イブニクル シリーズ Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com・ [無断転載禁止]©bbspink.com
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イブニクル2 2019年2月22日発売
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イブニクル シリーズ Part34
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 戦略級ズは戦闘訓練はしてないし
冒険の道中についていくのが厳しそう
エピデがプラチナと訓練してたり普通に使いたい スパルタンはともかくパトリオットは相当鍛えてるし
普通に戦闘は出来るのでは
今作はサブ嫁も戦えそうなメンバーそこそこいたから
パーティー入れ替え出来たら良かったんだが クリアしたー
寝る前にマクロで放置→レベルアップ
出勤中にマクロで放置→レベルアップ
食事中にマクロで放置→レベルアップ
寝る前に攻略
だったから、限られた時間の中でもすいすい進んだ。
ラスボスはLV90ぐらいで挑んだから楽勝すぎてちょっと仙水の気分になった。
土曜日には大怪獣倒しに行こう。 でも、正直1の方が面白かった。
2はなんかほのぼのしすぎててイマイチ
マッドサイエンティストがいっぱい出てきても皆何もしないし
ストーリーに緩急というか落差というか、メリハリが感じられなかった グナガンはカノとシャロとユラギにボーナス+装備で衝撃特化させたらレベル99なら倒せるじゃん
何回かやり直しはしたけど マクロレベリングええな、日中は俺もそれ回しとこうかな。
俺の頭だとシンボルとエンカウントさせる部分を街が変わると毎回書き直さないといけないな またフィールドRPG作るならパッド完全対応させて欲しいわ
昔はできてたことをなぜやらなくなったのか 1だと殲滅でドロップ有った気がするしきゃんきゃんも出た気がするんだけど気のせいかな
2では一度も無い >>62
殲滅って何レベル離れてたら必ず成立する?
やった事ないから効率がわからん 八方微塵の声くせになるw
しかしこれ主人公のボーナスは何がいいのか悩むわ
強い敵に備えるなら耐性魔抵なんだろうけど、雑魚に必殺連撃でヒャッハーしたいのもあるし
>>55
レベル上げしすぎると戦闘がかなりつまらなくなってしまうねw
多少イラついてもボス1戦目で辛勝か敗北〜からのレベル上げで勝利・楽勝が楽しいかも 殲滅つけてマクロでレベリングするくらいならデータいじった方が早いだろ 殲滅有無関係なく、マクロ使うくらいならいじった方が早いのは同意 ランス版のデータを流用して本編のパーティに強制加入 >>65
アレクは20点ボーナスあるから4点振りできる
耐性、魔抵、必殺、連撃でピッタリ埋まるよ 嫁イベント画面でレベルアップグルグル回ったままのこれはバグだよな?
https://i.imgur.com/Nc5T1cp.jpg 後衛キャラは前衛キャラに比べて素早さが5ポイント低いんだな >>64
必ずは成功しないんじゃないかな?
確か70レベルくらいでも自宅付近で殲滅発生しないでエンカウントしたし プラチナの演技ひど過ぎやろなあプラチナ死ねよまじで 俺はプラチナ好きだな
特に母親の嫁イベントで母親に上で寝てるCGはめちゃ癒やされる ロリコンじゃないけどグリグラプラチナ枠は好きだわ
あと声優とか演技に詳しくないからあまり気にならないのも 藤咲ウサ嫌いではないはずなのにプラチナに限ってはイラッとする謎
高いとここわひーとか被弾時のフェア!とか病気を治すときの喘ぎ声すらうざいと思えてしまう 今度はって言うか発売日初日からプラチナ批判は良く見かけたけどね
良く思ってない人は結構いるんじゃね?
批判する俺かっけーではないでしょ グリグラは良かったけどプラチナは全然ダメだ
サブならまだいいがメイン張れる実力ないだろこの人
抑揚のない鼻が詰まったような媚び声出したらロリだと思ってる馬鹿のひとつ覚え演技 俺はロリキャラの全てがダメ
イブニクル2ではシャロが至高 いやプラチナの声はさんざん言われているだろ
つか俺も言ってる。ウーサーの声にイラつくとか初体験だったよ プラチナ好きだけど一番はシャロだぞ
最初は何だこいつって思ったけど立ち絵エロすぎ
裸の王様取ってからはいつも装着してる ユラン衣装はシャロの奴がいいな
他のはあんまり付けようと思わなかった 衣装変えたら右側の一覧にもグラ反映する程度の心遣いは欲しかった プラチナの声そんな違和感ないけどな
幼児キャラに孫キャラでいろいろ業が深すぎると思うけど プラチナはロリ枠を入れたいがために作られた犠牲者
演技が下手なのか言動がちぐはぐなのがイカンのか異物感がある
ボイス無しだったらもう少し良かった気がするから演技力不足かな
声自体は悪くないと思うんだけど プラチナはガードする時の声がかなりキツかった
まあ逆にプラチナに合うエロゲ声優がいるのか知りたい気もするけど 「けほ・・けほっ」って咳の台詞を
けほけほと文字通り声出して演技する奴なんか藤咲ウサくらいだわ
たぶん素でアホの子なんだろうけど 2クリアしてから1を再プレイしたんだけど、ctrl押しっぱでのフィールド移動と戦闘の速度は1と2で全然違っちゃってるんだな
2を最初プレイしてたときは気にならなかったけど、1をプレイした直後だと2で淡々とレベリングしたい時とかはまどろっこしく感じるかもしれんね 今レベル70なんだけどカンストするにはやっぱ南東の島でレベリング? メイン嫁の中にロリ枠が一人しかいないとか
よーいちろーはもうロリコンの魂は捨ててしまったの? 振りなおしとか何らかの調整パッチって出してくれるんだろうか ランス10のパッチすら微妙だったのにこれのパッチとか無理だろ 振り直しとかは自分で2周目で気を付けて振って感じかな よーいちろーに求められているのはロリ枠ではないと思う
もっと下 よーいちろーはペド枠だからプラチナはよーいちろーからしたらBBAだろ クラーケンよりマシと思えたらプラチナも平気になった お金厳しいから余程雑魚倒しまくるとかじゃないならその大陸の最後の町で買い換えるくらいでいいんじゃない ロリはまあ要らんけど理解はできる
眼鏡枠はマジいらねえ ランス編面白すぎて笑った
エピデも本編に取り入れて欲しかった ヒロインが色々語られる中でユラギだけ全然話題にならなくてわらう ユラギは他と比べて印象薄いからね、ここ見てる限り
カノは境遇的に人気
プラチナは声が悪い意味で印象強い
シャロは性格的に悪い印象も多い
ユラギだけ良い意見も悪い意見も何もない ユラギはストーリーでの描写は特に気にならなかったけど
戦闘キャラとしては一番好きになったわ
乱打とか白球ノック、女の嫉妬とかモーション凝ってて面白かった
次点はシャロかなシャロはスキル使う時のセリフが特徴的で対空射撃やカラクリ壊し辺りが好き ユラギって性格的に嫉妬しなさそうなのに
なんで「女の嫉妬」もってるんだろう?w ユラギって巨乳いじられてる割にパイズリ差分なかったな
別に期待してないが ユラギは前作のラミアスに相当する立ち位置って感じだけど、
脳筋+ボッチキャラ+ド変態のラミアスと比べると印象が薄かった ユラギは二人で行動してるときはかわいかったけどあっという間に埋没した 5章のクジラあほみたいに強いな
アレクの必殺スノーレーザーでなんとか倒せたわ エミーリアが一番かわいかったけどパーティにいたらツッコミ過剰で嫌いになってたかも >>122
肉がどうこういう割に
全然ムチムチしてないのも気になる エミーリアもっと肉奴隷にして欲しかったわ
快楽落ち好きやねん ユラギ全体的にはきらいじゃねーけど
ハニワをやけに割りたがったり
破廉恥なのはいけません!→治療なら大丈夫ですね
とかはキチってるなーと
声はいい
プラチナの声がさいしょ合わなかったけど
じわじわハマってきたかもしれない エミーリアに関しては出番あれぐらいでちょうと良かったと思う
あれ以上に要所で出張らせると元引きこもりになにさせてんだってなるし まあユラギみたいに頭がおかしい子が最初の嫁じゃないとハーレム化を認めないだろうしね
ストーリーを円滑にする為に性格をおかしくされてる感じがするけど… にしても対ハニワはキチガイを通り越した何かを感じる ユラギのハニワ特効の技はいまいちBP効率悪いな
プラチナのハニ割りと同じのがほしかった グナガン相手に衝撃に全ボーナスふって衝撃アップ装備つけたユラギのインパルスやカノの人間手裏剣使っても一回もマヒしないんだがどうすればいいんだ >>137
ユラギは乱打にシャロの一斉射撃
この当たりも結構効いたよ
ユラギカノシャロンに衝撃特化でそれでも倒すのに10回やり直したよ グナガン戦はユラギに衝撃特化インパレスするもりかは
耐久特化にしてドラミングしてターン稼ぎしてたほうが楽に倒せた感はある ユラギは耐久あるけど魔法に弱いしガードも隙あってなあ
それでもタイマン性能はアレク共々高いけど 弱いってほど弱くはないんじゃね?
魔法もまず防御力で防ぎ、そのあとで魔抵だよね
魔法防御ぷるんにまわすポイントがあるかもあるが ユラギって命中率どうにかせにゃならんのがなあ
ドラミングが外れると悲しい ユラギ
命中B99
衝撃D20(レジェンドオブポー:+10)
耐性D75(守護者のドレスアーマー:+30/耐性率強化:+20/デフォルト:+10)
魔抵D15
あとは持ち物と女Mで調整する感じにしたわ というか本編クリア後はアレク以外は全員桜花がデフォにならない?
ないと南東島の敵に避けられまくりでストレスマッハ マクロやっぱり便利だわ
外出して帰ってくると一つ上の装備がそろってる。 回避0っぽい敵も少なくないから、命中は100までと100以上では価値が大きく異なる
桜花の命中は多くの場合過剰であり、入手時期が遅いからそれまでに対策もいり、手に入る頃に攻撃150も微妙
装備枠を他の物に使えることを考えると、命中に3〜4回振るのは十分ありだろう >>142
タイマンキャラとしては頼りになる固さだけど、ガードキャラとしてはちょっと脆い
防御じゃなくて魔防に振ればよかった… 1周目のとき3回捕獲成功したのに
2周目なんか幸福きゃんきゃん遭遇すらしないや
経験値はやがて不要になるけど
女M欄が空白になってんのが何か嫌だ ユラギはザリガニ全振りするかどうかでだいぶ使い勝手変わるよね
ぷるんガード取れればタンク役として文句ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています