ランス10 part241 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part240
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1527656919/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 もし自分が魔人だったらホーネット派とケイブリス派どっちつく? >>1乙その頃
とりあえず02リメイクと02アニメと03アニメと4リメイクと4.1リメイクと4.2リメイクと5作ってくれ
それで真鬼畜王まで待てる そういや悪魔って名前知られたら支配されるってことだけどザカリテやパンオペタは芸名なのかな? バズワルド追加
って何気なくヌヌハラが発言しているが
もしかして幻の第三部追加ってこと? >>6
悪神と邪悪な魔王の子を懲らしめ、
正義足るホーネット派の精神的、統率的主柱であり
純愛による人類と魔物の架け橋となるところを
悪落ち勇者に殺される悲恋のキャラクター
ブロビオさんに栄光あれ >>5
ホーネットは頭が固くて負けそうでいや
ケイブリスは忠誠示しても、脅威と見なされて冷遇されそうでいや
ますぞえみたいに引っ込んでちゃダメかな >>1
https://i.imgur.com/5e7MnKu.jpg
>>11
よくて1部にエンジェルナイトエンド追加、並でクエ追加、悪ければ姉妹くっついてそのまま味方とかじゃね 今更ぱおぱおの3枚目の食券見たけどこんなん絶対笑うやんw >>10
どっちも真名とは言ってないからね。見当かなみだって本名っぽく見られてるけどあれもあくまで通り名だし似たようなものじゃないかな よくホーネットは無能みたいに言われるが
絶対服従無しにあの個性的なメンバーをまとめることは無理じゃね
むしろ破壊衝動があるはずの魔人(パイアール談)や魔物をまとめて10年近く戦っただけでも偉いと思うわ ホーネットはクソみたいなプライドと意味不明な価値観に拘って優秀な手駒を無駄に消耗し勝てる戦いも落とす無能のイメージだな
魔王の娘のくせに魔王の器でない >>5
自分が協力することでホーネットが勝つようならホーネット派につくし
勝てないならケイブリス派で内部から工作
どの道ケイブリスが魔王になったら終わりなんで、できるだけ妨害できるところに所属 ケイブリスが魔王になったら驚異になる奴全部消されるからな あれはラストヒット取った上で血を浴びないとダメなのか? ホーネット派はトップが縛りプレイをする変態派閥
ケイブリスは自由だが粛清待ったなし
どっちがよりマシなクソなんだろうか ガイに近い位置にいたならホーネットだがそうでなければリスについてるだろうな
魔人としてホーネットにつく理由がない ケーちゃんの思惑が全部わかってる前提での最適解はどうにかして自分のレベル下げまくって無害枠に入る事かなあ・・・ ぶっちゃけホーネットが無能行動とるのは展開の都合でしかないしそこは気にならない
魔王にしたがってるLPに真っ先に粛正されそうなうざい性格してるのはちょっと面白い 魔人の破壊衝動は魔王に比べて全然酷くない感じがする
ガイ、シルキィ、ケッセルリンク、ガルティア、アイゼル、ジーク、ハウゼル、カイト辺り見てると特に
パイアール、メディウサ、レッドアイみたいに元から性格終わってるやつの負の部分が強化される程度というか
レイみたいに魔物でもいいかってなったりノスやザビエルみたいに人間ゴミに思ってても冷静に行動できてる やはりホーネットのトップとしての素質のなさは致命的
本人もトップは魔王だと思っていて派閥の長としての自覚ないかもしれない
まあ二部の後ならマシになってるかもしれないけど シルキィの部下になって裏切って刹那的に生きよう
明るいシルキィちゃんも堪能できるし陵辱も堪能できるぞ
>>31
でもワーグみたいに働けって脅されるよ? シルキィと対立する派閥のやきうチームを率いてシルキィを泣かしたい ケーちゃんとランスって言うほど似てるか?
俺様あたたたーックも無くなったし 凌辱してもシルキィちゃんなら許してくれるだろうし
また部下になろう >>40
そういうことにしておいてあげるのが大人のマナー
そういう設定が残ってるだけだわな 「いい恰好だなーカオスマスターちゃんよぅ」
にはワロタ 鬼畜王思い出して どうせケイブリス派についた所でほぼランスにぶち殺されるの確定だから
ホーネット派についてヤバくなったら人間界に逃げ出すのが一番楽そう 年表ものが綺麗に終わるとなんか感動だわ
次はお前だ 永野護 ニュース見てたら土山しげる死んでるな
下手したらTADAもランス10前に死んでたかもしれないと想像するのは怖い 68なら大往生だろ
zenki作者のが近いしびびった Purple softwareの岩崎 考司なんて27歳でだったな…… ホーネットもケイブリスも糞だから
ますぞえみたいにどっちにも付かずに引き籠るのが正解だよ ケイブリス派に入ってシルキィの部下になってリンカーンに参加する だが配属されるのはバボラ様の下で仕事は糞尿処理の監督
現実は非情である 人類領域に攻めてくる前のバボラやガルティアの食事ってどうしてたんだろ
魔物界ってそんな食糧生産力高そうに見えないけど まもしょとラウネアちゃんが株の売り買いで食費稼いでるに決まってるじゃないですか 〇〇ツリーとかいうのから食料が湧いてくるんじゃなかったっけ 作中描写がないだけでガルティアもバボラも平気で人間や魔物の死体食べるだろうしな
いや現にガルティアはランス吸い込んで溶かしてたか ホーネット派ってハウゼル、シルキィとホーネット、サテラの考え方って全然違うよな。 >>51
引きこもってても突然エールちゃん降ってくるんですが >>59
ホーネットとサテラは小さい頃からガイに価値観込みで教育されてるだろうからね
元が人間界で生きてきたシルキィとかとはそりゃ変わる >>59
あれはホーネット派とするから違和感があるんで
反ケイブリス派としたほうが違和感がない
ただ逆にケイブリス派もケイブリス派として意見が統一しているわけではないから反ホーネット派のほうがしっくりくる
つまり派閥戦争はホーネット派vsケイブリス派ではなく反ケイブリス派vs反ホーネット派の戦争だったということ サテラはホーネットにまあ近くね?
ハウゼルは中間って感じ てかランス10マジで面白いわ
こういうキャラがたくさんでてきて
組み合わせて戦うゲームってなんかある?
30年かけて作ってきた世界観だからなかなか真似できるのはなさそうだが ハウゼルとシルキィは魔人にしては優しすぎだよな
一般人でも普通に友達になれそう ハウゼルは土下座で頼み込んだら筆おろししてくれそうじゃん? ハウゼルは実際にサチコと読書友達
ガルティアも子供から老人にまで人気
シルキィは明確な友達は出てないけどみんなと仲良さそう
つかサチコはニミッツとも料理友達だしクルックーとも仲いいしランスとも漫才するしそりゃBSは胃が痛くなるわ >>65
やり込みゲーってことなら他にもありそうだけど、ここまで世界観広げて長年続いたシリーズをきれいに風呂敷畳んだケースってほとんどないだろうね やらせてくれなきゃ総統やめる!って駄々こねたらやらせるシルキィも大概だと思う 続編待ち望んでる作品
幻想水滸伝フロントミッションオウガバトル12国記
ほんとに全部終わったら生きる希望がなくなりそうだけどランスはよく終わってくれた ランス城が浮かんだとき、元あった場所の右隣に見えてる六角形のデカイ構造物って何だっけ? 古いけどブリガンダインやゼルドナーシルドは自由度の高い戦乱物のSRPGとしては戦国ランスと並んで好きだったな
最近のコンシューマはペルソナ5とかDQ11とかRPGしかしてないからわかんねーや ゼルドナーシルト好きだけど自由度は高いのにやれることが少ないてのがな… >>74
毎年のように新作を出していた。龍が如くは最終作で評価ズタボロになったことをみると、ランスは賛否両論あれどまとめたことは素晴らしい SRPGならラングリッサーシリーズとか好きだったな >>65
俺も仕事なければもっとやりこみたいわ
グランドフィナーレまで3カ月かかった
こんな綺麗なたたまれ方したら本当に終わりなんだなって泣きそうになる 第一次魔人戦争に参加したメンバーって誰だ?
ノス、レキシントン、レイが確定。ホーネット、サテラは生まれてない。ザビエル封印中。
確か15人だよね >>83
バボラも確定のはず
後レッドアイも一応数えるんかね?
他にも名前が出てない魔人がいそうだが ランス10やるまでレキシトン騙し打ちされて可愛そうと思ったけど 魔人ノスの輝かしい戦歴
生き絶え絶えで行動不能になってた魔人バークスハムを殺害
魔人レキシントンを横から挟撃
ランス率いるリーザス軍に全力であたり負ける
アレ? 8T時点で準備に全地域と徴兵が残ってて、9T冒頭に賢者の知恵が現れない
場合、どこか一国滅ぼせば全地域も徴兵も消えてくれるのね ハニー身長体重150って結構大きいんだな。身長70の体重30位だと思ってた 9T目、初めてワーグが出現したんだけど、この時点で★51以上のキャラをある程度揃えるって通常難易度でも行けるもんなの?
恋人美樹狙うなら9T目でワーグ攻略する必要があるってWikiに書いてあるけど、
最初から使い続けてるランスですら★54で、それ以外は40超えてるのすら数える程しかいない…
この周回ではワーグ攻略はまず無理っぽいけど、次周以降で狙うとしたら高難易度モードの方が良かったりするかね?
高難易度モードで2枚抜きやったことないから、そもそもワーグ出現条件満たすのが自信ないけど… >>92
CPボーナスでEXPアップ強化を二つ仕込んでおけば、
直前に「異界で特訓」にて12ランクのアップが可能。
つまり、☆40組7人がそのまま戦力になる。
シィルやロードリングなど、同一カードの多いキャラならなおよし。 スクレイル=リス
ザン=斬
だと思われるからスクレイルザンは俺様アタックをかっこよく言い直しただけかな 通常でも1ターンキル基本プレイとかだと9ターン目には60とか70とかいってる ホーネットもブロビオも人気投票に納得できない変なのが発狂してるな
これならバードも10位以内になってほしかった >>93
なるほど、攻略用にCPボーナスから考えて仕込んでおく必要があるんか
恋人美樹を狙う専用の周回をするのが良さそうな感じやな
次のパッチが来るまで待ってからトライしてみるわ、サンクス エロゲオタって発達障害多いのかね
公式ブログでクソゲー評価になるからアペンドは止めて下さいって普通書かんだろ アリオスに殺された時にウェンリーナーも特典も無かったらどうなるの? 当然ゲームオーバーだけど初回は法王特典貝にできないしわかってる人しかならないから問題ないはず 賢者の知恵いまだに見れてないや
10でようやく語られるような、ニヤリとできるテキスト量ある? すまん、頭悪い書き方だった・・・眠くて
「それでいて満足できるテキスト量」と言いたかった ホラガに関してやりたいことは鬼畜王で全部やった
みたいな感じだった ホーネットは上手く立ち回れば、ケッセルリンク、ガルティア、ワーグ、パイアール辺りは全員とは言わないけど仲間にできてそう
まあ戦争に負けないといけないから、そういう行動とらせてもらえないのだけど ワーグに関しては交渉役が普通の魔人なら余裕で仲間にできた >>108
ワーグは「負けないことにかけては自分は世界一」って絶対の自負があって、
何があっても戦争には参加しないと決めていただろうから無理じゃね。 私女の子だけど
2部でエースちゃんが女の子になって、まるで私が冒険してるみたいで
すごくわくわくした(>_<) 10終わって一月ほどランスに触れてなかったんだが、今なんとなくyoutubeで9のrunning to the straight聴いてたら涙ボロボロ出てきたわ
俺様の活躍、ちゃんと見ているか?を思い出すと言いようのない感情が湧いて顔がぐずぐずになる >>108
取らせてもらえないじゃなく取れないからあのポジションに抜擢されてんじゃね アペンドまだ?
そろそろ発売4ヶ月でマグナム発表と同じだが ランス10のあと01やると話の規模が小さすぎてギャップが凄い >>116
マグナムは追加前提の開発体制がある程度整ってたのが背景にあるから比べられない マグナムのゲームとしての評価は高かったけどマグナムという追加ディスク商法にはみんな激おこだったでしょう
同じことするわけない >>120
それランスクエストの低評価があっての話でしょ
完成した作品にアペンドが付くのが叩かれる訳じゃない まずは投票キャラの追加パッチで、
その反応を見て次の動きでしょ マグナムもゲームとして評価高いわけじゃねえだろ。その前が酷すぎただけで >>114
ぶっちゃけた話を言えばプレイヤーがホーネット派が負けるべくして負けたと印象付けるために
そういう行動をとれないようなキャラクターとして創造されたというだけ。
ホーネットが無能なのは物語の整合性を取る為の舞台装置 ケイブリス派の勝利に持っていく為に無能化されたホーネット
美樹がさらわれる展開に持っていく為に無能化された健太郎
ホーネットは今作初登場且つ元々劣勢だったためまだ違和感が少ないけど、
健太郎に関して色々と不可解だ >>127
健太郎はアリスソフト的には、マエリータが特別有能だった。ってことにしたいんだろうなぁ。
でも、今までで散々魔人は他を圧する圧倒的なチカラを持ってるって言われてるのに、なんでその魔人を
たかが突然変異体なだけのモンスターが抑えられるんだよ!ってなる。
こんなことなら、健太郎魔人化とかなんてなんでした。 シルキィはマジで土下座したらヤらせてくれるお姉ちゃんでワロタ 魔人って無敵結界があるから厄介なだけでしょ
リスとかなら止めようがないけど そういやスラルちゃん時代の年号ってなんでSSなんだろ?
Sから始まる名字なのか? >>124
投票で人気キャラを調べて、アペンドでキャラ大量追加とかあるといいなあ・・・ 健太郎はアパッチを始めとして学者、マッスル、蜂、王様以外の全員がプチハニー身体に身に着けて順次特攻するくらいなら納得できた
魔物数体で魔人様止めるとか違和感しかない でも魔王ケイブリスは、KAじゃなくてKLなんだよな 魔人って言っても瓦礫にはさまれて動けなかったり、体に触れられただけであへあへしちゃうようなポンコツも多いからなぁ
健太郎なんてポンコツの中でも選ばれしポンコツだろし妥当では >>127
そもそも、美樹がさらわれるのは必須だったのかね
魔王ケイブリスルートは、6ターン目までに美樹を保護しないことで
実装できてるんだから、16ターン経過は普通に魔王美樹の覚醒で
Cエンドにすればよかっただろうに。 どう見てもマエリータ隊あそこでほぼ全滅する流れだったのにスタッフ補正入ったからな そういやリトルプリンセスって誰が名付けたんだろ?
ってか何故一人だけ本名じゃなくリトルプリンセスの名前の方が年号に使われるのか 大侵攻以外のルートで討伐隊が単独で魔界侵入する理由だね >>140
ああそっか、魔物界大侵攻では「美樹が敵の内にある以上、
人類の勢力圏を防衛し続けるだけではいずれ…」って
話になっていたっけ >>139
本名だったら、元号はMI? MK?
オッサンとしては、MK5(マジ切れる5秒前)
っていう、20年以上前に流行ったコギャル語を思い出すわ ついでにケーちゃんに美樹ちゃん殺せば逆転出来るって希望があったから足止め出来て追っかけて殺せたってのもあるな 代わりに軍師トリオでも攫わせたらいい
凌辱CGも充実してお得だぞ ランス居ない間隙突いただけで真正面から行くからえ〜ってなるんだよなぁ。
ぬいぐるみみたい技能持ちに拐われたならまだ納得できた。 >>132
期待はしたい、けど大量に追加するあたりではもうみんな実績80%オーバーとかになってそう >>148
3人とも自由都市崩壊CGみたいなのでがっつりおっきできるから早よ作って、どうぞ >>149
ランスが主力メンバー全員引き連れていってるってことになってるからね
ついでに空を飛んでるからたまに空飛べる魔物がやってくる程度だし兵力も最低限にして他の地域に回してるだろうからこちらの魔人討伐隊みたいな連中が捨て身で一人狙ってきたら対抗しきれるわけがないやん 今作でマエリータほど製作者とユーザーの感覚が乖離したキャラもいないだろうな。人気だそうと狙ったのに完全に失敗した
システム面で邪魔しなければ良かったんだけどな いっそ健太郎くんもいなかったらよかったのでは?
健太郎くんは討伐隊に呼ばれて美樹ちゃんは留守って設定だったんだから
最後に駆けつけるのがランスじゃなくって嫌な予感して先行して帰ってきた健太郎くんだったら逆に株上がったかもしれない 何度も邪魔入って一思いに殺す事も出来ないし
雑魚なのに体力はこっちに合わせて相応に高くなって面倒だし
10からの新規で思い入れもクソもないし
おまけに敗走して「まだ本気で戦う時期じゃない」みたいな発言されたらねぇ >>153
まあ流れとしては、プレイ中邪魔だからとヘイト溜めてる
土壌があって、嫌いだからこそ活躍も鼻につく
(ついでに誘拐イベントも飛ばせずうざい)ってとこだろうな。
割り込み戦闘はまだしも、こいつらが???イベントをほぼ占領してる
せいで、他の???イベントを見る機会が激減してしまってるのは絶許。 >>152
健太郎くんも、仲間にしてりゃハウゼルorシルキィもいるはずなんだよなあ >>152
そもそも9までの描写だと魔物なんて魔人から見たらはるか格下の雑魚みたいな扱いで魔人が一人残ってる時点で抜かれるのに違和感あるからね
しかも魔人の相手は数人だけで済んでるから討伐隊の規模ってほどでもない
8でカイトにアレックス、10だけでもハウゼルにリック、レイにセシル、ケッセルにロレックスと魔人討伐隊載のトップクラスが負けてるわけで
仮にマエリータが討伐隊と互角の設定だとしても基本的にカオスなしの少数でなんとかできる相手じゃないんだよ >>138
あそこで学者とマッスル以外全滅とかすれば丁度良い落とし所だったかもね、シナリオ上の整合もとれるし 恋人美樹もだけど、今作の健太郎の扱いは不満ある
恋人美樹はNTRならあんなやっつけ仕事じゃなくてもっとちゃんとやれよな >>161
ランスでは普通に奪うのは難しそう。
って思ったけどマジックは同じような境遇から奪ったのか ホンマもんの寝取りはキツイからええわ
リックとレイラさんは無事?ケコーンできてよかた 毛利とかいうバーサーカーは別にしてJAPANの女は子どもが出来ると女になってしまうのだな 武田四連撃みたいにほんとうに脅威であれば人気も出ただろうか
今回はシステム的にうざいだけだったな セシルとは一発だけで
あくまでアリオスを想うってのは
鬼畜王マジックを思い出すね >>154
どれだけ展開で繕っても
あの池沼みたいな言動のままだと
健太郎は健太郎だわ ランス10買ってから気づけばエロゲ買ってないわ
こうやって卒業してしまうんだな 俺はマエリータ隊とくに嫌いじゃ無いけど、
バトルノート率いる女の子モンスター部隊なら人気出たんだろうなと思った 男でも強そうならともかくなんであそこまでモブそろえたのか >>167
ただその後アリオスと幸せになるわけでもなく
ってのはちょっと半端だったかなーと思った マエリータは???マス潰すのやめて専用アイコンだったら全然違うと思う マッスルとアパッチとストロガノフのキャラデザは割と好き >>170
なぜこれにしなかったのか
あの白いやつとかチンコにしか見えない マエリータ隊の主要メンバーに食通がいてガッツリ話に絡んできてたら、人気出てたと思うわ
ミートボールがありなら食通もありやろ >>174
個人的にはランス6出たくらいからランスシリーズしか買ってなかった >>173
あぁたしかに
鬼畜王マジックは選択次第でアレックスと再会できるだっけ
>>177
女の子モンスターだとケーちゃんにヤられちゃいそう ワーグがサッカーセット揃った時しか
倒せないのが辛い
サイゼル鍛えても氷全然聞かないし ワーグ強いけどちゃんと物理防御外したら、起きた直後以外でもそこそこ削れるから、サッカーセットなしでも意外となんとかなる 初回ワーグ時は剣豪と日光が主力だったんで毒が効かなくていやーまいったっす >>181
クールゴーデスは物理攻撃なのに、
物理防御の上から撃ってるってオチでは ワーグは一度倒したことあるなら覚醒セスナに頼れば?
普通に殴り倒すなら物理攻撃が痛いから盾役入れてあとは起きた後に大技とヒーリングすれば大体勝てる
物理メインならちゃんと支援消せ ワーグはキムチと愉快な脳筋達で運ゲーすれば何とかなるけどそういう時に限ってキムチが来ない >>181
防御をちゃんと消してる?
炎アタッカーが入れば楽だけど、サイゼルなら十分な火力が出るはず
どうしてもキツいなら覚醒セスナでボコるしかない >>181
サチコ、、、ガード外しのエース物理カットが高いのも魅力
パットンコルドバ、、、防衛の要
キムチ、、、寝ていてもキムチ鍋が発動する回復係
リック、、、弱点の炎で叩けるアタッカー
リセット、、、ビンタ係
ハンティ、、、強い
セスナ、、、覚醒なら勝ち確 貧弱なJAPANテコ入れとしてゴエモンさんに一票を >>190
相手の支援排除と味方の状態異常(ピヨリも)回復
APが10まですぐ貯まるから消費APも気にならん 2部ではめっちゃお世話になりますが、ワーグ戦ではヒロシ君選ぶかな… >>191
なるほどピヨリ回復か
体力回復兼ねてヒーリングでやってたけど、
物理防御外せる分のアドバンテージもあるな 貧弱な主人公枠のテコ入れとして女ランスちゃんに一票を ワーグ戦もケーちゃんとの1戦目までの道中もだけど、満遍なく育ててると★ランクの足切りでほとんど使えんくなるのキツイなぁ
周回ごとに★ランクはリセットされるんだし、低ランクキャラも使える術も用意して欲しかった
いろんなキャラを幅広く使って遊びたい俺には難儀な仕様やで… 臭作とか芳樹とか
ネタ投票してヌヌハラさん拾ってくれるだろうか >>197
キャラの顔がついた装備だと割り切った方がいいよ
システム的にキャラ使ってる感薄いし >>197
高難易度でやったら幅広くやってもそんな問題ないぞ
50にするの楽だし必須キャラは食券でいいし >>198
ネタ投票なら拾ってもらえるだろうな
面白くないからそれは無視されるだろうけど コラボでアリス側がキャラ貸してるのはアイギスとか英雄戦姫とかたまにあるけどアリス側が借りてるキャラっていたか?
いればその辺がグレーとアウトの境になりそう 各地のwifiを渡り歩きながら仮想OSでMACアドレス改竄しつつ投票しまくってるというガチの奴がおるんだが
2000票くらい入れられたらアウトよねこれ 本当に終わっちゃう気がしてpatch1.02適用してから起動してない サイゼルの攻撃って物理なんか
スノーレーザー4連覇してると思った
なんか子のゲーム罠が多いな >>206
ハニーとか相手にも問題なく使えるから
むしろ便利だと思ってたわ >>205
パッチあててもしばらくはやる気ならなかったが
ちょっとやって、すぐプリマ入ったんでやる気出てきた >>206
銃という武器なんだから物理攻撃扱いなのは妥当なんだが、
敵の時には魔法攻撃扱いでそっちの印象が強いから戸惑うわな スノーレーザーぶっぱなしてるんだから形状はどうあれ魔法攻撃じゃないのか >>211
今TADAに言えばパッチで修正されるかもな >>213
戦国ランスだと頑張っても300人前後ということを考えると
魔王になる前までは5000−6000人程度じゃなかろうか >>213
世界人口的にちょいブスやBBAも入れないと厳しい
あのおっさんも親子丼とかしてるしな 校長の凄いところは1万人の少女全員から
大歓喜されてるところ
ランスとは格が違う エロゲ並の射精量とスタミナあればもう一ケタ増えてそうだよなあれ 時代が違えば少子化を救う救世主になっていたかもしれない ランスさん税金だけはちゃんと真面目に収めてるし認知もするから子だくさんでも問題ないしな みんな誰に入れてるんだ
ちょっと他に思いつかない… まず間違いなく入ってなさそうなのは乙姫
地味に2票くらい入ってそうなのは水道局員ミヤビ ランスも本人目線ではテクニシャンになったと思って来てるのに、
悪司の本物のこましを見せられたら自信喪失しそう ランクエのときのポイント振りで悪司級とかあったっけ
>>223
アテンにした 何でもありだと2部でケーちゃん出るのか、初めて知った
☆600くらいになったらケイブリスに変化せんかなこれ >>223
スレ見た感じ
ジーク、アベルト、スラル、ジル
の魔王魔人
鈴女、フリーク、ミル、信長
の故人
奈美、パルプ、ユラン、復讐ちゃん、アテン
の未登場キャラ
悪司、ナナス、初音、レオ、バニラ、バトル、帝
等の他作品 >>228
ありがとう、キャラ名見てるだけで懐かしいな ワーグさすがに初見ではガメオベアになったけど
その周回で倒す予定があるなら想定戦闘メンバーでEXPキューブ踏むようにするだけで余裕勝ちでしょ >>226
アテンちゃん攻撃したあとダウンですぐ退場しそうw 魔王魔人故人の大物勢をぶち抜いて下の奴ら1位はありえんだろ〜?
栄えある1位はパルプテンクス!とか笑うぞ >>233
シリーズヒロインやレギュラーヒロインをぶち抜いて一位になった町娘やぞ 裸ワンニャンでねー
ノーマルワンニャンは被るのによー 二部でいい感じな女になったアルフラとか出ないかしら サーナキアとかは攻撃しない限りはダウンしない、つまり……
アニスみたいに確率でダウンする!?
>>231
夢幻泡影かー
看護婦けいこがエロかった記憶
使徒ケイコ そういえば奴隷税ってどこに納めてんだろ?
今となっては現住所も何もないけど、ランス城のあるコパ帝国は税制自体存在しないよな 二位以下は予想外もあり得るけど一位は魔想さんランスと鉄板だかんな
三位まで五位まで十位までくらいあったらトマトとかのぞみとかククルククルとかもあり得た 海苔子さんにはさすがのランスもちょっとひどいことしたかなと思っていたよね メガラスも忘れてたわ
正直神魔系の層が厚くなったところでしかたないからな
ゼスか自由都市に忍者か大食いキャラでもきてくれると助かるんだけど 枠で言うならヘルマン強化してほしいわ
ミネバにトーマにアリストレスと候補いるし そういやゼスでかなみと話してた長身のアサシンって
コードだよね >>247
ただのレアだから
0-1Tだとカマキリ後ろの宝箱かレッドアイ撃破後もしくはパステルイージスが入ってる宝箱の3つだけ
2T以降だと敵が落とす宝箱でも拾えたはず ケッセルのメイドは全員俺のものにならなきゃ間結婚返さんとかいって主人公枠に納めりゃよかった
メイド達の出番も増えるし主人公枠の補強にもなってみんなハッピーだったのに >>208
たまたまゲームキャラに似た容姿の人が現実にいただけだからセーフだな(棒) >>245
レリューコフやランドスター兄妹
全盛期モーデルやヘンダーソン、ネロ
03で存在を抹消された魔法使いナースとよりどりみどりだな 3や4で死んだキャラ以外9までほぼ顔見世なかったし、何作も登場してる他国よりタレント力で劣るのはまあ仕方ない メルシィなんかは食券キャラや状態異常回復キャラとして適当なスキル積んで連れて来れそうなのにな 村人はたまに拾うけどボールの方が出ない
あっちの方はノーマルなの 正史だとメルシィとアナセルにかかわりないんだっけ? >>247
8ターン冒頭のCITYで敵が落とした箱から出たし
10ターンくらいのリーザス魔人2のノーマル箱から出たな
演出は通常レア出る時のキュピーンって音
ニーナの方も敵が落としたけどこっちは音無しのノーマル 雪姫なんでおらんのや
使えねぇカード無能な父は出てるのに カーマは追加されたら主人公枠でおなしゃす
カオス使えるんだし オーバーキルしたのに宝箱のドロップ率に加算されないことない? カオスは使うだけなら誰でも使えるんやで
適正なかったらちょっと狂っちゃうだけで >>263
うにゃ普通の道中
基礎のドロップ率はあるしちゃんとドロップもする
なんか難易度あがる後半で200%とか高いオーバーキルすると起きるっぽい 使えなかったら持てないエスクードソード
適正無いと闇堕ちするカオス
適正無くてもエロいことすれば使える日光
や日1 >>265
勇者切りバグと俺が呼んでるけど高難易度後半でオーバーキルが加算されない不具合はまだ残っているっぽい 日光も適正ないとダメみたいなこと言ってなかったっけ
適正(日光がエッチしてもいいと思った)かもしれんが >>266
日光さんも適性ないと使えないでしょ
ただカオスほどの悪影響ないのと
適性見るって名目でエロいことできるだけで >>268
アームズさんが適正ないのに無理矢理犯して使ってたんじゃなかったっけ? アリスブルーの剛の者が
王子様LV1とか隠れ月とかのキャラに組織投票して
入選とかしたらスレの反応が面白そう >>265>>267
マジならアリスに報告入れる案件じゃないの >>269
使えるけど適正無いと使いにくいとかじゃなかったか
アームズとは合わないけど一応使えてたし アームズが使うとサテラちゃんに刀身割られるレベルだから適性はあるでしょ 日光とアームズの関係はエロくて興奮する
乱行cg無いのが悔やまれるわ メディウサ戦でモブ巫女を編成しても
特殊会話発生しないんだけどどのモブ巫女を入れればいいの?
ランダムなのかな? >>277
一定ターンの経過もしくは一定以上のダメージ与えないと無理でしょ >>272
1.00の勇者切りで200_300くらいオーバーキルしないと発生しないけどね >>278
ターン経過しても無理っぽい
wiki見るとモブ巫女の中でも種類が決まってる?
って書いてある リーザス魔人退治2のレキシントン内のニミッツの画像、
一部背景がニミッツの上に被ってしまってるミス?があるな
こういうのって気づいたらアリスに報告してあげた方が良いんかね?
まあとっくに気づいてる人も多いだろうし、どうやって報告したら良いんかわからんけど >>285
アンケートの自由記述に書いて送信でいいんじゃね 時々オートセーブがされなかったりメニューが開けなかったり魔王ケイブリスに負けた後にシーンジャンプ?みたいな画面が出て勝手にシーンが移ろっていって進行不能になったりするバグも絶対誰か報告してるだろうと思ってしてないけどした方がいいのかな エールくん「エロいことしなくてもなんか使えちゃったわー」 誰か一人だけ現実の世界に連れてこれるとしたら誰連れてきますか >>291
こっちの世界に適応できそうなのがアテンぐらいしか思いつかん 魔法とか魔王パワーが通用することになったからそっち系で好き勝手できる そういや、異世界の魔王EDで美樹は自衛隊?を支配下に収めていたな コパならこっちの世界でも大成功出来るだろうからコパだな 穴奴隷チルディちゃんをなでなでして余生を過ごしたい >>286-287,290
アンケは一回送っちゃったし、捨て垢でツイッター報告するよりは商品サポが良いかな
あんがと >>300
アンケは複数回送っても、常に最新の状態に更新されるから
問題ないんじゃなかったか
とはいえ、問題の報告はサポートが一番か >>271
滅茶苦茶票割れるだろうし固定ファンと愉快犯の組織票で意外なキャラが勝つことは余裕であると思う 2部でダークランスのカオスで魔人斬れない
バグってなお好きあるんだろうか 王子様レベルは面白いよ
いや値段分の価値あるかはおいておいて、古きよきRPGっていうか
ミニゲーム感覚で楽しめる
キャラクターもほのぼのして好感が持てる >>301
アンケって送り直してもいいん?
送ったの今見ると書き忘れたのとか駄文すぎて意味不明な箇所とかあるから書き直したいんだが ウェンリーナだな、幼体でも成体でも構わない・・座り仕事で腰がキツイから治して欲しい、病気とか治せるのもポイント高いぞ。 >>305
リズナにネットやらせたら、詐欺広告に片っ端からひっかかりそう >>308
接骨院開いてたら噂が広まってどっかの国家レベルの研究者に拉致されて鬱エンドまで見えた >>308
そのうち発情期迎えて適当なやつに犯されて
この世に男の子モンスターが放たれるわけだな 和風の物に理解のあるJapan系の人たちなら適応力高そうだな
申し訳ないけど毛利はNGで スラルやジルのような立ち絵存在してるキャラに投票するのはもったいない気がするんだ
織音を働かせたいんだ 10クリアして01から順番にやって03まできたんだけどアイ・コム作ったのって誰なんだろ?
時期的に探してたってバグはランスのことっぽいけど
こういうの作りそうなのったらパイアールっぽいけど制作者はもう死んでるらしいから違うだろうし 今さらだけど、シーン回想でケーちゃんの歴代魔王の話のところを見ても、
回想できるのはククルククルの部分だけなんだな。
いいイベントだけに惜しいわ アリスブルーって
JAPANで聖刀日光を使って魔人の使徒を倒したり
自由都市の一角でダンジョンに潜りまくって悪魔か天使を倒したりしてた
記憶しかないけど何故あそこまで流用したのか >>316
03で加筆されたアイ・コム関連の伏線が
回収され切ってないのがすごいモヤモヤするよね 魔王やめて人間に戻り元魔王だとバレないかビクビクしてる超弱気なナイチサとか食券で見てみたい リメイクのネタは後からとってつけた話だし割とどうでもいい >>321
どうでもいいなら黙ってればいい
控えめに言って気持ち悪いな >>322
エロゲ女にちゃんづけばっかの豚さんにオウム返しされてもなぁ パイアールの他に科学者の痕跡がないから作ったのはパイアールなんじゃね?
で、パイアールは依頼で作ることもあるからパイアール本人にバグを探す理由がないので誰かの依頼で作った可能性もある
(人間寄りで未来予知のバークスハムとか?世界の秘密を知ってるジル?後継者探しの一環でガイ?)
もしくは歴史に残ってない科学者がいたかってところか
ランスゼロが来れば語られそうだし来ないならそのまま黒歴史となりそう >>324
ちゃんづけばっかの豚さんって急に妄想撒き散らしてどうしたんだ?
さん、様、ちゃんづけしてるのは書き込みからしてお前のほうだろ
本気で気持ち悪い ただ、魔物将軍の技術と似てるからパイアールの遺物と魔物将軍の技術を結びあわせて作れる人がいてもおかしくはないかなあ パイアールは人力操作や情報魔法をかなりバカにしてたからあんなの作らないでしょ >>328
鬼畜王の方では人間ベースでサイボーグ作ってたか 精神崩壊させたいだの相当アレな書き込みしててるくせに
俺はお前らとは違うんだってアピールもしてるからすごく目につく気持ち悪さなんだよ
違うと思いたいなら来んなよマジで 情報魔法で無理やり遺物を動かうことを批難気味には話してたけど人(質問者)への回答機能は否定してないんじゃない?
もろエロヤックにそういう機能があるし
人を入れることで目的を達成する効率が上がるならそれを使わないってことはないはず >>326
実際君煽りカスじゃん?
君煽ってるレスしかないけどわざわざそのためにもしもし持ち出してんの?
ニチャニチャしすぎの君にその煽り文句は豚に真珠もいいとこよ 鬼畜のPGシリーズはアレなんかセックスしたらロボ部分外れたりせんかったっけか
今回は航空戦艦で直接都市落としにこなかったしまだ有情 >>335
それも理想で現実ではPCの前でおっさんがイライラしてる状況×2だぞ さいわい放置していてもバスワルドや汚染人間にならないから無害だしね >>332
10での発明はどれもこれも自律行動だし、マリアに人力エイムなんて無駄なことやめろって言ってるシーンもあったから人間入りマシンなんて作りそうにない
鬼畜王のPGは人間入りだったけどあれもルート復活のための被検体だったから微妙かなあ >>333
実際の意味が不明
豚に真珠の使い方も間違ってる
リメイクはラノベだの、他にも書く必要性のないリメイクの嫌味やら、ここに書き込んでる人間への嫌味やら…
お前の方がニチャニチャしてると思うぞ
お前らとは違うって思ってるなら来なきゃいい
わざわざ違う人間が集まってるとこで喚き垂らすとか精神か知能に問題があるのか?
言葉の使い方からして知能、言行からして精神のどちらにも問題ありそうだが ダイナマイトがダメで
パイアールの衛星兵器がおkな
理由って
あとミラクルのゲートは完全AUTO ・今の人類の理解力が及ばないので模倣も量産も不可
・本人も教えたり広める気が無い
・一応魔王サイド
という理由で放置されてると思う まあ味方になってから問題視されてたのはパイアールってよりもその技術の一部でも盗んで一般化させかねないマリアの方だしな >>346
まぁ特に前2つが建前でパイアールは放置しといた方が面白そうって理由な気がする サラッとスルーされるがパイアールは無敵結界がある魔人を倒した(抽出した)確認できる範囲で最初の人間だったからな これ魔人倒されちゃうじゃんつまらないってなった直後に裏切って魔人化した事でくじらが喜んだとかはあるかもな >>353
体系化できてても根気と下地がないと伝わらないしな
教える気も時間もなしじゃ土台無理 レキシントンってなんでノスにはめられた
んだっけ?
アトランタの弾幕あればノスごときに
負ける要素ないが ぶっちゃけガンジーあたりでも本気になれば魔人くらい倒せんじゃないのって発売前までは思ってたなあ 「魔王をやめる方法、勇者をやめる方法、実は全部用意されている」とかホモが言ってたが無敵結界を破る方法も用意されてそう
みんな知らないだけで 確かに無敵結界破る方法はありそうだが結論としてそんなもん用意するよりカオスか日光でも持ってくる
もしくは悪魔か天使連れてきてそいつらにやらせた方が早くねって結論になりそうな。 封印は結界破ってるといえるんだろうかw
一応対処はできてるんだがな ガンジーもチート使徒がいなければメディウサ
くらい倒せたやろ
カクさんとウィチタを触媒になんかやっとたし >>371
失敗したのもアレフガルドの妨害があったからだしね
そもそもメディウサ単体だと魔人の中ではそんなに実力があるわけでもないし 使徒の有能さも含めて魔人の強さだからってユキちゃんが言ってた >>374
その通りだと思うがそういう話じゃなくね なんだかんだカオルの命捨てる覚悟さえあるなら
メディウサ・・・というかアレフガルドとケッセルとレッドアイ以外が相手ならガンジーで勝ててた気はする
そこまで覚悟固めさせるほどのキチガイ魔人がメディウサぐらいしかいないという話はある アレフガルドも有能だけど戦うとそんな強くないのよな
まぁ回復無しでメディウサ戦控えてたし強くても困るけど >>378
あの執事戦は回復するために挟んであると思って
毎度たっぷり回復してメディウサ戦に臨んでたわ 終始執事として動かれると対処不能な類
というかガチになったレベル3のやばさが理解しやすい >>376
パイアールはそもそも見つけられなさそうだし1回逃したら衛星にやられそう
シルキィには頼みの綱の結界が破られてる
バボラはでかすぎて結界入らなさそう
レイとかレキシントンみたいな脳筋やハウゼルは誘い出せたら行けそう 誰に投票するかな。
主人公枠 カーマ
リーザス フルル
ヘルマン レリューコフ、フリーク
魔神 メガラス
あたりか 普通に先に戦闘してれば終わってたろうにガンジーも縛りプレイ強要されて悲惨だよな マーシー取得に必要な行動多すぎるだろ・・・
難度上げつつ運命マジック取って海行けば何とかなる裸ワンニャンよりはるかに辛く感じる シルキィは魔封印結界食らってリア単品で潰されかけてる
パイアールはまぁ食らったら終わりでね?そもそもあいつの性質上くらわんきはするが
バボラはどうだろうあのでかぶつ魔封印結界じゃなくて鬼畜王よろしく落とし穴でやられそうなんだけど バボラはまもしょに成りすまして穴に埋めたら終わりそう とーりんが意味深な事言ってたから開発段階では落とし穴ルートあったのかもね >>387
あれはランス(カオス)が来る作戦だから助かっただけでランスなしなら破られた時点でリアの負け、よくて逃げれて引き分けだ
まあランス来ないならリアの性格だと影武者で済ませそうだが
カオルの命を使えば四天王級と技能レベル3以外ならいけそうってとこかね >>389
いやあれは鬼畜王プレイヤーへのミスリードというか、サービスで
最初から落とし穴作戦やるつもりはなかったと思う
なんでもかんでも開発の都合で削除したかもっていう風潮やめーや けーちゃんの強さ難易度って、15T魔王〉強行突破〉大進行〉海空〉Japan〉難易度1魔王〉偽物 〉位? カオルのアレは食券見るに命賭ける必要は無いんじゃね
一回限定ってだけで >>393
海空でもラストケイブリス戦はダメージレースだわ
というかダウン攻撃が厄介 魔人ケイブリスは海空の本気モードが一番強い
同じ難易度なら救済処置のシャリエラなしでやる海空が一番難しいと思う >>391
鬼畜王とは意図的に攻略法変えてるしな
ケッセルリンクとか特に >>393
海空はシャリエラかワンニャンで難易度がケタ違い
あと、魔物大侵攻ルートはHPが少なくなると美樹が覚醒して
ゲームオーバーになるギミックがあるから、意外に簡単ではない
魔王ケイブリスについては、睡眠完全耐性が失われているため
裸ワーグとその他必要なカードが揃っていれば
理論上100%勝てる、らしい(ちょっと前にスレで紹介されてた)。
俺はやったことないが。 一応女なんだから顔面さえ封じればシルバレルともきっとヤれる あと、空の場合は海ではストロガノフ戦後にあったはずの回復ポイントが
削除されているため、ストロガノフ戦を適当に済ませてしまうと
ラストバトルがかなり厳しくなる、って話も前にあったっけか。
ちゃんと自分で確認したわけじゃないが。 >>317
アリスのシーン回想ってぶっちゃけ使えないよね…… 【ケイブリスハード】
カオスマスターを抹殺する為に執拗な追跡をして追い詰める魔王ケイブリス
だがそれはランスの巧妙な罠だった
香姫「貴方の膨大なHPは、私の団子に削られる為に築いてきたんですものね」
ケイブリス「いつもの力が出せれば、こんな人間なんかに……!」
香姫「よかったじゃないですか。異常レジストが無いせいにできて」
ケイブリス「んんんんんんんんん!!」
ランス「がはははは!おい、裸にしたワーグを用意しろ。死にかけるまで眠らせ続けてやる」
ケイブリス「耐えなきゃ……!今は耐えるしかない……!」
パパイヤ「毒強化の支援配置ゲ〜ット」
ケイブリス「いけない……!不眠体質が完治してるのを悟られたら……!」
ラッシー「生魔王様の生寝顔を拝見しても宜しいでしょうか?」
ケイブリス「こんな奴らに……悔しい……!でも……眠っちゃう……!(スヤッスヤッ」
ランス「おっとパステルの呪いも食らってしまったか。呪いのアイコンがいつまでも取れないだろう?」
その後ケイブリスは渾身の鬼畜アタックを食らって真っ二つになった 超神とか火炎書士みたいに美醜感覚狂ってる人からしてもシルバレルってだめなのかな 砦から予備知識なしで放り出された海は本当にきつかった >>407
超神はシルバレルブロマイドと引き換えに帝リング手放すレベル >>404
そのかわり恐瘴気がないんじゃなかったっけ >>407
足利うんこ基準だとシルバレルは女神みたいなもん
どんなにカネ積まれても売らなかった(それどころか交渉材料にされたことをキレる)帝リングをブロマイド写真と交換するくらい 空からはモドカタ戦後とストノガノフ戦後の回復がないけど
恐瘴気がケイブリス2戦目からない ケイブリスも血の記憶もダウン攻撃が厄介だわ
何度もリロードして戦うゲームとはいえ >>393
ハメの有る無しで違う。状況も違うしJAPANあたり適当だけど概ねこんな感じかな、と。
有り
ワンニャン>強行=大侵攻>JAPAN>シャリエラ>魔王>6T魔王>偽物
無し
15T魔王>ワンニャン>大侵攻魔王>強攻=大侵攻=JAPAN>シャリエラ>6T魔王>偽物 >>414
あれはもう諦めるしかないと思う
血の記憶は攻撃力自体はそんなにつよくないし途中まで持てばランスザンス元就等でゴリ押しできるし
問題はケイブリス戦だなロッキーやアナセルで身代わりになるとはいえそのために雑魚ユニットを出すのがちょいわりにあわない >>409
>>411
あーそういやそうだったな。他のルートあんまやってねえなら忘れてたわ。ありがとう 正直アラビア数字だけ出されてもすぐにいくつあるかわからないしコンマかできれば万とか億とか単位つけてくれるモード欲しい。
十億二十億とかぽんって出てきてくれたほうが凄まじさを直感的に覚えやすいと思うし >>412
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/operatex/1521902154/282
> 2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
> 上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
本番は日付変わってからだろー知らんけどー >>416
スラルとか魔法バリア貼ってからダウン攻撃してくることもあるからなあ
>>417
血の記憶は火力はあまりないけどラストケイブリスは割と接戦だよな 睡眠に頼った戦闘をしたことないんだがそんな楽なのか
大侵攻がまだだし睡眠キャラ使ってみるかねぇ >>423
二部のホーネット戦で六球配置する時にスリープ使うと六球配置してこなくなるぞ だから血の記憶戦だとはじめリセットで呪いをつけてアベルになってからランスにするのがいいと思う ケイブリスは憎いヒールも格好いいライバルも情けない小物も演じれる役 呪いつけるために1R終了後ランスと入れ替えてリセットを出した俺に隙は無かった >>427
ランスと別のキャラ入れ替えたらランス使用不能にならなかったっけ 出たら扱いに困りそうなアマテラスやオロチやGODにも投票していいのよ 2部だと一番火力出るのランスだからランスがダウンしたらその時点でやり直してたな エールくんちゃんさんのレベル神って何者だろ
レベル神みんな外されてるのにこいつだけ特別に付いてやれ、な?ってプランナーあたりに言われてるのかね
もしそうならそんな特別扱いのやつ担当とか胃に穴あくで 描写されてないだけでレベル屋に一々行ってるか或いは自分でやってるんじゃね 二部は純情路線なのでストリッパー紛いのビッチに出番はないです 長田君割れなかったしストリップやらない系レベル神なのかな と言うかレベル神呼び出せたらそこに言及されないのはおかしいだろう >>437
ストリップサービスが24-30とかそのくらいじゃなかったか? >>437
03だと一定以上のレベルだとコスプレとかいう誰得仕様だったし
エールちゃんとっととレベル上がるからずっとそれなんじゃね 久々にスレ覗いたけどストーリー補完とか
それ系の続報ありましたか? >>441
1.02パッチ出た
人気投票で1位のキャラ出してくれるらしい
そんぐらい けれど、今は違う。違わなければ、ならない。
ゼス解放かっこよすぎる ゼスを助ける、か
…ここで、あたしが、ね…
ゼス自動解放熱すぎる 次のランスシリーズがやりたいぞー、TADAさんはそろそろランス1X開発を始動してもええんやで
主人公はランスそっくりな顔と性格にして名前もランスでいいや。大陸によくある名前ってことで
時代はRA1000ぐらい。英雄ランスの遺産を探す物語とかどうだろう
ついでに悪魔編を本格始動させてくれてもいいな 正史でケイブリスにボコボコレイプされた美樹ちゃんかわいそう リーザスの自動解放は魔物大将軍ナレ死でちょっとかわいそうだった やっとメンテ終わったのか
長期メンテのままサービス終了したネトゲを思い出したわ 全裸カミーラ取れたので親友埋めたら残りはKDと難関ワンニャンか
モチベ下がる前にパッチ欲しいのー KDは出にくいな
育てようにも入手できないと話にならない 設定上だけいて正史に名前すら登場してないキャラは投票NG?
ラサウム、マギーボアなど 別作品でもいいんだから、どうでもええやろ
マギーホアな >>456
どうせ上位には来れないし、
闘病したいならしてもいいと思う。 >>456
名前出てなかったかは忘れたが
TADAや他作品キャラがオッケーなのに
設定上存在するキャラが駄目ってことはなかろうよ >>456
アリスの絵本に出ているからいんじゃね?
制限も「アリスソフトのキャラ」となっているから
ゲーム内に登場すると限定されていない 片腕の騎士か、女戦士師匠に投票入れとけよお前ら
ランスZEROの開発フラグ立つで >>462
ランスZERO2
ランスZERO2 ALPHA
ランスZERO3
ランスZERO3 アッパー
で5本くらい追加で続くのかな? ぶっちゃけ魔王ケイブリスより眠らない魔人ケイブリスのほうが面倒
魔王ケイブリスは疲れと操作ミスさえなければ100%勝てるけど魔人ケイブリスは恐瘴気に魔法バリア潰されるから
スクレイルザンでサッカー選手とか主力落とされると詰むからめんどくさい
特殊ルートでサッカー選手無しだったら高難易度はクリアできない自信ある マグナム的なものが出たら上位陣はほぼ追加されるだろうから
メガラスとかジーク様は1位じゃなくても別にいいかな
逆にスラルとかは謎時空が発生しないと追加はまず無理だと思う
まあジル様に投票しましたが >>462
そいつらの存在忘れてたわ・・・
そいつで投票してくる >>467
アトランタがいればスクレイルザン完封なんやで スク“イレル“ザンって何度教えれば分かんだオラ
俺様アタックかまされてぇか うっせなリス斬りってリス猛撃よりよえー表現だろうが頭ケイブリスが! シィルの葬儀見てみたい。
俺らの世界のエリザベス女王みたいな扱いで
メモリアル記念館とかもバンバン建ってそう。
歴史の教科書にもキリストレベルで載ってそう。 その前にランスの葬式はどんなんだろ
リアが生きてたら王様も他国も差し置いて勝手に国葬してそうだけど
生きてない確率高そうだよな
ザンスはランスが望んでもいない盛大な葬儀は別にやらんだろうしなぁ >>476
結構孫に慕われてたから誰かしら大きめの葬式するんじゃない?
ランスは俺の葬儀は英雄にふさわしく盛大にやれ、葬儀なんて適当でいいぞってどっちも言いそうだから生前にどっちか指定してたらそれになるかな
多くの貝殻が棺に入れられそう 今回の投票は国語力が試される感じになってて見てておもしろいね ジルさまに投票したら、ふかふかおっぱいをパフパフできるよ(精一杯の国語力 ノスってガイとジルのセックス見ながら泣きシコしてそう スクレイルザンとヌシスはいつまでたっても直らない。 二部で初めてケーちゃんカード拾えたけどケーちゃんいいな
強くないけどずっと入れてる パセリ → モシカシタ → アルテシア → ラグナロックアーク → マジック → スシヌ
時代飛び飛びとはいえ一貫性なさすぎだろこの王族・・・ マジックは母の名前の可能性も。
現実世界風に言ったらマジックザセカンド。マジック二世。 パティ・ザ・サマーも本名じゃなかったなそういえば
パトリシアとかいう貴族だっけ? スーパーガンジーさんって経歴見ると国王として何故慕われてるのか不思議になってくる
国王になったの40歳の時だからたった8年しか国王として働いてないのに内政諦めて征伐のミドとして放蕩してるくらいだし パトリシヤ・フライデイ
リアを拷問してたサヤは03だけでなく旧3にもいたけど
そのときは苗字の設定がなく姉妹ではなかったか エンディングでなんで硬くなった焼きそば届けるのが日課になってるのかと思ったらそんな繋がりあったのか ゼスの自動解放イベント初めて見てるところで、テレパシーで伝達するシーンが出てきたんだけど、
テレパシー系の魔法使いって過去作・今作含めてネームドのキャラには居たっけ? ゼスの自動解放イベントで4つの塔でなんか起動させるときに
アレックス・ガンジー・ウルザ・パパイヤがそれぞれ担当してたけど
アレックスとガンジーとパパイヤが死んでるときって誰が担当する? IFだが鬼畜王のラガールが決闘だとまそうさん呼び出すの念話みたいなのだったな
シィルとかも傍受できる >>503
まそうさんとナギ
チョチョマン
ハニーキング
だったかな チョチョマン単体じゃ魔法使えないやろ。ミラクルって聞いたぞ アレックスとチョチョマンは一緒にやってなかったっけ >>499
先代は特に反抗したわけでもない少数民族を浄化とかやってるかなりの基地害
ガンジーは四天王制だけじゃなく他の改革もある程度はやってるんでない
あとマジノライン起動によって6前に一度魔軍をぼろっかすに追い返してるし
英雄視する流れになるのも自然な気がする お前ら投票明日までだから悔いないようにな。ちゃんとジル様って書いて投票するのを忘れないようにな >>505
サンクス
チョチョマンはアレックスと一緒にいたから予想ついてたけどハニーキングとは… アレックスとチョチョマン→(アッレクス死亡の場合)ナギと志津香→(自由都市陥落の場合)チョチョマンとモブ魔法兵
らしい >>504
あー、なんかそんなんあったような気もしなくもないな、サンクス
魔法電話とか開発してたから、テレパシー系は無いんかと思ってた
正史では出てきたのは初って感じかね そういや初めて見た時にハニーキングが塔起動キャラになってて
え・・・こいつ四天王とかゼス幹部だったのって絵見た時固まった覚えあるわ
まあ結局ハニーキングはただのハニーキングだったんだけどな 解放はどれも熱くて良い
他はJAPAN援軍の出番あるのにヘルマンに謙信が出ないのはいただけないが
JAPANもキャラ増やしてこういうイベして欲しかったわ 篠田の奮戦ぶりを見てちょっと泣きそうになったのは内緒
ただのサッカーヲタクのくせに… アメフトのタックル問題あったから篠田がアメフトからサッカーに変更されてたのには闇を感じる >>517
ルート次第で謙信だけはランスにそのままついてきてる設定だから
差分考えるのめんどくさくて
上杉軍の自動解放の出番自体がボツになったんじゃないかと推測 JAPAN勢は確定入手で対ボスキラーの香ちゃん以外ほとんど空気やったな 自由都市の自動解放は何だかんだ四魔女で締めるの好き >>517
村に回す兵足りない言いながら上杉軍ガン無視なのはちょっとねぇ
魔軍がJAPANに来ないせいでJAPAN勢は不遇だったな今作 >>521
ウルザ、魔想さん、ミラクルがゼスに来るくらいだから解放作戦のときだけ来たって(脳内補完で)問題ないと思うんだよね
なんとなく素で忘れられてそうな気がするw JAPAN勢で香ちゃんの次に使われたの紀伊なんじゃ・・・ トーリンはストーリ+真田昌幸とかそのあたりが元っぽいけど篠田の元ネタは何だろう? >>528
戦闘だけでいうとキクや折女にはよく世話になった印象
忍者は腐りづらい 後は巫女回復持ちか ヘルマンは通常の大作戦も他国に比べてヘルマン軍が頑張ってる感薄くて微妙に思えた
人材不足なのは仕方ないにしても、ランス一行にスポットを当てすぎててロレックス、オルオレ、アミトスにすら碌な活躍が無いのは酷い 巫女は回復したらそのままダウンして代わりを出してくれるから便利
Japanは忍者の本場の筈なのにヘルマンの方が忍者として優秀なのがなぁ・・・ ヘルマンは魔軍の戦法がセコいのが話の微妙さに繋がっている >>531
チュパ病でアウアウアーしてるししゃーない ヘルマンは負担がトーリンに行き過ぎw
開幕のフォローもラストのフォローも全部トーリン
もう美人のヘルマン嫁3人くらいくれてやれや 実際は悪辣な筈なんだけどね
圧倒的な物量による防御と戦略爆撃のコンボで
真綿で絞められる感じにすりゃいいのに
やたらと「非効率なまでの」人的攻撃と描写するからねぇ
こっちが人道主義だから苦しんでるだけです、みたいな受け取りかたになって
悲惨な感じがしないんだよな >>535
兵糧攻め加えて将軍たちをはじめとした兵士たち人外にして恐怖を与えると
割とガチなのにせこい扱いはどうなん? 各国の自動解放イベントを見るための周回で15Tまで粘ったおかげで、
無事14Tに自由都市、15Tでリーザスとゼスが連続で自動解放起こって歓喜に包まれて、
直後に魔王ケーちゃんに人類が蹂躙されてしまうという劇的な展開になってしまった
展開わかってる俺でも落差デカいなぁって思ってしまったんだから、
あの世界の人類にとってみたらこの展開は悪夢としか言いようがなかったやろなぁと申し訳なくなってしまった
俺も事前情報無しでこの展開になってたらしばらく立ち直れなかったかもしれん >>536
そのチュパ病にかかるまでの過程が省かれたりランスの暴走のとばっちりだから盛り上がらんのよ
ネームドキャラが少ないうえにモブ兵士は活躍どころか出番すら殆ど無いから他国に比べてスケールが小さく見える 正直ヘルマン9でも思ったけど冷遇されてね?って思う スシヌは初見で「寿司ってw」ってなったのもあって、
これを間違える人が少なくない、ってのがイマイチピンとこない リーザス自動解放の熱さと手動解放のアホさの落差凄い >>539
それはそうだけど、軍同士が派手にぶつかり合うのと比べたら、話が陰鬱で華やかさに欠ける >>541
もっとやる気ない感じでいいのにって思ったけど
どの国の魔人も侵略という意味では割とやる気なかったな ゼスはガルティアの兵糧攻めもメディウサの精神攻撃も悲壮感有ったな
やっぱ魔人がある程度関わってないとあかん。魔人討伐がメインになる以上どうしても魔人回りにスポットライト当てなきゃならんし まぁ個別のキャラはともかくヘルマンという国が好きな人は少数派だろうし >>548
あの国クッソ元気で笑うわ
放置してたら6ターンで滅ぶのが謎なレベル でもゲーム的にはヘルマンがなかなか落ちない印象ある
壊れたシーラ回収するために、2Tめでバボラ倒した後はずっと放置してたのに、
ヘルマン陥落したのが13Tめ終了時だった
12Tめ終了時に落ちなかったとき、このままシーラ回収するターンの余裕なくなるんじゃないかとヒヤヒヤしてしまったわ ヘルマン魔人2はロレックスいきなりやられてるしシーラ、シィル拐われた時は結構絶望感あったしペルエレ関連もよく出来てたから話として微妙ってことはないかな
ランスくんの追い詰められ方としても他より精神的にやられてる
ヘルマンは戦力をロレックス、策をトーリンに頼りきりで謙信が(シナリオ的に)飼い殺されてるから活躍が一部に集中してんのよね
リーザス、ゼス、自由は結構色々なキャラが活躍してる(話に絡んでる)印象
自由解放は篠田が目立つけど締めは四魔女だしね >>551
CP効果フル稼働の話?
そうするとかなり被害が抑えられるから、
たとえ一人でも魔人倒しておけばどの国も
よほど放置しない限り安泰だったような >>552
確かにここもロレックス、あそこもロレックス、
ってな印象はあったな。 ぶっちゃけメインストーリーで出番の多いパットンにヘルマンの大将軍やらせたのはストーリー全体のバランス考えると失敗だと思うわ
シーンとしては熱いから嫌いじゃないんだけど 何にしても9でキャラ殺しすぎたのが尾を引いてるのかもな
革命だからしょうがないといえばまぁ…… 話のスポットの狭さは確かに感じるけどヘルマンの話は好き
人材枯渇は全部9が悪い
レス兄妹とかアミランどこいった 全部放置しておくとリーザスが1ターン遅かったかなくらいで全部滅亡一緒よね >>555
数の優位でフルボッコにする他のところよりも、
タイマンで決着するヘルマンの方がシーンとしては好きだな。
設定的には、前者の方が正しいんだろうが。 シーラとシィル拐われた時は絶望感有ったけどアレ戻ってくる時はちょっと拍子抜けだったわ
もう一悶着くらい有るかと思った >>553
CP効果ってセラクロスとハニワが踊る拠点クエストのやつ?
あれは使ってない
今作はこなせるクエスト数がかなり縛られる気がして、カード集め優先になってCP実績効果発動クエストをやる余裕がないんだよなぁ >>558
全ての国を一切支援せず完全放置すれば、
6ターンで一斉に全て滅びる。
魔王ケイブリスが誕生するヒマすらない。
CP獲得としては一番手軽。 対バボラはもう少しなんとか出来なかったのかな
かなみ巨大化の流れは一周目は笑ったけど完全に無駄足でしかないし ヘルマン手動解放はギャグにする必要はなかったかもなぁ
いつもの作品の中盤辺りの展開みたいで楽しくはあったけど
シリーズでのヘルマン最後のイベとしては。
それはギャグはリーザスに任せておけば良いんだよ >>557
ソウルはアルカネーゼ。バウンドはドギマギになったとかなんとか ヘルマンってアナセルが結構イベント食ってるんだよね
他に目立たせるキャラいなかったのかもしれんけどトルストイ、イオ、ピグ、コンドラチェンコなんて全然ヘルマンの話に絡まんし
層薄いなら薄いなりにもう少しうまくキャラ補充できたんじゃないかな
一年前の革命で人材が少ないって前提ならJAPAN援軍多めに送ってもらってもいいわけだし、セシルみたいに正史実質初登場みたいなキャラがいてもいいわけだし >>563
普通にかなみがでかいまま戦って欲しかった。
もしくは裸で気にならない奴。
、、、バファムーンぐらいか? あんな独白されたら、エロゲなのにメイド嫌いになっちゃう バボラは最初のデカさと足のしぶとさにインパクトあったから初週はどうやって倒すのか?って気になってよかった
でも今考えたらヘルマンのキャラ全然活躍してねえ・・・ 同じ革命でもゼスはメインキャラほとんど死ななかったの考えるとヘルマンはほんと…… トルストイ死ぬところいいよね
あそこで初めて見たキャラなのに感情移入しちゃったわ No.2はみんないい味出してる。キンケードの食券とか割と好き
チルディと割と仲良さそうなの笑う >>572
ゼスはその代わり国民の10%が死んだんじゃなかったっけ
国力の二分の一程度が消し飛んだとか、6で言ってた気がする
一方のヘルマンはほぼ人的被害ないからな
それを10のシナリオには全く活かせてなかったけど。
人的は有り余ってるんだ。逃亡者は殺せ、一歩も引くな!
をすればまだ意味はあった。実際は逆だからね >>572
エリザベスという犠牲を忘れないで
死んではいないけどさ >>575
ああそうじゃなくてシナリオとしての話ね
他国に比べて話を動かせるキャラ少ないのは辛いなぁって話 >>575
一応最初の兵力はヘルマンだけ突出して60万以上あったんだぞ なお・・・ >>575
人数がいたからランスが来るまで持ちこたえられてたみたいな話あったろ そういやずっと思ってたんだけどカスケードバウとラングバウって関係あるのかね 俺もトルストイが死ぬシーン嫌いじゃないけど、これもコルドバ、パパイア、アレックスと比べると少数のメイドに一方的にやられるだけで地味なのがなぁ 9が地域制圧型だったら10のヘルマンは全然違ったろうな マグナムで全部の将軍や参謀の死に様みたいですお願いします
リックとバレスは特に見たい >>581
ちょうどエリザベスについて調べてて、彼女のことを知ったわ
正直、プレイしててそんな結末になったの気づかなかったわ。
あの警備隊の服でしか認識してなかったせいかなあ >>543
なんか言いにくいじゃん
「ミュージック」とか「マナ」って名前だったら間違う人はいなかったはず >>580
有能なトップがいなかったから大量に死んだんですけどね 共通の敵(魔人)が出てきてそれとのドンパチに移ったゼス
ずっと人間相手だったヘルマン
ガルティアクソ蛇のガチ構成のゼス
バボラ耽美おじさんだったヘルマン
ゼスってなんでこんなに不幸なん? >>587
マエリータだって間違える奴いるんだから常識は捨てた方がいい 革命したらさ、普通革命軍にいた人間が次の要職につくやん?でも9のパットン軍って全然ヘルマン国内で人材発掘してないんだよね
ランス、ミラクル、ピッテン、トーリン、リック他は他国の友軍
ヒュー、クリーム、ピグ、ロレックス、オレオレ、(フレイア)は元々ヘルマン軍の人材
在野の人間がメルシィしかいない
今思うと9でヘルマン人の軍外の新キャラを全然出さなかったのが失敗だったんだな タカラ・バコダンゴとかデュック・トーゴとか
あいつら革命で全員死んでしまったんかなあ… >>592
その辺はぷりんの限界かなぁ
若い頃のノリでガンガン新設定、新キャラを出しまくれば良かったのにね >>589
ヘルマンも十分ガチなんだよなあ……
まあ自由都市は自由都市で
内部分裂に大量破壊兵器開発中と危険なんだが
なお不殺・素人・本返さなきゃのリーザス魔人トリオ ケッセルリンク鬼畜王みたいに遊撃でよかったじゃんと思う >>589
ゼスにはカカカさんが居るからって理由で魔人もガチで
兵力も100万だっけ?最大数送ってるって設定だったような
なんでうちだけこんなに敵が多いんだみたいな会話があったと思う リーザスさんは魔人攻めてきてるのに内乱起きるという舐めプだからな。流石最強国家は格が違う
ランスが居なかったらヘルマンもゼスも併呑されてた 第2部志津香とナギ大親友にしてクリアしたけどあんまり親友っていうより
お姉ちゃんって感じだったな・・・ ランスが寝てる間に結託できなかったのを見るにリーザスが人類統一した方が良かったのではw >>601
これがメガラスの魔血魂…ソソソ
ごっくん >>603
そりゃ実年齢だと13歳と40歳前後だからな サテラ「ケイブリスはカミーラにお熱なんだ」
山田四天王「まさか…そんな理由で…」 >>597
魔人の戦意って点で言えばゼスもそこまでガチじゃないよな…
兵糧攻めと、尊厳を踏みにじる凌辱と、魔物兵の物量
これらが奇跡的に噛み合ってしまっただけで CP効果勘違いしてる人いるけど、軍の死亡率下がるわけじゃないから滅亡までのカウントダウンは同じだろ 6のウルザ的な奴なー
ウルザがいるからゼスは引き締まってるよな トルストイの戦死イベントは面白いとは思うけど、
他の時限戦死キャラと比べるとポッと出のキャラで全く思い入れも無いし、まあ助けなくても良いかーって感じになってしまう >>604
あれはリアがわざと場をかき乱してたからなぁ
最大最強国家の外交力最高の首長が
まとめられないようにしてるのだから仕方ない
あり得ないけど、あの面子が揃ってたらランスがいなくとも
それなりにまとまって戦ってたと思うよ
結果は石丸の時と同様だろうけど >>609
CP実績効果発動の効果を全くわかってないんだが、あのクエストの効果と範囲はいったいどうなってるん?
各国の解放と40枚と両方の実績は解除してる状態だと、あのクエスト1つやるだけで各国の被害が合計20%減+人類死者率も軽減されるの?
JAPANとその他と亜人の40枚実績解放で軽減される程度もようわからんのよね 起動するといつもフルスクリーンなんだがこれどうにかならんかな
まあALT+ENTERはそんな手間じゃないんだけどさ CP実績は兵の被害も減るぞ
具体的には全開放で2割減ってるはず >>614
コンフィグの「ウィンドウの位置とサイズを次回起動時に復元する」じゃダメなん? >>592>>596
正史ヘルマン編の一番の失敗はたぶんゼスとJAPANみたいに話を広げられなかった所だと思う。
ぷりんが用意した新キャラもほとんど革命で死んだし、オルオレ、ポートフは生き残ったが、後者は非戦闘員。ボドゥは今回の最初で死亡。アミトスはたぶんTADAキャラ。
それとTADAがあまりぷりんの設定をいじりたくなかったせいなのは知らないが、10の新キャラ(トルストイ、デストラー、サムソン)はほとんど本筋に絡まなかったな。
新第四軍将軍のコンドラチェンコをただのモブにするのがちょっと訳が分からん。 >>614
コンフィグ→ウィンドウ
○ウィンドウの位置とサイズを、次回起動時に復元する >>614
ああそれな。自分も初めて起動してから何回かなんでこうなんのって思ったけどコンフィグ→ウィンドウ→ウィンドウの位置とサイズを、次回起動時に復元するにチェック入れれば次からはウィンドウモードででるよ >>615
CP実績効果発動で序盤にクエスト1回消費しちゃうの勿体なくていつもやらなかったんだが、
これやった方がむしろ後で楽になる感じなのか
んー、しかしこれ周回ボーナスに入れて選択すれば自動発動とかにして欲しいかったな…いろいろやりたいのにクエストがカツカツ過ぎるんや… なんだかんだ、ぶちょの大悪司とか鬼畜王、6なんかは
一周で入ってるイベント殆どできるイメージ(少なくとも慣れれば
10はイベント数の割にターン数があからさまに少なすぎなのだ >>620
実績全解除だと全員生存のために自由都市を10Tまで魔人放置して支援数回+徴兵だけでも自由都市滅ばないし人類滅亡率は18%くらいで大進行できる
兵の被害は各国支援が1回分浮くくらいだけどリーザスの味方魔人殺したくないなら優先して選ぶべき 一度で良いから、仲間にできる魔人は全員仲間にして、仲間にできる人類も全員仲間になってる状態で、クソ勇者にも邪魔されず、
全員でケーちゃん城に攻め込むってのをやってみたいんや
そういうロマンを味わってみたいんや
シリーズ最後の作品くらい、最後に全員で一発ずつ順番にケーちゃん殴るっていうのをやってみたいんや…
って書きながら思ったけど、戦国のザビエル戦みたいに、攻撃するときに各キャラが特殊セリフ発するようにしてくれたら最高だったなぁ
五十六ルート最終戦の各キャラの攻撃時のセリフはみんな熱くて痺れた記憶がある >>622
マジでそんなに効果あったんか
次やってみるわサンクス >>572
革命つっても実態は逃げ場のない流血テロだからなー
まず初出の3からトップ将校ごっそり抹殺されてるし むしろ大悪司みたいに三週目からは那古教潰して高山組が来るみたいな変化もっと欲しかったけどな
それに該当するのはたぶん今回ワーグだけやし どれくらいの規模にできるかは分からない
多分バスワルド追加する
どんな形にするんだろう 最終巻読んだショックでGAMEOVERやった所がバスワルドになるんやない? バスワルド出るってなるとラ姉妹が消えちゃうって事だよなぁ
合体レズ魔人 >>627
本命、、、アフター
対抗、、、隠しボス
有力、、、姉妹戦がバスワルドになる(分岐で増える)
大穴、、、姉妹の新カードで「変身 バスワルド」がある レベル400ランスがバスワルドもラサウムもぶちのめす3部はやってみたい
あと大人ミル出してください >>630
アフターでエロシーンもいれてほしい
ゼス3人娘はなかったし シルキィルート選び、ハウゼルが魔界へ返されてしまったそのあと
一方その頃ーーー アリオスが斬り殺したあとにフュージョンして暴走とかかな
味方になる気がしない… バスワルドって汚染が進まないと登場しないとか書いてるから
アムが暗躍しないと出てこれないんじゃ >>631
そういや大人ミルなかったなぁ
セラクロラスさんにてやぷーしてもらわにゃ でもH中に合体しそうな雰囲気あったな
アムちゃん活躍ルートも見てみたいが バスワルドについての正史での描写なんてあんまないんだし
とりあえずH中に合体しちゃったからセックス
その気になったらまた分離できるとか言い出しても違和感はない ほんとはその辺も絡めてアム暗躍の汚染人間どうたらも組み込むつもりだったんじゃないかな
8の出番と今までクルックーとセットのビジュアルが沢山出して意識させてた割に10で空気すぎたし 神を冒涜する者でバスワルド降臨フラグの替えが効くらしいから
残存人類の総力を以て神のプロマイドを踏み絵すればいいね 03基準でロリジル帰還させたらレベルMAXで復活するのかね
それだと食券イベントどころじゃなさそうだけど バスワルドは正直Hイベントさえありゃ満足
ラ姉妹の裸の質感はエロすぎる >>631
レベル400程度じゃラサウムの足元にも及ばんだろ バズワルドは敵ってイメージ強いな
個別エンドは無理でも個別クエくらい頑張って作って欲しい 無駄肉装備した血の記憶ジルきっついなあ
03ジル様が至高やし追加するなら03バージョンで頼むわ >>632
エロCGがあるキャラ自体少ないからね、、、
三人娘と同じくらいの立場でエロCGがあるのってアナセル、サーナキア、カチューシャくらいなんじゃなかろうか >>649
カチューシャのあてがった女、ワーグの眠らせた女、総統ハーレムで
モブ枠エロだけでも三枚もあるんだよなあ
これはさすがにどうなんだろうと思う 最近やっと第二部クリアしたけど
第二部のCGが全部埋まって無いよぉ その三枠はマトモなテキストもない糞だからな。モブ枠ならアリオスの女2人もあるぞ。 >>651
2部をもう一回始めたらすぐに理由がわかるぞ
ついでに秘書もひっそりと増えてるゾ アリオスの女二人は事前テキストもない女の子モンスターみたいな内容だからほんと微妙だったw
カチューシャの奴隷は太眉の子が好き >>652
あいつらは一応過去に出たことあるキャラだから含まんかった
正直扱いとしては変わらんけどね モブ、アリオスよりもケッセルメイド二枚が要らんと思った ケッセルメイドは男トラウマのおかげで割とエロいし周回してるとそこそこ愛着湧いてきたからいいや
贅沢言えば見た目はごめんあそばせが一番好みだった
女の子モンスターやテオマンみたいにキャラの背景なしのエロが一番微妙 >>657
いや悪いことした女敵におしおきレイプはいるだろ……
今回あれ除いたらまっとうな敵のおしおきレイプないぞ >>433
嫉妬した女神ALICEに陰湿なイジメに合いそうだな( ;∀;) おおぅ…少数派だったのか?
二枚は多いと感じたし、せめてごめんあそばせなら良かったのにモブっぽい方だったからがっかりした ファーレンがかわいくないのが不満なだけであってそこの2枚自体は別に バスワルド作った当時は何か汚染人間増える原因になりそうなものでもあったのかな?
結局条件を満たすことがなくて使い勝手が悪いからって別の実験の為に二人に分けて魔王に下賜したってことだけどどんな実験だったんだろう >>639
クルックーのAL教本部に行くクエストがトリガーっぽいんだよな。
アムはホラガのイベントにいなくても登場するし、世界の真実を知っている3人のキャラで重要ポジションなんだよなあ キャラ1グッズの注文って今日の午前中までだったんだな
キャラのファングッズと買ったことなかったけど悩んだ末にサテラのパスケースだけ購入したわ >>664
憶測だけどランクエマグナムの汚染人間を10でやるつもりじゃなかったんだろうか
それでも無理に出そうとして設定だけ残ったと 今度はライバルが出てきて格闘マンガっぽい話の末にレズ関係になり養子ももらうよ >>662
ごめん遊ばせは確かにほしかった、というかメイド全員分ほしかった すでに立ち絵が存在してるキャラに投票するのはもったいないよね やーーーっとマーシー取得できたわ
聖女2体を???マスで取得してなかったら押し出されて詰んでた
あぶねぇあぶねぇ >>670
意味あるよ
レア運アップ付けた戦闘時に裸カミーラが出た(外したら出なかった) >>670
2部でレアありとなしで宝箱を確かめると、基本一緒のドロップだけど
時々キャラクターのカード等に化ける
1部はレア有りと無しでまったく別のドロップだけど、2部は仕組みが違うように思う 1.02で裸ワンニャン出した人いる?
ノーマルワンニャンは良く出るが裸は全く出ない
元々そういうものなの?本当に出ない JAPAN40枚と亜人40枚解放しようと思ったら、高難易度モードで「なんでもあり」も付けた方が良いかな? >>675
今回の特典は
・(多分織音の)新規立ち絵
・ゲーム中(多分1部のみ)に参戦
・新規食券イベント
だとしてぶっちゃけ最初が一番メインだと思ってるから同意 その2つを付けた上で亜人ポピンズとJAPAN内紛をそれぞれクリアすることだな
実績が解放されないと高難易度にしても亜人とJAPAN勢はなかなか40枚集まらない >>685
あれ6その後で大人カーマ出てなかったっけ?
夢落ちの奴 大事なのは立ち絵より食券でしょ
元のキャラの人気で登場が決まった以上ベースからあまり弄れないし弄りすぎたらコレジャナイだの何があっただのいわれるのは目に見えてるんだから変化にはあまり期待できないんだし 一位だけだとマイナーどころは完全に選外になるし
王道が選ばれるだろう >>682,684,687
とりあえず両方つけて亜人ポピンズとJAPAN内紛やってくるわ
聖魔教団も闘将があと1体足りてないから、ついでにそれも回収してくる
最初は実績埋めるだけのつもりでカード集めしてたけど、
段々と裸カードも全部回収したいとか女の子モンスターも集めようかとか、ついつい欲が出てきてしまって
なんか結局全部集めたくなりそうで怖い >>680
出たよ。食券引き継ぎなし、なんでもあり適用無し、戦闘主要キャラ以外は戦闘に出したり食券つかったりせず(LVがあがって全裸キャラが出ないようにする。つまりはカードドロップの幅が狭くなるようにして)
雑魚敵1、2戦程度でワンニャンがLV40になるように難易度調整、後はひたすら道中雑魚敵の宝箱オンオフを繰り返した。 セスナとワヨソは一緒にいたらどんな話をするんだろう?
ってかワヨソもセスナみたいに覚醒してるんだろうか >>660
本命:ハーモニットの化身のレベル神マッハ(正体が正体だしALICEは手が出せなさそう)
対抗:なんか適当に派遣されたレベル神(ALICEが虐めてきそう)
大穴:ALICE(クエルプランもレベル神になっちゃったけど流石になさそう) 三超神でプランナー以外の空気具合がやばい
サザンの桑田佳祐かよ ケッセルメイド邪魔すぎ
アイツラのせいでシンマ強すぎ >>694
闘将は出る宝箱が2つと決まってるから、残り1体が出ないときは作戦クエスト選択からもう1回やり直さないといけないぞ そういやはるまきって呪いで今のような姿になってるってことだけどパステルにパッパッと溶いてもらって本来の姿に戻ったらかなり強かったりするんだろうか? 第一部一通り終わらせて食券や裸も出したけど汎用冒険者の立ち絵が埋まってねえ
位置的に第一部だと思うんだけど第二部なのかなぁ バズワルド身長200cmじゃなかったっけ
でかすぎい ミネバで190、パットンで208だからヘルマンなら平均的 アミトスやアルカネーゼみたいな金髪巨乳長身おねーさんに甘えたい 2部の妻みぐいシーラなら180cmくらいはあったりして >>697
ワヨソの場合辛かったら自分にスリープかけられるしどうとでもなってそう ウルザっていうか軍師sはなんで最初から秘書キャラにできなかったのかが謎すぎる バレスはアールコートちゃん帰ってきたのに何故ランスの秘書の座は譲らないのか クリーム秘書にして詰られたい人ってどんくらいいるのだろう… マリス(けだもの、けだもの、けだもの……)
の頃を思い出す
秘書は個人的にサテラがベスト
まそうさんナギで文字が緑とかじゃなきゃよかったんだが コルドバさん生存報酬で秘書化
そしてゲーム画面が見えないという難易度強化 アリス神ってククルククルと同等なんだから
ククルククルよりつよいレベル300ランス
なら楽勝で勝てそう カーマに投票しといた
ランス10の話が広がりそうだし >>722
くくるんって一級神に最も近づいたって言われてるから少なくとも一級神未満で一級神にどれだけ迫ってたのかはわからんのやで
ついでに言うと魔血魂の再現体って知性もないしオリジナルよりは弱いと思うけど 設定とゲーム内の性能を同一にしてはいけない
特にラストはグランドフィナーレを迎えるためのイベント戦闘みたいなもんだし >>696
出るんだ、それが聞けて希望が出たよ
未出ドロップカード殆ど無いのに出ないんだよなぁ・・・・ JAPANに押し込まれた後から逆転√作ってくれればJAPAN勢をもっと出せそう JAPAN勢はキャラも少なければ出番も少ないよね
ただ、JAPANルートから逆転だとどこかの国が滅んでる前提に
2部につながらない完全ifでもいいけど JAPANに追い込まれた時点で逆転は流石に無理筋じゃないかね
JAPANから出入りするのには一本の橋を通るしかないから一度に送り込める戦力も限られてるし、見通しもいいから攻めようとしてもすぐバレるって状況で橋前固められたら奇策の打ちようもないわけだし 魔王リトルプリンセスがそれに当たりそうだけど
「とりあえず勝てたのだから一件落着」ルートがないからな 魔軍がなにか方法見つけて8ターンくらいにJAPANに攻め込んできてくれたらいいんだが ターンに余裕がないのがなかなか難しい所か
+4ターン分くらい自由行動できる余裕作れるならいろいろぶっこめそう >>735
マエリータ殺しパッチでOK!!
ターン制限はケイブリスに嬲られなかった分遅れて20ターン美樹覚醒エンドでいいやろ コールドスリープ回避√で
1〜2ターンくらいは余裕作れるんでない?
ランスの行動パターンだと
期間増えてもどうでもいいことしてしまいそうだけどw 城浮遊後にJAPAN内乱クリアした場合とか、自由都市の自動解放イベ起こった後って、
妖怪勢と五十六は宝箱から出現するん?
まあそうだとしてももうちょっと早いタイミングでもっとメンツ欲しい気はするけど 戦国の猿殺しからか
GALZOOでもTADAパッチで時間無制限モード付いたしな >>738
内乱クリア後は解禁されるはず
自動解放は知らん 戦闘後のカード選ぶところで
「NEW」が赤く光ってるのと普通のって
何が違うの? その周回で初めて出たのが赤、取らずに見逃したものが緑かな >>741
他の宝箱から出たけど取らなかったカードと
その周回で初めて出たカードの区別 >>697
セスナ恨んでるかと思ってたけど
そうでも無さそうだよね。 古参魔人だがケーちゃんをいじめなかったメガラスは聖人 JAPANルートの内乱だと発生後の最大戦闘回数が少な過ぎて妖怪集結実績を取れる気がしない
浮遊状ルートで一度行っておかないとダメかな >>746
実績だけなら10Tで内紛いって後はチャンスを待つ連打 ランスシリーズが面白かったのは登場人物一人ひとりが心情が感じられて
全員が主人公って言えるくらい濃い人物ばかりだったところ
なんというか、いわゆるモブってのが居ない、全員に血が通った感じなんだ アイスフレーム三人娘みたく設定上そこまで強くないのはともかくジル様みたくリスともやりあえるようなのは追加するとしたらどんな形になるんだろうな
何でもありで航空戦艦のレア宝箱から出たりしたら笑うぞ >>749
勇者みたく何かとセットで能力発揮出来るようにするか勇者より排出率下げるだけでなんでもありで普通に出るんじゃないか
どんなチートキャラでもシナリオに影響与える形にはならないだろうし 食券ありだからなんでもあり専用キャラみたいな完全空気にはならんと思うけどメインシナリオに影響与えるようなこともないだろうな
海からルートで一言しゃべるとか対ケイブリスで一言しゃべるだけみたいな 仮に1級神とか使えるようにするならスキル無しで攻撃方法は割り込みだけみたいになるんじゃね パッチ1.02当てた後で初めてゼス自動解放見たらウルザと一緒にアイスフレーム3人娘が活躍してたんだけど、
パッチ当ててないときって最後の大将軍討ち取るシーンはネームドキャラはウルザだけだったってことなんかね?
あとワーグ討伐のときも覚醒セスナのセリフとか後から加えたってことなんだよね?
よくはめ込んだなぁと感心したけど >>740,747
俺もJAPAN40枚はそれで狙うわ、サンクス あそこは元々ウルザ+アイスフレームで戦ってたから
セスナ達を入れるのはそれほど難しくないだろう >>729
宝箱を取ったか取らなかったかでも次の宝箱の中身が変わるのでいろんなパターンを試すんだ
宝箱獲得→宝箱なし→宝箱獲得
宝箱なし→宝箱獲得→宝箱獲得
これに加えてレアあり、なしでも中身が変わる
↑みたいに色んなパターンを試して宝箱の中身を調整するんだ
まずはワンニャン加入したところからケーちゃん一戦目手前の雑魚的まで試してそれでも出なかったらワンニャン加入前の宝箱も調整する ランスってバーナード君って名前は覚えてるけどバーナード本人は覚えてないんだよな
一体どんな交流の仕方すればこんな状況に リーザス戦線やアイスフレームで赤毛でむさい男が部下にいて決め台詞が面白いから記憶には残ったけど
男だから時間経つと忘れてどんな顔だっけ?ああ、男だからどうでもいいやってなるんじゃないだろうか
多分サチコに近い状態で戦闘中に蝶のように舞蜂のように刺す!って聞こえたら「ん?バーナード君か?」って一瞬思い出すような感じなんじゃね ランスが男の名前覚えてるのは認めている奴とあとはなんだろな もし勇者が味方になるなら
どんなイベント見たい?
俺はメディウサにやられて、ランスと一緒に石化された後
勇者補正で何か自分だけ当たり前のように石化を解いて味方陣営に戻ってくるアリオスとか見たいな >>764
戦いという土俵にすら上がれんからこそのあの結末やろ
それとも回避不可の先制即死でもいいから戦闘画面欲しいとかそういうのか? >>764
順当に再現すると魔王ケーよりスペック高い上に
睡眠無効毒無効呪い無効くらいになるがよろしいか 高難度運命マジックでカード集めする周なら、2枚抜きはむしろしない方が良い気がしてきた
どうせ14ターンギリギリまで粘れるんなら、可能な限り戦闘回数多くした方が得だし ランクエでチートなしで普通に倒せるしなぁ
アリス神
鬼畜王のエンゼルナイト軍もパットンやロレックス
なら雑魚だし ネタ投票したい欲求が抑えられない
お前らは俺の為にカーマに投票してくれ 俺もネタ投票したくて先延ばししてたわ
(ほんとは退社スタッフのキャラに入れたかったんだが)
最終日なんで投票してくるか グナガンかユーダインかよーいちろーか知らんが好きなキャラに入れろよ >>764
魔王ランスとチートチルドレンの魔王討伐隊が居ても暴走大怪獣クエルプラン倒せないから
それより強さランクで数段劣る魔人討伐隊じゃ勝負にならないのは仕方ない 挑戦ボスで新しく出すなら魔王美樹かなーやっぱり
地下ルートで美樹を倒したら、そのまま何事もなかったかのように魔王ケイブリスを倒した場合のシーンと同じイベントが起きて、魔王を倒したがENDにすればいい
スタッフの手間もはぶける 一級神クエルプランより
大怪獣クエルプランの方が強い
ドラゴボだってサイヤ人はオオザル化したほうが強い モブカラーに表情差分欲しい
レッドアイに殺される時とか2部でアカシロに怒られるとことか 怪獣クエルプランは神の能力使えないからほぼ手加減状態でしょ
真面目にAlice倒すなら時を戻す、事象をなかったことにする能力を封じるところから考えないと
そこで今回ご紹介するのがこのS・B・Rだ! 実は石化って勇者システムの盲点だったりするのだろうか
石化って中身は生きてるからいくら魂補充されても意味ないよな? 魔王ケイブリスの灼熱の炎でも本来はたまたま通った人が助けてくれるんだから石化等の封印系は幸運の方でなんとかなるんだろう >>776
ドラゴンボールの神って弱かったからなあ
今のはどうなのか知らんけど >>732
あのルートだとほぼ強制で内紛やらされて、もしかして行けるのかと思わせてからの死亡確認なのがな
黒部にぼこぼこにされたし確定バッドならもう少し楽に死なせてほしかった 投票がどう頑張って神魔枠が一位になる未来しか見えない そういやアリオスって通りがかりの医者とかに助けられてたけど戦場でもダンジョンでもおかまいなしなミー君みたいな人が何人もいるんだろうか・・・? Bエンドはどん詰まりのなかで足掻く人間たちって感じなんかな
とかいいつつ、地底大作戦はエンディング名とそこに至るまでの何処か陽気な過程から
コメディ色強い一発大逆転シナリオかと思ってました! アフターの食券乱用で食券使ったら、以降の周回で「食券引き継ぎ」を選んだときに影響しちゃう?
食券乱用で全部埋めたら周回時に利用できなくなるのが怖くて食券乱用使えずにいるねん… 全部埋めてない場合は埋めてない奴が優先的に出てくる
全員埋めると埋めきった奴がの中からランダムで出るようになる ミーくんって信仰心だけでとうとうALICEちゃんの完全再現まで到達しちやったけど本当に声は腹話術なんだろうか >>787
全部埋めても経験値だけ入手する枠として登場するぞ 闘神ゼータみたいに戦闘であげにくいけどステ高いキャラは
食券枠早めに埋まるとしばらく不便よな >>776
上級神の凄さの一つに権能があるから、もしそれが発揮出来ないなら怪獣形態だと弱くなりそう >>787
食券をイベントを全て閲覧済みのキャラは、一部除く
レアカードが最初から入手可能状態になるため、
攻略上の恩恵も大きいぞ。 >>794
知らんかった、いろんなキャラから2枚づつ埋めてって3枚目を楽しみにしてるプレイしてた… >>788,791,794
そうなんか、とりあえずやってみるわ
>>795
俺も完全にそれだったわ ああでも食券イベントも全部見てしまうと、いよいよランス10も終わってしまう…って気持ちもあって
好きなキャラほど食券3枚め使うの躊躇してしまう…まだ最後にしたくないねん… 食券三枚目は結構深いというか結構踏み込んだ話も多いから見ないのは勿体無い キンケードの食券3好き。チルディの意外なシンパシーとか
ランスに気に入られたければ壺じゃなく女を渡すべきだったな >>800
気に入られるは気に入られるかも知れんけど定期的に女を提供しないとすぐ忘れられるし
最悪の場合は供給ルートを掴まれて殺されるんじゃなかろうか ランスに男のごますりは効かないイメージある
パパデマス見ればね…… 最近ドラゴンボールをドラゴボ
スラムダンクをスラダン
って略す若者におっさん困惑 自分も貝殻集め趣味だったら尚良しだな
同じ貝殻ハンター相手なら割と無体もしないし >>710
少し低いくらい。2部で普通と予想
180cmのアルカネーゼが大柄の部類に入るから、ヘルマン女の平均って160ちょっとぐらいじゃないのかな。
男勢はでかすぎるけど 男が覚えてもらうなら貝だな
女だと03のありすみたいに女の方に行っちゃうし
あと意外とむさいやつは覚えてもらえるね むさいから敵認定もされないし 嫌われるからごますりにならんがw ジルやスラルは出すならゲスト枠じゃもったいなくて踏み込んだ話にして欲しいなあ
レベッカとかカーマとか名取とか出ててもおかしくないキャラは投票順位にかかわらず追加してもいいんじゃないかなあ
結局決められない アルカネーゼはヘルマン出身じゃなかったから付き従ってたライオンマインドもヘルマン主体じゃないかも いろんな人がいるが共通項は10PLAYしてるってことだから10限定で見たいキャラっての考えるのが一番普遍的になりそうな気がする…
と考えるとジーク様? アレックスの食券3ほんとすこ
マジック相手に真正面から昔の件に触れていって、
過去を清算しつつエロピチャと歩んでいく
この二人はいい夫婦になるだろうな >>808
ホントだ。言われるまで気づかなかった
クルックーは本当は運命の女じゃなかったり(=ランスの子供生めない)、とか考えると、色々考察が盛り上がりそうだな >>815
それ以上やると数百レスの不毛な争いになるから辞めるんだ ママクルックー俺と同い年か。
俺は独身の素人童貞。
ママックーは13歳の子持ちで世界を救う。
色々考えちゃうよ。
お前ら劣等感大丈夫? 質問ってある程度答えが見えないとされないわけでクルックーうまいごまかし方してるよな 運命の女じゃないと子供が産めないってのがまず眉唾だけどね
リズナの運命の相手がチドセセーってことになったり色々おかしなことが出てくるし >>823
確かに眉唾だが、リズナの運命の女がそいつでも矛盾はしない
ランス以外にも複数運命の相手がいる人間だっているだろうし パステルの運命武器とか知りたかった。もう女王の杖以上は無いんだろうか
電磁パルスみたいな特殊系でも良さそうだが 運命=魔王となったランスに対抗する子を生む未来
じゃないの。完全に後付けだからシィルがおかしなことになるが。 運命の女なんて大層な名前ついてるけど、妊娠させれる相手と考えると
世の中の大多数が運命の女だよ 運命の相手だと避妊魔法なしだと極度に妊娠しやすい
だから本来子供を作りにくい魔王になったランス相手でも妊娠できる
くらいの認識でいいと思うけどな
そうじゃないといろいろおかしいし >>826
実際あんだけ派手に体質改造してりゃ確実に運命の相手ではあるわな 運命の女関連の設定に難癖付けてる奴いるけど
別に矛盾はないだろ 信じる信じないは自由だが 今回の結果発表って来週火曜日ぐらい?
どんな作品がでてくるか楽しみだわ さっき投票したら下四桁が7000番台になってたわ
今回はどれくらい票入るんだろ >>839
そうか?蒸し返さない限りその話題は終わったと思うけど 自分が運命の女じゃなかったら運命のほうが間違ってる理論好き >>835
単なる妄想の押し付け合いだから勝手にしとけって感じだよね まあ運命の女相手じゃないと妊娠させれない+絶対に運命の女とはヤる事になるし子供もできるみたいな設定だったらマジックが不憫すぎるのよな 要するに自分はランスの運命の女なんだっていうミラクル理論だろ?
作中でミラクルが言ってるだけだし気にするだけ無駄だと思うが 考えてやったぞ!
賢者ジル
自動戦闘倍率 +5%
ヒーリング AP1 AP累積 9のまそーさんルートなんかを考えるとミラクルの発言にはかなりの乙女補正がかかってる ミラクルさんの推測は間違いだって所まで含めてのアレじゃないの? ミラクルがそう言う学説も有るって言ってるだけだね
その学説が本当なら、避妊が広まる程度には
運命の女がありふれてるだけでしょ
モダンなんて50人、朝倉爺も数十孕ませてるからな >>847
外すこともあるがかなり当たる。ランスもかなり信用してるし
だからそこは何とも 運命の女なんて字面だから夢見ちゃうんだよ
妊娠可能遺伝子とか魂とかそういう感じで ランスと魔想さんの魂喰われた娘(息子)は産まれて
いればどんな子になったんやろうなぁ
ifでもいいから欲しいわ 追加してほしいキャラ投票やってんの今日気づいたわ、危ねえ 案外ナギの髪が緑か茶色になった感じじゃないかと思ってる 運命の女なんて強い武器を渡すためのいいわけだし実際は意味ない クルックーには運命武器のすごい松明とかゲットしてほしい 魔想さんは巨乳というか美乳。成長しなおす事で巨乳と化した
みたいなイメージ 追加投票、ここ見るだけだとランスキャラばかりだけど
アリスソフトキャラなら誰でもいいんだな 魔想さんはもう一人産むべき
ランスが二部のあと魔想さんとセクロス
しないはずないし
エンディングでシィルの子は複数いたし ランスに声優は無くても良いけどミー君だけは声が欲しい >>864
他作品のキャラってあんま思いつかないなあ
葉月とか古すぎて票入らんだろうな 朝倉と比べるとランスが運命の女しか孕ませられない貧弱精子に見えてくる カーマはシーフレベル2だっけ?
古代種殺し
盗み攻撃
ぐらいかなぁ 他作品だとハルカナリカスバルなんかもいいんじゃない?
入れてないけど >>865
記憶違いする人多いけど、あれひ孫達だから… >>864
他のアリス作品だと悪司、ナナス、初音あたりはスレでもよく名前が出てたな 最終忍者 かなみ
手裏剣 改 -零-
手裏剣 改 -零- 魔想さんとの子孫かはわからないが、100歳ランスが玄孫たちとはしゃいでる後ろに緑色の髪の奴もいたな確か アルフラに入れた 元気になったアルフラちゃんが見たいんじゃー アリスソフトのキャラだから織音やとり女史でもいいしプランナー、ハーモニットでもオッケーみたいよ
一位になるかどうかは別として そういやボツになったひまわり村はもう復活しないのかな
シィルの両親の話だったと思うが >>885
行けそうだけど鈴女は手裏剣と暗殺1つずつのイメージが何故かあるな ジル様仲間になってくんないかな
一応票入れたけどマジでお願いしますよ 鈴女はちゅんちゅん手裏剣のイメージ
2連撃 行動阻止100% AP累積 ってとこか もう10に出てるキャラは駄目って念押されてるから魔王組は厳しそうだな…だが入れる ラインコックとかメガラスがランクインしたらどう扱うんだろうな 元就よりも全裸ワンニャン、それよりも全裸カミーラが辛かった気がする。カード取得難易度表みたいなのどっかで見た気がするけどな ジルもスラルも結果に関わらずカード化だけはするかもね 結果にかかわらずカード化するならJAPAN勢を救ってくれや
こちとら過去絵でもいいんだぞ TADAツイッターで謙信強くしてと何人か書いてたが
反映されるかねぇ TADAさん謙信の事嫌いだからスルーされるに1ペリカ どうかなぁ
俺も謙信ちゃん強くして欲しいけど、なんか頑なに強化しないか、要望とは全然違う方向でスキル追加とかしそうな気もする
「車懸かり(4連撃、AP累積)」とか、そんな感じで
ゲームクリエイターって妙なところでこだわり発揮する印象あるからなぁ 強くしてほしいなんて要望いちいち聞いてたらキリがないってだけじゃないかな 謙信ちゃんは10だとかわいかったけど戦国やランクエだと変な帽子被っててあんまりかわいく見えなかった件 >>903
バランス調整して欲しいキャラはTADAの方で募集したんやで
最終作だから人気キャラとか設定上強いキャラは多少贔屓していいと思うけどね
逆に弱すぎて使用率が低い(使い道がない)キャラもロッキーや菓子作りみたいに上手く使い道作って欲しいところだが 毒や睡眠に比べて効果薄いんだから
もっと反再生や暗闇の使い手多くしていいと思うんだよね 状態異常といえばリズナの別カードも弱すぎるよなあ
ホーネットの六色についてる弱体50も空気すぎる
開発初期にリズナやホーネットのカード作ってその内容忘れてトーリンやノワールの性能設定したんだろうか 仮にもナンバリングヒロインでこの体たらくのリズナェ… 見た食券を自由に組み合わせ出来る
食券回想ルームが欲しいな >>909
登場すらしてないナンバリングヒロインもいるから・・・ 今回は募集あったね
AP1技が中途半端に使いにくい、
メナドがカード種類豊富でも代わり映えしない
運命まそうさんも地味
とかもあったっけ >>910
設定的に決して強くないキャラが活躍するゲームというかシリーズだし… >>913
メナドは03で最強だっただけにな
あれはあれでやりすぎだった気がするが 1のナンバリングヒロインはだれや
タイトルはヒカリだが リズナはむしろ魔抵抗を考えたら設定上強キャラ
別カードの弱さは置いといてリズナやピッテンが活躍できないのは敵側に問題ある気がする
物理は3つくらい並べてくるくせに魔法は稀に大技が単品で来るくらいだからなあ 正直リズナちゃんの使い所は2枚抜きメディウサしかないよね >>916
リアは敵だし
かなみちゃんは名前すら出ない元ラスボスだし
シィルがそれっぽいっちゃぽいんだが、1だと出番少ないし
パルプテンクスでいいよもう その話で落とすのがメインヒロインだとすればリアでは レイラさんってヒロインって感じじゃないしあてな初登場は4だし
グランドエンディングで4にあてな移して4.xに例のあの方を入れるとバランスいいよな・・・
さすがにもう手遅れだけどな・・・ >>917
実戦だと
「じゃあ常時魔防アップのピッテンでよくね?」
「魔法バリアでよくね?」
「手裏剣でよくね?」
「防御使えば、、、」
となるしね リズナはランス無しじゃどう頑張っても幸せになれそうもない幸薄い感じが良いよね あんまり関係ないがランスシリーズは結局シィルが真のヒロインだと思っているから
他の女の子が出ようが氷漬けにされようが他の選択肢はただの寄り道だとしか感じなかったわ
戦国だって個別のルートがあるけどどのキャラもシィルを超えてランスに近づくことはできなかったじゃん 味方魔人の無敵結界が作用してない時点で何言っても無駄よ
魔人の数×3%の確率でノーダメージみたいなパッシブ効果でもあればよかったのに 初戦レッドアイでリズナ単機にして無事撃沈
あると思います Twitterで謙信酷評されてたけど、通常謙信のカードそのものは弱くないと思うんだが
AP3で三連激は普通に使えるし、毘沙門天のバフも強力
俺のプレイじゃ氷パでボスを3T目に1Tキルするのに欠かせない戦力
JAPAN勢の貧弱さにより、妖怪軍団の実績を解放しないと火力不足が酷い、
ボス向きのスキル構成だが、香ちゃんがお手軽に強すぎると言った弱点はあるけど謙信も十分戦力になる
帝謙信が苦労して手にいれても突撃零だけで、
リック、ロレックスのスキル構成で完敗なのはどうにかして欲しいかな... HPじゃなく部隊人数と考えてみればいいんじゃないだろうか
ぶっちゃけ無敵結界有効にしちゃうと道中の面倒なとこは魔人単騎でやり過ごせちゃうようになっちゃうしなぁ もう無理だろうけど同じ勢力のメンバーをリーダーに並べたかったな 一部の支援スキルは鍵付き&R数付きでつけられりゃよかったんだ
リズナの魔法防御とかは(レッドアイ戦ではそのままで充分にしても)他の時に消されたりしないようにしてほしい 運命の女カードのみ主人公枠でも出せるとかだったら面白かったかも 初期メンと固定宝箱のメンバーが強すぎる(とはいえ完全に運にすると下手すりゃ詰む)
AP制と汎用防御コマンドによって低燃費キャラと高燃費キャラの差が大きすぎる
ここらが合わさって今の状況があるから難しい
10は好きだけど戦闘システムというかゲーム性がキャラの多いのと合って無くてダメだった気がする そこら辺も全部CPでどうにか出来たらもっと戦略性増えたと思うけどなぁ 今のシステムでバランスとってるわけだしな
CP0ケーちゃんはどのルートでも面白い ランスのゲームシステム流用して新作作るのそこそこ恒例な印象あるけど
10も流用するんかな 6→GALZOO以外に何かあったっけ
割かしぶちょが飽き症だから別のシステム作ってる気がするが >>942
2T目完了時点目でこれだけ揃うからね...
・AP0要員にランス、イージス
・軍師、解除要員にアールコート
・手裏剣要員にかなみ
・魔法バリア要員にクルックー
・毒要員に香ちゃん
上記6人に大技要員、ヒーラーがいれば倒せない敵は殆どいないと思う 10のシナリオってライターが相当質量ともに頑張ってる印象あるけど
過去作のラインナップ見たら、今までは言うほどシナリオが評価されてたわけでもないんだな ランス10 part242 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1528134028/
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/ ヘ' r,
_zー===トt-、__| /っ、
( ム∠/┴'--z/l l i X ) z)
`ー-/○ ○ | |l∧ ∨く
〈 tァ |./ ヽ ∨
/ミzェ、ォニイ ∨
/ /エ ̄〃エ/ /l
/、 /エ 〃エ/ /川\ 後ろの無断転載禁止消すの忘れてたから重複表記になってるけどゆるして >>952
乙
JAPANは勢力のキャラ数が少ない上にネームドキャラが一部集めにくい(妖怪・五十六)ので総合火力が低いし
香ちゃん筆頭に、同じく毒のちぬ、眠りの千姫、半再生の野菊と優秀な状態異常系も豊富、
乳久里姐さんや汎用巫女の回復要員も揃ってて、
ボス戦は特に、高コスト物理アタッカーの入る余地が無くなってしまってるんだよなぁ
毘沙門天もAP食うから、3ターンキルを狙う通常戦闘でもそこまで謙信にAP割く余裕無くて使わなくなってしまってるわ 帝謙信はAT高いから
大技とかあってもどうせ神魔で使って死にスキルになるからなくても大して変わらない あと謙信はイベントでもだいぶポンコツ化されてるのがなぁ…
リックやロレックスは剣士としてはもちろん将軍・指揮官としても有能っぽい描写あるけど
謙信は軍を自分勝手に引っ張り回した挙げ句に勝手に危地にハマる描写が目立つんだよねぇ
輝いてるのが大食いイベントくらいで、戦闘では毛利三姉妹よりも遥かに無能に見えて酷かった >>955
1部を10周以上してるけど、まだ1回も帝謙信出たことないんや…
それだけじゃなくてLv70謙信すら1回も出たことないねん… 乙
大技要員と言えばサチコの「回復効果つき0.7倍アタック(AP1)」がケッセルリンク判定では大技だった
長期戦になるんで入れといたが何度も忘れてついつい霧状態の時にぶち込んでしまった オマケにヘルマン開放でも仕事しないしな
ヘルマン開放はパットン援軍の展開が城と使い回しとか
いろいろ分析して手抜きと断じてる人がいたが
確かに他に比べるとな 反再生て慣れたら使うの一、二ヶ所くらいしかないよな 帝謙信は黒部と比べたら大技がない分劣るって感じだが実はHPは高い
同種カードの毘沙門天や回避力と交代で使い分けられるのも強み そういやヘルマンってランスが大将軍を討ち取って解放したときも、
討伐後にヘルマン首脳陣のセリフとかシーン一切なくてえらいあっさりしてるなぁって感じたな
他の三国は「やってくれた」「これでようやく終わった」「でも人類としてはまだまだ」みたいな多少のやり取りあったのに 氷最強は圧倒的にサイゼルだから
こいつとロータスがいたらアタッカーで勝てるのはもう勇者くらいしかいない 謙信はヘルマン自動解放で透琳助けに来たら良かったなあ ランス、リック、謙信、アムとかの高レベルカードは下手なレアよりレア度高い気がする。普通に周回してたらお目にかかれない事がほとんど ウルトラレアって入手難易度のわりには微妙な性能ばかり。テオマンくらいの性能でもいいのに もー天使だの悪魔王だの出てきて、流石に雑魚になってないんか? やっと第二部までクリアしたけど、EDのじいさんランスが眠るシーン反則やろ…
これまで生きてきてゲームでガチ泣きしたの初めてだわ
最高のゲームだった… >>848
遅レスだが
言われてみるとしょっぱい話だな
ランスの運命の女にも電卓迷宮なしや武具なしもいるから
微妙に整合性が取れてしまう 謙信は戦国の頃から猪突猛進で
それを愛がフォローすることでうまく回ってたけど、
今作だと愛を抑えてランスにフォローさせてるから目立つのでは >>976
失敗のフォロー描写なんていくらあってもいいが失敗だけで活躍の場がないことが問題なのでは
JAPAN解放がない上でヘルマン解放ででもハブられて大侵攻だと一人だけ毘沙門天毘沙門天って壊れたラジオみたいに繰り返してるだけだし >>897
確かにJAPAN40枚が実績として厳しいから増やしてくれると助かる >>939
俺も考えたけどそれすると簡単になりすぎてダメだろう >>972
おつかれ、グランドフィナーレ後も周回してるうちはまだランス10は終わってないぞ 1部はあのシステムでいいけど
2部は勢力の垣根越えて自由にカード選べるようにしても良かった気がする
ランスが亜人枠とか深根がモンスター枠とか明らかに無理のあることになってるし 2枚抜きケッセルリンク殺したあとのレア宝箱でメイド3人出てきたときのこの徒労感・・・ッ
>>981
高難易度でズルズル14ターン拠点まで進める
↓
15ターンの準備で宝箱シャッフルする
↓
15ターン作戦のチャンス狙いラストの宝箱(その後クリアする)
これで高レベルレアは7割(当社比)回収できる 4/27金-5/8火 5/16水発表
5/16水-5/22火 5/28月発表
5/28月-6/4月 ?発表
6/11月かな そうだったっけ
久しぶりだから覚えてなかったわ
これで抜け毛が減るわー 高難易度と言わず通常難易度終盤セーブロード連打で別に全部出る、7割といわず条件つき以外99%といってもいい
ただし食券乱用して条件開放していればだけど
JAPAN厳しいってよくいわれるけどAクリア一周目で一番最初に40達成したから全然実感ないなあ
妖怪なしでもえらく多いMOBが頑張った、あまり開放した地域多くなかったんだろうな >>988
今回は新パッチの内容に反映させるわけで
アンケート結果を検討する時間が必要になるんじゃね Japanは妖怪山本がいなくても40いくはずだがわりときついからな
妖怪無しで狙うならなんでもあり無しのほうがいいと思う >>985
勢力の垣根を越えるのがいいかどうかは別として
2部の主人公はあくまでエールであってランスではないと思う
魔王ランスが神魔、400ランスがその他が妥当かなあ? パッチで思い出したがハムサンド姉妹来ねーかな
いいキャラしてた
まあ出典が闘神3じゃ誰も覚えてなさそう
&MINキャラ→織音変換は当たる確率1/3(当社比)くらいという、2重苦な訳だが >>993
その他にすると手裏剣枠が潰れるし2部はもう完全にシステム、バランスの都合優先なんだと思うわ 妹の根性無しなトコはかなり好きよ。アラビアーンな衣装もっと流行れ ハムサンドって双子で戦ってたやつだっけ?だめだもうOP以外は正露丸がぶ飲みとやめろーーーしか記憶にない 闘神3クノイチもきらいじゃない
一回戦の相手ドギがランスJrのパラレル……ってか
闘神1では本人なのか 昼ごはんにスラルちゃんが手料理を用意してくれました このスレッドは1000を超えました。
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