VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手235本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2019/10/15(火) 08:00:10.68ID:2m6G92bh0
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0404名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 09:31:45.27ID:cnA9FmNN0
デウスマキナはバサなしをクリアしたので満足してしまった
0405名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 10:00:20.46ID:roQoZH7S0
一応クリアして大おでん手に入れたから満足
これ以上はムーリー
0406名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 10:03:15.88ID:YfOnnOQG0
無神論でも子ネタの高倍率アタッカー積み込めばいけた
ありがとう数学の得意な触手さん
0408名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 10:04:28.78ID:nFjRVHMt0
>>403
近作では強キャラの称号制限としてのランクが強さにあまり比例せず、強キャラのデメリットとしてのコストは比例度はともかく周回以降の制限としてはあまり機能してない感がある
Aの頃のステータスみたいに、高位の称号と低コストのシナジー的なものを作ると色々選択の幅が出てくるんじゃないかと
例えば、バサ前提の称号にコスト制限でも設けて
コスト4以下Sは壊れスキル付け放題〜コスト20以下E以上は痒いところに手が届く程度
とかなら実装バランス取りもそこまで難しくなさそう
0409名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 11:04:15.97ID:1f4TR6nC0
>>400
敗北回数0だけやない
さらに、iT短縮して9TでS++や
0410名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 18:47:29.28ID:euSbKOu80
9ターンで60師団とかマジか。うちは10ターンでギリギリ60だったわ

S称号は確率追撃100と全力攻撃100がうまいこと成長Sの利点を作ってたと思う
後は装備で盛りにくい致命も前称号で75ぐらいあるとよかったかな
割と素で高致命持ってるかで分かれてた気がする
0411名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 19:21:14.54ID:PjrOAatr0
>>409
そういえばそんな変態もいたっけ・・・(白目)

マキナはこちらの火力盛ること考えるとバフ戦術ありの方が楽な気がして
戦術ありしかやってないや
リトライし続けてバサ6S+までは何とか行けた、これ以上はむーりー
0412名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 20:59:15.84ID:+ioUQTUM0
何回かS++でクリアしたけど10ターン敗北数0はいけた
防衛ターンで敗北しないのが大変だったわ
9ターンはどうやるのかわからんな
0413名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 21:22:31.16ID:YfOnnOQG0
マキナバサ6は適当にしかクリアしてなかったけど
触手達の活気のせいでまたLインスコし直しちまったじゃねえか
0414名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 21:24:03.27ID:H8aN1fn10
それにしてもBのアニメは2巻で完全にぶっ壊れたアクメちゃんが3巻で普通にどや顔しててワロタ
0415名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 21:29:37.43ID:AmcxMsp60
敗北数だけは諦めたな
一応S++だけは何時間もかけて頑張ったな
計上されない編成考えてる時間あわせればあの1ステージのために十時間以上使ったと思う
0416名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 23:36:23.62ID:hI6sPqyz0
実際九尾の方も延期になったので大おでん様取りに行こうかな。

そう言えば極夜大戦も実装されるのなら、日本語Fとは比べ物にならないぐらい難しくなってそう。
0417名無しさん@ピンキー2019/10/31(木) 02:14:16.03ID:7BqC3+mY0
高難易度追加は歓迎だけどユニットとかアイテムの解放はめんどくさくなってないことを祈る
少なくとも出資者リクエストのユニットについてはリクエストした当人が高難易度好きとも限らないだろうから
そんなに面倒な条件にはしてこないと思うけど
0418名無しさん@ピンキー2019/10/31(木) 08:56:13.46ID:TU5/tEG70
程々に難しく
0419名無しさん@ピンキー2019/10/31(木) 19:02:00.08ID:CFuIgKhS0
VBFIのげっちゅ特典に色付いたな
悪おでんの上向きちっぱい最高
0420名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 01:41:40.90ID:MB/4Ljsb0
L関係で色々言われた見たいやし大丈夫やろ多分
UIの方が俺は気になったけど
0422名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 02:15:13.02ID:RQP86hJG0
> L関係で色々言われた見たいやし
これよく知らないんだけど単にここで文句が上がってたとかじゃなくて
そう言う意見があったってスタッフの誰かが書いてたりしたの?

UIはかなり気になるけど海外勢も体験版でかなり文句言ってたし改善する、よね……?
0423名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 02:21:34.57ID:MB/4Ljsb0
けーまるがTwitterで愚痴ってた
0425名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 02:33:38.72ID:RQP86hJG0
>>423
サンクス。
スタッフのtwitterアカウントあんまり見てなかったけど裏話ありそうだし暇な時に掘ってみるかー
0427名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 07:14:07.20ID:2f9VAIMk0
ロードがない→タイトルに戻るしかない→シンエンニー
0428名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 08:22:19.58ID:fmpLD+w/0
>L関係で色々言われた
上位ユニットとるのが手間って文句はここに限らず見た
メーカーが半ば逆ギレしてるのも
0430名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 08:28:27.78ID:VZTcZr+I0
手間とか以前にバサ6やらないと取れないとかそもそもわからんからなぁ
0431名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 08:42:34.94ID:30HycZ6n0
高難度の報酬が欲しい人と挑む前又は挑まなくても欲しい人がいるからなあ
そりゃどっちかは切り捨てなきゃならん
0433名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 09:01:37.43ID:Md2IpHGF0
当時はデウスエクスマキナ無かったしバサ6クリアしたらもう終わり状態だったなあ
0434名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 09:27:25.83ID:3OBWfpUi0
>>431
ある程度進めれば利用できる任意のユニット全解放ボタンとかあれば
高難易度前に欲しい側からの不満は少し改善出来そうだけど
そうすると今度は高難易度の報酬と達成感が欲しい側の不満が増えるんだよな
あと開発側の仕事量
0435名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 10:07:36.81ID:S9Jhwm7o0
まぁ、最高難易度じゃなくほどほどに高難易度でいいんだよ。最高難易度に挑む為のユニットが最高難易度をクリアしないとだめは意味不明
0437名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 10:14:25.83ID:Olyg/1Sd0
挑む為のユニットじゃなく、ヒャッハーする為のユニットだからね
バサ6だっててんてー不在で問題無くクリア可能
0438名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 10:23:17.29ID:jr929pRf0
高難度クリア報酬で次週ヒャッハーする、で何の問題もないと思うんだけどな
0440名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 10:24:36.23ID:AoOaZB/X0
無限ロケランみたいな感じよね超越ラグナも真おでん様も
あと超越ラグナはクリア必須なのはバサ5まででバサ6の途中で回収できたような
0441名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 10:28:39.63ID:S9Jhwm7o0
言い方が悪かったね。要はそれ以上がなかったから。最高のユニット達が開放されてもすでにクリア済みの難易度しかないから
今更開放されても・・・って感じ。
>>438
それでいい人はいいんだけど、俺はユニットが開放されると次がほしくなっちゃうのよ
0443名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 11:34:01.47ID:mg321TpO0
改造したアホが取れたとか嘘情報流したせいで 確認に時間掛かったんだよね
0444名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 13:00:50.53ID:xZHjZuAm0
ヨルム「嘘情報?だから分かるように説明しなさいってばぁ!!」
0445名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 13:24:35.42ID:sMh/kj3I0
超砲99のおでんがいたとかあったな
バサ6ができないしバサ5クリアも少数だったから確認が出来る人も中々いなかった
0446名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 13:57:57.62ID:/e1a+fKT0
そもそもVBの最高難易度までやる奴なんて購入者の1%いたらいいほうだろ
そ1%がここにに集ってるから、一見大多数みたいに見えちゃうけど
0450名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 16:30:16.93ID:xqX6+/Qe0
>>430
しかも、無駄にバサ解放にロックがかかっているからな バサ4でもバサ6でもたいして難易度変わらないのに
0451名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 16:36:39.79ID:FxM5z4Cg0
真おでんはマキナバサなしでも手に入るからゲットしてバサ6マキナに挑むって感じで良かったけどなー
0457名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 18:59:49.11ID:Q/TiLXu00
マイノグーラちゃん以外すぐ死ぬからリーダーだれでもいいネタ再びの予感
0458名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 19:24:54.92ID:VC3On61P0
マイノグーラちゃんの一人先陣師団(まれによくある)
0459名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 19:35:57.64ID:u25EkSRX0
>>456
こういうのでもいいんだよ、こういうのでも

バリアーの消費が少ないのも大きな利点だった
範囲攻撃や無効喰いでの消費が抑えられるから先陣が見た目より硬いです
0460名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 19:41:39.46ID:IEcXce8D0
行動増加縛りしたら先陣2人は有効だけど、基本は先陣に増加要員入れときたい
0461名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 21:39:55.14ID:WrAlc4D30
人減らして無神論でバリア維持は面白いね。奇襲警戒入れられないのは怖いけど
行動増加とアシストをはじめ戦術、城壁、防御布陣固め等々先陣も奥が深い

少人数師団といえば、Hで狂ツバキの背水の陣50見て喜び勇んで3人師団組んだら+50%じゃなくて+50でずっこけた思ひ出
0463名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 23:34:52.20ID:b1YDWYf80
初周は意識するけど周回だとなあ
Lだと高難度のどっかで999だったか9999ってのがあったが大差なかったし
0464名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 23:42:14.35ID:YRJPbzn90
>>453
スサノオをリーダーにしない選択肢があるのか…
相変わらず超高難易度は奥が深い
0465名無しさん@ピンキー2019/11/01(金) 23:54:31.75ID:D866Xnj70
アシスト側面攻撃の重要性を200時間以上プレイした後ようやく気づいた
0466名無しさん@ピンキー2019/11/02(土) 00:33:37.62ID:fRlvpRbg0
城壁は2500あれば城壁破壊以外の戦術ダメを0にできる
素で999にでぇだら999+バトルオーダーとかアトラク666+ロックマン75+悪おでんの断罪舞踏で達成できるから割とお手軽
ラーの双翼なら素の999あれば一発。我が女神マジ女神
城壁破壊戦術はリロすれば関係ないよね!

アシスト側面大好きだけど割と敵の装備に側面無効多いのが困る。てめえだよガルガリン!
0469名無しさん@ピンキー2019/11/02(土) 14:41:26.10ID:k9Px+qsg0
側面アシストしたいけど役割持てるユニットを考えると
天帝師団くらいにしか割り振りできなかったよ・・・
相手がルキフェルや鎧甲装備メルトセゲルだった?
周りを削ってからザハやヴェリトールで直接ぶん殴ればいいじゃない!
0471名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 02:04:28.40ID:HI6V22pN0
祖父のヨルムも捨てがたい
しかし両方買う金はない どうする、俺?
0472名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 02:25:56.77ID:W8GRyHJI0
おでんでんででん♪
0473名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 03:01:56.10ID:d8ZoqJXo0
キャラとしての人気ならおでん
ユニットとしての使いやすさならヨルム
だったような・・・あとは個人の愛次第で
0474名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 06:05:37.05ID:4z2a9OR40
反撃異常盾、トレハン師団と八面六臂?の活躍のヨルム
しかしHからの刺客パンドラちゃんがやってきて…?!
0475名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 08:30:43.05ID:VQ353i6t0
先陣のお守りもないしトレハンアシストもないとなると優秀な戦術のあるヨルムちゃんは外せないビョル
0476名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 10:02:27.22ID:J5xr1DGT0
>>471
>祖父のヨルム
一瞬ジーチャンinヨルムって何のこっちゃと思ったわw
0477名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 10:43:27.03ID:SI+RBSzk0
>>475
ヨルム「ふふっ、そうよね。あたいのおかげよねぇっ。きゃははははーっ」
0478名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 11:38:50.00ID:I6osLKIF0
おでんかヨルムか迷いが生じてきた…
0480名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 14:14:15.45ID:WrzlZTiv0
なんでや魔族の身体乗っ取っても仕方ないやろ!(ナンナのお洋服装備おじいちゃんから目を逸らしながら)
0484名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 15:39:22.41ID:o49scEPS0
次L3周目なんだけどノーマルバーサク2とベリハバーサク無しのどっちでやるか迷ってるんだけどどっちが難しい?
0488名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 16:09:23.80ID:4/3wHC1m0
簡単な方から着実にというのもあり
0490名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 17:39:03.98ID:62OAMqLb0
マイノグーラの完璧なスキル構成・装備に惚れ惚れする
0491名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 17:53:13.73ID:o49scEPS0
>>489
そうなのか
ロウトゥルー行くしまだエデンとかの称号も無いから控えめでやるつもりだったんだけど
思い切ってベリハバーサク1で行ってみるわ
0492名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 18:42:07.17ID:7x3fmNWF0
バサはどっちかっていうと刻むんじゃなくて一気に行った方が楽になるしあとあとも楽だよ
0493名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 19:12:34.66ID:WrzlZTiv0
パテラデブリスの(Rまでなら)惚れ惚れするような完璧なスキル・装備構成よ
なお
0494名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 20:13:47.55ID:QPU4xHmx0
ノーマルでも結構しんどかった
0495名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 22:20:17.17ID:HI6V22pN0
もううろ覚えで今とゲームバランス変わってるから参考程度にしかならんけど
初週ハード→二週目ベリハバサ3か4でもクリア出来た
ALL S++は諦めたような気がするけど
0496名無しさん@ピンキー2019/11/03(日) 22:45:20.50ID:xekc8AW+0
ALL S++諦めれば割とどうとでもなる
最初とヴァジェト様以外は
0497名無しさん@ピンキー2019/11/04(月) 01:33:56.91ID:uEb8g9n80
VBFの海外記事眺めててFの初周ハードはファントム・ワームクイーン・デュラハンが近衛なのにスタート時未加入なのを初めて知った
「体験版30ターン制限でハード1章クリアとか不可能ではないけどまともな難易度じゃない。テストプレイしたの?」とか書かれてて草
長くシリーズやってると毒されてくるけけどやっぱりこれが普通の感覚ですよ
0498名無しさん@ピンキー2019/11/04(月) 01:38:04.76ID:IB4o5Aww0
初周ハードは歴戦の触手の遊びだからね
素人触手は大人しくノーマルで遊ぶのよ
0499名無しさん@ピンキー2019/11/04(月) 01:44:02.05ID:uQjpq+v00
初周ハードはやったことないなぁ
海外版で挑戦してみるかな
0500名無しさん@ピンキー2019/11/04(月) 01:46:55.88ID:qFR4ZCUO0
>>497
つい最近VBFハードをやったんだが、セーブ見たら28ターンクリアだった
かなり適当にやってもこんなもんだし、慣れの問題だと思うぞ

余談だけど2章で秋の国、3章で夏の国ルートでハードでもヌルゲー化
0503名無しさん@ピンキー2019/11/04(月) 04:07:47.23ID:MBxr/44z0
>>497
け〜まるのテストプレイと触手のテストプレイと初期勢のテストプレイではかなりのランク差が出る
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