ランス10 part181 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part180 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522421832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 6T目の魔王を倒す場合、魔人は一切倒さずにハウゼルルートでレベリングしてればいいんだよね? >>6
レベリングしつつレンジャー優先して集めて、出来たら難易度をさらに落とせば楽勝 乙
前スレ887
03の人気投票って「各キャラに一票まで、ただし一票までなら何人にでも入れられる」って形式だったから
サテラファンが必死になったところで大して変わらん気がする >>1
そんなに乙がしたいの?
ハゲはアリスよりもワーグちゃん信仰してワーグちゃん人形作るべき ランクエのときはリセットのエイプリルフールのイラストだったね 高難易度大進行やったら偶然コルドバ生存ルートでクリアできたわ
ケイブリス撃破後のコルドバの台詞見るために何周かかったか考えると感動してしまう >>1
ニイハオ
タイムカプセルとホラガと会話だけ見たいんだけど両立できるれすか? エウシュリーみたいに拡張パックガンガン出してくれていいんだぞ! おハゲは本物のアリスと対峙したら幻滅するのか
それともポジティブに試練と考えるのか >>16
どんなセリフだったんだ
あんま大したものじゃなさそうだけども ハウゼルとかシルキー仲間にしたとき、「戦いには出さないほうがいいでしょうね」とかウルザが言ってたから、一度もシルキー使わずにクリアしたが、なんも起きないんだが・・・
なんのフラグなんだあれは??? >>23
ゲーム的には味方として使えるけどシナリオ上はシルキィはランス城にいますよってだけ
リアやシーラが自国以外でも使えるのと同じ テキスト2行のどうでもいい内容だけど、ガルティア仲間にしたあと一旦帰還してからゼス2をやると会話が用意されてたりと結構細かい >>23
そりゃ討伐隊に魔人がついていたら、対魔人戦で味方に魔人がいるのに苦戦するのがおかしくなっちゃうから、建前としてかな >>23
勇者が来た時に討伐隊じゃなく城内に居た理由 貝あつめていると、帰った時にママに褒めてもらえてると思ったんだけど、ちがったなw >>1
乙だーガハハー!
ミラクルはおばーちゃんの食券1みればスタンスがよくわかる 9〜10の流れで掴める人が大半だとは思うけど
ミラクル本人は世界自体好きだから絶望して何もかも捨ててるホラガとは似ているようで真逆 ケイブリスvsホーネット、ケッセルリンク、シルキィ、レイ、ガルティア、パイアール、サテラ
発狂するのも分かる気がする アリオスくんエスクードソードが人類の死亡率に起因するのに今更知ったみたいだけどこれまで何してたんだよ >>33
ここじゃネタ扱いされてるけど、サテラいなかったらランスが死んでた場面もあったし役立ってはいるからね 運命の女マジックって、自動戦闘が手動になってだるいだけに見えるんだけど、どんなメリットがあるの? ナギがパットンのことをお姉ちゃんと呼んだのって
誰の食券イベントだっけ? >>38
全滅後追い打ちと組み合わせるとすべての戦闘でカードGET出来る
カード集めが捗る ケイブリスはよくあの備品がパイアールってわかったな >>38
カード集めと累計経験値。自動戦闘だと累計に反映されないからね ホーネト派がんばれや
ケッセルリンクはフェミならホーネットにつけや 食券梅の為にターン1からやり直すきがおきない…
アペンドはよよ
飽きがマッハになる前に発表だけでもできまいか ホーネットが城を追われてケッセルリンクの城に迷い込めば良かったんや・・・ 頭ホーネットがプライド捨ててケッセルにお願いしに行けば仲間になっただろうとかどっかで言われてなかった? ランス大往生に不満持ってる人極稀にいるけど、龍が如くの惨状を見ると幸せな終わりでよかった
人格はともかく長い時間追ってきたいい主人公がBADENDで最終章とかモヤモヤしか残らん 死ぬに死ねないシリーズ主人公が多いなかでよくそこまでやったなと思う 厳しい現状をケッセルに伝えれば味方に付くかもしれないとは言われていたな
実際の所ケッセルがホーネットの下に付くかは分からん ランス寿命はいいけど
あのときのシィルがすぐ消えるのはどういうこった ケッセルにとって魔人でも保護する女の子にあたるのか否か なるほど、各国オールスター勢揃いの魔人討伐隊
しかも大国リーザスの優秀な面々を押しのけて
肉奴隷さんがスタメン張り続けてることにモニョってたけれど
ゲーム上あくまでいつでも使えるよーってなってるだけと解釈すれば納得 剣戦闘3って何ができるんだろう
魔法3のほうがレア率低くて次元超えられるんだからすごいことできそうだよね 次元斬くらいしか思いつかんって書こうとしたら既に書かれてた 自称誇り高き魔人のサテラが人間に戻るとどうなるだろうな
ランスと子作りして名前はサテランスだな シィル自体は10は特に誰からも嫌われない良い子として描写されてる感じ
食券見てるとコミュ力高ぇ >>61
元々魔王スラルの保護というか護衛を信条としてたから魔人でも問題なさそう >>55
頭バボラか?
最終作BADエンド望む奴なんかいる訳ねーだろ それがレイプ魔が云々とか言っちゃう人が居るんだよね
ランス嫌いなのに何でランス買ってんのって思う >>68
あいつ人間に戻ったらセックスしたら窒息死しちゃうみたいなんすけど 二部後のワーグちゃんは案外ラッシーのせいで魔人のままかもしれんな、最高だな >>65
魔法でいうミラクルじゃなくて威力のアニスみたいな方向性もあるからな >>64
リーダーとして肉奴隷がいるのもどうかと思うが 1人レイプすれば犯罪者だけど100人レイプすれば英雄 >>74
15年の間に多少耐性ついたとか適当に付け加えればどうにでもなると思う >>72
さっき書いたけど「極稀」にいるんだよなあ・・・ >>53
>>53
オキニの娘にはいくらやっても触っても飽きないとかいうんだよね……
シィルとかシーラとか…………まそうさんには言ってたっけか
サチコカワイソス >>80
言われてみれば魔王パワー2で治療したとかいうことにはできそう >>82
ランスさんじゃないですか
ランスさんじゃないですか 不老不死人間が跋扈する世界観でそれを望まず普通に死んでったのは好感持てる 魔人化で特徴だった感度が上がってたのやもしれない
と書いてる途中にそういや力とか下がってないんだよなあと思いなおす >>77
アニスも自覚ないけど別次元の迷宮作りだしたりしてるし
魔法3が別次元に干渉できるのは確実なんだよね
それが剣3に関係あるかは別だけど 魔法3は次元干渉あり得るけど、執事3も栄養士3もべつに次元干渉しなさそうだが サチコは妻みぐい…じゃなくてたまにだからいいつまみぐい枠なんだろう
なかなか普段やらせてくれな相手には床に寝転んで足バタバタして駄々をこねるランス総統25歳 >>89
執事3のリズナ誘拐のスピードは物理的におかしい 3Gは実は香ちゃんに毒団子を作らせるような栄養を与えていた黒幕とか 帝香ちゃんって帝ブーストでもっと凄い毒団子作ったりするんだろうか だいたいメインコンテンツは終わったかな・・、カード集めが一応残ってるが気が向いたらかな。
ナイスシナリオできっちり終わった・・・が、ランスの物語は終わっても、ルドワールドでの新作ゲームはまだ続いてほしいなあ。 >>59
>>60
なるほどー
egoのマイフェアエンジェルてゲームを思い出す
>>92
俺がリズナ陵辱みたときには
たまたま戦闘メンバーにはいってなかったw 魔王討伐が目標で3ターン目準備フェイズ
ここは支援をしたほうがいいのかな?
それとも異界でレベリング? 3はもうなんでもありレベルで異常な感じでしょ
つまりブス3は世界を滅ぼせる 0.9倍とかいうへっぽこ補正のせいで実はミストモードをぶん殴れるという。
「夜のケッセルリンクは……無敵だ!」とか言いながら
鞭をブンブン振り回してたら死んだのかと思うと笑える 完結記念にLINEスタンプ出してくれんかなあ
缶バッジは使い道ないし邪魔になるからもうちょい使い道あるお布施先作ってほしい >>98
異界は最後までとっといたほうがいい
経験値マスが一番多いから
先に行くより後に行くほうが上がる幅が大きくなる SBRブスすぎてAL教の封印も解けたとかいう説見たけど本当だろうか これもしかしてドッスとワッスは無視してもほぼ変わらん? >>100
>>105
ありがとう
6T目に突撃するわ >>84
あのシーンのクルックーの心境は想像すると笑える
多分いたずらっぽい気分で、サチコを驚かせようと
わざとランスだと告げずに連れていったらあれだもんよ 運命戦姫ってどうすればいいの
そもそも戦姫が手に入らない メアリー「そのへんの子どもに貝あげちゃった」
クルックー「マジか」
のところとか好き ランスやりすぎて将棋の藤井君とか見てたら現実の世界も才能レベルで支配されてる錯覚に陥るわ >>111
特別な条件はないはずだからランクを上げればいんじゃないかと思ったが千姫自体非確定だったな 3月中になにかこないかと期待してたがしばらくかかりそうだな な〜んもなかった時あれだからな〜んも期待してましぇ〜ん 希望を持つから絶望が生まれる
なら最初からそんなもの持たなければいいんだ いつもと比べて公式が静かだし見通しがたってないのかもね
明日の4月馬鹿にリソース割いてる可能性も無くはないけど >>47
ケイブリス派についてホーネット派に負けた場合→メイドはそのまま生かしてくれる可能性高い
ホーネット派についてケイブリス派に負けた場合→メイドはケイブリスにもてあそばれて殺されるかメディウサの玩具に
ランスの場合→メイドを全員ランス城に囲ってるから仲間になる以外選択肢なし。
これじゃ勝負有り。 わりと簡単に手に入る運命の女
リア マジック シィル シーラ ミラクル てる フェリス かなみ 五十六 >>124
運命のラスト1枚がてるだけど、全く出てこなかった
出たらほぼ実績埋まるのでやる気なくしそうだけど >>111
確定情報じゃないから違ったら申し訳ないが
一部の運命〜は食券3枚満たしてないと
出現しないって聞いたよ >>121
絶望がなければ希望もないんやで
ホンワカゲーのイブニクルに何の希望があろうか >>124
てる確定場所ある?
見つけられなかったから俺は最後になった 序盤でサテラちゃんがホーネット派が戦ってたときに居られなかったことを嘆いてたけど、
サテラちゃんが居たところで戦況が変わりそうな気がぜんぜんしないのじゃが…
レイとかケッセルあたりは無敵結界なくても強そうだけど、無敵結界関係ない魔人戦でのサテラちゃんって
かわいい以外になにかあるんか? >>127
イブニクルってホンワカの外面でなかなかに歪んでる世界観じゃん。
ガチに王子の方に共感したわ、アスタシネと。 今までのシリーズのキャラに思い入れあるし1部に真エンドとエピローグ欲しかった
マグナムでその辺期待してるけど望み薄 >>129
確定はないんじゃないかな
もしかしたらはじめの頃にてるさんをリーダーにしてたからその影響かもしれんけどわりとぽんぽん出るイメージがあったわ >>132
やめなさい火炎
ハウゼル、火炎、サテラのやり取りで
セテラが居ても居なくても大勢は変わってなかったってやりとりあるよ まあホーネットが許すかという問題はあるけど
サテラがいた場合はランスが参戦する気がするのでだいぶ違うかもね >>132
マジレスすると漏れなくランス付いてくるからそれだけで余裕でお釣り >>132
クエストの段階でサテラがいようがいまいがホーネット派の負けは確定してる
2部でガーディアン量産する分ハウゼル達より強いかもしれないが、サテラは運に極振りしてる感じはある サテラは、くだらんこだわり捨ててガーディアン量産すればそこそこ強いだろガーディアンが。 イシスのチンコ作ってたときは間違いなく知能覚醒4/4 >>145
よくわからない
↓
こいつは、、、強いぞ マグナム来る前提でいいのか?
俺も来て欲しいが完全終了って言ってるし… 2部ではサテラが居ないとエールに親の差し金と気付かれないように氷を配置できないし意外といい動きしてるのよね >>112
マジかってシャリエラでも見た
ライターの癖なのかな >>146
職人としてはこだわりを捨てるのは魂を捨てるのと同じらしいからしょうがない >>133
イブニクルやったはずだけど、王子って誰だっけ・・・ってくらい印象に残ってない
アスタは嫌いだから世界に入り込めなかったのは覚えてるが >>120
イチローはLV1
種々の法則を無視する必殺技を使える、アイアンリーガーやアストロ球団がLV2
MAD動画のレーザービームでメテオインパクトするイチローがLV3 >>153
パイアール「職人としてのプライドなんてクソ、姉ちゃんが生き返ればそれでいい」 このゲームデザインでマグナム作っても同じことの繰り返しになりそうだしなぁ
二部の虚無感もう味わいたくないし正史はもういいよ
真・鬼畜王おながいします >>156
お前はそのスタンスで進化してきたからそれでいい
パイアールは職人ではなく研究者 シャリエラの笑いながらランスの事をあるじって呼ぶのいいと思います >>154
定められた人数以上と関係をもった男女や人殺しはアウトロー(元人間)として全ての加護を剥奪され
人権を剥奪される処女厨天国世界観。抜け道ばっかでゆがみまくり、直接殺さなきゃOKとか強引に
レイプされた被害者もアウトロー、これを守ろうとしたのがアスタで、壊そうとしたのが王子。 なんだかんだ軍事的に運用する魔物大将軍あってこそだよな
多分土地勘と仲間の関係上サテラはヨシフ戦線に送られただろうけど
貴様はせっせとゴーレムを送り込めばいいのだ!
って怒鳴り付けられて前線から遠ざけられてそう ランスXはサテラとシィルの二人がダブルヒロイン枠だろw >>164
サテラは違うでしょ
魔想さんとシィルならわからなくはない うろ覚えだけど王子は競争なく進歩のない緩い世界が嫌だったから神から脱却しようみたいな感じ シィルが表ヒロインだとすればサテラは裏ヒロインだな 決戦前夜という超重要ヒロインイベントに登場するアギレダさんはホンマモンのヒロイン 裏ヒロインねぇ・・・
まあ人それぞれだな
サテラは一部は役に立たないポンコツで二部は諸悪って感じだったわ >>164
まそーさんは1部が空気すぎだろw
設定上でも今までの各国ヒロインは所属国にいて戦ってるって設定だし
常にランスのそばにいるヒロインはサテラとシィルぐらいじゃん
決戦前夜でもこの2人だけCGイベントがあるし 志津香とか各国所属のキャラは滅んで死んだときとの整合上、他国とか共通イベントに出せないから影薄くなってるな >>161
ヘルマンのときってこれだけ要望あったっけ >>173
この二人だけっていうかサテラはそこしかCGないんだ >>162
なんとなく思い出した、そんな話あったなあ 強行突破ルートはホホホさんがヒロインしているじゃないですか 何言ってるんだアギレダちゃんなんか専用カード貰えるんだぞサテラと一緒にするな >>172
諸悪というか
サテラだけ張り切ってて他はやる気なし状態 ダブルヒロインじゃねえよ
1部も2部もランスはシィルしか見てねえから >>180
そらお前 魔王は破壊衝動に耐えるって言ってるのに
積極的に魔王にさせて人類皆殺しでもOKを目論んでるんだから他のやつが協力するはずがない 1部でも2部カオスとのやりとりが一番よかった
やっぱり男の友情が良いコルドバ >>185
???「男同士って最高だよな あ、溶岩風呂一緒に入る?」 モコモコじゃなくなったシィルなんかモブヒロインだから 魔人ってクリア前の宝箱で取らなかったらもう出ないの? >>180
ランスの意思に反発して勝手にやっとるだけじゃん
他の魔人はちゃんと言うこと聞いてるのに 15年も支えたのにピンもこが復活したら速攻で捨てられるのがヒロインねえ
都合の良い女というだけ サテラがまともなら人類の被害は今より少なかっただろうな 頭サテラはクジラの接待の舞台を整える役目を指令されてたんだから仕方ないね >>188
スルーしても他の場所のスーパーレアで極稀にでてくる
メダルは他の場所では一度も見た事ないけど… サテラがこのスレ見たら顔真っ赤にして怒った後部屋で泣きそう >>162
思い出してきた。たしかにそんな話だったな。 >>190
支えたってよりランスが苦しんでるときにベタベタ甘えてて
ランス自身も邪険に扱ってたなあ 魔人だったおかげでさも魔王ランス唯一のパートナーみたく見えるが
仮に人間だったら姫勢と一緒に冷たい凌辱受けてただろうくらいのポジション
それがサテラ >>199
邪険に扱ってたか?
どこかに行く時はわざわざランスから一緒に行こうと言い出すくらいだったよ サテラだけがランスの命令を聞いてないってのだけはたしか
ホーネットはガチガチに守ってる感じで二部はホーネットの真面目さも部下としてはいいんだなと見直すところ >>133
ランスシリーズのシィル一強って所だけは好きじゃなかったんで
イブニクルのパーティーメンバーが優遇気味とはいえ
ヒロインの扱いがほぼ横並びだった点だけは差別化という点で好ましかったな 2部的に海からENDが正史っぽいけどなんで海からなんだろう?
他のルートじゃマズイ理由とかあったっけ? >>205
理由は特にない
ケイブリスが生き残ってるから海であってほしいという願望によるもの ゼスで魔人退治2のザカリテに勝てないのですが・・・ まあ、トッポスに引っ張らせるのはちょっと強引な気がするしなw >>209
アナライズするんだ!
それですべてがわかる >>201
好きにしろって命令してる時点で
魔王化抑えることと同時にサテラの相手をすることに疲れてたなあ
相手をしないとギャーギャー喚いてたし 海が一番シナリオしっかりしてる気がする
大侵攻のワクワク感からの消化不良は異常 >>213
魔王が苦しんでる場面がサテラが原因にみえてくるからやめてw 魔王への誘惑は頭サテラのお願い聞いて…を踏襲してるんだからある程度仕方ないところやな >>208
やっぱり特に海からじゃなきゃマズイ理由は無さそうだよね
よし、俺の中では大侵攻から繋がっていると捻じ曲げよう ランスが正気の時の魔軍もみたい
ランス相手に敬語も使わなくていいみたいだし、フランクな感じがするし
命令権を使わないで女魔人必死に口説いたり風呂覗きしてそう >>192
ハウゼルは確定だけどてるは何気になかなかでないからてる一択やろ 2部でワーグのフェロモンスイッチつけてあげた時のワーグの喜びご褒美Hが見たいだけの人生でした 大進行とかはCPあっての√のような気がするし
海と空はCPやリセマラなくてもなんとかなるライン+海は仲間合流とか熱い場面が多い
この辺じゃない 正直、大人チルディの体つきにグッときた
俺だけじゃねーよなぁ? サテラちゃんはシィル割らなかったからセーフ
仕方ないとはいえ黙って色々やってたクルックーも大概だと思う 大侵攻、準備〜侵攻した直後あたりまでは熱い
あとは手抜き感すごい 見た目だけなら2部のチルディはシリーズでもトップ3に入るくらい好き 純粋なビジュアルも好みだけど
あれで頭撫でられたら発情するとか最高だわ >>226
割らなかったというよりあの氷は魔王以外割れないし解除できないって設定じゃなかったか >>228
だよな!
ランス版妻みぐい出してほしいわ >>173
クルックーとかはずっとそばにいたっぽいぞ
シナリオでも普通にいるもん >>213
相手にしない時はビスケッタも近寄らせなかったし魔王化が進行してればシィル以外はあんなもんじゃね
むしろベタベタしても振り払わないし、サテラでさえと皆の前で言えるレベルだからアメージング城では一番近かったと思う まあ二部サテラさんはアレだ、自分は魔人だから子ども授からないのに姫達がランスの子ども産んで幸せそうなのも癪に障ってるんだろうなぁ。とオモタ。 ヌークちゃんがランスに捕まって魔王お仕置きされるCGはよ >>233
オーギル主役のつまみ食い
手を出そうとすると必ずランスに殺されます サテラさんは子供は作れなくても
人目をはばからずヴィッチ的な行為で子供みたいなものを常時作ってるから メガラスさん追加パッチでこねえかな、やっぱハイスピードが恋しいわ >>211
クレインで側面排除してもHP減るとヒーリングしだしてどうしようもない・・・ >>250
シーラで半再生入れるか手裏剣で止めなさい >>250
側面解除はサチコ
ヒーリング防止はシーラ・かなみ+忍者 ケッセルリンクの吸血鬼を作るでロレックスの群れが出来るの笑っちゃうわ
もっと他になかったんすかねぇ >>202
与えられた命令をこなすポジなら優秀なんだろうなホーネット 他ルートになれると海からが面倒臭すぎる
というか戦力半減状態でやらされるし魔人も数体撃破必須だし難易度一番高いルート ザカリテに苦戦した記憶がないわ…
あいつなんかしたっけ >>214
千載一遇のチャンスを生かして劣勢を覆すって熱いしね 我らがメインヒロインピンもこさんが常にランスのそばにいた作品なんて多分ない
いつもはぐれたり捕まったり凍ったりしてる
いつも一緒にいなきゃメインヒロインじゃないってことはないだろ
それだとランスクエストのメインヒロインはサチコになるし 二部後は魔物と人の仲介役のトップに立つみたいだが大丈夫なんかな。 >>251
☆40で解除だよね?
次のプレイでやってみるか 初めて高難易度やってみてるけど2枚取りはチートみたいな感覚で癖になるな
ただ1ラウンドキルがしにくくてモヤモヤする モコモコじゃないシィルはだらしない寝癖女にしか見えない >>252
>>254
手裏剣絶妙に外すんだよな・・・シーラ入れてみるか
サチコはレイしかまともにダメージ与えられる奴がいないからメアリー外せない・・・ 仮面ライダーアギレダは可愛いけどなぜこの最終決戦前に感はあった
超人キーック なんでもなしの通常プレイだとミカンって入手できる? >>110
あれ?あれってランスって名前は知ってたんじゃなかった?
てかランスが全世界を統一したってこと新聞とかで伝達されてるはずだよね?
ルド世界最大数の宗教の法王の最側近が聞いたことがないはずない
どこかに書いてあった気がするんだが
「サチコは総統閣下がランスって名前は知ってたけど自分の知ってるランスが世界で一番偉いってあるわけない」
って思い込んでたからわからなかったみたいな >>214
>>220
うおおおおおお人類の反撃だ! 全人類で魔物界で大暴れしてやる!
からの
あっさり魔物界は掌握しましたケイブリスは隠れました
だから拍子抜けするわな >>270
レキシで確定入手じゃなかったウェリスと二択で 6T魔王討伐の目安の☆の数ってどのくらいあればええのん? >>262
アギレダさんは決戦前夜にCGイベントないですし
サントラのパッケージヒロインに選ばれたのはサテラなんだよなぁ… 大進行は鬼畜王ランスのパロディでしょ多分
ゲームシステムの都合で、最後必ずケイブリスが一人でボコボコにされて酷いよね(笑)っていう >>274
☆80あったらいいな程度で
毒・防御・手裏剣の削りカード揃える方を優先したほうがいい アギレダアマゾンは大切断だと思ってたらキックだった >>274
俺はランスが74だった
あとは60台と30台 大侵攻は絶対あの後に天界編があったろって思う
人類が圧勝してたし >>272
もっと士気を高める言葉を軍師ーズが用意しようとすれば出来ただろうけどそれをやらずに
ランスが自然に言ったであろう ブチ殺せ 好き >>278
>>280
4T目途中でランスが55だわ
あとはEXPUP頼みになるだろうけど、大丈夫なんだろうか >>263
魔物達の恨み買ってたシルキィみたいにマワされないか心配 カット具合の是非はさておき侵攻したら魔軍なんてお相手にならんだろうしな
あくまで敵の領土で魔人と一緒に暴れられるから一応ヤル気も統率も有っただけで、
敗色濃厚で受ける側になったらグダグダ化は必至 >>271
食券見たけど全然ランスの事を総統閣下だと思ってなかったみたいだぞ >>285
基本は低難易度と変わらない持久戦
行動は防御よりにした方がいい程度 >>285
テンプレどおり手裏剣1〜2枚、クルックー魔法バリアで大技ふせぎつつ、
毒も入れてコツコツ削る 二部クリアして今高難度やろうか迷ってるんだが普通よりかなり難しくなってる? >>273
あそこで入手か、ありがとう。
シナリオに出てきたのは覚えてたけど入手が曖昧だったから助かったよ >>285
運も絡むが
キムチ、クルックー、かなみ、ロレックス、イージス >>285
ミカンレベリング経由していったから開幕ランスダウンだけ防いでテキトーごりおし >>293
最初だけオーバーキルとかやり辛いが、序盤からの2枚抜きとか目指さない限りそうでもない
カードが増える中盤からはむしろ易しい 高難易度2枚抜きってさ
2Tサイゼル確保して断念
3Tヘルマン
4T自由
5Tゼス
6T魔王
7Tシャングリラ
8Tリーザス
って感じかな?
サイゼル居ればヘルマンと自由は抜けられそう >>293
1部と2部どっちのことか知らんが1部のCP2高難易度はそこそこキツイ
CPたくさん使うなら難易度に最序盤以外やたらに難易度上げなければそんなに難しくはない
ただ時間制限付きボスはHPの伸びが半端ないから辛い ttps://pbs.twimg.com/media/DZmo_vFU8AIxshk.jpg
無理だ・・・
おとなしくバッドエンド集めてCP増やしたほうがいいのか・・・? >274
主力が50〜60台だったな。結構楽勝だった気がする。運よくレンジャーがそろえばもっと低レベルでいけると思うが。
CPボーナスで、EXP+1を2個と、レベル+5を2個をつけて、あとは6ターンまで、
リーザス魔人1でEXP玉3個ぐらいとってリタイア、ラストに異界クエでEXP玉4個とかやれば
60〜70ぐらいは簡単にあがった気がする。 ケッセルとかメディウサとか
こんなん一方的に強力な攻撃連発されてどない攻略せえっちゅうねん、に思えて大体カラーの里までに手に入るキャラで大きく有利に戦える運びがどっかにあって
よくできてるよな ヘルマンって2枚抜きにやたらこだわる人いるけど別に抜かなくてもいいんじゃない?
ターン短縮できる以外のメリットは特にないよね? 2枚抜きケッセルリンク事前の大部隊ザコ戦で消耗しない
(7、8割はHP残せるように調整する)のもなにげにポイント
これ+ハニージッポあれば勝てる 男には容赦しないの後無敵結界貼りなおすの許さないよ >>301
あきらめんなよぅ
ハニージッポを使えばかてるよ! >>301
レイとメアリーを抜いて突撃0持ちとサチコを入れてみ >>310
防御を使わないとDQ2クリアできないよ >>304
早い内にケッセルリンクぼこっておけば
そんだけメイド隊も早く集まるから
そんだけケッセルリンクも早く加入させられるのがメリットかなぁ… >>304
パッチ入れて無かったらケッセルリンクとロレックスを使うため 防御にAP4振れば、ダメージ90%減でカスダメになる。1個でも30%ぐらい減ったような。
大技来るときは防御にAPに2〜4ぐらい振るといいかも >>319
しかし何でもならすぐ集まる模様
ヘルマンはまあ放っておくとツェール姉妹が死ぬからかな
自由なんて2枚抜きするメリット全くない >>321
というか戦艦の中でシィルが言ってるしな >>310
一番手っ取り早く能動的に敵の攻撃力を抑えられる手段やで… >>316
ケッセルリンクを使徒ペルエレか不幸な女軍団で最後までやれば
アミトスもロレックスも復活するだろ
1.0だと他のルートで夜ケッセル倒すと復活しなかったりするが ヘルマンはバボラさえ早めに倒しておけばメリム達も死なないし
ケッセルは夜に倒せば2枚抜かなくても仲間になる
ターン無制限だから後半の方が戦力的にも余裕が出てくるし…
1ターン短縮する程度じゃわりにあわないと思う バズワルド結局見つからんかったのか
なんだったんだよあれは ヘルマンの場合2枚抜きのデメリットがほぼ存在しないのも大きいなリーザスや自由都市みたいに仲間にならないキャラがいるってわけじゃないし バズワルドなんてキャラ居ないから見つかりっこないよね >>330
多分HPを作った段階では出る予定だったんだろう
アムとかも全然活躍しないし >>285
ラン(睡眠1発入れて交代)→クルックー、かなみ、パステル(呪い1発入れて交代)→イージス、ランス、キムチ、香ちゃん
1ターン目に毒と睡眠、2ターン目に呪いが入るまでリトライ
闇鷺がいれば、かなみちゃんかランスと代えてもっと楽できそう 二枚抜きの損を考えると
ヘルマン 運命シーラ取れない。ループ使えない
ゼス 運命マジック取れない
リーザス 確定サイゼル取れない。ニミッツ、レキシントン取れない
自由都市 レイ、パイアール取れない。山登れない
ヘルマンは二枚抜きの損が少ない >>329
じゃあメリムがいるのか?と言えばうーんとしか
AL教とわんにゃんルートくらいだしな 全員生存ルートは後のホーネットとコルドバの両立含めて
ゼスとヘルマンで最初2枚抜かないと無理
まあやりこみ要素って言えばそれまでだけど 今日から第2部はじめたんだけどこれ何ターンくらいまである?
休日だからやめどころがなくて朝からずっとやってる
おなかすいた そういえばホーネット救出、ケイブリス倒したのにホーネットエロシーンなかったな >>340
まだ半分ってところかー
面白いけどいったん休憩しよ まあ自由のメリットは1枚ルートだと糞長いってくらいか
レイは2枚抜きルートでも長いが 折角ツェール姉妹再会出来たのに死んじゃうのは悲しいんで
バボラはさっさと倒すな、ほぼメリットがないのには同意するけど
そういやコプリ姉妹はどうなったんだろう >>338
15ターンだが
初クリア狙うなら12ターンの√ いつも
2ターン目にバボラだけ倒して謙信とる(運がよければ魔物使いのおじさんもゲット)
3ターン目にゼスで大食いから2枚抜き、謙信入りの場合は専用イベントも有り
ってやってるな コプリ姉妹はランス城にいてもいいんだけどな
マグナムで出演するために限界lvがあがってる必要があるけど
毎回限界lvはあがってないことになってるから
出演したこと自体がなくなったとかあるんだろうか 確定入手でフルが強いのは話題になるけど
ビビットってどう使えば強いだろうか?
モダンは使ってみると案外強い >>349
禁断才能の効果は時間が経つと消えるって設定あるし問題ない >>350
使ってみれば分かると思うけど呪い100%はボス戦で結構強いぞ
毒と違って途中で消されるとダメージが入らない代わりに結構ごっそり持ってく ビジュアル最強はロリカチューシャですから
異論は認めない >>350
モルルン&ステ上げ要員にしかならない気がするけど、ホーネットを主砲にするなら、ボス戦で呪い&魔法ブーストの置物として使えるかもしれない 単純にステータス上がるのは強いでしょ
ランスが殴りだから尖ったパーティーにする必要があるが >299
ヘルマンが鬼門なんだよな
ターン変わらんけどこれだと全部2枚にならないのがネック
2T自由1枚
3Tヘルマン
4Tゼス
5Tシャングリラ
6T魔王
7T自由のこり
8Tリーザス >>358
ビジュアルもいいし食券の描写が糞可愛い、ボール不所持ならボス戦でも割と使える 尖ったパーティ(全裸ランス部隊)
こうか?
ってか全裸ランス結局使った事無いな セラクロラス大人が必要で自由都市2入手っぽいから何気に面倒で未だに見れてないな・・・ >>299
2Tヘルマン
3Tゼス
4T自由都市
5Tリーザス
2Tヘルマンさえ抜ければどうとでもなるハウゼル経由にしたいならリーザス早めの方がいいと思うけど
大食い>>バボラ>初戦レイ>サイゼル>>2戦目レイって感じ最弱はレキシントン カチューシャ関連は結構見といた方がいい
2部のかなみに繋がるし
少女カチューシャは可愛いなあ >>352
初手呪いは有用
それ以外は毒パパイアのほうが良いケースが多くて使わない 高難度バボラは氷弱点というわけでもないし、ターン制限もキツいので、凍え+サイゼルくらいでは全然間に合わない印象なんですが、そんなにサイゼル重要なんですかね?
レイを使うというなら分かりやすいんですが あれマニュアル見たら、支援とステータスアップどれか一つしか上がらんと書いてあるな
別だと思ってた >>335
二枚抜きは全体的に雑魚戦闘が少ない、レア箱の入手とかが一番の損。
実績40枚取るためにカード集めで回るなら敢えて二枚やらない方が良いかなーと思って敢えて高難易度一枚で回ってる。 勝てません!!!!!!夕食食べます!!!!!!!ファック!!!!!! >>369
バボラは雷弱点しかないし雷のアタッカーはレイくらいしか使えんからさあ
氷で固めた方が抜きやすいだろう カチューシャは若い頃って感じでロリじゃなくね
難易度あげやってみたけど25超えたくらいから被ダメきっつくなるなこれ 物理20%アップのカフェ入れといたら、20%アップの鼓舞とか意味ないんだな カラー森で亜人が集まりやすいのも合わさって2,3ターン目までではフルがぶっちぎりの高火力
凍結も本人がSレーザーで高確率で可能。なので氷で叩く
序盤雷はマジックしかおらんし片方がゴミ火力の側面雷撃、感電弱点電磁結界も凍結フル攻撃と同倍率だから攻撃力差で大分弱い
ターン経過後に雷爺やレイが揃っているならばレイでぶん殴るのがいい >>378
30越えてくると自動戦闘がほぼ互角になる
物理で軽く30万ダメとか食らうようになってくるとコルドバさん超有能 ランスって一部の時25歳で二部時点で40歳
60年後に100歳で死ぬって事であってる?
魔王だった期間は歳は取るのだろうか 味方魔人は無敵結界どーしたんだよ
なんで雑魚に殴り殺されてんの? ランスってシィルとその他運命の女+リセット
でもノータイムでシィル選ぶん? 今5Tでゼス2個目なんだけどガンジーってゼス2で生首放送見ても出撃不可にならないのこれ? 2部クリアして1部やり直してるけどモチベが沸かない >>383
ハゲてないから肉体年齢は止まってたっぽいけど年齢はそのままカウントされてるんだろうね
亡くなった時は身体年齢は85歳ぐらい カチューシャって小選ぶと大も使えるまんまだからめっちゃお得だよね
パッチで修正されてたら知らん 魔王期間は歳とってないだろう
他の魔人もそんな感じだし肉体年齢は25歳のままじゃね 二部までクリアしたらもうおっさんにはキツい
実績50もないしCGも10箇所くらい空いてるけどこれ以上は無理 >>396
肉体年齢は成人しとるだろ
逆に精神年齢は幼稚園児並み >>394
修正されてない
ソルニアの召喚って、たまに防御もやってくれてバリア代わりになるから、めっさ有能なんだよな
自由都市枠のエースでしたわ 二部のなんでも宝箱は面白いカード多いのに、入手機会が少ないのがな。
一本道だから何度もやるモチベも沸かない。
展開自体は満足なんだが。 戦闘普通にしたらクソ遅くてバボラの気持ちになったわ
高速ですら高速ボタン必要なくらい遅く感じるのに 花の音色を陣地砲撃で消せると実績も殆ど埋めて翔竜ループして難易度上げて遊んでいるタイミングで気付いた今日この頃 自由都市枠はいつもサチコ使っちゃうな。あいつ、常時ダメカットしてくれるし。
雑魚で飛行を打ち消したり、便利なんで使っちゃう。 >>399
お前マジでサテラ嫌いなんだな
鬼畜王の魔王ENDからずっと叩いてるのか みんなクリアはやいな 攻略とか見ないでちまちまやっててようやく全部終わったぞ ジルちゃん結局ほうちなのか ようやく2部までクリアしたけど不満ばっかりだわ…
特に健太郎と美樹が全く成長しないで、戦国と同じ魔王探しやらされるえ、10は1ターン浪費するのがめっちゃきついっしょ。
バッドエンドは半分ぐらい美樹絡み出し、1部の正史があんなことになったのも半分は美樹を放置してたせいだし、2部で役に立つわけでもないしなんなの? >>409
全部って1部の全ENDや2部2周目も終わったのか?
攻略見ないで全ENDみたならたいしたもんだな >>408
えっ精神年齢が止まってるのが叩いてるんか?
他の魔人や魔王見りゃ分かるだろ 少女カチューシャに食券ぶち込んだ直後のターンは
センタリング上げるとカチューシャがフォローに入るいい布陣だった
サチコも食券消化しちゃったし都市枠のエース足りうる人材は少ない 魔王ランスを正史でやるとか思いきったと思うわ
15年くらい前か魔王ランスのSS読み漁ってた頃があったわ 都市枠はサッカーセットが揃うまでは魔想さんでいいよ
高火力オーバーキルは重要 >>410
2部までクリアしたばかりなのに
ラストの盛り上がりやエンディングムービーの話よりも
美樹健太郎への不満が先に出てくるのかw
楽しめなかったようでなんか可哀想
でもそういう人もそりゃいるよな 3部とか噂されてるけどまず1部のイベント追加パッチが出ると思うんだよな
バスワルドも出てこないし 三部って関係者から何か示唆あった?
それともファンの希望? なんか解析してたやつのデータ画像みたいなのが出てたな
未登場のカードやルートがあるらしい ゲームデータ内に没データが入ったままなのはよくあること でも、ハズワルドはサイトのキャラ紹介に堂々と出してたからなあ
あれは致命的なミスだと思うわ
あれのせいで、存在しないのにゲーム内でハズワルドを求める亡者だらけにw 表に出てないデータを前提に語るのは抵抗ある
バスワルドは公式に登場してたから分かるけど クエルプランのカードが用意されてたんなら使ってみたかったわ
アリオスが当たりとして存在してるなら魔王ランスも1部で使ってみたい さすがに大半がやりつくして飽きる時期だからな
当然、次を求めるが、ランスはこれで終わりといってるから
アペンドを求める 自分の女たちをあえて魔人にしかったのは当時のSSを意識してたんかな >>376
大技に合わせて防御4
相手の大技含む行動が少ないなら手裏剣や魔法バリアもありだぞ
あと香姫の毒はある程度で外すとか 後から追加する予定だったとしてもちょっと不誠実だわな ホラガってどうやって会うの?
4Tでカフェ引いたんだけどいける? >>419
解析データの残骸でそんなのが有ったらしい。 とはいえ没ダンジョンや没キャラなんてFFやドラクエですらたくさんあるしな
データを消去するよりもフラグを消すだけの方がバグが出にくいし
特にサガシリーズなんて没データや没シナリオの宝庫だし バスワルド出すってことはへっぽこ姉妹居なくなるんだぞ、ソレでも良いのか!良いか。 拠点イベント ジュリア改造でのハニーキングのセリフ
「うふふ、改造楽しいな
いつまでだって出来ぞ・・・うふふ・・・」
ハニーキング=TADAだよね?
信じてるよ バスワルドのパッチは夏には来そうだけど、アフターだと思う。
アリス2020にランス学園でも入っていればそれでいいや。 まあ買った物の中身を見る事自体は別に問題無いと思うがそれを周知するのは違うよなあ >>417
2部クリアの感想はクルックーが屑すぎるとしか思わなかったわ
必要性のないだろってハニワがシナリオでも戦闘でも役に立ったのは良かったが >>438
そこら辺の設定よく分からん
合体したら元に戻せないの?
てか本人達は合体できること知らないの? まあ、解析関係なく、明らかに削ったと思われる個所がかなりあるからなあ
アペンドでもパッチでも後でそれを追加してくれたら何の問題もないが
放置でこれでランス終了です
そうなると、最後なのにがっかりって印象になってしまう
楽しんでるから余計にな 終わってしまって悲しい
まだ埋めてない実績はあるけど、埋めてたからって何もないんだろね
戦国の全国版みたいなすごいパッチ、あると思っていいのかな?
立ち絵モードもないままならアンスコしようかなと思案中 >>442
クルックーが屑っていうのは新しいな
むしろ一番献身的に世界とランスを救うために動いてたと思うけど >>443
元々ハズワルドなのを2つに分けたのが姉妹
合体したら元に戻るって話 バスワルドは描いたけどシナリオ無理だし勿体ないからデータだけ載っけとこ!って感じかね?
公式のは知らんけど >>442
クルックー屑説は新しいな
何か新しい発見でも有ったのだろうか 3部やるなら1部の別ルートとかにして欲しいなぁ
2部の続きだと新規に立ち絵用意しなくちゃいけないから1部キャラあんま出せんだろうし
なによりランスの子達強すぎで1部キャラあんま活躍できんだろうし
やっぱあんま思い入れないランスの子達より思い入れのあるランスとその仲間達の活躍が見たいんだよなぁ >>445
実績埋め終わったら2部終わった後ほどじゃないけど終わってしまったって感がまた出てくる
んで今の俺は全選択埋めしてる、ワーグの30未満40未満50未満がどうしようかなって感じ クルックーママンの最後の笑顔とか最高すぎるんだよなぁ・・ クルックーはもしバードがシィルを殺さなかったら真相は一生黙ったままのつもりだったんかねと思ってしまう
あれは偶然だろうに クルックー美味しいとこ持って行ったなあとは思うが
屑とは思わなかったわ
理由を聞いてみたい >>454
あの時点ではどうすればいいかわかんない状態じゃないかと ランクエ無印は満場一致でくずだが
マグナムで巻き返した上に、10 しかも二部にクズ要素などない やっと終わった
みんな諦め逃げようとするとこで1人だけこれはチャンスだ倒すぞというとこや
ラスボス倒した後1人だけ元気でクエルプラン犯そうとするとこや
長男がアレだけ苦労してた1級悪魔瞬殺するとことか
子供達も大概チートだけどやっぱ父ちゃんは1枚も2枚も上だな
ハゲちゃったけど老後もやりたい放題大家族に囲まれて幸せすぎる
今度はシィル看取らずに済んだし ロードリングさんが2部で全裸教を創設したと脳内理解してる >>445
3T1万のこの時代にきょうびアンスコとかする必要ある?
10年以上前から入れたゲームのフォルダ全部残ってるわ
東方シリーズもランスも全部そのまんま残ってるわ
消す意味特に無いし 多少の不満はあってもまずまず満足できる最終作でしょ
完結した作品にアペンド追加するのは蛇足だよ
ランス君の冒険はこれでおしまいでいいじゃない クルックーは一人で美味しいところ持っていったのと同時に
一人で罪や辛さも多く背負ってるから屑とは思わんなぁ >>456
ピースをはめていくと整合性が取れてない弊害
クルックーがバードを唆したのなら納得できる 2部で綺麗に完結したからこそ
1部でやりたい放題追加してもいい
そうはおもいませんか 9まではそんな好きでもなかったけどクルックーママになって急に好きになりました
表情って大事だね >>434
パッチで三部解放か
実は今の二部が元々の三部で、15年の時を二部で作ろうとした残骸か何かなのかな まあ人気投票やるならアペンド追加にも期待したい
やらないんなら、もうこれで終わりだと諦められるが >>461
概ね満足はしているが、完全に完結と考えたら不満が一気に出るよ
やってたらわかるけど、アペンドで蛇足なんかになるわけがない
二部の話はクジラの解決策として、きれいにまとまったけど、一部とかケイブリスばっかりだしよ
手を加えるところは山ほどある
まあ、毎回パッチは必ずやってるからまずはそれに期待すればいいが 多分話理解してなくてクルックーがクジラと組んで人々を苦しめることを進んでやったと思ってるんじゃない
クルックー屑って言ってる人 >>454
バードがシィルを撃ったのが神サイドの手引きじゃないかと疑ったんじゃね。
で覚悟決めた >>458
ネプラカスをザクーでテキスト死させたのは笑った 希望は黄金像全部集めてのルートが欲しいが期待はしない
Rレアの性能は修正してほしい、運命志津香と二枚目志津香が全く同じとか帝謙信とか手抜きにしか見えない
出ないんだからちょっとぐらい壊れ性能でもバレないて
周回の不満はオーバーキルは損を防ぐじゃなくて得するオーバーキルにしてほしかった
宝箱は完全ドロップでオーバーキル100パーで経験値10パーアップとかで良かったと個人的には思う 第三部はシオ=コンブがルド世界をめちゃめちゃにする火炎ちゃんの可能性だから
キングコア編みたいなグロ満載になっちゃうよ! ネプラカスとかいうカスのせいで悪魔()という印象が根付いた
真面目にこの作品において悪魔大したことしなかったよねw
カスはでかいことやろうとしてたみたいだけど、結局クエルプラン制御できてなかったし >>477
じゃけんグッズやら過去作やらでお布施しましょうねー 鬼畜王戦争をごっそり抜けたのはねえ、伏線具合からして前々から練られてたろうし
一部をもうちょい厚くして完成としておいて鬼畜王戦争〜二部をアペンドに、とか出来なかったかね 救世主はクルックーだが
MVPは長田くんだと思います ネプラカスさんフェリスを追い詰めた大物だったのに最期がジャロと変わらない >>478
二部をいうなら何もかもスケールが大きくなりすぎて魔王や神も同じく落ちてるんだよなぁ
魔人とかもはやモブ >>475
それは結局どこまで行っても損を防ぐになるような
経験値10%取れないのは損だ、と >>480
>>鬼畜王戦争〜二部をアペンドに
分割商法批判不可避 無茶ックスのところHCG化するなら年間契約してもええわ あれが一級なのがなあ
クエルプランとALICEとは天と地ほどの差があるよ
悪魔王や妻、三魔子とかもいるけど、悪魔の格が落ちたなあ
あの雑魚のせいでw >>481
ママにも予想できなかった不確定要素
だから冒険は楽しいんだよなあ シィル死亡のクリフハンガーエンドで締めてたら、はにわ(TADA)破壊祭りに発展してただろw 大丈夫だ悪魔の中には名前だけだけどめっちゃ活躍してたバンオペタ先輩がいる ネプさんを言うなら即落ち2コマの挙句クッソ怪しい悪魔にそのまま騙されて暴れてる人の方がよっぽどなんだよなぁ クエルプランちゃんとALICE様は親友だからね
そうよね? シィル死亡ランス魔王化がこの作品のトゥルーエンドです!続きはアペンドで!!
とか大惨事過ぎる… ネプラカスは散々因縁つけてたダークランスではなく
なんか知らんけど居たからという理由でランスに潰されてたのは哀れだな >>463
ランスにはシィルが必要だから、溶かせない、騙せてる限り黙ってるつもりだろ
整合性もなにもない話で >>491
あれは全く知らなかった世界をいきなり見た
盲目的な愛みたいな感じでいいんだよw
結局、悲恋でも何でもない勝ち組だしw >>430
9〜10Tまでに
健太郎に仲間にして拠点イベントで日光仲間にして
次のターンの拠点ブリティシュに会いに言って
9〜10ターンに準備イベント行くだけだから
カフェ確定してれば行くのだけは簡単
それまでにアーシーを拾って、緑???でルーシーを仲間にして
マーシーを仲間にできるルートに行くのがわりときつい 悪魔なんて3級くらいのが子安にさっくり殺されたしな クエルプランほんと大勝利してるのにこれは神の悲恋である、とか笑うからやめて あのザガリテとかいう雑魚悪魔が、月餅と同じ第三階級相当でびっくりしたな。
サテラと同じ強さ認定のフェリスの最上位が第六階級だったわけだろ 2部の怒涛の年表はJAPANの歴史とか設定上はやたらたくさん作ってるけど
ゲーム上ではそこを取り扱うわけでもないのと同じでしょう ネプさんからしたら本当に苦しんで苦しんでたら最後に救ってくれたのが好きな相手とか
依存不可避 同じ一級でもALICEにざくーが効くと思うか?
そういうことだよ
3魔子はグラムを気前よくダークランスにくれたり、格上感はある >>500
地の文というか神視点の語りでああいう嘘つかれるとなんだかなーと思う 健太郎くんがもう少し主人公するシーンはあってもいい 役立たずと言われつつなんだかんだで強さのものさしとしてよく使われるサテラちゃん 「おい、お前ら見てるか?」「俺様の活躍、ちゃんと見てるか?」のところで涙腺崩壊した >>503
健太郎くんは美樹ちゃんを守るって点は健闘してたよな ランスがランスじゃなければ悲恋で終わってたから・・・ >>503
いつもすっ呆けてる健太郎が始めて本音見せた感じでいいよねこの激怒シーン
まあ戦闘の必要もないところでの勘違いなんだが 結局、無茶苦茶に犯されてるから守れてないんだよなあ
あれ、絶対いらないイベントだったよ
幸せに帰ったはずなのにどうしてもそこが気になるw 地上見えないで悶々としてる10年くらいの間は悲恋だったね >>511
魔王探索 健太郎戦で支援美樹を解除すると健太郎くんが怒る >>487
元々1級悪魔は3級神程度なのに比べたらあかんやろ
むしろかなり格上の1級神を堕天させたり
ネプさんはよく頑張ったよw 最期以外は >>507
リトルシリーズをリメイクするしかねえ! >>505
そら一級神>魔王>越えられない壁>第一階級悪魔だから >>508
優秀なサテラさんは初期メンツでは一番ATとHPが高いからな! 一応悲恋言ってる時点ではまだ悲恋だった
最終的には悲恋()だが 支援の美樹ちゃんを排除すると見れる
背景も影絵に白眼光のレアなブチギレ立ち絵が見られるぞ 「運命の女」のカードは1回入手してしまいさえすれば、次周回以降は食券3枚投入しなくても宝箱デ出てくるようになる? >>518
なるほど…いつも1回しか回復しないし無視して倒してたわ 運命の女志津香出ない出ないと思ってたらとっくに統合部隊いたわ.....リセマラした時間返して....... >>511
健太郎道場で美樹ちゃん側面排除するとガチ切れする。 フルスペックの健太郎君を倒すとなにかのフラグになったりするのだろーか 美樹ちゃん恋人にすると健太郎くんがほんとにかわいそうだよね・・・ >>503
このシーン初見じゃ倒せないほど強くなってくれても良かった >>525
出てくるよ
パステルとかアホみたいに毎回でる
モルルン超有能だからありがたいけど 魔王カップルはどうでもいいんだけど、ワーグちゃんに申し訳なくてランスは死ぬべきと感じる >>532
最初は美樹ちゃん排除するまで無限回復するギミックだとばかり思っていちいち削ってからアールコートで美樹ちゃん撃ち殺してた あれ全回復するから美樹ちゃん消さないとだめだと思ったけどそうでもないのか >>525
ランダム入手勢(フェリス、かなみ、てる、ミラクル他)一回入手条件を満たせば
その周回の中で取れなくても食券引継ぎにすれば
次以降の周回の赤宝箱から激レア枠で出てくる
シーラとかマジックとか固定のやつは何でもあり+食券引継ぎにしても通常赤宝箱からは出てこない >>503
でもキレても通常攻撃と健太郎君スラッを交互にするだけのクソザコなんだよなぁ・・・ 美樹と恋人になってもすぐマエリータに寝取られるから つか洗脳された時にその気概を見せてほしかったかな・・・あの怒りモードただの勘違いだし >>525
通常ドロップではシィル、シーラ、マジック、五十六は出ない
確定宝箱しか無理 どっかでクエルプラン=シィル説見たんだけど根拠は髪の色が同じってだけ? おじさん的には大変満足な作品だったんだが2部やっててゼノギアスのdisc2がチラついた 普通に1部と2部を別パケで売ればよかったのに BGMとかCGとかランクエの時と同じで物足りない 鳩目線で一部ケイブリス勝利直後に見えてる情報は
覚醒魔王なら高確率で溶かせる
魔王は元の世界に帰りたい
鯨激おこが有りうる
カードは
鯨と話すチャンス
凍ったシィル
よって、凍ったシィル見せてランスに魔王化根回した上で、鯨と会話して自身の親予定の人物を魔王化+遊びを提案(この場合15年は完全なナギ節にできる可能性あり
ってのが想定ルートだった可能性もあるか 俺は汚染度高いから美樹NTR何とも思わんけど
美樹の雑コラ記憶が戻って
健太郎とエッチしてたらさらに面白かったかもしれん >>490
バンオペタ先輩って天使と間違われるってことは女なんだろうか >>417
本人が望んでないのに魔王に指名されたのは気の毒だけど
そこから先がひどい二人だしなぁ
3歳児みたいな知能のまんまで成長してないし
それに対して短気なはずのランスも別段イラついたりしないし
周囲の誰もがも拒絶しないし調子狂う
美樹・健太郎はこのシリーズで最も苦手なキャラだわ 魔王関連を除くと
8ターンフルスペックメドゥサ
8ターンフルスペックケッセルリンク
8ターントッポス
この3つが最難関かな 運命の女って何でもで出るのかよ
かなみは統合に入るからリセマラで狙うか
もう、サッカー選手のリセマラいやだ
全然出ねえ
なんか、条件があるとしか思えないけどないんだろうなあ 寝取りするなら美樹ちゃんの処女奪って孕ませてから健太郎に返して健太郎にその子供を育てさせるぐらいやらんとぬるい >>556
そら特に攻撃してくるわけでもない一回回復するだけだし、ガン無視だろ。 >>542
運命ミラクルって後半のゼスルートの激レア以外は出てこない気がする
他のルートでもでてくるの? ブロビオ戦の先に行き止まりの分岐が見えた時のときめきのようなものをみんなに思い出して欲しい >>554
アトランタ弾幕さえ取ったら下二つは余裕 >>557
ランスはネトリ・ネトラレゲーじゃないんで特殊性癖はいりません。 >>555
勇者は特定のフラグ立ててからクリアしないと箱からでないぞw >>559
俺はゼスだけ敢えて残した回で取ったから関係ないはず
リーザスだったかな >>560
ハートマーク無いことに絶望を感じました… >>556
むしろ排除しても楽に勝てるのを初めて知った
側面排除キャラ普段出してないし
1回回復されるだけだから
こっちが交代出来るようになるまでに倒し切っちゃうし >>555
俺もなんかしら条件あると思うわ
狙ってリセマラしても出なかったから普通に周回してたらある時ポンとでたから取り敢えず色々実績埋めとくのがいいと思う
もう既にフルコンプとかだったらすまん >>563
それだw
ああ〜無駄な時間
そのフラグとやらを詳しく教えてください >>554
それ他に比べてメディウサ大分楽ってかレキシントンのほうがきつくね?
個人的に8ターンケッセル最難関で次点でレキシントンなんだが 魔王討伐成功
ランス☆85で楽勝だった
というか香ちゃんの毒がやばいな サッカーリセマラ勢は大変だな
序盤引けたら一周楽にはなるけどそんな時間かけるようなもんかねあれ どうせワーグちゃん騙すならワーグちゃん自身をレイプしたい 排除しないと完全回復連打だと思ってたわ
さっさと排除して、スラッはバリアで防ぐ系のボスだと・・・ IPボディのシィルって歳とったり老けたりするんだろうか
一生あのままだったのかな?
だとしたらどのみち気付いてランスは氷溶かしたかもしれんね 制限装甲以外は難易度を上げない
ターン制限ボスを突破するのはこれに尽きる ケッセルリンク倒すのいつも100Tくらいかかるんだけど >>572
既にアフターも二部もクリアして残りのエンドも2つだからな
クリアしたら、パッチやアペンドが来るまではやらないし
ここでとっておかないと二度と会えないからなあ
まあ、条件が達成してなくて出なかったみたいだから他のでいくわ
俺のランスにアリオスはいなかったようだw >>570
難易度上がったらバボラ足も含めてターン制限あるやつの方が辛いな >>572
俺は2部2周して実績60埋めて大体やる事やったなぁ感あった状態でもテオマン未見だったから
そうなってくると度々話題に上がってるサッカー選手の性能がどうしても見たくなるもんなのよ シルキィ戦は勢いがありすぎてなぜか笑う
その顔でこっちくんなよ >>575
若い方がいいだろ
ヒロインもコールドスリープに寝かせてIPボディにしとけばババアにならなかったな >>562
ランスは昔から結構寝取りも寝取られ要素もあるゲームだし
アリスソフト自体がそういうの割とあるメーカーだし…
むしろ寝取りもBAD的な寝取られも一切ない作品ってランスシリーズにないんじゃないか?
4.1 4.2 キサラを寝取る
鬼畜王 女性キャラがアレフガルドに攫われる
6 マジックを寝取る リズナウルザをアベルトに寝取られかけるが上書きエッチでセーフ
戦国 香姫輪姦 島津兄弟寝取られ
ランクエ マチルダとか色々
9 運命の女がBADで輪姦
10 滅亡で姫が輪姦されたり拡張されたり無能の子孕んだり >>583
他はそうでもシィルがそうならランスは結局気にする希ガス >>562
横からだけど
ネトリネトラレゲーじゃないけど特殊性癖のメディウサグロとか3パターンもあるじゃん?
1個ぐらい寝取り孕ませ増やしてもいいじゃん?
と10の中でハウセスナースエロが一番だと思ってる意見 >>584
鬼畜王なんてセックスしたら死ぬキャラまでいるしな >>578
俺のテオマン未見の時と似てるわw
出ないとますます見たくなるもんだよな
取り敢えずリセマラ諦めて飽きるまでは未読回収しながら普通に周回してればその内ポンと出るよ
楽しんで〜 病気とかもそのままだしIPボディでもそのまま老けそう シルキィとかガルティアのがっかり性能はなんとかならんのか 何故エロがないのか
ワーグ
バスワルド
アームズ筆下ろし ジャパンルート3つ 海からと魔王ケイブリス
2週でこれ埋めて3週目でなんでも解禁でテオマン選手でてきたから少なくともこれ以外のEDが解放条件に無いのは確か
駒かい実績のほうは流石に覚えてないけど2部条件をクリアしてないのは確か 倒して仲間になる魔人ではレイ、ケッセル、ニミッツあたりが優秀すぎんよ ガルティアは即死と使徒攻撃だけってほんま頭おかしいわw
お前その高いステをどこで使ってるんだよw シルキィは置物としてはかなり優秀だろ
神魔枠使うほどか?って言われたら何も言えないけど 海エンド目指してるんだが
ターン12で50%
これあかんやつなんやろか >>592
ガルティアさんはドラゴン戦で活躍するじゃん
他は知らんけど 美樹・健太郎関連はこの二人もだけど日光のうだつの上がらなさがなぁ
何もできてないわりに強キャラオーラ出してて残念 確定には2種類パターンがあるんだよね
一つは開ければ絶対入ってるやつ【例:テラ様とか】
2つ目は事前にそのカードを持ってい場合上位に変化するパターン
【シィルがこのパターンで運命のシィルは入手チャンスがいくつもある】 >>594
俺は魔王ケイブリス倒さずにテオマン出たからそれは除外で
テオマン条件あるとして特定出来た人いたら未見の人を救ってあげてくれ〜 >>596
コルドバを眠らせたが一方その頃になりタイムカプセルエンドへ >>603
レッドアイ2連戦で浮遊はしてるんや
そのあと12までダラダラしてたんやが51超えたらやっぱりシナリオ途中でも勇者くるんか? イベント入手は必ず上位になるよね
70謙信をあらかじめもってればヘルマンで帝になる気がするんだが
そもそも70謙信が手に入らない テオマン、たんに確率低いだけじゃねえかなあ
Aクリア見る前から出るはずだし ガルティアの置物性能は実際使うと相当なもんだけど雑魚戦のシステムとまるで噛み合ってないのとやっぱ神魔にAP吐かせたいのがね
火爆破でも持ってりゃ火パ不動のアタッカーだったろうに >>595
ミニッツと排他のアトランタ&ジュノーも使えるじゃん あーガルディアって飛翔山ループするときに使うんか。
初めて見た時は、なんだこの産廃キャラって思ったけど。 >>611
今んとこAクリア前に出たって情報ないんだが 行動が二種類しかないからなあ
そこからくる弊害をもろに被ってるのがガルティア >>605
実績の魔王ケイブリスEDだから負けるパターンよ
勇者の成就辺りが怪しいとは何度かスレで見たが結局イマイチわからんて結論
条件入手だと全裸使徒コンビも強い 入手がしんどいが・・・ >>606
結局歴史上から消え失せるコルドバさんマジコルドバさん 日光さんは二部で大活躍するからー
ダークランスにもたせたら無敵結界破れない駄剣とは違うんです。 女キャラは裸と二種類あるから多少は融通効くんだがな
裸でも全く同じスキル構成ってのも結構いるけど 吸い込みじゃなくてAP4の3倍ガル剣とかだったら汎用性があると思う 裸クレインの側面と弱点発見の優秀さやアタゴさんのap5回復を
他の脱いでる女の子たちも見習って欲しいですね いろいろ答えてくれてるな
ありがとう
結論、出現条件が全く分からん下端に確立が異常に低いだけの
アリオスを狙うのはあきらめてさっさと大侵攻と魔王撃破クリアしてコンプして
パッチかアペンドを待つ >>620
そのほうがレベルが上がりやすいのと
一部のユニットのスキルに影響するし ワーグのエロなかったのは倫理的な何かなのかと思ったけど普通にロリキャラとやってたな なぜか、条件がありそうなウルザはやたら出るんだよなあ
弱いからリセマラでスタートできないが、二部前のリセマラと同じく
また紀伊でいくしかないかw 裸カードも元のカードの強化版的な扱いのキャラもいれば技が無くなった置物になったり、元とステも技も同じだったりと統一感無いのは時間が無かったのだろうか >>626
最初、ワーグはイベント戦で全部脱がしたら勝ちだと思ってたのに… ウルザも良かったけどエロで1番グッときたのはハウセスナースだな
元々それ系のエロゲもそこそこ嗜んでたけど俺ってNTR好きなんだ....と思って取り敢えず妻みぐい3の体験版DLした ウルザはスカートの頃の清楚なウルザがよかった。ハイレグウルザは初めてみた時、コイツ誰って思ったな。 ハウはアングルがね・・・
9で陰毛叩かれまくったせいで股間見せられない病にかかってしまったようだ 2部高難易度ってCPいくつくらいあれば楽にいける? 戦国のウルザちゃんから入ったら6でさらに可愛かった俺は勝ち組よ
だからスカートはいてくださいお願いします >>631
スキルなしのコーラが紛れ込んでたりするし
カード類は全体見て整える作業に時間割けなかったんだろうなという気はする >>638
6-8
初期ランクと経験値アップでそのくらい
余裕があるなら部隊ボーナスも >>638
10くらいあれば中盤から楽になるよ
ただ、CP17あっても序盤はキツい 聖女モンスターはカイトの髪の毛食ったのはだれなんだよ
正しく神の御技だぞ >>637
最初の戦艦で股おっぴろげただろいい加減にしろ >>622
ストロガノフの必殺の一撃をストリップで止めてごめんなさい セラクロラスも欲しいけどランス反応があれだったから無さそうだなぁ・・・って半分諦めてた
ワーグちゃんには反応してたから探し回っちゃってげきおこですわ サッカーサッカー言われてるけどレイメアリーでもそこまで困らない
すぐ取れるし >>648
勝利狙いとか全戦闘宝箱回収でない限り楽 スカートのウルザさんもハイレグのウルザさんもどっちも好きな俺に隙は無かった
.....でも立ち絵だけじゃなくて一枚絵の乳首見せてくれても良かったんだからね!
戦国の時といい何かしらのこだわりを感じる やっとこさHP1億超の魔王ケイブリス倒したわ
テオマンなしだと二度とやりたくないってのは本当だな 上着とったウスピラが変態すぎて、サイアスとの少女漫画みたいな関係台無し感 >>655
サイアスもブレストプレートと変な襟の服脱いだらあんなんになるんだよ >>656
なんでもでもシェリエラは除外
統合部隊にもいないしね
バランスブレイカー過ぎる >>656
でないはず
なんでもありでも条件がないとでないカードはあるし 千鶴子が行きつけにできる服飾店がある時点で察しろとしか さっき2部クリアしたけど・・・、燃え尽き症候群な感じでやばい
あぁ、終わったんだなって ルート回収してて初見だと通せなかったフルスペック系の魔人をギリで倒せたりするとやっぱ燃えるなぁ
周回はじめの方はクエストの度にこんな感じだったの思い出して
そりゃ夢中になるわけだよなぁと思った 山田さんはデザイン自分でやってるエピソードがあったような >>664
お疲れさま
しばらく良いやと思うじゃん?
気づいたら周回はじめてるよw
あと2部2周目まだだったらネタバレ見る前にプレイする事をおススメ >>664
ちょろっと次の周やって食券眺めるとニヤニヤがとまらんから
またプレイできるようになるよ 初プレイは戦艦クリアするのに1時間半かけてたけど
今思い返せば1時間半も何をやってたのか不思議でならない 運命マジックあり自由都市2ループでこの周で食券埋めてなかったキャラは200に届いたけど埋めてない連中のためにもう1週は流石につれぇわ・・・ 食券大体回収し終えると燃え尽きる
300レベルカードは無理や・・・ 2部クリアするまでは食券ってランク上げの為に見る感じで結構流してたけど
2部クリアした後だと食券イベントが俄然輝いてくる
未読まだまだあるやんけ!ってなる シーラの投擲ネタほんとすき
これほんとにレベル1か >>669
一周目50時間ぐらいやってたから
俺もそのぐらいかけてたのかも ウルザHみたいなHシーンもっと欲しかった
闘神3でも似たようなのあったっけ 2部終わった後ナギラストの食券イベ見ると泣けてくる >>670
自由都市ってランク上げに適してるの?
最後までやってクエスト諦める感じ? ロッキーとかホルス軍団は最初で確定入手だから食券見るの後でもいいよねって思ってたら
十何週くらいしても未だに拝めてない奴
わたしです まそーとナギの食券は色々憎い演出だよな
後ナギの業 モブがユニークになった連中の食券全部面白い
ほんと紀伊さんかわいい
ほぼ全員能力も有能だし ナギは普通にパットンを姉ちゃん呼びしてるのはさすがにクスッとくる >>681
なるほど
自由都市って周回最初の方でやって後からは大体2枚抜きしてたからあんま覚えてなくてさ
サンキュー 難易度が高い状態で遊ぶようになってくると、食券を使ったら即☆トップになって
ダウン後に出てきちゃうのがメンドイ
サブリーダーを指定するシステムが欲しい。使用後ダウン使ったら出てきてくれるの 6のクッソ無能で最期はゾンビにされるとかいう扱いは何だったのかというくらい救われてるネルソン
欲を言えばエリザベスちゃんにも復活してほしかった 性能は紀伊さんに持っていかれ同郷には子供を授かったのが三人もいて前夜イベントもアギレダに持っていかれる
謙信ちゃん毎晩泣いてそう アギレダはよく言われてるけどランスをマジカルチンポに導いて世界を救った女だからな まだ2部クリアしてないんだが、●??解放で法王特典だけ取れなくて周回やる気がおきん
海と空のENDは見た
周回が作業で辛いです >>701
つまりそのアギレダを仕込んだ島津も…? >>701
でもクエルプランちゃんは自分から股濡らして感度三千倍にしてきたよね? 2部クリアしてないのにここくると危険だぞ
がんばれ >>702
ウェンリーナを早めに確保しておけばいいだけだっけ
ファンならがんばれ〜 ウェンリーナーは最初から大人になってるから実績解放させやすくしてくれてはいるよな
初見だと間違いなくHするだろうが 法王特典未使用は実質ウェンリーナーへの性欲を抑えることだ >>678
山登ってパイアールも倒してクリアせずにリタイア
他の場所の2抜きとかでやってないから比較はちと出来ないけど特徴としては
序盤のチューリップ3号バフ 道中の花畑のスタンで1R3Rキルがめんどくさい
山頂でRレア1枠確定(ただし2枠がアイテムで潰れるが)
アイテムボーナスが2つ確定で落ちるのでアイテム☆はガリガリ上がる(ただし当然メダルが少量) 貝をもらうとかいうあからさまに見えてる地雷でキレてた人も何人かスレにいたなあ 各勢力のカードを揃えたいなら、なんでも宝箱は選択しないほうがいいんだろうか 法王特典キープすればシィル生き返ってハッピーENDなのかと思ってたな最初
ランスが魔王になって終わりってBAD感がすごかったから >>715
なんでもありを選ぶとメイドが速攻で揃うんで
いろんな勢力を入れたいなら >>702
いくつかレスあるけど
女の子モンスター迷宮で確定入手のウェンリーナと拠点でエッチせずに大のまま連れとく
仮にエッチしても小から大に戻しておく
そうするとアリオスとのイベントでランスが相打ちしてもクルックーが法王特典使わずにウェンリーナがランスを治してくれる
あとは拠点で法王特典使わないようにすれば大丈夫 大進行以外はクリアしたけどランス殺されるイベ一回も見たことない >>715
カード40枚実績のことなら
ゼス魔人2で運命の女マジック拾って、高難易度をざっと回すだけで勝手に埋まるよ 法王特典の貝はタロコン並の性能くらいあってもよかって >>696
今後のパッチで性能ぐらいはマシになると思いたい帝とか何故あれでOKと思ったか疑問だわ
ってかJAPANの運命の女枠3枠あるなら蘭除く戦国ヒロインの香姫謙信五十六の3人でよかったのになぁ ランス10やってるとマグナムやりたくなる マグナムみたいなシステムだとやりこみ要素あってうれしい 戦国かマグナムやりたくなるよな
戦国は個人戦がダルすぎるが てるの運命の女は本当に謎すぎる・・・
千姫は今回の保母さんっぷりが良かったからまだいいけど、てる今回ですら母子共に空気やんけぇ・・・ てるさん毎回言われてて可哀想
ランクエで適当妊娠させてしまうから… よく帝帝言われてるけどRレアって軒並み性能酷い ヘルマンの男衆とかデフォカードと同じとかパッシブになって劣化してるとか
クソつよな運命かなみとかがむしろ異端 てるさんどころか五十六ですら出番がほぼないからな
変なのに出番与えすぎて肝心なキャラに出番がなくなってる
だからこそ、満足しててもアペンドを求めるわけで 85ランスも使うかと言われたら微妙だしなあ
Rレアなんて狙って引けるような確率じゃないんだしもっと使える性能にして欲しかったね てかてるって毛利姉妹の中ですら人気一番下な気がするんだけどw せめて運命の女全員分の電卓キューブのイベントくらい見せて欲しい >>718
ありがとう
もう1回ランス魔王にしてくるよ
戦国から入ったファンとしては妖怪組も使いたかったな 運命の女全員にシィルとまそーさん並のエピソード用意するにはどうすれば良かったんや なぁなぁソウルフレンドの俺と一緒だと何でCP無いの?
おかしくね?おかしくね? >>738
ここでエロCG来たかでなかった衝撃を忘れるなw
俺の記憶力もあれだが、内紛とか黒部しか覚えてねえよ てるは産むべきじゃない
運命の女にも格というものがある 長田君って踊りLV1くらいあっても不思議じゃないよね
アタゴが踊りLV1なところを見るに >>747
アタゴは本だったか読んで覚えた養殖ものじゃなかったっけ
天然ものの長田くんの方が格上なのは明らか 内紛て五十六道中に一度出てきたくらいでほぼ妖怪のお話じゃなかったっけ・・・? >>731
レア引いて喜べるのはかなみくらいだな
アリオスは演出あるレアではないし
運命てるも悪くはないがやったーってほどでもない
ほぼコレクター要素しかない ランギは次男だから何気にリセットより年上なんだよな 壊れた救出イベントはマジックとリアがしんどい
シーラとカスタム4魔女はフェリス程度には日常生活とか戦闘できそうかなって チートで全カード揃えて大侵攻したら
コルドバとトルストイの会話だの
ホーネットとテラがメガラスに言及するソソソだの
お町ハンティカバッハーンレイの「特大の雷四重奏」だの
とくに役にたたないガンジーの破邪覇王光だの
熱い熱い熱いったら >>610
運命の女集めるより第2部条件揃えるほうが確実に難しいよ
実績埋めのラスト5個ぐらいに残ってたし >>760
チートじゃない揃いそうもないメンツなのになにその
楽しいイベントの山w ガルティアとバボラが大食い対決したらどうなるのっと レアならレアなりに超性能にしてほしいわな
軒並み糞性能だもん ミラクルってlv3っぽい攻撃魔法つかうとこあったっけ >>760
コルトバとトルストイだけはみた事あるな
ハーモニカ聴かされる=貧乏くじと考えると笑う ハンティ今回空気だったなー
宝物だんごさえ捉えられなかった >>762にはお風呂覗こうとしたランスと巻き添えパットンがくらった電撃をプレゼントしたら思い出すだろうか >>768
長田君にありとあらゆる魔法を打ち込んでた >>760
雷だけは見たこと無かったな。レイが必要だから、自由都市を二枚抜きするとアウトなんやねー。
これはわからんわw 質問です。キャラ情報画面でSTATUS等の消し方がありますか。 お町さんとか中々出てこないのにそれ+ハンティ カバッハーンはきつすぎる 2周目以降は既読スキップでサクサク周回してきたけど
2部終わってからあらためてもう一度読み返してみると感慨深いものがあるな
ケッセルにシィルシーラ攫われたシーンとか >>658
>>659
thx
>>673
多分ピッチャー2とか礫2とか持ってる >>728
ランクエ時点じゃ運命の女しか妊娠しない設定なくてその後設定作ったから仕方なく運命の女って事にしたんだろうが
そもそも運命の女しか妊娠しない設定自体ツッコミどころありまくりの無駄設定というね >>772
それミルキー
絶対零度とメタル・ラインがどんな魔法だったか思い出せない >>773
元々雷のイメージがなかったので、9で少し驚いた
ママトトのカバ爺互換と言われれば理解はできるけど >>780
ぎゃるぞーでフローズンと雷太鼓がそれぞれ使う >>776
自由都市1とJAPANだけで出てくると思う(未確認 >>780
メタルラインはGALZOO以外で見た記憶がない ハンティって3週に1回くらいしか拾えないから使い勝手がよく分からない >>772
最後の必殺技はフルスイングだったな
ミラクルはそういや野球でミックスミックス言ってたわ >>782
さんきゅ
氷系と雷系の最強の技ってあたりか japanカード統合で揃えればなんでもで割とあっさり手に入る
japan内紛を早めにクリアするのがコツなのかなぁ >>785
OK要員としてはそれなりに強い
ボス戦でもあてなとセットで使うと強いけど、ダメージ勝負がネック >>785
ステも普通だし累積系なんで、累積・1回制限リセットバグでも使わないと常駐はできないが
スタートAP4で倍率9、燃え100%だから使おうと思えば使い所はある
ただ亜人枠なんで、無理に使わなくてもというレベル ハンティって火と雷どっちも弱点クエストで活躍できるんか?
つよない?ATKは並っぽいけど ハンティが雷だったらレイ&ハンティが強すぎることになるからだろうなぁ 累積系はハンパで使いにくいなー
フル・カラーくらいはいいけど フルは多段持ちなのも強いんだよねえ
ダメージ制限、ほんとクソ 拠点クエストの裸・裸・裸で出るカードの種類少ないのは俺だけ?
各勢力3,4種類程度しか出てない気がするんだが フルは2つのスキルが完璧にマッチしてるからな
ラスボスの風格やで メタルラインや絶対零度は4の魔法LV3志津香が一時的に使えたな、本当に一時的だが >>785
勇者禁止ならワーグ戦でメイン火力なる
亜人はザコだとモルルンでおkだから隙もない AP累計と言っても7までの4発分はワンパン要因として十分な性能してるし、層がクソ厚い亜人枠だから本体性能並でも強い
リックと紀伊に100%バフってだけでも十分おかしい性能 あの時のフルさんは状態異常中出し・絶頂だったから本領発揮できなかったのは仕方がない Fレーザーサイアスやシィルとセットで使えば超火力だが使えて1,2発程度
50%制限の中ボス魔物将軍を1ターンキルには向いているが確定入手もないので使う機会がめったにない >>793
>累積・1回制限リセットバグ
えっそんなのあるの? とりあえず育てておくけどあんま使わないカードってあるよな >>809
戦闘が終了するたびにリセットされるバグがある
多分一人につきユニット枠一つ犠牲にしなきゃならんかったと思うが
戦闘ごとに暗殺できるから雑魚戦はサクサク進むな 何週かしてるけど憑依カード一枚も出てきてないんだよね
あれってなんの条件あるんだろ フルは初見だと最初の3択でap累積かーと思ってスルーしたけど1度強さに気づくとフルしか選べなくなるな ピグの分裂カードやリアの運命カードみたいに食券3かなー 1週目即ビビッド選んだけどユニット性能としてビビッドが話題になったことある? 高難度1ターン目のレッドアイ抜こうとしたらフルカラーは必須よな ビビッドはボス用に魔法パーティの置物と呪いで削りくらいしか・・・
キャラとしては好きなんだけど >>760
お町ハンティカバッハーンレイの「特大の雷四重奏」
この4人揃ってるデータで大侵攻したけどこのイベント見れない・・・・
何だ、何が足りないんだろう >>822
ハンティはともかくパットンは固定で出てもよかったよね
大食いだし使いやすい 魔法パーティー自体がほぼ氷パを示す言葉であり氷パの軸がフルという不遇 パッシブスキルで魔法20%バフのビビッドは一見強そうに感じたが、実際使うとそうでもなかった あの一家は高難易度で大規模モルルン部隊としても活躍するし呪いもあるし有能 やっと2部入ったけどおもしれぇ・・・どんどん昔のフラグ回収していってる・・・
戯骸とか誰だよ?ってもう完全に忘れてたけど早雲関係きっちり終わらせてくれるとは思わなかった パットン欲しいんだけどあんま出なくて諦めて他の物理ガード役育ててる時に限ってヒョイって出る 呪いは生命が超高い相手に持久戦するとき団子とセットで投擲するもの
女王の呪いなんて大層なものだから150%でもばちはあたらんだろうに そうだよ…ランスは本当に終わるんだ……
やっぱつれぇわ >>831
スレはバレが大量だから
終わるまで来るな >>824
JAPAN内紛通らずに実績+なんでもありでお町を仲間にすると加入フラグが立たないとか?
謙信もヘルマンで検診ルート通らずになんでもありで入手すると誰かの食券へのフラグが立たないとかあった気がする 毒と合わせて使う
でも毒香姫のみでほかユニ居たほうが柔軟性あって色々楽 2部最終決戦序盤がギャグみたいに早送りになるのは流石カラーの呪い >>830
固い敵を削るのに有効
ボスだとケッセルリンクやレイ >>833
黒部保持ってのをどっかで見たけど政宗しかいなくて出たこともあるしなんとも言えんな
少なくとも黒部か政宗いるのが条件ではあると思う 俺は初見モダンだった。キャラ的に好きだったのとAP0に惹かれたな。
そこそこ役には立った。 呪って団子投げてってキムチ鍋喰ってると大抵の敵はHPが1/3ぐらいになってる不思議 >>844
サンクス
ただでさえJAPAN内乱出るのが遅いから、クリアまでに全然妖怪娘揃わなくてつれえわ コンボのおかげでAP0のスキルがバフを兼ねているから、パッシブ20%バフは思ったほど強くないんだよなあ…
熟女マリアは一部に出てきたら神だと思う 呪いはダメージ無しでつけれるから催眠姦してるときの補助に良い感じなんだが
割り込み禁止のイージスに阻まれるという不幸 >>809
1.部隊ボーナスで増やした枠にキャラをセット
2.キャラをセットした部隊ボーナスの枠を消す
3.ストックに戻ったキャラを他の枠に再配置
これで毎戦闘ごとにリセットできるけど、枠が常に1減るから
あんまり使うメリットがない気がしなくもない
序盤で普段使わないキャラで遊ぶにはいいかな程度 キャラ好きだったからビビッド選んでたけど使い道は・・・ モダンはライバルがフルじゃないとか英霊達がレアの中でも出にくいとかでなければな 「モダンは0APだけど一回制限だからパス。
フルは両方累積だからパス。
100%呪いに加えてパッシブ魔法強化のビビッド一択だな!」
こうなりました 初見1週目だと、AP累積系ってかなり使いづらく見えるから仕方ない
1ターンにAP2しか回復しないのに、AP4とか5とか一つの技に使ってられるかって思う。最初は 英霊カラー3人はどれもいいキャラしてたね、食券面白い
フルともエッチしたかった AP5からで更に累積するとかいうリアがリーサルウェポンになるのかと1週目は思った >>857
可愛いようん、俺はじゃきーん!するし 可愛いし大規模モルルンあるだけ全体で見れば優秀なほうなんだ
でもそれ隣の2人も使えるんだ・・・とはいえ初周は趣味キャラばっか使ってたから呪いにかなり助けられたけど 初回は置物のリアですら強く見えるからビビッド行くのは仕方ないよね >>849
確かにジャパン終盤だから辛いね
俺は運命の女集めるためにやったんだけど
15ターンまでのデータ作ってチャンスを待つクエストでリセマラって手もあるよ
計6つでラストレア箱で相当数レアオンオフのパターン作れるし
その後ケイブリスでてそのまま統合部隊に持ち込めるし
政宗とって多分1回のリセマラ用のセーブデータでJAPAN妖怪勢なら揃うんじゃないかな モダンさんのこともたまには思い出してあげてください >>838
謙信でフラグ立たないのはガルティアだっけかな
昔のセーブデータだからJAPAN内紛クリアしておまちさん仲間に入ったのかわかんねーな・・
他のフラグ関係だとわからん・・・
なんだろ、まさかチートしてるのがフラグってことは無いだろうしw 初回はAP0が強いって思っててモダンさんとイージス取ったなあ
初見でパステル取る人は少なそう モダンさんはシナリオ的にくっそ可愛いからそれだけで価値がある
自分をレイプした男の前で母親がストリップしてるとか
パステルさん死にたくなりますよ ただ初回はどうせ使わないからどの英霊を選んでも問題ないといえば問題ないし 謙信って人気あったじゃん
なんで作重ねるごとにこんなに扱い悪くなってるたの? >>824
たぶん政宗とレイが必要だと思う
お町さん「政宗が言うなら」的な事言ってた ビビッドで立たないってありえないよね
あの男はインポか熟女好きかブス専に違いない >>879
政宗もレイもいるんだけども、うーん
何が足りないのか、それとも何か不要なものがあるのか ボコォは浪漫だからね
ブロビオさんはそこをよく理解していた ビビットでも7名産めるんだし、亜人枠の女性はミステリー枠
ポピンズもチンコ人間男平均並なのに女性体も普通にやるんだぞ
というわけでリセットもいけるいける モダンやビビッド、アカシロ、イブニクルのカラー達を見てるとH大好きなのがカラーの本質で
パステルやリセットみたいなのが異端なんじゃないかと思えてくる モダンちゃんのあのにっこり口がかわいい
ビビットの仏頂面もかわいい
フルは・・・まあいいや >>885
ポピンズのちんこの大きさってどこで出てきた? >>886
えっ違うの?
9のころみたいにエロテク磨いてたわけでもないのに
セックススキル育ててないランスにモダンが即落ちするんだから
基本淫乱種族だろ
>>878
今回、CG一枚も貰えてないキャラも多いからなあ…… >>886
パステルはランスが嫌いなだけでちんぽには負けてるし フルはセックスにハマってたというのになぜエロがないのか ポピンズと人間って確か交配出来たよね?
そんなキャラが出てきた覚えはないんだけども
そういえばなにかの にょシリーズで ハニワと人間の子が出てきた覚えがある フルは魔王ランスみたくセックスに飽きただけだからビンタすれば淫乱に戻るって信じてる 生存パターン確立してからコルドバさんのネタも減ってしまった フルは裸カードの肌の色が悪いのが気になった
ランス君は何故あの色で想像したのか ようやく魔王ケイブリス倒した、レンジャーが集まらず難易度2で突っ込んだけど
最後の作戦フェイズで村人が出てセットが揃ったおかげで拍子抜けするほど楽だった。
直前に焼かれたアリオスがケーちゃんをボコり倒すのは笑えたなw モダンがパステルのままだったら
正史ってどうなってたんだろうな… 手間かけてリセマラしてアーシールーシーカフェ揃えて、きっちり10T目までにイベ条件整えて、いざ行くぞ!と意気込んだけど
拠点イベ数上限に引っ掛かってホ・ラガイベのコマンド自体が出なかったときは本気でクソゲーだと思った >>907
もう後はサテラいじるしかやりこみが残されていない >>908
まさしく勇者再誕
自分も勇者で殴り殺したからその展開で笑ってしまった あんっあんっあんっ
とってもだいすき
ランス10 part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522501234/ みかんがレベルアップさせる普通の家族イベントってレアすぎない?なのにあれ一周一枚しかとれないの? >>911
マーシーの食券回収しようとして一回それになったわ
いつの時代のゲームなんだこれはと愕然とした
>>914
乙は……強いぞ CPでコルドバの時限イベントを遅らせるボーナスがほしかった
ホーネットと両立させようとすると色々制限されてきつい 長田君って本当に女性を乳でみてたんだなってエピソードがあった
深根の友情エピソードで
深夜にエール達のテントに押しかけて〜
ってのがあって最終的に深根が主人公の布団を奪って使うんだが
代わりに主人公はエール君でも、エールちゃんでも
長田君と二人で長田君の布団で寝る・・・ >>911
あのもう一個置けるだろっていう中途半端なスペースまマジ糞 >>914
数千数万の乙に晒されても一度も膝を付かなかったと言う >>911
高難易度でキャラ揃いすぎて
ガード、ヒーラー、レンジャーの活躍のせいで出てこなかったわ >>914
乙
チャートを作るのが一番楽しかった
実践プレイはCP0やCP2高難易度で縛ったほうがバランスよくて楽しい アーシールーシーって何のためにいるのか謎だったけどホラガクエに必要なのか
未見だったわ >>914
乙していた
>>910
最初に夜這いした時点でモダンがメロメロになるから
禁欲モルルン関係のイベントが起きない
即シィル解凍に挑戦→失敗、ランス絶望→ランスクエスト無印エンディング→最初に予定されていたマグナムなしの9の話へ
リアの言葉があろうとなかろうと、ランスは結局シィル解凍を完全に諦めるとは思えないので
それまで冒険したことのないヘルマンへ向かうのは変わらんと思われる 被り考えたとき拠点イベで優先して消化したほうが良いのってあるのか? >>927
いや必要ではないぞ
そこでしか発生しないイベがあるだけで 1部序盤でシィル死んだのもipボディせいだったのか? >>930
何をやりたいかにもよるけど自動で消えない上の方にある奴はやっといた方が良いのでは
表示される順番は決まってるっぽいから >>929
カロちゃん誘拐事件は食券で解決するには惜しい
アペンドでイベントにしてご褒美エロCGとほのぼのCG一枚づつ欲しいよね >>930
自由都市では、海からルートにするつもりが無くても船見に行った方がいいなと思った
ランス船団はルート分岐の重要フラグ扱いで、必ず一番上の方に来るからめっちゃ邪魔になる >>936
食券イベント少し膨らましてCGと戦闘付けるだけでもアペンドとして金取れる作品成立しそう >>934
ルートの食券3でIPボディから魂ぬけやすいこと説明してる END全部回収してCP揃えたけどホラガイベまだ見てねぇなぁ もしかして鬼畜王やってなくてホラガ見ないと誤解する可能性あるのか
>>914
そのあと無茶苦茶乙した >>937
二部は毒キムチに慣れてた人間にゲームのやり方教えてる部分ある >>940
伏線って訳じゃないから見なくても問題はないんだろうけど
そんなとこまで見たほうが楽しめるなら全キャラ見ないと駄目になるやんけ ターン数稼げて楽な√ってなに?
カード集めと育成したい >>948
CP実績で被害減らして適当に一人ずつ魔人倒してシャングリラと魔王拾って城を飛ばして15ターン魔王ケイブリス >>942
そう
準備クエストで消されそうなのってカミーラ救出くらいか? >>948
クリアするなら海から
しないなら15ターンまで粘ってケイブリスに倒される >>921
日光は精液が必要で
アームズ・アークが使ったときは相性が悪いと言われていた >>945
闘神大会一周目のタイマンは楽しかった、二周目は別の意味で楽しい。 正確にきにしたことはないが
表示されるのは9個まで
9-10t
・浮遊するランス城(2周目10t目)
・各国支援×4(解放しても残敵掃討が代わりにでる)
・異界で特訓
・カカカさん
・徴兵
・兵再配置(解放した国がある)
・男の子&女の子迷宮
・ホモに合いに行く(大体この辺) ホラガ出てるクエストを見たけど
支援×4、異界、徴兵、精鋭、ホラガ、休憩だった 強行突破と大進行は別EDにマグナムで派生するよ、空からはともかくこの二つは呆気なさすぎる >>955
なんでもありだと、闘神大会に親世代同伴で出場するからなぁエールちゃん 二部で凍結→居合斬りするまで属性なにそれ美味しいの?としか思ってなかった 強行突破するとホーネット派とハーレムHCG、大侵攻で各国姫のハーレムCGとかあるといいな
ホー様Hは海ルートに編入で Aエンドが全部同じなのでやっぱほかのエンドが欲しいな
2部はなかったことにして >>957
安全を期すなら、メディウサ放置、異界消化、男の子&女の子迷宮消化あたりかねえ >>955
一週目の魔物毎ターン最初に支援解除使われて防御消されて負けたけどあれデフォなんだろうか 女エールで始めると長田君のではなく魔物隊長と出会ってエロゲーをやって欲しい ヌヌハラの勇者説明の
「バランスが壊れる要素あるって時に、
それの修正じゃなくて、また新たな要素で解決は、
ちょっと危なくない? プランナーちゃん?」
に吹いた
メタ過ぎる shadeアレンジのAdvanced On(V2)聞くとイきそうになります
ttps://www.youtube.com/watch?v=QnsLBldsRbU シルキィハウゼルを仲間にすると城にいるだの戦闘には出さないでだの言うもんだからシナリオ分岐あるのかと思ってた >>966
エールは男女ともノンケでも食っちまう男(女)だと思っている >>963
戦国でも9でも正史につながらないエンドはあるんだから
同じように一部のIFエンドでいいんだよなあ
ランスが魔王にならずシィルも腹パァンせず美樹ちゃんも解決する
ただしランスが総統を降りた後人類の争いは続くとかでいいよもう
いっそリアもシーラもトップの仕事ほっぽりだしてついてきちまえ どうせイカマンが支配する世界なんだから
細かいこと真面目に考えても仕方ない 色々雑な作りな部分があるからちゃんと他のエンドも考えてたんだけど間に合いませんでした系だろこれ
ゲーム部分にランダム要素が多すぎてデバッグや確認に手間取られすぎた臭いがする ランスだけだとくじらどうするとか考えも浮かばなかっただろうし
世界的なハッピーエンドは2部のあれ以外は無かったんだろうな >美樹ちゃんも解決する
あれだけ魔王覚醒バットENDの数々を見せつけられてもまだこういう事を気軽に言えるとは クエルプランで魔王バキュームして何とかなりましたが許されるならそれなりの理由でっちあげれば美樹ちゃん何とか出来ても許されると思うが 何これバボラめちゃくちゃ可愛いじゃん
笑うわ「・・・そか」 ランスと言うかワーグちゃんでくじら永眠エンド見たかった俺は >>978
10発売するまで「ぽっと出の新キャラがすごい力で魔王の血を吸い込んでくれたので、ランスが魔王の血を倒したら魔王システムは終わりました」なんて
絶対ありえないと思ってたが
結局の所、「それまで見つかってなかった何かで解決できた」でなんとかなるってことだろ 子供達とじゃなくランスとその仲間達とでいろんな問題を解決して欲しかったって気持ちはあるなぁ イカマン世界も一つの可能性なのだ
何千、何万年と生きてる精神が何に娯楽を見出すのかは人間ごときにはわからんのだ まぁでも実際天界系がどれだけ凶悪な強さかって描写はあっても良かったかもしれないエンジェルナイトもこねえし壁も壊せちゃうしSEXも簡単にできちゃうし 40歳50歳になると子供の活躍見たくなるとかあるのかなー 鬼畜王のENDはほとんど先延ばし(くじら問題も美樹問題もメタ的に解決してない)
今回はくじらと美樹ちゃん問題を解決して「ランスシリーズを終わらせる意思」を感じたが。
二部の最後でも冒険は続くよって出来たのに、ランスの大往生まで書いたのはそういうことでしょ。 >>984
ホラガが神々の嫌がらせレベルで難易度超高いって言ってるじゃん
美樹じゃ無理。ランスだからこそ超悪運で偶然条件が揃って魔王やめられましたって感じやで パイアールとホルスの凄い技術で魔王の因子を特定して摘出 >>985
でも、クジラが蠢動してゲーム版をひっくり返すようなことがおそらくは無いだろうというのはいいEDだった
鬼畜王EDだと不安が大きかった 魔王リトルプリンセスが爆誕したら終わりというのが唯一のルールやろ
まあ大昔はリトルプリンセスと戦うルートもあるのかなと思ったこともありました
その場合ホーネット派が魔軍の主流で皆まとめてお仕置きやなと >>985
これ
まそーさんですらオマケみたいな感じだし イカマン帝国の先にGALZOOアイランドが有ると信じて >>995
まそーは9で終わってんだからアンコールだけでも大分恵まれてる >>997
クラーケンちゃんが可哀想だからその未来は辛い >>978
いい加減BADENDをBUTENDと読むのやめて このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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