ランス10 part190 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part189 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522830384/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 千年単位の古株からしたら去年生まれてきたみたいな感じじゃねホーネット派
魔王不在じゃ従う義理はねぇよってなるわね 鬼畜王で一度は、っていうシリーズだったわけだし10でも完結したからもう一回できるぞ!!! ふと思うことがある
セックスってチンチンも大事だが身体全体を含めた女体への接触が色々刺激されて男としては楽しいというか気持ちいいんであって
触手で女体持ち上げてなんか長めの触手チンチン突っ込むセックスってそんな気持ちよくなさそう ついに1周目クリアーして、CP0のまま強行突破Aエンドとれたーヤッタネ
前々スレの>>99だけど、攻略wiki見ずに少しずつ進めて約1か月間楽しかった
ターン10、難易度12、部隊ランク7、カード総数320枚でフィニッシュ
@空中ランス城ゲットAホーネット救出B翔竜山踏破C4か国一応無事
強行突破ルートは、魔人連戦にビビったね
フルメディウサ→フルケッセルリンク→偽レキシントン→魔人リス
の順番だったけど、フルケッセルが特にやばかった残りHP5%程での辛勝w
先に魔王リスのせいで詰んだターン15のセーブデータで
一度フルケッセルに勝ってる経験がなければ途中で投げてたと思うw
育てた光属性魔人健太郎に物理+30%をつけて、ひたすた力押し
TADAさん1か月間ありがとう、とりあえずTADAと自分の勝負は引き分けということで
次は12ターンのセーブデータにさかのぼってCP0のまま海エンド回収に挑戦してきますノシ >>150
快感はほぼちんちんの刺激だから、そこは何の問題もないだろw キングコアさんもセックス楽しんでたからおちんちん気持ちよければそれでいいんでしょ >>151
フルスペックケッセルcp0撃破は努力の結晶だ、おめでとう
さぁ大変な方へ行くんだ >>152
マジで言ってるならセックス観違いすぎて平行線です.....俺はぎゅーって相手を抱きしめて五感全部でするセックスが好きなもんで おちんちん挿入しながら、おっぱい揉んでも
おちんちんの気持ち良さのが遥かに上回ってて
おっぱいが楽しめない >>156
仮にちんちんなかったらそれ半減すると思うぞw
その五感で感じたものを何で発散するんだよw
なんだ、この議論はw セックスは自分が気持ちいいのもだけど女が感じてなんぼだと思うので触手は割とアリかもしれないと思ってしまう >>158
だから平行線だよ
俺は触手セックスたのしくなさそうだと思う、お前はそうは思わない、それでおしまい >>145
そう考えるとホーネット派ってサテラくらいしか壊れてなさそう
みんな人間を支配しようとか考えてないし 内臓食べたりしてたら漏らしたりもしてるだろうしへびさん臭くなってそうなんだよなあ ピグは5地域だね
3枚目解放したの後の方だったからウジャウジャ出てきて面白かった >>164
ゲームもさんざんやって飽きて、話題が出尽くした末期だなw
早く、パッチでもアペンドでも何でもいいから燃料をくれ
さもないと、最後にしてはがっかりっていうぞ ほんとだんまり決め込んでんな
公式にいるキャラが出ないってまずいと思うんだが? アフターで立ち絵がある歴代魔王含めて出すつもりだったけど、思いのほかアフターの評判が悪いから
様子を見てるとか? 火炎ちゃんの仮面、シオコ=ンブについてヌヌハラの見識を伺いたい
アリスソフトの過去作品とかにあんなのいたっけか ピグは8枚
リーザス、ゼス、その他、主人公に1枚ずつ
ヘルマンに4枚 アフターの評判悪いのはクリアしたら再挑戦できないとこだろ >>173
再挑戦できない関係なく、アフター自体が普通に面白くないぞ
あれを弱いキャラや、趣味パーティとかで何回もやりたくなるか? 大食い勝てんな・・
ミカン育成、クエストリタイヤが必要か。 アフター自体面白くないからなあ
実績完全制覇+アフター全クリとか条件厳しくていいからランクやカード引き継いだ状態で強くてニューゲーム選べるようにしてほしい
無双させろ とりあえず惨殺されるのが正史扱いはキツイので、魔人リズナが出ないバージョンの二部が必要 高難易度の大食いはホント勝てないね.....普通の進め方で万全準備しても一勝がやっと
なんか適当に回してた高難易度でたまたま一勝した周回でまさかと思ったけど二勝目が出来なかった コーラとカミーラってカードは出るのにスキルがないから意味ない。
???マスでKDが黄金像のこと触れている意味ありげなイベントあるのにスルー。
バスワルド関連のハウゼル姉妹が殺されるときのコーラのセリフ。
聖モンスターの立ち絵が成長していてもバラバラな場面多数。
削るのはしょうがないとしても残骸を残したままにしておいて1ヶ月も経って音沙汰なし。
楽しめたけど、未完成品だよね >>180
やっぱここにいるレベルの人でもきついか・・
ちょっと2Tで大食いキャラが出たから行ったろ程度じゃ2戦目7割が限界でしたわ。 高難度は序盤の方がしんどい。中盤までにしっかりと大食いキャラを育てて7ターン目ぐらいに行くと安定 >>90
まあ、会ったこともないしね
ホーネット派だとメガラスくらいか? >>181
コーラとカミーラはそういうキャラだろ
特にカミーラは ホラガにケイブリスの弱点聞くのってなんか意味ある? 骸骨王もどかたさん強いなー
フルと違ってAP累積じゃないから凄く使いやすい ワーグ参戦がホーネット派敗北の決定要因になったみたいだけど
サテラがいたらガーディアン兵でワーグ食い止められたのかな? >>188
一応ケイブリス戦で効果がある・・・らしい
与ダメ20%ぐらいと聞くのでそこまで頑張って見に行く価値があるかは疑問
それ以外の2つの選択肢に効果は無いか確認されてないっぽい >>192
サテラが勧誘失敗してた時点でサテラ=負けフラグ ワーグ弱くても無敵結界はあるからなぁ
抱えさせて遠くに捨てに行くくらいか 魔人対決だと、ワーグは遠距離攻撃であっさり死にそう >>192
ゲームシステム的にガーディアンであっても睡眠通るからなんとも言えんラインだが
もし拘りを捨ててガーディアンを量産して運用してたなら戦況はマシだったと思う
シーザーみたいに1体1体が魔人や魔物大将軍並みの戦力とは行かなくても魔物将軍より強いのが大量に居ればそれだけで大分違うしな >>199
たしかにそうだな
パイアールなら無敵結界くらいなんとかするだろうし
あれもしかしてサテラいらない子 パイアール本気になればケーちゃんだってヤバいんじゃね?
ルートの治療にケーちゃんの心臓必要だとかでもなきゃ、そんなことにはならんか パイアールはパイアールで、兵器が結界突破できないみたいだから魔人対決だと弱そう
搦め手ありなら人間時代と同じで罠と魔血魂抽出技術が強そうだけど パイアールの知能は最強クラスだろ
ICBMとか作ってる
死んだあとロボットに魂を転送してるし
バランスブレイカー ケッセルガルディアワーグ辺りの中立派の魔人との折衝を怠った時点でホー様の敗北は決まってたんだな メナドに対してちょろいって思っちゃうかなみクソ笑うw あれ魂は入ってないだろ
ルド輪廻から解脱した存在だと思う 10万分の1の確率の宝箱だんごシークするアークさんはゲーマーのかがみだな 人間時代に姉を救う時間をつくるとかいう理由で魔人を倒してしまった人。
世界制覇したルーンですら出来なかったことをついででやっちゃうのは異常だよ。
要はホラガの言う神が用意している意地悪な方法を自分で見つけて実行するレベル。ケイブリスの魔血魂で姉を救えるとかなら数年でやってしまいそう。 と思ったら100万分の1だった.....ある意味アホの子だな..... 罠だの生き埋めでので行動不能になるみたいだし
パイアールが大掛かりなもの作って真面目に取り組んだら
大半の魔人は狩られそうではある。逆に準備なしで直接対面したら雑魚だけど 直接対決した所で倒されたら別のパイアールが起動するだけだからまさに無敵 パイアールの姉を救う条件がバボラ様に相撲で勝つとかだったらめっちゃ身体鍛えてムキムキパイアールになるかもしれない >>215
それがあったか。パイアール設定的にほんとおかしなスペックしてんな
ただガルティアの吸収なんかも魔人に通じるなら
空間魔法使えない連中なんかは脱出できなそうだし
やる気とテーマの問題抜くとスペック的におかしな連中はまだいそう ガルティアはあいつ人間時代に何度もスラル撃退するぐらい強かったっぽいけど
なんで魔人化してここまで弱体化したんだろうな 魔封印結界が気合で破れたりもするしステータスさえあれば特殊能力とか踏み倒せそう 魔封印結界を破れない人だっているんですよ!?少しは気を使って下さい! 美樹が覚醒したら終わりだーみたいな感じで絶望してるけど
昔の魔王って結局誰かに負けたり封印されたりしてんだよね もうドラゴンの大集団が年単位で戦い続けるとか無理だし。 >>218
設定として弱体化したって話あったっけ?
ゲームのユニットとしてはクソ雑魚だけど ゲームのユニットとしては神魔法レベル3よりキムチ鍋。設定なんてうんこの役にも立たん。 >>222
名をカイトにするだけで最弱に、今だに最弱魔人扱いとか嘘だろ… 謙信の毘沙門天(物理倍率+40%)と軍師効果(ダメージ+10〜60%)は両立するんでしょうか?
私は今まで両立しない派だったのですが、両立するって記述してあるwebがあったので質問してます 説明書によれば軍師効果は状態異常やブーストの枠にはいってて両立する サテラって全作品通して戦ってた印象がまるでないな
シーザーの使徒って言われても違和感がない 説明書によれば支援は7個のうち一番効果高いのだけ計算される >>205
パイアールの記憶(データ)を土台にしたスーパーAIじゃないかな
魂そのものを機械に収める発想があるなら
ルート復活のためにIPを利用、もしくはそれに類似する何かを作ってただろうし >>231
>>233
お二人の意見が対立してるようですw そんなの各々攻撃10回ずつ行った平均みれば分かるだろ >>230
両立はするが重複はしない
効果が高い方が優先される
例えば毘沙門天と軍師効果1が両方発動してる場合は毘沙門天の効果のみ
毘沙門天と軍師効果5の場合は軍師効果5のみといった具合
ただ、サチコの物理軽減20%みたいな支援じゃなくてリーダー配置効果能力と同一系統の支援の効果は重複する 説明書確認したけど両立するね
しかし、この計算式の書き方不親切すぎるだろ
プログラミングじゃねーんだから >>237
ステアップも含めて一番高いの一つだけ
マニュアル見直そう >>237
でも説明書をよむと
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ダメージ = ダメージ * (100+各種計算)
ブーストの時 +50%
異常"弱体"の時 −20%
異常"致命傷"の時 −50%
軍師効果 +10*軍師作戦ランク
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ってなっていて支援の毘沙門天や鼓舞と両立かつ重複する書き方になってませんか?
つまり軍師効果は支援ではなくブーストと同じ枠で
軍師効果が60%未満はブーストが有効
軍師効果が60%の時はブーストが無効ってことですよね? 鳥殺し、前殺し、勇者殺し、美樹殺し
何人殺せば理想の未来に辿り着けるのか >>241
しない
この場合は毘沙門天と鼓舞、軍師効果は同枠で効果が一番高いもののみが適用される >>224
少なくともメディウサには格下扱いされてた気がする >>227
クルックーもエールと同じ仕様のヒーリング3が使えればなぁ 物理補正かける支援と軍師のダメージ補正って別効果と勝手に思ってたけど違うの?
あとサチコとかカフェの配置効果はマニュアル見る限り支援扱いじゃないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています