イブニクル シリーズ Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
イブニクル シリーズ総合スレッドです
イブニクル2 2019年2月22日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle2/
イブニクル 2015年4月24日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle/
■有志によるアリスまとめサイト(各作品の攻略Wikiなど)
・アリスまとめ…http://alice.xfu.jp/
次スレは>>950が宣言をして建ててください
立てられない場合は番号指定、または立てられそうな人が宣言してください
■前スレ
イブニクル シリーズ Part33
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1551218066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
ランス版は1章分
アレクなんていらんかったんや なるほど
正直もう疲れたからテキストだけだらだら見たかった >>1乙
結局このゲームで抜いた人いるのかな
ボニーの風呂CGとロナの水着だけギリギリ抜けそうだった アレク萌えできるかでこのゲームの可否って変わりそうだな
1はアスタ微妙に感じても楽しめたんだが… >>1
乙
とりあえずランスageしたいだけのやつはもうランスシリーズだけやってろよ… アスタは最後までウザかった
2でもやっぱりアスタはウザかった 主人公のキャラが濃い方が
主人公に振り回されるヒロイン達のいろんなリアクションが見れて面白いってのは
ランスと比較して思ったかな 世界割れて闘族時代おわってなんで突然スキル使えなくなったん? プラチナってドラゴンハーフで年齢だけはロリBBA設定だから何やってもいいと思ってるよな
制作のものすごい純粋な欲望を感じるんだが 闘族時代はスキル無かったんじゃなかったっけ
ピュロスがスキルの無い人間が殺しあう闘族時代の再来が理想だーみたいな事を言ってた気がする 人間状態メイドにかなり苦戦したのに直後のモンスター化ピュロスが雑魚過ぎて混乱した
騎士がモンスター化しても勝てないメイドとは一体 流れとしては、イブが世界作って闘族時代が起きて、世界が割れて聖騎士からスキル・魔法が誕生。
その後、イシュタムが英雄病を感染させる。
で、あってる?
ところでピラミッドから解放された奴と異世界から来た女って結局なんだったの?
次回作への布石?それとも他の作品から遊びに来ただけ? 1と同じで連撃率が一番有能パラだわ
今回は自分で振り分けれるから連撃だけでゴリ押せて楽w 異世界から来た女はラミアスの母親だと思ったけど特に拾われなかったね
フェニックスとかマキナの正体とかはどらぺこネタ?やってないからよくわからん 効率のいいレベル上げの方法とかないの?めっちゃダルい エピデの変身した姿、あれ3dじゃなく、2d絵で見たかった 適当にボーナス振ったからかグナガンだけが倒せないなー
ハニキンはそんなに強くもなかったんだが ランス版のほうが女が全員幸せになれたんじゃないかと思う
男は知らん ユラギカノプラチナシャロは衝撃ボーナスマックス安定
グナガン以外はどうせレベル上げれば何とかなるからな 振りなおしパッチだけははよ
別に振りなおせないからどうってわけでもないけどやっぱ自分なりの最適化したいし
あと最終装備に追加効果なければそれの追加探して遊ぼうと思えば遊べるのになぁ、まあそんなやる内容あるわけじゃないんだけど 想念版の設定とか完璧に忘れてたんだけど
なんか唐突に感じてしまった >>26
しゃぼん覚えた直後に行けるタクアン村の上
それほど強くないのに6章序盤の経験値が貰える
船手に入れた後は南東の島、暗殺効く癖にラスダンの2,3倍の経験値貰える
70レベルくらいまでいったら雑魚殲滅つけてラスダン往復作業 想念板に関しては俺も忘れて突然出てきたから???になった
ところで全員ボーナスは衝撃連撃必殺MAXでええんかな >>28
ランス版に専用立ち絵あるけどあれ一番力入ってなかったか?Hシーンも >>18
いやスキルが使えなくなってモンスターに対抗できなくなったんじゃないの 想念版の設定覚えてる人いたら教えてくれ
面白かったけど1にくらべて話が分かりにくかった気がする >>24
イブニクルヒロインとか
特典でランスに寝取られて、ランス本編でケーちゃんの便器になるのが仕事みたいなもんなのに… 板自体は過去の人物?できごと?を召喚すると同じように使えるだけじゃないの?
それがなんであそこでああなったのかはプレイヤーに説明される過去のできごとがあまり整理されてない上にアーさん絡みがそれとは別に存在してからまないせいでよくわからないけど >>38
イブニクル1だと店員やってたが
2はヨミとかで売ってる防具にキャラの名前使われてるだけかなw
それだけならもっと他のアリスソフトのゲームからもきてるか
まぁよーいちろーが作ったゲームてことで ランス版のランスアタックのモーションなら1万回でも見てられルナ
ランスを本編に移植できるパッチくれ 7章の二人になってボス倒すやつきつすぎるわ
レベルいくつあればいいの 俺はレベル上げすぎてたからわからないけど
章数×9or10が適正レベルじゃないかって話があったしそんなもんなんじゃない? 金回りどうにかんなんないかな
ハクスラでも無いしRPG部分が蛇足になってる 60ちょいでエピデ挑んだら初回負けたわ、運悪く全体3連打されて壊滅した
2回目からは全体2回と通常1回だから耐えれたけど、まじ全体連打されると辛いよね 3連打されるのは1回だけだからそのタイミングで防御すりゃいいんじゃねーの
2度目で通過しちゃったから試してないが クリアしたけどシナリオで納得できない箇所が何点かあったな
シャロの母親が父親のいう事をなんでも聞いてた点とか
姉を裏切って殺そうとしたゴウになんのお咎めがなかった点とか このゲームストーリーも戦闘も苦痛だわ
ランクエを改良したはずがハクスラ要素もサクサク感もない
マグナムの方が圧倒的に面白い たった今クリアしたわ
連戦と聞いてたからMPを不安視して、Lv70にして挑んだらしっかり2戦目は自動回復されて
余裕でやんの・・・Lv上げ過ぎた。
Lv67かそこらで全然倒せると思うぞ ピュロスの中身が女だった説明はあったっけ?
イシュタムの集落を見るに本人死んでてラミアス母かエピデのクローンに魂乗り移ってたっぽいけど
>>45
63で行けたぞ
手を間違えなければ特にリトライもいらん 闘族時代はスキルなかったってことなんかな。魔王アダンがモンスター生んでそれ以前にモンスターは存在しなかったんだとしたら世界割れた後にモンスターに人間が対抗できなくなったって話も頷けるんだが やっぱりボーナスの振りなおしはできないみたい?
まぁクリアに支障ないなら気にせず進めるか。 シナリオ途中までは真面目に読んでたんだけどなぁ、、、
なんか3章ぐらいで精神的に限界がきて、スキップ解禁したわ
こういったエロゲー関係でテキストをスキップするのは邪道というか楽しさの8割ぐらい削る行為なのはわかってるんだが、
テキスト酷すぎひん?
滅多にスキップとかせんのやけど、、なんか無理だった
アリスソフトに過度に期待してたのが祟ったのかもしれん
ちなみに前作は未プレイ シナリオは全体的に面白くないよな
まぁ、好みの問題だと思うから、俺にとってはというしかないけどな 同じく先程クリアでまさに平均Lv67だった
前作に比べて嫁の魅力薄いかなと思ったけどカノと三公爵とランス版のエンデは可愛かった
不満は多々あれど何だかんだ楽しめたわ ピュロさんランス版でも最後にポッとか言ってるしなぁ Lv65を下回ってると多少苦戦しそうだけど、65を越えればラスボス余裕だろう
1戦目は初見殺しの罠にはまって、やり直したけど。 サブは前作よりだいぶ可愛い
シナリオは5章からは面白くなってきたけどランスみたいな付き抜けた面白さはないね
まあランスのゲームシナリオは最高峰すぎて比べちゃいけない奴だけど ピュロスは倒した後のシーンで外骨格がわれて女性のような細腕がみえて ハーメルンがいじったのか的な事いってたような
でも元は男だよな? 俺のシナリオに対する不満は、全体的に危機感がなくて
敵を倒しても、爽快感的なものもなかったことかなぁ
「やろうぶっ殺す」みたいな感情が持てるとシナリオに入り込めるんだけどね 序盤の悪役のシャクトリだかもランス編の目立ちっぷりに比べて
本編だと全然印象に残らない ストーリー全体の中では3章と4章の出来が荒いように感じたな ドラクエなんかで良くある序盤から敵もわかってて予定調和で進行する普通のRPGシナリオって感じだよな
一言で言うと無難 ヒロイン3人(昔から知り合い)+無害なロリの組み合わせは固定なのかね 馴れ合いすぎてな
ランス版のシャクトリと本編の比べるのはちがくね? >>67
ジジイに海鮮丼やカレー作るクエストとかマジで誰得やねんって思う
絶対いらんやろ ランス版おもしろいなこれ
アレクだと嫁の反応がワンパターンて意見も納得できたわ 前スレでランスとアレクの違いのレス見たけど良くわかるわ
ソシャゲの主人公はやっぱりランスしかないな >>74
あれ報酬なくて呆れたわ
なんかボツになったけど無理矢理入れたようなイベント多いよね 1のときも思ったがやっぱランス版は作るべきじゃなかったな
ただのお遊びだってのにランス至上主義者に暴れる口実与えるだけで害悪すぎる 確かにあれだけ好評な前作でさえランスと比べて叩かれてたな まあナンバリング10作まであって
惜しまれながら大団円で終わる作品なんて他に見当たらないし
神格化されても仕方ないわ >>66
男だろうね、または筋肉質な女性かもだが
ハーメルンの台詞見るにピュロスは一回死んだけど、ハーメルンの研究成果を見せる相手としてエピデに頼んで甦らせて貰ったんだろうね
そこまでするってことは、ハーメルンにとってはピュロスに研究成果見せたり自慢したりするのが少ない楽しみだったのかもねぇ おまいら理解力低すぎてワロタ
もいっかい最初からやりなおせやw ピュロスはクローンに魂移し替えたから女になってたんだと思ってた >>78
ランス版がなかったら俺はイブニクル2を買ってなかったかもしれない
ランス版が特典商法されてるから予約購入したけど
蓋を開けてみればイブニクル2は評判悪いし、実際3章から進めてない
だからアリス的には必要だと思うわ ピュロスはランス版ラストでランスに犯されたらしく惚れてたからな
ハーメルンがエピデクローンに魂乗せたんやろ 序盤
流石に2でも大怪獣で衝撃ゲーはないだろうから撲滅ボーナスは衝撃以外でいっか
↓
中盤
あれ・・・?ストーリーもキャラもスキルも1に似てる・・・まさかね・・・
↓
終盤
よしクリアはなんとかできた
ちょっと掲示板見るか
↓
\(^o^)/オワタ
撲滅ボーナスのためにやり直し←今ココ >>70
進行自体も3,4章がきつかった
何度もスタート地点から再走させられるピラミッドと
無駄に広くて素材探しが面倒な秋エリア
が特に 本編とランス版両方楽しめた
ステータスの振り直しは追加してほしい やっとクリア
幸福きゃんきゃんと宝箱だんご1回ずつしか出てないんだけど完全に運?
間違いなく記憶違いではない
初めて出たのがクラークでのランダムエンカウントでその時1時間粘っても出なかったから
一旦諦めたんだけど・・・ ごめん
自己解決
大怪獣巡りしてたらランダムエンカウントで捕獲成功w
なんじゃこりゃ・・・
書き込んですぐこれかよ 1回は少な目かもしれないけど2,3回なら普通かもしれない程度だからそんなに差があるわけでもないと思う多分
だんごは3回やったけど2回売却用どらぺこだったから別に会わんでも・・・ 幸福きゃんきゃん4回
宝箱だんご2回だった
クリアー時レベル71とか
幸福きゃんきゃん捕獲成功2回で、装備したキャラは他キャラより5レベルくらい差がついてた ランスやったことなくてあんまり内容知らなくて比較できないからか今作もまぁ面白いと思った
前作と比べると嫁の凌辱要素削られてて個人的には心が傷まなかった
前作よりかなり育成とか敵の強さとか難化してるような気がするけどもう前作の育成とか覚えてないや
レベルあげないとかなりシビアだなーって思いながら幸福きゃんきゃん探す作業してたわ ◆01 巨大ドラク
Lv15(1章終盤〜2章中盤)
◆05 落書きハトポッポ
Lv22(2章終盤)
◆02 片牙折れぷりょ
Lv35(3章終盤〜4章中盤)
◆04 チグリス
Lv46(4章終盤〜5章中盤)
◆06 灯台ゴーレム
Lv50(5章中盤)
◆10 DX兆合金爆猿皇
Lv50(5章中盤)
◆09 最後の角くじら
Lv50(5章終盤)
◆03 超ビッグフット
Lv55(5章終盤)
大怪獣の撃破目安レベル(もしくは目安の章進行度)がほしい >>20
負傷した女は「謎の騎士」の母
だから彼女がこの世界の調査を担当した
って流れ
アニキが例の組織に堕ちたのも
狂った母に及ばない
止められない自分に憤怒したという構造
じゃなかったっけな
ミイラ君(とマキナ)はどらぺこからっぽいけど
そっちはプレイしてないからどう関連するのか分からん 謎の母は1やればわかるんだっけ?
もうさっぱり覚えてないや >>81
エピデクローンにピュロス魂を封入
エンデが生前の記憶を残していたように
ピュロスもピュロスの記憶を残して生き返ったんだろう
自分がすでに死んでいて
クローンで再生されたというのは知らない、覚えてないようだが >>85
牝狐に借りを作ったという行がそれだね
81が言っているように
キノコ男は、自分の研究成果を自慢する相手が欲しかった >>96
関連作品を覚えてないと
理解が追いつかないし面倒くさいね
考古学の権威(くぅ以外の何か)みたいな存在を用意して
その人に百景を報告することで
関連作品の情報を聞かせてくれるみたいな
構造を取っておくべきだったんじゃないかなって思う
百景はアイテム欄程度のフレーバーテキストで抑えて
そこでエピソードは発生させないでおけば
シナリオ進行の邪魔にならないし
自宅イベント同様に、別の機会に自分が聞きに行きたいタイミングで
読めるような調整が必要かなと
歴史的事実としちゃうと趣きがないから
考古学じゃダメか
前作でいうトワみたいに御伽話として聞かせてくれる
作家みたいな対象が望ましい 衝撃大事は当初から何度も書かれてるじゃん
信用して俺は全員衝撃マックスにしてるな 衝撃が大事のはランクエからの傾向だっけ
あれも鎚ゲー(衝撃武器)だったよね スキル振り直しはよ…
アイテムとモンむすで衝撃上げても全然ピヨらない… せっかく真面目でいい感じの空気になってきたと思った途端QDでぶち壊すのやめてくれ
>>104
魔法オンリーの主人公の衝撃上げる意味とは 最後の方、問題起きたらとりあえずQDのとこ行こうばっかやもん・・・ 前スレ
>ヨミ付近で指圧マスター倒すはテンプレに入れていいほど引っかかる人多いな
寝て起きてから再開したらすっかり忘れてて
他の街の教会では「ヨミにマスカレード様がいる」で
ヨミではなにも起こらないのでバグか!?とあせった 【武器】
・蛇遣いの杖(100,000G)
魔法力+950
・八咫烏(128,000G)
攻撃力+1420 / 連撃率+10
・レジェンドオブポー(108,000G)
攻撃力+1350 / 衝撃率+10
・ドラゴンの剣(110,000G)
攻撃力+1380 / 必殺率+5
・アンの書(123,456G)
攻撃力+1320 / 命中率+10
【防具】
・救世の白衣(130,000G)
防御力+550 / 魔抵率+25
・修羅の衣(121,000G)
防御力+560 / 回避率+15
・守護者のドレスアーマー(150,000G)
防御力+670 / 耐性率+30
・守護者の衣(144,000G)
防御力+600 / HP最大+400
・考古学教授のローブ(120,000G)
防御力+560 / 魔抵率+20
【消耗品】※以下258,000G
・ザリガニ
・力のポテチ
・肉体饅頭
・素の元
・魔トマト
・防饅頭 7章に入ったらHP、防御、攻撃、魔法、素早さは増強アイテム買えるんで
衝撃+何か1〜2個伸ばすのがいいね
アレクは近接攻撃じゃないから衝撃発動しないんで
死ににくくするための項目を伸ばすのが無難
大怪獣全制覇しようと思ったら
やり直しせんとだなぁ 百景もいちゃらぶも後で見られるシステムにしろって何度も言ってる人いるけど
もしかして、どちらもコレクションから回想できることに気付いてないのかな 攻撃魔法防御→数値のインフレで+20が誤差になるので振るだけ無駄
命中→アレク以外は女Mで+50するので最終的に無駄
耐性→無駄とまでは言わないが衝撃にしか意味無しで石化には無力
回避→50有るカノが避けてるとこ見た事が無い
魔抵→50有るアレクで特に固いと思えた事が無い 魔抵は%軽減だから100のアレクはちょくちょく0ダメになって普通につよい
けど大怪獣とかだとどうせアレクごと全体攻撃でくらうのであまり意味ない
カノ回避は本当にいらなかったな >>114
シナリオ進行のテンポが悪くなる
シリアスな流れで見ると白けるでしょ 身軽の羽で回避+30
防具で+10
とりたまで+5
合計 回避率90のカノでもたまに食らう
敵に命中率あるからだな
避けてからカウンターとか好きだけど ボス戦に限って言うと、ユラギがガードしてる か 回避不可の全体攻撃だし
単発攻撃に回避するって状況が無いしなぁ
人によってはカノだけ生きて、単発攻撃避けまくってボス倒す奇跡とか起きるのかもしれんが >>117
俺は回想で見る時の方が白ける
百景はどんな場所で見たかも一役買うしな
いちゃらぶは存在自体がいらない 死んだクジラの中に人が住んでるとかどんな生き方したら思いつくんだよwww 一応物理の全体は普通に回避できるからカノだけよけるとかは結構ある意味ないけど ストーリーが単純につまらんし
どこどこに行こうからのそこに行くために何何をしようからのそれをするために何が必要とかもう本筋が何だったのか忘れるレベルのお使い糞ゲー
しかもそれぞれにくそどーーでもいい寒い小芝居付き
戦闘やら病気やら百景やらも合わさって他に類を見ないテンポ最悪のゲームに仕上がってるな 百景は観光名所、いちゃらぶは同行者との関係強化という旅の醍醐味みたいなものを意図してそうだし
戦闘の骨休め的な意味もありそう
現状が上手く行ってるかはともかく、後からしか見られなくなったら存在意義そのものがなくなりそう >>126
自分で旅に出られないドエススキーみたいなキャラを配置して
作家に名所の話を聞かせると創作活動が捗って
作品読ませてくれるとかでいいんだよ
>>120
いちゃらぶ要らんね
自宅で選択するエピソードの本数増やしてくれた方がいい >>125
ランス含むアリスゲー全否定か
まあ最終行は言わんとすることは分かるが そこまで拒否反応が出るなら最初からやらなきゃいいんじゃないか
パッケージ見ただけでどんな作品か大体わかるでしょ やっと4章終了
毎回章はじめにどこ行けばいいか悩んでいる気がする >>122
カノで防御半減させてから大技叩き込めばいけるよ 俺もようやく4章終わったとこだけどこれ7章まであるんだろ
予想以上に長いな クリアしても怠かったなと言う印象
ファミコンのFF2でLv上げでひたすら戦闘しなくちゃいけない感じと同じ 3章4章が一番しんどい頃だと思う
5章で怒りbuffつき始めて面食らうけど
王都周辺は6章用のエリアだから
必要なフラグ立てたら長居しなくていい
宗教大陸へGoだ
7章は短いんで
5章6章をじっくり楽しめばいいよ 話の大筋は1と同じ
主人公の行く先々で悪の組織が悪い事してるからそれを解決して嫁を増やして・・・の繰り返し
王道ながらも起伏があるので1のシナリオを面白いと感じたなら2も同じくらい期待して良い
ただ雑魚戦の難易度が上がったのと1よりマップが広くなったので
1ほどサクサクは進まない イチャラブも百景も1の時は好意的に受け入れられてたように思うんだがなあ
やっぱ今作のテンポの悪さが問題よね
おれは病気にかかった後の会話が辛かったわ
初めは楽しんでたけどだんだん苦痛になった >>137
1以上を求めなければ買っていいと思う
面白くないわけではない 病気を撲滅すればステータスにボーナスがかかるから
それを目当てにすれば苦痛ではなかったけど
サクサク進めたいという人には足かせだったのかな
キャラクターを少しずつ強化していくのがRPGの醍醐味だと思ってたから病気撲滅はむしろ楽しかった マスカレードAF、監獄のエンデ、カノ緊縛はちょっとティンときた ランス版面白かった
衝撃足りなくて大怪獣倒せなかった
ではまた数年後に… クリアしたけどクリア後スタートでやる事って
レッドクロスのお買い物とコレクション収集とレベリングと地図埋めとなんかある?
撲滅ボーナス再振りしたいけどどうもなさそうね・・・ ハートや百景は新しいフィールドを探索するモチベーションになってたんだけど
今作はそれとは別に病気撲滅のためにフィールド探索する必要があるからなあ
百景埋めのためにマップ埋めてたら同じフィールドを2回も3回も探索する羽目になるからどうしても印象悪くなる なんていうかシナリオがご都合主義というかこの展開に持っていきたいから
キャラをアホにしてるにと感じる箇所があったわ
例えば湿地帯や巨大キノコックスでホルス像見つけた時なんかは
イシュタムが収集してるものなんだからとにかく転移魔法で誰も見つけれない場所に隠す、とかするだろ >>137
まず、主人公が真っ当な人物として描かれている
エロゲに必要な変態性は持ち合わせているが
過剰に我を通したり、突飛な行動をすることがないので
アリスゲーの中では常識人に分類でき
安心して見ていられる
その反面、ランスのようなぶっ飛んだことが起きないので
それを退屈と感じる可能性がある
また、前作がメジャーな七つの大罪をモチーフとし
割とストレートにそれを引用していたが
今作は中国の陰陽思想に基づいた、ややマイナーな概念を参照する程度
それ自体は深掘りされていないので輪郭がぼやけがち
馴染みにくいと感じるかもしれない
マップ、いちゃらぶ、百景などを埋めてウロウロする
エンカウント率の高さなどシステム面に大きな変動はない
が、うっぴーエンジンを用いた移動手段を
何度も改良するという工程がない
ギミックが仕込まれた戦闘イベントも少なくなって
変化が乏しく感じる
前作では情報収集でマニュアルに代わって仕様を教えてくれたが
今作は世界観の補足しかしてくれないほか
大きなストーリーの根っこの部分で1作目の知識もいくらか求められる
(1をやっている人なら問題ないが)
そういう部分は不公平感が出るかもしれない
個人的には、
前作が70点の作品を求めてたら80点だったので「当たり」だった
今作は80点の作品を求めてたら80点だったので「まあまあ」という感じ >>150
転移魔法でそんな重たいもの運べないとか理由はいくらでもつけられるしなあ まあアレだ、闘神IIIみたいなもんよ
シナリオとかUIが前回に比べてダメな感じが
ああ主人公だけはマシかな、元が酷過ぎるだけだけど アスタはエロを覚えた健太郎だからな
池沼を主人公にしちゃダメだ アレクは医者でインテリ寄りの存在だから
イマイチはっちゃけられなかったのかな 二章の進行度8割か9割ぐらいのとこで
プラチナlvl19他三人21だが、それでもカラーの里の武具を全員分そろえられない小額のお金しか得られてないし
敵は面倒だしで
とりあえず面倒くさいのだけが感じられるわ
まあ初代ドラクエや初代FFに比べたら面倒くさくないかも知れんけど
ファミコン時代とかこういうバランスで調整してたんやろうなぁ
きっと ゆっくり進めてるけど1より悪くなってる部分多くない?シナリオも正直苦痛
サブレイプだけはノルマのようにきっちり差し込んでくるし これまでほぼすんなりいけてたけどエピデで躓いた
3連発撃たれる=終了だから衝撃絶やさないようお祈りか
HPアクセで耐えられるまで引き上げるかくらいしかないか… アンケート出してきたわ
ランスのアンケは誉めて出したけど
このクソゲーはゴミだから簡潔にゴミ要素上げた
もう買わねーよ 雑魚が固すぎ
ステ振りやり直しで最初からやってるけど
通常攻撃3〜4回 スキル2回当てないと倒せない
武器揃えてもそんなのだからなあ >>158
トリモチ→ブレス→[もう一回] は削り切る前に最低一回はやられると思うよ
[もう一回]の部分が単発攻撃になる事をしっかり祈ろう
LV60だったら安定して勝てる >>35
ちょうど4章だったからタクアン村の上でレベル上げ試してみたけどめちゃくちゃ楽にレベル上がって笑うわ
運悪いと死ぬけど ねこねこのところ、3章のときでは死んだけど
そろそろ女の子M捕まえにいってみようかな あれ捕まえるのはクリア前くらいでもいいくらいよ
かなり強いけど大して役に立つもんでもないし >>164
そうかーサンクス
幸福きゃんきゃんは遭遇2回目で捕獲成功
ワイルド眼鏡だけ2レベルほど低かったから調整できたわ 女モンスターで有能って幸福きゃんきゃん以外いないのかよ… ピュロスとハーメルンが牝狐はやばいやばい言うからどんなのかと思ったら拍子抜けだったな
世界規模の虐殺方法ではあるけどキノコックスのほうが怖かったわ ピュロスもハーメルンも自分の手段こそ正しくて人道的だと思ってたから・・・ 魔魂炉は、それを中心に物語を作ってもいい位の存在なのにライターがね・・・ 神に匹敵する量の魂さえ集めれば力技で何でもできるって設定は
ランスで使おうとして没になった設定なのかなって思ったけどね
イブニクル自体ランスで没になった設定を再集合させて作った話な感じはある 1が全然合わなかったのにランス版のためだけに2やってる俺がいるから他シリーズでもランス版作ってくれ。
2は1に比べると良くも悪くも主人公も嫁もアクが抜けて毒に薬にもならんって感じだな。1の頃から嫁にならないヒロイン勢の方が好きだったから今作はサブヒロイン充実してて嬉しい。 戦闘のだるさからプラチナのロリ声だんだんイラっとしてきた プラチナの声合わないが
八方微塵はむしろ好きになった
グラフィック含め
1のときのは味気なかったなー
男主人公でも戦闘ボイスだけでもほしい 俺もプラチナの戦闘ボイスは好きだわ
はっちゃけてるほうが棒の時より良い
戦闘グラフィックも良く見ればしっかり作ってあるんだけどな
ウェイトかからずにグラは裏で動きつつ次の行動先行入力できれば良かったのに やっとクリアしたわ
ラスボスはレベル上げまくってゴリ押し ちょっと不親切なゲームだったな
毎回迷子になってたし一気にクリアしないと進めん
でも先が気になるストーリーでもないからちょっと進めたら満足してしまう
後半はやるのが苦痛になってしまった
まぁ期待しすぎなければ楽しいゲームだけど、アリスゲーに期待するなと言う方が難しいかな ステ振り直しが効かないのが辛いな
攻撃力魔法力防御力なんて上げる必要まったくなかった 個人的には程よい難易度だったかな
ランスみたいにやたら面倒でもなく1ほど連打してれば終わるというほどでもなく
英雄病は面倒だったけど病気ネタは面白かった 書いてあるか知らんが、聖女かくれんぼ
ラブラ:ホワイトキャッスルの結界罠があった所
ジェンス:イシュタルのピュロス納骨堂
マスカレード:チャラ男の寝室の隣 ボイスだとサワーのが好き、魔法打つ時に無駄にちまちま近づいてくるのが地味に好き >>192
それは英雄病を疑った方がいいと思うぞ
もしかしてスキル使ってね? 聖女かくれんぼはテキスト的に全員見つけたらアレクの新スキルでも貰えると思ったのに
ご褒美が何もないとか何考えてんの? >>192
ランスシリーズの補完という役目でしかないし
2部単品では作品化に耐えられるシナリオじゃないね
エールにクレッペ、志津香、ナギ、リセットを加えるだけで十分だし
他のキャラが蛇足だった
くぅが出張ってウザいって声が多い様子から見るに
長田が雰囲気ぶち壊しと感じてた人がかなりいたと考えられる >>199
4つじゃない?
それぞれのメインキャラの衣装素材貰えるし、4つ目は一応エロあるし、そこが最後じゃないかね >>199
出てくるのはこんだけかな
・ハイライン領の火山超えた先で腹ペコ
・アジモフ領のイエロー付近でカメラの修理
・蔵握領のウツシヨ脇で占い道具
・蔵握領のカクリヨから埴輪古墳でラレラレ石
・EDイベント中の会話 ラミアスの母親の話は引っ張る前提なせいでイベントが中途半端なんだよな
なんの手がかりも得られないまま終わるのはちょっとどうかと思った イブニクル1をプレイしてなかったからイシュタムに現れた謎の女の正体は
ロナだとばかり思ってたわ…まさかラミアスの母親とはね 引っ張りたいのは理解できるが、引っ張りたいと思うその感性が理解できない 報酬無しなのはなんかオマケ要素削った名残りとかかね 全体的にほぼ一本道だよなあ。サブクエストとかストーリー無視して出来るような事がほぼ無い カレー作りしかり、最後の方の報酬なしサブクエはなんなんだろうな 内海の水全部抜くまで来てエスの右下の洞窟に水入れるとか言ってた気がするんだけど
イベントが洞窟内探してもイベントが起こらない
どうするんだっけ? まさか、あんな岩を崩したら、海の水圧をふせいで水の侵入を防げるとは誰も思わないから
戸惑う人が出てきてしまうんですな >>210
ありがとうやっと進めた
無駄にレベルが上ったわ >>211
角クジラさんの悪口言ってる?
ふさぐ位でかいなら、そもそも船で渡っている間に襲われないだろ 製作は撲滅ボーナスを変えて何周でも遊べるドン!がやりたかった・・・とかw
ていうかさ
取り返しがつかない系を防ぐために、途中のセーブいっぱい残しておいたのに
結局はユラギの最初の撲滅ボーナスまで遡ることになって無意味だった罠w >>207
あのサブクエはストーリ追うだけじゃ見つけられない百景見つけさせる為の物だと思ってた
あれでサブクエすら一切寄らない洋上や島の百景は半分くらいになると思う
まぁ、報酬無しは何考えてたのかって思うけど >>215
世界観の補強で配置してくれていれば
「物語を知る」というご褒美になり得るけれど
そういう類でも無かったしね
同時多発的に依頼を受けてしまうと
どこで何を受けたかメモしておかないと忘れてしまう 個人的な好みで言えばエンデがメインヒロインで
コーラス・倉内?の公爵の子もメインに入ってたら嬉しかったけど
そうなったら今度は逆にサブになったカノとかプラチナとかを「あの子がメインが良かったな」とか言ってるんだろうな…
青芝青芝… エンデのお墓のシーンは一番良かったからメインヒロインでも異論はない
めっちゃ前半が鬱ストーリーになりそうだけど >>198
むしろ人気投票男キャラ編で好成績をおさめるくらいには受け入れられてたような>長田くん 過去スレで見かけてたが
>まだ大監獄に収監中なのに
>嫁一覧にエンデが追加されてるのは(ry
確認してわろた チンコ入れたら嫁じゃぞ、家にいようがいまいが
ボニーとはなんだったのか 忘れられた聖女
シーンはないが、かくれんぼ後に教会行くといつでもできる関係になってるのが地味に嬉しい
零騎士まで出世しなくとも、研修医のまま嫁を15人くらいまで増やせてるから1よりその辺ぬるいよね 衝撃特化したカノで耐性なさそうな相手に連続で手裏剣投げると
初撃は確実にぴより、ぴより回復直後はほぼぴよらず、その次の行動後は時々ぴよる
ランクエみたいに一度ぴよるとしばらく効きにくくなるっぽい ハーフの方がまだ抱かれてるからなあ
相手の要求全却下なのに便利に使い倒す方が見てて辛い 途中で放置中だけどバレ覚悟でランス編やったら笑った
やっぱランス君のキャラは代わりがいないな キャラクターとかいいしストーリーは結構気に入ってたけどゲーム部分がストレス溜まりすぎだな
エンカウント率5分の1にして戦闘5倍速くらいにして経験値5倍くらいしたほうがいい
後は次の目的地を明確に表示してほしい 結末を知った上で伏線を確認するためにRPGは2周する人種だけど
今回は結構厳しいかもしれん 放置してるとメンバーが次の目的地話すけど出るの遅いし
誰が呟くかランダムで同じ人が何度もつぶやいて役に立たん 元ネタであれこれ考えるのが面白いからなんでも良いかなって アジモフまで来たんだけど何かアレクからマッピングスキルを外すとフィールドが重くなるようになっちまってる
一章とかでセーブしたデータをロードしてアレクからマッピングはずしてもこっちのデータは重くならない
せっかくプラチナがマッピング覚えたのにアレクからマッピング外せねーじゃねーかどうなってんだ? ぼ、ボニーはロナとセットになってるから…
なお最初の人妻 >>234
その現象はこちらでは確認出来ないな
おま環かもしれないからメール送っとけ ここで見かけたから興味本位で南東の島で暗殺レベリング試したけど普通に無理
敵の耐性高いのか知らんけど10回に1回暗殺決まれば良い方 アレクの防具安いのずっと使ってたら経験率+7出て草 南の島の経験値うまー
ってほどでもないんだよなちょっと前のめちゃ弱いエリアでもその半分はもらえて倍以上まわせるから
結局90超えるくらいまでは島はいまいちだった90こえればさすがに連戦できる プラチナの八方微塵ほんとクセになるw
あかんこれは >>238
相手が人型のときに使えばいい
軟体とか効果がない種族?だと成功率0%だから
何回使っても通らない イブ1だと情報収集で村人などが
以下のようなシステム的な助言をしてくれた
・街の外にはHPの回復する泉がある。一度使っても宿屋に泊ればまた湧いてくる(今作ならMP回復がこれに該当)
・宿屋の費用を冒険者ギルドが負担しているので無料だ
・街道などで♪マークが出るのはモンスター出現率の低い安全な場所(エンカウント率が上がりにくいゾーンがある)
・世色癌、BPジュース、レベル屋呼び出し券は所持数に応じて販売価格が変動する(今作に世色癌は無い)
・経験値1.5倍の赤いブロックは教会に立ち寄ると復活する
・黒い靄がかかった場所は敵が潜んでいる
・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
・攻撃後に剣のマークがついたら次の攻撃はクリティカルだ。その発生を必殺率という
・魔法使いの通常攻撃はハニーに通用しない。衝撃率も効果なし
・フィールドの黒い靄はダンジョンや街に入ると復活する
・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
・HPが減ると特別な技を使うモンスターもいる(HPが少しでも減ると大技を使いやすくなる)
・力を溜めているアイコンが出たら次に大技が来る
・フィールドに置かれる宝箱は道のそばには落ちていない
・幸福きゃんきゃんは2ターン目からランダムで逃走する
・怒り状態後に付与で強化する敵もいる。なごみ斬りやキャンセルで解除しよう
・攻撃側の命中率から、防御側の回避率を引いた数値が当たる確率になる
これらはたぶん今作でも適用される情報だと思う 無印やってないから知らんかったわ、どっかで補足してくれてりゃよかったのにね BPジュースの値上がりと赤トゲ復活は街の情報収集で出てきた気がするな
2からやる人もいるだろうしその辺の親切なチュートリアルは毎回入れてほしいね 毎回村人の話が同じだと微妙だし
マニュアルに載せといて村人にマニュアル読めって言わせるくらいでいいかなとは思う >>235
正直ボニー好きではないからロナとのエロシーンに割り込んでくんなって思った >>240
そうか?自分は63レベルくらいから連戦できるようになって、かなり楽だった
戦闘もすぐ終わるし
70レベルくらいになれば雑魚殲滅の方が楽だけど >>243
一部はマニュアルに書いてあるんだけどね 雑魚殲滅ってドロップアイテムある??
ないと思って全然使ってない・・・ >>243
結構忘れてたこともあるなあ
>・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
>・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
このあたりは前作やったっぽい人の中でも頻出の疑問になってたし
>>249
訓練士みたいの置いて全作やってない人はちゃんと聞いてねとかでいいかもね
まあ4年も前のゲームだしもう一回聞かされても文句は言わないわw >・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
今作はなるべく殺さないようにしてるようにみえる 先に弱ってるのを殺す事もあるから、ただの追認バイアスじゃないかな 衝撃+とか命中++の+って+1つで10%とは思えないし
ステータスの数値に加算なのか乗算なのかもよく分からないけど
だいたい+1つで15%~20%の加算かなと思うのですが、Wikiにもそこらへん検証した方いませんね
>>256
上のほうで、衝撃決まった敵に次衝撃決まる確率が減るって話が出てたのと同じで
一度攻撃した同じ敵を攻撃する確率は下がるみたいな法則が、このゲームの色んな部分で適用されてるのかも?
レアも一度出るとしばらく出にくいとかはじめては出やすいとか何かあるかもしれない 一度攻撃した敵を続けて攻撃する確率が下がるのは当然だろ...
ゲームのシステムでもなんでもなく中学レベルの数学の問題だ 全力斬りが+1つで30%、全力斬り改も+1つだけど50%と書いてあるように
個別に設定されていて幅は大きそうだから、書いてないスキル一つごとに調べるしかないんじゃないかな
命中+は回避されたときの表示確率で見れば良いが、確率表示されない衝撃は統計取るしかなさそう >>262
AとBの敵がいます
Aを攻撃したあと続けてAを攻撃する確率は何分の何でしょう
って感じじゃないのか?
もしかして俺がおかしいの? このアホなノリを真面目にやる感じのテキスト好きだから短めのスパンで出して欲しいなあ
ランスが終わっちゃったからイブニクルしかない
このアリスっぽいノリが好きなんだ やっと4章まで終わったけどみんな終わるのはえーな
貧乏性すぎてボス戦で負けたら武器1個だけ買い足して再挑戦とかやってしまうんだが ノベルじゃねーんだからクソ長いテキスト読まされるのはきついわ
ゲーム自体がダレる 軽く検証してみた
敵を2匹まで減らして、オート時にして2回目以降どっちか倒すまでの行動が
前回殴った敵と同じか
4/5
1/5
3/5
3/5
4/6
意図的に分散しているってことは無さげ。文句ある奴は100でも1000でも検証数増やしてくれ >>267
廃棄迷宮なんかわかりやすいけど他メーカーに比べたら短いテキストを回数多く読ませる形式ではある
けど、アリスのゲームの中ではパスチャなんかと並んで1イベントが長めだな
ランスみたいに大事なことだけを要点かいつまんで数クリックで伝えるイベントを大量に作って欲しい
ボケッとエロゲーやってると数十クリックのイベントになると段々何を伝えたいのか理解できなくなるんだよなあ >>268
レベルとスキル回数だろな基本それと一章ごとの制限が付いてるから
次の章に行って戦闘するとひらめくぞ
衝撃ぴよりも4章か5章いかないと発生しないし >>269
検証乙です。そこまで意地悪設定ではなかったのね どらぺこのクゥは絶望を抱いてて孤独なんだけどどこか抜けてて
悪者ぶろうとするんだけどやっぱり人間を憎しみ切れないって等身大のキャラで好きだったんだけど
ある種のメタキャラと化して実質全能の神的ポジになってるイブニクルのクゥは好きじゃない
この俺の複雑なクソめんどくさい気持ちを聞いて欲しい いや聞かなくていいやごめん 正直QDあんなキャラにしたの失敗でしょ
いちいち茶化すあのキャラのせいでどうにも話が軽く感じられて
終盤になってもプレイヤーの気分が乗ってこない イブニクルの最終章は創造神の死で〆るのじゃ(ドヤッ イブニクルからはQDの必要性を全く感じないからなあ
世界観設定の中で創造神やそれに連なる存在があるのは良いんだけど
それと簡単に接触できて、「お前らの争いなんて簡単に解決できるすごい力持ってるけど手を貸してあげなーい」とかやられても白けるだけ
1も2も面白いゲームだしそれを除けばシナリオも良くできてると思うけど
よーいちろーwのオナニーはもうやめてくじらともQDとも関係ないまっさらなRPG作って欲しいね QDのところにワープできなくなったのは、接点が減るからだと思ってた
甘かった アスクレイピオスはアーサーでした!!
プレイヤー諸君「アーくん」ってヒントで気付いたかな?
これで盛り上がってんのよーいちろーwだけだから他のスタッフも止めてやれよ どらぺこは旦那を女に転生させて自分も転生して男に抱かせてみたって話であってる? >>281
イブ2でも性転しててガキもできた男に戻って診察があってシーンあったろ 3章でもう飽きてきた
八重樫の絵目的なのに八重樫の絵じゃない女キャラ多すぎ 1でも八重樫じゃない女いたけどまだマシなデザインだった
2の八重樫じゃない女のデザインしょぼすぎるだろ
ソシャゲ以下のクソデザ使うなよ どらぺこは頭が悪い王子の主人公がヒロインのくぅ(QD)に助けられながら各地で嫁を作りつつ
失脚させられる原因となった姉の王女をしばき倒す話だったと思うが
イブニクルはどらぺこと顔が似てるキャラこそ出てくるけど関連性皆無だろ >>280
> プレイヤー諸君「アーくん」ってヒントで気付いたかな?
まだ途中だがたぶんそういうことかとは思ってた
>イブニクル2 特典ドラマCDキャストコメント
https://youtu.be/ZBLXQQ3WzpE
アーサー/???にもなってたな 男キャラはどうでもいいから自前のクソデザでも気にならんけど女キャラは八重樫で統一しろよ
プロが描いたとは思えんレベルの八重樫じゃないクソデザ女が画面に出てくるだけで萎える
こんなしょぼい絵なら俺が描いたほうか遥かに上手く描けるわ 1のラストでもクゥがそんな事言ってて萎えたな
ルドとか世界を弄ぶ創造神に滅びを与える事が最終目標みたいな
そんなプレイヤーに無関係な中二病くさい妄言で〆られても盛り下がるわ 八重樫じゃなければこんなゴミシリーズ売れるわけねーw 三公爵なんかのサブ嫁はたっくんなのか
イベントCGは結構ブレあったけど立ち絵は安定してたからたっくん参加の作品はもっと見てみたいな 素人以下のゴミデザインを有難がるここの信者まじで目どうなってんだw
八重樫じゃない公爵だかなんだかのクソみたいな女や聖女や小人のデザインなんだよあれ
ゴミにも程があるわ ほんとメインビジュアル詐欺だわ
パッケージが八重樫じゃないゴミデザインの女がどーん出てたら誰も買わねーよ 八重樫:アレク ユラギ カノ プラチナ シャロ エミーリア ゼロ ヒイラギ エンデ エピデ ハーメルン チャラ男 ヒート タウロス ベイスケ 猿雷 マキナ QD アーサー ラミアス
たっくん:パトリオット スパルタン ロナ ボニー ペトリ ゴウ
奄美あまゆ:ブラウニー ゼペット ジェンス マスカレード ラブラ ジィーン
瑠奈璃亜:コーラス
織音:ピュロス ホルス ギガベル ユバ ドラゴンゼロ 各種ハニー
よくわからん:ヤナ シャクトリ セドリック
ヤナシャクトリセドリックは口とか天使の輪とか服のしわや靴の描き込みの感じが瑠奈璃亜っぽいかな
担当コーラスだけってこともないだろうし >>296
織音はランスで知ってるからいいとして
たっくんは大当たりだわ
何か他の作品でも原画やって欲しいな たっくん原画他でも見てみたいね
全体的にデザインも可愛かったし106番のロナの本読んでるCGとか構図も含めて超好き イブニクル2発売されて少し経ったけど、面白いのかな、購入する価値あり?
イブニクル1が結構面白かったから、今回も購入するかどうか悩んでるとこなんだけど >>300
そういえば、ドラ之介モグ太がいねーんだっけ >>302
いいね
>>303
1からするちょいとテンポ悪かったりストレスたまるような劣化がないでもないとは思うけど
叩かれまくるほどでもないかな……ってところ
キャラクター一新で発売前にはいまいちと思ってたが
やってみたらだいたい可愛い 嫁イベントのミニキャラとかもたっくんか
確かにリセットアニメとかやってたしデフォルメも担当してそう イブニクル2発売されて少し経ったけど、面白いのかな、購入する価値あり?
イブニクル1が結構面白かったから、今回も購入するかどうか悩んでるとこなんだけど 2を楽しみにしすぎたその反動でどうもやる気にならない二人目仲間になっていないのにもうめんどくさい
サイコパスっぽくて批判されそうだがわざと病気にさせてデメリットをメリットに変える戦略が出来たらよかったただ治すだけなのはちょっと 『イブニクル2』ヒロインたちのイラストをあしらったB2タペストリー!
https://ebten.jp/p/7015014042281#
http://www.tgsmart.jp/images/articles/00024537/000_aa595ed0.jpg
剛田に使われた絵か 4,320円とか高い
>>308
「ぜんそく」の素早くなるかわり防御ダウンとか
湯尿病の炎属性になるが自分にもダメージだっけか
そのへん使えるかもしれないとは思ったけどけっきょくすぐ治したな 個人的に1番ビジュアルが良いと思ったのはコーラスだな
八重樫はげっ歯類やめてどうぞ マニュアルの開発スタッフ見るとミニキャラはひさとって人っぽいな 八重樫だとしたら
こういうシリアス絵って苦手なのか 敵が耐久力高めで攻撃も弱くない、でも強すぎない絶妙なバランス
迷ってる人は体験版やってみたらどうかなと 今回は体験版はあまり参考にならないかも
体験版の範囲は面白かったけど
だんだん歩き回るのと雑魚戦がめんどくなってくから 4章マップが広すぎって書き込みを見かけてたが
個人的には逆にそれまでが狭すぎて冒険してる感がない、
マップだけでいえば4章くらいのほうが面白いまである
あとは戦闘でも使える技が増えてきた
けっきょくイブニクル1の終盤のイメージと
2序盤の戦闘を比べてたかもしれない ラスボス前は1と全く同じでビックリしたな
主人公+1人以外が欲望で動けなくなりボスに挑むを4回
イブニクル3とかでもやるのかな マニュアルのラフのところ見ると誰が何描いたのか結構乗ってたな
ピュロスとかギガベルはサブキャラは織音じゃなくてたっくんなんだな
上手いから普通に織音かと思っちゃったけどアリスだとこういうの描けるのはいいね >>317
おれもせっかくのフィールドゲーなんだしマップもっと広くて良いと思った
むしろダンジョン減らして欲しい 今5章だけどレッドクロスの拷問騎士マラソンすげぇ捗るわ
人型だから暗殺改もほぼ決まるし外れてもすぐ倒せるから楽々レベリング出来る
島の強敵4箇所回って街戻ってを繰り返すだけ たっくんキャラで、スパ、パト=アタッカー、ロナ=軍師、ボニー=ガーダー
みたいなパーティ組めたら、体感2倍
ロナ様にランス10みたく秘書で小言言われながら旅出来たら、体感3倍は面白かった気がする >>321
ヤシマ湿地帯の東
3章・4章で兵士がいて通してくれなかった辺り >>286
ちょっと勘違いしてそう
まだ聞いてなさそうだからあえてぼかすが
ドラマCDでアーサーの人はアスクレイピオスでもない全く別人にも声をあててるはず カーソル動かすのがめんどくさいんだよなでもランクエはそんなこと感じなかったな不思議 >>274
分かるどらぺこのクゥは好きだけど
イブニクル1以降のQDになったクゥは好きにはなれないわ
ぶっちゃけクゥ達は続投させるようなキャラじゃなかったと思う いまだパッチ一つもなし
制作してるのかどうかも不明 >>265
解る
海苔巻きとか真面目にかいてるの好き 今作って世界を冒険してる感あります
イブニクルの頃は最初マップ出た時世界狭そうだなぁと思ったのがどんどん広がってって
昔のRPGやってるみたいで冒険してる感があって面白かったけど どらぺこみたいなADV+簡易RPGみたいなシステムでもいいんだけどね
制作側の手間はRPGほどかからずユーザー側もそこそこゲームゲームしてる感が味わえる 八重樫っていつからハムスター描きになってたっけ
どらぺこんときは普通だったよな 全クリしてるのに火山の宝箱だけ取れないで悩んでる
どうせゴールドとかだろうけど見えるのに取れないのは悔しいわ DL版ならあるかわからないが、パケ版なら冊子に入口が載ってる イブニクルってあと何話ぐらいやる予定なんだろ
最後はみんな集まって創造神と戦うみたいな展開っぽいけど ありがとう
言われた通り左壁沿っていたら隠し通路あった
高揚斬り改あるのに高揚斬りゲット出来たよ 火山の宝箱は隠し通路みたいになってるところがあるからそこからいける 中身は覚えてないわ 隠し通路って火山とポピンズ2箇所とあとどこかある? タクアンの左側の森になかったっけ?それかカラーのとこか 採点すると60点かな
様々なストレスに耐え抜いてクリアしても何も良いことなかったゲーム
戦闘、ストーリー、キャラどれか1つでも良ければ評価違ったかもね
ストレス耐性が上がってこれから他のゲームが楽しく遊べそうなことは良かったことに入るかも >>340
さっき改手に入れてノーマル無いのになんだこれと思ってたところだ ポピンズ2か所ってどこだ
ハーメルン倒すちょっと前の宝箱とかもそうかな マップ見てもフロアの繋がりさっぱり分からんのはダメだな
あと船乗り降りできる所くらい印付けて 八重樫じゃないキャラほんとしょべええ
500円同人以下の絵混ぜるなよクソが 聖女絵は下手な同人絵にしか見えないさすがに質が悪すぎて失笑した 聖女達は立ち絵がひどすぎる
イベントCGはそんなに悪くなかったんだけどね 1やってるとチャラ男がなんか怪しいなーって
予測できてしまうのが 聖女の絵に不満はないが、同じ人のジィーンが処女のまま終わるという極めて深刻なバグは問題だわ
処女が眠りに落ちたとき、医療のために眠姦する流れだと信じてたのに
CG追加パッチはよ 聖女の絵好きなんだけど、塗りの問題なのかめっちゃ安っぽく見えるよね
絵自体はかなり好き アリススタッフは原画初挑戦のたっくんだけで
他は全部外注なんだよな
忙しかったんかな 大監獄の進行順が訳分からん。
同じところを何度も行き来して次のイベントを探さないとならんし、MPなくなるたびに町にワープして戻ってくるのめんどすぎる。 くっそウロウロしまくってもMP切れになんてならなかったけど テキストを飛ばすのはわからんでもない
なんかめんどかったし ダンジョンでHPが少なくMPも使いたくないならレベル屋呼び出し券つかってレベル上げるといいよ(^^) たっくん原画良かった、スパルタンの清楚ルックスから軽くアヘる感じのさじ加減とか
筆の速さとか兼ね合いあるんだろうけどいずれメイン原画やってほしい >>357
わかりにくかったのは金庫の番号知ってる兵士はどこかな?ってくらいかな
意外と反対側まで逃げてた 1やってたからベイスケが洗脳された黒棋士だと思ってた 前に似たようなレスあったけどホルス関連はランス10の没ネタ流用してそうよね 前回に続いて氷雪吹雪の冷遇ぶりは何なのか
覚えずに、もう4章入っちゃったよ。
意識して戦闘回数こなしてるのに勘弁してくれ。 暗殺改覚えずに90レベルの奴もここにいるし平気平気
というか改スキルのほとんど覚えてないから運だと思う 三公爵も聖女も可愛かったと思うけどな
ゼロのCGは崩れてると思ったけどエンデもエミーリアも可愛かったし満足 やり込み要素とかゲーム性の部分ばかり気になる俺としては
今度の3こそクリア後のお楽しみとか周回要素を・・・
1の釣りは疲れたw 正直たっくんはここまで描けるとは思わなかったな
一人でメインはまだわからんけど月餅みたいな仕事はこなせそう スキルはやっぱりある程度つかってると出現しやすい気がする
暗殺も恐竜島で意識して使ってたら改覚えたし
炎ばかり使ってるからか氷も光も達人が全然出ない 俺は氷も光も達人出たけど氷雪吹雪は覚えないなあ
光爆は宝箱から拾ったが 完全ランダムかもしれないけど氷雪でない人はしっかりと氷の矢使ってる? 炎虎ってどのあたりで覚えた?
5章でQDに会いに行く所だけどまだ覚えてない
前作の左パンチ取れなかったし今回もトラウマだ 公式のダウンロード販売ってどうなの? インストーラーをダウンロードする感じ?
もしイリュージョンがサヨナラバイバイしたとして、手元にインストーラーが残っていれば遊べるの? >>378
4章序盤にはあった
QD第三試練で使ったけどさいしょはそれでもクリアできなかったなw
戦闘後にゲット
でピラミッドで雷虎を拾ったら
ジャブジャブ フックフック ダブルストレート!
と同じように追加攻撃がでるか
同一の敵じゃないとダメなようだから雑魚には使いにくい エピデの治療だけよくわからん全人類の母になってなにが解決すんの? お前も俺もあいつも、エピデクローンしか嫁にできない代わりに
エピデクローンは誰にでも与えられるから、女を巡る争いがなくなり間接的に人類個々人がエピデに支配される >>383
よく考えたらエピデの子供は英雄病かからんから次の世代からスキル使い放題だしピュロスの治療よりはよさそうだな 八重樫のキャラゲーなのに八重樫以外のゴミ女がよかったとかありえんわ
せめてランス03の絵師に描かせろや
ゴミみたいな女キャラ混ざっててほんと詐欺だわこれ 戦闘後のスキル修得はドロップ宝箱が確率で変化したものって言ってる人いたけど
それなら弱い敵しか出ない所で狩り続けるのもありか? >>386
前作はその方法でスキル出した覚えがあるわ 自我ほぼなくなるキノコは論外
エピデの世界はエピデの好み次第で差別がすごそう
ピュロスは戦争で訓練してスキルなしでもモンスターと戦えるすべを持とうって感じだよな
まだマシに感じる 悪役の言う「今の世界は間違ってる」論はイブニクル1の時は凄いしっくりきたね
金の指輪の加護が無くなって世界中が混乱した時に
プレイヤーだけが「あれ?これ一般的なファンタジー世界と同じになっただけじゃね?」って気付いて
悪役の「今の世界は聖母の加護による過保護に慣れきってる」という論調にすんなり同調できた
2はそこらへんがちょっと足りなかったかなぁ >>390
ほんとそれ
一時的に黒の輪も無効にされてるあいだ
「一目みただけで悪人かそうでないかわからないなんて不安すぎる!」
ってふつーだしwって
過保護だって意見ももっとも 2もそれなりに考えさせられたけど1の方が更によくできてたな
良くある悪役にも悪役側の正義がある(ただ今の世界を滅ぼしたいだけ)ってだけじゃなくてそこから一歩踏み込んでる感じ >>391
全ての人類の意識が1つになって争いもなくなり平和になる。そしてモンスターもいなくなる。ユートピアじゃん いちどアウトローになったらもう更正も認めないって酷さもあるしね
レイプ被害者なだけの女性もアウトローになるし >>395
でもそれを感じられるお前の自我や精神死ぬやん
そういう世界ができるから今すぐ脳死させてください言われて許すか? 1のシナリオの掴みはコルピスがレイプされてフィアンセが急に興味無くしたところだよな
村人もドンマイドンマイみたいな感じで
あれ書いたライターにはすごいセンス感じた >>395
人類補完計画だな
あの手の最初のネタって何なんだろう アーサー・C・クラーク 幼年期の終わり
ユングの集合的無意識が元ネタとされることもあるか どっちかっていうと伊藤計劃のハーモニーの影響だわ
自意識がなくなれば苦しかったりつらかったり退屈だったりそういうものからも解放されるし、逆になにが嫌なのかわからん そういや公式通販特典のランスバージョンやるの忘れててさっそくインスコ
いきなり長田君とヌヌハラまで出てきてすでに無茶苦茶 >>404
やってる
joytokeyで設定して
でも戦闘とか細かい操作はマウス併用
フィールド移動はパッドがいい 前作もそうだったが、3章の終わりぐらいで飽きてくる、マップ移動がかったるいのと戦闘に無駄に時間がかかるのが主な原因
ランスクエストのシステムのイマイチだった部分だけを流用しているのでとにかくかったるい
テキストと世界観とキャラクターは面白いんだから、次があるならどらぺこのシステムに戻してAVGとして出してほしい AVGだとずっと文章読んでるだけなのがかったるいわ
サクッとできるゲーム要素ありの紙芝居的なのが理想 >>410
どらぺこはテキスト読むだけのAVGではなくて双方向性のMAP画面とランス01に流用される戦闘要素もあってその辺よく出来てた おっさんになってくるとどらぺこくらいの手軽さがちょうどいいね
ガチガチのRPGとかだとランスばりに質が高くないと最後まで保たない 俺はどらぺこまでいくとゲーム性足りないなあ
買った以上やりきったけど今となってはストーリー忘れて
面倒くさかった印象しか残ってないや いま2章やけど攻撃のミスと敵の素早さの高さがくっそ腹立ってくる 命中100に届いてない味方は腹建ててる暇あったら自分でさっさとなんとかしろ 2章でそれだとクリアまでモチベ持たなそう
進めば進むほどテンポはもっと悪くなるよ 序盤の命中は嫁ボーナスで上げられるけど必殺と衝撃に振った方が後々役立つという罠
そのうち命中上昇アイテムか女Mが手に入るし >>415
ミスるのユラギだと思うけど
2章だと店に 命中+20 の至高の骨有るからそれ買って付けたらマシになるよ 命中装備持たずに攻撃当たらないとか
テキストスキップで次なにすればいいかわからなくなって不親切だとか
そういう人多いよね 3章クリアのあと続きやるのちょっと気が重いってなったのもわかるけど
個人的にはやっぱ4章面白いわ
アレクの素早さモリモリで敵の弱点をついた範囲攻撃もできたり
船ゲットでいけるとこ増えたりだね クッソわかる、1はどう考えても敵側の論説が正しいと感じるしそれを倒そうとする主人公サイドに無理がありすぎて✳︎死ねって感じた。
今作のランスシナリオは完全に悪役のそれだったけど前作のランスシナリオはこれこそユーザーが見たかったシナリオでは?ってなったな 4章はシナリオが一番ひどいから個人的にはイマイチかな
具体的にはゴウが裏切る所とか戦争止める件とかひどいわ ゲーム部分ハナシ
雑魚戦もバランス取れてきた感
前に言われてた戦争止めかたについてはなるほどねと
シリアス面振り切りならまだよかったがパトリオットとパルちゃんの撃ち合いはギャグだし…… RPGスタイルを採用する意味って「自分で」キャラを操作出来る所だと思うんだけど、今作は一生お使いしてるだけだしメイン追う以外やる事無いし主人公は前作同様の無個性キャラだしプレイヤーが先を進めたいと思うモチベーションがとこからも沸いてこないよな 1のキャスは有名な超天才設定だったからわかるけど
2は考古学が趣味のただの性格地雷が偉そうに軍師してること、主人公たちが盲目的にそいつの指示に従ってることに違和感しか感じない 人類に背いた伝説のカラクリは全てのカラクリを無に帰すの
意味分からんけど好き アンさん諸々の火種ばらまいたあげく主人公殺人未遂して退場したのに何のフォローもなくね?
嫁の二人の母親なのに嫁イベントでも株上がらんしはなっから悪役の父親といいあの姉妹親に恵まれてなさすぎ いつの間にかシャロが孔明ポジションになっててワロタ 7章行ってワールド1の地図を埋めたって表示されたんだけどこれワールド2もあるのか? エロゲー会社がバンバン潰れているが、アリスソフトは大丈夫なんやろか
ランスも完結したし、こんなゲームしか作れないなら将来が不安やなぁ ランス10の時と違ってTADAが連日ツイッターでつぶやいてるの見てると燃え尽きたのか心配になるな >>420
まじでガイジしかいなくなってるからね
昔はこいつなに言ってんだって空気だったのが、ガイジ多すぎて真面目な質問への対応になってるし 4章マップは面白いと思ったけどシナリオは……
ギャグで殺していいのはハニーまでだろ ランス版の方がかなりおもしろいの問題なのでは
ランスのコピーでいいから似たようなキャラ作って主人公にした方がいいのに やっとクリアできた
爺さん 敵のボス
婆さん 敵の一味
ベイスケ 洗脳されて死亡
ヒート アレクに嫉妬して1にいたようなやつみたいに犯罪に走る
と予想したけどオオハズレだったわ
リッシュにはあったけどアレクに対ハニーようの技ってあった? 4章で大監獄行くために聖女に会いに行くところなんだけど
ヨミの街行けと言われて、ヨミの教会訪れても何も起きないんだがなんだこれ
先に進めない >>445
助かったわ
バックログ見落とすとハマるやつだった 一日プレイしないと、次の目的がまじでわからなくなる 俺もバグかと思ったクチだがねw
はっきり目的わかるところでやめて寝るか
キャラクターの台詞も確認しといたほうがいいかな
曖昧すぎる場合もある どうしてもわからなくなってもバックログまで保存してくれてるからロードしてバックログみれば残ってるよ 最近のRPGには現在の目的とか受注シナリオ一覧とか見れる項目とか
普通ついてるもんだけどね ミッションが一度に多数受けられるようなのは
一覧で見れないと困るけど、この程度ならなあ・・・ そういう最近のRPGを作ろうとしてる訳じゃないだろうしな
色々不便に感じるのは確かだけど >>438
ぶっちゃけ潰れる前にランス完結してくれてホッとしてる。
あと鬼畜王のリメイクしてくれたら最高 2も悪くはないんだけどさ
やっぱり全体的に1のが面白かったな
1なら何度でもプレイできるけど2は1周すれば十分というか 1の内容よく覚えてないから2でも十分楽しい
正直ここで出てる減点要素は大体ピンと来ない 読まない人が悪いとはいえ
6か7章かでの素材集めるために3体狩れはモンスターマーク表示されるのに
指圧マスター3体の時は表示されないのは不親切だとは思うw 3すぐつくって欲しいけど2年くらいじゃ出来ないのかな
製作期間長すぎる 3年は必要だな
その間に真鬼畜王を出してほしいけど ランス10のために他のラインがずっと止まってたらしいけど
今年で恐らくイブニクル人妻ドーナドーナの3作出そうだし
次何作るんだろうね ランス10の影響は大きかったらしいね
どらぺこからイブニクル1までは2年足らずだから、不可能ではないのではないかな >>460
まともな批判もあるけど
なんか変なアンチが粘着してるんだこのスレ
>>463
2年だと開発1年ぐらいか
かなりギリギリだな
プロットが大体出来てればいけそうだけど >>465
マジかよ
これ強そうだなと思ったけどかけ声がウザかったから治療しちゃった てかイブって創造神じゃないのね。一級神くらいかな? 英雄病は結構強いのあるけど
デメリットがめんどくさくて治療しちゃう方が気楽なんだよなw >>470
三超神相当かな? 知らんけど
創造神は上にいるかね
>こないだの織音ツイッター
Q:ルドラサウムと同種の存在は、その宇宙においては複数いるんでしょうか?
A:ランス世界においては居ないけど、パラレルな世界では同一存在あり
どらぺこの頃のアリスblog
http://blog.alicesoft.com/archives/3885331.html
「いっそのこと、ランス01を関連商品ということにしてしまえば良くないか?」
「良いわけないだろう!」
「じゃが、実は全くの無関係ということもない。」
(ry
「パラレルとは微妙に違うが、創造神ルドラサウなんちゃらに似た
別の存在による世界という位置づけになっておったのじゃ」 クリアして怪獣倒したり百景埋めたりしてたんだけど
クリア後にラスボス前に戻るじゃなくて少しでいいから平和になった世界歩きたかったってちょっと思ったわw このゲーム7章に到達するとセーブファイルのサイズが10MB超えるけど一体何保存しているんだ…
この大きさで80枠全て埋めたら800MBオーバーとか笑えない 16はビーチよくみるとある
自力で103見つけるの結構きついよなぁこっちは101わからんわ 他製作との関係とかもあるからある程度は仕方ないか
3年かからないくらいで出してくれると嬉しい 炎虎覚えず6章まで来てしまった
最初のエリアで雑魚狩りしてみるかな 衝撃はグナガンまで必要ないから必殺を5回選択して衝撃を5回選択するのが正解 >>481
アレクは衝撃乗らないんで
それ以外の嫁は衝撃一択で間違いないけど
ボーナスが一番少ないシャロで12p、他が15pだから
衝撃以外にも回せるよ >>477
101は宗教大陸のハニーの左上あたり
この質問もスレごとにでるな 使えるけどきかない敵がめんどくさくなる
必殺優先とかでいいんじゃない あと>112-113でも書いた通り
HP、攻撃(魔法)、防御、素早さは増強アイテムが買えるんで
女Mや補助装備、各キャラの役割などと兼ね合いで
好みの部分を伸ばすのがいい 連撃と必殺ならやっぱ必殺の方がいいのかな
必殺はスキルにも乗るよね? >>485
101は福井県か
アイコンだと海しか映ってないから
正確な位置忘れたけど福井県=メガネ=ハニー(の形の島)で
青潮が解消されたあとに行ける範囲って感じか >>488
乗る
単発でBP溜めつつ必殺乗るのを待って
どん!どっかーん!するのがプラチナの役目 むしろ必殺はスキルに乗せないとほとんど意味ないやん まじで海の真ん中でワロタよくみつけたなこれ
102と103の位置からこの辺は重点探索したつもりだったんだけどなぁ・・・ エンデ倒すの何レベルくらい必要?
28じゃ無理だったか 改造もなしにそんな金額稼ぐほどやりこまない気がする
つまり序盤に素早さ上げてたほうがラク 百景は蔵握冬マップのやつが最後のほうまで残っちゃったな
MAPに隠し通路仕組んでるのとか見ると分かってやってそうだが >>494
今進めてる章×10レベルが適正
28はちょっと低い 素早さなんてレベルを5上げれば絶対5上昇するんだから
レベル上昇では増えない必殺/衝撃を上げた方が絶対いいぞ 撲滅ボーナスに上限を設定するなら、スキルと同じように何時でも振り直し可能にすれば戦略性が広がったろうに。
パッチを出して改善してくれないものか。 でもレベリングしづらい中盤までは素早さの恩恵もかなりでかいから2章でとりたま捕獲と3章ホワイトでの素早い変な虫は優先的に確保していいと思う 前作やったことなくても始めて大丈夫ですかね?
ランクエは死ぬほどやったけど ナンバリングでも設定一部共通なだけで
別物っていっていいから大丈夫。 やってなくても大丈夫だけど
ランクエほどやりこむ要素はない まぁ絶対やった方が楽しめると思うけど
製作側も「1をプレイした人間ならこう予想するだろうな」というのを考えてシナリオ練ってるし マスカレードとのエロシーン、ハルカの記憶が呼び起こされるから潤沢に脳内補完できる 些細なことだがコレクションのCG/回想モードって、
スクショをクリックして選択→CG or 回想をクリック、の2段構えなのに、
スクショをクリックからの右クリックで(選択解除ではなく)コレクションから出てしまうのが非対称で違和感ある >>398
解る
凄い世界に来たなって思ったのを覚えてる 上見たら八重樫だから買ったって人もいるんやな…
パースすぐ崩れるし、同一人物を別角度で書くと別人になるし、作画崩壊がデフォルトで良い印象まったくないんだけど、
感性って人によるんやな… アスタと違って異世界に飛び立たなかったのは意外だった
大怪獣制覇をしようとは思わんけど3がでたら買おうとは思うしランスが一応終わったから頑張って人手補充して次回作作ってくれ
3年は長いからもうちょい短いスパンだと嬉しい 百景とか大怪獣とかこんなとこで聞くよりwikiいった方がいいよ
というか5chのスレ辿り着く前にwikiいきそうなもんだけどな 閃乱カグラの八重樫と無名のゴミ比べられてもね
その無名のゴミがまともな絵描くならまだ許せるけど聖女もなんとか公爵も小人も全部ゴミ絵でHCGとか邪魔でしかない
ゲーム部分も劣化しまくってるしテキスト飛ばすのも無理ないクソストーリー
色々やらされて集めた衣装もただの着せ替えで能力アップなし
1が80点としたら2は30点だわ RPG初心者のクリア目的なら防御回避全振りもありかと
衝撃必殺は分かってる人じゃないと使い方とかが マップを全部埋めたらワールド1ってメッセージが出てきたんだけど
なにか意味があるんだろうか 多分ワールド1っていう世界の名前というか分類的な何かなんじゃないかと
割れた世界の1つ的な
もしかしたら発見されてないワールド2への行き方があるのかもしれんが というか製作初期に仕様固まりきってないしとりあえずワールド1って名前で作り始めただけだろ なるほどなぁ
クリアしたら、また1をやってみようかな 嫁入り儀式の算盤とかは伝わってるが場所がないのでなにも起きないワロタ
イブ1の世界では場所もばっちりだったな >>513
意外だったかな?
ハッキリ断ってくれて安心したけど
アレクは未開の地で病気を発見したい研究者じゃない
健康な人も見守りたい医者なんだよ >>523
聖騎士と大聖女が儀式の再現し終えて
その二人が……だからね ランス版やってみたけど声無しでやる気無くなった…
ランスシリーズも声無しだからやってないんだけどね。 >>527
それは勿体ない
声ついてる03だけでもやってみ 大怪獣の魔法の属性わかりにくいわ
軽減するお守り試行錯誤するのしんどいな むしろ声のイメージが合わなくて萎える
イブ2だと国王とか ブルーサークルに行けない
開始してから初めて次どこ行けばいいのかわからなくなった。ヒント聞こうにもシャロはむしゃむしゃしてるしカノやユラギは怒ってるだけだし流石に困った ヒントがないってのはヒントがいるような場面じゃないんやで >>503
クリアする分には問題ない
けど撒かれている伏線が
前作や関連作品(どらぺこ)とリンクしているから
意味が分からない部分も出てくる
自分はどらぺこやってないので
よく分からない部分が少なくとも二つあった >>531
ユダ(だっけ?)が溶けた辺りにUFOパネルあるでしょ
その近くにイベントマーク出てない? てか今作は聖母より大聖女の話が中心だったな
よく分からなくなりそう >>535
ぶっちゃけどらぺこの話は役に立たないと思う 正直前作やったことなくてもーって言ってる人は前作やってほしいよな
ストーリーは好みによるけど、快適さとヒロインとの絡みは明らかに1の方が良いし
2にも1要素絡んできたりするし >>535
それはどらぺこやってもわからないと思う
むしろやったらよけいに混乱しそう 個人的には2→1でやって貰ってどんな感想になるか聞きたい >>537
聖母イブの奇跡は必ずしも人類にプラスとなるわけではない
という1作目の前提があってこそのシナリオなのがね
それを聖騎士、大聖女が抑えていて
事情を知っている(けど大半忘れてる)のがQDだけ
闘族時代というキーワードでそれを補いつつという構造
乱暴に言い換えれば
聖母いなくても世界は回るんだよねって話だから >>538 >>541
どらぺこの公式HP見てるだけでは
フェニックスとセキエイが分からないのよ
こっちにそれが繋がってないの? つーか続きものでもなければ同じ世界でもないのに前作の要素絡めまくるのやめろ
そういうのは気が付く人がにやっとする程度でいいんだよ ランス版って1の時みたいに1章分だけだったりする?
流石に最後までは進めないよね? 2が終わったらその勢いで1の再プレイしようかな
http://www.alicesoft.com/evenicle/common/img/img_game_01.png
http://www.alicesoft.com/evenicle/common/img/img_game_02.png
まずフィールド画面で左側によけいなものがなく広く見えるのがいい
戦闘画面はランクエから流用だが、技の回数制限などなくBPは2と同じ
大技使うときカットイン入るのはかっこいい
※ケモハンドはこれはこういう武器であって外せるw これ、1章から最終章まで共通して
装備、特に武器は追加効果のないものを使い続けて、高衝撃や属性つきが出るまでドロップ狙う
ってスタイルのほうがラクなのね あれ?
普通のロブハートのダメージが14000なのに、弱点突きロブハートはダメージ15000しかいかない……
弱点が闇属性だとダメージ追加されないのか? やっぱり戦闘画面は前作の方がいいなランス10でも感じたけどこの方が戦ってる感じがしてくるし >>544
似たようなキャラってだけでイブニクルに関係ないと思うよレベル屋も初見あれ?って思ったけど関係ないみたいだし >>549
たまに敵が防御効果(付与ではない)の付く攻撃してるんじゃないかって時がある
あれ?ってダメージは何度か経験した
はっきり検証はしてないんでわからん >>548
装備ドロップしないから今作は普通に付与付き買った方が良くねーか?
連撃率とか衝撃とか必要な付与付きが売ってるし
1の頃は釣りがあったから付与なし買うのもありだったんじゃなかったか >>353
ジィーンへの挿入はなくちゃダメだよなw
俺は聖女の絵が一番好きだわ
八重樫は前歯何とかして >>468
ヘンなアンチが粘着してるってのはわかるわ
俺も批判意見書いてるから傍目には変わらんだろうが
全てが駄目な作品だと言う気も自分の感じ方が絶対だと言う気もない ボス戦だけは付与を3まで増やしてもダメージが増えなかったり、不具合が色々と多いよな
雑魚戦も無駄に手間と時間がかかるだけで楽しさも工夫のしようもないし、ちょっと雑すぎる 多分ランクエマグナムの式と似た感じで、付与、属性、必殺とかの効果は攻撃倍率にプラスされてる
> A'= (A * 乱数補正) * ((攻撃倍率 + 攻撃強化/弱体補正 + 防御強化/弱体補正 + 属性の知識補正 + 属性一致補正 + 物理/魔法弱点補正 + ぴより補正 + 不意打ち補正) * 特殊体質補正 + 必殺補正 + 弱者蹂躙補正)
上記はランクエwikiからの引用なので完全に一緒って事はない部分もあるだろうが、体感的には同じような感じではありそう
これが正しければ、通常攻撃が付与で1.3倍くらいになっても、ロブハート改は8倍→8.3倍、弱点で通常攻撃が2倍になっても、ロブハート改は9倍止まり
強いスキルの場合は誤差範囲でしか上がらなかったりするので、ボスに効果がないとか、特殊な防御効果があるみたいな説は勘違いではないかな シャロのバフ使って感じたのが重ねないと効果いまいちで
その割に切れるの早くてBPの無駄使いしてる感が強かったな…
キャンセルの方が重要度高すぎってのもあるか 全員の贔屓も装備したら初期から+2だしそれで十分なところもある
プラチナは高揚切りがあるからカノに攻防付与するくらい? プラチナの属性剣も本人にかけるというより
味方の誰かのほうが手数減らなくていいってことかな >>547
1の戦闘画面は敵をクリックしやすいのがよかった
2はキャラを選ぶのも下の名前から選ぶのもやりにくい やっと2章まで来たけどフライング甘食と戦闘するたびにやめたくなるな 0から4にするんやない
初期3から4にして維持するんや なんかエロがしょぼかったな
最近のアリス全然えろないわ ボス戦の曲とラスボス1曲目がマジ好きだわ
良い曲作るよなあ やっとクリア
ラスボス2戦目前のCGが好きだったわ
でCGの109-113と118ってどこで取れるの? >>570
109-110 白い髪の騎士のサブイベント パールハーパーの下でイベント開始
111-113 どっかでの教会で聖女かくれんぼしますイベント起こして、ダンジョンに隠れている聖女に襲い掛かる
118 これは自分も埋めてないけど ガンドラとかいう奴を倒すと埋まるらしい なんかいい感じにチャラ男は成仏したけど
もともとあいつが好き勝手しなければイシュタム苦しむことなかったろうに >>554
「能力武器買うより無能力を+10まで育てる」はメジャーな攻略方法じゃないんだね
プレイ中はあんまりスレ覗かないようにしてたから皆の雑感とか疎くて、確立された戦法かどうか知りたかった
それじゃ自力調査として一人だけ無能力武器使い続けて他の4人と比べてみるわ
あんまり攻撃の役割を期待してないシャロが最適な人選か ★★思い切りネタバレだから注意
@聖騎士とイシュタムがモンスターに抗うためのスキル得るために排気迷宮入る
Aスキル得たけどイシュタムがアダンと融合
B聖騎士、スキル使える自分の子を作ってモンスターに対抗する&イシュタム何とか救いたい(無理なら楽にしてやりたい)
C力を得た子供暴走して争いの時代へ逆戻り(こんな世界イシュタムに見せたくない→殺して楽に)
Dホルスがイシュタム救うためにせっせと魔魂炉制作
E聖騎士魔魂炉でイシュタム殺そうとする
Fホルス激怒でイシュタムにチクリ
Gイシュタム英雄病制作してその子たちが聖騎士の子にばらまく
H聖騎士の子孫が英雄病でほぼ死滅
Iホルス聖騎士のスキル封印狙うもギガベルの反旗で中途半端に
Jホルス石化、聖騎士不老不死のスキルなくす(スキルを戻すのには7人のホルスとイシュタム子孫の血が必要)
K聖騎士、イブニクル外典の書き換え(魔魂炉の起動するには6人のホルスと聖騎士の子孫が必要と)
Lエピデのクローン実験でエンデとエンデ姉できる
Mエンデ姉逃亡→アレクの親父と結婚してアレク出産
Nエピデ、ハーメルン、ピュロス、エンデが出てきてスキルなくした聖騎士(の子孫と思ってる)と接触
んで本編って感じかね >>574
子ども増やしてスキル広めるのはイシュタム的にも既定路線だったでしょ
聖騎士がその子どもたちを律せなかったのが問題だと思うわ
その尻ぬぐいでイシュタムが英雄病ばら撒くためにどんどん融合していったわけだしな
ラスボスからエンディングあたりの描写からしてもイシュタムは聖騎士恨んでたわけではなさそうでもある >>577
>聖騎士不老不死のスキルなくす
以外、だな
あとイシュタムが聖女と組織区別つかないから
どうにかしてわけるべきかと >>579
サンクス大事なところ書き間違えたw
一応この範囲では全部大聖女のほうではあるけど分かりやすいように聖女付けとけばよかったか ブラックの街に入る角度をミスって外に出られなくなった… >>577
封印が中途半端じゃなくて聖騎士スキル全部封印してホルス石化その時ギガベルが聖騎士に不老不死だけ返しただか不老不死あげたから不老不死だった チャラ男が好き勝手したんじゃなくて子供が悪かったのか
子供作りまくったとあったから勘違いしてた
>>581
オプションからワープできりゃいいんだけどそれがないから困る 外の世界から争いを持ち込んだ彼女って誰だっけ
本編に出てきた? 結局まだわかってない
ラミアス母なんじゃないの
俺はギガベルとチャラ男とイシュタムの関係がわかんねーわ >>585
八割がたラミアス派閥だけど
アース・クレイピオスはアーサーでした(ドヤァ
をやったよーいちろーなら、実は別人でしたも十分ありうる 公式のキャラ紹介でラミアスは「争いを捲いた母を追って〜」とか書かれてたから
八割がた確定ではあるだろうけど
>>587
奥さんとお妾さんじゃないの? 伝説的な強さの母はむかしの戦争で亡くなったが
ラミアス兄が継いで優秀、妹はぼっち騎士だったが
真相は兄とバトルジャンキーってかアタマのおかしい母とが戦ったとかだったと思うが
死んだのにはちがいないと思ってた >>577
クローンはエピデの肉体をコピーしただけの器
真にクローンとして機能させるには中に積める魂が必要なため死者を量産する
“ある姉妹”でガス室で殺されその材料となった
肉体と魂を繋ぐ媒介として魄が用いられ
魄の含有比率によってクローンの特性が変わると見られる
生前の記憶をどれだけ消せたかをエピデは重視したと推測する
エピデは制御できないモノを失敗作と呼び
処分予定だった失敗作のうち1体が研究所から外の世界に逃亡する
そちら側の工作員である神官が
イシュタム族(大聖女と区別)に代わって失敗作を海に突き落として処分する
若い女性がレフトハンド領の浜辺に打ち上げられる
彼女は死んでいなかった
医者であるタウロスの息子(アレクの父)がその治療にあたったのだろう
そしてやがて二人は恋に落ち息子を授かる
それがアレクで、“肉体”的にはアレクはエピデの息子となる
同じようにエンデはエピデであり、アレクの母でもある
それとは別のクローンがいる
ホルスの血を色濃く受け継ぐ一人の研究者
ハーメルンは彼を親友(自身の研究成果を聞いて欲しい)と思っていたらしく
死んだ彼を蘇生するため牝狐に借りを作った
“彼”は既に死んだ身であることを知らない
ベースになっている肉体が女性であることも知らない
だけど患っていた病気の克服、研究成果がその肉体に施されピュロスという個体となった
クローン絡みだとこんな感じかな >>587
タイプ的にはユラギみたいな人なんじゃないかな
ホルス族も滅びの道を辿りかけていたから
何とかしてあげたい
ギガベルが聖騎士ブラドに惚れているのに気付いている
じゃあ一緒にお嫁さん仲間になろうよ、と 1終わって2はじめたけど絵のレベルダウンが酷くないか、テレ顔とか特に BP4とか5の技って全く使わないよな
戦闘バランス悪すぎるだろ >>577
聖騎士と大聖女が
聖母の儀式を済ませてルールを書き換えてる
ってのがどこかに入るね
彼らに振りかかった不幸のせいで
書き換えたまんま2000年経過していて
今(プレイヤーが参加できる年代)儀式を再現しても何も起こらない
無意味な状態になってしまっている
>>595
ラミアスの母どんな風に描写されてたか
覚えてる範囲で教えて欲しいす >>596
むしろ高BP使いまくるが
人によって大きく戦術変わるのは面白いな >>597
戦闘キチガイで敵味方関係なく強そうな奴片っ端から殺戮し始める
不眠不休に近かった為、弱り切ったとこをラミアス兄に殺される
あくまでラミアス兄のバックボーンの舞台装置な役割で1では別に重要人物ではなかったかな シャロはBPチャージもあるから一斉射撃けっこう強い
改もおぼえた ピュロス固すぎてカノの防御半減使っても削るのしんどいわ…めっちゃ後列のシャロ狙ってくるし。
全員レベル40まで上げた方がええんかな?今39やけど 概ねだけど、章番号×10くらいで楽になる
それ以下は戦術次第かなあ。スキルの有無も
あるだろうし ピュロスは防御半減してないとかならともかくしてるなら全く印象に残ってないなぁ
1レベル上げた火力じゃそんな変わらない気もするちゃんと武器かえてる? >>602
40で素早さ上がるらしいし、そこまで上げておいたほうが楽になるんじゃない
ピュロスはそこまで嫌らしい攻撃少なかったから個人的には楽に感じたなぁ レベル忘れたけど俺はそこで4人死んでたわ…
毒まで混ぜて削ってた >>599
おお、ありがとう
伝聞であってアスタが直接対峙したわけではない
というのを確かめたかった ピュロスはその前のボスのキサラギさんのがインパクトやばすぎるから余計印象髪薄くなる気がする 低レベルだとピュロスは変態ジジイ以来の強敵だった
攻略法らしい攻略法じゃないけどカノにロケットエンジンつけて発勁・手裏剣の回数をなるべく増やすとか
あとピュロスは回避も高いので命中あげる効果目的で攻撃戦術を積極的に使う >>610
ヒイラギさんだったわ、キサラギって誰だなぜ間違ったし・・・ 衝撃強いな
殆どのボスに効くじゃん
強いと噂のエピデもゆらぎとシャロの多回数技でどんどん止めれたよ 1のストーリーとかもう何にも覚えてねーなw
正直ラミアスって名前すら忘れてて思い出すのに一瞬かかったんだよな。
3なり何なり出すならスパンは短めでお願い ラミアスも好きだけど他のキャラも見たかった
そういうことやってしまうと前作キャラが出張りすぎてしまうのかもしれんが ピュロスはラクだったかな
エンデにレベル29でひとり死んだだけでロードした
そのまますぐやり直しでも勝てたろうけど30には上げた
>>607
>592とも矛盾はない…よな?w 治療に必要な素材マップの外でも確認できればいいのに 多世界系の終わり方だけど続編もずっとrpgなんかこれ 7章の2人になってボス倒すやつに回復ポイントないのクソすぎない?1では確かあったよな >>587
そっか。ありがとう
しかしラミアスの母って死んだと思ったが生きてるのか
1の細かい所は覚えてないや 初期装備使い続けてランク上げているけど2章のヤナで死にかけた
一番ランク高いのだけ残してさすがに装備新調するわ >>560
その計算だと付与スキルより技スキルの方がBP効率圧倒的に高いのう
エピデ相手だと8連撃と飛行付与のダメージが変わらない 1も別に生存描写なかったはず
つまり偉そうに講釈垂れてた黒騎士が
相手を仕留めたかすら判断できない無能 英雄病可能な限り無視しまくってストーリー進めたら最後のイベントどうなるんかな? 個人的にはピュロスよりヒイラギの方が楽やったわ
つか、ロナ様がクソ王と結婚するとか無能采配もええとこやろ!イブ2唯一の癒しを奪うな! 勝手に押しかけられて結婚強制されて文句言われるチャラ男・・・
まだクリアしてないから完全にどんな奴かわからんけど可愛そうすぎるw ヒイラギは運ゲーで範囲連打してくるかのように見せかけて範囲3連+αしてくるのは序盤と25%前後の2回だけだからな
範囲切れると通常攻撃しかしなくなるから範囲をしっかり防御しつつBP管理すればメタれる ヤナ最大の悪行はロナを凌辱しなかったことだと思ってる
期待させておきながらこれだから無能は困る 場面切り替えの長いロードはなんとかならんのかね
たいしたグラフィックでもないのになあ >>636
あれはロード時間なの?
アクセスランプ無いPCだからパフォーマンスモニターであのタイミング見てても別にディスクアクセスしてる風じゃないんだよ。 レッド以降金の使い道がねーなあ
まあしょうがねーかとも思うが。。 ヤナの見た目このゲームで一番"は?"ってなった
触手で犯しときながら戦闘シンボルがペラッペラでワープする意味不明な生き物
なんやねんこれって レッドの25万の消耗品3桁必要になるの売られるの気づいてないのでは 1のsteam版ってどんくらい売れたんだろう
中国産にお株奪われてるけど
アリスにも頑張って欲しいわ SteamSpyによると0〜2万本だが、範囲が広すぎて何の参考にもならないか
同価格帯のグリザイアがレビュー数647で2万〜5万本、イブニクル1がレビュー数228
もの凄く大雑把に考えて、7千〜1万8千本くらいの範囲のいずれかじゃないかな
ただ最近のSteam界隈は児童搾取規制でごたごたしてるから、最悪突然配信停止とかになってもおかしくないかも ランスは割と海外人気高いんだっけ
youtubeのコメント比率でくらいしか推し量るものがないけど
イブニクルは画風でファンタジー作品である事が伝わりにくいかも チャラ夫が女体化して嫁になる
そう考えていた時期が僕にもありました >>596
ボス戦はカノのクリティカル予告後に大技ブッパしてるわ 今ストーリー進めてるがマウス操作めんどいわ
このシステムだとサーフェスとかのタッチできるノーパソが楽そうに思えるんだがそうやっている人おる?
使用感聞きたいわ さっきクリアしたけど、裏ボスとか各地の名所コンプとかなんかやり込む気力がわかない
シナリオ上主人公マンセーすぎ、なんかあってもトントンで解決してなんかモニョる
メディカあっても万能に解決できず、挫折感味わいながらも成長していく感じが個人的に見たかった
爺さんの過去話聞きたいわ ハーメルンなだめ斬りしてるだけで倒せて草
道中の雑魚の方がキツかったわ クリア
ラストの中ボスやラスボス前にMP回復があっても良かったんじゃ
あと二連戦は一勝したらセーブさせてほしかった
シナリオは大団円な終わり方でよかったけど、イシュタム関連がちょっと分かりにくかったような 中ボス前はないが、中ボス4体倒したら全回復ポイント出現するだろう
あとラスボス1戦目後のイベント中にセーブ出来る アレクが病気にかからないのは金と黒の指輪の力で実はメディカ関係なかったって話があったのに、最終戦手前で修行時代のカノが病気にならなかったのは胎内の精液に含まれるメディカの力とか言ってる……
ここっていいシーン? モロ西城秀樹なキャラ出てくるけど作ってる途中で亡くなったんだろうなあ >>657
あかんモノホン死んじまった…
ついでにこっちも殺したろ!!
の精神すこ 下手に本物使うと面倒なの、ますぞゑで学ばなかったのか >>655
指輪の話はメディカでは男は治せないはずなのにアレクが英雄病にならない理由
カノは女の子だから普通にメディカが効く メディカはスキル扱いなんだっけ?
んで単純にアスクレイピオスの血を引いてるからメディア使えて
その上でイシュタムの黒指輪が英雄病打ち消してて
カノとの金指輪が黒指輪のデメリット打ち消してる
うろ覚えだけどこんな話だっけ
2って1に比べてシナリオが入り組んでて難しかったわ 「西城秀樹って人」って書き方の時点でもうジェネレーションギャップが 入り組んでるというかほとんどが
「Aだと思われてたことが実はBでした」の繰り返しだからなあ >>668
ほとんどってほどそんな感じだったっけ?
例えばどういうところだろ 伏線のミスリードってこと?
1の黒騎士の中身が実はアシュバルでしたみたいなのは個人的にポジティブだなあ 1は白騎士の中身はあの金髪かと思ったらただのロリコンでしたってのが意外性あったな
アシュバルはむしろ遭遇するタイミングで抜けるから最初からバレバレだったような イブニクル2無事クリア
概ね満足だけど1の嫁のほうが好きなキャラ多かったかな
ボリュームはこんなもんだろうけどちょっとサッパリし過ぎな感じもするかな
レフトハンド一族はそれだけでまるまる1章作れる下地あるのになんか勿体ない
つかいくらラスボス相手とはいえスキル所有者の世界で聖騎士お抱えの最強の殺し屋一家だったはずが
親父も兄貴も簡単に毒殺されたって今になると不思議な感じ 糞つまらなかった
闘神Vから全然3Dのグラ変わってないですね
エロ薄ほぼ和姦って
まあ経たない中年以上が作ってるから仕方ないね >>672
当時の感情はっきり覚えてないけど白黒緑騎士関連は驚きがあった記憶
理解力足りないだけかもしれないけど2はこういうところが直球じゃなく何か入り組んでてわかりづらいんだよな
廃棄迷宮で認証通った理由とかピュロスって男?女?結局誰なの?とかクリア後に5章もう一度やらないとわかりそうにない
あと1もほど良く忘れてるからもう一回やりたくなってくるな イブニクル1はホームページでサブキャラの紹介見れないんだっけ >>673
兄は良くわからないけど親父は良い人だけど無能っぽい扱いされてたからそういうことなのかなと納得したわ
レフトハンド興した爺さんは有能っぽかったけどなあ
>>678
お約束でw
ランス版はセルフパロでランスもってくるセンスが好きだわ
ランスに何やらせても本編でフリ効いてるから良い感じのボケになるという 2はまだ途中だけど、どらぺこから1ってどう繋がってるんだっけ?
あと、1の最後でアスタらが旅立ったとこ2の世界なん?
2を最後までやればその辺はわかるんかな? ピラミッドに居たミイラって結局何者だったかのネタの回収ってあった?
あれもどらぺこ関連のネタ?
まったく別人状態だがレベル屋もどらぺこ関係なんだよな? 声優さん同じだし フェニックスって言ってたからどらぺこネタだろ
マキナはどらぺこにいたか?全然記憶にないが これほんとに許せないんだけど本編だと青っぽかったエピデの乳首ランス版だとなんで普通にピンクなんだよ どらぺこにもいたな
ランスワールドのプランナーみたいな事してるやつだっけか >>684
あぁラストにピラミッドに閉じ込めてたのが居なくなったどうこうって話、確かに出てたね
あれがあのミイラの話だったのか 通路の端っこグリグリしながら進んでも埋まらないマップは隠しがあるんだろうか >>688
タクワンの森、火山の神殿、戦士の丘
他にもどこかあったかもしれないけど
この3つは隠しエリアがあるね あと蔵握領のポピンズが掘った洞窟も
シナリオがある程度進まないと全域解放できないか エンデちゃん普通に暮らしてるけど無罪放免になったわけじゃないよね?
イシュタルの扉開けたあとアレクの家で一時預かってるだけなのに自由すぎない? 2クリアしてそのまま1やり直してるんだが、やっぱキャス面白いな
ラミアスも笑える脳筋+ド変態って感じだし、リッシュはデレもツッコミもイケるし
こうして見ると、2のメイン嫁勢はコミカルな要素がちょっと弱かった気もする
あと、リッシュとキャスは一歩引いてアスタを観察するような描写も多いけど、
2はカノが多少そういう視点ある程度で、それ以外はほぼ盲信的な感じだったのも違いかね やっとクリアしたけどラスボスよりも一つ前の聖騎士の方が全員に4000ダメージの技を使ってきて強かったわ >>675
わかる
1は凄くわかりやすかったのに2は話の説明が下手な気するわ
廃棄迷宮で認証通った理由は倒したピュロスの魔力がアレクたちに残留したとかだったな
アレクがイシュタムの血ひいてるからでよかったんちゃうかと 聖騎士戦はホルス倒して麻酔漬けにしてごり押ししたけど正攻法だとホルスは開幕倒しちゃダメだったのか? そおだよ
ちなみに逆に聖騎士倒すとホルスの攻撃が9999ダメージになる >>697
情報さんくす
回復がうざすぎてさっさと倒すことに囚われすぎてたけど聖騎士を先に倒すとホルスのダメージが9999になるのはワロタ 回復は一見うざいと思うけど3万自体は実際のところは数ターンに1回であとは別の行動だからあんまり問題ない
ランダムだから2連続とかもないことはないけど ターンはじめにこっちの手裏剣10%で回避されたが十回以上続いてるんだけどどうなってんのこれ?
乱数固定されてるならどうすれば変えれるのこれ?
ボス毎に毎回お伺いしないといけないのこれ? 10回以上で当たらないくらいのレベルなら
出来るだけ正しい乱数とってたら偏りの範囲内じゃないの? いつだったかスタッフの誰かがランスの宝箱はゲーム開始時に乱数のターンテーブル決定
するから途中でやり直しても結果変わらないとか言ってた気がするからそれと同じじゃない?
その場合最初からやり直してそこまで行くしかなさそう 軽く30回やってもあたらない
一回順番変わったときは当たったからたぶん同じ順列だと絶対当たらないんだなこのゲーム
他で戦闘すれば結果変わるのかねぇ…もし変わるとしてもいちいち当たるかどうかお伺いしないといけないとかアホくさすぎるわ >>701
絶対にとは言わないけど暗殺と同じ原理
いくら当てようとしてもミスるほうがおおいやつはいる
逆に壁役の的には暗殺は楽に決まるのといっしょだぞ >>706
壁役する敵って大抵人型だから
暗殺通りやすい
手裏剣(衝撃率)と同期で比較できないんじゃないかな >>705
失敗率90%を30回連続で引く確率は
0.9^30=4.24%
23回に1回起こる程度の頻度を
ありえないと考えるか起こりうると考えるか
俺は起こりうると思ったので
手裏剣ほとんど投げなくなった 衝撃ボーナスと装備で特化させた乱打と一斉攻撃強いわ >>708
よくわからんけど
手裏剣じゃない通常攻撃や八景も当たらない
そのあとに続くユラギのしいたけはくさいも四発目だけが当たる
ボス毎にセーブデータとってたけどこれ意味無かったかもしれないね >>710
そこまでいくともうそれ命中率がたりてないんじゃね? ギガベルの回復はギガベル少し削ってると2人に9999になったはず
ロブハート打たずに八方美人改で10000ちょっと削るとしばらく3万回復してこないから楽だった イシュタムの子孫ならアウトロー化しない
スキル持ちならアウトロー化しない
前者であってるっけ?
そもそもアウトロー化のルールは1の世界と同じでいいんか?
あとドラゴンハーフのアスタが普通に年とってる謎も増えたな
単純にドラゴンの力が弱いんだろうけど血筋てきにドラゴンが濃いだろうけど ホルス3体無理
エンデは楽しかったけどピヨると回避率のストレスゲー要素増やして難易度上げるのクソすぎる ホルスは別に苦戦しなかったけどなあ
どうせレベル足りてないだけだろ ホルスは味方が死ぬとかなり強化されるから同時撃破で行ける >>714
スキル持ちなら複数とセックスしてもアウトロー化しない
だと思うから後者じゃね?
スキル持ち=聖騎士の血筋だけど必ずしもイシュタムの子孫ではない
ここら辺は1の世界に近いけど、あっとは騎士の位によってセックスできる人数が決まってくる世界だった気がする
スキル使える野良戦士でも騎士の位がなかったら1人までとしかセックス(嫁)できなかったはず ユラギに肉壁やらせるだけで結構難易度変わってくるよね >>699
単体回復が30000でグループ回復が9999なので、回復するときにホルスがダメージ受けてればグループ回復を優先する ユラギまじ有能
ガードからドラミングから連打スタンまで色々こなせて攻撃もそこそこ強いのに
ボスでもう無理って時にアレク死に際ユラギ回復しておくとそこからタイマンで10%強程度削り切ってくれたり
25%切ってから範囲魔法連発パターンに入っても魔防上げとくと結構耐えるから強い きゃんきゃんが出てくる場所はイカナーゴ周辺だけか? 考えればボスごとにちゃんと攻略法あるよね
ここら辺のレベルデザインは良くできてる >>692
そこらへんは前作が単純に嫁いっぱいもらう!だったのに対し今回は一応女の子救いたい!の違いかなと思ってる じゃあルールは全世界共通じゃないようなもんか
スキル持ちなら好き勝手できて危険だけど2の世界のほうがお得感あるな >>714
@性交した時点で伴侶となり金の指輪が双方に与えられる
A金の指輪がある状態で、伴侶以外と性交すると黒い指輪の罰が与えられる
B殺人などの罪を犯した場合も黒い指輪が与えられる(2作目ではこの設定は無い?)
C黒い指輪を持つ相手と性交すると、未婚者でも金の指輪がもらえずアウトローとなる
D人間、ポピンズなど聖母が生み出した種族に適用される(ドラゴン、カラー、ホルスなどは非対象)
E聖母が生み出した種族の血が含まれれば戒律の対象となる
F能力者(1騎士、2戦士)は罰の対象にならない
Gアウトローの処分は罰の対象にならない
こんな感じだったかな
あと、廃棄迷宮で生き延びた人たちは
大聖女が来るまでに
バッドステータスを抑えられるようになっていたと5章の研究所で説明されている
アウトローになっても問題ないだけで
ならなかったかどうかは作中で明記されていない
イシュタムから産まれた一族は
黒い印が指に現れない、バッドステータスを無効化できているけれど
外の世界の人と交わって相手が罰を受けるかどうかも明かされていない
イシュタム族のエピデ(と同じ遺伝子)と一緒になったアレクの父(タウロスの息子)が
スキルを持っていたなら影響を受けずに済む
スキルを持っていなければバッドステータスを受けていた可能性がある
タフネスなタウロスの特徴を父が受け継いでいたなら
それがちょうどマイナスに転換するから早逝してしまったのは黒い指輪の影響かもしれない >>724
イカナーゴ付近の赤玉叩いて
きゃんきゃん出なかったら教会に行って赤玉復活
その繰り返しですぐ5匹揃うよ イブ2世界は世界がバラバラになったときにスキルが喪われたのに、金環や黒環の制約は普通に残ってたんだな まだまだ進まないが ねこのとこでのレベリングが安定してきた
とりたま 素早さ+3 回避率+5を愛用してた俺には
くろねこまたまた 素早さ+5 回避率+10は上位互換だった 1の声優は表でも仕事あるような実力派揃えてたのに何故2は全体的にレベルが低いんだ
予算少なかったのかな >>728
アウトロー殺してもアウトローにならない
騎士なら人殺ししてもセーフ
だったような記憶が曖昧だわ
2はスキル持ちならセーフなのかわからん
嫁増えても指輪が増えないのもイシュタム限定でいいのかね? >>735
スキル持った戦士も大監獄に投獄されているって話や
ヤシマで新兵の衝突があった件(全員が相打ちでなく生き延びた兵もいるはず)
テロリストになった戦士とそれを殺した兵士がいたのは3章で記述されているけど
黒い指輪については触れられてないね
だからBは2では適用されてないと見ていいのかなと 兵士という表記にしたのは戦士と区別するため
戦闘員としてピュロスの指導を受けたり
セドリックなどに雇われた
スキルを持たない一般人を表す単語として使った このゲーム宝箱だんごいるのか
クリアまで一度も会わなかった イブニクル2の感想
ランス版がおもしろかったです
おしまい 運良く宝箱だんご倒しても手に入るの最終的には店売り品になる物だと気付いて
こいつの希少価値が一気に下がった 最終的に店売りになるっていっても高いしありがたいのは変わらん 宝箱だんごは7章になったら出現するようにして最強武器落とすようにしたら良かったのに 成長考えたら最強武器って性能微妙じゃない?
ジョンってわりと最初からイシュタムの命あきらめてたような気がするし、
帰還後はドラゴンハーフの聖女と子づくりしまくったし、
歴代の王妃と結婚しては秘密裏に始末してたんだろうし、ロナも最終的に殺す予定だったろうし
本人が言う以上にいろいろ暗躍してないと辻褄があわない
だいたいレフトハンドが実行犯か >>745
聖女と子作りしたのはアーさんじゃ?
イシュタムの命は魔王と同化した時点で諦めてた気がするね
子供の中からイシュタム殺せるスキル持ちが現れることを期待しただっけ?
イシュタム救えるスキル持ちが現れることを期待しただっけ? ギガベルの声ってかセリフ、回想でもなかったよな
あったっけ? 談話室で見れるホルスの夢であった
聖騎士封印するところで 1と2の主人公が明るいスケベだったから
3が出るなら中二系とか
強くなるために犯るみたいな ランスみたいなキャラがいいな
本家ランスも最終的には持ち上げすぎなってた
初期ランスみたいにただのスケベでゲスな冒険者って感じがいいな >>751
シリーズ的には芸風の違う主人公が欲しいところだが
アーサーの子孫シリーズで行くなら和姦趣味は血筋による性癖という括りもありえる ランス版はなんだかんだ全員救済されてて良かったな
あとレベルアップ会話見るまでが辛かった ギガベルってホルス的には絶世の美女だよな
ランス10のホルス女王の若いころみたいな感じだし 私が研究をすごい頑張ったから英雄病は克服済みですとか投げやりすぎて草 >>759
ハーメルンなw
ランス版は敵も味方も適度に逝っちゃっる オマケだから細かいこと気にせずはっちゃけられて
テンポが悪くなる前の序盤でレベル補正もあるからスイスイ進んじゃうランス版は反則だよな
かくいう俺もランス版なかったら買わなかっただろうし
なければ次回も買わない 命中率でグダグダ言ってたうるさい人だけど折角なんで書いとく
一回ワンパン雑魚戦闘を挟んでボスのじじいに再び手裏剣投げてみる→やっぱり当たらない=命中に関する乱数消費無し
一回戦闘で敵に一回だけ行動させて(ある程度ターン経過させて)じじいに再び手裏剣投げてみる→今度はどれだけ投げても必中になる=命中に関する乱数消費有り
反対に衝撃や毒などの状態異常やゆらぎのかばうなどは回避と違って戦闘毎に結果が変わる
命中だけは戦闘に入って順列が表示された時点で結果が決まってるっぽ
もう命中率とか言う詐欺表記やめて運命率とかにでも変えればいいと思う ルド世界のホルスは異常だったと記憶してたから、イブ世界のホルスはきっとど悪党なんだと期待してた
なんか拍子抜けくらったわ 命中率次第で戦闘開始時に命中するか否かが決定されるなら
別に詐欺でもなんでもないのでは? *はアホだがアレクはエロ除けば超人だよなぁ。まるでなろう主人公、そりゃヒロイン宗教化しちゃうわ 女
聖母
大聖女
聖女
男
聖者
アーサー(アスクレイピオス)
チャラ男
その他
アダン
ホルス
こんがらがってきたぞ
誰と誰がつがいなんだ というかドラクエみたいな勇者が魔王倒して全部解決するRPGを
小説にしたのがなろうなのでは? >>764
命中だけは他とは違うなんて分からなかったからな時間を無駄にしたしそう言いたくもなるのだ
それにレスしてくれた上の人達の書き込み見るとついそう書きたくなるんだスマンな 2でカラー、ホルス、ポピンズを出しちゃったからな
次は…魔人? なろうが〜とかいう議論、どの板の何のスレでも必ず定期的に出るから笑う。
「ゆとり」って単語みたいな感じで具体的な定義が無いから一生議論が終わらない奴 まだ6章の途中だけど
ランス10で死んだことになってた魔人メガラスが実は生きてますって公式が発言してて
イブニクル2でやけにホルスが推されてるからもしかして登場するのかと思ったけど全然そんなことなさそうだな >>751
澄ましていたら男前なのに
今日からお前は富士山だ!と言ってしまう
暑苦しいレンジャーで行こう >>775
ベイスケみたいな
なにげに、あの人も強い 比喩でなろうって単語使うやつはもれなく馬鹿だよな
どこがどうなのか普通に説明すればいいだけなのになろうとか言っちゃう >>769
言葉の意味だけ考えたらロールプレイだからな >>776
ベイスケ気風が良くていいやつっぽかったし
悪堕ちしなくてホッとしたわ ベイスケ好きだけど物語的にはヤラセのほうが仕事してたなって >>780
あいつは主人公補正のないランスだったな 主人公は補正があってナンボだけど
そういうのがない主人公もみてみたいな
弱小の戦士ギルドを盛りたてていくとか アレクは母親と同じ身体のエンデと子づくりしたけど、ランスだったら駄目・絶対だったな
あいつ鬼畜のくせに変なとこがモラル高い エンディングのプラチナの台詞で「夜間診療もやって、まーす」ってあるけどボイスだと夜間診察って言ってるよな >>782
いい感じにアスタとの対比にもなってて分かりやすかった >>784
ランス10のメディウサの執事を思い出してしまって
愛くるしさより不気味さを感じてしまう ほんとそれ
メディウサのグロさん結構好みだったから不気味さはないけどかわいいってイメージは無理 次回作は16歳になったら初めてお城に行く導入で頼む 共同通信社の報道によると、政府はNHKによるテレビ番組のインターネット常時同時配信を認める放送法改正案を閣議決定したそうです。
これは今まで災害報道やスポーツ中継などに限られていたネット配信を、すべての番組で行えるようになるもの。
NHKは「受信料を支払っている世帯の人であれば、ネット視聴のための追加負担は求めない」としているため、テレビがなくとも、家にスマホなどのネット環境があるだけで受信料を請求されるようになります。
なお、放送法改正案は今国会での成立を目指しており、NHKは2019年度中にサービスを開始したい考えとされています。
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/16112130/
https://i.imgur.com/AlffIZg.png >>788
えーーー
でもメディウサダメでも、ヘビさんダメやないやろ? >>784
このaaみたいな方のねこがいい
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚ >>794
そっかー
いま1をやりなおしてるけど
グリグラの辺りだから、まだ先だろうなぁ クリアはしたけど、みんなの感想見てると
公式のランス版特典見逃して、DL版買ったのがホント悔やまれる >>795
たしか2章でカラー出てきたでしょ?
エル・キホーテの騎士がカラーと恋してる話のところ
終盤あたりでポピンズハーフも嫁になるけど 闘族時代なんて単語でてたから
闘神でも出すつもりなのかなと思ってたらそんなことはなかった >>790
覆面マントにパンツ一丁、蝶ネクタイも忘れずに >>799
どんまいやな
単品買おうと思うと結構するからなあ >>804
覆面マントは外せないな
フリーダムの色違いで 1に比べるといまいちだったけどでも続編が出るなら確実にまたやろうと思える出来ではあった
ストーリーは筋そのものはそれほど悪くないとは思うけどよくわからないまま進んでいって後半にイシュタム資料館でずらずらと開示するのはしんどかった
あいつがアレだったのはもうちょっとミスリードして驚きがあったほうが良かったと思う
戦闘もところどころイラッとした 本編クリアしたあとでランス編やったらかなりプレイ後感が良くなったスッキリした 後半はストーリーというより設定を延々読まされてるような感覚があったな 1の金の指輪消失からガラっと雰囲気変わる作風が好きだった
2はたぶん魔魂炉起動がそれに相当するイベントだったんだろうけどちょっとパンチ不足だったかな 1がかなり丁寧に作られてたからそれと同じぐらいの満足感はないけど
続編としてシリーズを繋げる橋渡しとしては概ね満足かな
すでに新作ありきの気分だがゲーム自体が話の途中の物語なんだし仕方ないか クリアした
まぁまぁ面白かった
罠回避スキルつけてても罠踏むと一々ウィンドウ出て移動止まるのが面倒だった
プラチナの「よーそろー!」が可愛かった
ロナが一番好き ずっとプラチナの「マミー」がどこかで聞いた気がしてモヤモヤしてた
ベヨネッタだったことをようやく思い出して胸のつかえがとれた イブランスのはっちゃけ具合は面白い。本当に真っ直ぐ育ったランスも見てみたいなー、普通にちょっと乱暴だけどいい兄ちゃんになりそうだが エミーリアの声優、抜きゲーみたいな島云々で○○ですけど!って口癖がかなり印象に残ってたけど
今作も○○ですけど!って口癖だから妙に被る 個人的には1より2の方が好きだけど、1からボリューム増えただけで後はあまり変化がなかったからな
1は3Dでまともにフィールド移動できるRPGエロゲが出たってだけで新鮮だったけど今回はそういうのはなかったし 俺はシナリオなら1より好きだけどなあ
キャラも1より好み
凄い良い作品だったわ ぶっちゃけシナリオだけなら1と2そこまで大差ないんだよな
ただ1はとにかく丁寧な作りで好感持てた
キャラもシステムも1のがずっと好きだったよ 2をやたらと持ち上げてる工作員はまともじゃないからw
1と比べてよかった点が何ひとつない
絵も戦闘もストーリーも全て1から劣化しまくっててほんと金返せレベル
これがもし1だったら続編なんて絶対作られてないね >>815
俺はカノの死ぬよ!やらないよ!の言い方が好き アレクのキャラはアスタより好き
ただ主人公の医者…というキャラを立てるシナリオではなかったのは残念
ところでジョンってスキルなしでも並みのスキル持ちより強いよな、普通なら
レフトハンドの先祖もヤバいって柱に書いてたぐらいだし >>819
勝手に決め付けるなよ
少なくとも俺は主人公のアスタは全く合わなかった
これだけは2の方が良かった クラークでヨミの街に入る前に温泉行ったら
まだマスカさんに頼まれてもいないローション手に入ったんだが
その後、ヨミの街の教会でマスカさん出てこないんだけど俺やっちゃった?
ヨソの街の教会行ってもマスカさんヨミの教会にいるって言うし
大監獄にも行けんし 主人公としてはアスタよりもアレクのが確かにマシだった
アスタはスケベなのは良いとしてあのヘラヘラしてるのが気に食わん
ただ肝心の嫁たちが圧倒的に2より1のが良かったからな
総合的に1のがよかった 1の嫁はキャスとか会話見てて面白いヒロイン達に恵まれてたけど、2はそれこそエミーリアしかいないしね。
でもエンデ可愛いから全然許せる エンデが正ヒロインかと思ってたらエピデが全部持っていったな
ハーメルンはガチの年上好きでふくよ 俺はアレクよりアスタのがマシだったなあ
両方好きじゃないけどアレクは前に出過ぎで ランス版のエピデとかシャクトリがいいキャラしてるせいで
本編やると殺さないといけないのがつらい ぐっはマジか進まねえww
MAP埋めもLvupもやり直しとか心折れるわ
マジでパッチはよ スキルを3カ所セットできることだけは2の良かった点だと思う 戦闘中に回復できる回数が限られてるってだけで戦闘やりにくい >>831
BPを惜しまずスキル使いまくるしかない
ユラギのガードって4でもまれにミスするのが困る
防御削って魔防増やしたい イブニクル2攻略のコツ
→次章にいく直前にお金稼ぎとレベルアップしておく
これな! 途中で送信してしまった
これ、理由は章進行中は英雄病が鬱陶しくて稼ぎにくいから 英雄病は面倒なの多かったけど中二病シリーズとか風鱗とか笑えるのあって好き MAPは通路の端の方までいかないと埋まらない部分あるのが煩わしかったな 一か所だけ任意で設置できるワープ先みたいのが欲しかった 敵で出てくる戦士パーティが全体攻撃と回復を制約無しに延々と繰り返してるの見るとめっさアホくさくなるわ
こっそり暗殺通るやつが混ざってるとか言う遊びもないしほんとにレベル上げるしかやることねーな 今日ようやくシナリオクリアしたわ
中々良かった。エロ・セックス・を主軸に置きながらこれだけ質のいいシナリオを作れるのは
流石はアリスだと感じ入ったね
嫁の中ではカノが良いキャラをしていたね
単純に動かしやすいから優遇気味なのかもしれん >>841
幸福きゃんきゃん捕獲とか
BP足りなくてなごみ斬りやキャンセルが撃てない時とか 幸福捕獲直前体力でユラギ前にモンス行動が入る時
アレクで麻酔掛けて幸福討伐 >>842
麻酔効かないから手裏剣より使わないわ……
MP勿体ない カノの反撃で捕獲するために弱らせていたモンスターを殺してしまうあるある QDってなんでドラゴンが人間界の出来事に干渉する事禁じてるんだっけ。つまんないから? >>835
風麟は吹いたw
時々当たりの病気があるから侮れないんだよな >>839
メイン嫁だとカノ人気だよな
恒例の人気投票はカノがとりそう
サブ嫁だとエンデとエミーリアに次いで三公爵にヒイラギとかなり好きなキャラ多いわ まあスレの大勢と違う意見だからと言ってすぐに工作認定するのは良くないな。俺も当時大不評だったランス9を普通に面白いと思ってたし。楽しんでる人までわざわざ否定する事は無い。 最近はどの新作ゲームのスレ行っても強烈な批判が渦巻いてて批判しないとスレの流れに乗れないから生きづらいけど
ここは賛否あってまだいい方よね >>823
ローション3個揃うまでは婆さん出てきて
マスカレードには会えないよ 強敵たちが頭から離れない
コンスタントにこれくらいの戦闘曲作ってくるとshade時代みたいに音楽自体も楽しみなるな カノは他の子と比べて設定からポジションから色々とズルいぐらいオイシイわな
主人公の初体験の相手で、子供ながら青姦キメて、以来死んだ(はず)の男の子に操を
立てた結果、ヅカの男役っぽくなりつつ、学園時代に性交経験があるのを自慢してるとか
辺境伯だからストーリー上の偉い人や政治の話とかにもガンガン絡んでくるし、ツッコミ役を
しつつもポンコツだったりイチャイチャする時に凄い勢いでデレて来たり ランスも終わったし今後はイブニクルで毎回違う世界でやって
最後に割れた世界が一つになって今までの主人公たちが勢ぞろいとかしたいのかね このシステムで
エターナル組の物語も作って欲しいわ
バッドエンドで終わってしまうけど 悪司番長や夜が来るみたいな現代物も良いな
フィールドマップで大阪とか東京の街とか再現してさ
ダンジョンは梅田地下だったり 1やったけど全然覚えてないのに結構1っぽい話でてモヤモヤするわ ランス版前作より力入ってたね、見ての通り医者だろうがの流れはどうしても吹くわ
一作品としてやりたいレベルだった >>863
最近5chで話題になってたつまようじ君の事件が4年前だったかなー
あと一橋のホモ自殺事件とか 知恵熱の治療アイテムがコテツで吹いたじゃりんこの方のチエかよ >>853
d
ブン投げて他のタイトルに移るところだった >>851
でた〜工作員w
大勢???不評が大勢ってことだよね?w
こういう工作員は自分の意見をみんなの意見みたいな代表面するところあるよな >>864
ランスを坊主、悪ガキ扱いしつつもうりゃざくーされない辺りとか好き 買って損したクソゲー
割って遊んでる奴はそりゃ文句ないよな
1より全て雑な作りで先が全く気にならんストーリーだしアンケートもボロクソ書いて送ってやったわ 誰かラスボスの倒し方教えて
聖騎士は楽々なんだがその後ジリ貧でやられる ローション3個集めるところ本当に読んでないやつ多いんだな >>873
カエルぽい敵がムシ属性だったし、シャロの蛇呼ぶスキルの説明に好物がどうのとかあったから
もしかして特攻あるのかなと思ったが特にそんなことはなかったぜ
あの意味深な説明文いったい何だったんだ… ラスボスは特に弱点ないのでレベル上げて装備整えるしかない
嫁といちゃいちゃしてメディカ強化した? 口寄せとのコンボ技なのか
なんかあるんだろうなーとは思ってたけどわからなかったわ キャラの原画が違うと違和感凄いな。
前作と違って予算が無いのか、時間が無いのか。 >>882
>>884
おー知らなかった
蛇の好物……とかあったけど
あくまでシャロのなかでコンボあるのかと試してもなかった 原画の違いぐらいで違和感とか言い出すの繊細過ぎるやろ
大人気ソシャゲでも原画違うなんて普通 聖女3人は立ち絵とイベントCGで雰囲気変わりすぎやろ 前作グリグラの左?右?パンチって覚えられるタイミング逃すとどうも以降ずっと覚えないような気がしてたんだが
今回もカノの炎虎てそんな感じなんか?クリアまでプレイしても覚えなかったが・・・
○○贔屓とか他のスキルはまあいいけど性能大幅に変わるもんでそれはいい加減やめてほしいんやが
ランダム習得のスキルは周回プレイで引き継げるとかならともかく
前作も何周かやってるけど覚えなかった時は最後まで覚えなかったしなあ どらぺこの主人公割と好きだったので
どうせシリーズ続くならいつかエストさんとクゥがまたくっついて欲しいけど
イブニクルプレイヤーからして見れば「なんだこいつ!?」ってなるだけだろうし難しいな… レッドクロスに商品入荷してるのに気づかずに一つ前の装備でラスボス倒しちゃったよ
あれってテキストでアナウンスあったの? 同じく炎虎やドラミング、ストリームなどWikiで戦闘回数と書いてある技はどれも覚えないままクリアだったわ >>891
宝箱判定が数回に一度スキルに変わるいつもの流れ、炎虎は4章から解禁
3章までに習得できるカノ必殺率アップ→罠解除改の次、雷虎取る前でも習得可能
同じく4章からの枠にアレク氷雪吹雪やユラギ強攻撃改なんかがある
タイミング逃したら習得不可なんてことはなさそうだけど、巡り合わせ次第で取らずに終わることもあるのだろう インパルス改に期待してたのに
威力0.5倍のままではビミョーすぎる >>892
良かったなだけに
今のクゥだけラミアスだけ出してるの見てホントはどうでも良いと思ってるんだなと感じる いっそ雑魚殲滅でも戦闘後スキル取得できるようにしたらいいと思うの 戦闘のCtrlスキップは一時期してたけど
情緒に欠けるし、作業感が出て一気につまらなくなるから普通の速度に戻した
同様に雑魚殲滅もやめた
まぁこれはレアドロップ狙いだけど 雑魚殲滅はレベル差大きい程って説明だけど肝心の敵レベル分からんしな…
エンカリセットできない海でちょっと使ったくらいだわ どらぺこの主人公がアーサーと思ってたけど違うんだな
どらぺこのファンはNTR感を味わえそう ランス10と比較してはいかんのだろうけど
仕様と難易度の練り込まれ具合が雲泥の差だわ 前作から4年も開発期間があったのにまったく進化してない
BPとかいう糞システムを廃止して掛け合いも廃止してPTを入れ替え制にして
スキルシステムも最低でもスキルツリーにしてくれないと
4年後またこのままのシステムで出しても売れんぞ シャロが不快すぎてヤバイよ
強制的にこんなキャラ使わせるとか勘弁してくれ
4人で戦うからコイツだけパーティから除外させろよ 詳しく知らんけど、ランス10に人駆り出されてそうだから、実際の製作期間ってかなり厳しそうだけど、どうなんやろうね
戦闘のテンポとかそこいら全体的なテンポはなんとかしてほしいなぁ >>893
一つ前の製品の方が性能いいので買い換えてないわ >>895
ああ、そういう・・・・
確かに罠解除改ないわw ラスダンでザコ殲滅レベリングしたいんだけど平均レベル74でも普通にエンカさせられる
どれくらいのレベルから安定して殲滅できるようになるんだろう これと同じように発売延期してまともに動かずイライラするギルドマスターでも女キャラだけはまともだからなw
クソゲーでも女が可愛ければエロゲーなら許されるのになんでこんなぶっさいくな聖女や公爵を混ぜたのか意味わからん
小人なんて素人以下の画力だろ
専門学校の卒業作品レベルのゴミ絵をフルプライスで使うアリスソフトやばいわ BPチャージとBPサービスでBP稼ぎしながら、白色破壊光線あたりか八方微塵を使えば
雑魚敵パーティはすぐにほぼ壊滅だろ
その後は適当に殲滅して終わり。一戦ごとに白色か微塵かを使う感じでだいたい安定する ラスダンはわからないけどそれより多分弱い北東の海の殲滅が90台だったような アレクは医者で料理が上手くて魔法使いLV2+α
かなりハイスペックだなぁ >>915
BP回し面倒だから一斉攻撃改と乱打の組み合わせで1戦消化してたわ
1匹残してBP溜められるし雑魚殲滅慣れれば長いダンジョンの道中とかかなり楽だよな
>>909
夜来る2はそろそろ見てみたい 南東の島の敵超強いな
あと監獄の近くのボスも倒せそうにないわ >>903
ドラゴンのクゥとエストの物語
略してドラクエ
道具を色々出してくるドラえもんであったり
ドラゴン珠を7個集めるとかパロが基調になってるっぽい みょーばんってどこにあるの?
これのあとに5つ病気罹って全部撲滅してるんだが
これだけ未だにみつからない >>924
テロリストの自爆イベントが起きる辺り溶岩地帯(ブラック地方)
Mパイプの上を通れるようになってから >>920
衝撃上げてなかったらもう一度最初から遊べるドン >>920
南島は人間手裏剣使え
ランケン以外は気絶する 衝撃ボーナスだってけっきょく5回でMAXか
後回しにしてても余裕だった グナガンもボーナスで衝撃上げてなくても素の手裏剣と麻酔で何とかなった 今日始めたところだったがスケベイが闇落ちしなくて本当に良かった… まとめってあのすっからかんの所か
wiki利用者は皆アフィ付きのに行ってるからな… ピラミッドあのワープ起動したらミイラがいるところからワープでまた戻れると思ったらそこからまた潜っていく必要ありって・・・
ワープの意味がない ピラミッドは先に進む際にショートカットが整備されているからそれほどでもない 始めたばっかりですが
カルテでのボーナスって恐らく振り直しできないですよね?
となると各キャラはどのステに全振りすればいいのでしょう?
途中が楽になるより最終的に有利になるかんじにしたいです アレクは必殺と連撃と素早さ
ユラギは耐性と衝撃と魔抵
プラチナは衝撃と必殺と連撃
シャロは衝撃と必殺と連撃
カノは衝撃と必殺と連撃 ユラギは結局もじゃ人形か桜花で命中50上げないと足りないからな
ボーナスの15だけで足りるならうさ仮面や衝撃ベルトやアボラ付けたいところだけど でもアレクの杖に敵の弱点属性あるとき
通常でもそうとう強いけどね
あと魔法衝撃クピル 前スレか前前スレで振り直しできるって書いてたから適当に振ったのにできないのか
スレ立てれないので↓たのみます シャロの通常攻撃は物理だから連撃するしピヨらせも可能だけどたかが知れてる
前作は釣りのせいで軍師辞めて無理やり脳筋ゴリラの仲間入りさせることもできたけど ユラギとシャロは5連撃と8連撃があるから衝撃あげると有効だぞ ボーナス適当に振ったからクリアしたけど大怪獣に向けてレベル上げる気になれんという罠 ユラギの連撃はなんかハリセンで叩いてるような感じがある ユラギのラーメンの名前連呼するの聞くと
ぷよぷよの連鎖でお茶の種類言うキャラ思い出す リンクがなんうまくねーか?
イブニクル シリーズ Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com・ [無断転載禁止]©bbspink.com
http://.5ch.net/test/read.cgi/hgame2/1551880246/ うちのシャロはずっとBP回復ループしてるから素早さ優先だわ 上の書き込み見てどうせ開始直後だしやり直すかとやり直ししたのはいいけど
なぜか初周では姿も見せなかったお宝だんごが次々と出てくる >>964
最終を有利にするってより
序盤〜途中までをラクにしたい場合じゃないかね
そのへんはけっきょく好みかも アップデートでカルテボーナス振り直しアイテム来て欲しいわ
衝撃まったく上げなかったからレベルカンストでもグナガンが倒せん >>880
狩ってアイテムを集めるっていうこと自体が新鮮だった
しかもかわいくないし スキル振り直しアイテムすらないって
あのランクエ無印ですらあったのにな
センス無さすぎて草 戦闘テンポ悪すぎ
制作陣はやってて気にならねーのか 麻酔はネ申スキルだったんだな
おかげで幸福きゃんきゃん3体も捕獲できたわ 俺の幸福きゃんきゃん初見は仮面レンジャーと別れて一人になってた時だった
戦闘開始から幸福きゃんきゃんの連続行動
あとはわかるな・・・?
当然のようにあそんであそんで♪→逃走だったよw
一度もコマンド入力せずに戦闘終了したのはこの一回だけ 麻酔いいよね
全体35%ダメージ以上食らうなら撃った方が良いね 前にも書いたけど、イブ1の仕様だと幸福きゃんきゃんは
行動2順目から逃亡を含むランダムだから
2回動かれるまでに捕獲せんとダメなのよね これって戦闘中にアイテム使えんくなってる?それかもう少し進めたら出るのかこれ今2章中盤やけど ハチに続き2体目捕獲が幸福きゃんきゃんだった
森のボスとすり替わったから楽な上捕獲で経験値と金儲けられたラッキーだな かーちゃんと同じようなもんだからかと思ってたけど
そうなるとエンデはなんで大丈夫だったのかはわからないな
エンデも実はかなり年上だろうから、年齢が若ければ大丈夫ってわけでもなさそうだし デメリットの無い病気は根絶したくないな
掛け声系とか 自分の子宮潰したって話だし、そこいら関連で本能的にダメだったんじゃないだろうか?
メディカが女性に効果あるから、そこいら関連に影響あるのかねぇ? >>977
ないかな
1だと戦闘中にBPジュース、世色癌そのものもあったっけ アリスってさ無駄にリアル志向(人間ごときが敵わない敵がいる。現実は制約や制限ばかりだ)あるけどさ
じゃあスキルもってても勝てないとか、そこまでリアルは追求しないんよな
クトゥルフRPGみたいに、「雑魚怪物相手であっても、勝とうとするのが間違い」とかまではやってこなくて
「主役らは特別なので強大な怪物相手でも勝てます。いろいろ面倒だけど」とか言う、常に公式縛りプレイバランスなのなんなんだろう?
公式縛り要素のないアリスRPGとか一つもないやろ >>983
あーやっぱり無いんか回復はMP使ってやってく感じかぁサンクス はくさい!しいたけ!にんじん!忘れた!
カップ麺が強すぎて4個思い出せない >>974
タイミング悪かったなw
あそこは雑魚でさえ苦戦するからな 設定を読むのに2周目やってんだけど
分からん設定があった
ゼロが処女のドラゴンが罹る病気と言ってたのに
ピュロスの死因が石化病ってどういうこと?
エピデクローンになる前の彼は破棄されたドラゴンなのか?
風貌はホルスっぽいけど
>>980
ユバが封印を解いたのは20年前
アレクの母となるクローンが逃亡したのはそれより後
(ダンジョンの封印が解けてなければ外に出られない)
母となるクローンと同じタイミングでエピデも製造されているはずだから
クローンの肉体的な変化は母と同じだけ経過してるよね
老化しない設計なのかもしれないけど
だとしたら、幼いアレクが見た母親も同じ容姿だったはず
思い出せないくらい幼い頃に亡くなったのかな 訂正
×同じタイミングでエピデも製造
○同じタイミングでエンデも製造 タウロス爺さんはエンデの容姿に反応したって記述があったはず
アレクも母の事を多少語れるくらいだから顔もそこそこ覚えてそう
母はエピデクローン初期型でエンデは後期型なんじゃないか
モテたい願望持ちのエピデさんクローンの見た目に試行錯誤したのかも >>991
そういえばタウロスがエンデ見て狼狽してたね
姉妹はガス室で一緒に死んでるし
初期型、後期型とかとかはなく同じ型と見てよさげ
それを補強するために
タウロスを遠征させたんじゃないかな エンデとアレク母は似てたろうな
ランス版見るとエピデは好きなように弄れるから面影もあまりなくて整形臭みたいなのがあったのかもしれない
エミーリア良いキャラよな
サブ嫁は全体的に素晴らしい >>984
一般人が巨大な敵を倒せるなら、
それは巨大な敵にならないような気が スパルタンはいいねぇ
パトリオット「人の旦那をレイプマンみたいに言わないでくれ」
スパルタン「そうです、和姦マンです」
ワロタ イブニクル2のおかげで医学部合格しました
ありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 21時間 11分 33秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。