるけど基本意味ない
ただ実績は埋めた個数でボーナスがある >>442
どこにかいてあるの?
第二部なんて文字ない >>445
このていどでw
喧嘩売ってるこいつ!って突然さけぶヒス女そっくり >>448
??開放条件
それ開放してあるならクリックしろ >>452
シルキィ仲間にした場合でもハウゼル殺られたの? 魔王を探すをやらない場合と、魔王みきを探して保護したけど人類は助けない場合にけいぶにゃんエンド二種類がそれぞれ1時間くらいで見られてこのcp2で初期ランク二つ付けると余裕
これテンプレにしてもいいくらいの攻略法だと思う
これやらずに1週目ガチで遊んでたら最高に楽しかったから、楽しみたいならオススメしないけど ランス10、今のプレイ段階だけのサテラ見てると
鬼畜王と違ってランスを魔王にって雰囲気はないだけにどう展開していくのか気になって仕方がない デバッガーの最初の通しプレイの時に
プレイ時間70時間でまだ終わらないのに対して「予想よりスムーズ」って言ってたぐらいだし
二部構成でもおかしくはないと思うが >>444
ランク10で温いのは序盤くらいで後半は経験値うp山盛りしないとつれえぞ >>454
Aエンドどれ埋まった?海以外にあるなら教えてほしい 先行してるってだけのやつが威張りだしたwww
そんなら書かないほうがマシだわ ストーリーは良いけどゲーム部分がなぁ…
これじゃ体験版は出せないよな 3ターンでガルティアとメディウサ同時撃破できてる人おる?
手前回復なしで連撃処理しきれないわ硬いわで半分位までしかいけんのだが
やれてる人どんなメンバーでやってるか教えて欲しいわ >>466
だるい原因が誰よりも早くクリアしてやろうとしすぎだからだな >>465
マグナム無印よりは遥かに楽しい
強キャラのゴリ押しだけじゃ勝てんポイントも多いし
ダルさも含めて6ぐらいかな >>461
魔物界大進行
いわゆる魔王ランスエンドの1つ カード引継ぎと汚職事件効果引継ぎだったらもっと楽しかった >>475
俺はまだ一周目だけど、一周目をやってる最中でも分かる
二周めはあのルート行けるんだなぁとか考えながらやってて、たったの8500円でめっちゃちゃ楽しめるなとしか感じてないからな >>476
頑張って登ってきたのに、
まだ3合目かと知って呆然としてる 取り敢えず2部から少し難しくなるから、1部では鬼畜王のストーリーおさらいとシステム理解のチュートリアル
2部クリア後の最終部までゆっくり楽しもう、最終章で本気出せば遅くない
2部もciv4の天帝よりは簡単だろうし >>460
そうなんだよなガルティアとかの時点でかなりきついし 詰んだ時に諦めるとまたそのエリア最初からなんだな
心折れそう CPボーナスは間違いなく☆アップよりEXPアップのが強いわ 二週目からは大部分のテキストを飛ばすとは言え、信じられないレベルで進んでる奴らいるな・・・ ED回収しようと思ってJAPANルート行ったら詰んだ
道中で全滅 数年は他のゲームしなくてもよさそうなボリュームだな >>485
俺なんてまだ4Tだぜ・・・どんなけやってんだよ皆(´・ω・`) ゲーム自体は楽しいけどスキップの仕様がもっと早くなると助かるなぁ
いっそ既読会話完全スキップに設定できると助かる ボリュームあり過ぎだな
こりゃ1日2日じゃ終わらなそう ボリュームとか高難易度二部いらねーよアホ
ソシャゲみたいにテンポ良く気持ちよくなれるゲームが欲しいのに消費者舐め過ぎだろ
まずは集めたカードの引き継ぎなんとかしろ完全に糞ゲーだわ これってガンガン魔人倒すクエストに特攻していいん? というかそこまで長いんならなおのこともっとサクサクシナリオ進めたいんだけど… 無理してやらなきゃ良いじゃん
息抜きのゲームでそんなイライラしてもしゃーないぞ? てか全く出会ってなかったのにサラッとまそーさんとナギがいたりするのは何でなんこれ
どっから攻めるとかでも変わるってこと? これ支援を優先して魔人退治は後回しの方がいいのか?
ってか魔人退治クエストやろうとしたらルートが長過ぎて気が滅入るw 最終作なんだからボリュームと高難易度はあっていいわ
さくっとおわらしたら味気ないし 楽しめれば長くてOK
サクサク進むゲームやりたければソシャゲだけやっとけ ガルディアの飯対決は2週目で箱なんでもを取ってガルディア入手しとけば勝てるんか? どの地域も魔人1体目倒したあたりだけど
テンプルナイト
アールコート
が鉄板すぎて、リーザス軍と自由都市の他の面子が使える余裕がない 早く2部やりたいよ〜〜〜〜〜〜〜
セーブデータ下さい 魔人退治優先しなければ滅亡ENDかタイムカプセルENDのどっちかよ >>500
最初から魔人倒していかないと普通に詰むよ。
ターン全然余裕ないから。 >>496
ランスがやりたいんだよアホ
それがこんな長ったらしくて面倒臭い糞ゲー押し付けてきて
開発はガイジなのか そういやまそーさんとかマリア出てこねーな
自由都市滅びたからか >>494
いいよ
むしろ魔人残すと人類負けちゃう
魔人クエストやるごとに難易度上がるけどね >>507
マジかぁ
キッツイなぁ
一人魔人倒すだけでクソ時間かかりそうだわ シルキーホーネットもガンジーもコルドバも死んだ
これ全部助けるとか無理やん
せめて勇者殺させて 2ターン目から魔人切っていかないと余裕ないのはどうかと思うなw やべぇ……これ時間泥棒なんて生易しいレベルじゃねぇwwwwww
第2部なんて……マジかよ……終わらねぇ終わらねぇ
満面の笑顔で動揺している自分がいる >>515
自由都市行ったらレイに全く勝てる気がしないわ >>517
どうせ全滅すると思うから、倒した魔人また最初から倒すことになるんですけどね。 誰も彼も救うのが出来なくて見殺しにしなきゃならないのが辛い
下手な鬱ゲーよりしんどいぞこれ ハウゼルもシルキィもどっちもいいから辛い
他の国の魔人も少しは見習え とりあえず一周は普通にやってみて二週目からCP集めるか
今6ターン目で中々いいとこ ifではないことにみそろそろ気が付こうな
2ってことは、3もあるってこともな 戦国と鬼畜王は没頭しちゃうって意味での時間泥棒だったのがこれはただ1ターンが長いだけだな
面白いんだけど会話とかまるごとスキップできたら良かった >>530
まあ、全員救える攻略法くらい用意してるでしょ 第二部ってマジかwプレイ画面出てないからなんともだが
次回作とかじゃなくて、マジでランス10の内容なのか!
すげぇな…… やっぱみんな一週目はあのルートのようだな
戦国ランスで鬱いやだとか言ってた奴らは耐えられるかな 割り込みガンガンしてくるリアは総力戦感あるけど、他の姫使ってると戦争感ないね エロの面だけは唯一糞不満だわ
サブキャラどころか名無しのモブキャラのエロだったりグロだったりぶち込むまくる一方で
主要キャラのエロ全然無いのはどういう判断なのか分からん
未エロキャラにスポット当てたいならせめて女魔人とヤりまくりゃいいのに ふむ、2ターン終わった所で、魔人一体撃破か
とりあえず、美樹の安全を確保すれば、バッドエンドにはならないかな
このまま、リーザス継続するより、他に行った方がいいか
迷うw エロシーン残念すぎやろこれ
俺のみたい奴全部立ち絵エロだけとかあえりえん フル シィル ウスピラ イオあたりが揃ってくると氷パやばいな >>325
普通に報酬書いてるから取りに行くだけだよな
取りに行く暇があるかは別だけど >>540
どこか一ヶ所でも落ちたらBAD確定っぽいから注意な バイ・ラ・ウェイがないリックなんてリックじゃない!!!
使うけど!! >>512
自由都市一週目で戦車ではなく海を選択する、これはノアのランクエアフター、10の紹介文,lastedgeのジャケから想定出来た
後は人類生きて死亡フラグ潰してればターン数経過で出る
最後の最後の王道RPGだけど途中で展開を悟ってしまい先に心が折れた、ミスったのか仕様なのかわからない… 不満の大半は、引継ぎが雑とCGが少ないに集中してるからなあ
文句言われるの分かりきってる所をそのまま出すなよと
ストーリーは面白いし、分岐で違う話もできるから、まだ楽しむけど
頼むから、パッチでCG追加くらいしてくれよ >>537
カード引継ぎパッチは確実に来ると思う?
もしそうならそれまで待ちたいんだけど >>546
0突撃ダブルとか最強じゃん
ミスと反撃は勘弁な そこテキストですますなやぁ!!!な場面はもうアリスの昔からの
悪癖かなんかだとおもってるwむしろ愛しさすら感じてきたwww >>546
自分では手に入れてないが、ここのコメで見たけど、それ持ってるリックは仲間になるみたいだぞ
シィルの別バージョンみたいな感じで 最終突入時のメンバーは俺はランス かなみ シーラ シィル マジック 香 クルックーだった
心の痛みが勝ってこの選択肢を先にクリアする気が起きなくなって魔軍殲滅するわ、俺はこの未来を自分が作り上げた一週目の正史と認めない 2週目だけどサイゼルがくっそ強い
ガルディア初戦撃破行けたわ >>548
パッチつうかアペンドでいいからCGは欲しい >>554
回復して待ってみよ
基本的に救済措置があるから勝てないことはないぞ >>552
灯油がなければ、サラダ油でいいじゃない >>553
でも、一応建前は最後のランスだからなあw
力尽きたのか手抜きなのかわからんが、過去作よりCG枚数は増やしておけよと言いたい
ストーリは最高すぎて、一歩歩くたびにイベントも入るし、ボリュームは満点だがw ああ補足しておくとCGの枚数の話
91は1部だけ
それとはべつに2部のタブもある
枚数は15 魔王探索ってどこでやれるの?
全然出てこないんだが >>555
まじ?
やっぱリックはアリスに愛されてるな >>548
登場キャラというか立ち絵多すぎて織音だけじゃリソース足りてなかったんだろうけど
なら一部のエロ絵を魚介に描かせるとかでもよかったのになぁ
別に誰も文句言わんでしょ >>537
魔王ケイブリスルート?
心折れそうだったから、みんなが犯されてるところはスキップしたよ >>550
カード引き継ぎは多分無い
2周目以降のバランスも考慮してるっぽいし
それするとバランスが死ぬ
イベントカット機能と
CPボーナスの調整はあると思う >>550
こないと思う。昔から変にこだわりあるから。
今、熱中してやりすぎても攻略法も分かってない状態だと心折れる可能性高いから
気楽にやるのが一番と思われる。 戦闘は思ったより、全然面白い
マグナムでよくなったとはいえ、変なポリゴンと技の少なさで初見がっかりしたランクエより全然いい 熱中してしまうな
ランスシリーズじゃなかったら糞ゲーまちがいなし 第2部あるかもって聞いて
このボリュームでもうひええやのに
乾いた笑いがでてくる やっぱり俺はどうしても謙信ちゃんに甲冑つけてセックスしてほしいんだよ、抜いだら謙信ちゃんじゃないんだよ分かるかお前ら 人類はキムチ鍋で救われてるとは誰も思ってないだろうな 箱から虹とは違う演出で高レベルの同キャラでるよ
1週目の時に71レベルのロレックスがでた >>568
それマジ?魔人関係のエロ多いならまだやる気になる。 犯されたり殺されたりするバッドエンドって何個あるの?
グッドエンドよりバッドエンドの方が多い感じ? >>568
マジか!手の平くるっくる始まるなこりゃ 0コスパーティがザクザクできて楽しいわ
いろんな情報でてくると今やりこむよりさっさと回してCP稼いだ方が
なんぼかマシな気がしてきた >>580
伊達に人気鍋ランキング第一位やってないからな >>580
香の毒団子でもいいぞ・・・
毒効く魔人狩るときはランスで剥いでから毒団子やってるわ ロードリンクが確認できるだけで3種類もあるんだが好きすぎだろww 引き継ぎはバランスの問題あるからしゃーないが、
オープニングからリセット合流までの一本道はスキップ欲しいわあ……
エロに関してはまあヒドいすね 序盤から宝箱厳選しないと勝てないやつもいるんだろうか ちょ、これサクラさんとかまで脱ぐイベントあるわけ?神ゲーか?神ゲーだけど >>568
はい神ゲー
15ってところが40枚とかだったらもっと嬉しかったけどw 2DのSDキャラ、または今回みたいな絵を動かす
たぶん、まだ出すであろうランスはこれでいいよ
まだ、しるきぃとレッドアイしか戦ってないが魔人戦のバリエーションが結構あって、絵も格好いい
ああ〜カイトは10に温存してほしかった
誰だよ。ランクエの時にカイト戦やりたいとか言ったやつw キングコアルートもあるのかよこのゲーム
どこまでやらせるつもりだぁ!? >>574
>>575
そうかー
まだ2週目いってないからどんな感じか分からないけど
今盛り上がってる内に楽しみたいし続けるとするかな >>595
特定条件クリアでエンディング迎えると解放するよ
>>289
主人公はザンスや乱義で魔王ランスとクジラを倒しにいく話 ボリュームは十分だといったはずだが?
2部だとw
最高だな
さては、クジラか? >>574
つうか引き継ぐと戦略固定されやすくなるし戦闘が作業になりすぎて戦闘自体いらねーとかなりそうではあるな
わかんないけど 一週目もまだ全然だけど一週目じゃどう頑張ってもいいエンド見られないってほぼ確定してんのか
辛すぎる >>608
引き継ぎなしで長いイベントを毎回こなす方が辛いよ 某最終幻想物語に倣って10-2とか出せばいいだけ
織音は頑張ってエロシーン描いて
エロシーンを 今んところ俺的には10点満点でストーリー満点ゲーム7点エロ1点だから
二部とやらでガッツリエロあるなら大手を振って神ゲー言えるわ クジラのHP100億らしいけどチート無しで倒せるんかな? ストーリーは最高だけどシステムはゴミって評価か
周回も面倒みたいだし、二の足を踏むな >>593
ハゲを道中で使い捨てる事でシィルが本番まで温存出来るから(震え声 2週目はマジで覚悟しろよ
スキップ最速でもイベント糞だるいぞ
チュートリアルとかチュートリアルとかチュートリアルとかな!!! 今までクリア後のやりこみ要素を一滴残らずやってきた人なら問題ないよな
そのやりこみ要素が本編に入ってきた感は寧ろシナリオも楽しめて楽しい 織音は男とモンスターで女は魚介なら、CGも倍になっただろう
相変わらず、胸隠してやる
変な性癖だし
あれ、地味に嫌なんだけどw 2部があるのは本当だけど、
その後の3章とか最終章とかは適当言ってるだけだよ
2部クリアした実績を見たらそれで全クリだって分かる
みんなのんびり頑張れ あぁ、普段シィル使ってなかったから蛇女でランス復活しなかったのか…
復活のランス強すぎる >>620
やってきたけど、カードを一枚も引き継げないのはきついぞw
戦国みたいに武田や独眼竜みたいな感じでもいいんだがなあ ハゲ強いよ
バージョン違い多いから育てとけば戦力の底上げになるし 2週目からしっかり攻略への準備周回モードだな
見たい食券イベントや欲しいカードわざとスルーしつつのCP回収プレイ
もうとことんじっくりやる事にしたわ、わかってたけど週末プレイだけじゃエンディングまでとてもじゃないがいけないや
じっくりランク上げたいキャラとか放置してるから本番たのしみだわー・・・ ストーリーが最高な反面、CGが少なすぎて、かなりいらついてるからなあ
藁にも縋る思いで何の迷いもなく信じ切ったわw
釣りかよw キャラカードとは言わないからアイテムの類(魔人撃破メダル以外)は引き継いでほしかった 滅亡してひどい状況にあるはずのリアからの電報に困惑
あいつ結構余裕あるな! これカードの種類全部で何枚あるのかね。
4桁超えてる? 既出だと思うが、これ同じ国だけ集中したら、やばい?
3ターン目でどこ攻めるか、凄い迷ってんだけどw >>634
ハウゼルに焼き殺される寸前にテヘッ☆とか言ってられる女ですし リーザスはリックで固定しちゃうと、後の超有能なキャラ達の出番がない… >>636
ほかの国が落とされて、トゥルーになると思うか? ゲーム内でもCP増加の特典みたいのあるのな
ハニーに感謝する日が来るとは >>639
おお、ありがとう
なら、魔人一体倒したら、次行った方がいいか
一体いないだけで、結構耐えれるようになるし >>441
エンタメ的にイカマン世界じゃ退化じゃ…という。
ネタ的なBADENDに突っ込むのも野暮だけど。 >>641
まじか
ED種類の14だけかと思ってたけど最終的には全部とれるようになってんのかな CGなしエロとか本当に舐めてんのかよ
it's a eroge makerって堂々と名乗っておいてこれはないわ >>640
一週目だからそれ狙ってない
せめて、バッドエンドだけは回避したいんだよ
バッドエンドはCPの為に機械的にやるからw >>643
耐えれるではない
損耗率0.4とか1.5とかいろいろでてるでしょ?
それが最小になるように調整しつつ相手の大規模作戦を回避しながら死にイベント前に攻略する >>640
トゥルーにならんでも1つのバッド一直線とはおもわなかた スキップがくそダルイのなんとかしろよ眠くなってくる 1週目だけど早くもパイアールで詰んだ
基本は詰んだら潔くBADに進んで次回頑張れってことでいいのかね? >>644
人間も魔人の奴隷やってる貧相な雑魚がこんだけ調子こくようになったわけだし
イカマンの時代が来ればイカマンがきっとやってくれる・・・ 死ぬキャラの順番は決まってる?
4ターンでバボラに発掘姉妹が踏まれただけなんだが 基本敵に別バージョンあるキャラは基本カードを入手しないと別バージョンは出ないぞ
大体メイン格キャラは2〜3枚ある・・・・なおあのハゲでさえ3枚別バージョンがある >>652
引き継ぎ特典増えるBADと普通のBADがあるから気をつけろ >>634
あいつだけは国がどうなろうと最後までしぶとく生き残ってるだろうし
自分こそが国ってのを地でいくようなやつでしょ
のんびりしてたらケイブリスエンドなったけど、
できればリア達各国姫が栗鼠さんのマグナムで廃人になるところまで見せてほしかった
目にハイライトがない立ち絵付きで、姫たちのセリフは「…」だけでいいし 初回プレイで魔王リスなんか見たくねえんだよw
今の所、一直線でそれに向かってるが
640と649を参考にして頑張るか >>652
パイアール戦は支援維持意識してる?
意識してダメならまぁ次回頑張れでも別にいいけど >>657
あれも肩透かしだよなぁ
鬼畜王の五十六みたいなの欲しかったのに >>660
このスレではかなりライトな情弱おっさんユーザーの俺から言わせてもらうと、
でる。 ランスなしのメディウサ戦これ普通に勝たないとダメなやつ?
健太郎居るけど後が続かなくて勝てんわこれ まだストーリー終わってないけどスキップしたいお
ゲーム部分だけできるライト版やらせてちょ
面白いのにもったいない しかし、CGが少ないと不満が出るのは分かりきってただろうに
なんで、魚介も投入しなかったんだよ
まったく >>672
二部含めればイベントCG100枚越えだし少なくはないだろ
作品的に足りないとは思うが モブだけどテンプルナイトがかなり使えるわ
AP累積せずに攻撃しつつ回復できるとか >>662
今回シリーズ最後(仮)だしもしアリスが太っ腹でイベントコンバーターみたいなのおいてくれたら
自前でイベント内容を補完したいよね
>>670
キャラ図鑑がない以上どの時点で本当に全部そろったかわからないからなんともやね >>674
むしろそこらのネームドよりよほど重要なキャラだよテンプルナイトさんは 宇宙戦艦で虫女王回収
バボラ行って謙信回収
道中のどこかで大食いキャラ回収
3T目ガルティアへって流れなら大食い勝てるのかね リックランスロレックスイージスウルザ
+上級回復持ち使い回し
が強すぎる >>673
なんかシルキィの押さえつけとかあきらかに差分なのに別枠になってんのはイラッときてしまったのは事実 >>674
キムチさんも付けとけばヒーリングいらなくなるよな クックルーに蘇生して貰わないでクリアすると2部らしい >>673
肝心なところにないのがちょっとな
個人的にはシルキィの過去には一枚くらいほしかったな
まあ、単にシルキィが気に入ってるだけだがw これどんだけランスシリーズが好きか試されてる気がするわ
ライト層みたいなの絶対まともなエンディング一つも見られないまま脱落してくだろうなぁ… ひたすら平均的に魔人殺していけば滅亡避けられるかね 初回撃破時の宝箱出現率UP本当鬱陶しいな
気にせず進みたいけど気にしなきゃ後で詰むし 方面支援なしで毎回魔人倒してたらいけるんかな
サブイベント潰しとどっちがいいか毎回悩む TURNの自由都市で魔人退治のセキガハラの尋問の順番しってる人いる?
おしえてくんろ 初回でランス城捨てたけど上手くやればなんとかなるのな レッドアイの殺し方も二種類あったし とりあえず自由都市支援しつつ毎ターン他の国の魔人を一体ずつ始末する
次いでシャングリラやって魔王探索
これがお決まりかな? 詰んだらクエストリタイアしてねって説明書に書いてあるのにリタイアして行ったらガメオベラで結局詰みなの辛い 戦国☆5並みだからな
とりあえずポチポチしてたら即ジャパン送りだ とりあえず、カカカさんの復活は見たいから、ぜスは放置でいいか
だが、そうなるとバッドエンドに一直線 BAD前提の難易度ってやべーだろ
一周目ぐらい素直にクリアさせてくれよ 自動せーブに戦闘前セーブを加えて欲しい、もしくは戦闘前にセーブできるようにしてほしい
自動戦闘前に部隊ボーナスを編集できるようにしてほしい
今の所不満点はこんなもんか >>688
順番は関係ない
裏切り者を選択してるかどうかだけ チート対策かなり凄い本気で対策している
弄るとセーブ出来なったりするし >>698
左下にあるやろ
イベントがある戦闘だとスキップONにしとく必要はあるが カカカさんは放置でケイブリス側に回収されるルートと
メデューサ倒した後に人類側が回収してランス城でリセットになつかれるルートがある 適当に魔人倒す→ジャパン送り→必須イベント詰む→がめおべら
たぶんここまでテンプレ ひたすら戦闘ないの選んで魔王ケイブリスEND見ただけで疲弊したわ
一方その頃がテンポ悪過ぎない? ハウゼルサイゼル姉妹をまとめてやっつけるのはCP相当溜めないと厳しそうだな 一方そのころはアリオス視点以外そこまで掘り下げなくてもいいくらいだな >>702
あのかかかさんがリセットに懐かれるだとおお
みてえええw
でb焉A初回でサド涛|すってのが無覧揩セからCP貯めb驍ゥ >>641
それってウルザやかなみ集めろってやつ? アイスフレームの三人組出たやつおる?
俺のセスナは出るのか? しばらく耐えてたらイベント線っぽくなってワロタ
メディウサ一方的に嬲れるのようやくやすっきり ハウゼル→レイとクリアしたけど
次パイアールとレキシントンだとどっちがやりやすい? すまん
後半、なんだこりゃw
でも、初回でサド倒すのはまず無理だから、CP貯めるか >>706
CP2で行ける
問題は2ターン目にクレインが入手できてないと難易度どんどん上がってく リセットほんま天使やな、リセットが皆のお姉さんとして見守ってくれたらしばらく世界は平和やな >>701
スキップオンにすればいけるのか、サンクス レキシントンのクエストクッソだるいな
何度同じ展開やってんだよ 適当にやってたら詰んじゃうの?
適度にセーブしてれば問題なし? カード入手のときのNEWに二種類あるんだけど違いは?
青文字の動かないNEWと赤文字の動くNEW >>709
あれシィルがスタメンにいたらターン経過?でランス復活して無双してくれる オートセーブあるのに詰むかね
戻る労力払うくらいならそのままBAD行った方がいい アトランタとジュノーコンビが倒せそうで倒せない
石化かわせれば毒漬けしてランスリックフルの猛攻でいけそうなんだが >>720
1度宝箱から出たことはあるけど入手しなかったカードと
完全に初見のカード
かな
分ける意味あるのかはわからんけど 勇者の成就で人類減らすのって支援せずに魔人減らしておけばいいんかな? >>720
わかんねえけど動かないのは持ってないけど既出か、差分違い入手済みのどっちかじゃないかな まだ先なげーなと思いつつやってたら6ターン目終了と同時にケイブリス魔王化してバッドエンドwww カード200枚集めてごほうび
次のごほうびは何枚なんですかね… メンバー入れ替えとか何回も試行すると詰むと思ってもなんとかなるんだよな
この絶妙なバランスがムカつくw あれ、健太郎って日光さんとやってないことになったのか レイ倒してクリアしたと思ったらステージ中盤にもどされるバグに遭遇。
中盤なのでレイは復活(メッセージは既読)。お食事券はそのままだけど戦果が0になってる。
戦果絡みのバグか?
このまま2周目いってみる 2回目の部隊きたけど、リーダーの数増やすか
AP10ですかねえ
神魔と宝箱アップってのが凄い魅力的なんだがw レッドアイとメディウサってちゃんとぶっ殺せる?
こいつらは許せねぇ >>726
タイムカプセルと一緒に取ると楽だから
1国落としてタイムカプセル行こうぜ 結構、不満書いたけど、キャラとシナリオが最高すぎるから、ある程度の不満はパッチまで我慢できるな
とりあえず、カカカさんとリセットの神イベントを目指さないとw キャラ引継ぎ出来ないって聞いて絶望してたんだけど
運命の女ってついてる奴一人だけでも引き継げないんか?
レア掘りしてた俺って・・・ 二部が本当でも子ども達がメインってことはエロは期待できないな…
ウルザちゃんとの本番なしとか泣けるわ ランスのメインヒロインはシィルなのか、シィルでないのか…
今回はかなり優遇されてるね さすがに長すぎて一旦リタイアだわ
Aクリア目指したが改造してもきつい 初周回で頑張ってもテキトーに終わらせたヤツと変わらんってのが…… 勲章のやつは付け直せるから、ボスはapにして道中はリーダーにしてる 一周目初見のレッドアイ4Tまでに残り2万まで行くけど無理だなぁ
最初からやって経験値分配とカード厳選すればいけそうではある
こういう倒せそうなレベルの奴は倒したくなるんだよなぁ周回ゲーってわかってても 味方ガード枠がロッキーから変わらんわ
この先柴田勝家とかでてくんかのぉ >>743
あのハニーがいるCGって本番じやないのかアレ 資料集のダークランスのコメントで出番無いとか書かれとるのに息子らが舞台の二部なんかあるん?
ダークランスが絡まないだけか 6ターンのケイブリスエンドでも部隊ボーナス増えるぞ!
情弱のおっさんが上から目線で言ってみた。 >>743
乱義、ザンスに成長して元に戻った志津香ナギが寝取られるエッチシーンがあります
嘘だけど >>750
倒すと本来踏まないはずの難易度上昇マスあるから2週目用の罠だぞ やっと一周目クリアしたんだけどこれまた集め直しなのか・・・
せっかく手に入れたのに使えなかったのいっぱい居たのに
つまり今作まんべんなく育てるより主力メンツ集中して育てた方がいいのよねこれ? 1週目は全く何もしないで魔王エンド見たほうがいいな
CG回収もできるし、二週目ちょっと強い状態ではじめられるし >>749
付け直せるのかよ
ありがとう
ここまで迷った俺がただのバカじゃないかw
全然、気付かなかった >>750
フル様とってバフ系キャラ取れてば普通に1周目でも倒せるけどメリット何も無いぞ 91枚しかないのに
9のエレナとかクッソどうでもいい奴に貴重なcg割いてるのが腹立つわ 1週目で全部魔人倒していったらターンいくつまでいくの? >>742
かなみちゃん「ノーマル」「巨大化」「運命の女かなみちゃん」ゲットしたけど誰も引き継げなくて悲しい
1枚くらい引き継ぎ欲しいね
魔人レキシントンの特殊条件満たして宝箱で「運命の女かなみちゃん」と「魔人レキシントン」の選択だったけど
他のキャラはどこにでてくるんだろ 2周目見越して1周目勲章集めでBADいったんだけど引き継ぎ無しなんなw
カードも引き継がないしこれきっついわ ゼス雑魚しかおらんやんって思ってたけどガンジー王くっそ強いやん
ap0の魔法持ちとかええんか 魔王エンドってKLになるやつ?
寄り道せずに進めてたけどKLになって終わったわ 戦闘なしの誰でも楽しめる
イージーモード欲しいっす >>757
イージスやらロレックス(ヘルマン魔人討伐√)とか√入手確定キャラが柱になるぞ
ランダム入手のレアは見つけたらラッキー程度で良いと思われ 既出だとは思うが、Aルートの空からってランス城で空から魔界攻めるパターンなのね
動作ユニット直し方探す余裕ないから多分無理だ >>767
連続でメディウサ倒せたのか
CPどれぐらいで行けた? カード集めるっていったらなんか引き継ぎできるような錯覚覚えるよな
ソシャゲライクな見た目に長いシナリオが付属してるのであれなんだけど 冒険 魔王を異界に帰すでやっと異界の魔王ED見れたけどめちゃつら…
解放系と40枚系の実績集め頑張るはずが解放の条件分からないし40枚に届く気もしない… 勲章はしゃあないにしてもカードは引き継いで欲しかったな
ライト層じゃ時間だけかかって周回の成果ほぼ無しでリタイアだわ 今魔人3体撃破したところだけど
前スレにあった魔人3体→シャングリラ→魔王探索のチャートに当てはまるんでどうなるか試してみるわ
討伐先はガルティア→ハウゼル→レイで支援はヘルマンに3回 よし、とりあえず3ターン目は何の興味もない自由都市にでも行くか
コメ欄見てる限りで言えば、バッドエンド回避に必要らしいし 魔王を異界に返すやつは敵強いから適当にやってたらほぼ無理だな 今作のBGMどうなん?
戦国や鬼畜王並に熱いBGMあるんか アリスソフトがこの状況をどう考えてるか知りたいわ
この反応は予定通りなんだろうか 今パイアール倒しに行くシナリオで「SXガツガツ(revers)(362個)」と戦ってるんだけど、大技連発されて回復追いつかなくて全然勝てないわ
負けたらゲームオーバーだし、20ターン持たないから最初からやり直したほうが良いかな? カード集めとかいうまさにソシャゲーに慣れたライト層向けのシステムなのに
集めたカードを引き継げないこの謎仕様
パッチでCG追加と全部とはいかなくても一部引き継ぎ
これは頼むぞ >>770
さんくす
他のキャラがもったいねえなあ
お気に入りと会えるかはランダムなうえ食券もランダムだから会った時には育成追いつかん時あるだろうし 開発的には魔王魔人強いんです人類はやっぱ普通にやったら勝ち目ないんですってことを言いたいんだろうけどさぁ
これレベルの概念今回意味ほとんどなくね?
気のせい? ケッセルリンク倒したら報酬に
帝ハチマキ来たんだけど、
もしかして特殊演出のSSRみたいなのある? カード引き継ぎさえあれば周回したんだけどな
上手い人以外は攻略見ながらS&Lゲーするしかないやんな ライトとゆとりには攻略はさておき、プレイ続行すら不可能
だから、今作は中毒性が高い >>775
CPと雀の涙程度の実積ボーナスだけだからな
まぁチュートリアル除けば
難易度が楽になりつつ二周目も十分楽しめるバランスだからなぁ
カード引き継ぎでバランス壊して二周目でさっくりケイブリス倒すのもなんか違うだろうし めちゃめちゃギリギリでバランス調整されてるからな
引継ぎされたら一気にヌルゲーになっちゃう
まぁもともとありえないステータスにして
カード積み上げて倒す方がライト向けだとは思うが いきなり中盤にワープしたからルートマップも後方が通った道判定になってない
https://i.imgur.com/kVFKazx.jpg 戦闘が基本めんどくさすぎ
ちまちま、ちまちま、うざいわ
ストレスたまる >>790
終盤のカードがチートばかりだから引き継ぎアカンのやろうな
まあ、その辺のカードは引継ぎ禁止にして何枚かT1冒頭加入とかはあっても良さそうだけど 戦国ランスで例えると「カード数=兵数」
兵数は流石に引き継げないJK >>788
レアカード光る時にRの文字が映るのが超レアじゃないのかな 0コスト技はランスだけにすればよかったのにバランス崩壊してる カード持ち越しをCPと同じ数だけ出来る、とかにしときゃ良かったのにな KLエンドと絶滅エンドさくっとやって
シナリオ勧めてるけどこれ周回ゲーの長さじゃないでしょ >>805
おーいいなぁそれ
お気に入りのキャラ連れてくわ ヌルゲーマーなのは自覚してるから逃げ道は欲しかった このカードってどこからどう見ても、課金のない課金ガチャだからな
レアやキャラが出た時のセリフといいそのまんま
音楽はシルキィ戦と我が栄光と差し替えたっぽいエロの軽快な奴がいいな
まだ、3ターンで特典CDも確認してないが、おなじみの魔人のテーマ曲みたいなのはあるのか? >>783
回復じゃなくて防御してる?
APを防御に回してハニージッポでも付ければ楽に行けるんだけど >>765
マジかよぉぉぉ
S&L癖が抜けなくて喜々としてレア掘りに3時間ぐらいつかっちまったわ
パステルの5APで100%雑魚に勝つ奴意外と便利だったんだけどなぁ
運命の女パステルはどっかでぽろっと落ちたかなみはどっかのレア宝箱からだったからランダムなのかね まぁ時間ないと周回でなにも成果ないのは萎えるだろうな
がんばって攻略したら達成感はありそうだがそのへんは個人で度合いが変わるから難しいところだね 雑魚戦がしんどいわ
自由都市の魔人倒したステージ2時間くらいかかったぞ いうて引き継ぎの★+5×2取ると難易度一気に下がるよ >>795
ならクリア時の手持ちから選んだカードだけ優先して宝箱から出るようにするとかしてほしかったわ
難易度やストーリー上出しにくいのは適正なとこまで出ないとかでもいいからさ 美樹捜索クエスト出ないんだけどどこで出るの?
今6ターン目で魔人それぞれ4体撃破
これもしかして詰んでる? >>802
ありがと
やっぱターン掛けた方がいいんだな 引き継げないから、バッドエンドが決まってる周回で強いレア引いても全然うれしくないw
パッチに力入れるのはしってるから、あえて言うがCG追加と周回関係(主にカード)は絶対忘れるなよ キツイの1周目だけじゃないの?まだ1周目だからかなりギリギリの難易度になってるわ
自由都市半壊してる >.>810
防御もしてるけど、全く駄目だわ
因みに3ターン目なんだけど挑むの早すぎかな 戯画ゲーみたいにあらすじ出して飛ばせるシーンスキップ導入してればよかったな 魔人をギリで倒せるバランスにしたかったんだろうね
本当ギリギリだけど 戦闘も面白い
シナリオもいい
音楽もいい
システムもいい
バランスもシビアでいい
しかしいかんせん長過ぎる ケッセルリンクの館むずすぎワロタwww
移動中回復できんのにループとかないわww >>803
そうなのか。
ケッセルリンクの使徒も討伐後は仲間にできるし、
ショートカットルートならもしかして倒した魔人も仲間になるのかな >>838
むしろ、長いのは良いだろ
ランクエとか短いわ、入れてないクエストとかぶちぎれたわ
何がだめかというと、その長い戦いの結果、特典がしょぼすぎて周回する気が起きないって所だな なんか戦闘システム色々あるけど0コスで繋いでテンプルでしばいて困ったらクレインで大体なんとかなるな 二部で子世代って…マジでランスシリーズ終わったんだな… ガンジー王って仲間になるのか
ヘビ女倒しに行ったら冒頭で死んで萎えてたから希望出てきた タイムカプセル&勇者の成就以外で簡単に取れそうなCP実績あるかな…
2周目行く前に出来そうなのは回収したいが 夜勤のあと徹夜して苦労して黒部仲間にできたと思ったらバッドエンドでワロタわ 魔王ケイブリスエンド行っちゃったけど直前のデータでやり直して別のエンド行ったら周回ボーナスアリになるん?
何時間か掛けてメディウサ倒したのに雀の涙の周回ボーナスで直前からやり直しだけでも充分心折れる 魔王の探索コマンドっていつ出るの?
もう最初からやり直すの嫌だ・・・ カードは次回初入手時に前回の状態で入手するくらいは欲しい 全体的に面白いし楽しんでるけどテンポ悪いよな
すごろくで1マス動かす度に一方その頃と会話挟むから
ナインテイルみたいなシナリオスキップがあれば良かった 序盤から40とかまで育ったキャラ使えたらヌルいなんてもんじゃないだろ…
戦国で最初から兵数2000みたいなもん >>836
今殺さないためにガラティア→メディウサ直行ルートやってるけどメディウサ相当強くて辛い 宝箱のカード被らないようになるだけでも結構良いと思うぞ シナリオ結構良いから、周回できるけど
9みたいな微妙なシナリオだったら無理だったわ >>844
ランクはどうでもいいんだよ
苦労して集めたカードを手放すのが嫌なんだよ 魔人3体まで倒したけど、1体倒す度にどっと疲れが出る
魔人1体で今までの作品1本分、とは言い過ぎだけどそんな感覚に陥る >>842
それするとバランス死ぬから
絶対にやらないだろうな
アリスは一気にヌルゲー化するのを頑なに嫌うから >>838
80〜90年代のセーブパスワード書きミスとか思い出せよ
ヌルゲーやり過ぎで麻痺してるだから、別にやらなきゃいいじゃね? 何周もやらずの前提ならさすがにイベントスキップさせてくれよ 糞長くてもいいから
ランス6みたいに一周で全部コンプできるようにしといてくれよww
この長さじゃ周回無理だぞ 今回は○○が速攻仲間になったぜ!みたいな一喜一憂がないとそれこそ作業感強くなるから俺はいいかなー
せっかくこれだけキャラいるんだし毎回違う手持ちのカードで楽しむ 9はただの人類同士の小競り合いだったからなぁ
ミネバもなんかただの小悪党だったし >>853
これを演出したいのは分かる
分かるが… ゲームも話もメチャクチャ面白いんだけど周回ボーナスが酷すぎてしんどい
特大ボリュームが少なすぎるボーナスで逆効果になってる 1週目、3つのエンド回収して終了。
2週目初めて、カード引継ぎなしで、ワイ絶望。
レベルは1からでもいいけど、カード引継ぎは欲しかったわ・・・。 レッドアイアニスのを倒して特殊ルートに行けた人はいるのだろうか・・・ 黒部倒してイベント発生させたけど
戦国ランスが一番思い出深いからこれだけでもやってきたかいがあったと言えるかも 運命の女シィルとランスアタックあったら今までやった感じ負ける敵いないのに時間なくてどうあがいてもバッドエンドになっちゃう
めっちゃ面白いけどもうちょいまったりやらせて欲しかった気もする >>839
周回用のカウントはちゃんと別にされるよ。 今までのランスて序盤つらくてカオスゲットしたり魔想さんとかリック加入したらヌルゲーになってたから今回難易度はめっちゃいいな 黒部クソ強くてきっつい
20ターンは無理だから殺したいけどきちぃ >>856
それ、滅茶苦茶モードみたいなやつだろ?
話が面白いから、シナリオとCGを完全コンプしたいけど、その周回が辛いんだよ ランクはいいけど折角集めた大量のカードがパーになるのは悲しい
まあぶっ壊れがいるから仕方ないけど 異界の魔王で一週目クリア
まあ寄り道して回収しただけなんで続きロードしてやるけどさ
睡眠毒最強過ぎるな >>861
★+5は強いぞ
新カード手にいれるたびステータスガンガン上がるし カード引継ぎが無い関係上40枚集めろってかなりきつくないか てか今時のゲームはヌルすぎる、せめてこのくらいはないとな 7ターン目クリアしたところでランス城陥落してBAD可と思ってビビったわ
8ターン目でシャングリラ行こうと思ってたのに強制城奪還だしつれえわ 今回の魔人はまだマシだけど
9のミネバは絶対に負けないレベルの戦いをわざわざ負けてくれてる感あったからな 難易度は丁度いい
けど引き継ぎボーナスがなぁ
カードもだけど経験値も1/10くらい引き継いで欲しい さっきのパイアール倒せないマンだけど20回くらい試行錯誤してようやく行けたよ
ルートを人質に取った後かなみの手裏剣で打消しを防いで只管殴ってギリギリだった
最初のシルキィがヌルゲーすぎて余裕ぶっこいてたら加速度的に難易度高くなってくるね
まあリーザスの一般兵すら一人も殺さずに戦ってるシルキィのことを考えれば
ある意味リアルな難易度調整かもしれない… 周回ボナは★+10安定
パターン化してる序盤はサクサク進めたい 勘違いしてる人多いけど難易度というか周回前提なのに、同じこと何度もさせられるからだるいだけなんだよな・・・
別に引継ぎなくてもスキップあれば文句こんなに出ないけど、一からやり直しはだるい。 >>852
チュートリアルと一回倒した敵は最終戦まで飛ばせるようにしてくれ
そこまで長いのがいかん 巨大かなみwwwwww
可愛かったわ。
これのカードって需要あるんだろうかww
久々に笑ってしまったわ 黒部は三回攻撃してくる条件決まってるからそれ分かってたら意外とあっさりいけるぞ >>876
陥落したらもうバッドかタイムカプセル行きなんだよなぁ悲しいね
ランス城陥落条件としてランス城が攻められる前に一つでも滅亡してたらアウト >>876
実質BADじゃないか?
おれ奪還してから魔人討伐作戦が出現しなくてオワタ >>873
二周目以降なら初回撃破ボーナスが楽になるから
狙っていけば一周1所属は普通に行ける 周回特典もっと厳しくしても良いくらいなんだけどな
ゆとりの考える事は恐ろしいぜ マジかよ…5週もしちまったわ…
CP回収は
放置で魔王ケイブリス→4Tでロードして人類滅亡→直前ロードして異界の魔王→2Tロードしてリーザスの魔人二人倒して放置→カプセル回収→直前ロードして勇者覚醒
これやれば良かったわ…
いちいち最初からやってるから精神がキツかった ビスケッタのエロ入れるなら魔想さんのエロほしかったよ… 黒部は耐えるだけだったら
手裏剣持ち三人とハニージッポでいけたよ >>885
うそやんまだどこも国落ちてないんだけど 長時間プレイするち目の痛さで休養を要する‥
おっさんになったんだなあと実感するわ 周回特典は意外とよく出来てるよ
問題なのはクエストの道中が長いこと
カード引き継ぎはさほど問題でもないかな トルストイとかいうどっかで入手してていつの間にかイベントで死んでるやつ リーザスって、シルキィと双子魔人ちゃん両方仲間にはできないの? CP2だけあるならどこに振る?無難に部隊ランクかな 美樹捜索クエスト出した人、どうやって出したか教えてクレメンス… >>896
支援だけしてたもランス城落ちるからな
各国の魔人しっかり全部ぼこるのよ
各国の魔人一匹ボコって尚且つシャングリラ作戦やってればランス城陥落はしないぞ >>889
ウィンリーナ大人にする
法王特典イベントをしない
シャングリラを制圧する
地底にいく
ケイブリスを倒すまで4か国守りきる
以上 魔想さんのエロないとかそれマジ?
正気じゃない
つーか休憩上がって早く進めよう… >>888
あんたみたいなニートと一緒にされても困る
そもそも戦力のやりくりでどうにかなるならともかく周回しなきゃ話にならない作りで
しかもBADで回収しろやみたいな流れで萎える 人類滅亡と魔王ケイブリスエンドは見れた
次に簡単なエンドはどれ?CP増やしたい >>893
有名どころのRPGが優しすぎたのがいけなかったのかな リターンデーモンで2回行かないと倒せないの?
上スレにあったようにミラクル入れていったけど1回目は追い返された カード引き継いだらどうなるかなんて
分かりきってるからその辺の引き継ぎは無いぞ 周回特典はこんなもんでいいと思うけど、問題は長い所一週目で自由都市の糞長いイベントやったからすげー徒労感がある
オート戦闘にシーンスキップでもあれば違ったんだろうけど >>908
次に楽なのタイムカプセル 異界の魔王付近じゃないかな
魔王美樹は美樹覚醒しなきゃだから覚醒条件わからんけど多分戦闘にでも出しとけば覚醒しそう 防御系支援の層が薄いなぁ
難易度上がってくると雑魚は短期で決めないときつすぎるし自動戦闘でボスまでたどり着くのもきちい カード引き継がなくていいからカードの強さは引き継いで欲しい
ほんの少しだけでいいから もう二部やったやついるのか
条件フラグだけわかってるのかとばかり >>909
RPGは難しくても最悪レベル上げればなんとかなるからな
これレベル上げ出来ないから下手だと詰む 対魔人モードのカオスが相変わらずかっこよくて痺れる
悲鳴をあげろ、儂を喜ばせろ なんでシーンスキップ付けなかったかな?
テストプレイすりゃ気づきそうなもんだがな
アプデでどうにかなるもんなのか? >>903
なるほど各国1体魔人倒してシャングリラ行くかゼスに行くかでゼズに行ったからこうなったのね
とりあえずこのまま進めて後からゼスに行く前のデータからシャングリラ攻めるわサンクス シーンスキップは欲しいな。
あとカード引き継ぎが無理なら凸数のみ引き継ぎとかあかんか。 戦国☆5並みの難易度はやりすぎだと思う
ついていけない奴が酷評する流れだ >>917
ストーリーすっ飛ばして木曜から寝ずにやってる奴のみが行ってる 高難易度モード試した人いる?
戦国の星5みたいにハイリスクハイリターンなんだろうけど
引継ぎがないなら狙いづらいから試せない >>907
ゆとりはプレイすらも誰かに強制されてるんだなw
1日や2日で攻略できる巷のゲームとは違うから、ゆっくり世界観楽しんで、ゆっくり楽しめや モンスターの捕獲と宝箱のキャラドロップ同時は出来ないんだな… せめてカードバインダーみたいな感じで集めたカードは図鑑みたいに記録されていけばまだ良かった
ついでに魔物図鑑あるならいつでも見させてくれ特攻スキルあってもどいつがどのタイプか忘れる
さぁ、アンケかこ・・・ >>923
凸数増やすメリット皆無だよな
メリット大きくしすぎるとレアよりモブのが強くなりそうだけど クエスト全部放置してても魔王ケイブリスエンドじゃなくて人類滅亡にいくのはなぜなのだ ゆとり連呼してる奴何歳だよって思ったけど
初期からやってる奴は普通に4、50代なんねやっぱランスすげーわ まぁ1ターンが長すぎて精神的な疲れがでてるんだろう
これが10ターンぐらいに区切られてたら感じ方も違うと思う ガルディアとメディウサの連戦きつかった
キムチさんいなかったら倒せてなかったわ 仮説だけど
カオス本数がそのままポイントになって支援+魔人討伐の5点が何かのボーダーだと思う >>937
エロシーンなら、メニュー開いてコレクション キムチさんは枠全部解放して取り敢えず常時置いておくキャラだからなぁ
発動確率低いとは言え何の消費もなく回復してくれるのはデカい >>938
統合部隊が一応バインダーかぁ
ゲーム中にも見れるようにメニューにボタン欲しいなぁ 暇人がマウント取り始めたな
こんなとこでゆとり連呼してないでシナリオ進めなよ アリスではランスも好きだが妻みぐい系も好きなわい、ランス城攻防戦のパステルお見舞いエロがお気に入り ホーネット奪還で7ターン以内制限のやつなにかやると緩和とかある? 大食いカロリナとかよりランスのほうがダメージ出るけど単純に戦力重要じゃね レキシントンに勝てない・・・
なんかいい倒し方教えてくれ >>950
30限てふつーに回復できる枠なん?
クエストごとなら
てかそろそろ次スレよろ
900立てっていれてもいいかも >なんでシーンスキップ付けなかったかな?
プレイ時間稼ぎでしょ
もはや鬼畜や戦国みたいなゲーム作る体力無いからの苦肉の策かと >>956
勝てなかったからレキシントンにさせずにニミッツを救うという結論に達した >>958
プレイ時間稼ぎっていうけど一週目ですら長いからそれはないな 色々小説書けそうな話だよね
ランス君3年後の世界で目覚めて絶望の逃亡生活から聖女モンスターの力で開戦前に帰ってきてもいいんやで
やることは変わらなそうだが 190cm100kgの男「Bスラッシュ!」
173cm67kgの男「がはは!ランスアターック!」
絶対前者のが強いだろ >>958
戦国や鬼畜王にシーンスキップはないぞ?
まぁあのあたりは一シーンが短いから苦じゃ無かったが ダウンしても別のキャラ府が出てくるのか
巫女の自爆回復は使い捨てと割り切れば便利なのかな 4T開始で魔人2人って遅いかな?どこかで無駄なことしてしまったかも >>964
CP回収してレベル10から初めてやられる前にぶっ殺せばいいんやで >>965
体格差も(レベルが同じなら)強さに影響しなくはないぞ カード引き継いでどんどん強くなるのかと思ったら
地道にコツコツ強くなるんだな
何周したらケイブリス倒せるんだろう エウシュリーのうっとうしいゲームバランスと違う、また別タイプのうっとうしいバランスだわ
うっといわ
周回当たり前のつくりでこれやめてくれよ >>973
周回しても大して強くならんから
もしかすると一周目でギリッギリ倒せるバランスにしてるかも知れんぞ >>963
アリスは公式で二次SS掲載してたこともあったぞ 3ターン以内に1ターンキル狙っていきたいんだけど
どんなキャラ構成なら狙いやすい?
アドバイス求む >>964
HP増加、ハニージッポでフルでごり押しした 周回しても経験値大して上がらないし
相手は圧倒的なステータスだからな
何か見落としてるのか疑うレベル
CP6あっても楽にならない ランス10 part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519471523/
立てたぞい
テンプレに次スレ安価とよくある質問追加 >>976
そういわれてみると確かに結構削れたんだよなあ
終盤地獄になるのかもしれないけど
まあ気長にやるわサンクス >>982
経験値は中盤から辛くなるが
序盤劇上がりだぞ >>985
それだから周回してもケイブリスや魔人が全然楽にならないわ
やはり高難度モードやってみるしかないか 何とかロッキーとサチコ入れてタイニーシィルとランスで削ってシーラで回復邪魔して勝ったわw
これ超綱渡りじゃんか、運ゲーかよ かつての仲間が唐突に会話に参加してくる部分ちょっとあれだな
再開シーンくらい欲しかった 自由都市放置してたらやべえことになってるわwwww55万VS13万wwww 周回しまくる前提だから宝箱取れるまでリセマラとかしないで
全部受け入れて突き進むべきなのかな まだまだ1周目のクッソ序盤だけどアールコートとか香姫とかが活躍してるの楽しいわ
毒強ない?あと一般リーザス赤とかテンプルナイトとか下手なネームドより…… >>991
食券イベントで回収してるやつら結構いるみたいだぞ >>993
リセマラとかやってたら持たないよ。どうせ引き継ぎないんだからするだけ無駄。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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