イブニクル シリーズ Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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イブニクル シリーズ総合スレッドです
イブニクル2 2019年2月22日発売
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イブニクル 2015年4月24日発売
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イブニクル シリーズ Part33
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1551218066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 話の大筋は1と同じ
主人公の行く先々で悪の組織が悪い事してるからそれを解決して嫁を増やして・・・の繰り返し
王道ながらも起伏があるので1のシナリオを面白いと感じたなら2も同じくらい期待して良い
ただ雑魚戦の難易度が上がったのと1よりマップが広くなったので
1ほどサクサクは進まない イチャラブも百景も1の時は好意的に受け入れられてたように思うんだがなあ
やっぱ今作のテンポの悪さが問題よね
おれは病気にかかった後の会話が辛かったわ
初めは楽しんでたけどだんだん苦痛になった >>137
1以上を求めなければ買っていいと思う
面白くないわけではない 病気を撲滅すればステータスにボーナスがかかるから
それを目当てにすれば苦痛ではなかったけど
サクサク進めたいという人には足かせだったのかな
キャラクターを少しずつ強化していくのがRPGの醍醐味だと思ってたから病気撲滅はむしろ楽しかった マスカレードAF、監獄のエンデ、カノ緊縛はちょっとティンときた ランス版面白かった
衝撃足りなくて大怪獣倒せなかった
ではまた数年後に… クリアしたけどクリア後スタートでやる事って
レッドクロスのお買い物とコレクション収集とレベリングと地図埋めとなんかある?
撲滅ボーナス再振りしたいけどどうもなさそうね・・・ ハートや百景は新しいフィールドを探索するモチベーションになってたんだけど
今作はそれとは別に病気撲滅のためにフィールド探索する必要があるからなあ
百景埋めのためにマップ埋めてたら同じフィールドを2回も3回も探索する羽目になるからどうしても印象悪くなる なんていうかシナリオがご都合主義というかこの展開に持っていきたいから
キャラをアホにしてるにと感じる箇所があったわ
例えば湿地帯や巨大キノコックスでホルス像見つけた時なんかは
イシュタムが収集してるものなんだからとにかく転移魔法で誰も見つけれない場所に隠す、とかするだろ >>137
まず、主人公が真っ当な人物として描かれている
エロゲに必要な変態性は持ち合わせているが
過剰に我を通したり、突飛な行動をすることがないので
アリスゲーの中では常識人に分類でき
安心して見ていられる
その反面、ランスのようなぶっ飛んだことが起きないので
それを退屈と感じる可能性がある
また、前作がメジャーな七つの大罪をモチーフとし
割とストレートにそれを引用していたが
今作は中国の陰陽思想に基づいた、ややマイナーな概念を参照する程度
それ自体は深掘りされていないので輪郭がぼやけがち
馴染みにくいと感じるかもしれない
マップ、いちゃらぶ、百景などを埋めてウロウロする
エンカウント率の高さなどシステム面に大きな変動はない
が、うっぴーエンジンを用いた移動手段を
何度も改良するという工程がない
ギミックが仕込まれた戦闘イベントも少なくなって
変化が乏しく感じる
前作では情報収集でマニュアルに代わって仕様を教えてくれたが
今作は世界観の補足しかしてくれないほか
大きなストーリーの根っこの部分で1作目の知識もいくらか求められる
(1をやっている人なら問題ないが)
そういう部分は不公平感が出るかもしれない
個人的には、
前作が70点の作品を求めてたら80点だったので「当たり」だった
今作は80点の作品を求めてたら80点だったので「まあまあ」という感じ >>150
転移魔法でそんな重たいもの運べないとか理由はいくらでもつけられるしなあ まあアレだ、闘神IIIみたいなもんよ
シナリオとかUIが前回に比べてダメな感じが
ああ主人公だけはマシかな、元が酷過ぎるだけだけど アスタはエロを覚えた健太郎だからな
池沼を主人公にしちゃダメだ アレクは医者でインテリ寄りの存在だから
イマイチはっちゃけられなかったのかな 二章の進行度8割か9割ぐらいのとこで
プラチナlvl19他三人21だが、それでもカラーの里の武具を全員分そろえられない小額のお金しか得られてないし
敵は面倒だしで
とりあえず面倒くさいのだけが感じられるわ
まあ初代ドラクエや初代FFに比べたら面倒くさくないかも知れんけど
ファミコン時代とかこういうバランスで調整してたんやろうなぁ
きっと ゆっくり進めてるけど1より悪くなってる部分多くない?シナリオも正直苦痛
サブレイプだけはノルマのようにきっちり差し込んでくるし これまでほぼすんなりいけてたけどエピデで躓いた
3連発撃たれる=終了だから衝撃絶やさないようお祈りか
HPアクセで耐えられるまで引き上げるかくらいしかないか… アンケート出してきたわ
ランスのアンケは誉めて出したけど
このクソゲーはゴミだから簡潔にゴミ要素上げた
もう買わねーよ 雑魚が固すぎ
ステ振りやり直しで最初からやってるけど
通常攻撃3〜4回 スキル2回当てないと倒せない
武器揃えてもそんなのだからなあ >>158
トリモチ→ブレス→[もう一回] は削り切る前に最低一回はやられると思うよ
[もう一回]の部分が単発攻撃になる事をしっかり祈ろう
LV60だったら安定して勝てる >>35
ちょうど4章だったからタクアン村の上でレベル上げ試してみたけどめちゃくちゃ楽にレベル上がって笑うわ
運悪いと死ぬけど ねこねこのところ、3章のときでは死んだけど
そろそろ女の子M捕まえにいってみようかな あれ捕まえるのはクリア前くらいでもいいくらいよ
かなり強いけど大して役に立つもんでもないし >>164
そうかーサンクス
幸福きゃんきゃんは遭遇2回目で捕獲成功
ワイルド眼鏡だけ2レベルほど低かったから調整できたわ 女モンスターで有能って幸福きゃんきゃん以外いないのかよ… ピュロスとハーメルンが牝狐はやばいやばい言うからどんなのかと思ったら拍子抜けだったな
世界規模の虐殺方法ではあるけどキノコックスのほうが怖かったわ ピュロスもハーメルンも自分の手段こそ正しくて人道的だと思ってたから・・・ 魔魂炉は、それを中心に物語を作ってもいい位の存在なのにライターがね・・・ 神に匹敵する量の魂さえ集めれば力技で何でもできるって設定は
ランスで使おうとして没になった設定なのかなって思ったけどね
イブニクル自体ランスで没になった設定を再集合させて作った話な感じはある 1が全然合わなかったのにランス版のためだけに2やってる俺がいるから他シリーズでもランス版作ってくれ。
2は1に比べると良くも悪くも主人公も嫁もアクが抜けて毒に薬にもならんって感じだな。1の頃から嫁にならないヒロイン勢の方が好きだったから今作はサブヒロイン充実してて嬉しい。 戦闘のだるさからプラチナのロリ声だんだんイラっとしてきた プラチナの声合わないが
八方微塵はむしろ好きになった
グラフィック含め
1のときのは味気なかったなー
男主人公でも戦闘ボイスだけでもほしい 俺もプラチナの戦闘ボイスは好きだわ
はっちゃけてるほうが棒の時より良い
戦闘グラフィックも良く見ればしっかり作ってあるんだけどな
ウェイトかからずにグラは裏で動きつつ次の行動先行入力できれば良かったのに やっとクリアしたわ
ラスボスはレベル上げまくってゴリ押し ちょっと不親切なゲームだったな
毎回迷子になってたし一気にクリアしないと進めん
でも先が気になるストーリーでもないからちょっと進めたら満足してしまう
後半はやるのが苦痛になってしまった
まぁ期待しすぎなければ楽しいゲームだけど、アリスゲーに期待するなと言う方が難しいかな ステ振り直しが効かないのが辛いな
攻撃力魔法力防御力なんて上げる必要まったくなかった 個人的には程よい難易度だったかな
ランスみたいにやたら面倒でもなく1ほど連打してれば終わるというほどでもなく
英雄病は面倒だったけど病気ネタは面白かった 書いてあるか知らんが、聖女かくれんぼ
ラブラ:ホワイトキャッスルの結界罠があった所
ジェンス:イシュタルのピュロス納骨堂
マスカレード:チャラ男の寝室の隣 ボイスだとサワーのが好き、魔法打つ時に無駄にちまちま近づいてくるのが地味に好き >>192
それは英雄病を疑った方がいいと思うぞ
もしかしてスキル使ってね? 聖女かくれんぼはテキスト的に全員見つけたらアレクの新スキルでも貰えると思ったのに
ご褒美が何もないとか何考えてんの? >>192
ランスシリーズの補完という役目でしかないし
2部単品では作品化に耐えられるシナリオじゃないね
エールにクレッペ、志津香、ナギ、リセットを加えるだけで十分だし
他のキャラが蛇足だった
くぅが出張ってウザいって声が多い様子から見るに
長田が雰囲気ぶち壊しと感じてた人がかなりいたと考えられる >>199
4つじゃない?
それぞれのメインキャラの衣装素材貰えるし、4つ目は一応エロあるし、そこが最後じゃないかね >>199
出てくるのはこんだけかな
・ハイライン領の火山超えた先で腹ペコ
・アジモフ領のイエロー付近でカメラの修理
・蔵握領のウツシヨ脇で占い道具
・蔵握領のカクリヨから埴輪古墳でラレラレ石
・EDイベント中の会話 ラミアスの母親の話は引っ張る前提なせいでイベントが中途半端なんだよな
なんの手がかりも得られないまま終わるのはちょっとどうかと思った イブニクル1をプレイしてなかったからイシュタムに現れた謎の女の正体は
ロナだとばかり思ってたわ…まさかラミアスの母親とはね 引っ張りたいのは理解できるが、引っ張りたいと思うその感性が理解できない 報酬無しなのはなんかオマケ要素削った名残りとかかね 全体的にほぼ一本道だよなあ。サブクエストとかストーリー無視して出来るような事がほぼ無い カレー作りしかり、最後の方の報酬なしサブクエはなんなんだろうな 内海の水全部抜くまで来てエスの右下の洞窟に水入れるとか言ってた気がするんだけど
イベントが洞窟内探してもイベントが起こらない
どうするんだっけ? まさか、あんな岩を崩したら、海の水圧をふせいで水の侵入を防げるとは誰も思わないから
戸惑う人が出てきてしまうんですな >>210
ありがとうやっと進めた
無駄にレベルが上ったわ >>211
角クジラさんの悪口言ってる?
ふさぐ位でかいなら、そもそも船で渡っている間に襲われないだろ 製作は撲滅ボーナスを変えて何周でも遊べるドン!がやりたかった・・・とかw
ていうかさ
取り返しがつかない系を防ぐために、途中のセーブいっぱい残しておいたのに
結局はユラギの最初の撲滅ボーナスまで遡ることになって無意味だった罠w >>207
あのサブクエはストーリ追うだけじゃ見つけられない百景見つけさせる為の物だと思ってた
あれでサブクエすら一切寄らない洋上や島の百景は半分くらいになると思う
まぁ、報酬無しは何考えてたのかって思うけど >>215
世界観の補強で配置してくれていれば
「物語を知る」というご褒美になり得るけれど
そういう類でも無かったしね
同時多発的に依頼を受けてしまうと
どこで何を受けたかメモしておかないと忘れてしまう 個人的な好みで言えばエンデがメインヒロインで
コーラス・倉内?の公爵の子もメインに入ってたら嬉しかったけど
そうなったら今度は逆にサブになったカノとかプラチナとかを「あの子がメインが良かったな」とか言ってるんだろうな…
青芝青芝… エンデのお墓のシーンは一番良かったからメインヒロインでも異論はない
めっちゃ前半が鬱ストーリーになりそうだけど >>198
むしろ人気投票男キャラ編で好成績をおさめるくらいには受け入れられてたような>長田くん 過去スレで見かけてたが
>まだ大監獄に収監中なのに
>嫁一覧にエンデが追加されてるのは(ry
確認してわろた チンコ入れたら嫁じゃぞ、家にいようがいまいが
ボニーとはなんだったのか 忘れられた聖女
シーンはないが、かくれんぼ後に教会行くといつでもできる関係になってるのが地味に嬉しい
零騎士まで出世しなくとも、研修医のまま嫁を15人くらいまで増やせてるから1よりその辺ぬるいよね 衝撃特化したカノで耐性なさそうな相手に連続で手裏剣投げると
初撃は確実にぴより、ぴより回復直後はほぼぴよらず、その次の行動後は時々ぴよる
ランクエみたいに一度ぴよるとしばらく効きにくくなるっぽい ハーフの方がまだ抱かれてるからなあ
相手の要求全却下なのに便利に使い倒す方が見てて辛い 途中で放置中だけどバレ覚悟でランス編やったら笑った
やっぱランス君のキャラは代わりがいないな キャラクターとかいいしストーリーは結構気に入ってたけどゲーム部分がストレス溜まりすぎだな
エンカウント率5分の1にして戦闘5倍速くらいにして経験値5倍くらいしたほうがいい
後は次の目的地を明確に表示してほしい 結末を知った上で伏線を確認するためにRPGは2周する人種だけど
今回は結構厳しいかもしれん 放置してるとメンバーが次の目的地話すけど出るの遅いし
誰が呟くかランダムで同じ人が何度もつぶやいて役に立たん 元ネタであれこれ考えるのが面白いからなんでも良いかなって アジモフまで来たんだけど何かアレクからマッピングスキルを外すとフィールドが重くなるようになっちまってる
一章とかでセーブしたデータをロードしてアレクからマッピングはずしてもこっちのデータは重くならない
せっかくプラチナがマッピング覚えたのにアレクからマッピング外せねーじゃねーかどうなってんだ? ぼ、ボニーはロナとセットになってるから…
なお最初の人妻 >>234
その現象はこちらでは確認出来ないな
おま環かもしれないからメール送っとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています