VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手235本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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デウスマキナはバサなしをクリアしたので満足してしまった 一応クリアして大おでん手に入れたから満足
これ以上はムーリー 無神論でも子ネタの高倍率アタッカー積み込めばいけた
ありがとう数学の得意な触手さん >>403
近作では強キャラの称号制限としてのランクが強さにあまり比例せず、強キャラのデメリットとしてのコストは比例度はともかく周回以降の制限としてはあまり機能してない感がある
Aの頃のステータスみたいに、高位の称号と低コストのシナジー的なものを作ると色々選択の幅が出てくるんじゃないかと
例えば、バサ前提の称号にコスト制限でも設けて
コスト4以下Sは壊れスキル付け放題〜コスト20以下E以上は痒いところに手が届く程度
とかなら実装バランス取りもそこまで難しくなさそう >>400
敗北回数0だけやない
さらに、iT短縮して9TでS++や 9ターンで60師団とかマジか。うちは10ターンでギリギリ60だったわ
S称号は確率追撃100と全力攻撃100がうまいこと成長Sの利点を作ってたと思う
後は装備で盛りにくい致命も前称号で75ぐらいあるとよかったかな
割と素で高致命持ってるかで分かれてた気がする >>409
そういえばそんな変態もいたっけ・・・(白目)
マキナはこちらの火力盛ること考えるとバフ戦術ありの方が楽な気がして
戦術ありしかやってないや
リトライし続けてバサ6S+までは何とか行けた、これ以上はむーりー 何回かS++でクリアしたけど10ターン敗北数0はいけた
防衛ターンで敗北しないのが大変だったわ
9ターンはどうやるのかわからんな マキナバサ6は適当にしかクリアしてなかったけど
触手達の活気のせいでまたLインスコし直しちまったじゃねえか それにしてもBのアニメは2巻で完全にぶっ壊れたアクメちゃんが3巻で普通にどや顔しててワロタ 敗北数だけは諦めたな
一応S++だけは何時間もかけて頑張ったな
計上されない編成考えてる時間あわせればあの1ステージのために十時間以上使ったと思う 実際九尾の方も延期になったので大おでん様取りに行こうかな。
そう言えば極夜大戦も実装されるのなら、日本語Fとは比べ物にならないぐらい難しくなってそう。 高難易度追加は歓迎だけどユニットとかアイテムの解放はめんどくさくなってないことを祈る
少なくとも出資者リクエストのユニットについてはリクエストした当人が高難易度好きとも限らないだろうから
そんなに面倒な条件にはしてこないと思うけど VBFIのげっちゅ特典に色付いたな
悪おでんの上向きちっぱい最高 L関係で色々言われた見たいやし大丈夫やろ多分
UIの方が俺は気になったけど > L関係で色々言われた見たいやし
これよく知らないんだけど単にここで文句が上がってたとかじゃなくて
そう言う意見があったってスタッフの誰かが書いてたりしたの?
UIはかなり気になるけど海外勢も体験版でかなり文句言ってたし改善する、よね……? >>423
サンクス。
スタッフのtwitterアカウントあんまり見てなかったけど裏話ありそうだし暇な時に掘ってみるかー ロードがない→タイトルに戻るしかない→シンエンニー >L関係で色々言われた
上位ユニットとるのが手間って文句はここに限らず見た
メーカーが半ば逆ギレしてるのも 手間とか以前にバサ6やらないと取れないとかそもそもわからんからなぁ 高難度の報酬が欲しい人と挑む前又は挑まなくても欲しい人がいるからなあ
そりゃどっちかは切り捨てなきゃならん 当時はデウスエクスマキナ無かったしバサ6クリアしたらもう終わり状態だったなあ >>431
ある程度進めれば利用できる任意のユニット全解放ボタンとかあれば
高難易度前に欲しい側からの不満は少し改善出来そうだけど
そうすると今度は高難易度の報酬と達成感が欲しい側の不満が増えるんだよな
あと開発側の仕事量 まぁ、最高難易度じゃなくほどほどに高難易度でいいんだよ。最高難易度に挑む為のユニットが最高難易度をクリアしないとだめは意味不明 挑む為のユニットじゃなく、ヒャッハーする為のユニットだからね
バサ6だっててんてー不在で問題無くクリア可能 高難度クリア報酬で次週ヒャッハーする、で何の問題もないと思うんだけどな 無限ロケランみたいな感じよね超越ラグナも真おでん様も
あと超越ラグナはクリア必須なのはバサ5まででバサ6の途中で回収できたような 言い方が悪かったね。要はそれ以上がなかったから。最高のユニット達が開放されてもすでにクリア済みの難易度しかないから
今更開放されても・・・って感じ。
>>438
それでいい人はいいんだけど、俺はユニットが開放されると次がほしくなっちゃうのよ 改造したアホが取れたとか嘘情報流したせいで 確認に時間掛かったんだよね ヨルム「嘘情報?だから分かるように説明しなさいってばぁ!!」 超砲99のおでんがいたとかあったな
バサ6ができないしバサ5クリアも少数だったから確認が出来る人も中々いなかった そもそもVBの最高難易度までやる奴なんて購入者の1%いたらいいほうだろ
そ1%がここにに集ってるから、一見大多数みたいに見えちゃうけど >>430
しかも、無駄にバサ解放にロックがかかっているからな バサ4でもバサ6でもたいして難易度変わらないのに 真おでんはマキナバサなしでも手に入るからゲットしてバサ6マキナに挑むって感じで良かったけどなー デウスエクスマキナバーサク6無神論Sクリア行動増加スキルなしでもできた
https://i.imgur.com/pnrJOYy.jpg
軍団次元斬のタゲぶれが怖いから先陣師団二人だけにしたけどいけたわ
https://i.imgur.com/GL3Px3G.jpg マイノグーラちゃん以外すぐ死ぬからリーダーだれでもいいネタ再びの予感 マイノグーラちゃんの一人先陣師団(まれによくある) >>456
こういうのでもいいんだよ、こういうのでも
バリアーの消費が少ないのも大きな利点だった
範囲攻撃や無効喰いでの消費が抑えられるから先陣が見た目より硬いです 行動増加縛りしたら先陣2人は有効だけど、基本は先陣に増加要員入れときたい 人減らして無神論でバリア維持は面白いね。奇襲警戒入れられないのは怖いけど
行動増加とアシストをはじめ戦術、城壁、防御布陣固め等々先陣も奥が深い
少人数師団といえば、Hで狂ツバキの背水の陣50見て喜び勇んで3人師団組んだら+50%じゃなくて+50でずっこけた思ひ出 初周は意識するけど周回だとなあ
Lだと高難度のどっかで999だったか9999ってのがあったが大差なかったし >>453
スサノオをリーダーにしない選択肢があるのか…
相変わらず超高難易度は奥が深い アシスト側面攻撃の重要性を200時間以上プレイした後ようやく気づいた 城壁は2500あれば城壁破壊以外の戦術ダメを0にできる
素で999にでぇだら999+バトルオーダーとかアトラク666+ロックマン75+悪おでんの断罪舞踏で達成できるから割とお手軽
ラーの双翼なら素の999あれば一発。我が女神マジ女神
城壁破壊戦術はリロすれば関係ないよね!
アシスト側面大好きだけど割と敵の装備に側面無効多いのが困る。てめえだよガルガリン! 側面アシストしたいけど役割持てるユニットを考えると
天帝師団くらいにしか割り振りできなかったよ・・・
相手がルキフェルや鎧甲装備メルトセゲルだった?
周りを削ってからザハやヴェリトールで直接ぶん殴ればいいじゃない! 祖父のヨルムも捨てがたい
しかし両方買う金はない どうする、俺? キャラとしての人気ならおでん
ユニットとしての使いやすさならヨルム
だったような・・・あとは個人の愛次第で 反撃異常盾、トレハン師団と八面六臂?の活躍のヨルム
しかしHからの刺客パンドラちゃんがやってきて…?! 先陣のお守りもないしトレハンアシストもないとなると優秀な戦術のあるヨルムちゃんは外せないビョル >>471
>祖父のヨルム
一瞬ジーチャンinヨルムって何のこっちゃと思ったわw >>475
ヨルム「ふふっ、そうよね。あたいのおかげよねぇっ。きゃははははーっ」 なんでや魔族の身体乗っ取っても仕方ないやろ!(ナンナのお洋服装備おじいちゃんから目を逸らしながら) >>481
大変態でないというのなら超変態でよろしいか? 次L3周目なんだけどノーマルバーサク2とベリハバーサク無しのどっちでやるか迷ってるんだけどどっちが難しい? マイノグーラの完璧なスキル構成・装備に惚れ惚れする >>489
そうなのか
ロウトゥルー行くしまだエデンとかの称号も無いから控えめでやるつもりだったんだけど
思い切ってベリハバーサク1で行ってみるわ バサはどっちかっていうと刻むんじゃなくて一気に行った方が楽になるしあとあとも楽だよ パテラデブリスの(Rまでなら)惚れ惚れするような完璧なスキル・装備構成よ
なお もううろ覚えで今とゲームバランス変わってるから参考程度にしかならんけど
初週ハード→二週目ベリハバサ3か4でもクリア出来た
ALL S++は諦めたような気がするけど ALL S++諦めれば割とどうとでもなる
最初とヴァジェト様以外は VBFの海外記事眺めててFの初周ハードはファントム・ワームクイーン・デュラハンが近衛なのにスタート時未加入なのを初めて知った
「体験版30ターン制限でハード1章クリアとか不可能ではないけどまともな難易度じゃない。テストプレイしたの?」とか書かれてて草
長くシリーズやってると毒されてくるけけどやっぱりこれが普通の感覚ですよ 初周ハードは歴戦の触手の遊びだからね
素人触手は大人しくノーマルで遊ぶのよ 初周ハードはやったことないなぁ
海外版で挑戦してみるかな >>497
つい最近VBFハードをやったんだが、セーブ見たら28ターンクリアだった
かなり適当にやってもこんなもんだし、慣れの問題だと思うぞ
余談だけど2章で秋の国、3章で夏の国ルートでハードでもヌルゲー化 HとLの初週ハードALL S++は骨が折れた
でも楽しかった >>497
け〜まるのテストプレイと触手のテストプレイと初期勢のテストプレイではかなりのランク差が出る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています