ランスシリーズ その547 [無断転載禁止]
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ランスシリーズ その546 [無断転載禁止]©bbspink.com
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難易度に不満はないけど主要キャラですらリアルラックがないと手に入らないのはモチベ的に辛い 需要あるし完全版商法してもいいのよ。ランスの運命の女もまだ枠あるでしょ、やれるやれる まぁ、その分、引き次第やプレイヤーの習熟度で主力ががらりと変わることもあるのはなかなかに面白いよ
最初からしばらくは1キル目指したりしてなかったから、リアとかアニスとか虎子とかでめちゃくちゃ手数で殴りまくったりしたし
初回ワーグ撃破時は周回も浅かったから、割り込み系のキャラで眠りお構いなしに殴り倒したのはやかましすぎて楽しかった ランス10でも裏で暗躍してたぽいが
会わなかった……
名前をまちがえられとった
傾向だっけ?だとか 1番ダメなのがぶっちぎりクロコダインなのに、クロコダイン以外というが完全に頭トンチキ耳ウンコ ランスワールドのクロコダイン的キャラって誰だろ
コルドバ? パットンじゃね?
最初は敵でクズなこともやってたが成長し
いぶし銀な活躍するタンクとして仲間入り 何度繰り返しても自分の命を盾にしてしまうリーザスの青い壁をお忘れか 青い人の名前忘れたわ
青い人を生かそうとしたらホーネットが死んじゃうのは覚えてる 鬼畜王ランスで青い人最強だったな
メナドがハウレーンやキンバードより弱いのは意外だった いまさら初めて高難易度二部やってるけどハイ3全員取り逃して草
これ図鑑説明もハイ3個別であるの?
無いならもう諦めたいんだけど 残念ながら最高レベルカードは全員説明ありで登録される
裸カミーラや裸ワンニャンも個別説明あるから頑張れ >>348
キンケードだぞ
その三人の中では一番優秀だった
まあ、年の功だな バレスが力の漲り対象なのと、防御時に修整なかったっけハウレーン >>351
プルーペットをブルーペットと思い込んで恥をかいたあの頃を思い出す GALZOOでPLキーってアイテムがあったのがそのため コルドバって太平洋をボートでで400日以上漂流した2人のうち途中で亡くなったほうなのか・・・ >>355
俺は10になってから知ったよ
あいつ自体は闘神都市2から知ってたけど
あいつが出てくるのって闘神都市2、鬼畜王、ランス6とかかな たしか4.1のラスト付近で、借金の取り立てに来てたよ
ランスが受け取った報酬で肩代わりするやつ プルーペットはほとんどの人が勘違いしてた経験あると思うわ
だいたい色合いからしてもうブルーペットだろ
(厳密には緑だが) ウルザそんな有能だったっけ?消費重いから使い勝手悪かったような ウルザちゃん実は淫乱説
魔想さんやっぱりアナル弱い説 魔想さんのフェラが見られない限り
ランスシリーズは終わらせてはいけない! 某ソシャゲのCGぶっこ抜きに淫乱堕ちした彼女たちが…
魔想さんは02のときにフェラしてただろ!
魔力体という形だけど ゼスはなんつうか人材の宝庫すぎてなあ
引いたらスタメン確定勇者
1キルの定番エレナ
属性攻撃の起点のウスピラ、サイアス、ウィチタ、爺
困った時のキムチetc
ぶっちゃけ二か国分くらい人材つまってるんじゃねーのって感じがある エレナ確定はヘルマンに譲ってあげてよかっただろと未だに思う バラエティ豊かなゼス
地力が強烈な自由都市
バランスのその他
ピンポイントで光るJAPAN
高性能で固定入手だらけの神魔
亜人とヘルマンはもう少し強くて良かったね
というか亜人はポピンズと闘将を外してその他に統合でも良かった気がする なんでもなし、食券引き継ぎありで周回してたときは亜人がめちゃ強かったぞ
序盤で一気に大量に強カードアンロックされるんだもんなぁ
しかも皆ステも高いし ランスシリーズ初めて手出すから、全ての国を回れるという
鬼畜王ランスをアリスソフト公式サイトからダウンロードしてきた
楽しみだぜ 亜人は強いでしょ
>>379
今やると古さもあるだろうが超名作だ
合うとイイな >>379
>アリスソフト公式サイトからダウンロードしてきた
公式では配ってない
たぶんアリスアーカイブのことだろうけど
いちファンサイトってこった 亜人はむしろトップグループじゃね。
序盤の要のフルとビビッドが選択可能でパステル取ればランス城で運命パステル確定
汎用カラーで状態回復もできて100%暗殺も複数いるし
クレイン取るまでのテラも便利で三菱王とハンティまでいるし ヘルマンもエレナ居ない時のオーバーキル要因にロレックスが使えたりアミトスが優秀だったりするよ
>>377
が亜人もヘルマンももっと強くして言ってるけど
結局はプレイング次第でしょう >>379
古いし難易度高いけど心折れるなよ
それだけの価値はある名作だし
辛いと思ったら先に最近の作品(01やら03やら)やって
雰囲気に慣れてからでもいい
>>384
いや、亜人はともかくゼスが頭一つ抜けててヘルマンが弱いことは間違いないと思う……
「ヘルマンも使い方次第では十分役に立つ」と言われることはあっても
「ヘルマン他の勢力よりつええ!」って感想見たことないもん 亜人とかレギュラーから外れたことないぞ
ヘルマンはレギュラーに入ることが稀なレベルだが >>379
https://www.alicesoft.com/rance6/rance.html
一応古い1と2はここから話だけ見れるダイジェスト版ダウンロードできる
リメイクされた01と02を後で楽しみたいなら別にいいけど ヘルマンは主力が忍法だから、火力を上げる意味がない
あとHPの補正がめちゃ高いのが特徴やな
闇なんとかさんを最後まで引けなかったときのプレイはつらかったなぁ…… ヘルマンで使うのは闇鷺、フレイア、ロレックス、デストラー(ガルティア倒す時のワンポイントリリーフ)ぐらいか
まぁ、闇鷺さえいれば十分という気もするが…… まあJAPANも出番の8割くらいは香ちゃんだろう
人数の少なさがデメリットにならないのはでかいが、忍者の本場なんだからもっと優秀な忍術や手裏剣もちがいてもよかった気がする
10は勢力内外問わずめっちゃ役に立つオンリーワン性能のキャラが多いから、登場キャラ数の割にビルドの幅が狭く感じるわ いやまあつなぎとしては案外使うのいるけどね。
手持ち次第でクリーム、ツェール姉妹、オルオレ、真田、使徒ペルエレ、アミトス
ここらは十分出番あると思う。
ただカードが揃ってくると弾かれるっていうだけで ロレックスはリックよりAT高めだから食券入れると強くなりやすいな
あと既に言われてるがHP補正高いのはデカい >>391
こっそりとノワールが強いと思ってる
香ちゃんはボス戦でしか使ってないけどノワールはレギュラー率高い
ホーネット取り行くと乳久里とかもレギュラーになる
ヘルマンも自動バフキャラいればなあ 鬼畜王ランスまでは難易度高くはない
ランスシリーズが難しくなるのは6以降から ランス01と02と03してなかったからするつもりなんだがさ
02が2と絵以外は内容一緒ってのはほんとに一緒なん?
レトロゲーだから楽しめたけど ウルザパステルは出番多いのにシーラは空気で悲しかった
つか軍師のウルザが出番多いのは想定してたがパステルが想像以上に出番多かったというか シーラもそこそこ見せ場もらってるぞ
ただ展開次第で敗北離脱する、基本的に国にいるから他所の国の話に顔出せないという姫ポジはそういう面で辛い 6はむしろぬるく感じたけどな……俺は戦国が難しく感じたわ ウルザもシナリオ上は本所詰めで登場機会限られてるから、
姫sと同程度に出現は限られてるぞ
パステルはどこでも顔出すからめちゃ出番多いが
シナリオ上、位置を固定されずに遊撃に回れるキャラがいつもよく見かけるお供の立ち回りだね
姫sと軍師sは、自分とこのシナリオ(軍師sは本拠地陥落するBADルート)以外はあまり見かけないやね シーラはスキルをもうちょいどうにかできんかったのか
投石は申し訳程度の威力と10%の混乱なんて要らんから反再生付与100%にしてほしかった
毒団子の反再生版みたいな
ただでさえ反再生ってピンポイント運用なうえに成否で戦況が大きく動くんだから >>405
わかる
それか運命シーラがCITY決戦で確定入手で良かった 最近ランス1したから余裕だろと思ったけど、なんの役にも立たねえなこれ01 姫sはこってりとしたイベントがあって、軍師sは割とどこにでも出れて優遇されている印象
パステルはランスと夫婦漫才&低レベルなケンカが出来るという唯一無二のポジション獲得できておいしかったな
リセットが居て二人で親ばかやったり、仲取り持ってもらったりと独特なシチュエーション作れるのも良い
亜人はかなり強い部類ではないかと
フル、ビビット、イージス、KD、キャンテル、シグマ、モルルン、縛りじゃなければスタメンの魔王ランス
ステータスも高いし常時誰か入れてたような気がする 亜人はモブパステルイージス英霊ズとあの辺が
クエスト減らさずに最速確定で手に入るのがあまりに強いな ランス10におけるシーラ最大の見せ場
・プロローグの世界会議
・ヘルマン滅亡エロシーン豚バンバラ >>410
何故ヘルマン2やCITY決戦や海からでの固有イベントをスルーしてそっち…… 自動解放で闘将引き連れての援軍とか燃え展開もあったじゃないか…
直後に兄貴がルメイと空中デート後格闘戦で霞んだけど… ランス01思ったより面白いな
オチを知ってても面白いわ リーザスもリック使いたいけどAT伸びないんよね... 質問なのですが、
ランス10で神のブロマイド踏みがとてもヤバい行為だったと分かるらしいのですが、何処で語られるか分かる人居ますか? 03もしくは3
その結果神(GODって名の一級神)の怒りを買ってイラーピュに飛ばされたのが4の話 あの神様が結構地位の高い神だと分かったからやばかったとかそんな感じじゃなかったか 3や03でブロマイド踏んで闘神都市飛ばされたシーンが、あの程度ですんでよかったねって話を10で語られてるらしいけどって意味ちゃうの クエルプランに会った辺りじゃないか
だいぶうろ覚え 難易度アップの説明でハニーが話し出た気がする
神プロマイド踏む>難易度アップ 初プレイの時とかはAP0×2とかリック強すぎじゃね?ってなるけど
慣れてくるとアールコートとかバレスのが強くね?ってなっちゃうのがリック。 調べたらこの程度の会話だったよ
「まあ難易度アップ床は踏んだらやばい、ってことだけ覚えればいいよ」
「踏んだらやばい……」
「……神様のブロマイドと同じくらいですか?」
「そこまではやばくないよ」
「とにかく、頑張ってねー、はにほー」 ヘルマン魔人2で、シィルとシーラを侍らせるランスには
なんかほっこりした バレス一家は消費1でその後のダメージ30%増やせると考えるとかなり強いよな >>419-422,>>424
ご回答どうもありがとうございます。
直接言及されたのは難易度upマス以上にヤバい行いってことなんですね。
クエルプラン関係のイベントも確認してみます。
どうもありがとう御座いました! リーザスはそこそこ伸びるし0AP×2で早期確定入手だからリック自体は使いやすいほうだと思うけど
競合にアールコートやバレス一家のが結構な痛手 リック、アールコートも、バレスもベズドク山に連れていけないのが結構つらい 4国解放してからの強攻は制限なくてまさに総攻撃、楽しいんだが、
そこから迎えるENDが結局、他と同じなのがなぁ……
Bエンド判定でもいいから個別エンドに行かせてくれwww感
あの土壇場であれだけこらえたのが、
結局エンドであっさり手のひら返しの如く水泡に帰るのはいかんともしがたい後味の悪さ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています