イブニクル シリーズ Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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イブニクル シリーズ総合スレッドです
イブニクル2 2019年2月22日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle2/
イブニクル 2015年4月24日発売
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イブニクル シリーズ Part33
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1551218066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ぼ、ボニーはロナとセットになってるから…
なお最初の人妻 >>234
その現象はこちらでは確認出来ないな
おま環かもしれないからメール送っとけ ここで見かけたから興味本位で南東の島で暗殺レベリング試したけど普通に無理
敵の耐性高いのか知らんけど10回に1回暗殺決まれば良い方 アレクの防具安いのずっと使ってたら経験率+7出て草 南の島の経験値うまー
ってほどでもないんだよなちょっと前のめちゃ弱いエリアでもその半分はもらえて倍以上まわせるから
結局90超えるくらいまでは島はいまいちだった90こえればさすがに連戦できる プラチナの八方微塵ほんとクセになるw
あかんこれは >>238
相手が人型のときに使えばいい
軟体とか効果がない種族?だと成功率0%だから
何回使っても通らない イブ1だと情報収集で村人などが
以下のようなシステム的な助言をしてくれた
・街の外にはHPの回復する泉がある。一度使っても宿屋に泊ればまた湧いてくる(今作ならMP回復がこれに該当)
・宿屋の費用を冒険者ギルドが負担しているので無料だ
・街道などで♪マークが出るのはモンスター出現率の低い安全な場所(エンカウント率が上がりにくいゾーンがある)
・世色癌、BPジュース、レベル屋呼び出し券は所持数に応じて販売価格が変動する(今作に世色癌は無い)
・経験値1.5倍の赤いブロックは教会に立ち寄ると復活する
・黒い靄がかかった場所は敵が潜んでいる
・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
・攻撃後に剣のマークがついたら次の攻撃はクリティカルだ。その発生を必殺率という
・魔法使いの通常攻撃はハニーに通用しない。衝撃率も効果なし
・フィールドの黒い靄はダンジョンや街に入ると復活する
・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
・HPが減ると特別な技を使うモンスターもいる(HPが少しでも減ると大技を使いやすくなる)
・力を溜めているアイコンが出たら次に大技が来る
・フィールドに置かれる宝箱は道のそばには落ちていない
・幸福きゃんきゃんは2ターン目からランダムで逃走する
・怒り状態後に付与で強化する敵もいる。なごみ斬りやキャンセルで解除しよう
・攻撃側の命中率から、防御側の回避率を引いた数値が当たる確率になる
これらはたぶん今作でも適用される情報だと思う 無印やってないから知らんかったわ、どっかで補足してくれてりゃよかったのにね BPジュースの値上がりと赤トゲ復活は街の情報収集で出てきた気がするな
2からやる人もいるだろうしその辺の親切なチュートリアルは毎回入れてほしいね 毎回村人の話が同じだと微妙だし
マニュアルに載せといて村人にマニュアル読めって言わせるくらいでいいかなとは思う >>235
正直ボニー好きではないからロナとのエロシーンに割り込んでくんなって思った >>240
そうか?自分は63レベルくらいから連戦できるようになって、かなり楽だった
戦闘もすぐ終わるし
70レベルくらいになれば雑魚殲滅の方が楽だけど >>243
一部はマニュアルに書いてあるんだけどね 雑魚殲滅ってドロップアイテムある??
ないと思って全然使ってない・・・ >>243
結構忘れてたこともあるなあ
>・ぴより状態は物理攻撃で発生する。それを衝撃率という
>・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
このあたりは前作やったっぽい人の中でも頻出の疑問になってたし
>>249
訓練士みたいの置いて全作やってない人はちゃんと聞いてねとかでいいかもね
まあ4年も前のゲームだしもう一回聞かされても文句は言わないわw >・オートボタンは通常攻撃のみで対象はランダムになる
今作はなるべく殺さないようにしてるようにみえる 先に弱ってるのを殺す事もあるから、ただの追認バイアスじゃないかな 衝撃+とか命中++の+って+1つで10%とは思えないし
ステータスの数値に加算なのか乗算なのかもよく分からないけど
だいたい+1つで15%~20%の加算かなと思うのですが、Wikiにもそこらへん検証した方いませんね
>>256
上のほうで、衝撃決まった敵に次衝撃決まる確率が減るって話が出てたのと同じで
一度攻撃した同じ敵を攻撃する確率は下がるみたいな法則が、このゲームの色んな部分で適用されてるのかも?
レアも一度出るとしばらく出にくいとかはじめては出やすいとか何かあるかもしれない 一度攻撃した敵を続けて攻撃する確率が下がるのは当然だろ...
ゲームのシステムでもなんでもなく中学レベルの数学の問題だ 全力斬りが+1つで30%、全力斬り改も+1つだけど50%と書いてあるように
個別に設定されていて幅は大きそうだから、書いてないスキル一つごとに調べるしかないんじゃないかな
命中+は回避されたときの表示確率で見れば良いが、確率表示されない衝撃は統計取るしかなさそう >>262
AとBの敵がいます
Aを攻撃したあと続けてAを攻撃する確率は何分の何でしょう
って感じじゃないのか?
もしかして俺がおかしいの? このアホなノリを真面目にやる感じのテキスト好きだから短めのスパンで出して欲しいなあ
ランスが終わっちゃったからイブニクルしかない
このアリスっぽいノリが好きなんだ やっと4章まで終わったけどみんな終わるのはえーな
貧乏性すぎてボス戦で負けたら武器1個だけ買い足して再挑戦とかやってしまうんだが ノベルじゃねーんだからクソ長いテキスト読まされるのはきついわ
ゲーム自体がダレる 軽く検証してみた
敵を2匹まで減らして、オート時にして2回目以降どっちか倒すまでの行動が
前回殴った敵と同じか
4/5
1/5
3/5
3/5
4/6
意図的に分散しているってことは無さげ。文句ある奴は100でも1000でも検証数増やしてくれ >>267
廃棄迷宮なんかわかりやすいけど他メーカーに比べたら短いテキストを回数多く読ませる形式ではある
けど、アリスのゲームの中ではパスチャなんかと並んで1イベントが長めだな
ランスみたいに大事なことだけを要点かいつまんで数クリックで伝えるイベントを大量に作って欲しい
ボケッとエロゲーやってると数十クリックのイベントになると段々何を伝えたいのか理解できなくなるんだよなあ >>268
レベルとスキル回数だろな基本それと一章ごとの制限が付いてるから
次の章に行って戦闘するとひらめくぞ
衝撃ぴよりも4章か5章いかないと発生しないし >>269
検証乙です。そこまで意地悪設定ではなかったのね どらぺこのクゥは絶望を抱いてて孤独なんだけどどこか抜けてて
悪者ぶろうとするんだけどやっぱり人間を憎しみ切れないって等身大のキャラで好きだったんだけど
ある種のメタキャラと化して実質全能の神的ポジになってるイブニクルのクゥは好きじゃない
この俺の複雑なクソめんどくさい気持ちを聞いて欲しい いや聞かなくていいやごめん 正直QDあんなキャラにしたの失敗でしょ
いちいち茶化すあのキャラのせいでどうにも話が軽く感じられて
終盤になってもプレイヤーの気分が乗ってこない イブニクルの最終章は創造神の死で〆るのじゃ(ドヤッ イブニクルからはQDの必要性を全く感じないからなあ
世界観設定の中で創造神やそれに連なる存在があるのは良いんだけど
それと簡単に接触できて、「お前らの争いなんて簡単に解決できるすごい力持ってるけど手を貸してあげなーい」とかやられても白けるだけ
1も2も面白いゲームだしそれを除けばシナリオも良くできてると思うけど
よーいちろーwのオナニーはもうやめてくじらともQDとも関係ないまっさらなRPG作って欲しいね QDのところにワープできなくなったのは、接点が減るからだと思ってた
甘かった アスクレイピオスはアーサーでした!!
プレイヤー諸君「アーくん」ってヒントで気付いたかな?
これで盛り上がってんのよーいちろーwだけだから他のスタッフも止めてやれよ どらぺこは旦那を女に転生させて自分も転生して男に抱かせてみたって話であってる? >>281
イブ2でも性転しててガキもできた男に戻って診察があってシーンあったろ 3章でもう飽きてきた
八重樫の絵目的なのに八重樫の絵じゃない女キャラ多すぎ 1でも八重樫じゃない女いたけどまだマシなデザインだった
2の八重樫じゃない女のデザインしょぼすぎるだろ
ソシャゲ以下のクソデザ使うなよ どらぺこは頭が悪い王子の主人公がヒロインのくぅ(QD)に助けられながら各地で嫁を作りつつ
失脚させられる原因となった姉の王女をしばき倒す話だったと思うが
イブニクルはどらぺこと顔が似てるキャラこそ出てくるけど関連性皆無だろ >>280
> プレイヤー諸君「アーくん」ってヒントで気付いたかな?
まだ途中だがたぶんそういうことかとは思ってた
>イブニクル2 特典ドラマCDキャストコメント
https://youtu.be/ZBLXQQ3WzpE
アーサー/???にもなってたな 男キャラはどうでもいいから自前のクソデザでも気にならんけど女キャラは八重樫で統一しろよ
プロが描いたとは思えんレベルの八重樫じゃないクソデザ女が画面に出てくるだけで萎える
こんなしょぼい絵なら俺が描いたほうか遥かに上手く描けるわ 1のラストでもクゥがそんな事言ってて萎えたな
ルドとか世界を弄ぶ創造神に滅びを与える事が最終目標みたいな
そんなプレイヤーに無関係な中二病くさい妄言で〆られても盛り下がるわ 八重樫じゃなければこんなゴミシリーズ売れるわけねーw 三公爵なんかのサブ嫁はたっくんなのか
イベントCGは結構ブレあったけど立ち絵は安定してたからたっくん参加の作品はもっと見てみたいな 素人以下のゴミデザインを有難がるここの信者まじで目どうなってんだw
八重樫じゃない公爵だかなんだかのクソみたいな女や聖女や小人のデザインなんだよあれ
ゴミにも程があるわ ほんとメインビジュアル詐欺だわ
パッケージが八重樫じゃないゴミデザインの女がどーん出てたら誰も買わねーよ 八重樫:アレク ユラギ カノ プラチナ シャロ エミーリア ゼロ ヒイラギ エンデ エピデ ハーメルン チャラ男 ヒート タウロス ベイスケ 猿雷 マキナ QD アーサー ラミアス
たっくん:パトリオット スパルタン ロナ ボニー ペトリ ゴウ
奄美あまゆ:ブラウニー ゼペット ジェンス マスカレード ラブラ ジィーン
瑠奈璃亜:コーラス
織音:ピュロス ホルス ギガベル ユバ ドラゴンゼロ 各種ハニー
よくわからん:ヤナ シャクトリ セドリック
ヤナシャクトリセドリックは口とか天使の輪とか服のしわや靴の描き込みの感じが瑠奈璃亜っぽいかな
担当コーラスだけってこともないだろうし >>296
織音はランスで知ってるからいいとして
たっくんは大当たりだわ
何か他の作品でも原画やって欲しいな たっくん原画他でも見てみたいね
全体的にデザインも可愛かったし106番のロナの本読んでるCGとか構図も含めて超好き イブニクル2発売されて少し経ったけど、面白いのかな、購入する価値あり?
イブニクル1が結構面白かったから、今回も購入するかどうか悩んでるとこなんだけど >>300
そういえば、ドラ之介モグ太がいねーんだっけ >>302
いいね
>>303
1からするちょいとテンポ悪かったりストレスたまるような劣化がないでもないとは思うけど
叩かれまくるほどでもないかな……ってところ
キャラクター一新で発売前にはいまいちと思ってたが
やってみたらだいたい可愛い 嫁イベントのミニキャラとかもたっくんか
確かにリセットアニメとかやってたしデフォルメも担当してそう イブニクル2発売されて少し経ったけど、面白いのかな、購入する価値あり?
イブニクル1が結構面白かったから、今回も購入するかどうか悩んでるとこなんだけど 2を楽しみにしすぎたその反動でどうもやる気にならない二人目仲間になっていないのにもうめんどくさい
サイコパスっぽくて批判されそうだがわざと病気にさせてデメリットをメリットに変える戦略が出来たらよかったただ治すだけなのはちょっと 『イブニクル2』ヒロインたちのイラストをあしらったB2タペストリー!
https://ebten.jp/p/7015014042281#
http://www.tgsmart.jp/images/articles/00024537/000_aa595ed0.jpg
剛田に使われた絵か 4,320円とか高い
>>308
「ぜんそく」の素早くなるかわり防御ダウンとか
湯尿病の炎属性になるが自分にもダメージだっけか
そのへん使えるかもしれないとは思ったけどけっきょくすぐ治したな 個人的に1番ビジュアルが良いと思ったのはコーラスだな
八重樫はげっ歯類やめてどうぞ マニュアルの開発スタッフ見るとミニキャラはひさとって人っぽいな 八重樫だとしたら
こういうシリアス絵って苦手なのか 敵が耐久力高めで攻撃も弱くない、でも強すぎない絶妙なバランス
迷ってる人は体験版やってみたらどうかなと 今回は体験版はあまり参考にならないかも
体験版の範囲は面白かったけど
だんだん歩き回るのと雑魚戦がめんどくなってくから 4章マップが広すぎって書き込みを見かけてたが
個人的には逆にそれまでが狭すぎて冒険してる感がない、
マップだけでいえば4章くらいのほうが面白いまである
あとは戦闘でも使える技が増えてきた
けっきょくイブニクル1の終盤のイメージと
2序盤の戦闘を比べてたかもしれない ラスボス前は1と全く同じでビックリしたな
主人公+1人以外が欲望で動けなくなりボスに挑むを4回
イブニクル3とかでもやるのかな マニュアルのラフのところ見ると誰が何描いたのか結構乗ってたな
ピュロスとかギガベルはサブキャラは織音じゃなくてたっくんなんだな
上手いから普通に織音かと思っちゃったけどアリスだとこういうの描けるのはいいね >>317
おれもせっかくのフィールドゲーなんだしマップもっと広くて良いと思った
むしろダンジョン減らして欲しい 今5章だけどレッドクロスの拷問騎士マラソンすげぇ捗るわ
人型だから暗殺改もほぼ決まるし外れてもすぐ倒せるから楽々レベリング出来る
島の強敵4箇所回って街戻ってを繰り返すだけ たっくんキャラで、スパ、パト=アタッカー、ロナ=軍師、ボニー=ガーダー
みたいなパーティ組めたら、体感2倍
ロナ様にランス10みたく秘書で小言言われながら旅出来たら、体感3倍は面白かった気がする >>321
ヤシマ湿地帯の東
3章・4章で兵士がいて通してくれなかった辺り >>286
ちょっと勘違いしてそう
まだ聞いてなさそうだからあえてぼかすが
ドラマCDでアーサーの人はアスクレイピオスでもない全く別人にも声をあててるはず カーソル動かすのがめんどくさいんだよなでもランクエはそんなこと感じなかったな不思議 >>274
分かるどらぺこのクゥは好きだけど
イブニクル1以降のQDになったクゥは好きにはなれないわ
ぶっちゃけクゥ達は続投させるようなキャラじゃなかったと思う いまだパッチ一つもなし
制作してるのかどうかも不明 >>265
解る
海苔巻きとか真面目にかいてるの好き 今作って世界を冒険してる感あります
イブニクルの頃は最初マップ出た時世界狭そうだなぁと思ったのがどんどん広がってって
昔のRPGやってるみたいで冒険してる感があって面白かったけど どらぺこみたいなADV+簡易RPGみたいなシステムでもいいんだけどね
制作側の手間はRPGほどかからずユーザー側もそこそこゲームゲームしてる感が味わえる 八重樫っていつからハムスター描きになってたっけ
どらぺこんときは普通だったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています