イブニクル シリーズ Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ブーイモ MM33-ux5Y)2019/03/01(金) 15:19:05.09ID:xLipI8MTM
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イブニクル シリーズ総合スレッドです

イブニクル2 2019年2月22日発売
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イブニクル シリーズ Part33
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0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-IBRN)2019/03/02(土) 18:17:54.44ID:gWqxHg0p0
>>192
ランスシリーズの補完という役目でしかないし
2部単品では作品化に耐えられるシナリオじゃないね

エールにクレッペ、志津香、ナギ、リセットを加えるだけで十分だし
他のキャラが蛇足だった
くぅが出張ってウザいって声が多い様子から見るに
長田が雰囲気ぶち壊しと感じてた人がかなりいたと考えられる
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-IBRN)2019/03/02(土) 18:25:45.90ID:gWqxHg0p0
>>199
出てくるのはこんだけかな
・ハイライン領の火山超えた先で腹ペコ
・アジモフ領のイエロー付近でカメラの修理
・蔵握領のウツシヨ脇で占い道具
・蔵握領のカクリヨから埴輪古墳でラレラレ石
・EDイベント中の会話
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ab92-jic+)2019/03/02(土) 18:34:41.21ID:BNExe1Th0
ラミアスの母親の話は引っ張る前提なせいでイベントが中途半端なんだよな
なんの手がかりも得られないまま終わるのはちょっとどうかと思った
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f186-IBRN)2019/03/02(土) 19:17:06.17ID:5KZLjybh0
内海の水全部抜くまで来てエスの右下の洞窟に水入れるとか言ってた気がするんだけど
イベントが洞窟内探してもイベントが起こらない
どうするんだっけ?
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-6puv)2019/03/02(土) 19:38:10.93ID:GnjHcl3J0
製作は撲滅ボーナスを変えて何周でも遊べるドン!がやりたかった・・・とかw

ていうかさ
取り返しがつかない系を防ぐために、途中のセーブいっぱい残しておいたのに
結局はユラギの最初の撲滅ボーナスまで遡ることになって無意味だった罠w
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53f1-IBRN)2019/03/02(土) 19:49:22.72ID:CUdmuTzJ0
>>207
あのサブクエはストーリ追うだけじゃ見つけられない百景見つけさせる為の物だと思ってた
あれでサブクエすら一切寄らない洋上や島の百景は半分くらいになると思う
まぁ、報酬無しは何考えてたのかって思うけど
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-IBRN)2019/03/02(土) 19:55:09.20ID:gWqxHg0p0
>>215
世界観の補強で配置してくれていれば
「物語を知る」というご褒美になり得るけれど
そういう類でも無かったしね

同時多発的に依頼を受けてしまうと
どこで何を受けたかメモしておかないと忘れてしまう
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b92-bklC)2019/03/02(土) 20:06:32.40ID:vKzAX1Nj0
個人的な好みで言えばエンデがメインヒロインで
コーラス・倉内?の公爵の子もメインに入ってたら嬉しかったけど
そうなったら今度は逆にサブになったカノとかプラチナとかを「あの子がメインが良かったな」とか言ってるんだろうな…
青芝青芝…
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1927-fQpX)2019/03/02(土) 20:55:49.48ID:2mr4ffoh0
最後エンデ急に来てなんでこいついんのってなったわ
0226名無しさん@ピンキー (ワイモマー MM33-IBRN)2019/03/02(土) 21:16:42.78ID:1d7IKqfCM
忘れられた聖女
シーンはないが、かくれんぼ後に教会行くといつでもできる関係になってるのが地味に嬉しい
零騎士まで出世しなくとも、研修医のまま嫁を15人くらいまで増やせてるから1よりその辺ぬるいよね
0227名無しさん@ピンキー (ワイモマー MM33-V+g/)2019/03/02(土) 21:19:32.06ID:1d7IKqfCM
衝撃特化したカノで耐性なさそうな相手に連続で手裏剣投げると
初撃は確実にぴより、ぴより回復直後はほぼぴよらず、その次の行動後は時々ぴよる
ランクエみたいに一度ぴよるとしばらく効きにくくなるっぽい
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-J00P)2019/03/02(土) 21:30:58.54ID:rKar2LIx0
キャラクターとかいいしストーリーは結構気に入ってたけどゲーム部分がストレス溜まりすぎだな
エンカウント率5分の1にして戦闘5倍速くらいにして経験値5倍くらいしたほうがいい
後は次の目的地を明確に表示してほしい
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d9a4-mFPe)2019/03/02(土) 21:36:28.04ID:9i8Ig2+r0
アジモフまで来たんだけど何かアレクからマッピングスキルを外すとフィールドが重くなるようになっちまってる
一章とかでセーブしたデータをロードしてアレクからマッピングはずしてもこっちのデータは重くならない
せっかくプラチナがマッピング覚えたのにアレクからマッピング外せねーじゃねーかどうなってんだ?
0238名無しさん@ピンキー (JPW 0He3-HLhX)2019/03/02(土) 22:18:27.73ID:Y0zpu6/pH
ここで見かけたから興味本位で南東の島で暗殺レベリング試したけど普通に無理
敵の耐性高いのか知らんけど10回に1回暗殺決まれば良い方
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-3oSp)2019/03/02(土) 22:39:30.29ID:jtRVGVDy0
南の島の経験値うまー
ってほどでもないんだよなちょっと前のめちゃ弱いエリアでもその半分はもらえて倍以上まわせるから
結局90超えるくらいまでは島はいまいちだった90こえればさすがに連戦できる
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-IBRN)2019/03/02(土) 23:25:18.86ID:gWqxHg0p0
イブ1だと情報収集で村人などが
以下のようなシステム的な助言をしてくれた

・街の外にはHPの回復する泉がある。一度使っても宿屋に泊ればまた湧いてくる(今作ならMP回復がこれに該当)
・宿屋の費用を冒険者ギルドが負担しているので無料だ
・街道などで♪マークが出るのはモンスター出現率の低い安全な場所(エンカウント率が上がりにくいゾーンがある)
・世色癌、BPジュース、レベル屋呼び出し券は所持数に応じて販売価格が変動する(今作に世色癌は無い)
・経験値1.5倍の赤いブロックは教会に立ち寄ると復活する
・黒い靄がかかった場所は敵が潜んでいる
・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
・攻撃後に剣のマークがついたら次の攻撃はクリティカルだ。その発生を必殺率という
・魔法使いの通常攻撃はハニーに通用しない。衝撃率も効果なし
・フィールドの黒い靄はダンジョンや街に入ると復活する
・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
・HPが減ると特別な技を使うモンスターもいる(HPが少しでも減ると大技を使いやすくなる)
・力を溜めているアイコンが出たら次に大技が来る
・フィールドに置かれる宝箱は道のそばには落ちていない
・幸福きゃんきゃんは2ターン目からランダムで逃走する
・怒り状態後に付与で強化する敵もいる。なごみ斬りやキャンセルで解除しよう
・攻撃側の命中率から、防御側の回避率を引いた数値が当たる確率になる

これらはたぶん今作でも適用される情報だと思う
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 211a-7iVU)2019/03/02(土) 23:46:54.45ID:bWk/JN/r0
BPジュースの値上がりと赤トゲ復活は街の情報収集で出てきた気がするな
2からやる人もいるだろうしその辺の親切なチュートリアルは毎回入れてほしいね
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1927-fQpX)2019/03/02(土) 23:59:13.81ID:2mr4ffoh0
赤トゲ復活は協会行けばもとに戻るだろ
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc1-IBRN)2019/03/03(日) 00:11:28.07ID:t9G4/8H00
>>243
結構忘れてたこともあるなあ
>・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
>・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる

このあたりは前作やったっぽい人の中でも頻出の疑問になってたし

>>249
訓練士みたいの置いて全作やってない人はちゃんと聞いてねとかでいいかもね
まあ4年も前のゲームだしもう一回聞かされても文句は言わないわw
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-6puv)2019/03/03(日) 00:26:10.85ID:iUl/DWjJ0
衝撃+とか命中++の+って+1つで10%とは思えないし
ステータスの数値に加算なのか乗算なのかもよく分からないけど
だいたい+1つで15%~20%の加算かなと思うのですが、Wikiにもそこらへん検証した方いませんね

>>256
上のほうで、衝撃決まった敵に次衝撃決まる確率が減るって話が出てたのと同じで
一度攻撃した同じ敵を攻撃する確率は下がるみたいな法則が、このゲームの色んな部分で適用されてるのかも?
レアも一度出るとしばらく出にくいとかはじめては出やすいとか何かあるかもしれない
0263名無しさん@ピンキー (ワイモマー MM33-IBRN)2019/03/03(日) 00:41:09.94ID:ASaQNf3SM
全力斬りが+1つで30%、全力斬り改も+1つだけど50%と書いてあるように
個別に設定されていて幅は大きそうだから、書いてないスキル一つごとに調べるしかないんじゃないかな
命中+は回避されたときの表示確率で見れば良いが、確率表示されない衝撃は統計取るしかなさそう
0265名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-8aWD)2019/03/03(日) 00:45:40.05ID:8UqsIfCPd
このアホなノリを真面目にやる感じのテキスト好きだから短めのスパンで出して欲しいなあ
ランスが終わっちゃったからイブニクルしかない
このアリスっぽいノリが好きなんだ
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b940-Q9lp)2019/03/03(日) 00:57:41.69ID:tzCS4QrK0
軽く検証してみた
敵を2匹まで減らして、オート時にして2回目以降どっちか倒すまでの行動が
前回殴った敵と同じか

4/5
1/5
3/5
3/5
4/6

意図的に分散しているってことは無さげ。文句ある奴は100でも1000でも検証数増やしてくれ
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc1-IBRN)2019/03/03(日) 01:08:05.75ID:t9G4/8H00
>>267
廃棄迷宮なんかわかりやすいけど他メーカーに比べたら短いテキストを回数多く読ませる形式ではある
けど、アリスのゲームの中ではパスチャなんかと並んで1イベントが長めだな
ランスみたいに大事なことだけを要点かいつまんで数クリックで伝えるイベントを大量に作って欲しい

ボケッとエロゲーやってると数十クリックのイベントになると段々何を伝えたいのか理解できなくなるんだよなあ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1927-fQpX)2019/03/03(日) 01:15:38.16ID:6PFT0lrj0
>>268
レベルとスキル回数だろな基本それと一章ごとの制限が付いてるから
次の章に行って戦闘するとひらめくぞ
衝撃ぴよりも4章か5章いかないと発生しないし
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b92-bklC)2019/03/03(日) 01:27:49.02ID:ufBsRal90
どらぺこのクゥは絶望を抱いてて孤独なんだけどどこか抜けてて
悪者ぶろうとするんだけどやっぱり人間を憎しみ切れないって等身大のキャラで好きだったんだけど
ある種のメタキャラと化して実質全能の神的ポジになってるイブニクルのクゥは好きじゃない
この俺の複雑なクソめんどくさい気持ちを聞いて欲しい いや聞かなくていいやごめん
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d91b-J00P)2019/03/03(日) 01:45:39.19ID:cTGylvbX0
正直QDあんなキャラにしたの失敗でしょ
いちいち茶化すあのキャラのせいでどうにも話が軽く感じられて
終盤になってもプレイヤーの気分が乗ってこない
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc1-IBRN)2019/03/03(日) 01:57:46.41ID:t9G4/8H00
イブニクルからはQDの必要性を全く感じないからなあ

世界観設定の中で創造神やそれに連なる存在があるのは良いんだけど
それと簡単に接触できて、「お前らの争いなんて簡単に解決できるすごい力持ってるけど手を貸してあげなーい」とかやられても白けるだけ

1も2も面白いゲームだしそれを除けばシナリオも良くできてると思うけど
よーいちろーwのオナニーはもうやめてくじらともQDとも関係ないまっさらなRPG作って欲しいね
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc1-IBRN)2019/03/03(日) 02:00:03.25ID:t9G4/8H00
アスクレイピオスはアーサーでした!!
プレイヤー諸君「アーくん」ってヒントで気付いたかな?
これで盛り上がってんのよーいちろーwだけだから他のスタッフも止めてやれよ
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1927-fQpX)2019/03/03(日) 02:54:21.48ID:6PFT0lrj0
>>281
イブ2でも性転しててガキもできた男に戻って診察があってシーンあったろ
0285名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW 6996-kOTR)2019/03/03(日) 03:00:24.57ID:WGAi70Uj00303
どらぺこは頭が悪い王子の主人公がヒロインのくぅ(QD)に助けられながら各地で嫁を作りつつ
失脚させられる原因となった姉の王女をしばき倒す話だったと思うが
イブニクルはどらぺこと顔が似てるキャラこそ出てくるけど関連性皆無だろ
0287名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW 1318-/0jk)2019/03/03(日) 03:17:51.08ID:4QelmN5000303
男キャラはどうでもいいから自前のクソデザでも気にならんけど女キャラは八重樫で統一しろよ
プロが描いたとは思えんレベルの八重樫じゃないクソデザ女が画面に出てくるだけで萎える
こんなしょぼい絵なら俺が描いたほうか遥かに上手く描けるわ
0291名無しさん@ピンキー (ヒッナー 6996-nxCI)2019/03/03(日) 03:44:45.75ID:Qx0LiEs900303
1のラストでもクゥがそんな事言ってて萎えたな
ルドとか世界を弄ぶ創造神に滅びを与える事が最終目標みたいな
そんなプレイヤーに無関係な中二病くさい妄言で〆られても盛り下がるわ
0293名無しさん@ピンキー (ヒッナーW 211a-7iVU)2019/03/03(日) 04:36:32.67ID:yerGzdAU00303
三公爵なんかのサブ嫁はたっくんなのか
イベントCGは結構ブレあったけど立ち絵は安定してたからたっくん参加の作品はもっと見てみたいな
0294名無しさん@ピンキー (ヒッナーWW 1318-/0jk)2019/03/03(日) 04:37:00.02ID:4QelmN5000303
素人以下のゴミデザインを有難がるここの信者まじで目どうなってんだw
八重樫じゃない公爵だかなんだかのクソみたいな女や聖女や小人のデザインなんだよあれ
ゴミにも程があるわ
0296名無しさん@ピンキー (ヒッナー fbc1-IBRN)2019/03/03(日) 04:50:50.69ID:t9G4/8H000303
八重樫:アレク ユラギ カノ プラチナ シャロ エミーリア ゼロ ヒイラギ エンデ エピデ ハーメルン チャラ男 ヒート タウロス ベイスケ 猿雷 マキナ QD アーサー ラミアス 
たっくん:パトリオット スパルタン ロナ ボニー ペトリ ゴウ 
奄美あまゆ:ブラウニー ゼペット ジェンス マスカレード ラブラ ジィーン
瑠奈璃亜:コーラス
織音:ピュロス ホルス ギガベル ユバ ドラゴンゼロ 各種ハニー

よくわからん:ヤナ シャクトリ セドリック

ヤナシャクトリセドリックは口とか天使の輪とか服のしわや靴の描き込みの感じが瑠奈璃亜っぽいかな
担当コーラスだけってこともないだろうし
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