ランス10 part21 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
前スレ
ランス10 part20
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519733190/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured JAPANと砦のEDをまとめて回収するテンプレ
1T カラー救出
2T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
3T 自由都市支援 ゼス魔人1
4T 自由都市支援 リーザス魔人1
5T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
6T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
6T 自由都市支援 自由魔人一体
シャングリラ放置または攻略後レッドアイ戦敗北でルート突入 4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・自由都市で船を選び、12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査から船で出撃→海から
・海からをクリアしてイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンぐらいかかる&四国健在じゃないと落とされて失敗
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
・4国を平和にして14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで人類滅亡
なにか援助やって6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
CPで星10にして2週目、5T目までにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレにあるなにもしないっていうのは、何もしないっていうコマンドがどこかにあるの?
それともどこにも影響しないようなやつを適当に選ぶってこと?
人類滅亡エンドがだせない・・・適当に放置してっと魔王ゲイブリルになってしまう 必死に年齢マウント取ろうとしてる奴がいるのが草
顔真っ赤で反応してる時点で精神的キッズだぞ >>7
正確には各国の支援をしないような立ち回りってこと ランスリックパットンのラ・リ・パが活躍する10-2に期待 10時間以上かけてリーザス、自由、ゼスの魔神1を倒したのに
取れたCPが魔王と人類滅亡の二つだけってあんまりだ
こんなの放置してても取れるやつやんけ
本当にムカつくな 金曜から毎日徹夜プレイしてるせいで、身体がガタついてきてる JAPAN行きのルートみたいのに必ず滅亡で終わっちまう
一国は魔人しばいて2万VS20万くらいまで追い込んでるのに何故か持たない
というか開放自体出来ないんだがなんか条件あんのか? 美樹のエロってあるの?
ケイブリスになぶられてる所欲しかったわぁ… なぁ、ゼス1ムズすぎひん?
アニスにボコられて終わったんだが >>11
ありがとうもしかしたらどっか支援のやつ触ったのかも
もう一度やってみる そういやレイって強いのにあんま話題にならないよな
メアリーで枠埋まるから使わないって人多いんかな >>20
お前はレッドアイのときどうしたのか忘れたのか てる、サチコ、カロリア、パットン、コルトバ、BS、勝子、香姫、ロッキー
こいつら集めると良いことがあるって聞いたんだが、何か特殊イベントでも起きる?
それともただ制作側に強キャラだって言われてるだけ? バズワルド
黄金像
ホラガイベント
ブリティッシュの件
まだまだ謎が多いんだよねー実績も全部解除した報告ないし何かあると信じたい >>18
ワーグ引き込めれば美樹ちゃん寝取れるぞ、頑張れ ガードの活躍とかレンジャーの活躍とかの拠点イベントが出る >>7
むしろ自分はどうしても人類滅亡エンドにいってしまって
JAPAN行きから勇者の成就に行けなくて困ってるわ
結構前のターンからやり直してどこかの国の魔人2匹目を倒しておかないとダメか >>7
支援したり魔人倒したりするとそれぞれの勢力が粘って
人類滅亡より先に魔王ケイブリスになっちゃうんだよ
各国の勢力が粘らないように支援もしないし魔人も倒しに行かない、関係ないクエストやったりして
過ごせば起こるよ >>25
拠点クエストでボーナスイベント起こるだけよ
レンジャーのほうは難易度低下だけどガードのほうは何か忘れた ワーグのストリップめちゃくちゃエロかったけどシーンはないのか >>26
第2部だけでEND実績10個以上あるし
法王得点未使用の横の実績恐らく第2部のEND実績だよ >>21
支援しても編成1体にしてわざと負けてクエストを諦めればいいんだぞ >>25
拠点フェイズに戦果+1効果のやつが出るけど
必要かどうかはよくわからん >>22
神魔も含めて使うリソースが大きいから強そうに見えて実はそうでもなかったりしない? 恐らく30時間ぐらいやって、1週目カプセルEND、その後ロードして異世界END・全滅エンド・魔王ケイブリス・勇者の成熟・魔王・美樹
その溜まったCPでようやく2週目海エンドと敗北エンド
残ったフラグがホーネット生き残ってのAエンドだから2週目途中のロードで2部行けるはず
こんだけ難しいと1週目で2部行きルートに行く動画とか上がったら見てみたくなるね 2Tのレッドアイ初戦勝利でリズナ仲間にしなかった場合
ゼス二戦目のリズナ誘拐の流れどうなるか知ってる人居ない?
いなかったら翌々週あたりで試そうかな >>32-33
なるほど、レンジャーの難易度低下イベは見たから
そのガードverが見れるってことね レア運強化が付け替えしてもドロップ変わらないしよくわからないなぁ >>28
魔王ケイブリスENDになったんなら
1ターン前に戻って魔王探索すりゃいいのでは?
まぁ1ターン分の魔人攻略が無に帰すのは痛いが
二度目なら攻略法もわかってるしシナリオも飛ばせるから速いじゃろ >>41
PTにいなくても普通に誘拐されるから安心したまえ >>25
ガードは全地域に戦果1増えるイベントが追加される
ちなみにレンジャーは難易度1下げ
ヒーラーは全地域兵力+5万 織音のために03みたいにエディット追加してとアンケで要望出してきた
それで立ち絵の多さを見せてやらないと織音の頑張りが出せないからな 周回中にオノハ早めに拾えたから使ってみたら
統合部隊に保存する用のモンスターがんがん捕獲できるのはありがたい
あとハニーも捕獲するといいことあるらしいし 1周目、300回くらい挑戦して弱体無しガルディア100万から残り4万5000まで削ったが
意外と1周目チャレンジはいけそうでいけないジレンマ >>22
タイマンだと宝箱あるからな
神魔はホーネット、ケッセルリンクなど競争相手多いし 隠し実績でもなければ残りの???実績は恐らく第2部のEND実績 >>43
レア判定持ってるやつだけ変化するよ
持ってないやつは固定だよ
ボスも判定ないからボス戦の時は外すとかした方がいいよ
あとレア運はいらないかもしれんね >>45
サンクス、結構手間かかりそうだしやらずに済んだ >>41
そのキャラのカード持ってなくてもシナリオに出るように普通に誘拐されるよ Aルート 強行突破の魔人戦連続って前もって倒していた方が楽なのか誰か教えて欲しい。 >>38
神魔は割りと強いよステータスも高いし
一周目はAP2で一発50万ぐらい出すニミッツとAP1で20万だすレイを使いまくってた 魔物メイドちゃんの回復が蓄積にならないのはバグか
修正されるかな >>53
壊れたマリアちゃんが普通に登場するくらいですし >>22
レイとメアリーがセット運用なのに同じ宝箱から出た時点で使えなかった
パイアールと姉とかナギとシズカもだけど、シナリオでは2人とも仲間に加わるキャラを3択の宝箱にすんなよ ゲームデザインが古いって部分が多々見受けられる
移動中の敵遭遇はダメージ受けるから部隊ボーナス振り直さなきゃいけないし
テストプレイしてないだろって場面が多すぎる 運命の女じゃないと子供授かれないなんて説が出てきたが実際どうなんだろ?
その辺りを明らかにした資料集とかその内出して欲しいな >>59
メアリーはレア度低いから他の宝箱からも結構出たよ 二枚抜きするのにCPでレベル上げ入れて初ターンに防衛じゃなくて異界でレベル上げするのどう思う?
あそこレベル上がるクリスタルが3つくらいあるから一気にレベル10くらい上がるよね 神魔だとシャロンがAP2で装甲破壊パンチとおんなじ効果だから便利だったなあ もしかしてJAPANでイベント進めるには2国くらい平定しなきゃいけないの ケッセリンクのメイド達凄い確率で宝箱からでるけど気のせいかな、数多いからそのような錯覚なのかな 2枚抜きしてるとまじで敵の強さの上がり方がやばいな
4T目で400万とか毒殺しかねえな… >>61
逆に考えて
運命の女とは何なのか、何を持って運命の女なのか
実は「将来子供を生む女が運命の女なのでは?」って考えることも出来るがどうなんだろ >>66
自由都市が落ちれば他の国の状況にかかわらず
JAPANに押し込まれるんじゃね? >>64
法王特典実績取得済みなら問題ないんじゃない? 黄金像はひまわりが自由都市魔人二回目で翔竜山登りきってKDに貰う
ひょうたんはエターナルヒーローズイベからホラガに会いに行く
あとは盆栽と言わ猿か 魔王美樹END見たいんだけどケイブリス来る前に勇者の成就が来るともっと人口維持した状態でJAPANこないと見れない? 地底大作戦いけねぇ
11Tになってようやくまともに動けるようになってそこで即ポピンズの事件解決、ついでに天界行って
次の12T目で進めるようなイベント見当たらなくて勇者覚醒して終わってしまう このボリュームでバグもなく、好きなキャラがザコとか除けば戦闘バランスもいいからテストプレイヤはめちゃくちゃやってる気がするけど >>63
俺は出なかったんだよ…
カード引き継ぎがあるならまだ我慢できるけど、引き継ぎ無しでこの仕様はクソだと思ってる 何が怠いって最初のムシ連中とかが一気に手に入るのが怠い >>64
フェリス、ミカンでるまでリセットして防衛のラストでひたすらあげた方が効率良いかも >>76
クリームのなんちゃらから船みつけて補強材集めていくんだぞ JAPAN行くのに一国だけ滅ぼすのならゼスかヘルマンどっちだろうな
キムチとガンジーのゼスか、ロレックスフレイヤシーラのヘルマン >>7
適当なクエストをMENUから諦める選べばすぐ終わるよ >>81
ポピンズの終わらせる前にそれしないといけなかったか
色んなEDに分岐するようにセーブデータは小まめに取ってるからやり直す
セーブ数100は少ないわ、後列作って見やすくして欲しい そうえば、スレにシーラちゃん連呼してるキチガイ消えたな
シーラ、10でもわんわんしてて可愛い はじめからした時のBGMがとても悲しく感じる
胸がきゅーってなる 使徒はかなり高確率で出るね
魔人仲間にするとひたすらその使徒が出続ける
まあそうでもしなけりゃコンプできないからだろうけど
なんでもありにしても、よく使徒が出る >>84
地底行くのにポピンズと同盟結ぶ作戦はやる必要ないで なあおい兵力100万なんてどうやって集めるんだ
ポピンズハニーヒーラーの増援やったけど69万どまりで終わった
他になんかやれることある? >>79
一方その頃とそれはほんとだるい
戦況報告のエフェクトとかもCtrl押さないと早くならないし、全体的なエフェクトカット機能欲しい とりあえずカードの分母が見たい
アプデあるならコレクションに追加して何とかして欲しい
あるのに気づいてないだけなのかもしれんけど >>74
盆栽は2部って話あるけど全然記憶ないんだけどあったっけ? ポピンズなんて種族初耳だし、そんなキャラいなかったし
俺は全作ランスやったはずなのに知らない設定あったの泣けてくるわ… 2枚ケッセルリンク疲れたわ
メドゥーサ並みに弱いとかドヤ顔で言ってる奴ほど
まともな攻略法載せねーし
どうせクルックと手裏剣使えだろ?
それでも倒せねーから嫌になるわ >>90
全土解放後の大徴兵が+20万で、闘神都市探索も兵力増 ケッセルリンクに手裏剣つかわんかったぞ
普通に霧になってるときはちまちま削って、本体出てきたら毒をぶちこむ ルート最終盤で出るレアリックとかレアロレックスの切なさよ >>95
クルックーなんて使わなかった
かなみが4連続で手裏剣を的確なところに決めてくれた
感謝しかない ようやくホーネット奪回クリア
コンボも弱点属性も考えなきゃ突破できない、いいバランスだ >>96
ぎちぎちすぎねそれ
全地域魔人2枚抜き前提かやっぱ
2都市魔人2枚抜きしたけど14T目で69万だったしきっついな >>95
手裏剣は最後の手段でそこまで頼らず行けたよ
基本霧の時は防御に徹する感じで戻ったらランスアタック
初手大技はクルックーで連続の時はしょうがないからAP3使ってでも防いでた
支援消す奴の後の大技はしょうがないからライフで受けるか手裏剣お祈り
仮に1回も止まらなくても後は交代で出せるヒーラーがどんくらいいるかと開始時のHPがどれくらいあるかだな ケッセルリンクがゲージ隠してるときは霧にならないけど、3ターンぐらいそのままだと無敵結界張りなおして詰む
毒と呪いいれたら霧にもどしてまたちまちま削る感じで倒せた リアの、割り込み確率アップは使えるなーって思ったけど、雑魚のトドメを割り込みが倒して宝箱なしとかよくあるから、使わないことないことにした なんかどのルートでも特定の人物が生存してると発言が増えたりするの、作るの頑張ったんだな…って思える
バグっぽいバグも今のとこ見ないし、かなりデバッグしたんやろなあ ケッセリンクは女の子パーティーでごり押しだった、キムチ運が悪くなければ勝てる JAPANルートに入ると自由都市は確定で崩壊すんのかな
シナリオ回収の都合でここだけ魔人2体倒して人数一番多かったのにいきなり潰れて驚いたわ ポピンズはクエストマグナムでアールコートにいたずらする三人組が出てきたな
全部ランスが斬り殺したっけ 男3人くらい入れてって最後の1回をクルックーで防ぐとしばらくダウン技使ってこなくなるからランスは守れるぞ ランスは無敵結界はがしたらすぐ飛ばされるな、女の子PTで行くのがいいとおもう >>113
空ルートだと整合性ぐっちゃぐちゃなんだよなぁ
食券ぐらいは好きなキャラに使わせてほしいところだが無いよなぁ >>107
この種族にめっちゃフォーカスしてたのはイブニクルだけど
マルグリでアールコートとかに悪戯してなかったっけ ケッセルリンクって
要はクルックで壁張りつつ男守って削り殺すか
手裏剣で男守って削り殺すかの違いだろ?
毒は使えると思わんかったが… そういや俺のコルトバ生存したは
大規模作戦でがんばってくれた 霧になってるときは状態異常入らないよ、人のときいれる ケッセルって催眠きく?
序盤で二枚抜き狙ってる時にエレノア来たから活用したい ぎりぎり間に合ったので8章からやり直してなんとかとってきた
新しい実績はないッぽい
https://i.imgur.com/PWyNCIB.jpg 女パでキムチ祈るほうがいい気がするけどベストはわからん >>70
え、ターン固定じゃなくてそういうもんなの
じゃあ自由都市を放棄してそれ以外固めとけばいいのか ようお前ら、ちゃんと俺が寝てる間に4つ目の黄金像見つけといたか? さっきまで元気に戦っていたロレックス君をチュパ病にするのやめーや >>75
人類滅亡か勇者の成就かが
直後のターンに条件満たしてしまうって状態でJAPAN行きになると
割りと何もできん気がする
自分の場合もJAPANに来たはいいが
直後のターンで4国目のヘルマンが滅亡して人類滅亡するから
タイムカプセルどころか勇者の成就さえ見れないわ うーんやっぱりウスピラを早く手に入れると超楽だ
凍結連発でバボラを4ターンで殺せる >>132
ロレックス離脱ほんとつらい
火力がた落ちするわ ポピンズは設定だけなら3の頃からある由緒正しい種族だぞw 香ちゃんのおかげで姉妹丼倒せちゃったわ
俺の臨終の際には香ちゃんのおだんご食べて逝きたい >>132
女ケッセ出したらロレックスの横でチュパレックス量産しだすぞ わざわざ無敵結界貼り直すあたりランス残す方法を模索させたいんだろうなって
ちょっと考えるとちゃんと対応できるような丁度いいヒントくれる感じ好き >>128
もう追加要素に頼るしかなさそうやねー残念 法王特典未使用ってどうやればいいの?
あまり支援のクエストを受けないようにすればいいのか >>151
ウェンリーナ成体を持ってるだけでokよ 魔王ケイブリス・四国滅亡・タイムカプセル・ジャパブリス撃破・神の真実・勇者熟成の6つのエンド回収したんだけど
なんとかもう一周で魔王異界をクリアしながら他のエンドも回収できないかな?魔王異界は難易度徹底して上げちゃダメな感じだよね >>153
2体倒した所で結構な数の魔軍が残ってるのに解放は厳しいであろう
つまりそういうことだ >>143
マジか・・・
何べん編成いじったりクレインでアナライズしてみても弱点らしい弱点が見当たらないんだが・・・ そういやマリアの可能性って実績埋めた人いる?
2部の2ターン目で悪魔に勝てばええの? 本編が絶望的な話だから2部の長田とリセットに癒されるわ >>158
かなり高くてもエレノアとパパイヤと香姫いればどうにかなる
パパイヤもいらないかも知れない >>154
パズルゲーだから勝てない時はどこまでも勝てないはず >>160
つまりシャングリラ潰さないと終わらないのか >>162
一部でなんかやって開放じゃなかったっけ? >>161
トッポスアイはパットン達が来るまで耐えればええだけよ
来たら殴るだけ ケッセンリンクで初二枚抜き成功
CP7だけど2体目の魔人で正規ルート見てるのまだリーザスだけ
4地域順番に回ると強制的に打ちきるアリスちゃんが嫌い
CP溜めまくった後に高難度で3ターンと4ターンだけやるかなぁ
気力がその時残ってたら ホーネット救出ってどこから7T?
最初のボス属性前の雑魚含むだと100万*3を2Tなんだが不可能だろ タイニリーチBまでしか見たことないんだけど
対象になるやつ1匹増える度にクエやらんと駄目? 周回にキャラとアイテム引き継げるようになるパッチが欲しいわ。 >>165
そうなのか、様子見の編成で戦ったらそのまま倒してしまった
運が良かったか その他 のアイテムのウニセフの旗の説明が面白い がんばれよーいちろー ラ姉妹倒したところで√確認したら無茶じゃないほうべらぼうに長いんだけどこっち行った方がよかったのかもしかして 砦ルートでどうあがいても人類が50%減って地下大作戦までもたない・・・
ということで神の真実と異界の魔王だけ回収して周回するけど、優先的に支援した方がいい国ってどこですか?
具体的には砦ルートで地価の大作戦までに50%行かないようにしたいんだけど・・・ >>169
つまりそれまで耐えればいいのか・・・ありがとう カルディアの大食いに負けても二枚抜きチャンス継続
レイの一戦目に負けても二枚抜きチャンス継続 >>171
暗殺効くのかな?
俺はポピンズ使ってAP回復しつつ戦闘やり直しながら健太郎アタックでゴリ押したわ
1・2・2ターンでなんとかなる >>158
むしろその1週目のデータで異界の魔王いけると思うんだが
ただし眠り持ちがいないと特殊部隊にどうやっても勝てない恐れがあるが
魔王探索の次のターンでロードしてスチールホラー探索へGO! CP8でこれからAルート目指すんだけど
周回ボーナスはどれがいいの?
あと魔人二人抜きは必須? 13ターンで海消えて呆然としたわ一周目で二部条件揃いそうだったのに…… 何回リセットしてもハウゼル3回目の食券イベントが使用者候補にあがってこないけど、何か前提条件があったりする?
サイゼルは仲間にしてるんだけど 地底大作戦だと勘違いしてURと戦ったが、団子とキムチとミー君で押し勝てたわ
ゲームの毒状態って極端に強いか弱いかだよな
ところで天界の壁って破るとなんかあんの? >>178
砦はガッチガチの攻略ルートでもCITY決戦で手抜きするだけで入れるから
A攻略用のデータ作って進めた方がいい ケッセルリンクってもしかしてアモルの闇を消してすぐにミスト化すると無敵結界の貼り直しがない? この周回システムは公式がランス完結を待ち望んでた人ならこれでもやるでしょって甘えを感じる
まぁ実際必死こいて周回してるわけだが >>178
自由だけ1ターン早く落ちるだけで後はいっしょ 2部いつおもしろくなるんだこれ・・
いつまでも茶番やってるようにしか見えないってか茶番なんだろうけど クレインとかいう使徒もPシリーズも魔物将軍の部隊も一瞬で倒すバランスブレイカー >>184
周回ボーナスはランク3・経験値3・★5×2でやってた
魔人2人抜きはなくても余裕
徴兵クエとか忘れないとなんとかなる 魔物界大進行ってもしかして全部2枚抜きしないととれない? >>190
時間かけるだけのMMOとか
札束バシーンで何とかなるソシャゲとかに対する
アンチテーゼ
ぬるゲーに慣れきったオッサン、ゆとりの両世代を一喝しに来てんだよ >>190
むしろ鬼畜王みたいに年単位で長く遊んで欲しいんじゃないかなーって気がするんだが
実際はこうやって情報共有しあって超速度で終わらせちゃうし
プレイ動画みたいなのが再生数伸びたりすることもないまま終わりそうだ
そういうのが盛り上がるのももしかしたら期待してたのかもしれないけど 荷駄隊初めて取ったけど六色破壊光線の火力が一気に上がるなこれ >>190
最期だから付き合ったけど正直しんどい
6みたいな一本道で2週目ありくらいでよかった >>199
2,3,4,6,9のようなほぼ一本道好きわい憤慨 むしろ色んな意味でぬるくなっていったのにがっかりして9以降追っかけてなかったから
今こうやって大ハマリしてる自分にびっくりだわ
よくこんなゲーム作ってくれたというか ケッセルリンク仲間だとめちゃおもしろいな
気に入った ガチャゲーなのにガチャには優しく戦闘とフラグが鬼畜とかいうまったく新しい最後のゲーム ふとトイレの雑学カレンダーを見たら今日2/28はビスケットの日だった…
ちょうどビスケッタさんをランス城から救出したところだったのだ クリアAで一番ターン数少なく攻略できるのって強行突破なのかな 完結したら鬼畜王と思ってたが、実質これ自体が鬼畜王みたいなもんで満足 やっと2部終わらしてエンディング見たからスレきたらめちゃ進んでる
自力で終わらしたから疲れた
つかユラン居なくない? >>205
あのクソ面倒臭い周回ゲーのアテリアルさえフルコンプした俺がこれは流石に酷いと思うレベル シルキィ二枚抜き難しいっていうけど具体的にどうやって突破してんだ?
あてなとか必須かね 大食いおかわりが勝てませんwwww
テラ、カロリア、謙信ちゃんは入れてる 女神ALICE置いておくから、難易度好きな人は頑張って倒してね
みたいなのじゃなくてよかったわ ランスが勝つ展開がご都合すぎてあれだなこのシナリオ
特にメデューサや魔人関係のとことか
ランス様TUEEEEシナリオというか
2部の展開もあれが鯨に見せてる夢にしか見えん >>189
張りなおしはなんとかの闇が3ターン続いた時とかそんなかんじだったと思う 地底大作戦いけた、まず最初のまともに動けないターンで国巻き込む前にポピンズ王子と姫の事件解決してないと駄目っぽいのな >・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
これって何T目くらいに出るかわかるひといる?なかなかいけなくて困ってるホネ救出して今12T目の20海里 トッポスの400万なんてリーザス二枚抜きシルキィに比べたら屁みたいなもんでしょ
シルキィあまりにも固すぎて三都市終わっても勝てなくて
支援しながらひたすら美樹山やシャングリラでカード重ねたり修行しまくったよ ストーリーはまあ面白いけど
無駄手間のかかるフラグ管理ゲーでしかないからなあ
SLGで出せば評価されただろうなって出来 最初は徹夜するほどハマったけど
2部のがっかり感で実績埋めのやる気萎えた ケッセルリンクにどう勝てばいいんだよ…こんなん無理だぞ >>219
今回は言うて昔から変わってないと思うぞ
鬼畜王もそうだったから モニターにゴミついてるなと思って拭き取ったら落ちなくてよく見たらアミトスの目の下に何かついてた >>215
あてな2号重ねは簡単でシルキィに対して間違いなく刺さる 2部の実績は何週させる気だよって感じだからな、あれはダメだ >>207
同意
俺も9無理だったわ
スレだと好評で困惑したわ
10は本当に大作だと思う 全員が満足する作品は作れんしな
俺は概ね満足だが不満あるやつがでるのもしょうがない
周回前提の割に周回関係のかったるさはなんとかしてほしい
一方その頃〜のカットシーンのストレスはみんな感じてるだろう >>220
え、もしかして貼り直しって一回だけじゃないの? >>181
最後の分岐までギリギリ粘った方が稼げるとかないんだろうかな リセマラとかしない前提でも宝箱なんでも出るのほうが有利かね? >>219
ご都合やランス様TUEEに関しちゃ
29年間ずっと思うんだが今更すぎないか >>231
9ええやん
あんま手間かからず話し追えるから楽でいいのに >>89
なら王子と姫のイベントだけ終わらせればいいのか 人類側の将軍より、魔物側の将軍の方が好き
人間味あるから >>234
無敵結界の張り直しは一回だけです
ケッセルとなん十回と2時間近く戦った私が保証します リアと電卓キューブに飛ばされた
見たこと無いイベントまだまだいっぱいあるんだな 周回にも難易度にもシナリオにも何の文句も無いけど引継ぎだけはさせてくれ…
前の周回で積んだのリセットでまた1から同じことやんの苦痛すぎんだろ むしろ妙にみんながランスを持ち上げて気持ち悪いって意味では
9が一番ご都合である種の気持ち悪さ感じると思う
いや俺は9も大好きなんだけどね ケッセルリンクもいいけどワーグの攻略がわかんねぇ
寝かせてぼこられてこんなんハメでしょって感じなんだが
救済もなさそうだし、こいつどうやって倒せばいいの?
寝ないようお祈りするの? 二部、アームズはAL魔法剣&回復+連撃(運)で何とかなったんだが次の魔女の攻略法がわからん…
なんか取り忘れてる? 1周目のAエンドケーちゃん強すぎるだけど
初戦の負けてもいいのより強くねえか 9とかスレもみないでさっさとクリアしたけど好評だったのか初めて知った 9は大帝国のイケメンが無意味に持ち上げられてるのに似ててちょっとアレだった
今作は毎回毎回ランスさんがとんちで大逆転してるだけだからまだ許せる 全裸の条件ってなんだろう
キムチさんだけ突然裸になったんだけど >>244
3週目で同じエンドだった時は辛かった
せめてイベントが完全スキップできればいいんだけどなぁ >>237
ご都合はいつものことなんだがな
その重ね掛けでずっと続くと胸焼けしてくる
特うに1部の終わりから2部にかけて まあランクエや9よりは作り込んでるとは思うけども
ゲーム設計失敗してんじゃないかなあと
鬼畜王6戦国には到底及ばなかったなって感じ
>>237
今回魔人戦の連続だからそういう展開の多さで特にそう感じるんじゃね >>250
絡め手なしで正々堂々倒せるのもいいところ ゼス魔人2でマルチナ裸のイベント見ると操作受け付けなくなっちゃう何故だ
統合の方だと普通に見れるけど他の地域ならセーフなのかね怖い >>248
いや公式チートお助けキャラきてるでしょ
まさか!!!!!!
お持ちでない!!!!?(´^ω^`) >>238
9ってシナリオもゲームも微妙
10は9と違ってテキストが面白いわ 魔人が普通にやったら勝てないから搦手で、っていうのは好きだな >>253
ありがとう
ってことは何か見落としてるな
カミーラが魔軍にいこうとするんじゃなくてカミーラが魔軍の手に渡るってこと? 今一周目終わったけど二周目やる気にならねえな
カード引き継げるならやった 9は俺の戦姫ちゃんといちゃいちゃちゅっちゅ出来るから好き
今回のはがっかりだよ戦国のころから愛用してきたのに 気のせいかみたいなイベントは各姫様と出撃経験があるかの代替なのかね
でもマジック出撃させたのにこういうの始めてみたしぐぬぬ 9は攻略そこまで盛り上がらなかったから、10は盛り上がってていい ランダムイベントで殺されるのを回避しようとそのターンのセーブからやり直してもダメじゃん
前の拠点フェイズからやり直せってか?
ランスの邪魔だけする存在の為に特典やウェンリーナー使わされるのがアホくさい 9はメインヒロインの中に自分のお気に入りがいるかどうかで評価かなり変わる
一人辺りのHシーンのCG数は過去最多 9は真田さんが加入して知略発揮してくれるのかと思ったらランスの太鼓持ちだったというガッカリ感 >>263
5T目くらいにメディウサが生きてればアレックスが死んでカミーラが魔界に行く やっと使途ユキちゃんが手に入ったので食券イベント見て吹いた 10は一人当たりのHシーンCGがかなり少ない模様
どうせも良いモブとかに使い過ぎ 雪姫かハウゼルがメインヒロインなら良かったのに
天狗てめぇは殺す 9はレリューがテキスト死した時に、今後厳しいのに気付いた
4の闘神都市のMAPで、ドアを開けるにはどうすればいいか
なおドアの横には鎖でつながれた女性がいます。で、正解引けるランスにご都合は今更だな 六週目にしてバグ一個見つけたから、アンケに出しとく
バグないと思ってたわ
バグがない代わり、キャラとの整合性がおかしいってのはあるが >>271
いつもゼス2番目におとしてるからそりゃ気づかんわさんくす 普通のRPGなら詰まったらレベルを上げたり仲間を増やせるけど、それができないから凄い息苦しい
折角準備クエストとかのサブイベントがあっても同じエンドだと徒労になる仕様で今回はこっちの寄り道しようってのがしにくいのもマイナス うーん、考えてみたら9で死んでないぽい描写あったらしいフリークが完全に蔭すら見当たらない
オメガ復活とかしてほしかったな〜
後マグナムの時点でやっぱある程度決まってたんだろうな〜
あこがれは幻想だった人とか >>259
あら支援が剥がされる…と思ったが一回防御入れとけばいいのね ありがとう 引継ぎ殆どないから強化して次週行くかって言う感じの事できないから
寄り道する理由も余裕もないんだよな 9はシリーズで一番エロが濃いのは評価ポイントではあるので
一概に9は悪いところばかりではないぞい
特に魔想さん好きやかなみ好きには9はようやく完全に堕とした9は外せない作品だし >>276
む〜みんツイッターで呟いてるけど
できれば公式のフォームで報告お願いしまぁす! レンジャーをコンプで難易度1低下イベってマジ?
他のもコンプで何かありそう >>260
え、シャングリラでニャンにかつおぶしあげた件? CP12あるんだけど部隊ランクはどこまであげとくべき?レベルあがってないとワーグで詰むからできるだけ経験値積みたい ハニーキング仲間になったらジュリア改造イベが起きた 聖少女モンスターも
卵産んでからまた大人にするとフラグがバグるよ
これも確認した ケッセルリンク退治に行ったらさっきまで一緒に戦ってたロレックスが突然地下牢でゾンビになって離脱するの草生える ゼス2枚抜きしてバボラの足突破したけどケッセルリンクこれは流石に無理すぎ ウケる
対夜ケッセルリンクってキーカード的なのあるんですかね… スキップモードの速度変更しても全く変わらないけどどうなってるんだこれ >>261
そうか?
升目マップ移動戦闘なんか3に近いから懐かしかった
キャラ配置の仕方なんかはまんまドラゴンナイト4と同じだったから戦闘も楽だったし
バッドエンドルート除いて変な分岐がなかったし話が分かりやすい
ランダム要素なんてのはない方がいい
10はその辺キツすぎて困る
鬼畜王あたりはターンスタートの時に少しランダム要素有ったくらいだがセーブ箇所から再スタート回避できた分マシだったのに バグなら初回プレイのときジャパンに飛ばされたのにCG絵は砦だったことがあったな
最初織田城改築したのかと思ったわ >>282
個人的にはこの二人がランスにこまされるのがしっくりこないわ レンジャーコンプ 難易度-1
ヒーラーコンプ 人口回復(4万人?)
あとはなんだっけ >>284
ヒーラーで兵数回復
ガードで全域戦績1
レンジャーで難易度ダウン ケッセルリンクフルパワーのとき倒すとなぜかロレックス離脱したままっていう ランス城のイベントで2Tなのに出会ったjことすらないカフェがいたりするな レイ単独戦でやっと気づいたけど累積じゃないのってAP+1までなのね
ところで調教バイブルって全くステも効果もないアイテムなんなのこれ? >>304
それもってリーザスの大将軍討伐イベ行くと
チルディ調教イベができる >>199
訓練されてるなぁ
とりあえず編成UIお粗末なのと既読シーンカットする機能くらいほしい >>288
★5*2と宝箱は確定
残りCP9で経験値に全部ふって1あまる 2部のヒーリング3持ちって確定じゃないんだっけ?
あれ使えばアームズ楽勝でしょ 9に比べると攻略の楽しみはメチャクチャ大きいんだがEDが同じだと徒労に終わるのだけはきついね Aエンド目指す場合、シャリエラとケイブニャンでニャン選ぶと本当に大変で最悪詰むから注意ってもうテンプレに入れようぜ;; >>294
2T攻略ならサテラとキムチとクルックーとアールコートと手裏剣 >>294
ミスト化時は0技攻撃と手裏剣と魔法バリアに徹して貯めて
アモルの闇時に大技でダメージを稼ぐ
なんでもありのチートカードでもリセマラしない限りはもうリセゲーになっちゃう ユキちゃんが全然キチガイじゃなかったって今作一番の驚きだわ これマニュアル必読だわ
CP8にもなって今更全ページ見たが攻略に役立つことばかり
やり方が悪かったんだな俺 最初の巨大戦艦でベゼルアイカードもらって
さっそく編成して1戦目終わったらいきなり大人ベゼルアイになって草
確率なのね 大変ルートってあっただろ!
それが数時間後にやってくるだけで しかしJAPANの連中は残念だな
キャラが多かったら処理できないのはわかるが
大陸だったら広いんだしてばさきとかもっと活躍できそうなのに >>315
6の時から主を馬鹿にしつつも結構支えてる感はあったしまあそこまで驚きは無かったや
使徒は強さはともかく良いやつが多いものだ ようやく2部開放してウキウキだったのになんだこのコレジャナイ感…… メディウサに石化された状態でギブアップしたら離脱状態維持されてて笑う >>204
そこは抜かりなく
サイゼルとか他の神魔のキャラは出てくるのになぁ… >>312
BとCを回収して次からA目指すところなので選ぶとどうなるか
書いてくれると助かります やっと一周目終わったけどカード引き継がれないのか…
戦闘でセーブ・ロード繰り返して必死で取ってて損した >>305
なるほどCG回収用アイテムか・・・アームズとどっちにするか迷うな ヘルマン二枚抜き楽だったわ
★5×2にEXUP×2に残りは経験値、初ターンに異界でレベル上げまくる
バボラはフルの氷コンボで倒す
ケッセルリンクはランス、クルックー、キムチ、かなみ、あとは誰でも良いけど自動で軍師効果のある香ちゃんがベストかな
気がついたら時間はかかっても余裕で倒せたよ まあそもそもケイブリスの部下をいじめたらどうなるかってのは想像つくと思う >>330
ミスト中の敵の軍師効果消せるアールコートのほうがいいよ
AP1だし >>327
横からだがシャリエラはAP3(累積無しなので4で常用)でAP全回復させるスキルと、ダウン無効持ち
部隊ボーナスでAP最大値10にすると4消費で10になって毎ターン6AP余分に使える
AP2になった手裏剣も投げ放題だし防御4重ねもできる >>331
シャリエラルートもバイブ突っ込まれてるんだよな >>278
その「普通」ってのをどこに置くかだなぁ
TADAはTRPGがベースの人でしょ
ジャンル「ドラクエ」をRPGと呼ぶのは違うと思うよ アームズって最初に支援剥がして入れ替えて
回復持ちで防御使いつつ殴れば普通に勝てる チュートリアルの大変ルートもなにかしら反映されてたり? しかし結構忘れてること多いな
時間ないけどランス6から順番にやりたくなる
ゼス崩壊なんてもう最後にプレイしてから10年近いぞ
ランクエぽい感じで6リメイクしてほしいな
流石に今だとあの解像度はきつい
まあやり始めれば気にならなくなるんだろうけど >>329
リーザス解放の途中の分岐上にあるレア宝箱で調教バイブル確定だからスルーでもよい おお、ついにゼス集結の実績が…感慨深いわ
ってアレックスハブられとるw 美樹攫われてもまあ取り返せるやろとか思ってたら全都市解放のタイミングで魔王ケイブリス誕生でちんこシナシナですよ
1ターンくらい余裕だったしはよ帰しとくべきだったわ >>332
あー、そっちの方が良かったかもね
ランス、クルックー、キムチが必須であとはJAPANのきくにアールコートでも良いか >>333
自動回復分もあるからシャルエラいるとみんな動けまくりだよね
まあリス相手なら仕方ない うーんだめだ。何度見てもウィリスちゃんの目の位置というか
バランスが変な気がして手抜きに見える。 部隊ボーナスレア率アップと、プルーペットをリーダー編成効果で更に乱数調整で獲得カード厳選できるんですかね・・・(顔面蒼白) 2周目始めたけど
宝箱2回ゲット出来るのはどれの効果だろう >>327
シャングリラでシャリエラでなくニャンを選ぶとシャリエラが手に入らない
なのでケーちゃんと普通にガチンコバトルする事になるけど強い
(一周目だと倒すのはかなり難しいと思う)
CPいっぱいあればどうにかなるだろうけど 2T目でゼス二枚抜きするならカラー救出のカラー娘は状態異常回復を選べばあとはなんとか・・・
ヘルマン二枚抜きなら英霊三人娘はフル一択ね。凍えからのはるまきで足のHPゴッソリ削れる。ケッセルリンクはあとになればなるほどムリゲー感が強まるからなるべく早めに倒したい だらりとやっても話をちゃんと終える9好きだったけどな
ランクエと10は時間がかかるのがちょっとつらい
時間がかかるものならちゃんと連休中にリリースしてよ 魂管理局のクエルプランがいきなりセックスしてみたいとか言い出したのは
笑えたというより都合良すぎだろとは思ったわさすがに >>335
TRPGを持ち出すのであれば
フリゲの話だけどRuina程の完成度は無いからな今回のシステム
システムが失敗してるからこそ息苦しさやらが出てくるんじゃないかな >>339
ならそうしよう!
ボス特効は誰も持ってないし3ターンキルできたりするとこもありそうだ シェリエラはちゃんと分岐の時に警告してたから言うこと聞かないのが悪い >>285
やっちまったなぁ
もう一週やりなおしておいで >>345
実績のタイニーリーチEとアイテムのタイニーリーチBもあるぞ! >>307
いや逆よ、逆
これきついw
そう感じるから俺も老いたなぁと感じるわけで サイゼルハウゼル同時撃破で出たエロシーンって
火焔の覗き見だったけど回想で登録されるシーンはこれじゃないんだよな
ハウゼルがサイゼルに手紙を出すルートってどうやって行けばいいんだ? >>350
でもお堅いホーネットみたいなのよりはそっちのが全然いいでしょ? >>278
寄り道できないってのは窮屈だよなあ個人的な感想だけどさ
なんというかやらされている感が強くなる これまた宝箱一から開ける作業繰り返すの?
やってる奴すげーな >>355
どのダウンかによるけどガルディアなら京ちゃん出しきゃダウンこない
ケイブリスならシャリエラのAPつこて手裏剣連打
ケッセルリンクはよく知らない ケーちゃんビジュアルも演出もゲームの強さも最高に魔王してたなあ
ゾクゾクしながらダンジョン進めるのひっさしぶりだった 高難易度モードのカード2枚ずつもらえるのクセになりそう ランスって隠し要素で実績の項目今ある以上に増えたりするっけ?
実績の??は埋めてないけど予想できるし、増えないとここで言われてるようなのあるのか微妙だな 最後の最後でケーちゃんに勝てないとBADENDでなくクエスト自体が詰むのが一番きつい
そのターンの最初に戻って敗北エンド回収するくらいしかすることがないと思われる いまいち把握しきれてないんだけど
★20ランスが2種類1枚ずつあって、HP500ATK500だとして
3種類目のランスカードを獲得したら、自動的に3枚目のランスも★20になって
全体HPが+500されて、主人公枠でランス使う時のATKも+500される、であってるんだよね?
じゃあ同種類のランスの2枚めが手に入ったら、その時の強化計算式はどうなるの?
あと、例えばリーザス枠でリックが1種類1枚しかない状態でメインリックで使うとして
現在★15でATK500なのを★20に上げてATKがを1000にするのと
控えのかなみが3種類1枚ずつ持ってるから
そのかなみの★を10→20に上げてATK300→700で実質+1200にするのと、どっちがダメージ伸びるの? ゼス二枚抜きってメディウサよりその前のガルティアの方がきつくない? 海からすぐ終わったから空からこんなにターン食うと思ってなくて13ターンまで出発してなかったから詰んだ…嘘だろ… >>335
毎回ゲームシステムが違うとはいえ、6以降はslgの戦国以外は自由にレベル上げできてたし、それが普通だと俺は思ってたけど。
何でもアリのミラクルがいるんだから世界の危機に育成かよって理由づけはどうとでもなりそうだし 二枚抜きするならリーザスは当然最後でヘルマン速攻だと思うけどね
難易度上がりきったバボラとケッセルはかなり厳しい
カルディアとメドゥーサも少し厄介だからヘルマンの次かなぁ
自由都市はボーナスステージすぎ
レイは反撃ネタわかってると弱すぎるしパイアールは支援効果全部消すとなにもできないただの案山子 >>362
CPで箱からなんでもを取ってやると割りと楽しいぞ >>276
それシナリオ関係のバグになるんだけどな
ベルゼアイの卵イベントなのにホワイトサタン入手したり、最初からけっこう色々とある 後から追加はあるかもしれないが、今周回しても隠し実績は生えないと思うぞ そういやランク200まで上げれるのにカード引き継ぎなかったな
いつものやり込みパッチ待ちかな 二枚抜きが楽かどうかはCPと難易度と侵攻タイミングとガチャ内容と色々考慮しなきゃいけない ランスクエスト何時間やったか覚えてないけど10程のペースではやってない気するな
マグナムそんなにやらんかったからかもしれんけど通し何十時間くらいだっけ昔過ぎて覚えてねえ 一方、その頃─────
『食券くらいに自由に使わせろ!』
『カード引き継ぎもないのか糞!』
『ハウゼルのエロシーンはどこや!』 >>359
クエ中のランダムイベントでサイゼルのイベントを発生させればいいはず CGの水増しが多いなああ
イライラする
最後と銘打ってるなら、手を抜くんじゃないよ
手が足らなかったら、魚介をこき使えよw 万遍なく魔人倒しながら進めてたらゼスが大変な事になって泣けた
ランスシリーズはYから入って一番思い入れがあるだけにランスなのに鬱な気分になった
これシリーズ通してやってたら攻略見ずの一週目とか辛くて投げ出すんやないか 周回特典のEXPUPの効果ってなんでしょうか?
EXP50%上昇となにか違いあるんですかね? いまのところ引き継ぎたいカードなんてアリオスと生首娘しかいない
圧倒的すぎる >>371
知ってると思うけどミラクルさんの便利ゲートによるレベル上げクエストはあるで
そんなもんやってる余裕はないけどな! >>383
今倒したレキシントンもかなり面白かったし、ほかの国も面白いのに
なぜか、ぜスだけ気持ち悪い話になってるからなあ
あの不快な話は絶対、キングコア書いたやつだよw みんなはホー様助けてフラグ立てつつ空から行こうなんて考えたらダメだよ…詰むから…
欲張らずに目的一つに一周の気持ちで挑まないとダメだなこれ 魔人戦のBGM結構かっこいいな
SHADEさんの曲リスペクトしてるんだろうなぁというのが物凄く伝わってくる >>389
ニーナが3割の確率で首になる自由都市のカードで、ニーナの首がある時アリオス覚醒可能 >>382
魚介は真ウラレに集中してもらいたいw
あっちも期待してんだわ 普通のRPGにするにはキャラ数とか多すぎたのかね?
今よりバランスとるの大変そうな印象はある CP2でラウゼルハウゼル2体同時撃破してしまった
キムチ強えぇ >>368
まずリーダーと部隊がごっちゃになってる
あくまでリーダーが5倍。
同じ人物で別カードはそのままの数字を戦力にプラス、種類が同じなら少しアップ
2つ目はそもそもリーダーは5倍なのでメインリックのほうが1300伸びる。 シャリエラがチート性能すぎて笑う
なんだよこれ・・・ CP6回収終わってAルート行こうと思うんだがこれカードこそパワーだよね?
高難易度モードって難易度2アップでも2枚取れるならお釣りが来そうだがどうなんだろ何処かで詰む? 取得経験値いくら増やして敵倒してもどこかで飽和するだろうし
EXPUPはその後のためだろう、多分 >>387
身を呈してウィチタとカオルをかばって討ち死にくらいしてほしかったよ あれじゃただの犬死過ぎて辛い エンディングに関しては見れるものは全部終わったわ
Bエンドは最後の最後になるとして他の実績埋めないと話にならなそうだな
カード実績抑えつつ魔人姉妹を早期回収してそっち調べてみるか >>386
時間の流れが遅い世界に行っているんだから毎ターン他の行動とは別に行けていいと思うんだよね… リーザスとゼスの温度差やばすぎひん?
リーザス最初に行ってゆるい空気のままゼス行って普通に引いたわ 全部二枚抜きってできるんかな
三回目できる気がしない アリオスは村人でもランスより能力高い
勇者になったらATKがランスの10倍以上あるからかなりのバランスブレイカー リーザスは魔人勢やる気ないのに勝手に滅んじゃう国だし データ何個か戻ったら魔王美樹ENDできたわ・・・ケーちゃん65ターンさすがに疲れたけど総力戦でクッソ楽しかったぞ
ビビりモードの毎ターン回復40万酷いけど優秀な忍者が見事に止めてくれて助かったわ・・・
ようやくCP7溜まったんで本腰入れて3週目入れる ガンジー死ぬのはいいけどスケカク死ぬのも正史は辛いわ 1ターン目にレッドアイ倒さないほうがいいんだな
無駄に難易度上げちまった 二枚抜きでゼスのメンツも救われる
このゲーム神だろ >>402
りーざすはレキシントン編があらゆる意味で最高だったな
使徒も本人も宿主も先生も初恋も
あれ、助かるルートとかあんのかな 正史ではガンジー一行全員死亡してリズナが壊されてる模様
救いは無い >>384
健太郎戦の前とかにあるEXPUP印で一気に2とか3とかリーダーランクが上がる
EXPUP+1全部とってなんでもありの1/nピグを7体並べてEXPUP通り続けると
お手軽に200ランクになったりするのは上昇速度がすごくて笑う セーブ戻って無理やり進行したらこれまたシャリエラいなくて詰んだ
このゲーム難易度高いからほんとやり込み要素まとめてクリアとか狙ったらダメだ >>387
国によって違いがあるのか・・・
ゼスが一番人口やばげだったんで一発目の魔人討伐Aで選んでアレだったんで他も同じかと思った
とりあえず今日は寝て明日から気合入れ直して頑張りますわ >>388
今それやろうとしてるんだけど、難易度的に詰むってこと? パッチでもアペンドでも何でもいいから、CG大幅増と引き継ぎ見直しと三部とか作る気ないかな?
そろそろ二部に入れそうだが、子供とかどうでもいいんだが >>381
ランダムらめぇ
1周目はハウゼルを30%勇者に殺されて
2周目はシルキィを30%勇者に殺されて
3周目でハウゼルサイゼルならどうだと思ったらやっぱり殺されたけど
手紙から辿ればこのセリフのパターンに入れるのかねぇ・・・
https://i.imgur.com/u5hzyWA.jpg >>410
メルフェイスに眼鏡に筋肉女魔人ってどれもそそられないし正直ビミョーだなーって思いながら進めてたら、
普通に良い話ですっかり感情移入しちゃってみんな好きになったわ 平等に行こうと均等に魔人退治してたら駄目じゃん、この策 >>370
魔王奪還はしとかないと駄目だよね?
今「魔王奪還したい・・・」と「浮遊するだけのランス城」で迷ってる11ターン目なんだけど やべえな2部を読んでいてランスが終わってしまうのを文の一つ一つから感じてしまって
寂しい気持ちになってきたわ 二枚抜き、メデュウサもいけた
大食い魔人から回復地点なしの連戦なのでHP半分くらいで戦闘突入したが
ひいひい言って倒した後で、ハニージッポの存在思い出したんだぜ >>416
普通にクリアしたら、あれだからな
2枚抜きはまだしてないが、コメ欄見る限りはあれが正史で二部に繋がるらしいし
一応、最後のランスで続かないとはいえ、嫌すぎるわw 魔人解放して魔人をスタメンに使うために食券リセマラまでしていたのに
あっさりと殺されてしまい笑うしかない ランス城浮かせて、美樹捕まってから戦況放置してたらどうなるの? >>427
魂管理局 ケイブリス撃破 4地域無事 ホーネット無事 法王得点未使用の実績を解除しろ >>422
2枚抜きは別に必須ではないって誰かが言ってたし
ターンを無駄に過ごすようなことしてないなら別に均等に倒していってもいいんじゃ?
まぁアレックスは死にそうだが ただ、そのおかげで運命マジックが確定で手に入る
あれあると全然違う
次の周回ではゼスで連続で大作戦やって、さっと手に入れるつもり CG少ないは別のシリーズとかでも最近言われてたから単純に余力がなさそうだな そういや法王特典で貝もらう選択肢選んだら勇者戦どうなるんだ?ウェンリーナーもいない場合 >>429
15ターン目に魔王ケイブリスエンドかな
美樹助けに行くだけみたいな選択肢はなくて助けに行くとケイブリスと決戦になるよ >>428
しるきぃとか準備でイベントも見て、レギュラーだったのに
あの、独りよがりのあほ勇者はよお
あの世界では、お前程度の絶望は普通だよ >>435
ゲームオーバーになるらしい
昨日それで嘆いてたやつがいたわ 特典あれば、防衛に余裕できるけど、
1体ずつ倒すのは兵力的に綱渡りかも >>402
最初がゼスだったもんでもうアレ?アレ?状態よ
しかもゼス二連続で行ってみてもうね毛ね・・・ >>438
あれそのままガメオベラになるのか知らなかったわ
その実績はなさそうだが キングコア、9のキモイ凌辱
今回のゼス
これ、絶対同じ奴が書いてるよおなw 今6Tでメデューサ生きてるけどアレックス死んでないぞ?
はじめて引いたのが6T入ってからだからかな
というかアレックスくらいしかヘルマンにまともに使えるキャラいない気がするわ >>250
トッポスレッドアイでとんち失敗して
やべえええからのパットンは熱かった 一体ずつやると後半毎回滅びそうなとこに支援いかんとだめでクエストやる余裕ないんだよな
ヒーラーコンプボーナスとかで余裕作れるとできそうだけど どうせ実績作るならBad(ゲームオーバー)の回収もありにしてくれたら躍起になるのにな CP6で2部フラグ全回収してクリア意気込んでたけど無理でした…
14Tでようやく全地域平和で15TになりBADEND
海からクリアして4地域無事焦点にして再プレイする… やあああああっとレキシントン倒したと思ったら急にケイブリスと戦闘になって終わったんだけどなんだこれふざけてんのか キャラのPT永久離脱はクソだけど
ゼスの陵辱悲惨展開はきらいじゃないよ >>449
APなしで開幕攻撃してくれるアニス使ってました…
あれ結構強くね?肝心なとこで自爆してリアルで千鶴子みたいになったこともあるけど シャリエラ選択してなかったけど
シャリエラってそんなに強キャラだったのか… カミーラさん救い出し手も宝箱から出ないし拠点イベにも出ないんだけど
ひょっとして使えないの? >>454
次のターンで詰みが確定してる場合は大作戦実行出来ないようにして欲しいよなw
ながーい魔人イベント終わらせた後の魔王ケイブリスはゴリっと精神を削られる ゼスはサイアスとウスピラも結構強いぞ属性一致パーティ前提だけど 法王得点はつかわなくちゃならない何かのフラグがしてならない
最初はつかっちゃだめだけど ケッセルリンクの入手法って使徒コンプリートであってる? トッポスレッドアイ初戦で倒したのにカオスが折られたっていってるんだけど、これもフラグミスかな?
まぁ俺の勘違い記憶違いかもしれんけど
https://i.imgur.com/xTZQwuS.png >>279
あこがれは幻想だったさんは2部の年表で名前だけでる
そしてビックリする >>457
AP3消費してAP全回復する壊れだからね AP上限を増やすボーナスってほぼシャリエラ用だよな トルストイやネルソン、パパイヤ親子とか死亡イベントとはいえ見せ場あるのはいいね シャリエラそんな強いのかよ 味方にしようとするといつもケーちゃんにお持ち帰りされるがどうすりゃいいんだ 健太郎嫌いだから魔王探さないでいたら終わったんだが… >>462
存続だけでええんやで
俺は1周でホーネットさんだけ回収できなかったけど
やろうと思えば1周も十分可能かと思われる
2部条件&カミーラ救出のパターンは試してないけど2部条件全部と複合すると
難易度上がりすぎて無理かもしれない マニュアルの統合の項目でも
ゲームバランスぶっ壊す某ホムンクルスなど一部は統合部隊に組み込まれないものもあると
開発直々のお言葉が シャリエラさんと忍者たちでケイブリス倒せるからね
結論としてかなみちゃんに必要だったのはランスじゃなくシャリエラさんだったんだ 1周目で情報全く入れてなくて、15T目で魔王ケイブリスが爆誕したんだけど
もう魔王ケイブリスルート行くしかないの? >>468
最強すぎてわらた
なんでもありにしてたら序盤から引けるんだろうか >>469
君も魔想さんで破壊光線を撃ってみるんだ >>471
最後の最後の最後で数戦だけ仲間になるやつやぞ
シャングリラで仲間にするのはむり ヘルマンのアナセルとHってなんかのフラグだったっけ?
終盤にあったようななかったような >>471
お持ち帰りされてもラスボス直前で仲間になるぞ
にゃんをお仕置きしなければフラグは立ってる >>472
魔王探索は重要だって言われたでしょ―!
俺も拠点フェイズとかに出ると思いこんでて1周目見逃したけどね… >>460
倒した時の解放感が別の意味で解放されたっていうwww
何時間もかけてる俺もバカなんだけどまぁ次はもう少し効率的に進めそう! >>472
NTRできるよ、しかも美樹のエロシーンあるぞ >>472
6ターンだからなあ
どのルート行くにしても、あれは真っ先にやっとかないとw メディウサの話きっついけど、終盤の展開は一番好きだから困る
あの容赦のなさがランスらしくて痺れた >>472
今回美樹ちゃん洗脳して寝取って健太郎ざまぁできるから頑張れ >>479
>>481
ああ大変ルートってそういう……さんくすこ >>476
それは頑張ったわりに最も報われないルートだな >>448
キモイっていうかアリスは凌辱系の文章は破壊系のハードなもの混じる伝統
最近はヌルくなったけど、俺はキングコアや9の凌辱は嫌いじゃないな
メデューサ絡みゼスやリーザス崩壊のリアみたいなものも、もっと丁寧にやってくれてもいいし メディウサ戦の復活のランスの基地外火力でどれだけマジギレしてるか表現できてていいよね >>477
アフターの統合部隊にも追加されないし流石に引けないんじゃないかな CP消費のカードなんでもありって言うほどなんでもありじゃないような気もするよな
一部はフラグちゃんと建てないと出ない気がする、総合部隊にいればいいとかそういう条件の気もする、よく分からんけど >>464
法王特典使用は単純に不幸確定するだけじゃない? まあ15Tまで結構ガチでやりきったらアフター4個くらいは楽に抜けるし……
それでも自動倍率+4だけど >>4
この大侵攻の戦力100万っていくつか増援あると思うんだけど、4国開放時でどれくらい目安に残ってればいいかな
2人抜きを2か所やった4ターン目冒頭で既に90万切ってるんだけど・・・ >>473
マジかよ
先程までの頑張った時間は一体
その条件なら何度かロードし直したら2部行けそうだわ
ありがとう >>416
自由国家のほう優先すべき
次でゼス
その次ヘルマンで
最後リーザスで十分 あのランスでもメディウサだけは絶対許さないマンになったからな
メディウサは悪役としてはいいキャラだったと思うわ
邪魔しかしてこないアリオスとかほんとうんこ >>490
城が落ちたら、女が襲われるのは世の常だし、凌辱はむしろ、望むところなんだよ
でも、キングコアでいえば、なんだろうなあ
あの特殊な性癖を隠しもしない感じ
あれが無理なんだよw >>484
>>487
マジか
モチベーション上がってきたわ 法王特典使うと一生奴隷と言ってたけど
今と何が違うのやら >>491
メディウサの話、俺がやったときランス治す前に健太郎がさっくり切り殺して
ランスが唖然としつつも遅れて来た執事倒して終わる展開だったんだけど
もしかして戦闘中の行動で話変わってる 1周目でロードにロードを繰り返してCPなしで海ルートのケイブリス倒したって言うのにこのエンドはあんまりだ 補足
今回で言えば、リアのあれなんなんだよ?
普通に襲えよ
リス用に改造すんなw >>476
そうか、15T目で全地域奪還予定でどうなるかなーと思ってたのに
一応15T目進めて2周目行くか >>449
ゼスでは?
4ターン目でアレックス引いたなー
ゼスで一番使ってる子がAP0の闇女モブっていう
次点でマルチナさん食券ください 今回はあてなも結構強いよな
若者まね暗殺まね大技各種まね
あとなんかある? >>505
こっちは戦闘中にシィルが命がけで石化解除してランス復活の流れだったが健太郎でさっくり殺すルートもあるのか >>501
魚介のツイート覗いてみ
織音も戦火凌辱絵描くの好きだろうしな 剣豪が強すぎる
★ランク1つ上のランスより攻撃力が高い
最大でもAP1でランスアタックよりやや弱いくらいのダメージ ランス砦から海から行った時しんどすぎて笑えた
ダウン攻撃あまり振ってこないからなんとかなったけど メディウサ戦、初見のときはモブ巫女が石像治しにいってどれがランスかわからずに死亡みたいな感じだったんだがあれはなんだったんだ
もう覚えてないがシィルが死んでたとかそういうことなのか? 2部1週目やっとオワタ
これ、2週目メガネ√もしっかりやらんと色々わかんないことあるっぽい? 何でも引けるようになるのやると
メイドばっかとメディウサにやられた
瀕死カード出てきて萎える やーっと2部だ
毎周目新しいルートばっか行ってたから飽きずにいけたぜ >>512
織音で一番あれなのは服を胸を見せないことに拘ってるところだな
毛が最悪だった9に比べたら、ましだが、まだちょっと残ってるな
まあ、結局CGが少ないから、文句言ってるだけなんだがw
余計なもん増やして肝心なCGを削るんじゃないよ 裸カード引いたら
内容がかるい文章だけの抱くばかりだな >>513
剣豪は物理アタッカーだと0APランスリックより上だと思ってる
モンスターの高ステータスに居合い斬りの性能が噛み合いすぎ >>522
魔法メインで戦う魔人と相性いいな
香ちゃんの毒は100%だから、それもいい 剣豪強いよねw
こいついなかったら2枚抜きもっと苦労してた これもしかして既読メッセージ毎回リセットされる…わけないよね…? そういやホーネットのエロシーン見ていないのだが存在するのか? 二枚抜きメドィウサ勝てないなぁ
三週目で突撃したがキムチマラソンするしかないのか・・・ 2部は任意加入キャラの扱いがちょい雑だったし時間足りなかったんだろうなぁという気がした
ナギは良いキャラになった
エロいし >>526
ジュノーじゃねえんだから、そこを隠すなよって感じだよな
他のCG削ってまで、エレナ自体がいらねえのに、なんだあの性癖丸出しのエロはw モンスターはそれこそリセマラでかなりかき集めれるしな モンスター使いづらいな
剣豪の他にも使えそうなやついるかね 裸カード引いても大半が一緒に風呂入るぞガハハみたいな話ばっかだからな
エロスもクソもない ハニーキングもステータスぶっ飛んでるからモンスターだけ数値めきめき上がる ストロガノフがケイブリスに従う理由はめっちゃ納得できた テンプレ、これ入れた方が良いかも
ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択(10ターン目限定)→強行突破 >>507
ヘルマン滅亡のシーラや
ゼル滅亡のマジックは割りと興奮したんだが
リアのあれは…全然だったな…
エロくもないし拡張開発してるだけだし… 6でメインヒロインのウルザちゃんがおっぱいを見せてくれるのは挑戦モード後っていう偏執っぷりだからな
物理アタッカー最強はレイだと思うけどメアリーがダウンするとうんちになるのが中々キツイハンデ >>529
強行突破ルート限定なのか
たしかカミーラは救出してはいけないんだったな
これが魔物界大侵攻ルートじゃなかっただけ優しさがあるな >>515
俺もこれだったな、健太郎で倒したわ
健太郎居なかった皆の言う熱いモードなのかね ヘルマンやってたけど使徒ペルエレには勝てなかったよ… >>531
織音は貧乳の描き方上手い絵師なんでまあ色々と
10は織音メインだけどエレナやアニスのエロみたいな
魚介描いてるっぽい構図の絵も混じってるから
女の子モンスターは奈良県だしさ ボスで30まで上げようかとダラダラ遊んでるけどターンが進む毎になんか処理重くなって来た気がする
999ターンになったら負けとかゲームが落ちたりしたら死ねる ある程度の駄目な所は最高なストーリーやキャラ、立ち絵でカバーできるが
システムを課金しない課金ゲームにしたのに、カードを引き継げない
CGが少ない
これは、かなり致命的だ
大型パッチは来るだろうから、ある程度は改善するだろうが、CGを増やすためにマグナムも視野に入れてはどうだね
アンケートにも書いたがw しかしヘルマンとゼスって同キャラカード少なくて攻防の底上げが辛いね
その他はまだシィルがいるから良いとして
自由都市はお前らがシンパシーを感じてならないステアップの切り札ミーくんいるもんな マリアの可能性
これ条件がマリアのエロらしいけどどこで見られるんだろ 砦ルートで地下大作戦エンド迎えるために砦こもってからの数ターン込みで
人類を50%以上に保ちたいんだけど、たとえば
ヘルマン支援&リーザス魔人1体→ゼス支援&ヘルマン魔人1体ってローテーション組んでも
間に合うかな?なるべく魔人1体ごとのイベントは見たいんだ
あるいはどこか集中的に守った方がいい? >>550
マリアのエロだったら自由都市の解放作戦のときにあったよ
途中でやめるか続けるかの選択肢あってやめちゃったけど続けとけば実績とれたのかなぁ 引継ぎの場合実績付かないとかでいいから無双したいわ >>543
織音の絵自体は普通に好きなんだよ
さっきクリアしたレキシントン編の鬼も凄かったし、ニミッツが最高すぎた
要はCGが少ないから、細かいところにイラッときてるだけなんだよな 難易度7のメディウサ堅すぎ、パパイアいないしきついな
装甲破壊パンチ使っても削りきれない 糞長い航海終わっていざ決戦のターンかと思いきや人類50%きって勇者の成就に割り込まれた・・・悲しいなあ 高難易度で強行突破ルート狙いたいけどきついかね?
CP10ある 大体のボスがダウン攻撃するのに対策すらまともにできないのがほんと糞
毒睡眠手裏剣ゲーの元凶は間違いなくこいつだわ ダウンは次の行動で直せなかったら強制交代でいいと思うんだが
ランスがダウンくらったら置物以上にひどいわ 2周目以降は一度取ったことあるレアカードは省略しろよ
これが周回のテンポを悪くしてる主原因だろ
プロローグのロッキーやホルス入ってくるところとかほんまイラつく >>538
まともにセックスしてるのがシーラだけなんだよなあ
あと全部カットされてる PCがボロいの原因か古いツール使ってるのが原因か
三倍速使ってるとしょっちゅう固まって強制終了させられる
みんな時間あって羨ましいな
もしくはチート使ってるのかしらんが 無敵結界さえなければ魔王すら殺せる香姫の毒だんごやばいな
これを改良して兵器として量産すれば簡単に天下取れるのにな >>563
そういうのは不満を言い続ければパッチで修正されるんだろうね
始めるのが早すぎたのかもしれない
あと一週間くらいまてばかなりバグが直ってそうだ >>541
戦闘メンバーにシィル居ないとランスの像判別できない
シィル居たら援軍でランスが乱入する 結局香姫の毒でメディウサ撃破、パパイアもセットでいないと時間掛るなもう 2週目やりたいんだけど、
何の特典引き継ぐのがおすすめですか?
経験値アップ? 必ずゲームが停止するバグも治してほしいな。条件は運命のマジックをデッキに入れて道中の自動戦闘になる奴を普通の戦闘に変えて
ドロップのカード選択で全裸のカードを引いたら起きるイベント中に必ずゲームが停止する。全裸カード複数で確認済み。 ダウン攻撃はちょっとね
美樹ちゃんまで使った総力戦ができたのは個人的には楽しかったけど
ケイブリス戦で早々にご退場するランス君とか悲しいものはあったよ 毒団子戦法一回しかしないの本当だった
ゼス二枚抜きが簡単過ぎますね >>573
マリえータだの二部だのどうでもいい話入れて、肝心な話を削ってるからな
ステージ間の入れ方はともかくその頃は、他の勢力や別動隊の話が見れて俺はいいと思うんだが >>556
でもけっきょく勝手に突撃なんだな
第二スキル ハニワ叩きっていいのかw
ステータスはアップか カ、カ、カ、カミーラさんって永久地下牢行って確保すると何か良いことあるの? フレイヤ、香姫、パパイヤ
これは必須でいいと思う
ボス戦の毒コンボはともかく、暗殺なしで普通に雑魚と戦うとか絶対クリアできねえよw 砦に移ったら魔人討伐と各国支援出来なくなったんだけどどしたらええんや… 運命の女マジックって2回目限定?それとも普通の宝箱からでも出るのか? >>584
リセットが懐くイベントがあるらしい
見たいw >>586
それもう駄目だからさっさとクリアするよろし。 >>590
まじか…
美希抑えて、各国の魔人討伐してるだけじゃダメだったか 1周目砦、2周目JAPANで一通り回収してようやくCP8たまった
次はAエンド見に行くぜ
回収だけなら流しまくるのもありだろうけどじっくり戦闘にかけて稼ぎやるとやっぱかなり強くなるな
すっげー時間かかるけど 砦とJAPANは2ターンほど動けなくなるよ
で、JAPANのほうはもう戻れないけど やっべ
カラーの森救出で紀伊さんパステルイージスの三択を迫られた
誰を選べばよい? 念のために条件を達成できたら、リタイアで時間進めてみたらいい
面倒だが、イベントが起こるか起こらないかはわかる サテラの株が上がるイベントはあるのかな?
今のところ可愛いだけで別にいても居なくても…状態なのだが ミラクルえもんなみにリセットってチートだよな。たぶん人たらし2はある。 連撃で2回攻撃する奴でサテラとか謙信とか複数回攻撃出来る奴選んでも効果重複しないのな。
>>587
ゼスの魔人2クエ中に出る >>593
俺もCP8で、ヘルマン、ゼスと2枚抜きしたとこ
自由連合行ったら、レイ硬くてこりゃ無理だと思ったけど、
HP半減のときに勝っても2枚抜き挑戦行けたことを思い出した
ただ、それでも硬そう
2枚抜きはカード減って難易度上がるからやっぱきついね 砦ルートに可能な限り損害出さずに入って16ターン超えられるか
試してみようとしたら13ターン目にいきなり人類が20パーセント以上死亡して
強制的に神の真実エンドになったわ
これ仕様なんかね ホーネットがイマイチだけど後半か2部なら魅力的になったりする?
マグナム無しのクエストのクルックーみたいな感じ 魔人リズナは年が止まったからか見た目が若いままだな メディウサのシィルが無数の石像から一切迷わずに、一撃喰らいながらの解呪はなんていうかもう流石だし
シィルが食らった一撃の傷を見て、自暴自棄じゃない激昂したランス、いやランスさんが増援扱いできて
連撃無双はなんちゅうかもう……ワイはこれが見たかったんや……ガンジーらはすごく惜しいが
倒してからのアッサリ殺る感じも、ランスさんのタブーに触れた報い感MAXでワイは……ワイはもう…… >>595
フレイヤはCPが増えようが、どのルートやろうが絶対必要
単純な強キャラなら、確定でとれるフルカラー ちょろとツィみたら一応エロ少ないって声はあるんだな
ホーネットって鬼畜以来ずーと出番なくてやっと日の目でたのになぁ >>595
イージスだろ。まあイージスはいろんな所で拾えるけど他に亜人でメイン張るのいないしな
紀伊さんはそれなりに使いやすいけど、毒団子と熊子と枠競る程じゃない >>606
基本的にはぜス編は受け付けないが、その熱い展開は最高だった サンキュー
やっぱりイージスか
そうだとは思っていたんだが…… 2部終わっちゃった…
最後これエールはそういうことだよな
出来ればぶちのめしたかったがこういう終わり方も有りか… >>613
森の最後の選択でしょ
紀伊はそこ以外でも出たことあるけど、
イージスのレアはそこ以外ではあんまり見ないんだよね
ノーマルのイージスなら腐るほど出るけど >>603
仕様かどうかわからないけど20万近くいたヘルマンが2ターンでこっちは壊滅したからどうなんだろ? >>600
上で誰か言ってるように 香姫、パパイア、エレノア、あと忍者
こいつらいないと難易度が上がった時にとてもめんどくさい 亜人は序盤のうちは戦力高いしイージス拾うと快適さが違うからなあ
紀伊はなんやかんや使わん枠 周回してマエリータ隊がしゃれにならないくらいめんどくさくなってきて辛いな
ふと思ったがこいつらボスじゃないから暗殺効くんか? ビスケッタさんバランスブレイカーだよべね
メデューサの使徒もおかしい
執事メイドの高レベル怖い 0イージスの使い勝手は全キャラでも屈指だね
亜人の0持ちはアスベストもいるけどイージスの方が断然上だからなあ よく考えたら、既に2部クリアしてるような猛者がただのパッチに満足できるんだろうか?
2部目前だが、ちょっと止めるか
大型パッチくらいはやると思ってるけど、CGコンプしたゲームのパッチが来てもなあ
CG大幅に増やすくらいしないと、ランスの最後に微妙だった記憶だけが残るぞw 2部ってなんだよガセか?
助けられる奴全部助けて魔界侵攻クリアしたけど普通に終わったぞ >>568
青枠はクルーチェ枠だからなぁ
気づけないわ、ありがとう そういえば今回鈴女でてきてないじゃん
開発にまで忘れられるくらい不人気だったんか…可哀想すぎる japan籠城はcp集めの捨て回かと思いきや
天満橋の妖怪王集結が熱くて満足だわ ベゼルアイからのAP0攻撃複数
2ターン目弐式か血吸いでドーン クレジット流れてシール死んでランス魔王になって終わりだろ なんか、この流れ
どや顔でフルを勧めたのが恥ずかしくなってきたんだがw Japan編のケーちゃんなんかやたら弱かったけどやっぱあいつ本来の資質は逆境でこそ強いタイプなんかね エレノアだけはマジで見かけたら取るべき
この状態からスタートしてひっくり返して勝つなんてエレノアさん以外おらんで
https://i.imgur.com/ETEJuJZ.jpg 実績の親友はダークランスの横だけ埋まらないんだが
埋めれた人いる? ブリティシュがあんな見た目でもかっこいいところが見られてじーんと来た 女の子モンスターにもCGがあるのに五十六にないんかい! >>638
ドラゴン連戦の後とはいえこの被害の何割がアニスのせいなのか JAPANのケーちゃんは追い込まれても毒ガスを使わないモラリスト >>644
一枚被るごとに10%ステ上がるんじゃなかった? うわぁ・・・やっちまったCPって同じエンドだとポイント貰えねえのかよ・・・かなり時間無駄にしたわ・・やる気萎えた
こんな事なら攻略もスレも見とくべきだったな
見てないエンドのフラグ探して終盤に備えて考えながらやらなくちゃならないし周回ですらねーよめんどくせー・・・ 砦ルートどうやっても人類滅亡になってしまう
もしかしてホーネット助けずにどこかの国は二人魔人倒して滅亡遅らせとかないとダメなのか? 海へやっとクリアした
これで終わりかと思うとさみしいな フル・カラーは使ってるよ
序盤から安定して強いし、氷弱点の魔人相手に重宝する ヘルマンに続いてリーザス2枚抜き成功!
カード資産もレベルも足りないので自由都市は1枚ずつ行こう
パイアールの正規ルート見てなかったしちょうど良いや
前回は丁寧に一枚ずつで地底目指してたら最後でギリギリ50%打ち切りエンドなっちゃったから今回は確実にCP増やしたい…増やしたい… >>649
並のAルートよりカツカツだから二枚抜きやら有利クエストやら徴兵やら使えるもん全部使って引っ越しに備えといた方がいい
Bだからって先に埋めずに7tあたりからやり直してA見てからのが楽だと思うぞ レンジャーの難易度下げスー持ってないのに出たけどこれ別の周で拾ってたらいいのかな?
それとも全部はいらないのか 海からのケイブリスで詰んだわ、戦力たらなかったんかなー。。。 >>657
シャリエラ居てもダメ?
ニャンをいじめてたならどうしようもないけど ??開放条件って一度のクリアで5個全部達成しないとダメ?
それとも1つずつ開放していっても大丈夫? >>659
問題ない
一気に全部やるとカツカツってレベルじゃないからな レイってタイマン選ぶと死ぬのかよ…
宝箱の量に惹かれてやり直してみたけど後味悪くて駄目だわ
容赦の無い二択が多いのはアリスらしいとも言えるが >>657
道中でキツくてやっとの思いでたどり着いたとかシャリエラいないとかじゃなけりゃ案外なんとかなる
土嚢やら毒強化やら長期戦向けの布陣組んだり部隊ボーナスひっぺがしてジッポ持たせたり色々やると結構違うぞ ハニージッポとシャリエラと入れ替えつけてやればいけない?
JAPAN巫女とか使い捨て回復出来る >>662
ありがとう、魂管理局だけ解放できなくて唖然としてたけど
問題ないなら次の周回で開放してみる。 CP10になったから初めて2枚抜きしてみたけど結構キツいわ
まあガンジー生存出来たがら満足だけど
Aは海しか見てないから別のいきたいけど他も2枚抜きしないと厳しいんかな
自由も楽らしいからここだけ2枚抜きで
ヘルマンとリーザスは普通に行こうと思ってるんだけど てかシャルエラいて負けるって相当でしょ
よく今までクリアできたね
よく海越えれたね これだけ4つ目の黄金像の情報がでないとなると…
まさか高難易度限定!? >>663
死に場所を探してるようなやつだからなあれ
満足させたらむしろアウトという ケイブリス戦はパイアールの機械ズ展開してコンボ稼ぐのが地味に効いてた気がする
あと香ちゃんの毒 実績「レイタイマン撃破」
ワイ「は?霊体マン?誰やそいつそんなん倒しとらんぞ」 ヘルマンはペルエレ堪能するために個別撃破したい
あの小物なんであんな面白いんだ 二部やってるけどなんかだるいな。
最終的にハニワがますぞゑ化するんだろうなとは思うが。 ジッポちょっと前で発動してたぽくてな、そこからやり直すかなー、シャリエラルートだったはず
四時間粘って心折れたわ、色々試してみるよありがとう レイタイマンは半角スペースでも入れてくれりゃわかりやすいのに
マジでしばらくどこでとったかわからんかった >>673
ペルエレもミラクルも、9で出てきたキャラは好きなの多いわ >>657
自分も死にまくったけど編成変え続けて100ターン以上かかったけどなんとか行けた
ちなクリアデータ見たら手裏剣2枚団子踊り健太郎キムチカロリアだった
ダウンが誰に当たるか手裏剣当たるかの運げーになるけど… 過去スレテンプレ嫁が増えてきたなー
2部条件とかもそろそろテンプレ入れとかんと増えてくるきがする >>670
確かに死なせた方がスッキリしてそうだしな
ただレイメアリーコンビが気に入ってしまったからやっぱ仲間にする方にしよう 何でもありで敵やらnpcにもきっちり紹介文書かれてるのいいよね
ケイブリスの副将のストロガノフの本体は実は・・・とか
あと4級神コーラとかスキル一切なしで紹介分のために存在してるカード メディウサはランスがかっこよく倒すのかと思ったら健太郎くんが倒しちゃったでござる
もう健太郎くん総統でいいんじゃないかな コルドバイベントが始まってしまうからターン初めまで戻ってリーザス支援したら回避できたんやけど
次のターンが浮遊上イベントのせいで支援クエスト受けれなくて
2ターン後確定でコルドバイベントが発生するようになってしまった
いったいどこまでもどればええんや 高ランクだとランスのステータス面での足手まといっぷりが半端ねぇ
無敵結界割るだけの主人公 >>657
大技は手裏剣or魔法バリアで凌いで、体力やばくなったら防御×4からのキムチ耐久でメークドラマー >>683
復活のシーンもいいけど毎ターン超ダメージ叩き込んでいくランスが熱いのにもったいない あぶねえ難易度12までいっちまったけどホーネット様奪回できたぁ
なんとかなるもんだな 大技に対しての防御かなり重要だな
回復より余程効果ある
楽しくなってきた >>690
そのあとのボスラッシュで泣かされて2枚抜きルート検討してるぜ、へへへ・・・ これ難易度的に全部二枚抜きするの無理だな
出来ても2つまでか?
少なくても自由都市の8ターン以内にレイ倒すの無理、3つ目に挑んだけど無理 自由都市の魔人2討伐クエで、
カチューシャを選ぶ+セラクロラス大人状態ってとこ
入れた人います?
セラクロラスの大人がわからんす >>692
その後ワーグー様でてきて嬉しいんだか悲しいんだか
俺も泣くことになりそう ワーグやっと倒せたわ、調整ミスじゃねーかってぐらい運ゲーだったけど >>694
マリアの設置も土嚢で20%永続だからあっちも悪くない
ロマン求めるならピグが最高まで積むとコンボとカスダメで毒以上に働くから解除されないor阻止できる相手なら強い 魔王ケイちゃん倒せないな
これ難易度上げず6ターン目にケイちゃん倒す方が勝てる? 土嚢とサチコが合わさり最硬に見える
二人ともブースト発動で目に優しくないのが難点 自由都市枠はサチコにしてたなぁ
みんなテンプルナイト使ってんのかな >>699
試してないけどシャングリラだけ潰してあとは難易度上げずに15ターン目までレベル上げし続けるとか?
それでも強制的に3つ上がるけど プロモのにあった
対美樹戦闘でHP10億ってのが
まだみてないなあ。あれどこの戦闘だ? >>661
シャリエラいない強行でアリオスでボコボコにした
勇者切りでHP半分近く持ってく 2部の主人公ずっと同じなの?
ランスが主人公じゃないと面白さが半減するな 防御系って重複せず数値の高い方ってマニュアルにないっけ
それみて雑魚はともかくボスは土嚢置いちゃうからサチコいらねーかなって思っていたんだが ガラティア二戦目撃破
バボラ足倒せなかったがこっちはいけた ストレスでつるっぱげになっても
ずっと童貞でも頑張ってきた早雲が報われてるのはちょっと嬉しい 二部最初なんやこれくっさ
と思いつつプレイしてたけど
最終的には凄く面白かった
よく考えたなと思うわ ピグのコンボがようわからん
ピグの自動攻撃だけにコンボかさなるってこと? やっぱアリオス強いよな
なんでも箱の真髄がハニーキングやアリオスだと思うわ
使うだけで他のキャラが霞む >>699
ケイちゃんアナライズしてみて
はめて勝てなかったか? >>712
支援効果だなカーソル持ってけば分かる
回数分のコンボ数が最初っからつく >>695
小で戦ってると大人になる。
そこはハートマークないけどカチューシャの時間を戻してHシーンみれる。
二部は選択肢でクリックしなきゃならんのがだるいな。 >>717
ありがと。
4つおけるから、ウマクツカエバカナリノダメージソースになるのかな >>720
リセットかわいいけど、母親のポンコツパステルが大好きな俺 あのポンコツ母親と外道親父から何故あんな天使が産まれたのか パステルは人気投票のせいでご先祖様のほうにエロシーン割かれてるのがポンコツかわいい ワーグみたいな★の数値で詰む要素あるなら食事券とか好きなやつに渡させてほしいなこれ 呪いをといてやろうか?
と、にこにこ顔のパステルちゃんのかわいさをとことん語りたい程度にはマグナムから大好き
エロCGくれ…… 次の連休にまとめてやる予定だけど
期待していいんだよね? >>731
ゲーム部分には期待するな
ストーリーは過去最高だから期待していいぞ 呪いのことになると、ここぞとばかりにドヤアアアアアってしてくるのかわいい >>731
はいくそげー! やめやめ
……
……
カチャカチャを繰り返して三週目 ランス、タイニー合わせて5枚になってりゃ基本ランクの高さで割といけると思うんだが
真カオスも回収してりゃ最後まで0/0とはいえきっちり削って仕事できる、とは思う パステルちょーかわいい
ランクエの時はそうでもなかったのに >>732
ランスなのにゲーム部分がだめなのか・・・
>>734
な、長く遊べるゲームなのね リーザスの2枚抜きって無理じゃね
8ターン以内に20万を複数回やれとかどうやれば出来るんだ
なんでも有りでインチキキャラを引き当てろとでも言うのか ゲーム部分はダメというかコンセプトと仕様が合ってないところはあると思う
周回とかロード繰り返すことになるんだからもうちょいやりやすくとか詰み要素とか減らしてほしかった >>738
やればやるほど目的ができる程度のゲーム性ですよ
全実績解除なんて千時間あってもむりじゃね ランクエと比べるとテキストのセンスが上手くなってるな 周回前提のデザインなのに、システムが周回前提になってないのがダメすぎる >>739
メディウサの石像で呪いや毒で削れたから、そのへんで強引に削れないかな >>739
ギャクに難易度上げまくっても20万変わらんから、後回しにしたら楽らしい 法王得点未使用ってなんだろう
大人ウェンリーナって何かフラグででるの? たしかに、今回はテキストすらっと読めたな。違和感感じずに クリアC 敗北 の条件だけど
大作戦 本拠地強襲 で単にクエストを諦めても到達できた
誰か追試頼む >>739
リーザスだけ2枚抜きしにくいから他より落ちにくくしてあるんだよ
自由都市2枚なんてある程度進んでも出来るから放置するとすぐ落ちる JAPANの突撃零持ちの紀伊ってかなりレア?
4回周回して今んとこ1回しか出てない あとは美樹で20倍を叩き込むかぐらいかね、シルキィ 会社で仕事してるとき
頭の中で魔物将軍と魔人のテーマが鳴ってるんだが
ゲームやりすぎの末期状態だな >>741
期待できそうだから早く休みになってくれ
ある程度クリアしたらこのスレに帰ってきます リーザス二連は引きが神がかってないといける気せんわ
具体的にどれひけば行けるのかとかは全くわからんが CGまだ全部埋まってないけど差分で枠の水増しが酷いな
ゲームは面白いけどちょっとアレだわ >>745
全く楽じゃないんだよなぁ
レジスト50持ちだから40万出さないとダメ >>742
かなり良くなったね
たまに違和感覚えるけど >>750
紀伊は確かに出にくいわ
ミステリアスも後半からでしかみた事ないし 悪魔は神と比べると二階級落ちる設定だから
ダークランスは三級神倒せるクラスになってるのな
で、魔王が三魔子より下で二級神くらいだからもうちょいで手が届くんか・・・ ちなみに睡眠つえーらしいけど俺に強さを教えてくれ、まだ手ぇつけてないんだ >>693
CP12でゼンヌキしたひと昨日おったで
スクショ付きで 陵辱エロシーン最低でもこの3倍はあると思ってたわ
まさかランス9より薄いとはな 何気にシュリが居るな
闘神都市シリーズじゃおなじみだけどランスシリーズは初登場か
一応闘神2の次元ドアでランスと戦えるからランスも両方出てると言えるけど >>764
その前にふつうのエロシーンをですね
このあとメチャセックスしたで済ますの大杉 >>766
そもそも闘神1で反則負けやらかしてますし >>749
自由都市2枚抜きって初戦の8ターン以内にレイを倒すやつだよね
無理じゃね…ヘルマンとゼスの2枚抜きを連続でやって調子にのって自由都市とリーザスに挑戦したけど全然駄目だった >>762
ランをランちゃんって言いたくなる
それくらい強い >>769
4ターンの方でもいい
こっちは反撃ないし弱体化かかってHP半分 >>762
毒入れてから眠らせれば何もしないでも削れるしAPも溜まる、パパイアいると簡単に削れる
でもパパイアひけねー、どこか確定で拾えないのこれ? >>762
寝かしている間に独団子食わせて目覚めないまま殺すゲームと化すらしいぞ まだ全然攻略できてないから終盤はまた別なのかもしれないけど
今回、ウルザ・クリーム・香・カロリア・ミラクルあたりの出番多すぎじゃない? >>772
ゼスの魔人後略で拾った気がするけど確定かどうかはわからない >>776
3周もすると アリオス ケッセルリンク ロレックス イージス になる そしてやっぱりAL騎士 2枚抜き二つやったけど、びっくりすぐぐらいカードが足りなくなる
3連続や4連続は相当CPと引き運がないと苦しそう 一周目ホーネット助けられなかった・・・
7ターン以内は無理。
クリアポイントなしでも出来るらしいが、せめて慣れないと。 ホーネットエロがわからんね
あるのはわかってるけど
どこにも情報ないという >>768
そういや対戦相手を襲って反則負けになってたな >>784
出てるよ。
カミーラさんはケーチャンに回収させてから救出って どこにもって過去スレにあったろホーネットエロの行き方は ワーグ多分異常レジスト100なのかなこれは
正直倒し方が全く分からない >>784
ホーネットのエロは強行突破シナリオって聞いたけど
まだ判明してないのは四つの黄金像かな
言わ猿が見つかってないか 今作ってメディウサが四人くらい殺してるだけで実はあんまネームド被害ない?
あとはコルドバとアレックスとトルストイくらい ベゼルアイチュートリアルで1回使っただけで大人になったけどこれ発生は回数とかじゃなくてランダムなのか やっぱ自由都市の4ターンも無理だわw
難易度6だけどどんな面子でクリアしたか教えてくれ 何でもありにしたけど、良いの引かないわ
見たことないの出て面白いけどさ
カラーの森までに良いの出るまで、最初からやり直しといた方が後々いいかもしれない バスワルドは姉妹引き入れてからとか思ってたけど結局31%でクソ勇者来るからシルキィルートなのかなあ
いるのかも怪しいし全然わからんな ソシャゲ風だとは思っていたけどリセマラまで真似なくても・・・ シャリエラがそんなチートだと思わずニャンに鰹節あげてしまった…
念のため確認したいのですがcp9でもシャリエラ無しでケイブリス討伐は辛いです?
☆10と後は全て経験値50%に振ってます >>799
俺はAP0の軍団でごり押しした、たぶんやり方としては正しくない
イージス、クルーチェ、ロレンツィ、リック、イージス、66レベル弓兵、香姫 >>804
CP9じゃないけど俺は無理だった
正直シャルエラあってもホーネット様の六色破壊光線みたいな弱体化技がないときつそう
最初まそーさんの白色破壊光線で挑んだけど防御にAP回せないからハウゼルにした 2T目にヘルマン2枚抜きしたいんだが、
40Tあたりからキムチが全く回復しなくなる気がするわ
みんなどうやって勝ってる? >>793
やっぱりそれ以外ないのかなあ
こういう絡め手も何もできない敵嫌いだわ… >800
何でもありだと魔物が沢山出るので、魔物使わないとむしろ弱くなる
ハニーキング育成
香姫+剣豪
魔物ハンターで自動戦闘の魔物を小まめに拾う
魔物割り込み率を上げるおっさん(所属忘れた)を併用
で、アホみたいなダメージ出すようになる 第二部終わったぞー
聞いてた通りこれとないハッピーエンドだったわ
でも最後の好きだって言うシーンはちょっと微妙
愛してるって言って欲しかった >>809
キムチと手裏剣はもちろんだけどクルックーを入れる
光属性が弱点だからダメージ源になる
キムチは祈るしかない ケイブリスは毒も掛かりにくい睡眠無効
3ターン毎ぐらいにダウンさせてくるし
支援も消してくるから
シャリエラいなかったらシャングリラまで戻ったほうがいいぐらいには強い フルカラーとクレイン居れば自由2枚抜きかなり楽だね
まさに特攻キャラ あとサテラが悪女過ぎるな
ランスを甘言に乗せて悪い方向に行かせてばっか
最後に救われたからいいけどサテラはどうも好きになれないわ >>804
CP8のセーブデータのシャリエラ抜いてやってみたが無理だった 初めて黄金像一個取ったけどやっぱテンション上がるわ とりあえず分岐までいってワンニャンを仲間にして秘書登録しとけ
ケイブワンニャンが秘書になるとは思わなかった 妖怪勢のカードってJAPANルート行かないと出てこない? >>818
検証ありがとうございます
取り敢えず今回はまだ未解放のリーザスと自由都市の有利クエ解放だけがんばります… 白色は7AP 8倍でまだ使い道あるけど
黒色の10AP 10倍 これ使い道あるん?
シャリエラ使えるラストあたりで回すぐらいしか思いつかんわ >>821
ケイブニャン秘書にしたいわ
分岐ってどこの分岐? >>825
シャングリラでシャリエラを抱かない
海と空からルートのほぼラスト手前ぐらい 第二部は別ゲーだな
主人公=プレイヤー(名前変更可能)ってランスやってる人はあんま好まないだろ
目立ちまくりのランス様が主人公なのがいいんだから二部も目立つ主人公のがよかったな シャングリラのかなみを偵察ってどうすんだ?
何周もしてるけど1回もいけないわ CGの82~91埋まってないんだけど何のCGか分かる? 運命かなみ強すぎワロタ
手裏剣運ゲーなくなるだけでかなり快適だなw 魔物大将軍も仲間できたんか
大将軍ルメイはアールコートと同じ作戦3持ちでくそ有能だわ
これでリック外さなくて済む 海ルートクリアしたんだけどケーちゃんの語りで感動してしまった タイニリーチEの実績をとるには、一周で10人の絶女の子モンスターを捕まえないとダメなのか 二枚抜きの難易度って
ゼス、自由都市が簡単でリーザス、ヘルマンが難しいって認識で合ってる? コルドバが魔人倒さなかったら生存するという書き込み
魔人二人無視して先にホーネット救出するルートがあるんじゃないか
とっくに誰か試してそうだが アリオスがシルキィ殺す意味わかんねえなそもそも空にいるランス城にどうやって来たんだこいつ パイアール初見の時は人質姉の補助効果ついた次のターンで消されて無理ゲーだろって感じだったわ
やり直したら動かなくなったけどあれなんだったんだ >>840
そんな気がする
今さきほど、2ターン目にヘルマン2枚抜き、ケッセルリンク討伐出来た
スレ内を抽出したら攻略わかったわ
香、かなみ、闇鷺、ランス、イージス、マジック、クルックーでクリア
マジックがほぼ置物状態だったので誰かと入れ替えでも良さげ
闇鷺がマジックバリア的なもの、空蝉っぽいのを2APで使えるんだなこれ
手裏剣+ソレだからかなり優秀な気がする
どこかで拾っておかないと苦しい気がする
アナライズ情報で弱体レジスト50%なわけだが、
手裏剣どうなってるんだろうなこれ。70%→35%なんだろうか
マジックがミスト化時の軍師消しぐらいにしか役立たなかった
ttps://gyazo.com/1c53529166ea624d99874ec0206af62a 二週目に入ってゼス魔人二枚抜きできるようになったけど、ゼス以外で二枚抜きするメリットってある?
自由由とかだとレイとか仲間にならないだろうし 魔王ケイブリスを倒すって学者たちに攫われた美樹ちゃんが殺されてでてくるやつ? サーナキア君、猪突撃からの返り討ち×2っていいとこねえな今回 まだ3週目の途中だけどお前ら早すぎだろ
やっとこさ全地域解放出来たわ
お前ら未読すらテキスト飛ばしてるんか?ってくらい早すぎる >>845
ターン節約出来ることが最大のメリットなのでは?
魔人2枚抜きで兵数減少が大分減るわけだし
>>4 にある魔物界大侵攻ENDって、
相当2枚抜きしないと兵数確保前に14ターン過ぎてしまうのではと思ってしまう
クルックーの護衛で川中島って、行かなくていいのかな
発生してるの5ターン目だけだよね?
実際にクリアしてる人に手順を聞いてみたいというか書いて欲しいところ >>845
へルマンは女ケッセルリンクが仲間になる マジで第二部が正史で終わりなん?
すげーモヤモヤするんだけど >>811
そうなんだ
見たことないのを、魔王ケイブリスなどで総合部隊送ってやり直すわ 15ターン目でケイブリスエンド
2周目行こうにも最初のホルスの遺跡の時点で既にやる気おきんわ
お前らすごいな 大規模徴兵とヒーラーコンプボーナスで40万人増えるからそれでなんとかならんか?まだやってないけど >>849
加速ツールとかSSG使ってんじゃね?って邪推しちゃう
まあ充分時間あったか >>854
ちょっとモヤモヤが残ったよな
エンディングはもっと作ってプレイヤーの好きなルートを正史にしたかっつ 今作ちょくちょく不満あるけどシナリオがよくてずっとやってるわ 魂管理局ってポピンズ選ぶとすぐでる?
魔人退治とのバランス取りがムズイ ssgも猿でも出来るようなゴミみたいなもんしかねぇしな
そんなもんでも向こうで必死に懇願してる奴等いて笑えたけど
cgALLオンぐらい出来ねぇのかね >>839
5匹でいいやろ
俺は2周目のプレイで取れたよ
大事なのは1回拠点イベント見るごとに1匹ずつ捕まえるって点だけだから >>849
22日の昼にフラゲしてやっと終わったよ
シナリオはちゃんと読んだけどエロはスキップだな
ここ一週間ランスしかしてなかった 個人的にゃ2部の終わりって真鬼畜王のフリなんじゃないかって思う >>858
ヒーラーコンプボーナス使うってことは、
つまりクルックーに同行してアムを解放しないとダメってことよね?
アムが確かヒーラーコンプの中に入っていたはず マクロで暗殺ループ組んだら快適にすすむぞw
パン暗殺とかマチルダ暗殺とか
あと、ボス用にデッキも登録しとくと楽
ある程度カード増えないとすぐずれるがw >>864
そか
二匹同時に脱がしたらAしか貰えなかった >>868
アム居なくてもヒーラーボーナス貰えたぞ
多分人数じゃね 氷炎姉妹タッグなんとか倒したけど
これ二枚抜きとかにも出来んしそんなメリットない、のかな…? 飛ばしてたらいつの間にか美樹ちゃんさらわれてたわ。美樹ちゃん酷いことされてんな。いつの間にかホーネット出てこなくなるし。
シィルがあれは酷い。 連投すまん
2ターン目終了時の拠点フェイズで、実績ボーナスで被害減少させられるんだな
あらかじめ各地域解放して実績に乗せておけってことか >>867
闘神都市とランクエに辻褄合わせなきゃならないからああいう終わりになったんじゃねえかな
それでもランクエと一部辻褄合ってないからライターからしたらもう無理やりやったったって感じだろうけど レア運とタイニリーチ実績とプルーペットって重複するんだろうか >>871
天界行った後のセリフ見ると、ルートはありそうな感じだった。 >>875
俺は設置型の補助効果積んで割り込み率高い奴入れてバリア削って勝ったわ >>880
カーマやリセットは無駄に回収してたな
スケさんは無かったことにされてたけど カミーラ確保って何ターン目ぐらいまで猶予あるの?
今6ターン目だけでしばらくほっといても大丈夫なのかな >>880
多分そこじゃなくて最後の最後の一幕がフリだという解釈なんだ 前回プレイ時に通ったマスで未読イベント起きたんだがこういうの結構あるのかな
リーザスのハウゼルルート二回目の小さな分岐でアイテムレベルアップルート通ったら合流マスでフェリス仲間、もう片方のルート通ったらパセリ仲間になったぞ
ガンジーが仲間にいるのが条件かもしれん
(ガンジーいてもアイテムレベルアップルートじゃフェリスだった)
とここまで書いてちょっと調べたら条件そろってる場合のランダムイベントみたいな意見あるな
全部のイベント固定じゃないのか さてCPも集まってきた事だし魔王ケイブリスに挑戦するか
なんでもありだから祈祷力が試される >>887
ガンジー関係なくてゼス解放後に他国の???マスでパセリ仲間になるのでは
俺ガンジー死んだけどゼス解放してヘルマンの支援作戦やってるとき仲間になったし >>885
ゼスの魔人2体倒してるならほっといてもいい気がする
ランスがいつの間にか城につれて来てたよ
イベントの関連がわからんから断言はできないけど >>890
サンクス、怖いから一応今から回収しとくわ サイゼルハウゼル両取りして生きてる状態で魂管理局まで行ったけど
特になんにもなかった
何やったとかやってないとかの情報共有しっかりしたいな 2枚抜きって一体どうやってやるんだ?(システム的な意味で)
教えてください ガンジーえげつない死にかたしたんだな
あいつらカオスもないのに何でたった三人でメディウサにケンカ売ったんだろ >>894
各国の魔人と戦った時勝利→特殊ルート 敗北→通常ルートみたいなのあるじゃん
そこで勝つんだ リセットよくカカカさんと遊べるな、カカカさん怖すぎてこっちがおしっこ漏れそう テンプレに砦から海からED行けるって書いてあるけどマジ?
2部はランス城浮遊が前提のシナリオだし辻褄合わないが キャラがでかくて股と太もも描かれてないのが多いな
おっぱいに並ぶセクシー部分なのに 発売前のイメージ画だと謙信出ていて活躍するかと思っていたけど全く使わねえわ
話すすめていけば謙信強くなるのか? すまん、戦艦でとった爪とかはどうやったら実装できるの? CPにこれだけ経験値絡み入れるならいくつかカード引き継ぎ関連にしてほしかったな イベントで死ぬゴルドバとアレックスとガンジー達とトルストイとメリム姉妹は本とか仮に出たら死亡扱いになるのかな? 長いことやって同じエンドだった時なんてただの無駄だからね接合活きるのなんてCP稼いだ後だしな >>906
実装が何言ってるかは分からんけどアイテムは装備や編成出来ないよ
持ってるだけでそこの所属に効果出る >>906
装備しなくていい
今作のアイテムは部隊にあるだけで同じ所属のリーダーに効果とステが加算される イケメンだった奴がハゲるのは複雑な気分だな…早雲といいゼアノートといい パッチで周回カード引き継ぎできるようにして欲しいけど、
開発側が敢えて今の仕様を選んだんだろうから、「絶対に譲れない部分」って思ってそうで
パッチで修正とかしなさそうな気もしてツラい CP6で魔王美樹ルートのケイブリスに勝てないんだけど2ターン目からオススメのルートありますか? 大航海のながーいイベント見終えて魔物界に着いたところで
次のターンにアリオスが城に来て終わったんだがさすがにこれ酷すぎるだろ >>910
>>911
>>912
そうだったのか、ありがとうございます 3回目?のアリオスvsランスで相打ちになって法王特典で蘇生したけど
これ法王特典貝殻に使ってたらここで強制ゲームオーバーになるのかな Japanケイブリスって運悪いとナメプモードとか回復モードとかリスモードとか全く回ってこなかったりするんかな マエリータ隊に美樹ちゃん攫われるのは回避不可能なのかな >>919
聖女の子モンスターのウェンリーナが力を使ってない状態でいる→セーフ、法王特典未使用でAエンドの実績
法王特典使ってない→セーフ
ウェンリーナいない、ウェンリーナいるけど抱いた、法王特典使った→詰み AP回復デフォルトで増やしてくれ
マジで高コストキャラが息してない CPが4溜まったあたりから、プロローグでリセマラ(カードなんでもあり)ですね。
分かります。 ケッセルリンクのとこ来たらサテラが「正直サテラも一人じゃ勝てる気がしない」とか言っててワロタ
お前一人で勝てる魔人いんのかよ >>923
何でもありモードでシャリエラ引けば実質コストなしだから… サテラはゴーレム倒せば余裕だしなあゴーレム自体が無敵結界持ってたら強かったのに >>922
やっぱりあそこで死亡する場合もあるのか
逆に貝殻貰うことの意味はなさそうなのかな サイゼルハウゼルだと空から攻撃されたら為す術無しな気がする
サテラと同じくらい強いシーザーがメディウサに軽くあしらわれた時は目眩がした 二枚抜きすると難易度上がってハードモードになる錯覚するけど
実際は魔人二人倒して難易度二回上がる事には変わりないんだよな
勲章やカードの取れる数減るからそこだけ難しくなってるけど >>916
ランス城浮上したことないけど、飛んでてもあれくるの? 発売日からプレイしててようやくキバ子が箱から出たわ、どんだけ出にくいんだこいつ
>>930
貝殻は総合部隊コンプ用だと思う 魔人並のゴーレムを条件さえ整えばいくらでも作れるんだぞ
魔人とのタイマンはホーネットとメガラスとノスとアイゼルがやってくれるから… ケイブリス派はガルティア、ワーグ、レイ、レキシトン、ケッセルリンクが仲間にできて
ハボラ、パイアール、メデューサ、ますぞえが不可だけどできる奴5人仲間にしたらなんかあるのかな 悲しいなぁ…こんだけ育てた星も引き継がれないのかぁ…と思うと集会モチベが…何周もやってる先輩達まじすげー。 睡眠毒呪いやってる時に割り込み攻撃発動するとイラッとはする 汎用以外の女キャラは、全員に全裸カードがあるんか
てっきり主要キャラだけだと思ってたわ 今からシャングリアだけど最終的にシャリエラ仲間にするために気を付ける事ある? >>945
(大変ルート)ってついてる選択肢を選ばないだけで大丈夫だぞ このゲーム他を育てる余裕ないからな接合はロレックスやイージスのレベル更新するみたいなもんだ テンプレ作ってるんだけどホーネットって8ターンまでに助けにいかんとケーちゃんに殺されるよな? >>923
弱点属性のキャラにして弱点出るまでAP溜めて一気にドーンよ
これで高APキャラも使える
まあ0APの方がお手軽だけどね
弱点に合わせて色んなキャラ使ってみてるけどやっぱ0AP楽 一周目砦√
魔王ケイブリス、神の真実、地底大作戦回収
☆10+経験値50で二周目
人類滅亡回収後JAPAN√
異界の魔王、タイムカプセル、魔王美樹、勇者の成就回収
一応分岐前セーブは残してるけどA√目指すなら周回した方がいいのかな……
自由都市落としたから戦車を倒すのが辛かった ガルティアの大食い勝負ってどうすれば勝てるんだ?
部隊ボーナスでメンバーフルでも勝てんしバフ乗せても無理だ >>950
浮遊状態の9ターンだけど死んでないぞスキップして見逃した可能性あるけど せっかく魔人とか結構仲間になるのに編成するのにボーナス使ってしまうから使いにくいのう
食券でレベル上げて後半だけ使うとかにしてもランダムだし 二部でシーラも香ちゃんもおばさんになってたし
何よりエンドでランスにお別れを告げられちゃった気がして
アペンドを期待したいと思ってたけど気分がそれどころじゃなくなってしまった件 早いうちにこのスレ見て割りきっちゃったからな俺の場合 マリアの食券3回目が見れない…
何か条件があるのかな? >>957
そのフルメンバーを謙信やカロみたいな大食いキャラで結成すればあとは同じ戦法でいける
大食い属性持ちが誰かは過去レスあさるしかないかな 神魔はボーナスに余裕が出る中盤以降だと強さがよくわかるようになるから
枠開放しないと食券に出ないところも含めていい調整だと思う 2部の親友で増えるCPは+4までっぽいなあ
そこから増えない バスワルドとか見ってレス見たことないけど流石にアフターとかだけですとかないよな >>970
アフターに出てこないと前々スレくらいで見た気がするが出てくるのか ランス弱いから魔人戦はだいたい健太郎に頑張ってもらった だんだん自動戦闘も馬鹿にならないくらいの経験値貰えるな
アールコート様様だわ メディウサ死に逃げとかずるいわ
ランスの生易しいレイープじゃなくて
滅亡BAD並のレイープシーンよこして ランス中盤ぐらいから弱いよな
これ、CPで経験値増加フルにして、他グループ育ったら主人公枠使うとしても回復用メイドとかになるやろ 今回の作品明らかに極悪な魔人以外は仲間にできるの面白いな
特にレイとかは鬼畜王だとかなり悲惨に感じだから余計にそう思う 高難易度ややり込みになるとランスくんが使えないのはいつものこと >>979
そんなレベルじゃないぐらい部隊戦力で差ができすぎてる ランスはアイテムの強さを上げてけばかなり強くならん? >>970
アフターにすら出てきてないらしいけどな
報告発見も画像もどっちも見た事無いよ
幻のキャラ化してる今の所 >>980
初見だと神魔は集まらんし育てにくいからランスくんが大活躍だしいいだろ ランスは無敵結界が割れるだけでも人類の希望だし…… ランスは主人公グループがメイドか魔物将軍の中身しか居ないのがな ビスケッタさん以外ステータス伸びねえ レベル上限なしってことでランスだけでも強くてニューゲームできればな 主人公枠はアイテムが多いから、アイテムいっぱい回収してアイテムレベル上げて、部隊ボーナスで☆レベルアップまで取ればそこそこ強いのかもしれない… しかし☆鍛えたら技性能変化するやつとかおらんのかな シャングリラの途中のかなみの偵察って何?
このフラグ埋めないとやばいという事ある? 統合部隊から何枚か持ち出しできるようにならんかな
ランスだけでもいいんだがね
せっかく育てたキャラ使えるのがアフターだけっていうのに
そのアフターが面白くもないしクリアしても恩恵少ないしなんだかな >>991
踊り子見に行くんじゃなくてケイブリスの話聞くだけだぞ
なにかのフラグになってるかは知らん >>989
そこまで手塩にかけたい人間じゃないんだけどランス このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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