ランス10 part63 [無断転載禁止]©bbspink.com
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https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520357974/
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今回のランス、割と最初から最後までマジだからね
勢いでやってるようにみえて実は頭切れるんだな CITY跡地の上に浮いてるだけの城とか貿易拠点にする意味ねーもんな本編中でも物資の上げ下げ手間すぎてヤバいみたいに言われてたし
貿易拠点って言われるからには動いてたんだろうけどパットンどうやって動かしてたんだ 9だっていいとこ取りで終わったんだし一部が色々混ざってたって良いだろ レイ1回目倒すルートにハートマークあるけど何が起こるのか私気になります 空から、は2部の正史じゃないだろ、まさか貿易都市がトッポスに引っ張らせてるのか?
思いっきり火山にブツけてるし、もっと他の手段で動かせるようにしてる、ワーグは別にクリア後に友達になっても問題がない
明確な問題は
・リズナはメディウサに嬲られている
・シルキィ・ハウゼル・サイゼル・ホーネット全生存している
・レイはメアリー関係のフラグを全て消化している >>132
昔、そんなエロゲあったな
売れなかったのか、一作で終わったけど 戦国も混ざってるからなぁ
乱義は第一部で参戦する流れだったのに 1-2とかで別ゲーとして跨ぐならそこまで気にならないんだが
同じゲーム内だから余計気になるのかもしれん ゼスが物理倍率UPでリーザスが魔法倍率なのは意味分からん >>346
メチャクチャ頑張ってたよねランス
魔軍は全戦線を荒らし回るカオスマスターに大混乱しそう リーザスは1人仲間にしたらあとは魔界に開放なんだからどう進んでも同じだろ >>360
援護することによってそっちがわの戦闘がやりやすくなるよ
みたいな解釈した 強行突破は適当支援討伐でいいけど10TしかないからCPボーナスそんななかったり直前の食券適当だったりすると最後のケイブリス戦力ボロボロになったりする 戦闘と双六がつまんねえ…
周回に耐えうる作りでない クリアしたが完結編としては物凄く良い出来だなぁ
最後の老衰死までは見たくなかったけど
初代から追ってきた人は虚無感ヤバそう 正史はまさかのハウゼルサイゼル同時撃破して撤退してシルキィからのレキシントン2枚抜き説 そういやメアリーはおばあちゃんじゃなくなってるんだよな
どうにも鬼畜王の頃の設定ばかり覚えてる >>371
それはホーネット救出出来ないからないです とりあえず魔人は1体ずつ全討伐、人類死亡率30%未満ということは間違いなさそうなのでそれだけでいいわ >>370
メアリー人質に取られて嫌々ケイブリスに従ってる説とは何だったのか。 シルキィハウゼルサイゼルって放置しててもケイブリス倒せばランス派になりそうだしほったらかしてたんじゃね >>355
ランス城を別の手段で動かせるようにってことだとホラガの3択で動かしたいを選んだ感じなんかな
ホーネット派全生存はほんとわからん、レイについては単発コースかと思うけどパイアールが何も触れられてないしなぁ
>>371
放置だとホーネット死ぬやん 一回目のレイはどうやったら倒せるのアレ
HP多すぎターン短すぎ
さらに勇者使用不可 正史がどのルートとか今更考えるだけ無駄だろ
これまでみたいに各ルートからちょいちょいつまんだだけだって >>370
2部のメアリーのカードに「対等でいるために使徒にはならない」って書いてあるから、いずれは
鬼畜王ばりの優しいおばあちゃんになるんやろな…… シルキィとハウゼルは前線から下げられただけで、別に殺された描写なくね? >>356
同人でなら見たけど
イかされないようにイかせる為に頑張る主人公が少しかわいそうになるわ
>>367
この周回ゲーで普通のRPGみたいに歩き回る必要あったりしても反応に困るし
これだけの人数出すのに個別にHPとか設定したりも厳しい物があるだろ >>375
ホー様がケイブリスより気に食わないからってカカカさんと同じ理由に変わってしまったな
まあ確かに納得は出来るよな >>374
30%未満じゃなくてサテラ襲撃されたパターンだと思う
それで魔人の戦力が足りないのも兼ねてリーザスに勧誘兼討伐
カカカさん生きてるのなんでだろ 正直釣りかって位メディウサで詰んだ詰んだって書かれるから温くて良かったんちゃうの ・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
これってどのスキルか判明してるの? やっとケイブリス倒せた
HP半分でバトル入ったからきつすぎ
毒が入るまでとAP減少がつかなくなるまでロードしまくりだった 2部リアまじで股間に響く
あの目つきで永遠に手コキしてほしい >>385
そりゃカカカさん連れ戻してるからじゃね リーザス放置→30%で勇者来てサテラが対応(戦線離脱)→リーザス速攻攻略→ホーネット攻略
出来たっけ。 過去作のカードとかも考えたら今の戦闘ごとに新しいカードが手に入る、取捨選択をルートごとに迫る双六は悪くないと思う
ただ周回で食券全部クリアしたキャラにはボーナスステくらいは欲しかった >>312
仲間と合流前のやつだったら勝てたよ
合流後の方が難しかった >>387
メイドのAP蓄積しないとは言われてたから、それじゃねえのかな? >>391
カカカさん奪還しとけば9ターンまで伸びるから可能かな そういや4天王のシルキィがあっさり殺されるのに確定で生き残るサテラって実は強いんだな >>373
リーザスの魔人の片方を倒したら下げられるから、リーザスは放置だよ
そしてそんなルートで辿れないからプレイヤーには無理なルートと言いたかった 丸くなる前のホーネットとかレイがイライラする要素しかない
ってかレイが元ケイブリス派はいろいろ言われるんだよって愚痴ってたの十割サテラとホーネットの事だよな >>397
シルキィは元々ケイブリスに弱体化させられてたのと周りの人間をかばおうとして全力出せなかったことが敗因 >>398
色々無理な点があるからなんでもいいけど
ハウゼルやシルキィが魔界に戻されたあと死ぬような描写ってあったっけ? ケイブリス戦最後全く育ててないリーザス正規兵で削り切ったわ 二人抜きはヘルマンとゼスで自由都市でレイとリーザスでシルハウ排他のあとワーグか
何周目で行けることやら 勇者ゲイマルクによって人類死亡率がRA4年に30%を超えたんだよ
それを未曾有の大災害と表現するという事は先の第二次魔人戦争で超えなかったと推測される それにしても迎えに行く暇なくてカカカさんほっといたら勝手に出てきたのは草 ホーネットは帝王学は学んだのかもしれんが
コミュニケーション能力はほぼ学ばせてもらえない環境でずっと育ったから仕方ないよ >>403
もうお前(ホーネット)しかサンドバッグ残ってねえなぁあああ
とか言いながら犯してなかったっけ なんでもありってどうなの?。全部出るってことはいきなり全裸キャラでたりもするんかな?。
結局統合部隊の為に一回はやらなきゃ駄目なんかねぇ みんなすごいなぁ
自力CP取得は、コールドスープだけw
あきらめて、ここに来ました。
とりあえず、CP増やすかー 全裸教はエールちゃんにお仕置きされる前は紛れもない邪教ですし
大会後全裸村立ち上げたりするほど急速に勢力拡大してくのはバファムーンのカリスマ100%だけど ケーちゃんはカカカさん見つからなかったら1ターンだけホーネット犯すの待つからな
空飛んだターンまでは大丈夫 魔物界大進撃ってカミーラさん放置しててもいける?
いけるのなら強行突破と同じセーブから続けてやろうと思うのだが 正直二部ではリーザスにいる魔人ミニッツや一念発起してレッドアイ二号でランス城を守っているロナとかあってもよかったかと。これだけ強くなりました的なもので 別に下げても死ぬ描写はないから、ホーネット派は生きてりゃ魔王ランスがこます >>413
まだ寒いんだからホットスープにしとけよ >>421
立ち絵の都合みたいなのは間違いなくある >>412
統合にいてもストーリーとターン進めないと出ないカードは存在する排他キャラとか
レアはタイニーブルーペットやらんとほぼ出ない >>413
っていうか自力CP取得がコールドスリープだけって逆にすごくね
全滅すらしてないんだよね エールちゃんが高いところにある金玉とるの諦めて
素っ裸になったらすかさず乱義が布を羽織らせてくれた
なんだこのイケメン…モテ力半端ねぇ >>414
全裸村カットしたのは許されないよ
エールちゃんはもっと唐突に脱ぎまくって長田君を割りまくるべき 亜人ポピンズってやったほうがいいの?いま29%でアリオス君がスタンバイしているんだけど
人口増えたりするのかなそれとも魔人倒したほうがいいのか >>428
ちょっと娼館によったら、そこの女が複数惚れて修羅場になるとか
あやしいフェロモン出てるとしか思えない やっぱり書いてあるね
犯す段階でホーネット以外のオナホが手元にいないわけだから、ホーネット死亡前に返されたら死んでる >>430
だから二部条件だって
一回クリアしてるならもうどうでもいいけど 運命マジックって確定箱あったきがするけどどこだっけ 金玉取る時に長田君を投げてとるとかいう発想が出てくるのか凄い >>430
Aクリア目指すなら余裕あればやった方がいい
それ以外は時間の無駄だから行かない方がいい >>436
たぶんザカリテあたり
あのルートのマジックマジヒロインだった >>423
>>426
サンクス。CP7までためてこれからAエンド目指す所だが、なんでもありでクリア目指すぜ
玉虫色の夜明けは近い! かなり時間的余裕があるから全人類最速解放しても亜人ポピンズが選択できるという >>439
たぶん魔王ケイブリスでは死んでる
なんであれカカカさんも消したんだろ これは神ゲーですわ
スプラ2よりゼルダBoWよりアサクリオリジンよりも面白かった いまヘルマンとゼスカード集めているから無視していいのか >>430
兵力は増えた気がするけど人口は回復しない
強行突破予定なら死亡率に余裕があるからやり得
他のAルート予定ならちょっと死亡率怪しいから魔人しばくの安定 >>312
あれ勝つとどうなるの?
成り損ないとか鬼畜王の台詞をランスが言うのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています