ランス10 part199 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part198 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523271794/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 魔王ケーちゃんだけ言われるけどマエリータもオーバーフローで殺す事できるんじゃね
どのくらいのatが必要かは分からんけど >>949
なるよ、むしろ相方上げないと弱くて使えない >>949
火炎ちゃん強化オススメ
いや、まあその労力を他に回した方が部隊全体を考えたら強くなるんですけどね >>953
サンクス
うちのサテラのシーザー弱かったのは上げてなかったからか >>957
んなこと言ったら全員神魔枠で臨みたいわ むしろ慣れてからが使うわ
アタッカーはテオマンだけいれば充分だから
あとはいかに補助つけるかでカフェで物理上げたりノワールで弱体付与がメインメンバーになる 1週目は使ってたけど1Rキルの邪魔になるから使わなくなるね
割込みはわからんというか結局はリーダーの火力第一だけど支援配置は140くらいのサイゼルで200のユキちゃんだしても10万とかすごいしょぼいダメだったような・・・ クリームに立ちかけてたフラグを見事に踏み折る早雲さすがやな 勝熊コンビは割り込み頻度高すぎて睡眠や育成の邪魔になるんよね
主力並に鍛えてワーグ戦で使ったら面白そうではあるけど あくまでリーダーなだけで全員で戦ってるわけだしなぁ ※割り込みで与えたダメージは1ターンキルの条件に含まないこととする
この修正が必要
割とまじで 本来はもう、その他勢なのにリーザスにいるかなみちゃん 割り込みで思い出したけど、健太郎君が割り込んで来ると無敵結界破るんだよね
他そういう効果持ちいるかな ワーグ戦で使うなら勝虎両方とも★51以上にせないかんね
ハウゼルとかのは支援効果だからなのか51まで育ててなくても普通に配置されるが 全カード引き継ぎ+それに伴う更なる高難易度、あとは所属関係なくカード配置できる滅茶苦茶モード的なのは欲しい
頼むぜTADAさん >>967
割り込み禁止キャラがわざわざ居るってことは、割り込みのうざったさも含めて仕様なんだろ、まあそれなら割り込み禁止キャラ増やせーって感じだな。 >>969
もちろんランスでも同じ効果がある
他は魔人や魔王でもだめ >>975
イージスとルーシー
特に貴重な神魔枠を割り込み禁止に使いたくないんだよなぁ。 >>925
実際嘘降伏でレイ不意討ちとかはかなり有能だと思う 全滅追い討ちをデフォルトでONにして
空いた枠に割り込み禁止でだいぶ健全なゲームになる 毒睡眠が強力なんで効果を減じるために割り込み禁止キャラを少なくしてる気がする 雑魚戦の1T目はあおいと作戦持ちをズラッと並べてるから
亜人枠がサクラに取られるのでルーシー使う >>973
全勢力に割り込み禁止キャラ入れるか
いっそのこと部隊ボーナスで欲しいわ まぁやればやるほど割り込みどうにかしてって感想になるから仕方なし 割り込みはピグの手加減攻撃の仕様と、1ターンキルの判定にひっかからないという仕様を追加しないとお邪魔要素になっちまうよな
まあボス戦では割と仕事するけど 流石に実績の割込み+とか運命リアの+10とかはちょっと・・・
不便になるのわかってるのにそりゃねぇでしょって ???の運命リアの優先度も高いし まあ基本1周目〜2周目ぐらいを想定してバランスとってるだろうからな
初プレイのときは虎子めっちゃ活躍したし ウルザの作戦実施2を割り込み禁止にしてくれてもいいよ >>986
確かに初クリア時はアニスの割り込みも普通に使った
ただまあ、9みたいに2周すればコンプできるぜってゲームならともかく
これめっちゃ周回すること前提のゲームだからなあ
その辺も考慮してほしかった >>986
でも1周目2周目でAエンド行ける仕様じゃないじゃん…という。 1Rキルでも邪魔だけどボス戦でだんご投げつけて眠らせて次で割り込みとかマジで勘弁してくれ 割り込みはいいんだけど追い討ちシステムいらんわ
周回してると億劫になってくる まあ団子睡眠コンボは搦め手なんだし割り込み禁止使ってやってくれ
通常バトルでワンキルする場合は火力の関係で枠が足りん 周回は想定してるけど、全1Tキルまでのやり込みは想定してなかったんじゃないかw
睡眠団子は強すぎるからあえて割り込みを仕様にしたんじゃないかな・・・安全に使いたいなら割り込み禁止キャラも入れる制限付きでやれってことで >>989
船イベント逃さなければ1週目でクリアできそう
もちろんひとつ前の選択ぐらいはリセットしながらになるけど 難易度上がってると考え受け入れてやるしかないだろうな
マウスマクロツールに戦闘やり直しと戦闘前データロードを設定して、
ホットキーをマウスに割り当てるとクソ楽だぞ
やり方教えて欲しい人いたら教えるけど >>989
情報遮断した一周目でケッセルとレキシントン以外殺して海からエンドだった
まぁ基本は睡眠毒、一般モンスターは全員暗殺だったが 船は何週かすれば出てくるだろうし1週目で出てもおかしくない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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