イブニクル シリーズ Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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イブニクル シリーズ総合スレッドです
イブニクル2 2019年2月22日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle2/
イブニクル 2015年4月24日発売
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■前スレ
イブニクル シリーズ Part33
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1551218066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ランス版おもしろいなこれ
アレクだと嫁の反応がワンパターンて意見も納得できたわ 前スレでランスとアレクの違いのレス見たけど良くわかるわ
ソシャゲの主人公はやっぱりランスしかないな >>74
あれ報酬なくて呆れたわ
なんかボツになったけど無理矢理入れたようなイベント多いよね 1のときも思ったがやっぱランス版は作るべきじゃなかったな
ただのお遊びだってのにランス至上主義者に暴れる口実与えるだけで害悪すぎる 確かにあれだけ好評な前作でさえランスと比べて叩かれてたな まあナンバリング10作まであって
惜しまれながら大団円で終わる作品なんて他に見当たらないし
神格化されても仕方ないわ >>66
男だろうね、または筋肉質な女性かもだが
ハーメルンの台詞見るにピュロスは一回死んだけど、ハーメルンの研究成果を見せる相手としてエピデに頼んで甦らせて貰ったんだろうね
そこまでするってことは、ハーメルンにとってはピュロスに研究成果見せたり自慢したりするのが少ない楽しみだったのかもねぇ おまいら理解力低すぎてワロタ
もいっかい最初からやりなおせやw ピュロスはクローンに魂移し替えたから女になってたんだと思ってた >>78
ランス版がなかったら俺はイブニクル2を買ってなかったかもしれない
ランス版が特典商法されてるから予約購入したけど
蓋を開けてみればイブニクル2は評判悪いし、実際3章から進めてない
だからアリス的には必要だと思うわ ピュロスはランス版ラストでランスに犯されたらしく惚れてたからな
ハーメルンがエピデクローンに魂乗せたんやろ 序盤
流石に2でも大怪獣で衝撃ゲーはないだろうから撲滅ボーナスは衝撃以外でいっか
↓
中盤
あれ・・・?ストーリーもキャラもスキルも1に似てる・・・まさかね・・・
↓
終盤
よしクリアはなんとかできた
ちょっと掲示板見るか
↓
\(^o^)/オワタ
撲滅ボーナスのためにやり直し←今ココ >>70
進行自体も3,4章がきつかった
何度もスタート地点から再走させられるピラミッドと
無駄に広くて素材探しが面倒な秋エリア
が特に 本編とランス版両方楽しめた
ステータスの振り直しは追加してほしい やっとクリア
幸福きゃんきゃんと宝箱だんご1回ずつしか出てないんだけど完全に運?
間違いなく記憶違いではない
初めて出たのがクラークでのランダムエンカウントでその時1時間粘っても出なかったから
一旦諦めたんだけど・・・ ごめん
自己解決
大怪獣巡りしてたらランダムエンカウントで捕獲成功w
なんじゃこりゃ・・・
書き込んですぐこれかよ 1回は少な目かもしれないけど2,3回なら普通かもしれない程度だからそんなに差があるわけでもないと思う多分
だんごは3回やったけど2回売却用どらぺこだったから別に会わんでも・・・ 幸福きゃんきゃん4回
宝箱だんご2回だった
クリアー時レベル71とか
幸福きゃんきゃん捕獲成功2回で、装備したキャラは他キャラより5レベルくらい差がついてた ランスやったことなくてあんまり内容知らなくて比較できないからか今作もまぁ面白いと思った
前作と比べると嫁の凌辱要素削られてて個人的には心が傷まなかった
前作よりかなり育成とか敵の強さとか難化してるような気がするけどもう前作の育成とか覚えてないや
レベルあげないとかなりシビアだなーって思いながら幸福きゃんきゃん探す作業してたわ ◆01 巨大ドラク
Lv15(1章終盤〜2章中盤)
◆05 落書きハトポッポ
Lv22(2章終盤)
◆02 片牙折れぷりょ
Lv35(3章終盤〜4章中盤)
◆04 チグリス
Lv46(4章終盤〜5章中盤)
◆06 灯台ゴーレム
Lv50(5章中盤)
◆10 DX兆合金爆猿皇
Lv50(5章中盤)
◆09 最後の角くじら
Lv50(5章終盤)
◆03 超ビッグフット
Lv55(5章終盤)
大怪獣の撃破目安レベル(もしくは目安の章進行度)がほしい >>20
負傷した女は「謎の騎士」の母
だから彼女がこの世界の調査を担当した
って流れ
アニキが例の組織に堕ちたのも
狂った母に及ばない
止められない自分に憤怒したという構造
じゃなかったっけな
ミイラ君(とマキナ)はどらぺこからっぽいけど
そっちはプレイしてないからどう関連するのか分からん 謎の母は1やればわかるんだっけ?
もうさっぱり覚えてないや >>81
エピデクローンにピュロス魂を封入
エンデが生前の記憶を残していたように
ピュロスもピュロスの記憶を残して生き返ったんだろう
自分がすでに死んでいて
クローンで再生されたというのは知らない、覚えてないようだが >>85
牝狐に借りを作ったという行がそれだね
81が言っているように
キノコ男は、自分の研究成果を自慢する相手が欲しかった >>96
関連作品を覚えてないと
理解が追いつかないし面倒くさいね
考古学の権威(くぅ以外の何か)みたいな存在を用意して
その人に百景を報告することで
関連作品の情報を聞かせてくれるみたいな
構造を取っておくべきだったんじゃないかなって思う
百景はアイテム欄程度のフレーバーテキストで抑えて
そこでエピソードは発生させないでおけば
シナリオ進行の邪魔にならないし
自宅イベント同様に、別の機会に自分が聞きに行きたいタイミングで
読めるような調整が必要かなと
歴史的事実としちゃうと趣きがないから
考古学じゃダメか
前作でいうトワみたいに御伽話として聞かせてくれる
作家みたいな対象が望ましい 衝撃大事は当初から何度も書かれてるじゃん
信用して俺は全員衝撃マックスにしてるな 衝撃が大事のはランクエからの傾向だっけ
あれも鎚ゲー(衝撃武器)だったよね スキル振り直しはよ…
アイテムとモンむすで衝撃上げても全然ピヨらない… せっかく真面目でいい感じの空気になってきたと思った途端QDでぶち壊すのやめてくれ
>>104
魔法オンリーの主人公の衝撃上げる意味とは 最後の方、問題起きたらとりあえずQDのとこ行こうばっかやもん・・・ 前スレ
>ヨミ付近で指圧マスター倒すはテンプレに入れていいほど引っかかる人多いな
寝て起きてから再開したらすっかり忘れてて
他の街の教会では「ヨミにマスカレード様がいる」で
ヨミではなにも起こらないのでバグか!?とあせった 【武器】
・蛇遣いの杖(100,000G)
魔法力+950
・八咫烏(128,000G)
攻撃力+1420 / 連撃率+10
・レジェンドオブポー(108,000G)
攻撃力+1350 / 衝撃率+10
・ドラゴンの剣(110,000G)
攻撃力+1380 / 必殺率+5
・アンの書(123,456G)
攻撃力+1320 / 命中率+10
【防具】
・救世の白衣(130,000G)
防御力+550 / 魔抵率+25
・修羅の衣(121,000G)
防御力+560 / 回避率+15
・守護者のドレスアーマー(150,000G)
防御力+670 / 耐性率+30
・守護者の衣(144,000G)
防御力+600 / HP最大+400
・考古学教授のローブ(120,000G)
防御力+560 / 魔抵率+20
【消耗品】※以下258,000G
・ザリガニ
・力のポテチ
・肉体饅頭
・素の元
・魔トマト
・防饅頭 7章に入ったらHP、防御、攻撃、魔法、素早さは増強アイテム買えるんで
衝撃+何か1〜2個伸ばすのがいいね
アレクは近接攻撃じゃないから衝撃発動しないんで
死ににくくするための項目を伸ばすのが無難
大怪獣全制覇しようと思ったら
やり直しせんとだなぁ 百景もいちゃらぶも後で見られるシステムにしろって何度も言ってる人いるけど
もしかして、どちらもコレクションから回想できることに気付いてないのかな 攻撃魔法防御→数値のインフレで+20が誤差になるので振るだけ無駄
命中→アレク以外は女Mで+50するので最終的に無駄
耐性→無駄とまでは言わないが衝撃にしか意味無しで石化には無力
回避→50有るカノが避けてるとこ見た事が無い
魔抵→50有るアレクで特に固いと思えた事が無い 魔抵は%軽減だから100のアレクはちょくちょく0ダメになって普通につよい
けど大怪獣とかだとどうせアレクごと全体攻撃でくらうのであまり意味ない
カノ回避は本当にいらなかったな >>114
シナリオ進行のテンポが悪くなる
シリアスな流れで見ると白けるでしょ 身軽の羽で回避+30
防具で+10
とりたまで+5
合計 回避率90のカノでもたまに食らう
敵に命中率あるからだな
避けてからカウンターとか好きだけど ボス戦に限って言うと、ユラギがガードしてる か 回避不可の全体攻撃だし
単発攻撃に回避するって状況が無いしなぁ
人によってはカノだけ生きて、単発攻撃避けまくってボス倒す奇跡とか起きるのかもしれんが >>117
俺は回想で見る時の方が白ける
百景はどんな場所で見たかも一役買うしな
いちゃらぶは存在自体がいらない 死んだクジラの中に人が住んでるとかどんな生き方したら思いつくんだよwww 一応物理の全体は普通に回避できるからカノだけよけるとかは結構ある意味ないけど ストーリーが単純につまらんし
どこどこに行こうからのそこに行くために何何をしようからのそれをするために何が必要とかもう本筋が何だったのか忘れるレベルのお使い糞ゲー
しかもそれぞれにくそどーーでもいい寒い小芝居付き
戦闘やら病気やら百景やらも合わさって他に類を見ないテンポ最悪のゲームに仕上がってるな 百景は観光名所、いちゃらぶは同行者との関係強化という旅の醍醐味みたいなものを意図してそうだし
戦闘の骨休め的な意味もありそう
現状が上手く行ってるかはともかく、後からしか見られなくなったら存在意義そのものがなくなりそう >>126
自分で旅に出られないドエススキーみたいなキャラを配置して
作家に名所の話を聞かせると創作活動が捗って
作品読ませてくれるとかでいいんだよ
>>120
いちゃらぶ要らんね
自宅で選択するエピソードの本数増やしてくれた方がいい >>125
ランス含むアリスゲー全否定か
まあ最終行は言わんとすることは分かるが そこまで拒否反応が出るなら最初からやらなきゃいいんじゃないか
パッケージ見ただけでどんな作品か大体わかるでしょ やっと4章終了
毎回章はじめにどこ行けばいいか悩んでいる気がする >>122
カノで防御半減させてから大技叩き込めばいけるよ 俺もようやく4章終わったとこだけどこれ7章まであるんだろ
予想以上に長いな クリアしても怠かったなと言う印象
ファミコンのFF2でLv上げでひたすら戦闘しなくちゃいけない感じと同じ 3章4章が一番しんどい頃だと思う
5章で怒りbuffつき始めて面食らうけど
王都周辺は6章用のエリアだから
必要なフラグ立てたら長居しなくていい
宗教大陸へGoだ
7章は短いんで
5章6章をじっくり楽しめばいいよ 話の大筋は1と同じ
主人公の行く先々で悪の組織が悪い事してるからそれを解決して嫁を増やして・・・の繰り返し
王道ながらも起伏があるので1のシナリオを面白いと感じたなら2も同じくらい期待して良い
ただ雑魚戦の難易度が上がったのと1よりマップが広くなったので
1ほどサクサクは進まない イチャラブも百景も1の時は好意的に受け入れられてたように思うんだがなあ
やっぱ今作のテンポの悪さが問題よね
おれは病気にかかった後の会話が辛かったわ
初めは楽しんでたけどだんだん苦痛になった >>137
1以上を求めなければ買っていいと思う
面白くないわけではない 病気を撲滅すればステータスにボーナスがかかるから
それを目当てにすれば苦痛ではなかったけど
サクサク進めたいという人には足かせだったのかな
キャラクターを少しずつ強化していくのがRPGの醍醐味だと思ってたから病気撲滅はむしろ楽しかった マスカレードAF、監獄のエンデ、カノ緊縛はちょっとティンときた ランス版面白かった
衝撃足りなくて大怪獣倒せなかった
ではまた数年後に… クリアしたけどクリア後スタートでやる事って
レッドクロスのお買い物とコレクション収集とレベリングと地図埋めとなんかある?
撲滅ボーナス再振りしたいけどどうもなさそうね・・・ ハートや百景は新しいフィールドを探索するモチベーションになってたんだけど
今作はそれとは別に病気撲滅のためにフィールド探索する必要があるからなあ
百景埋めのためにマップ埋めてたら同じフィールドを2回も3回も探索する羽目になるからどうしても印象悪くなる なんていうかシナリオがご都合主義というかこの展開に持っていきたいから
キャラをアホにしてるにと感じる箇所があったわ
例えば湿地帯や巨大キノコックスでホルス像見つけた時なんかは
イシュタムが収集してるものなんだからとにかく転移魔法で誰も見つけれない場所に隠す、とかするだろ >>137
まず、主人公が真っ当な人物として描かれている
エロゲに必要な変態性は持ち合わせているが
過剰に我を通したり、突飛な行動をすることがないので
アリスゲーの中では常識人に分類でき
安心して見ていられる
その反面、ランスのようなぶっ飛んだことが起きないので
それを退屈と感じる可能性がある
また、前作がメジャーな七つの大罪をモチーフとし
割とストレートにそれを引用していたが
今作は中国の陰陽思想に基づいた、ややマイナーな概念を参照する程度
それ自体は深掘りされていないので輪郭がぼやけがち
馴染みにくいと感じるかもしれない
マップ、いちゃらぶ、百景などを埋めてウロウロする
エンカウント率の高さなどシステム面に大きな変動はない
が、うっぴーエンジンを用いた移動手段を
何度も改良するという工程がない
ギミックが仕込まれた戦闘イベントも少なくなって
変化が乏しく感じる
前作では情報収集でマニュアルに代わって仕様を教えてくれたが
今作は世界観の補足しかしてくれないほか
大きなストーリーの根っこの部分で1作目の知識もいくらか求められる
(1をやっている人なら問題ないが)
そういう部分は不公平感が出るかもしれない
個人的には、
前作が70点の作品を求めてたら80点だったので「当たり」だった
今作は80点の作品を求めてたら80点だったので「まあまあ」という感じ >>150
転移魔法でそんな重たいもの運べないとか理由はいくらでもつけられるしなあ まあアレだ、闘神IIIみたいなもんよ
シナリオとかUIが前回に比べてダメな感じが
ああ主人公だけはマシかな、元が酷過ぎるだけだけど アスタはエロを覚えた健太郎だからな
池沼を主人公にしちゃダメだ アレクは医者でインテリ寄りの存在だから
イマイチはっちゃけられなかったのかな 二章の進行度8割か9割ぐらいのとこで
プラチナlvl19他三人21だが、それでもカラーの里の武具を全員分そろえられない小額のお金しか得られてないし
敵は面倒だしで
とりあえず面倒くさいのだけが感じられるわ
まあ初代ドラクエや初代FFに比べたら面倒くさくないかも知れんけど
ファミコン時代とかこういうバランスで調整してたんやろうなぁ
きっと ゆっくり進めてるけど1より悪くなってる部分多くない?シナリオも正直苦痛
サブレイプだけはノルマのようにきっちり差し込んでくるし これまでほぼすんなりいけてたけどエピデで躓いた
3連発撃たれる=終了だから衝撃絶やさないようお祈りか
HPアクセで耐えられるまで引き上げるかくらいしかないか… アンケート出してきたわ
ランスのアンケは誉めて出したけど
このクソゲーはゴミだから簡潔にゴミ要素上げた
もう買わねーよ 雑魚が固すぎ
ステ振りやり直しで最初からやってるけど
通常攻撃3〜4回 スキル2回当てないと倒せない
武器揃えてもそんなのだからなあ >>158
トリモチ→ブレス→[もう一回] は削り切る前に最低一回はやられると思うよ
[もう一回]の部分が単発攻撃になる事をしっかり祈ろう
LV60だったら安定して勝てる >>35
ちょうど4章だったからタクアン村の上でレベル上げ試してみたけどめちゃくちゃ楽にレベル上がって笑うわ
運悪いと死ぬけど ねこねこのところ、3章のときでは死んだけど
そろそろ女の子M捕まえにいってみようかな あれ捕まえるのはクリア前くらいでもいいくらいよ
かなり強いけど大して役に立つもんでもないし >>164
そうかーサンクス
幸福きゃんきゃんは遭遇2回目で捕獲成功
ワイルド眼鏡だけ2レベルほど低かったから調整できたわ 女モンスターで有能って幸福きゃんきゃん以外いないのかよ… ピュロスとハーメルンが牝狐はやばいやばい言うからどんなのかと思ったら拍子抜けだったな
世界規模の虐殺方法ではあるけどキノコックスのほうが怖かったわ ピュロスもハーメルンも自分の手段こそ正しくて人道的だと思ってたから・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています