ランス10 part190 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part189 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522830384/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 作るのに予算か時間無かったせいかちょっと変な部分あるのがなあ
ジャパンルート犬仲間にしたテキスト読ませてからのバッドエンドとか
この辺なんとかしてほしい。累計何万個売れたらアペンド出せるとかあるんかね? 結局どのくらい売れたんだろうな
4chとかの盛り上がり見てるとやっぱソシャゲ化してあの人たちにも金出してもらうのが一番だと思うわ >>8
素朴な疑問なんどけど割ったり解析すことに情熱を注ぐ奴が素直に金出すか? >>1乙
ワーグちゃんのおかげで世界は救われたがコルドバは死んだ >>11
いつものソシャゲマンでしょ
NGしとこう ついに1部エンドコンプしたー
あとは食券と裸となんかもう色々まだまだあるぞー >>11
出すと思うよ
別にソシャゲじゃなくてもいいんだけど現状は特典とかに興味無ければ金出しても出さなくても全く同じになってるのが問題
だから今のPCゲーって基本的にどれもオンラインが充実してるわけだし ソシャゲに幻想抱いて参入したエロゲ屋最近もいくつかあったけど3ヶ月持たずにサービス終了とか無期限メンテとかばっかやぞ エールちゃんがボロボロになりながら大好きなお姉ちゃんのリセットを守ろうとするも二人一緒にブロビオさんにレイプされちゃう話ください
その後は二人共夜は1人じゃ眠れなくなったりするんだ 英語版のDL版出せばいいんじゃないの
翻訳とか条約とかが面倒なのか >>17
歴代で二番目くらいに下らない使い方と言われそう 前スレの流れだけどクルックーはランス守るのも世界守るのも両方やりたかったというかほぼ同義であって
どっちが上とかはないんじゃないかなあ
ランスが一番大事だとそのランスが生きられる世界も同じくらい大事になるし
自分が世界楽しめるようになったのも当然あるだろうけど 6は出てるとか聞いたけどな。戦国とマグナムは製作中とか オンライン化で割れが減るってのは確かにそうなんだけど、それで増える売上で
果たしてネットワーク周りの工数増とかサーバー代とか賄えるのかって話なんだよな
俺は無理だと思う 外国がどうとかソシャゲがどうこう言う奴はあぼーん安定
木曜日だし >>11
あの類の人種は盗み出すことに情熱を傾けてるだけだよ
解析もプロテクトを突破して
データを盗み出したいという願望だから根本は同じ 外人もちゃんと買える窓口とマトモな翻訳さえあれば金を出すってのはねこぱらさんが証明してる >>1
乙乙
とりあえず次は悪魔界に乗り込む遊びをくじらに提案しよう >>30
内容がサイゼル出てくる話だから
3Pしろ 6の英語版出たとか聞いたけどごり押ししてくるやつが取り上げてないから売れてないんだろ >>27
それで俺はこれやったんだぜと武勇伝みたくアピールして配布すると
コンビニの冷蔵庫に入って写真アップするバカッターと精神レベルは同じだな >>27
それで自己顕示欲満たしたいだけだよな
ぶっこ抜いたテキスト貼ってたシンガポール人もレス付くまで小出しに貼って咎められたら逆ギレしてたし >>32
姉妹撃破してリタイアしたんだけど見られる? クルックーってマグナムで世界なんか滅んでもどうでもいいけどランスのいる今だけは絶対守り抜くみたいな事言ってなかったっけ? >>31
ルド「ラサウムちゃーん、遊びましょー」
このクジラたちやだー ママックーは癒し力をあんなに高めたのにシーラママはエロに全振りして恥ずかしいと思わないの? 発売日からやってきてようやく2部クリアしたよ
1部が全然クリアできなくて心折れかかったりしたけど
最後までやって良かった
ただ、ぶっちゃけ言わせてもらうと
1部って戦国ランスのメンツがいれば魔軍に勝てるんじゃね? メアリー闘神大会いけるよな
アルカネーゼの組織のやつとかに比べたら十分美人だろ シーラママは、ヘルマンだからどうせゴリラになるんだろ、と思ってたらいい意味で裏切ってくれたからOK。 >>39
言ってた
ただマグナムの後日談だと
>ランス、自分の周囲の人達を守る為に
>女神ALICEの無茶な要求をあの手この手でごまかし続ける
だからランスだけじゃなくて仲間も対象だな >>43
勝てるわけ無いだろ
統率能力 バレス>武田の山県さん
戦闘力 リック>謙信
だぞ なんつーか視野狭いわな
昔一般の英語のゲーム掲示板でランスのレイプ芸で炎上してたんだよなあ
このスレも2、30万の売上の家ゲーのスレより伸びてるけど、当然そこまで売れてないし クルックーは恒久的な世界平和とか願ってるわけじゃないからね
千年後とかにアムが世界どうしようと構わんだろう ランクエやった頃にはクルックーママの母性が世界を包むエンドとはカケラも思わなかった アリスもアペンドを出すか迷ってるかもな
女神ALICE戦やバスワルド戦が判明していないだけで存在するなら天界編は入れずともと
悪魔界は別シリーズで決着を着けるつもりではないかな?
次は新闘神都市シリーズを出すのだろう
新闘神都市への顔見せ用のキャラも複数出てバードには印象的な役割を与えユランは温存された
リメイクされるランス04は内容的にも新闘神都市への橋渡し的な役割を果たす作品となる
新闘神都市はパラレルだけど10のその後を体験できるような世界にしてある
RAに飽きたエールに悪魔界の存在を知らせた結果、エール自らが悪魔を打倒することを決めた
シナリオで闘神大会は対悪魔界を見据えた勇者育成システムの一環で行われたことを知る
最後に主人公は勇者でパートナーは従者であり中身はエールであることが明かされる
続く闘神都市は過去の話タイトルは【闘神都市零】
零は1の過去の話で勇者の強さを目の当たりにし人間の強さに着目した悪魔界の支配者達が
闘神大会を開催する、大会は勇者に対抗するための魔王を作り出すための新魔王システムの一環だと判明する
パートナーの中身はカラーに扮したテェロ・エティエノ(死んだはずだが悪魔として復活したように思わせるシナリオあり)
零の世界はパラレルワールドであり零の神々はランス世界のようにルドラサウムを喜ばすための世界を構築している
タイトルの零は零階級(悪魔王)から
3部作最終シリーズ新闘神都市U(1+1=11)はライバル達に勇者一行と魔王一行を据える
(従者にはそれぞれエールとラサウム)
敵は東へルマンからヘルマンを統一し
魔鉄匠の血を引く娘を王族に仕立て闘将や闘神を率いるヘルマン帝国など
主人公はピンクの奴隷を引き連れ多くの旅路で様々な(Hな)体験をすることになる >>49
そこら辺は永遠に全て愛せるキチガイと
ちょっと変なおねえさんの対比だわな >>43
ゲームシステムが違うから比較するのもあれだけど
戦国ランスだとザビエルの攻撃一回で大半のユニットが倒れていたじゃん
今回はあくまで100−200人くらいが同時にたたかっているという設定だからな ですよね 普段から口にしたりしないだけでランス大好きっ子で世界やら人類救済とかは考えてない
母になったのと15年で心境の変化はあったんだろうけどね 戦国やってた時はモブ含めて高レベルガンガン出て来て
JAPAN修羅の国過ぎてやべえな!と思ってたけど
今回他国からもそんな感じで色々生えて来てて
単に戦争で埋もれた人材が発掘されてるかどうかの差だったんだなと 初登場から最後まででもっとも株を上げたヒロインじゃろう 戦争中はレベルが上がるってのもあって
他の国の雑兵(ただし討伐隊に入れるぐらい)でLv50オーバーゴロゴロいるもんあぁ今回 ランスは丸くなったとか言われてるけど03やったらかなみさん躊躇なくモブキャラをザクーしててワロタ
かなみの方がよっぽど丸くなってるわw >>63
まあ3億人もいれば単純計算で
かなみちゃん以上の才能限界が3000人はいることになるしな >>48
そりゃ一般ゲームに出せないネタをするからエロゲでやってるわけで
制約が多い、抜くだけならゲーム部分などの比率が高いゲームなんて今時売れるわけがない >>61
横からだけど戦国ランスの
北条の娘が転んだ
・パンツを見る
・犯す
というのがネタになっていたな >>63
モブですらやたらレベル高いのいるからな
ランクエのエディットキャラとかもあんな感じなんだろうか 2部だと死にかけてる山賊でレベル58
全裸教は75くらいでトーマと同じ
天才美少女医者なんてレベル100
ヤバすぎ >>39
言ってたけど
省略された部分(1部後〜2部前)に変化があったんだろう
そうでないと2部の締めくくりに違和感が出る
おじいちゃんになったランスが
孫、ひ孫を連れて冒険してる挿絵がEDにあった
それが答えじゃないかな 全裸はスキルも格闘2神魔法2とお前絶対人類最強の一角だろって感じの性能だしな
まだレベル上がりきってないとはいえ二部面子とソロでやりあうし >>63
そら、平和な時代じゃ才能とか埋もれるわな。
さらに以前のゼスみたいな方針とってたら、剣3とか弓3とかいたって二級市民だろ。 よし、一度は断念した大侵攻ケイブリス用の部隊ができた
ホーネットランク100を筆頭に高ランクの上級ヒーラー二枚、魔法バリア、手裏剣2枚
裸アタゴ、ランス鬼畜、ハンティ
さすがにこれなら、強制終了させる魔王美樹がうざくても行けるだろw 事務やらでも経験値入るらしいから医者なんかはレベル上限高ければ普通に高レベルの人多そう テンプルナイト実はちんちんついていない説はないんですかね >>72
世界滅ぼそうとどうでもいいって言うのと同時に
ランスのいる世界は邪魔させないって言ってるからそこからぶれてないと思う
ランスが世界みたいなもんで今の世界を楽しんでるんだろう
それとは別に母になって子への愛情は深いと思うけどね 戦国だとレイラさんですら強キャラだったからな
10の大規模魔人戦争と比べたらザビエルとの戦いは低レベルな争いなんだと思う 1周目15Tでケイブリス魔王になっちった
あとはヘルマンの大将軍倒せば全土解放だったのに
ケッセルリンクは強い強い超無敵感があったのはよかったけどそれ以外がなんかなー
シィルとシーラ黙って返すところとか、策にハマったからと言って完全無防備とか
索敵システムだけでも生かしておけば返り討ちにできたろうに
あと個人的にははじめにメイドを一人ずつ呼ぶシーンは、立ち絵も一人ずつにしてほしかったわ
そのほうが一人一人に意識をやって声をかけてる感があってよかった ランクエの時は、すぐにQ&Aとか対応してくれたけど
同じくらいのボリュームあるんだから10もそろそろなんかしてほしいんだがな
バスワルド関連とか食券あたりの改善は特に レイラさんが雑魚のイメージになったのは鬼畜王のせいだな
10でも雑魚だし強キャラの噛ませになってるけど ザビエルはオーラがあったな
そこらへん分かってるのかいサテラちゃん ほぼ実績埋まったし、さすがに飽きたからな
この飢餓感を突いて、アペンド出したら余裕で売れると思うがなあ
無印がひどかったとはいえ、マグナム、その後のパッチ
ランクエはかなり遊べるようにはしたな
アフター増やしましたじゃがっかりするだけだぞ
TADA 確かに今思うとザビエルって相当弱かったし魔軍も小規模だったんだろうな
復活後だから仕方ないけど 戦国ランスが最初だったから疑問には思わなかったけどザビエルってシリーズ全体として結構特殊な封印状態だったか?
魔血魂になってたわけでもなく5体分割して霧状みたいになってたって ワーグちゃんって誰だっけ…シーザー、覚えているか? ザビエル舐めすぎ
藤丸と黒部と月餅と戦える魔人はそうはいないぞw 10やるとザビエルはすごいやる気あったんだなって思う10の敵魔人どいつもやる気なさすぎ ノスは強いイメージしかないけどなあ
闘神とタイマン、魔人とはいえ、ハンティも逃げるだけ、カオスも折られてるし
サテラもやられてるしw総動員で倒してるし むしろザビって10魔人連中と比べてもトップクラスに凶悪だと思う サテラちゃんと比べるのは酷ぞ・・・ >>101
そりゃあ何度も復活しては封印されてを繰り返してるから怨みMAXだし… >>101
そりゃザビエルはJAPANへの復讐っていう自分の目的の為に主体的に動いてたからな
今回の魔人は基本的にケーちゃんがうるさいから一応顔出しとくかってだけだし ケイブリスってとてもじゃないけど人望あるようなキャラに見えないのに
魔人の内戦で多数派引き連れたのがなんでだかわからん
ケッセルなんかいかにもホーに肩入れしそうなのに誘い蹴ってまでなんでケイブリスについたんだって感じだし >>101
魔人は魔王の命令は絶対服従だけど
魔人同士はそうじゃないしな >>102
3のノスの総力戦からリックが強キャラという印象になったんだよね ケイブリスが好かれてるんじゃなく頭固い二世馬鹿は嫌だってだけだぞ 即効性はなかったとはいえ、不眠症のリスにすら効いてる時点で
わーぐちゃん最強だろ
エロがないとか、今回のCGの配分決めた奴は頭が悪すぎる
TADAかあ
服着たままやる変な性癖の織音かあ ワーグのルートください
ところでこの世界って太陽と月あるの? >>81
今の身体が滅びるまでの間は
ランスを取り巻く世界を守ってみせる
そこから先は責任を持てないってくらいだと思う
だからといって放り投げるつもりは無くて
できることはしたい
子を宿して、母になることで、こうやって世界は続いていくんだ
って気付いただろうからね
上手く言えないけど
インディアン哲学がベースにあるのかなって気がする
剣豪の数少ない言葉もそれのパロだしねw ケッセルリンクはホーネットに誘われなかっただけ
ワーグは使者のサテラとサテラを使者に選んだ奴が悪い >>106
ケーちゃん派って名前だけど実際はアンチガイとかアンチホー様、もしくは全部どうでもいい派の総称だからね
よってたかればケーちゃん自体もぶち殺せるだろうけど、それすら面倒な連中 やりつくして飽きたとはいえ、もう話題がループだなw ホーネットとリスが賢かったら物語が始まらないからな! 神視点じゃケーちゃん魔王は魔人一掃するつもりってのもあるし
ケイブリス派アホじゃねって思うけど
まあ分からんしな
LPがどんな魔王になるかも分からんし
んじゃまあ昔から知ってるリスにやらせようってのもあるんじゃね 話題も出尽くして勢いも無くなった
ここで神パッチ来ないかな〜(チラッ >>114
昼と夜の概念がある以上、太陽はあるだろう。
月は不明だが。 >>95
悪魔の封印術だし、魔血魂にしちゃたら復活も比較的容易なのが分かってる。
でも天志教月餅が雑魚ザガリテと同じ階級で、ネプラカスのほうが上と聞いて( ゚д゚)ポカーン状態よ。 例えばサテラが五人居たとしても派閥戦争には負けたと思う
つまりサテラに敗戦の責任は一切ない 人間の味方する魔物とヒャッハーなら魔物としては後者選ぶよなぁ 戦国で氷シィルおいて香ちゃんとお月見してたような
うろ覚えだけど >>128
やってたらわかるが、アペンドが来て明確な不満をつぶしたら面白くなる要素しかないぞw まだ、シリーズが終わってなかったらここまで10に執着しないんだが
終わりとか言っちゃってるからな
アペンドも大型パッチも何もなく、これで終わりはさすがにがっかりだぞ ケイブリス派の連中も別にケイブリスなんかどうでもいいからあっさり裏切るからな
団子、ブス小娘、姉、メイド、使徒連中は主の魔血魂とか理由さえあれば人類側に付いてもいいとか器がデカい
そら人間は下等生物だからとか言ってるホーネットとウマが合うわけない なんで、ストレートにわーぐのストーリーとエロCGじゃなくて、恋人美樹なんだろうな 続編はわからんけど4のリメイクぐらいは来るんじゃない >>137
別に裏切っても許した訳じゃねーだろw
頭ワンニャンかよw ランスをホーネット派に引き込んだ時点で交渉役サテラは大金星を挙げとるよ 魔王になったケイブリスが自分のちんちんをウルトラ兵器っていうあたり
なんかランスと似通ったところはあったのかもしれないとは思う ホーネットは救出されなければ
ケーちゃんは満足いくまでセックス出来たのにな
かわいそうに パイアールの食券を見るに魔人になると狂気に犯されるっぽいんだよな
魔人やめて機械の体になったから自分を客観的に見れて以前の僕はなんであんな遠回りしてたんだって思えたしランスに恨みはあるけど礼も言えるようになったって言ってるし
こういうのがあるからからケイブリス派が多くなっても仕方ないところはある 死ぬに死ねない不幸みたいなシリーズを見てからだとランスは終われて良かったと思ってしまう ホーネット凌辱、カミーラ凌辱,ワーグがないことに対する不満は個人的だがw
CGは普通に少ないし、配分もくるってるし、水増しが多すぎるな
立ち絵の出来がいい分、粗が目立つなあ 千年単位の古株からしたら去年生まれてきたみたいな感じじゃねホーネット派
魔王不在じゃ従う義理はねぇよってなるわね 鬼畜王で一度は、っていうシリーズだったわけだし10でも完結したからもう一回できるぞ!!! ふと思うことがある
セックスってチンチンも大事だが身体全体を含めた女体への接触が色々刺激されて男としては楽しいというか気持ちいいんであって
触手で女体持ち上げてなんか長めの触手チンチン突っ込むセックスってそんな気持ちよくなさそう ついに1周目クリアーして、CP0のまま強行突破Aエンドとれたーヤッタネ
前々スレの>>99だけど、攻略wiki見ずに少しずつ進めて約1か月間楽しかった
ターン10、難易度12、部隊ランク7、カード総数320枚でフィニッシュ
@空中ランス城ゲットAホーネット救出B翔竜山踏破C4か国一応無事
強行突破ルートは、魔人連戦にビビったね
フルメディウサ→フルケッセルリンク→偽レキシントン→魔人リス
の順番だったけど、フルケッセルが特にやばかった残りHP5%程での辛勝w
先に魔王リスのせいで詰んだターン15のセーブデータで
一度フルケッセルに勝ってる経験がなければ途中で投げてたと思うw
育てた光属性魔人健太郎に物理+30%をつけて、ひたすた力押し
TADAさん1か月間ありがとう、とりあえずTADAと自分の勝負は引き分けということで
次は12ターンのセーブデータにさかのぼってCP0のまま海エンド回収に挑戦してきますノシ >>150
快感はほぼちんちんの刺激だから、そこは何の問題もないだろw キングコアさんもセックス楽しんでたからおちんちん気持ちよければそれでいいんでしょ >>151
フルスペックケッセルcp0撃破は努力の結晶だ、おめでとう
さぁ大変な方へ行くんだ >>152
マジで言ってるならセックス観違いすぎて平行線です.....俺はぎゅーって相手を抱きしめて五感全部でするセックスが好きなもんで おちんちん挿入しながら、おっぱい揉んでも
おちんちんの気持ち良さのが遥かに上回ってて
おっぱいが楽しめない >>156
仮にちんちんなかったらそれ半減すると思うぞw
その五感で感じたものを何で発散するんだよw
なんだ、この議論はw セックスは自分が気持ちいいのもだけど女が感じてなんぼだと思うので触手は割とアリかもしれないと思ってしまう >>158
だから平行線だよ
俺は触手セックスたのしくなさそうだと思う、お前はそうは思わない、それでおしまい >>145
そう考えるとホーネット派ってサテラくらいしか壊れてなさそう
みんな人間を支配しようとか考えてないし 内臓食べたりしてたら漏らしたりもしてるだろうしへびさん臭くなってそうなんだよなあ ピグは5地域だね
3枚目解放したの後の方だったからウジャウジャ出てきて面白かった >>164
ゲームもさんざんやって飽きて、話題が出尽くした末期だなw
早く、パッチでもアペンドでも何でもいいから燃料をくれ
さもないと、最後にしてはがっかりっていうぞ ほんとだんまり決め込んでんな
公式にいるキャラが出ないってまずいと思うんだが? アフターで立ち絵がある歴代魔王含めて出すつもりだったけど、思いのほかアフターの評判が悪いから
様子を見てるとか? 火炎ちゃんの仮面、シオコ=ンブについてヌヌハラの見識を伺いたい
アリスソフトの過去作品とかにあんなのいたっけか ピグは8枚
リーザス、ゼス、その他、主人公に1枚ずつ
ヘルマンに4枚 アフターの評判悪いのはクリアしたら再挑戦できないとこだろ >>173
再挑戦できない関係なく、アフター自体が普通に面白くないぞ
あれを弱いキャラや、趣味パーティとかで何回もやりたくなるか? 大食い勝てんな・・
ミカン育成、クエストリタイヤが必要か。 アフター自体面白くないからなあ
実績完全制覇+アフター全クリとか条件厳しくていいからランクやカード引き継いだ状態で強くてニューゲーム選べるようにしてほしい
無双させろ とりあえず惨殺されるのが正史扱いはキツイので、魔人リズナが出ないバージョンの二部が必要 高難易度の大食いはホント勝てないね.....普通の進め方で万全準備しても一勝がやっと
なんか適当に回してた高難易度でたまたま一勝した周回でまさかと思ったけど二勝目が出来なかった コーラとカミーラってカードは出るのにスキルがないから意味ない。
???マスでKDが黄金像のこと触れている意味ありげなイベントあるのにスルー。
バスワルド関連のハウゼル姉妹が殺されるときのコーラのセリフ。
聖モンスターの立ち絵が成長していてもバラバラな場面多数。
削るのはしょうがないとしても残骸を残したままにしておいて1ヶ月も経って音沙汰なし。
楽しめたけど、未完成品だよね >>180
やっぱここにいるレベルの人でもきついか・・
ちょっと2Tで大食いキャラが出たから行ったろ程度じゃ2戦目7割が限界でしたわ。 高難度は序盤の方がしんどい。中盤までにしっかりと大食いキャラを育てて7ターン目ぐらいに行くと安定 >>90
まあ、会ったこともないしね
ホーネット派だとメガラスくらいか? >>181
コーラとカミーラはそういうキャラだろ
特にカミーラは ホラガにケイブリスの弱点聞くのってなんか意味ある? 骸骨王もどかたさん強いなー
フルと違ってAP累積じゃないから凄く使いやすい ワーグ参戦がホーネット派敗北の決定要因になったみたいだけど
サテラがいたらガーディアン兵でワーグ食い止められたのかな? >>188
一応ケイブリス戦で効果がある・・・らしい
与ダメ20%ぐらいと聞くのでそこまで頑張って見に行く価値があるかは疑問
それ以外の2つの選択肢に効果は無いか確認されてないっぽい >>192
サテラが勧誘失敗してた時点でサテラ=負けフラグ ワーグ弱くても無敵結界はあるからなぁ
抱えさせて遠くに捨てに行くくらいか 魔人対決だと、ワーグは遠距離攻撃であっさり死にそう >>192
ゲームシステム的にガーディアンであっても睡眠通るからなんとも言えんラインだが
もし拘りを捨ててガーディアンを量産して運用してたなら戦況はマシだったと思う
シーザーみたいに1体1体が魔人や魔物大将軍並みの戦力とは行かなくても魔物将軍より強いのが大量に居ればそれだけで大分違うしな >>199
たしかにそうだな
パイアールなら無敵結界くらいなんとかするだろうし
あれもしかしてサテラいらない子 パイアール本気になればケーちゃんだってヤバいんじゃね?
ルートの治療にケーちゃんの心臓必要だとかでもなきゃ、そんなことにはならんか パイアールはパイアールで、兵器が結界突破できないみたいだから魔人対決だと弱そう
搦め手ありなら人間時代と同じで罠と魔血魂抽出技術が強そうだけど パイアールの知能は最強クラスだろ
ICBMとか作ってる
死んだあとロボットに魂を転送してるし
バランスブレイカー ケッセルガルディアワーグ辺りの中立派の魔人との折衝を怠った時点でホー様の敗北は決まってたんだな メナドに対してちょろいって思っちゃうかなみクソ笑うw あれ魂は入ってないだろ
ルド輪廻から解脱した存在だと思う 10万分の1の確率の宝箱だんごシークするアークさんはゲーマーのかがみだな 人間時代に姉を救う時間をつくるとかいう理由で魔人を倒してしまった人。
世界制覇したルーンですら出来なかったことをついででやっちゃうのは異常だよ。
要はホラガの言う神が用意している意地悪な方法を自分で見つけて実行するレベル。ケイブリスの魔血魂で姉を救えるとかなら数年でやってしまいそう。 と思ったら100万分の1だった.....ある意味アホの子だな..... 罠だの生き埋めでので行動不能になるみたいだし
パイアールが大掛かりなもの作って真面目に取り組んだら
大半の魔人は狩られそうではある。逆に準備なしで直接対面したら雑魚だけど 直接対決した所で倒されたら別のパイアールが起動するだけだからまさに無敵 パイアールの姉を救う条件がバボラ様に相撲で勝つとかだったらめっちゃ身体鍛えてムキムキパイアールになるかもしれない >>215
それがあったか。パイアール設定的にほんとおかしなスペックしてんな
ただガルティアの吸収なんかも魔人に通じるなら
空間魔法使えない連中なんかは脱出できなそうだし
やる気とテーマの問題抜くとスペック的におかしな連中はまだいそう ガルティアはあいつ人間時代に何度もスラル撃退するぐらい強かったっぽいけど
なんで魔人化してここまで弱体化したんだろうな 魔封印結界が気合で破れたりもするしステータスさえあれば特殊能力とか踏み倒せそう 魔封印結界を破れない人だっているんですよ!?少しは気を使って下さい! 美樹が覚醒したら終わりだーみたいな感じで絶望してるけど
昔の魔王って結局誰かに負けたり封印されたりしてんだよね もうドラゴンの大集団が年単位で戦い続けるとか無理だし。 >>218
設定として弱体化したって話あったっけ?
ゲームのユニットとしてはクソ雑魚だけど ゲームのユニットとしては神魔法レベル3よりキムチ鍋。設定なんてうんこの役にも立たん。 >>222
名をカイトにするだけで最弱に、今だに最弱魔人扱いとか嘘だろ… 謙信の毘沙門天(物理倍率+40%)と軍師効果(ダメージ+10〜60%)は両立するんでしょうか?
私は今まで両立しない派だったのですが、両立するって記述してあるwebがあったので質問してます 説明書によれば軍師効果は状態異常やブーストの枠にはいってて両立する サテラって全作品通して戦ってた印象がまるでないな
シーザーの使徒って言われても違和感がない 説明書によれば支援は7個のうち一番効果高いのだけ計算される >>205
パイアールの記憶(データ)を土台にしたスーパーAIじゃないかな
魂そのものを機械に収める発想があるなら
ルート復活のためにIPを利用、もしくはそれに類似する何かを作ってただろうし >>231
>>233
お二人の意見が対立してるようですw そんなの各々攻撃10回ずつ行った平均みれば分かるだろ >>230
両立はするが重複はしない
効果が高い方が優先される
例えば毘沙門天と軍師効果1が両方発動してる場合は毘沙門天の効果のみ
毘沙門天と軍師効果5の場合は軍師効果5のみといった具合
ただ、サチコの物理軽減20%みたいな支援じゃなくてリーダー配置効果能力と同一系統の支援の効果は重複する 説明書確認したけど両立するね
しかし、この計算式の書き方不親切すぎるだろ
プログラミングじゃねーんだから >>237
ステアップも含めて一番高いの一つだけ
マニュアル見直そう >>237
でも説明書をよむと
-------
ダメージ = ダメージ * (100+各種計算)
ブーストの時 +50%
異常"弱体"の時 −20%
異常"致命傷"の時 −50%
軍師効果 +10*軍師作戦ランク
-------
ってなっていて支援の毘沙門天や鼓舞と両立かつ重複する書き方になってませんか?
つまり軍師効果は支援ではなくブーストと同じ枠で
軍師効果が60%未満はブーストが有効
軍師効果が60%の時はブーストが無効ってことですよね? 鳥殺し、前殺し、勇者殺し、美樹殺し
何人殺せば理想の未来に辿り着けるのか >>241
しない
この場合は毘沙門天と鼓舞、軍師効果は同枠で効果が一番高いもののみが適用される >>224
少なくともメディウサには格下扱いされてた気がする >>227
クルックーもエールと同じ仕様のヒーリング3が使えればなぁ 物理補正かける支援と軍師のダメージ補正って別効果と勝手に思ってたけど違うの?
あとサチコとかカフェの配置効果はマニュアル見る限り支援扱いじゃないの? 鼓舞と毘沙門天は同枠だけど、軍師効果は別枠だろ
乗算で重複するってマニュアル読めば一目瞭然じゃん >>248
私もリーダ配置効果と鼓舞、毘沙門天みたいな支援は同枠の認識ですね
軍師効果だけブーストとかと同じ欄に分けて書かれてるのが
支援と同じ枠なのか?ブーストと同じ枠なのかががわからないんですよね…
あと支援とリーダー効果は一番効果が高いものって記述されてるけど
一番下の各種計算式だとその記述がないので
ひょっとしてブーストと軍師効果も重複? とりあえず実践してきたぞ
部隊ボーナス全部外して、学者(作戦x、軍師効果3/6)、謙信、ランスのみをパーティにして、0コンボ時にランスで殴る
何もなし→12万〜15万
毘沙門天→17万〜22万
作戦+毘沙門天→20万〜27万
重複してるっぽいが一番下の時にダメージのブレ方がすごい 毘沙門天(物理倍率+40%)とブースト(+50%)と軍師効果(最大60%)は全部重複するのかな? もうめんどくさいから気にせずランクを上げてAP0で殴れ 軍師だけわざわざ別に書かれてるってことは乗るのか…
混乱させて申し訳ない
まあ60%アップまで行くんだから実際に戦闘で確認すればすぐわかるんじゃないでしょうか
俺はめんどい(どん!! リーダー配置効果は支援と同枠なのに軍師効果は別枠ってのは不思議だわな
>>241の勘違いを正すとすればブーストと軍師効果は常に加算されるはず
軍師効果60%とブーストならダメージ210%になるはず ダメージ1 = リーダーAT * スキル倍率
ランスアタックの場合は、3倍ここで付きます
ダメージ2 = ダメージ1 * (100+部隊ステータスの倍率)
物理攻撃の際は "物理倍率"
魔法攻撃の際は "魔法倍率"
ダメージ3 = ダメージ2 * (100+各種支援の倍率)
戦闘中に場に出ている支援のうち最大の数値だけが加算されます
キャラ.カフェの"リーダー配置効果 物理倍率 +20%"
支援.毘沙門天"物理倍率 +40%"
があれば、+40%だけ加算されます
ダメージ4 = ダメージ3 * (100+各種計算)
ブーストの時 +50%
異常"弱体"の時 −20%
異常"致命傷"の時 −50%
軍師効果 +10*軍師作戦ランク5
マニュアルのダメージ計算って用はこういうこと
どれも「ダメージ」表記でひとくくりにしてるから誤解が生じるんだろうな
そしてこのダメージ5に揺らぎ計算が加わってレジスト計算からの各種加算処理を経たものが最終ダメージとなる >>258
軍師効果は敵の軍師と相殺し合うという特殊な支援だから、別枠でも納得はできますね >そしてこのダメージ5に揺らぎ計算が加わってレジスト計算からの各種加算処理を経たものが最終ダメージとなる
ダメージ5じゃない。ダメージ4の書き間違えなw なるほど…>>252さん検証サンクスです!
今まで軍師と鼓舞等は同じ枠だと勘違いしていたんですが別枠なら
序盤でシルキィや天界の壁を超えるのが少し楽になりそうですね 各種攻撃支援、防御支援
戦闘時の攻撃力や防御力をあげるもの
"軍師効果(1/6)" 軍師の作戦により優位状況
"力溜め(1/3)"等により攻撃力UP
"魔法バリア"等により攻撃を防ぐ魔法
など
※ 戦闘計算の際は、その効果が1番高い物だけ使用されます
こっちも誤解作ってるぞ >>252のメンバーにリセット(お父さん応援)いれてもっかい実践
他の時はダメージ変わらず
軍師効果、毘沙門天、ランスにブースト入れて攻撃
→28万〜40万
明らかに増えてる 軍師は支援だけど優位状況のみが支援効果で適応されて
ダメージ計算はまた別ってことなのか
いままでずっと勘違いしてた >>265
検証サンクスです。
私はずっと思い違いをしてたので助かりました。 ああ、軍師効果はダメージアップと書かれてて
他の支援は攻撃力アップ表記なんですね
これではっきり別物と理解できますね 軍師はさすがに6にするのは大変だけど1〜2ぐらいなら簡単に乗るし
鼓舞等と別枠ならAPため時とかに自動付与のユニット出しておくのがいいね ダメージ計算理解した上で見てみるとバレスってすごく強そう ってか攻撃力アップは部隊ボーナスの限界に引っかかるんで
軍師だけ別格に使い勝手が良いことになりますね >>271
支援の物理倍率アップやレジストなんかは別項目計算だから部隊上限には引っかからないとおもうぞ
上限に引っかかるとすると、コルドバさんの鉄壁支援や防御バフ4/4は上限解放してないと効果が最大限発揮されないことになってしまう てかサチコとかの物理レジストが物理防御支援とちゃんと重なるのも知らんかったというか
物理防御支援があるとそっち優先かと思ってた
上乗せされるんだな >>272
言われてみればそうですね
デタラメ言って申し訳ない
もう素人は黙っていよう >>274
リーダー配置効果と支援は同枠なので重複しないんじゃないかな 部隊編成効果の物理レジストと支援配置は別枠だから重複する
リーダー配置(サチコ)の物理レジストとロッキーなどの支援配置の物理防御は同枠なので効果が高い方のみが発動
まあなんかややこいよなこの辺りは… >>218
無敵結界ない頃のスラルがケーちゃんよりヘタレだったんじゃね ケッセルリンク所持でテキスト追加されるクエストってある?
自分で確認出来たの15ターン目に魔物界進行して魔王から逃げるシーンしかない >>237よんで早とちりしちまったい
やっぱリーダー配置効果は他の支援から上乗せはされないよね レジスト+20や30って相手が重装甲とかで持ってるとウザいけど
自分の方にかかっててもなーんか心許ないよね 敵の大技に手裏剣二発外して残った1APで気持ち程度の防御してみた感 >>278
そもそもスラルが人間相手に本気で戦ってたか謎だけどな
本気で人間殲滅させる気だったならガルディアやケッセルは従属せずに戦い続けてただろうし アレックスガンジーエロピチャの食券終わった
もう二度とエロピチャを見ることはないだろう >>285
ナイチサも途中まで放置だしな
リトルプリンセスとランスは、なんであんなにやる気出すのかね
ジルは本人の意向とマッチしてそうだから、まあ 臆病で守りたいと思わせてくれる美少女魔王ええなあ・・・
香ちゃん並みに下手だけど料理作ってくれる魔王ええなあ・・・ 香姫がヤバいのは団子だけなんだが?
お前柔術でボコるわ… なんかその辺りのランス前史的なのをテキストベースの所謂紙芝居ADVで良いから出して欲しいよなあ 結局魔王ケイブリスって魔王ククルククルの領域までいけたの? たしかジルって勇者が生まれないように人類生存者調節しようとしてたけど、ケイブリスって生存率50%切ると魔王殺しに来る勇者システムの事知らんかったの?平気で人類2割くらいにまでしようとしてたけども スラルやエターナルヒーローと違って、ジルだけプランナーにいじわるされてない印象
まあスラルのは事故っぽいから魔王に対しては悪意がないのかもしれんが カオス、日光は最高の嫌がらせでは。
勇者と同じく、え?なに?自分は絶対安全と思ってた?って感じ
まぁガイとかいう規格外いなければ魔王なら問題にならないはずだったが >>294
でもケイブリスも勇者に倒されたナイチサやそれに反省したジルの時代にも生きてたわけだし、ジルのやろうとしてたことも見てたんじゃないのかなと
Lv上げに夢中で魔王のこととか見てなかったのか >>297
人間牧場はあくまで人類が結束しないようにとか人類を虐めるためのものとしか思ってなかったんだろう スラルの無敵要望は失敗したうえに寿命と交換だったけど
ジルの延命って公開されてる設定だとリスクがないっぽいんだよねえ
カオスと日光はジルのお願いに対してじゃなくて、本人達の願いに対する嫌がらせだし
ジル様はきっとひいきされているにちがいないよ。ジル様だし ジルはパイアールにはほとんど干渉しなかったらしいし
臆病なケーちゃんが自分から魔王に会いに行くとは考えにくいから
システムの事を知らなくても不思議じゃない >>299
まぁバスワルドも下されてるし、人間牧場は相当気に入られてた可能性はあるね バスワルドは作ったはいいけど使いみちないからついでにやるよみたいな印象が強い ジルは本来の5%の能力と言え永久に魔王で有ることを許されてるからな
特別待遇ではあると思う
結果として封印されちゃってるがそれはプランナーの知ったことではないし ジル様は神への謁見もいつも通りの全裸でいったんだろう
たいおうもかわるよね リーダーセットさせてくれよー頼むよー
「使用不可」のカードは配置できないでいいから
リーダー枠+とか神魔枠とかの部隊ボーナスの有無でリーダー編成変わるから無理なのかな
「この機能はリーダー枠全開放&神魔枠解放時のみ利用できます」でもいいから入れてくれー その辺りのセット機能ってプログラマーとしては辺なバグを多く生むからあまり実装したくない機能なんだよな… >>302
よほどのぽんこつだったんだろうなあ………… そうだな
プリセットを適用すべきではない条件を考えただけでやーこしい >>309
出番が無かっただけだよ!
目がハートだけどな >>309
分割した二人の性格を見るにバスワルドも残念なんやろなぁ…… アニス的なポンコツで使いたくても使えなかった可能性 バベルの塔の拡散モルルンで全生命を汚染させる措置に対して天使部隊で焼き払うって選択するあたり
パズワルドを使ったらどうへっぽこになるのか Majin-Bossと決戦が好きすぎて血の記憶がなんか印象薄かったけど
魔王スクショ作業で延々と聴いてたらめっちゃ良い曲やんけ! 関係ないけど9.11の犠牲者のなかにバスワルドさんがいたというネタを20年近くを経ていま >>317
書き込んだ本人がへっぽこというオチだな 消化されてない伏線で大きなのは
ランスの謎の才能限界なしと幸運バグ
悪魔界まるまる
ジル様
アム様のその後
くらいか
クジラが今度はクソ雑魚ナメクジから始めて悲惨な目に遭うのにハマって
他に眼中ないとかで悪魔が本気で世界を乗っ取りに来るとかやってほしいわ
しかしあんだけわくわくしてたダークランスが世界の守護者ボジになってクソつまらんくなったなー >>286
さぁ早く全裸エロピチャを取得する作業に戻るんだ! 「人間もいいな」と力を宝珠に封印して人間として地上に降りたはいいが
邪悪な存在が勢力を伸ばしているのを尻目に壊れたトロッコに延々乗り続けた神様がいたなー 03ジルの台詞とか見ると表現が迂遠すぎてケイブリスには理解できなそう。
「あ、あの、ジル様?何で人間を殺さずに牧場で育ててるんですか?」
「神の……定めだ」
「???」
こんな感じになりそう。 回収されてない伏線は伏線じゃなくてただの拡大解釈なんだよなあ けっこうちゃんと答えてるだろそれ
「定めだから」程度の示唆にとどめるならまだわかるが エロピチャって割とランス世界には珍しいまんさんらしいまんさんだよね >>314
多分面白いと評判のラノベを買いたいけど
表紙がえっちいからなかなか手に取ることができず
閉店まで本屋の中をぐるぐる回ってるか
泣きながら外に逃げるタイプ もうさすがに大規模アプデとかアペンドとか諦めた
いい完結作だった >>329
ヘルマンも正式パッチは1.01で終わりだったからねw
マグナムを考えるとアペンドは出るとしても半年以上先だぞ? 仮に勇者の事知ってても、スーパーウルトラダイナマイツな俺様は今までのヘナチョコとは違うぜ!
とかナメプしそうな魔王ケーちゃん 諦めたならどこか行けばいいのに。
9と10を同じと考えてたり、明らかに監督とかパッチを作るの誰なのかとか考えてないし
情報ほんの少しでも集めてたら改造されるの分かりきってるのにな TADAさんが改造中って言ってるんだから当然パッチは来るだろうさ
食券バグとか放置してるんだからきっととんでもない規模のパッチで度肝を抜いてくれるはず 10は10で既存の状態で楽しんでるのに、どっか池は乱暴すぎないかw 9は9で面白かったんだけどマス目戦闘シミュレーションって結局クリアのご褒美にストーリーが進行するのでランス君を追体験するというよりはストーリーを俯瞰的に追っかける感じになっちゃうんだよね。
だから過剰にランスわっしょいに感じる箇所があった。かっこよかったけど。
10はしっかりランス君を追体験できるところが良いよね。 戦国ランスのまそうさんとかパッチで追加だったんだよな
あとランクエもマグナムだけでなく無料のTADAパッチでちぬの復活とか
ランクエなむなむ CITY決戦の「おいカオス、お前直るな?」「「あいよ。また後でな、相棒」あたりがギャグ設定なのに今更なんだか熱くていいなあ ちょっとエロいだけでランスワールドではかなり常識人な部類のカオス コルドバネタにしたタワーディフェンスは一発ネタのミニゲームとしては面白そう
押し寄せる魔軍を蹴散らし蹴散らしいつか死ぬゲーム。スコアアタック系 10はカード配置というか戦術を考えてる時間は実はそこそこ長いけどその後の決着まで短くていいね
戦闘でストーリーが途切れない感じが バスワルドの名前は風呂世界で覚えるといいって前に見た >>295
プ「お前強いから勇者システム作るわー」
ス「50%行ったら殺されるし、人間イジメ控えるかな」
プ「お前つまんないから寿命削るな」
コレなら最高にヒドイ、でも平気でやりそうなプ達 というかそもそも1.01は既読がバグったりするんだから不完全パッチだろ
最低でも
1.01パッチの貴族不具合の修正
2部クリア後だけ食券イベント選択式の実装(1週目でできたらつまらん)
クリア得点の実装
これくらいはやってほしいわ
というま追加すべき要素はこれくらいしかないほど完成してるしな1部は
2部は空白の15年を早く製作開始しろ スラルちゃんのドジっ子というか抜けてる感じというか
本人的にはよしこれで完璧!って動いた後の設定変更による幸薄い感じ好き マエリータ隊を幸福きゃんきゃん隊に変えるパッチはよ >>347
多くの場合負けても分岐するってのも良いですよね。 ていうか本当はカードゲームじゃなくてランス6みたいなシステムにするつもりだったんじゃないかなと妄想 ケイブリスが30%で魔人殺しモード、50%で勇者魔王殺しモード発動なんて知ってたら、大っぴらに攻めずに、
こっそり美樹ちゃん探すわ。そして魔王にさえなればいくらでもやりようがある。 俺は出るであろうTADAパッチは取り敢えず見れない食券といそうで出ないキャラとバグはマストとして
現状お楽しみの少ない統合部隊あたりの充実と高々難易度の実装かな
高難易度もcp揃えりゃヌルゲーと化すしもう一段くらい難易度上がったバージョンあってもいいと思う
中盤以降暗殺モルモンゲーにはなりそうだが >>355
そもそも魔王化しない保証はどこにもないのに計画がざるすぎると思う 魔王適正なさげなケイブリスがどの程度魔血魂の欲求に耐えて臆病で居られるか次第だな >>354
それだと大勢で戦う感が出ないからなあ
発売前はラスレムみたいな部隊戦闘になるとか妄想してた どうせ魔王を目指すならだれかの任期切れを狙うべきなのにそれをせずに覚醒拒否状態を狙うとかありえない
まあそれを言い出すとランスの時代では無理になっちゃうけど
慎重って設定はどこへやら ヘッポコとポンコツを足して有能になるのかそれともさらに悪くなるのか
気になるバスワルド 魔人をすべて討伐してそいつらほとんど連れて向かってきてる時点で勝ち目なんてみじんもない
魔王になっても1日は身動きできないんだからその間に殺される
最初から詰んでるわ >>360
まあ、適正無いから任期切れなら生涯回ってこない、って考えたんだろう、
まあ実際、50%行ってアリオスが美樹ちゃん殺すENDの時はケイブリスじゃなくビュートンとか言うのが神から任命されたんだし。 ナイチサが勇者に大ダメージをくらった件は
もしかしてそれもふくめて隠しきったんかな
隠れきって天寿をまっとうと >>364
任期切れの時に殺せば適正無くても関係ないぞ ビュートンとかいう
なんとなくヒューバートをチョイ悪にしたのを想像させる名前の存在 これだけの大作だから改造するにしても時間かかるだろ
追加ディスクも出るとしても1年とか時間やらんと >>366
その前に誰かに継承するだろうな
殺されるの嫌だし そもそもが1部ケイブリスは強い奴に媚びて弱い奴に威張り散らす系の奴だから
自分より強いのが居ないって時点でかなり増長してる ストーリー上本当に同行してるメンバーだけが使えるモードとか出ないかな
勢力制度なくして何人でも配置できるようにしてさ
海からルートみたいにもっと色んなキャラを強制的に使わざるを得ない状況が欲しい >>360
任期切れでも段々弱くはなるけど基本的に強いままだし。
それにジルみたいな例もあるしな
なんつーか、設定、裏事情を全部知っていること前提で言うけどリスの立場になれよって話
さらに言うなら任期切れでも魔王に敵対するバカがどれくらいいるんだよ
そんなの規格外やら元々敵対してる人間くらいだよ
まぁ、規格外は任期切れじゃないのに敵対したわけだが 取り敢えず食券裸バグとアフター再戦可能にしてくれ
他はまだいい >>370
なるほど慎重さが消滅してたのか
もう後半は完全に詰んでるよな
マエリータチートが使えなかったらと仮定するともうどうにも希望も何もないんじゃないか >>369
継承した相手に殺される可能性もあるけどなw 高難易度は高HPのテンポの悪さが耐えられんな
400枚達成のために1回やれば十分 >>372
リスの立場になったら1秒後には覚醒するかもしれない爆弾に賭けようとは思わんな 強い奴に媚びて弱い奴に威張り散らす系?
なんだおれらじゃん >>371
いいね
自主的にさっき会話でついてこれないって言ったはずだよな?
ってキャラは使わないようしてたり
逆にクリームがついてくるってとき入れたりしてた >>377
最強になれるかもしれんのに?それこそリスの立場になってない >>366
魔王化解除後も力少し残るし(魔王ランス→lv400ランスみるに)おとなしく殺されてくれるわけがない。
そして魔王のときに適正者探して継承の儀やっちゃうんじゃないの。 >>375
そんなやつ健太郎くんくらいだろ…
ジルでさえ継承されたあとナイチサ殺してないし >>380
うん勝算低すぎるな
お前の全財産を倒産株に突っ込んだらうん億儲かるかもしれんけどやらんだろ?
それと同じ >>371
今までのランスシリーズがまさにそういうタイプで凄いつまらなかったんだよ
やっと10でストレスフリーになって楽しめた 既読バグはどうしようもない気がするんだよね
1.00の時だけど、俺の海真ケイブリスが喋らなかったんだよ、なんらかのフラグミスでカットされてた可能性がある、当然1.01当ててから未読出現
で、どこぞの解析展開したバレ画像は文章ファイルを1から10万、20万行もの積み重ねで行っていた
そこで数か所を2行、3行修正してカウントされただけで以前あった既読フラグはぐっちゃぐちゃになるぞ
前のデータの既読フラグをパッチ当てた後の既読フラグに指定しなおすって事実上全イベントの指定を修正して揃える事になってしまう >>382
ランスの例考えると継承後はそれなりの時間、行動不能になるみたいだからな
魔王の能力残ってるうちにトンズラしたんだろうな 人間蹴散らすのすらビビってるリスみると
魔王に反抗はおろかホーネット派と対抗するのすら
出来ないだろって思っちゃうわ
ちょっとチグハグ感感じる ケーちゃんは魔王になる最高のタイミングだからな
敵対するホーさん派は潰して魔王は未覚醒 あんまり話題に上がらないけどニミッツってクソ強くね?
変身したらホーネットばりのATで1AP2倍、2AP3倍攻撃の高効率で撲殺出来るんだけど
命中率?何それ >>383
任期切れ魔魔王狙うよりは勝算高い
レモンがあれば何とかなるっていう勝算もあったかもしれない(そのこと最初から知っていたか知らんが)
さらにいうと今後二度とこんなチャンス来ないかもしれない
今度のリトルプリンセスがジルみたいに延長しないとはいえないし
そもそもリトルプリンセスに戯れに殺されないとも限らない >>390
勝算低かったからこうなったんだろ
マエリータチートが無かったと仮定してみろよ ケー「魔王にさえなれば、きっとカカカさんが振り向いてくれるに違いない!」
カミーラ「ウゲ、キモ…」
魔王ケー「ガアアアアア、メスブタがーガガガガガ」 >>371
それやると姫ズや将軍たちみたいな国で頑張ってるキャラを半分以上の期間使えなくなるし
シィルやかなみちゃんなんかの常時同行キャラばっかを使うことになるんじゃね
あとハウゼルが仲間になったのにずっと引きこもったままアリオスに殺されるポジとかになりかねん どっかにクエストごとにキャラ所持で追加されるテキストまとめてるところとかないだろうか
闘将集めにセルさんだったりシャングリラでアムちゃんだったり意外なところが結構多い
一行だけだったりとかもあるし >>390
美樹が覚醒しかけたときですらめちゃくちゃビビってたし
実際覚醒したらケイブリスはなんかぶっ殺されそうというか帰還ENDで殺しに来たからな
そういう感だけは鋭いんだろう >>395
あれはああなる前に滅茶苦茶やったからだろw >>391
そもそもそれはランスっていうチートがいたからだろ
ランスがいなかったらマエリータチートもいらんかっただろが >>389
期待値が高くて間違いなく強いけど、加入まで時間がかかるのと、命中低くて微妙にストレス溜まる仕様だからあまり使う気にならない
ミラクルあたりと一緒に使えばいいのかもしれないが、2枠使うならレイでいいじゃんという話になる >>397
魔人がリーザスとかゼスで討伐されてカミーラも捕まってる時点で気が付くべきだわ
リスは知らないかもしれないけど魔王だって負けてるんだし 神の鉄槌が爆強スキルになる真クルックールートが本当はあったんだなあ ちなみにランスはレベルを上げて順当に強くなるのであってチートではない
実力に不相応なことはやってない
マエリータとは全く別 >>400
論点違ってきてね?
それもう後にひけなくなってからじゃん 魔物界での戦争よりか集団としての人間+カオスマスターを警戒するのはおかしくないかもしれないね
これまでの結果から ランスはチートじゃなくてバグだから、リーザスやゼスはアリオスに撃退されるのが神の設計仕様 マエリータはなあ
警備ガチガチなランス城を突破するって展開じゃなくて
何かしらの要因で美樹がランス城から脱走した所を攫われるって風にしたらよかったのにな >>406
もう派閥戦争始まって美樹ちゃん追いかけ回してるだろ
その時点で完遂するか、死ぬかだよ 魔王ジルの時はオルケスタチートしたが、あそこでオルケスタ出来るのがランスの主人公補正
なおブロマイド一級神に速攻でlv1まで戻されるオチ付き >>408
戦国のころは謝ってとりあえずセーフだったから間に合うよ せめて生き残りの魔人が囮になるとかの展開なら
混乱に乗じてって感じで不自然さも減ったかもな >387へ
まぁその派閥戦争時にもケイブリスの本拠地情報がウソで
サテラも騙されきってたてのはうまい >>410
まぁた結果論じゃん
設定全部しってる立場からいうのやめなよって言ってるのに >>413
結果論じゃないな
予想できる結末だわ
カミーラがやられた時点で諦めてればやりようはいくらでもあった >>414
違うってば。あの時点で諦めたら許されるって方 億が一すら考慮するなら派閥戦争なんて起こせないしケイブリス勝利ありきのご都合だね >>414
あぁすまん。読み違えてた。
で、どんかやりようがあったん? やっぱりマエリータじゃなくてネコムシかワーグちゃん使えば良かったな ケーちゃんの目の前でレモンパクってこれる
アニスの方がチート。頭がバグってるけど >>416
はいその通りですね
ホーネットに勝てるかどうかも博打だしな >>418
あの辺は阻止できるようなキャラでイベント用意したけど
開発陣が時間の関係で用意できなかった感じかね >>417
諦めて謝ってあと6000年後に考えろ
とりあえず魔王はレベル400近辺だからレベル600くらいになるまで待て >>407
なんで、ランス城に待機してた歴戦の勇者たちや、熟練忍者たちビスケッタも日光持ち魔人健太郎もホー様魔人達も、物理法則捻じ曲げる
メディウサのところの秘書使徒ならともかく、たかがモンスター変異種なんかに力押し一辺倒の手段で足止め食らってんのよって、一番納得できない部分だわな。 ケーちゃんビビりだけどたまにキレて猛攻になるで
ランス6の前にもカミーラさんズタボロにしてるからなw >>423
マエリータチートは正面突破だしあとランスがマエリータを普通に許すのもおかしいし
さらにすぐに手のひらくるくるして魔王ランスとか言ってるのもちょっとな・・・ >>399
ランス10の命中率UPは数値分相手の回避率を下げるって計算をするから
命中率80%の攻撃に命中20%UPやエクスの包囲作戦で命中50%しようが命中は80%で頭打ちだよ >>350
既読なおすのは無理じゃないかな?
マグナムでもパッチ当てるたびに既読がとんだし… アニスは魔法レベル3だし普通に魔人超えてる
魔人は無敵結界あるから負けないってだけ ケイブリスって才能限界ギリギリまでレベル上げてたんじゃなかったっけ? >>422
もう見解の相違だけど6時点で
人類との戦争の勝率より
魔王の慈悲で生かされる方が確率高い
と思うのか
戦国でもランクエでも9でも10でもランスが死ぬ展開はいくらでもあるのにか >>431
億が一の確率も考慮する慎重なリスだからな
当然よ >>433
いやだから魔王に生かされる確率はどう考えてるの?そのリスさんは ケーちゃん基本ビビりだけど俺は最古参なんだぜ強くなったんだぜオラオラっていうイキりも混ざってるから
キレたら今まで抑圧されてた分が出てて今回いいキャラしてる >>434
大した被害も出てないし問題ないだろう
魔人側にも使徒にも死者0の状況だ >>423
仮に次元の壁突破でもミラクルに看破されそうだしなあ
美樹をケーちゃんの手中に収めるのが前提だとしても
シナリオとして整合性をとるなら美樹側からのアクションを描く必要があったと思うわ >>425
ランスは根に持たないし有能なやつは使うと思うけど?
殺すのはメディウサのようなタイプだし ケイブリスが何億年努力すりゃ素の魔王に勝てるんだろうな、あるいは継承してもらえるんだろうな
魔王システムが存在する以上、リスにとって6000年に一度のオールインするべき時だったよ >>437
マエリータチートだけは変だよなぁ・・・
>>438
ホーネット派のみんなと仲良しなんだから被害が出てるかどうかは非常に重要
ケイブリスはやるしかなかったって結論以外は認めないだけだろ? マエリータの侵入は力押し一辺倒ではなく割と隠密行動だったと思うが >>442
あんな正面突破ができるならそもそも戦争する意味ないんだよな
それができないから軍事作戦やってんだし
海からとかいう奇抜な発想でもない限りさ ケーちゃんは強くなるのも大事だけどマジカルチンポ習得もがんばろう
女性を性交でぶち殺すんじゃなくてアヘアへさせれば愛される上に味方が増えるぞ リトルプリンセス覚醒したらケーちゃんはシルキィみたいな捨て駒運用されるんじゃないの
絶対命令権あるから逆らえないし >>442
さすがにあれだけ騒ぎになってホー様に気づかれないのはちょっとね… レア謙信持った状態でヘルマン行くとSSRのレベル70謙信確定で手に入るんだな
ヘルマン最初に殺しすぎてて発売後初めてのパターンだわ >>441
逆に言うけどリスはやるべきじゃなかったといいたいだけでしょ?
リスがランスと言う存在を完全に理解して
ランスが生き残る可能性を完全に理解して
来るべき戦争に負ける可能性を考えて
美樹ちゃんの性格を完全に理解して許されると考えて
今の千載一遇のチャンスを捨てろなんて
ちょっとリスさん深謀遠慮すぎますわ >>446
毎回マエリータ潜入でホーネットが〜とか言う人いるけどなんであの場にいたと思うんだ?
ランスが出撃してた以上に居なかったと考えるのが普通だろ >>447
回避力アップのやつだっけ
地味に使ってたあれ
1回しかみたことないけど >>450
ランスが出撃したら本拠地がもぬけの殻になるのか?
ありえんわ >>452
だからランス城防衛隊と健太郎が残ってたんだろ そもそもランス城の護衛してるのがサーナキア率いる面々で
各国の城ほど考えられているものでもなく
空にあることで補給の問題も有り兵の数も抑えられてるだろう >>453
それ以外はすべて出撃していたと?
ずいぶん都合のいい話だなぁ
闘神もドラゴンもいるのに >>449
億が一の破滅を考慮して億が一助かる道を選ぶのはバカのやることだぞ
...いい加減疲れてきた マエリータみたいにゲームシステムに繋がってるキャラって今までも露骨に御都合な描写ない?
勇者も含めてメタ的な存在なんだよあいつらは 魔王になったらどんなに強くなろうが
絶対服従で気まぐれに殺される可能性があるわけで
そもそも強い相手に下手に出るのも下克上するための手段って言ってるし
今倒せる相手に最初から許し狙いってのはケイブリスっぽくないわ >>451
それ
基本スタッツ高いからこいつならもっと謙信使われただろうね >>457
ランスか
だがそれは主人公だけに認められた特権だと思うの >>455
大体魔人が一人護衛に付いてるだけで過剰防御じゃない
それでも攫われるのがご都合主義なんだけど 闘神だけはあの場に絶対いるからな
それでもなお突破できるというのはね TADAパッチいつ頃になるんだろう
発売日とちがってパッチだといつになるのか全く情報でないから最近毎日期待しちゃってるわ >>450
リトルプリンセスが奪われる事に関しては当然警戒してるだろうから
仮にホー様本人が出撃命じられてもサテラ、ハウゼルorシルキィは伏せてるはずなんだよなあ
以前から警護でハウゼル付けてたりしてたんだし人間だけに任せたりしないはず >>457
アルフガルドなら物理法則ネジ曲がっててもOKだが、
たかがモンスター変異種のマエリータがそういうチートキャラに見えないのが一番の根本原因よ。 >>468
その通り
何がそんなに強いんですかと聞きたいw 隠密潜入ゲーとしてマエリタルギアソリッドをだな
まず月夜に空から侵入します >>467
ケイブリスの狙いはリトルプリンセスだから確保したという経緯があるのにその警備を笊にするとかちょっとないわってかんじだな
ランスだけじゃなくて参謀も大勢いるんだから ご都合展開はいくらでもある
ランス10に批判的な人間と
嫌いだから粗をほりほりしてる人間が同調して声が大きくなってるんだろうな マエリータ隊に関しては突っ込もうと思えばどこまでも突っ込めるから止めて差し上げろ
戦争開始から11ヶ月経過してて数か月前に30万の強襲や航空強襲受けてて
人類軍の総司令部兼ねててウルザちゃん達も詰めてる最重要拠点が、魔王という
最重要人物の護衛も兼ねてるのに警備手薄はあり得んというか
魔封印結界トラップが張り巡らされてるのが当然だろといかそういうのは止めろ モンスターは別にいじめられポジションじゃないだろ
各種族のトップ集めたらそりゃ強い 魔王美樹が最後まで眠って力を行使しなかったのは若干都合が良い
ただし、マエリータ隊は最大限説得力を持たせてる努力をしてる >>475
その辺、変異種っていう要素を最大限活用して色んなモンスターの変異種の能力で隠密していけば
ちょっとは納得できたんだろうか
基本的に力押しで設定いかせてないんだよね >>474
まさに諸葛亮曰く「ほかにすることはないのですか」だわ >>476
魔人>越えられない壁>モンスター
と思ってたんですが。 ケイブリスがランスに対してのビビりはわざわざ自分が行く必要もなく倒せるけど魔王化はどこかで自分が動かないとなんともならんからなぁ
美樹が死ぬまで魔王化できなかったほどのヒラミレモン部屋もとんでもない量集めてたんじゃろ 実際その部屋から出された大侵攻とED、ついでに地底大作戦でも限界迎えてるし
魔王になんてなる気のない素質だけの候補なんて6000年に一度の巡り巡ってきたチャンス&今後もう二度とないかも&実質最強になって増長してるでそこまでおかしくも
マエリータは違和感しか無いが・・・ 昔からガバガバなシリーズだからそこらは適当でグッドだ 魔人は結界の防御がウリであって、攻撃面は十分凌げるってことだろう >>461
マエリータはランス部隊の「ライバル」だから、
主人公に準じた特権が適用されるんじゃね
不満が出るのはお前らがライバルって柄かよとユーザーに思われてるから >>480
やめて!泣いてるカイトさんだっているんですよ! >>480
いや、魔人は個体差もでかいとはいえ無敵結界除けばモンスターでも並べないことはないはず
10でも魔物大元帥や魔物大将軍、モドカタ辺りは普通に魔人クラスのはず ケーちゃんはそんなに頭よくない、で良いんじゃね?
億が一考えたら人身掌握出来てなさすぎだろ >>475
そういう大軍が攻めてくるのと違うじゃん。フレイアが忍び込んできたって感じじゃん ランスシリーズをやって一番の気づきは案外キャラの声なくてもいいなってこと
むしろ声ないほうが快適に読み進められる気すら今ではしている
サンキューアリスソフト >>484
それは正直あると思う
だからこそ尺を割いたのだと思うし、二部とかの待遇だし。
成功したかと言われると...
でも一周目は気にならなかったんだけどね(小声 健太郎は対少数戦では結構強そうだよな
兵を率いると途端に微妙になるのがランスとの差か >>488
マエリータ隊はフレイアでもスレインでもないじゃん
かなみ以下じゃん こいつ魔人並みの強さだぞ
みたいな言い方されてるモンスター結構いたような気もする マエリータの美樹誘拐はご都合主義じゃ無くて状況的に100%無理なことをやってるのが引っかかる人多いんだろう
事前に美樹を何かしらの方法でランス城の外におびき寄せた上で攫うってならまあご都合主義としてアリとはおもうけど >>493
いや一流エリートの集まりやろw
忍者スキルは知らんけどw 拉致と言えば03でかなみちゃんもセピア相手に同じことやったけど、
相手にやられるとほんと突っ込みどころしか無いな。 つまるところ問題点は作戦の成功可能性や世界観との整合ではなく
マエリータ隊の人気であり
女の子モンスター隊にしなかったこと、とは前々から言われてるな 美樹ちゃん未覚醒級の任期切れチャンスねぇ
滅亡率が50%あるいは30%を超えないよう調整する頭脳を持ちながら任期切れに何の対策もせず継承者も探さず簡単に見破れるケイブリスの本性を見抜けず側に置く魔王が現れるまで待つ?
6000年どころか60000年で怪しいな 今や人類総司令部で不夜城となってて
さらに人類亜人神魔の精鋭がいるランス城に潜入して美樹さらってこいって無理ゲーだろ
鈴女がちょいと潜入してかっさらったなら納得せざるをえないけど マエリータ隊が魔人四天王並みの連中の集まりなら良かったけどねえ
実際は、300体超の雑兵込みでも魔人討伐隊に6ターン以内に負ける雑魚だし・・・・ マエリータ隊のモンスター一人に忍者スキルつけとくべきだったな マエリータ隊自体がポッと出で今までの設定やキャラとの横のつながりがないから
こいつらにテキスト割く意味が全然なかったのがなぁ
自分語りするだけで歴代魔王を掘り下げる事ができるケーちゃんほんま狂言回しとして有能 誘拐自体はアレフガルドがやってりゃそこまで騒がれなかった気はする そして女の子モンスター隊のスペリオールきゃんきゃんがザンスに謎の性癖を埋め込む >>501
アレフガルドなら何の障害にもならなそうだけどな。
マエリータも正面突破じゃなくて、そういう技能持ちのキャラたたまたま居たって言うならまだわかる。
拉致Lv3みたいな マエリータは違和感しかない
マエリータを持ち上げるために人類サイドが軒並み池沼にされたようで気分悪いな これ以上速攻ゼス2枚抜きでメディウサさん抹殺の理由を積み重ねないであげて 結局執事や鈴女だったら出来てもいいって思われてるんだし
アリオスみたいにちょこちょこ遭遇して小競り合いしつつ戦闘は無しの
物凄い技能持ち部隊にしときゃ良かったんだろうな
やってることはホホホさん救出と大差無くても
マ隊はただ強めな魔物て印象しかなくて潜入工作できる能力描写がなさ過ぎる >>465
今オブジェクト指向を学んでる所だから数か月さきじゃないの?w マエリータは討伐隊とそんなに遜色ないって話だから
描写はともかく設定上は特におかしくもなくね
健太郎の無敵結界を足止めできてるとこだけ違和感あるけど
まぁダメージ入らなくても投げたりはできるっぽいし
意外と無茶突進してきても止める手段はあるんじゃないか メディウサはちんこ付いてるから殺されただけちゃうの?
ランスのふたなりへの対応よく知らんけど >>495
ランスだって状況的に不可能(不可解)なことやってるのに何で今更w
3でパットンにハニーを「プレゼントですw」って渡してその中に入っとくなんて普通に考えて成功するわけねーだろww >>513
メディウサ討伐前→お付き合いでケーに協力して魔王さらう
メディウサ討伐後→お嬢様を殺したランス許すまじ、ケーに協力して魔王さらう
これでも十分ぬいぐるみが動く理由付けになる。 ストロガノフさんの肩掴めるアカメさんだぞ
なんか不思議パワーあるんだろ 1 潜入時は魔人討伐隊(=主力)が出払ってるのを確認したタイミング、つまりモブ兵士達とメイドと騎士団、指揮集団と小川しかいない
https://i.imgur.com/JG3hTL0.jpg
2 飛行ユニット、魔王、ランスの子供達と防衛地点が3つに分散(正確には人類指揮の本陣防衛もある為4つ)、どれも無視できないため兵力を分散せざるを得ない
https://i.imgur.com/8DuKLKS.jpg https://i.imgur.com/g4StyUx.jpg >>517
俺様の奴隷を傷つける奴はたとえ女でもブッ殺すの精神ですよ >>522
参謀の知能がこの時急激に低下しているのを感じる >>518
自分がやるのと相手にやられるのは違うんだぜ。
しかも雑魚っぽい見た目でそもそもマエリータがそんな能力高い集団と誰も思ってないのが根本原因よ。 その辺の こいつらにならできちゃう・・・ っていう描写が圧倒的に不足してたのが原因よね
普段戦うときにも何か技能使って奇襲してきたりとかの描写があれば違うんだろうけど >>521
ミギーみたいにニョキニョキ生えてくるのかと思ってた 潜入して拉致するなら最低ランス城の見取り図が必要だな
どこになにがあるか誰がいるのかわからない施設に強行潜入はさすがにスネークでもしないわ >>518
玉座フェラはそれに引っかかってもおかしくないくらいアホな描写多かったからなあ パットンとハンティ連れて自由2やると悪夢回廊でそのネタ出るね 魔人討伐隊とそれなりに対抗出来る能力のある中規模部隊ではある
前提として隊員一名一名がスーツ着てるより強い(魔物隊長以上の戦闘力)
スーツ兵は正式な訓練を受けた騎士でも2vs1、3vs1を要求する程度に強い、モブ兵じゃ止められませんな ランスだったらわかりやすいのは鈴女だったりクレインだったりミラクルだけど
無茶を実現する能力持ちの描写があるからな
マ隊に例えば物凄く影が薄くて気付かれない能力持ちが居たとかあったら良かったんかね ランスは主人公特権の卑劣作戦でギャグ空間に引きずり込んでやってるから本当のプレイヤーからの不満も少ないわけで
それを一応シリアス一辺倒にしてるマエリータで同じことしたら違和感しか感じないわな ていうか討伐隊は出払ってたにしても
設定的にハウゼルorシルキィは城内にいたはずだよね?
健太郎に加えてその状況で美樹奪い去るってのはなあ >>526
一方でホーネットの方は平時ですら美樹にべったり張り付いてるみたいな描写が食券イベとかで見られるのがな
美樹の重要性を誰より理解しているホーネットが美樹に魔人の護衛の一人もつけないなんてあり得るのかっていう話になる 一般人はそもそもイカマン数体来ただけで村人総出で対処するみたいな描写あったしなw
メイドや参謀(ウルザ除く)じゃとめられませんね マエリータに昔いたという忍者がいればもう少し説得力あったんだがな 魔人討伐隊はギャグ補正なしで成功させたから違和感があるんじゃない?
ランスは基本ギャグ補正ありでしょ
討伐隊を全部女の子モンスターにしてワンニャンのごとく道化師にしておけばよかったのでは >>536
そもそもランスもウルザも認識してたはず
だから保護したんだし >>535
ハウ&シルキィは展開によって勇者に殺されてたり、そもそも仲間にしてなかったりするから
むずかしいじゃないの? ホーネット未救出でラ姉妹orシルキィがいる場合はどう説明する?
死亡の情報なんて人類側に伝わらないからこの状況じゃ城に残ってるはず
描写が無かっただけとするならホーネット死亡、リーザスに未侵攻の場合ハウゼルシルキィになんの動きも無いのはおかしいし >>535
ホーネット救出期限後やぞ
隠れてる理由が一切ない >>541
闘神はデカいから城の中にははいってこれないんじゃないの? >>545
そもそも城の中に入れないよね?マエリータが >>542
正史順序なら全員いる上にワーグとカーミラさんまで詰めてるぞ >>543
ホーネット未救出 シルキィorハウゼル死亡 の状態のみマエリータ奇襲が成功するようにすればいい マエリータ隊というシナリオ面でもゲームシステム面でもヘイトを集めるモンスターの鑑 敵が無能なのはネタで笑うだけで済むけど、味方が無能な描写は非常に気になるし目立つんだよな。
マエリータの強引な活躍でメイド隊や味方魔人とか軒並み無能の烙印を押される。 残念ながら9ターン目冒頭で城内の方でもゼータの支援があるんだよなあ マエリータ隊に誰か1人魔人が同行してきただけで説得力は増したと思う 今更感バリバリなネタでなんで盛り上がってるのかと思ったらいつものアレか >>554
勇者は神がついてるから説明つかなくはないけど
マエリータは説明つかないです ホーネットがいたら拉致失敗ぐらいはあっても良かった
味方の魔人つかえねーってのが感想だったわ >>551
各国のポンコツもマエリータと一緒に消そうぜ >>553
状況的にはケッセルリンクがマエリータに混じってたら持って行かれてたとしてもおかしくないな
しかし現実はケッセルリンクが味方に居ても持って行かれる模様 これのイベントに不満があるのはマエリータが強行突破以外正史扱いって事なんだよ
ただ正史議論するなら、ホーネット救出もまた正史、まともな頭があったらリーザス戦線に残ったホーネット派魔人とホーネット連れて裏切り狙うわ
「ホーネット救出がされておらず、ホーネット派魔人が生存している」ならランス城にいてもいいけど >>554
エスクードソード30%50%突破勇者なら、そら力押しで正面突破ぐらいできるだろ
魔人魔王殺せる力持ってるんだから そもそも本来最低限魔人と闘神対処しなきゃいけない時点でナンバリング1本分になるエピソードなので
ランスなら出来るにしても数える程しか出来ないことをあっさりやられてるんだよね >>554
勇者は侵入段階で魔人ソロ殺しできるぐらい強いし無敵結界は無いが代わりの魂補充あるし妥当なんだよなぁ ホーネットはリアクション的に討伐隊の方に行ってるっぽいし
その辺りの加入強制じゃないのは
あのタイミングだと出払ってる感じなんだろう 闘神を掻い潜り、魔人すら押し退け、魔王を強引に連れ去る、ランスも止める事が出来なかったマエリータ隊
ラスボスの風格 >>564
ホーネットのカードは拠点イベント入手だから、拠点イベントこなさない限り城に駐留じゃね? 単に演出不足だってだけの部分によくそこまで粘着するなw >>569
あの強行突破をどう演出しても理由づけできるとは思えないけどな レッドアイより強いビスケッタ倒して侵入しているわけだし妥当では そもそもホーネット救出済みならハウ&シルキィも城にこもってる理由もないから魔人討伐隊と一緒だろうし
未救出ならホーネットが死んだことしらないからマリエータ隊に会うわけにはいかないんじゃない? city決戦後にレッドアイが逃亡
マエリータ隊の潜入作戦にレッドアイが参加
ゼータを乗っ取ってランス城の正門ぶっ壊してマエリータ隊が強行突破
討伐隊総出でゼータの相手している間に魔王誘拐される
これでいいじゃん(いいじゃん) 実害が大きいからな
ゲームオーバーまでのターン制限まで食らう上に美樹ちゃんが凌辱されるのが
確定するイベントがアレじゃなぁ >>567
ちょっと正しく覚えてないけど
攫われた後に状況整理するタイミングでしれっと出てきてた気がする
あれだけ騒ぎになって出てこないのもおかしいし 状況的に城には居なかった扱いなんじゃねえかな 戦国みたいに美樹がヒステリー起こして家出する展開よりはいいだろ?
マリエちゃん大活躍でさ >>569
拉致時に毎回マエリータ視点になるという演出過剰だったろ。
あれがまたイラッとくる原因や、誰もマエリータ視点でなんて操作したくねーわ。
強制イベントとしてしょうがないとしても、さっさとスキップしたいのに。 >>536
なんで健太郎君をナチュラルに魔人から外すの?
そこまで無理してホーネット叩きたいのか >>576
どっちかというとそっちの方が納得出来たなあ
美樹アンチは増えるかも知れないけど まあ、マグナムとかの追加版で修正なりがあれば文句言わんぞ >>576
それはそれで困るけどそれでもマエリータより遥かにマシなんだよなぁ この中に反ホー様派がいますよサテラ様!
処しちゃいましょうよ! >>572
迎撃に出ないのは説明つくけどそれこそ万が一に備えて美樹の護衛すらしないってのは流石に無理ない?
まぁサイゼルはそこまで頭が回らないで見つかったらヤバイ!っていきなり隠れる可能性はあるけど・・・ >>576
マエリータよりは納得できる。
一番納得できるのはアレフガルドとか拉致技能持ちに攫われる系。 >>523
なるほど、ご意見どうもです
ただあれ蛇ちんこ付いてるから気になって メディウサちゃんは可愛い女の子を殺すからな
お仕置きエッチ抜きでも差し引きでプラスになる 一万歩譲って美樹誘拐すらも許容するにしても
その後の決戦でまた良きライバル面して「ケイブリスよりもお前ら人間との方が分かり合えそうだぜ…」みたいな空気出してからの
そこからさらにAエンドでの人間虐殺提案っていう手のひら返しに超絶イラっとくるよね >>583
元々無理やりつかまってるって態勢を取ってるんだから
マリエータ隊迎撃とかできないでしょ
見つかったらむしろ手伝えとかそういう流れになるはず コパの性奴隷のふたなりちゃんは
ランスは好みじゃないんだっけ マエリータ隊はどうにかならんかったのかな
外見はモンスターだが中身はお人好し人間達の寸劇だから
スキップしててもウンザリするよ
エルミナージュでもこんなのあったな・・・ >>588
ホーネットが救出されてるから取り繕う必要皆無だぞ 剣豪は設定上は剣2 lv55、リックカードとカタログスペック上はほぼ同等だぞ
時間稼ぎにリック使ってバリア解除に行くようなもので、同じ描写を魔人討伐隊に当てはめると
魔人健太郎に対してアルカネーゼ、ミル、リズナが時間を稼ぎ
逃走する時に相手の精鋭にコルドバが捨て駒になった >>582
ケイブリス派に入れば勝った時シルキィハウゼルサテラホー様にエッチできる可能性あるんだよ?
ホー様もそういうご褒美ください! >>592
ホーネットが救出されてるパターンなら城にいるほうが不自然
魔人討伐隊と一緒にいるはず まぁこんな不満も時間制限撤廃モードさえ追加されたら溶けてなくなるんだから
はやくください >>594
ケーちゃん派を凌辱する権利をもらえるぞよかったな! まあマ隊はある意味東ヘルマンみたいなもんだからな
下手なところが火種になるのに比べたら問題が共有しやすいから平和 >>586
可愛い女の子をいじめ殺す習性は、魔人メディウサの個性っていうより
種族としてヘビさんの本能っぽいんだよな確か。 >>596
美樹ちゃんも魔人討伐隊に同行してる方が自然になるだろ、その場合 >>570
ストーリー上で美樹の拉致は決まってる以上、どんな出来事もただの演出
理由付けなんていうがお前も結局神の視点でどうこう言ってるだけで物語世界の住民には何か明かされてない理由があったって事にしからならん
架空の物語の戦略や戦術をまじめに批判しちゃうネット軍師様ほんとに気持ち悪いですよw >>592
取り繕う必要ないから出撃してるんだろう
あんな戦力で美人なんだからランスだって連れ回すよ 早く魔王奪取が失敗して、魔王化チャンス0で大侵攻受けて絶望のうちに
死んでいくケーちゃんが見たい >>602
なぜw
美樹ちゃんを戦いにだすとか不自然だろw >>598
実質、ワーグレイプ権か。
メディウサは怖いから良いや。 >>605
拉致が不自然なんだからしょうがない
読み物出してる以上不自然なら批判されるわ >>588
いやだからそこは説明がつくっていってるよ?
見つからなければOK万が一拉致られたらヤバイ美樹の護衛をしないって択をシルキィハウゼルがとらないのが不自然でしょって言ってる
魔王の重要さなんて魔人連中が一番よくわかってるんだから 「5万の部隊を捨て駒に50万を油断させて少数精鋭でホーネット救出する魔人討伐隊」
「城浮遊させた後も魔軍飛行隊を派遣して無駄であると油断させたあと、主戦力の留守を狙って強襲して魔王を奪取するマエリータ隊」
描写的には大して差がない、役者が違うだけだ サテラは3行以上のレスはシーザーに読んでもらわないとわからないんだ… >>612
カードはゲーム的なものだからなー
リックとかも魔人討伐隊には本来いなくて自国で防衛してるはずだし
例えばゼスの魔人退治に参加してるのはゼス勢とその他の勢力が大半で
ロレックスとかリックとかはいないはず >>611
批判のスタンスが神視点からの軍師スタンスで見当はずれだっつってんんだよw
ガンダムのソロモン戦とか三國志演義の赤壁の戦いをその先の何から何まで知ってる読者がアナリスト視点で批判してるようなもんだろ
読み物として楽しめるように仕上げてるならともかく小並感でヘイト撒き散らされてもな >>614
ランス城は本拠地
ホーネット救出とは全然違う
なんせ突破されたらランスの子供もみんな死ぬんだからな >>614
そうかそれでCITY浮上後の防空戦が必要だったか >>617
マエリータ隊が自然で拉致は素晴らしい描写だったって奴のほうが少ないと思うがな >>613
健太郎が守っている、城が浮いている、飛行兵中心の攻め手では容易に跳ね返せる
それよりも魔人が暴れていて人類(自勢力)がヤバい、万が一よりも目の前の事を考えて戦力を出し惜しみできない >>614
そうだな、五万撃退して油断するワンニャンと解放作戦で有能ぶりを発揮しているウルザは同格だな 単純にポッと出のキモい思い入れもない愛しようもないモンスター連中がちょくちょく湧いては茶番繰り返すのが寒いから嫌いってだけで
正直誘拐とか人間侵略がどうとかはどうでもいいです >>617
小並感でヘイトちらしてるのはお前もだ落ち着け 無駄にある?マスイベントをラストまで見てたら加入とかが良かったな
攫われるのは強制としても 生死分岐あるだけで大分イメージは違ったと思うわ >>624
まぁこれ
正直発売前から「こいつらに尺取られたら嫌だなぁ」って思ってたら
それが実現しちゃったという 滅亡寸前の人類を少数精鋭で無理矢理ひっくり返そうとしてる状況ってのを忘れてない?
ケイブリスばりに万が一を考えてガチガチに守ってたら滅亡一直線だよ 剣豪が女の子だったらヒロイン投票で1位になるポテンシャルはあった >>629
もうあのターンになると大将軍の首がやばいレベルだろ >>618
だからランスチルドレンを守る為に魔王の防備が遅れるんだろ
奪取されてしまったら相手は魔王を飛行兵に乗せてしまえば勝ちなんだから、魔王が暴れたら人類にとって事実上敗北 ぶっちゃけらんす10まで来ると今更ただのモンスターなんか役者じゃないって感じがするんだよね >>617
史書に関して「俺ならこういう采配をした」ってのと美樹誘拐でいくら舞台装置とは言え強引すぎるってのでは論旨が全く異なる気がするが
マエリータ誘拐は将棋漫画で「将棋よくわからないけどテキトーに指してたら羽生名人に勝っちゃいました」みたいなことしてる状況だし >>634
これな
最終作でやることじゃねえんだよあんなの アレフガルドとかどうでもいいんかね
正門から突撃しかしない魔物の軍団が侵入拉致なんて!?とかいう演出でも入れたら納得できたんかな
単にマエリータ隊が嫌いでそこにぐちゃぐちゃ理由付けたいだけで屁理屈こねてるようにしか見えんのう >>633
そうだなぁ偶然入り込めてしまうようなところで千が一人で守ってるとかたいそうな防備だなぁ >>636
ランスだって適当に動いて「がははは、さすが俺様だぜ」
とかやってるじゃんw >>641
あきらかに不自然なんだからしょうがない
むしろ肯定派が少ないように見えるがなぁ
そもそもマエリータがうざいだけなら他に叩くところはいくらでもある 全プレイ時間の全テキストの1%も占めてないだろーにすげえ人気だマエリータ ランスとマエリータはやってること一緒!って言ってるのはマエリータ10やってるんだよ 2部クリア記念書きこ
あーおわったんだなーランス なんかせつない
ラストのクジラとの会話よくわからん
ラストバトルの演出と音楽最高で涙でた
おつかれランス 建前上は魔王は守るべき存在だったが、ナーバスな問題なので護衛担当を健太郎以外きめておかなかったら
各国の兵士は自国のVIPの護衛に行ってしまったという采配ミスがあるからな
なんもかんもけんたろーが悪い マエリータ信者はあのアカメとハチ女のしょーもないラブコメもどきで尊い…とかなっちゃうの? ラストだから世界各地、各種族をバランスよく出したと考えられる >>650
魔王を守るモチベは一番高い魔人のはずなんだ
あっさり誘拐されすぎ マエリータ隊が不自然なのは
「魔王が終始寝てて抵抗しない」「なんとなくランス城内でランスの性格考えて魔王は上に居ると行きあたりばったり狙ったらいた」
ただそれを言うなら海からルートで
「ベズドグ山とタンザンモンツリー、どっちにケイブリスがいるか」って2択の運勝負をやってる
さらにベズトク山に接近する際、気づかれないように遭遇戦の敵を殲滅し、城内のケイブリスまで数多の強敵を強行突破する必要があった
状況はあまり変わらない、役者が違う マエリータ隊は隊員全部女の子モンスターにして水着着せて部隊名もマネネカ隊にして闘神ゼータのビームサーベルで蒸発すればよかったんだ そもそも敵本拠地に乗り込んできて最重要人物を誘拐していくって過程が強行突破というのは雑すぎる >>642
そら非常時じゃないしねぇ…、遭遇戦で行動不能にされてるんだろう マ隊の不評っぷりは今のハンターハンター思い出す
読者は今まで登場したキャラの活躍が見たいんであって
ポっと出の気持ち悪い顔のキャラの掘り下げとか今さらいらないんだよっていう >>644
不自然だから何だっつんだよ
ランスの行動の半分以上は不自然な結果になってんだろうが
他に何か主張したい事がないならもういいやお前 ビスケッタ倒されたの見て、マエリータ隊ってまじですげーんだなって納得したわ 大体マエリータ如きがランスを引き合いに出して自分らの行いを正当化しようってのがおこがましい
ランスは主人公だがお前らは何だ? >>662
不自然だから不自然だと言ってるんだが
ランスは主人公だしちゃんと裏づけもあるし操作するのはプレイヤーだ
マエリータ10というタイトルならしょうがないがな アカメ学者を女の子モンスターにしてお仕置きセックスがあればかなり違ったとは思う >>661
ハンターハンターは全く違うと思うが似通ってる点がよくわからない マエリータ隊の美樹ちゃん誘拐の問題点は
プレイヤーの努力でどうしようもない上、シナリオ上おかしな展開で
プレイヤーもキャラクターも一方的に不利な展開が押し付けられられる点だと思う
これは戦国の島津NTRに通じるものがある
また、ランスがシィルとシーラを攫われて、取り戻そうと強引に行くが返り討ちにあう、ってシナリオがあるから
なおさら誘拐の不自然さが際立ってるんじゃないかな マリエータ隊が女の子モンスターじゃなくてもデストラーさんがいるじゃない 美樹ちゃんがさらわれた:マエリータ隊ゆるすまじ!
コルドバさん死亡:またかよ
この差 マエリータ10やってる頭学者にランス10でのマエリータの不快感と理不尽さを説いても意味ないわな >>671
コルドバは絶対死ぬわけじゃないしシナリオ上変な点もないぞ
マエリータ誘拐はコルドバがケイブリスの城に強行突撃して討ち取ったくらいの不自然な内容だ 周回するほどにヘイト低くなる勇者と違って
マエリータ隊は周回するごとにヘイト高くなるせいか
未だに話題ループが起きるのがしゅごい >>669
単に全体通してあそこの部分だけ極端にシナリオが雑ってのに尽きるかなあ
マエリータに誘拐させるにしたってもうちょい描きようがあっただろうっていう 猿殺しルートならぬマエリータ隊殺しルートって具体的にどんな感じになるんだ?
美樹ちゃん誘拐されずに時限制限に余裕出来てカード集めイベント集めしやすくなるくらいか
後は?マスが大きく空くか >>667
ハンタファンは旅団や歴代キャラの活躍が見たくて読んでるのに
モブ顔の新キャラのモノローグばっか読まされて辟易してる
ここらへん魔人の活躍や掘り下げが見たいのにマエリータに尺を回されてるのと同じものを感じるなぁと シナリオ上おかしな展開に見えるのは役者が違うから
ただ、その逆、海、空、大侵攻でケイブリスを殺す必要があったからマエリータ隊はその役目をランスのやる事をなぞるような形で受け持ってる
美樹ちゃんというタイムリミットがないと魔軍討伐して物語終わり、防衛戦になってしまう やっとワーグ倒したのに美樹ちゃん拉致とかマエリータ許さんとか
???マス潰しすぎ許さんとかならわかるわかるってなるけど
あいつらは存在がご都合で許されないはずだ皆が嫌ってるって語りだすとうーんってなる >>677
ファンだけど新章の新キャラが出てきてそんなこと思う理由がわからないとしか
過去キャラの活躍が見たいっていうのはまた別の個人的な感想だなマエリータとは立ち位置が違いすぎる >>665
不自然というのがお前のファン視点の小並感でないのなら
・ランスの戦術には豪運だという以外の裏付けなんてほとんどないし
・操作を誰がしてるのかなんて不自然かどうかには関係ない要素だし
・ゲームのタイトルなんてそれこそ「不自然」とは全く関係ない
世界観設定的に豪運であるのは本来魔物側だ
ランス世界は神の介入があれば何でも成立しちゃうからね? マエリータ擁護してる連中はちゃんと人気投票で学者に票入れろよ
剣豪は甘え 全国のシーザー達はちゃんとサテラに票を入れるんだぞ まとめ:マエリータ隊が女体化して弱体化するパッチはよ ランスなんて適当に行動して「俺様にかかればこんなもんよw」
とかばっかじゃまいかw
あとマリエータ隊は最終的には和解して味方になる敵だぞ?
それを考えればあのシーンだけランス並みの豪運でもいいんじゃない? >>689
バード君は逆にシリーズ分の説得力があるからね リズナ食券2を見たが
サテラがホイホイと茶席に参加しているのが微笑ましい >>683
別にお前が馬鹿なのは俺のせいじゃないのでお好きに。 魔王様が凌辱してやる発言からのアナルセックスとか草葉の陰でメディウサも泣いてたわ バードくんは昔から好きだったしランスがちゃんとシィル助けたし無罪放免です
ただし早くマチルダみたいな可愛い子を連れてくること >>694
馬鹿とか以前の問題だな
支離滅裂の駄文過ぎて何が言いたいのかわからない >>691
「ランスは主人公補正で楽しめるがモブみたいな外見のぽっと出が強運だったり強かったりするのはなのがおかしいし見てて不快」ってことじゃね >>689
君最初のインパクトだけで空気だし・・・ >>699
そもそもマエリータはレベル限界ないの? マエリータ隊自体はどーでも良いんだけど
美樹ちゃんさらうイベントを毎回自分で進めさせられるのはホンマだるくてウザい なろう系読者みたいな奴って本当にいるんだな
ネタだと思ってた 俺はクルックー好きだけど、8からの新参ヒロインがあそこまで大トリ飾って
古参の人は納得するのかなとは感じた バードのポジションをぽっと出の奴が担ってたら物凄いヘイト集まってただろうね >>701
ユキちゃんさんマジ好き
強奪してきたんじゃなかったの?って言われて
そんなわけないじゃないですか私そう言うの引いちゃうなみたいに言ってたところ大好き >>703
あれはだるいよねw
スキップモードにしておけば自動的に動くとかしてもよかった 実際さー
???踏んでマエリータが出てきて「やった!またマエリータに会えた!」とかテンション上がっちゃうプレイヤーとかいるの?
信じられないんだけど ぶっちゃけハウゼルの即売会やガルディアの大食い勝負も
冷静に考えると突っ込みどころしか無いけど
それはプレイヤー視点で愛着のあるランスがやるから「まあええか…ランスだし」で済まされるのであって
なんかよくわからんぽっと出のマエリータがランス城からラッキーで魔王誘拐できちゃいました
ってなると怒る人が居て当然だと思うわ
ストーリー上の都合で誘拐されるにしてももっとなにかライターが工夫を凝らす必要があった場面だね
Aエンド見る場合は必ず見させられるシーンだし ホーネット派が揃ってたらマエリータに出し抜かれる無能集団になっちゃうのほんと嫌
特にホーネット何してたんだってなる クルックーはヒロインのなかでも群を抜いて経験人数豊富だよね >>705
俺はかなみちゃんが安い女になっても愛してるがかなみちゃんが大トリ飾るのはうーん?ってなるからクルックーでいいや
鈴女の生まれ変わりでウズメちゃんって良い子を産んでくれて世界を牛耳る闇のフェイクサーになってくれただけで御の字 バッファムーン指導者、エールちゃん主役の地域制圧型SLG 大全裸とか出してくんないかなー。 >>712
冷たい凌辱はノーカウントだって香ちゃん理論で証明されてるからノーカンで >>664
ライバル様だ!って感じだったんだろうなぁ、たかが変異モンスターごときに全然そう思えなかった件。
アリオスはわかるけど。 >>713
コネが強くて信用出来る人柄だからハンコ係にされてるとも言う気がするw ランスは側近どころか門番すら男置かないのにマエリータが側近なのが違和感
リックやパットンより格上なんすかね >>711
だからホーネット派がそろってたらランス城にいなくて魔人討伐隊にいるほうが自然なんだってw アリオスは今までの付き合いもあるし、30%も死なせたプレイヤーが悪いんだしね 「ケイブリスの首を取る理由の必然性」が必要だった、だから美樹ちゃんが攫われる必然性があった
その為にマエリータ隊が必要だった、ここで魔軍だけ多い反撃サイドになるとすると
こっちはサテラレイワーグシルキィハウゼルサイゼルホーネットだぞ、戦線ケイブリス一人じゃ持たないよ
鬼畜王で魔人ケイブリスだけ残して嬲るのってラスボスどころか完全に消化試合だろ マリエータが女の子モンスターで
お仕置きHがあれば違ってきたのかね マエリータ隊はやりたいことはわかるんだけどキャラデザやテキストの魅力が足りないって感じやな
学者も真面目系よりもウザさが一周回って愛嬌になるような造形にすればしっくりきたと思う
バファムーン様みたいな >>720
あれ抜擢されたわけでもなく勝手にやってるんじゃないの?
側近も(自称)で愛人も(自称) >>720
俺が一番マエリータ嫌いなとこそこなんだよな
何故か知らないけどランスに許されてる感
あんな見た目キモいのどれだけ腐れ縁になろうが隙あらば死ねっつってバッサリだろ
何度か戦ってるうちに友情みたいなものが芽生えたとかは?としか言いようがない >>723
パイアールロボと女ケッセルリンクとニミッツとガルティアと健太郎も入れてやれよ >>712
処女じゃないとか嫌だから
カルーピス聖歌隊を呼ぶわ マエリータ隊の整合性を取るためにパッチで???マスのマエリータイベ増やせばいいんだな マリエータ隊はライバルキャラが最終的には和解、味方になって一緒にラスボスを倒すっていう王道展開じゃん >>732
ランスプレイしていないと分からない表現だな メインライターの担当キャラが活躍するのはしょうがないことなんだろうな
クルックーとかミラクルってヨイドレキャラだよね? 魔人沢山やっつけてたらマエリータ隊が魔血魂飲みまくって魔人部隊になって押し寄せてくるとかにしよう 構想、キャラデザ、テキスト,システム
全部ダメとかランスシリーズでは希少なマエリータ隊
せめてイカマンにしておけばネタになった システム的な縛りがなく、頭があったらホーネット奪還後即座に彼女とシルキィorハウゼルをリーザスに即投入しますよ
リーザスの魔人の裏切りの周知と残ったホーネット派の裏切り、両方狙えるんだから 膣って痛覚はないんだけど温感はあるらしいから多分魔王化でランスの体温が0度ぐらいまで下がってて女は嫌がってんだろうなあと >>734
ライバルポジがマリエータじゃなくてアリオスなら熱い展開だったな、ガチに。
変異モンスターごときのマリエータがライバルキャラとか欠片も思えないから。 アーモンド普通の立ち絵で見たかったけど単なるチルディな気もする マエリータってFF7のタークスみたいな存在にしたかったんだろうな
あの見た目で >>734
そうだよ王道展開だよ
マエリータじゃなければな >>741
(ちんちんが)冷たい(のであんまり気持ちよくない)凌辱
魔王ランスの恐るべき所業がまた一つ増えたな シーラと香ちゃんも魔想さんばりのケツ穴拡張ファックされたんです? 刹那モードアリオスが強行突破からのアリオス魔王化ならなぁ アリオスだと魔人殺してたら今更仲間になんかするかしねー!!ぐさーっになっちゃう ホーネット救出後にあんぱんじゃむぱんカレーパンでハウゼルかシルキィの残った方が裏切って魔軍が大混乱して大戦果が入るイベントくださいってぐらいよ ライバル王道展開はマエリータじゃなくモドカタ夫婦でやってほしかった感 >>746
ひどい;;
テオマンだってポット出に近いキャラなのに>< アリオスのハウゼル、シルキィ殺しは批判少ない一方でマエリータの美樹奪取はそうじゃ無い辺りがな
>>740
頭がというかホーネットの行動原理考えたら美樹をフリーにさせとくのは絶対に無いけどな
自分が前線に行く場合でもハウゼルかシルキィは美樹に付けとくはず
状況が逼迫したらケイブリスが美樹狙ってくるのはわかりきってるし クルックーやテオマンは法王や勇者っていう元々ある設定に乗っけたもんだからね
そもそもテオマンはぽっと出じゃないけどな 鬼畜王の時のアリオスはカラーの森にいた気の良い兄ちゃんだった
もう期限切れだったんだっけ 実際、ランスがつまんなそうな顔で腰振ってたら女の子も「えーっ・・・」てなる アリオスはいい敵役で結構好きだけどだけどマエリータはやたらイベント多いしなんか馴れ合い感強くて好きじゃない >>756
確か、カラーの種馬だったな
彼にとってはそれが幸せだったのかもしれない アリオスゲーム上に出てきてないだけで、設定は前から有ったし、戦国でも美樹ちゃんから
特攻されて見逃された経緯聞かされてるし。 マエリータ隊というか学者が嫌いだわ
他のメンバーはそんなに嫌いじゃない 顔なんだろうなあ
制作サイドにしてみればランス世界のオリジナル魔物達にもやっぱり登場キャラ達と同じぐらい思い入れあるだろうから集大成のXで活躍させたかったんだろうと推測しちゃうが、それでも美樹のは唐突な感じするもんなあ 頭分離することで尻舐めさせながらファックすることができるユキちゃん >>767
まあ元々オリオンはモンスター描きだからな
活躍させたいって気持ちはわかる >>770
過労死寸前まで立ち絵とエロ絵と背景とモンスター描き続ける機械だとばかり思ってた
ユキちゃんってフローズンの変異種だから雪だるま要素で首取れるんだろうか
普通のフローズンにあんな能力ないよなw >>754
アリオスの魔人殺しはめちゃくちゃヘイト買ってると思う 俺もふざけんなってなったし
ただ
本人が惨めで救いのない最後を迎える
やり方次第で回避可能になってる
正史ではなかったことにされてる
テオマン選手として活躍する
この辺マエリータと大分違う 言うて俺も剣豪は割と好きだけど ・勇者というルド大陸においても重要な立場
・ランスや魔人に匹敵する戦闘力
・根はいい奴だが過去の出来事で歪んでるというダークヒーロー設定
・過去を知っていて心配してくれる仲間がいる
・専用の勇者フェイズが用意されている
どう見てもマエリータとかいうぽっと出よりライバルに向いてます本当にありがとうございました >>754
だって周回重ねるとニート化するし、そもそも30%も死んじゃってたらペナルティぐらい必要だよね、という。 ライバルにすらなれそうにない健太郎くんに比べればアリオスは頑張った方だな >>773
都合の良いケーちゃん派魔人は襲わないけど
人類のためになっているランス側は襲うというのもヘイトを買う要素 >>778
戦国のホモ鳥戦で大活躍したんだよなあ健太郎くん >>754
ゲーム上は2枚抜きで優勢築けるけど基本状況が逼迫してるのは魔軍よりも人類軍の方なんだよ
軍隊的には常時魔人と魔人討伐隊が戦線に影響与えないと勝てないような状態
もの(メディウサ)によっては健太郎と美樹を連れて魔人討伐をしているんだぞ アリオス対健太郎くんは見たかった
健太郎くんが美樹ちゃんの為に命張ってるシーンって大体好き テオマンがリス派魔人襲うわけ無いじゃん
魔王以外見えてないぞ 美樹が書いたとされる手紙を健太郎宛てに渡して
どっかに呼び出したら
「美樹ちゃんの字と違うけど呼ばれてるみたいだし行ってくるね」
とあっさり誘い出せるだろう
同じやり方で健太郎が書いたとされる(ry
で美樹も誘い出して攫えるだろう アリオスは最初のイベントと世界の真実エンドがあるおかげで消化不良感も無いけど
ゲイマルクの全盛期カットしていきなりあの状態ってのは勿体無いわ >>783
ランス城浮遊からの50%達成だとケイブリス含めた皆殺しENDが見れるらしいぞ。
見たこと無いけど。 アリオスは勇者の務めを果たしてるしランス個人のライバルの務めは果たしてる
ただそれを美樹奪取の理由にシナリオ上出来ないだけ
本来なら人類軍の味方だけど勇者システムの関係上本人の判断で人類軍の敵になってるだけで第三勢力 >>781
人類側が勝てるかどうかはホーネットにとってはどうでもいいからなあ
人類側にとっても美樹奪われたらそれこそ無駄にリソース削られるってわかってる筈だし
ホーネット奪還後に美樹のガードが健太郎だけってのがシナリオとして雑すぎる 初Aエンドは49%からの年齢制限だったからアリオスに同情しちゃったよ
同時に「やったぜ」とも思ったけど アリオスの30%魔人殺しはメインとして使えるキャラが消えるシステム的なところと女の子が殺される心象的なところの不満が大きいのであって
魔王を殺したいから人間の邪魔するアリオスの行動原理的にはおかしいところはないからな >>788
魔人だぞ、日光持ちだぞ、重要な無敵結界持ち、無敵結界破りのリソースを常時魔王とセットでつけてるんだぞ
魔王の精神安定材でもあるからそうしてるけど、本来そいつすら一般の戦線に投入したいぐらい人類的には余裕なんてないぞ >>790
じゃあアリオスが殺すのがコルドバだったら? テラ様が蛹化して暫くして羽化したら中から可愛い女の子が出てくるようなイベントが欲しい… コルドバはもう俺の中で弁慶、典韋に並ぶ三大立往生として永遠に忘れない ガラスのコルドバさんを勇者斬りでぶっ殺そうとかそんなんオーバーキル1000%突破案件ですやん 基本実績揃えても1枚抜きだと最終的に各国の戦力かなり削られるし
最後に解放する国は5万以下になるぞ アンケート出せばマエリータ殺しもしかしたらパッチくるかもよ
皆とマエリータの不満言いたいあれ書いたライターのおかしさに語り合いたいってのならここしか無いんだろうし
反論も来なくなるほどネガがんばれば思い通りになるな >>792
コルドバさんそこまで生きてられないじゃないですかー。 >>792
防ぎやすくなってリーザス枠のスタメンと化す シルキィも殺されて悔しくなるぐらいの有能さを見せてくれよ アリオスは実績効果でいつまでたっても魔人斬れないどころか
10%に届いてないのにエスクードソード使えるようになったとか言い張る癒し系だから >>788
さすがにその思考が雑すぎる
魔人護衛に置いてる時点でランスやホーネットとしては最大限の配慮してるだろ ラカン食券も埋めたしこいつも2度と見ることはないだろう >>791
健太郎もホー様にとっては信用に足る存在じゃないしなあ
一応美樹に頼まれた以上建前は人類側に迎合してる体だけど
それよりも美樹を奪われてケイブリスが魔人になることの方を危惧してるだろうし 勇者やメディウサは敵としての嫌悪煽るようにシナリオが作られてるからむしろ嫌われなきゃいけないんだよ
でもマエリータは好感を抱かせようと出番も多くして逆に嫌われてるのが駄目だな >>795
エアリス、ミリル、コルドバかなあ・・・ ターン制限上誰かに美樹ちゃんを攫わせる必要がありそれにマエリータが選ばれたって話と
シリアスなのに杜撰で独自性もない特攻作戦が相手の総知障化で強さの基準を崩壊させてまで成功させたことに批判が殺到するのは別の話だしなぁ 追加カード、大往生コルドバあるな
自動発動犠牲者スキル持ち マエリータ隊は魔王ランスにロッキーくらい雑に扱われてる所見せて欲しい
そしたら結構好きになれると思う TADAは負けず嫌いで自分の作品を愛してるだろうし我が子のようなものだから悪口や不満が出る程
当時のクルックーヘイトにおけるマグナムみたいな感じのもの出して
マエリータ隊シナリオ大幅増量してくるからおまえら程々にな・・・ 幼稚園児レベルの情緒、知能の二人だからなぁ
魔人または魔王の器だから大丈夫
と思えない
お留守番ちゃんとできるの?
知らない人が訪ねてきても勝手にドア開けちゃダメだよ?
って感じ ホーネットの救出後の所属は人類軍傘下、つまり本人の考えはあっても、協調という形で人類軍の戦略に従って動いてるんだよ
頭ホーネット言われても、このあたりは割り切ってこっちの指揮下入りますって言ってるだろ?つまり指揮権は人類側にある
総統部が「魔王の守りは健太郎いるし、城が浮いてて対空からの襲撃は闘神で跳ね返せますので人類助けてあげてください。」って言われたらホーネットはそれに強行して反対しないだろ アリオスのホー魔人殺し回避策は、サテラに対応させるために30%過ぎてからリーザスって手もある
カードのサテラは使えなくなるけど。 >>811
クルックーマグナムで殺されまくってたな
いまだにヘイト消えてないのもいるしゲーム制作は大変やね キャラ情報でみれるキャラ絵って上半身だけしかデータ的にないの?
全体画像見たいよ クルックーはマグナムであんな体験があったからこそ良き母になったんだと思える でもバードの腕切ったのエレノアちゃんなんだよね
エレノアちゃん反省して マエリータは結局描写不足に尽きるわ
もしランス城の警備が手薄だったってことにするにしてもそこの所をちゃんと描いとかなきゃいけなかった
美樹に私の護りは健太郎くん一人で大丈夫的な事を言わせとくとかな
食券イベントとかでそのあたりあったら良かったが
実際はその逆でホーネットがずっと美樹に付きっぱなしって言う えっクルックー氏ねの声をあげたら
二部ママックーの寝取られ輪姦パッチが追加されるんですか!? 設定薄っぺらでもう続編もなくて描写余地のないマエリータが、設定がしっかりあって続編もあって描写余地が大量にあった鳩みたいに巻き返すのは無理やろなぁ ランちゃん鬼畜時代お気に入りだったけど4魔女の中で妙に影薄く感じる お前らそんなにエールちゃんの曇り顔が見たいのか
見たいな そもそもちんこモンスター掘り下げとか誰得だからそのまま消えておk マグナムの発売とお前らのクレームって関係あんの?
不満でたから作ろう!半年で発売!ってならないだろ ランクエ無印時代は今のマエリータ憎し人並かそれ以上に炎上してたわクルックー マエリータは不満点も疑問点もたくさんあるが、掘り下げられても困る。
対して思い入れられないのに。 ランス城浮上時は死者は知らんが3万の軍隊がいたはずなのにキャンテルでバケツリレーして数千の兵士まで降ろしてるという人類軍の余裕の無さよ >>825
さんざん陵辱されてズラボロになったママックーを見て、エールは、
そっと頭に蜜柑を乗せるんだろうな >>828
一応アンケとかの反響を参考にはしたらしいぞ
あまりに多い意見とかは拾ったんじゃないか
2chのスレとかはもちろん見てないだろうが マエリータ掘り下げるぐらいなら、モドカタパイラン救済ルートくれ。 無策で正規ルートから突っ込むとかランスなら普通に失敗するよね
強硬突破は明らかにifだし 自分が面白いと思ったものとユーザーとのズレを感じたとか言ってたな 勇者の方は回避可能だしコーラと勇者の組み合わせじゃあしょうがないなとかなんとか我慢できるけど
マリエータは描写不足だし回避不能だし納得できない部分だらけだし不利益すぎるし胸糞展開なのがな ニードルに巨大化の魔法をかければちょうどいいサイズになるんじゃないか 全裸エロピチャ、オロチの牙、赤色の円柱回収して統合897まで来た
海からの爆辛全裸カードがまだまだ残ってるしやはり海からが真のエンディング感ある >>829
あの当時なんでクルックー叩かれてたのかよく分からんかったわ
AL教って、ゲームバランス整えるために
メタな活動してるんだな程度にしか思わなかった そういう流れだったんだろうね
多少の不満程度が沢山仲間いて暴動で気持ちよくなるみたいな 初期クルックーは叩きはしなかったけど
キャラとしての魅力ゼロすぎて嫌悪の対象にすらならなかった マグナムがなかったらシーラが今回のホホホのようになっただけじゃないのかw 9でクルックー叩かれて今みたいな重要ポジになったから
マエリータはこのまま叩かれると次のパッチで実は神の化身みたいな感じにアップデートされるぞ ランクエは不満点多すぎてクルックーどころではなかったな
でもマエリータとクルックーは似てる
当時のクルックーも淡々としていてカラーの件の原因作っておいてしれっとしてたし >>850
まず全員性転換してランス様のチンポ奴隷にならないとな いつの時代も一部の声デカい奴の意見だけが目立って印象に残ってるだけだと思ってます >>850
その書き込み欲見るけど藤吉郎みたいなもんだから削除の方がありえるだろ >>835
ケイブリスを半分の戦力で倒すと情けないケーちゃんと一緒に助かる夫妻が出来るよ マエリータの場合、システム面で周回のめんどくささに拍車をかけてるという
クルックーとは全然違う方向からのヘイトがあるから一緒にするの違和感ある ランスクエストってマグナム発表早かったし
アップデート型の続編ではなく、ランスクエスト2を構想してたりして
英雄伝説空の軌跡の成功もあったし >>850
順序が逆でしょ
元々シリーズ完結を見据えて重要な役割を担わせるキャラとして出したのが
思いのほかヘイト溜まっちゃったからこりゃやべえって予定前倒しにしてマグナム出したんでしょ
ヘイト溜まったままだったら今回の10のオチとか絶対無理だったし マエリータは登場量減らして誘拐なければ空気になるよ >>852
ゲームってルールが土台にあるものだし
行動制限そのものがルール
と思ってたからシステム面での不満は無かったわ
シナリオ面は
「世界を救わない」と予め告知されてたし
終結までに一息いれるお祭りゲーだろうしこんなもんだなと マグナム出てからやっちゃったからなぁ・・・フルで終わりの段階じゃ相当ヘイトあったんだろうなぁとは思う
というかランクエ自体糞扱いされてたけど >>859
10は分割でよかったとか見るけど閃の軌跡見てると >>864
ストーリーは置いといて、槌ゲーになるバランスとか10の食券以上にめんどくさいモルルン絡みのレベリングとか諸々ゲームとしての出来も悪かったからね 10はどこで分割しても絶対ランクエ無印並の中途半端な終わり方になるから分割しなくていいよ 軌跡シリーズってアレだろ、売れるとわかってから終わらせるの惜しくなって薄めたカルピスになっちゃったやつだろ。 >>862
開幕シーラ リア マジックが踊ってそう 9では10で誰が何と言おうと終わりって言っちゃったからな
退路断っていいものを作ろうとした結果これだけ素晴らしい出来なんだと思う >>869
薄めたカルピスというかプールに原液一滴というか… >>870
ミッションスタート!とか言っちゃうのか 魔王になったランスが子供に向けて
I'm your father
とか言ってほしかったなー 薄めたカルピスって表現嫌い
誰もが濃いやつ好きな訳じゃないんですよ >>876
カルピスウォーターが出た当時
「濃ッ!」
って思ったわw 10でランス主人公は終わりでよかったよ
無理やりランスの人生終わらせるために15年はしょったのが最悪
なにがあったかわかってるのにもうわくわくできねぇじゃん 確かに面白いし、ほぼコンプして満足はしているが完全に最後と言われたら
もうちょっと頑張れよと言いたくなるなあ
削ってるところが多すぎる かーちゃんがつくったカルピス薄かったなー
友達んちのは濃くて旨かったのに じゃあお前ら誰だったら美樹ちゃん誘拐が良かったんだ
ケイブワンケイブにゃんか? >>880
それさえあれば才能限界など全て破壊可能な話題騒然な飲み物だな ケイブリスどころかメディウサ倒したら実は本気じゃなかったのって言われ
ランスピンチで一度終わり
続きは2年待ってねとかなるのが軌跡 >>879
世界設定が煮詰まった状態に仕上がったのに
捨ててしまうのも勿体ないよねぇ
かといってほぼ全容を明らかにして大物大量に出したから
この世界ではもうやれること無くなってしまったし
何を出しても陳腐になってしまう
イブニクルでちょっと共通認識みたいなのをやったように
QD世界のRPG3に期待かなぁ 軌跡だったらケーちゃんのところ攻め込んだらシィルが殺されて続きは来年な!になってたな なんもなしでダークランス奮闘編やってくれて最後にマリアとフェリス二救われるダークランス11やりたかったわ >>885
誰(マリエータ隊)がではなくて
どうやって(正面突破で)が違和感持たれてんじゃないかな
あの子らは呼び出したら馬鹿正直に出てきて
攫われてくれるよ 俺が知ってるころの軌跡なら魔人1人倒すどころか使徒すらいい話風で過去話挟んで殺せず見逃したり
やきもきしてたらエピローグで魔人と使徒増えましたみたいなことになる 燃えるカラーの森を前にパステルが「・・・ぁ・・・・・・」って言って
星の在り処が流れて終わる ファルコムはイースしかやってないが、ランスと比較して他を晒すのやめた方がいいんじゃねえの? そもそもランスがアドルに対抗してつくられてるような気がする >>896
そもそも正面突破じゃないがな
討伐隊不在の時に忍び込んでるだけなんだから 軌跡は複数の組織が登場しすぎ&同じキャラと再戦しすぎで
誰と何のために戦ってるのかよくわからなくなってるのが問題なんだよなー
ランス10の「魔物の大群が全世界を襲った」っていう超シンプルな導入ほんとすき すまん
貶すですらないからw
叩くだから
その軌跡好きな人もいるだろうからなあ >>907
乙乙
軌跡もイースも好きだけど
ランスやった後だと毒がなさすぎるというか
そういう気持ちになっちゃうのはある 仮にアペンドが来るとしてルート作るとしても、内容分かってる鬼畜王戦争はいらんかなあ
一部の削ってるところをやってほしいなあ
後はイカw >>916
やっぱりハウ・ゼーレさんとの本番シーンがだな >>277
なんか初期に物理ガードと土嚢が重複するか〜って聞かれて説明書見ろしたら書いてねぇ!って言われて
書いてねぇ訳ねぇよ、なら適当にスチールホラーあたりでゴルドバのガード使った状態に土嚢も追加してダメージ見てみたら?って言ったら、それは両方効果あります煽りたいだけならレスすんなとか言われて
こいつ絶対説明書のゆらぎ値の事知らないんだろうなーと・・・
じゃあそれでいいじゃんできるなら自分で検証しろ言うたら単発IDにコルドバの名前間違ってるガ○ジなんて相手すんなとか単発IDと会話し初めてNG宣言までしてくれて苦笑したランス10スレ初期の思い出 >>915
チューリップ3号とかいう産廃ほんま邪魔よな やっべ更新しなかったせいでかなり遅レスしてもた・・・
ってまだ書けるって勢いほんと急激に落ちたのなぁ、昨日の夜と同じスレが生きてるとは >>907
乙
軌跡のため本体買ってるほどファンだけど今の流れは実際その通りだよなって笑った
ランスは綺麗な終わり方したけどあっちはどうなるか想像できん 軌跡は期待してるファンが多いからこその苦言何だと思うがね
流石に引き延ばしすぎだわ >>926
発売から一月以上経ってるんだからまあ当たり前の話だけどな
アペンドがどうのとかの妄想も、毎度「完全終了だから出ないよ」とか水さされてたら盛り上がらんし 分割商法とかいう商品になってないもん売るゴミは消えて欲しい アペンドは望み薄だろうなぁ…
年末にパスチャC++みたいな奴ならでるかもだけどw >>929
でも先週はまだ一晩で5スレくらいは行ってたから先週末に急速に落ち着いた印象だわ 軌跡大好きだけどVまで3年空いてるから閃TとUは一緒の方が良かったなあぐらいやな
衝撃展開で続編持ち越しは盛り上がるけど一旦終わらないとつらい、長期間空いたのは空FC以来だったし あとは戦国ランスやパスチャ3みたいに攻略本が出たときに
それの付録DISCで追加要素がはいる可能性が高く見える 軌跡ダメ出しさんは場所選ばない事で有名だからな
スレ違いなんて言葉はこいつらには存在しない
災害のようなもんだと思って諦めるしかない
>>929
1ヶ月ぐらい経つとどこもこんなもんよな
似たような話題がループしたりして 無印があれだったのもあるが、ランクエはマグナムの出来がよくて、そこから絶えずパッチも出てたし
最終的にはTADAの趣味パッチみたいなのも出してたからなあ
さすがにランクエ無印と同一視はしないが、10もあれくらいやってほしいもんだ ファルコムゲーはガガーブ三部作が好き、ちゃんと終わってくれたから。 >>916
人類の後にイカが世界征服するのは任天堂がやってるから 会話の全パターンが載ってる「ランスクエストマグナムパーフェクトガイドブック」
みたいなのをだしてほしい。
その本にアペンドDISCをつけてくれてもいいんやでw ランクエはもともと発売前から追加していくって話だったからなぁ
10に追加するなら有料でがっつりやってほしいわ >>938
3→4→5→3の順でプレイした時の
綺麗な帰結っぷりがほんとすごい >>907
乙爆破
まだ一度も本格的に話題にならない火炎ちゃんの仮面の謎が気になって昼も眠れない
シオコ=ンブってなんだー ランスの元もあってファルコム関係とは多少つながるさ
これでダメ出しすんなとか言ってキレてたら今もファンやってられない ファルコムに限らず90年代のファンタジー文化と切って話せない関係ではありそう 歴史ネタとかパロをちょこちょこ混ぜてくるのも
ランスシリーズの特徴だからね ランスのもとだし、設定は一緒でナンバリングごとに話が終わるイースの方が近いな
アドルさんも現地で女作るしw
一番新しいのでは、PS4の追加版8と東京ザナドゥセットで安くなるセールで買ったけど面白かったなあ ルメイにダウンフォール作戦でエノラ・ゲイ落とされる世界だしニミッツは殺そう ワンニャンの実績って、海から空からルートじゃ無くてもAクリアなら実績付くんだな
大変ルート選んで魔物界大進軍クリアしたらワンニャン実績付いたわ
シャリエラなしでケーちゃん倒すのしんどそうだったから助かったわ 赤くて汚い方は現地妻ばっか作ってるなあ
緑のきれいなこっちはピンクに決めたのに 赤い奴は現地妻処理始めた鬼畜の後継者だし今後もその路線で頼むで >>950
こっちはこっちで結局やること変わらんだろw 緑の方が最後に純愛通したせいで赤い方が畜生化してるのは草生える ケッセルリンクはピグ軍団で楽勝だな
男がダウンするとピグが出てくるという無料入れ替え機能付き
大技無効もピグは1AP技しかないし アドル=意地悪じゃない世界のアリオス
アリオスは生まれる世界を間違えた やること変わらんだろってのはひどすぎるw
あっちは普通にいいやつだろw 赤い人も緑の人も英雄になるやつは行動力のゲージが降り切れてるなw アドルはしょっちゅう漂着してるイメージしかねーなー >>949
それだと秘書にワンニャンは加入しないんだよなぁ 2部は凄い退屈だった
出来の悪い二次小説を読まされてるような感じ
端折られたRA10年までをやりたかったわ >>949
秘書が解放されないし、ルートで貰えるバランスブレイカー登録の為にもう一周な ストロガノフ手に入れたけどなんでこいつ自由都市所属なんだ 冷奴レイプはともかく1部のキャラが後日談もなんもなくフェードアウトしたせいでいつまで経ってもランスシリーズ完走した実感が無い >>962>>964
あー、そういう要素があるんですか、じゃあ同じデータでもう1回空からルートクリアしないとやっぱダメですね
教えてくれてありがとう、ここに書かなかったらもう空から海からルートはクリアしなかったと思う 次週は最強の魔王ケイブリス召喚しようと思うんだけど、2枚抜き×4とカラー、魔王探索、残りホビンズ周回で
難易度36が限界で合ってる? 鬼畜王戦争は見てみたいよな。
>>人類側の主力はミラクル、彼女の元に結成された新トゥエルヴナイト。
>>アームズ、カオスを持つカーマ、乱義、パットン、アレキサンダーなど
>>過去にランスが全人類を率いた精鋭部隊「魔人討伐隊」と比べても遜色の無い
>>人類のオールスターチームであったが、魔王ランスには連戦連敗を繰り返す。
>>戦争は長引き、翌年にまで持ち越される。
カーマさん何してんですかー。 >>969
今って難易度上げすぎると強すぎる魔王の力に耐え切れずケイブリス自滅しなかったっけ 魔王ランスにレイプされて引退しちゃうカーマさん…… >>970
ランクエの後日談通りランスに負けて犯されるんだよね
生きて帰れたんかな >>969
0HPのオーバーフロー即死魔王ケーが出てくるよ。 カオスオーナーってミラクル命名だと信じる
そしてカオスマスターに劣りすぎる 難易度30ケーちゃんから自滅するんだっけ?
山登りループするか 2部はこうしたくないから頑張って一部やったのになぁみたいなのがあれだな ケイブリスはせっかくリセットとマブになったんだし、努力して力を掴み取るタイプだから
魔王としては最弱だったぐらいフカシくれてもいい ポピンズでは駄目
パイアールマラソンが難易度上昇の正解 HP0魔王・・・
それなら修正まで待って次週は倒してないボス埋めていくか 最強の魔王ケイブリスなら難易度18ぐらいだったかな
HPが毒眠りループして200ターン回そうが死なない奴 調べたら、ホピンズ最後に難易度マス無いんだな
周回はパイアールマラソンね 難易度高過ぎると即死ケーちゃん、難易度中途半端だと無敵結界のケーちゃんになる
不安定魔王として、面白いから直さなくていいと思う。 開始時5
1T レッドアイ撃破+2
2T 自由1 レイ回収+1
3T ヘルマン二枚+2
4T ゼス二枚+2
5T シャングリラ+1
6T 魔王+1
7T リーザス二枚+2
8T浮遊 自由2山登り+3
9T 自由2山登り+2
10T 自由2山登り+2
11T 自由2山登り+2
12T 自由2山登り+2
13T 自由2山登り+2
これで難易度29
大侵攻の兵数足りない方のケーちゃんには行けないなあ ウルザとか生きてるか死んでるかすらわかんないもんな アドる君は各地に現地妻量産してる八方美人だけど
きっちり世界の危機も解決していく有能だぞ、その場その場で女の子にいい顔して惚れられるサッカー選手とは違う >>990
このチャートなら12Tに海行って真魔人ケイブリスの方が撃破して欲しいな、可能なら海獣撃破シャリエラ抜きで 俺学者とかハッスルだっけ。あいつらイベント長くて邪魔くせえとは思うけど結構好きだよ。 運命マジック回収しておかないと後半の自動戦闘クッソ痛そう >>872
そのうち源泉偽装してお湯を温泉と言い張るようになるのかな >>992
美味しいところ全部持って行くバグがいたら
アドルさんもサッカー選手になってたんちゃうやろか 運命マジック使ってたから控えが育ってないのはあるけど登山してたデータでチャンスを待つマラソンしてた時自動戦闘2回でごっそり減ってビビった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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