VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手239本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>789
いない また死神がお当番になりそうな気がする Hは洗脳・催眠がテーマなのでお当番でも催眠シチュ増やして欲しいビョル
オプスメイジちゃんが催眠で人格かわってメカクレやめるとか >>793
ロリが成長してオバさんになっちゃうレベルの暴挙 メカクレ属性なのはヴィーヴルの方だしなあ
メルジーニは立ち絵からして隠れてないからメカクレの印象がない
心は処女だもんのシーンだけだ Hでエロシーンが求められてる一般ユニットって誰なんだろう アマテラスちゃんとスサノオちゃんは鉄板だと思う。
あと微笑みデブ >>793
そんなことしたらおにーが暴動起こして生産工場に隕石落とすぞ スサノオとアマテラスはGのイメージが強いからなあ
Hだとやっぱり文車ちゃんと触手姫だな
あとネタとして砂かけロリババア 善シルと覚醒シルを幼女化してほしい ロリとメスガキ枠 初回ハードで全ステージ評価Sは無理な気がしてきた。。。
何がきついって、魔力資源がまったく足りない >>798
リトルウィスパー
ティターニア
ウイルムセイバー、ゼェネラル そいやティターニア出てきてしばらくたつけど旦那の方はまだ出てこないな >日本とかエジプトとかの神様もユニットとしている
うん米女神や虫をはべらすイザナミはなかなかだったな
次もインフレするならついにイザナギかね これ以上インフレさせないで一回整理してほしい気もするけど
前にいた子が消えてたらそれはそれで悲しいし難しいもんだ 近衛は削ってもええわ
そのかわりユニーク同様出てくる作中でできる限りプッシュしてくれ >>805
俺は1章の時点でそうなるの察してS評価クリア出来たけど諦めてターン回し始めた 毎年VB出すならポケモンみたいに作品ごとに新キャラ100過去から200みたいなのでもいい気がする 削るなら色違いユニットや性別違いどもからだな
あとは1度も雇用されないユニットたち
要らないユニット投票やって一人10体選んで重複の多いユニットから削除でもいいよ ゴブリンとかガロードとか剣兵とか盾兵とかはさすがにもういらん気がする
だいぶ前から敵専用の雑魚でいいと思ってる 必要無いと判断したらユーザー側で解雇したらいいだけじゃない… そのへんはもはや序盤のマスコットだしRの公式ネタ師団だし…結局敵であんま出てこないが
中間層がよくもわるくも幅がありすぎ
ユニット欄のUIはRの研究雇用が秀逸だったな
装備欄がL ユニットもだけどスキルも整理してほしいわ
スキル説明枠で簡潔に説明出来ないほどごちゃごちしたのは全部消していい やってて思うけど特効防御はFの頃のでええな
体躯系は一律体躯50効果ぐらいでええんちゃうの
兜も50ぐらいでいいというか全体的にわかりやすくしたほうがええだろうな
シリーズやってるからわかるけどこれ新規絶対わからんでしょいう さすがに増え過ぎたかなというところもある…整理は必要な気がする とりあえずカブト割り75リミットとか事前情報無しじゃまず分からないよね
Lの時に称号装備で継続対策キャラとか意外なユニットにスポットが浴びたから
数は多い方がいいのは事実だけど、FやRぐらいの編成枠では無駄になるだけだよね 数字を出しまくるわりにその数字に関する説明がないんだよね シリーズ追ってれば何が必要かは何となくわかるけど、新規はまず圧倒的なユニット数に何が何やらだろうから単純に数を減らすのは大事だと思うよ
でもごちゃごちゃしててこそVBシリーズって気もするから難しいけど 神魔巨神同時搭載で体躯100越え敵とか考えだしたスタッフは頭おかしいしどう見ても無形っぽくないデュナミス考えた奴はもっとおかしい
あと種族による異常耐性とか超種族の状態異常関連がごちゃごちゃしてて実はいまだによくわかってない >>832
そのあたりはシリーズ毎に微妙に違うし
PDFに書いてあることと実装が違ったりするから完全に理解している触手は少なそう 高イベイド持ってるユニットは当たれば死ぬからその辺は調整できてるのかな?
Lのラファエルも次元障壁持ってないから体躯100ガーダーやらせると黒天使の集団相手にすぐ落ちるし 今、初回ハードS縛りやっと達成したわ
春秋夏冬と侵攻して、カオスルート女神全員狂堕ちエンドでフィニッシュ
特に後半はターン設定がかなりゆるいので(8章は8Tくらい余った)、だいぶ余裕
めちゃ時間がかかったのは、いちいちドロップ吟味してたのと、データとしては
記録されないが敗北回数0&撤退使用禁止縛りも追加でいれてたから Lのマキナ6S++9T敗北回数0よりは100万倍まし
これで、やっとノーマルモードでまったり遊べるぞ!! 神魔と巨神の加算とか上限以上が切り捨てられないのとかややこし過ぎる
スキルはHかR辺りがちょうどいい スキル種類が多くてアタッカーが全てを揃えられないからこそ、
心核担当とか巨人狩り担当とかアタッカーに役割ができて面白い部分はあった
FIだと次元と致命追加攻撃の数値ぐらいしか伸びしろないし
ただ倍々ゲームが膨らんだ結果大半のユニットが最上位アタッカーの1, 2割しか火力出せない格差も生まれてしまったのよね
ここに平方根取るとかして圧縮したらもっと複雑になるし、スキルの種類を抑える必要はありそう
結局プラセルが集約と心核持ってるせいで味方のガーダーは完全に巨神頼みだったし 一部簡略化したRの評判がイマイチで
モリモリにしたLが評価高いし
新機軸のBはそれはそれで批判多いから 巨神のみだと普通に1発で落とされるあたりグラシア・プラセルはマジでやばい
ウロボロスあたりでも先陣ガーダー運用するとなんか妙に柔らかいって感じてしまうレベル ここでRの評判が悪かったのは分かるがここ以外でも悪かったの? そんな悪かったっけか
主人公の影が薄かったのはそのとおりだったとは思うが Fで問いかけられたあの世界の構造と限界に対するヴァーリ君とジーク、ロキの答えが示されたから続編としては評価してる
高難易度に余裕がありすぎたのとユニットの種類に対して使えるユニット数少なすぎたのは不満
簡略化された記憶はあんまない。多段攻撃とかイベイドのベース値落として省いちまえ Rはその前のHと主人公の作りが被ってて、Fの続編なのに奇妙な感じを味わったものだった あーでも過去作の主人公が負けたりするのは当時プレイした身としては確かに嫌だったかも
あと公言したくせに結局チュッチュできないキャラ何人かいてヴァーリ君…とは思った アンチアンチスキルは消してくれFIやってるとスッキリしてていい
ヨルムに次元全域持たせて遊んでるけどたまに異常が発動しない時があるけどもしかしたら敵に扇形無効いるとダメなのか Rは難易度が低めだからここだとイマイチ扱い受けてるけど
Rをそのままレギオン化してHやLの拠点制圧仕様にするだけで評価変わると思う
トレハン含めたアシストの仕様がぬるゲー化の原因だし 真坊ちゃま相手にひーひーいいながら自爆部隊組みなおした俺は弱小触手だったのか… Rはナイトメアバサ5になってもほとんどのユニットが使えたし、使えるユニットが少ないはさすがにエアプでしょ。
師団弱体だって砲撃だって強制異常だってなんだって使えたじゃん。
むしろヴァーリくんがノルンを凌辱しなかったのが一番のクソ。 Rはケモ娘いないの?
公式の人物紹介にはいないけど >>851
たぶん総師団少なくて強いユニットいるのに余っちゃうってことを言いたいんだと思う
>>852
一応ノルンはFのあの人だからケモミミあるよ ノルン陵辱は触手によっては今回のおでんと大差ないしなぁ
意図的に避けたのは間違いない
おでんみたくお買い上げいただければ見れると思う Rは単純に高難易度無かったからその手のを待ってた人には受けが悪かったからそれでしょ 主人公のキャラが被ってるの発売前倒ししたからだったか
ほんとはBが先にくるはずだったんよな
魔導書とか当時出展不明の装備がいくつかあったな VBFIの新規のエロとか見る条件ってどこかにまとめられてたりしますか? BやGの高難易度ってバランス崩壊してるだけって叩かれていると思うんだけど Bは低難易度も戦闘が面白くないのが問題
高難易度になると最低になるしな
シナリオとキャラは好き >>853
残念ながらRのあの耳としっぽはイミテーションなので… RはHの後なのに色々と面倒な要素が多かった
武勲稼ぎ、アシスト師団のフォース稼ぎ、ターン送り、凶化敗北の回収etc. Gの高難易度は高速で突っ込んでくる部隊をコアで行列させるだけのゲームだしね・・・ >>851
発売してから数年初めて知ったぞその事実… Lの行動力って余裕持って貯めとかないと後半加入キャラ攻略できない感じ? >>866
初周ならそうだね、周回すると初期行動力が増えるから全員攻略できるようになるけど >>866
せやで。なんで最初は神竜サイドのヒロイン丸っと切れるカオスルート行くとええで よくよく考えたらハード以下のカオスルートやったことないな
マゾ過ぎるな・・・ あれLのカオスって確か強制で例のあいつ見る羽目になった気が・・・
やめろ戻れロウのがましだぞw >>816
ハードだと敵の強さ+資源もカツカツになるんやな
2章途中で魔力ほぼ0で雇用も出来なくなってあきらめた 魔力0になるから章最初の夜ぐらいしか召喚できんのよな
まぁ飯はあほみたいに余るから人間雇えってことだ。 シリーズ物の過去作のキャラを別キャラが凌辱なんかしたら批判やばいだろうな
ロリを大公似の人に竿役やらせたのもその辺だろうし >>872
人間を雇うという発想がジェネラル以外ほぼなかったわ
836の人も1,2章では食料と魔力のバランス取ってクリアしたんかな Lはネタバレ満載だからロウ→カオスとシリーズにしては珍しい構成よね
砲撃祭りはアプデでだいぶ楽になったけど なんだかんだ人間トレハン系以外でも
山師、破城兵、侍、ドワーフ×2、シャーマンエルフあたりは使いやすいような
他は序盤だと重たい勇メダル必要になるんで強くても採用しにくいが 食料なぁ・・・最初にトレハン師団でシーフと怪盗、
その後のシーア・ジェネラル・大砲兵・破城兵で基本オシマイなんだよな
この次って神メダルで神族が開放されてからだし、ほんと序盤〜中盤は魔力足らないよね 食料ユニ増やしすぎると今度は食料も足りなくなるジレンマ
わりと最初に取るであろうロリ巫女が地味に大飯ぐらいだし 人間トレハンだとシーフ 怪盗 ホビット×2だな
勇解禁していいならシーア ジェネラル 海賊×2 銃士隊長 インプあたりと組ませたイベイドドルイドorゲイルリッターあたりも候補
英解禁したらまぁいくらでも候補はおるやろ 序盤の食糧ユニットだと疑似絶対治療にしやすい巫女とヒーラーはけっこう使える説
ユニコロンとかでいいっていわれたらそこまでだが 氷や器に出張しやすいのも人間ユニットのいいところね
初期雇用済のカーペンターや神官兵すら頑張ってくれたのに初期魔族と来たら… R高難度は序盤は低コスト系師団で後半は高コスト系師団みたいな
使い分けできるのは良かったよね
FI高難度は序盤から最高師団で取り組まないと詰む なんだかんだシーアもコックも重いからな
いうほど早期に雇えんし初期師団につけてお手軽強化ってわけにもいかん 人間が日の目を見たのが話題のRやん
男女ドラゴンライダーだっけ?あれと鉄黒金の鎧兵に解禁遅いけどカオィック マキシマムオーガとか拳聖とか剣豪とかLでも一線級の人族おるやん
あとキャスター系とヒーラー系はどの作品でも優秀で大体どっかに出張して最後まで使ってるイメージある 超優秀な陰陽師とか辺境盾兵がいなくてGからだっけ…ってなった >>891
辺境盾兵は覚えてないけど陰陽師はGからだったと思う
最初は確か開放が遅いのにクソ弱くてパッチで魔改造が入って強くなった記憶 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています