ランスシリーズ その547 [無断転載禁止]
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
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■前スレ
ランスシリーズ その546 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1590802987/
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・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 いちおつ
[無断転載禁止]はコピペのとき勝手につくだろうが
消しといてよかったてなもんかな >>1乙
レッドアイはどこじゃ→あの世からのフリークさんの落ち込み具合よ TADAブログ見てたんだが織音とか彼はまだ40〜50代なんだな
ということはランス開発は途中参加だったってことか
初期メンバーってあまり残ってないのかな というか織音はぶちょのゲームに憧れてアリス入ったんじゃなかったっけ 宇宙快盗ファニーBeeのスタッフコーナーで
描いてた織音の絵がヘタで有名 織音がランスのメイン原画やるようになったのは5D以降だよ
複数原画だった鬼畜王にも参加してるけど
ランス以前はデアボリカなどの原画担当だったが今と比べるとかなり癖の強い絵だった 言われてみればデアボリカのモンスター形態とケーちゃんが似てるような似てないような デアボリカの記憶はほぼ無いんだけどあの面子の中にケイブリスかメガラスあたりいるんでね?となんとなく思ってる。 >>8
1の時点でのスタッフはディレクター、ライター、プログラマ、原画、音楽、営業、代表まで含めて
全員退社か引退か元から外注のいずれかでもう誰も残ってないよ 10のその後のストーリーやりてえ〜
サテラとかホーネットとかサブパーティーでクエルプラン引き連れたい 別にここで話しててもいいんだがって
過去作が残ってたりするのはジャンルのちがい
ランス6も面白かったが早めに合流だったしね
つーか10スレのほうでシリーズスレでいいじゃんって話題も多かった 異世界ランスとか今風のネタはやろうと思えばできるわな
アペンドで稼いでくれてもいいのよ。なにもなかったよ…の中身とか むしろ本スレより10スレの方が書き込み多かったと思うのだが突然消えたよな
10後の女魔人をサブパーティーにして〜を聞くとそれ重要だよ、それ見せてよってなる
10で出てきた女魔人は一緒に冒険した描写少ないんだし見たいよっていう
個人的にはハウゼルとホーネットを見たい
けどその面子で苦戦する大冒険ってまだまだあるのかな
ランスのレベルが落ちてもホーネットがいるとチルドレンを除いて人サイズの相手には無双なような ランス10で今さら聞きたいんだけど
食券が条件のキャラで覚醒セスナや憑依女王って食券乱用で埋めて、引き継ぎなしで開始してもドロップする? ありがとう
やっぱそうかー
カード集めを優先するなら食券は埋めた上で引き継ぎして始めた方がいいのね 10だけやった新規の感想が聞きたいな
鬼畜王とは違って過去作に伏線多めだからどういうふうに楽しんだのだろうか ランスでスレ検索するとフランスやらモンハンのスレが大量にヒットしてしまうっていうね... 全板検索はあまりすることないな
ランスシリーズなら
ネギ板 【ランスシリーズ】見当かなみがヒロインの考えてみる 4
ってまだ残ってるのかw 最近この板見てないけど、ランス10スレもここに統合されたの? 一応統合になったんだけど
なんか10スレがあった時の方がこのスレより流れが速かった様な気がするw まだ書き込みも結構あったんだけどな
多分本スレよりは多かったと思う
今後どうするかの話し合いもなかったと思うんだけどなんで突然一本化されたんだろう 書き込みあったと言っても
10自体じゃなくてシリーズ全体の話ばかりだったし
話したいならここですりゃいいだろ 10単体の話題も減ってきたから統合でいいんじゃない?みたいな流れだった記憶 ラスト10レス程度の流れだが
ランス10スレがほしいって人がいるなら立ててくださいと言われても誰も立てなかった(>>990)
それでもシリーズ他作品の話をしてるだけで誰も反論しなかった
別に立てちゃいけないわけでもないと思うし必要な人がいるなら立てたらいいんじゃないですか 勢いがちがうねー
あくまで10スレだから書き込みしてたヒトがいたってことなんかな
こっちに来てくれりゃよかったのに >>2の最終スレ
ランス10 part284(dat落ち)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1594202192/
そしてその前、
シリーズスレの前スレから10の話題増えてきてたなって印象
なのにランス10スレで全体の設定のハナシとかの逆転現象w ランス9をやってて今難易度×4で熟練度稼ぎしてるんですが、難易度無茶苦茶に移る
タイミングはステータスがどれくらいになったらなんでしょうか? >>36
素早さで先制さえできればアイテムや魔活でなんとでもなる
魔法組が素早さ30、他は素早さ28あればほぼ大丈夫かな、ねばりを鍛えると盤石
やり込むならSPアイテム出るめちゃくちゃにさっさと移ったほうがいい >>37
今、生贄のオルオレを除いて素早さ28なので、魔法組を30にしてみます
ねばりは破壊値と同時にあげてるのであまり高くないですが
アイテムはたくさんあるのでめちゃくちゃに移ろうと思います 半妖の夜叉姫見て、ランスとシィルかと思っちゃった
封印されてるりんを眺める殺生丸(足だけみえる)
の構図が、氷漬けのシィルとランスみたいだった 久々にランクエ立ち上げてみたがエミって良いキャラしてるな
こいつは10の人類敗北エンドでも余程凶悪な奴に捕まらない限り幸せに過ごせそう >>39
観てないが
ほぅ
殺生丸の娘だって発表あったとき
「通常の子作りなんてしない!」とかって暴れてた旧ファンがいたなw 10のなんでもありで開始しても妖怪達が全然出て来ないんだけど、JAPANルートじゃなきゃ駄目とかある? 状況は知らんけどとりあえずJAPAN内紛はやるべし >>42
妖怪集めて集結実績を解放するまではJAPANでしかでないんじゃなかったっけ
実績解放すれば次の周回からどこでも出るようになる あー実績取ってなかった
ていうか実績取りたいためになんでもありにしても出なくて?ってなってた
JAPANルート行くかあ〜 浮遊城ルートでもJAPAN内紛はできるぞい
というかJAPANルートだとJAPAN内紛クリアした後戦闘も宝箱も殆ど無いから
妖怪勢全部取るのかなり苦しいぞ 実績回収用と割り切って、海や空に行かずに11ターン目あたりから何回かやり直したらいいよ 先日まさに妖怪実績のためだけにJAPANルート行って
思ってた以上に宝箱チャンスなくて罠だった… 1週でどこまでカードを集められるか試してるけど、
チュパアミトスと戦姫レベル65が出ない。。。
運命の女戦姫が先に出る始末
食券埋め&ランク80以上、11ターン〜以外に条件合ったっけ?
そもそも枚数が600以上になると純粋に出にくい、
あるいは出なくなるのかな 運じゃね。
高難易度でゼス→ゼスで運命マジック取って大進軍までやったデータあるけど
コモンキャラで未所持いるのに8枚重ねのキャラとかいたし 裸ランス、リクチェル、プルーペット、レア運強化
つけ外ししてんのに、全組み合わせで被りのカードしか出てこない時のガッカリ感
運命マジック入れた自動戦闘の時はなおさら面倒くさい プルーペットってつけ外し効果ある?
あんまり感じないんだけど プルーペットとレア運強化は重複なしの同一効果だった気がする うろ覚えだけどプルーペット入手後に亜人枠を入れたり外したりしてもドロップは変わらなかった気がする
同条件のレア運や裸ランスの付け外しは機能してた
プルーペットはタイニーリーチと同じ枠なんじゃないかな プルーペットのレア運UPは、リーダー時発動じゃなくて
編成効果だから、常時発動であってつけ外しは不可じゃないのか >>51
やっぱそうかな
憑依モダンとか魔王ランス、KDあたりは
条件変えながらリセマラすれば出たからフラグが
あるような気もするんだけどね
例えば、ファーレンは普通にケッセル倒した後は
使用不可になってないのに全裸カード出なくなるし
>>56
ブルーペットは亜人を編成してもしなくても宝箱の中身は
変わらないよ
多分、ゲットした瞬間にレア率がUPしてる仕様っぽい >>56
編成効果ってのは所属部隊を出撃させたときに発動する効果のことだから
字面通り解釈するなら出撃させなければ本来は発動しない(外せる)はず 途中で送信してしまった
でも実態は出撃させなくても中身は変えられないから>>57のいうとおりの仕様なんだと思う >>58
ああそうか、プルーペットをリーダーにするかどうかではなく、
亜人をリーダーに加えるかどうかで操作できるはずなのか本来の意味で言えば
だが、実際にはそうはなっておらず結論としては加えた時点で常時発動で
つけ外しは不可能、ってことでいいのかな プルーペットのことをずっとブルーペットと思い込んでた人は少なくないはず どれが、ピンクウニューン?
ピンクウニューン
ピンクウニューン
ピンクウニューン まぁアイツらは戦国ランスのかぐや姫みたいな宇宙人やしな
ピンク鯨と無関係の異物 ドイツ人も飛行機で12時間もかかるような国でケッセルリンクが女体化されてるとは思うまい ランクエの翔竜山登頂KDクイズ、あれって元ネタある?
全然記憶にない まんま鬼畜王のクイズではなくて?
>>65のやつ以外は分かるわけねえだろって難易度だったな 一度新鮮な気持ちでランス10をプレイし直したいと1年以上プレイしていないけど
すっかり有効な技とか忘れている BスラッシュはAP消費1なのに攻撃倍率1.05倍と突撃より強くてお勧めだよ! バーニングは登場したシリーズ全てで戦力外だったな
同じくずっと戦力外だったランちゃんは10では活躍の場があるというのに カクさんの火炎斬りに頼ったプレイの時は、自由陣営の炎持ちとしてそこそこ活躍した感
マリスやメナド、ヘルマン騎士(火)とか使ったりして、あのときは楽しかった なんかおかしいと思ったらスケさんだし。すまん
ウィチタや……道理でなぜ名前が思い出せないと思った >>8
>>14
業務のOKAMURAさんがチャンピオンソフト時代からだから
多分唯一のランス1以前からのスタッフだよ バーナードはランクエの攻撃回数の少なさに頭抱えてる時期にちょっとだけ輝いて見えたような。 まさかアレキサンダーがあんなに重要ポジションに収まるとは思わんかったわ ランクエで出たときから闘神1のクミコのパパじゃねーか!?だったけど
氷漬けのシィルを見てピンク髪が好きになったはワロタ ゼスの新王妃もピンク髪だったな
あのイベントは衝撃だった >>78
初代ランス原画のYUKIMIの旦那なOKAMURAの入社は1991/6/26になっとるな
バイト時代含めればもっと前からだろうけど
他に現役で長いのはぷりんが1990年、Kが1991/5/7、織音1993/7/9、よーいちろー1994/6
奈良県も最初期から外注でいたけど入社は1995/6/1か
(参照文献:アリスソフト必勝ガイド2 コアマガジン社) >>84
元々生かすつもりなかったけど
クエストの後日談のことすっかり忘れてて
後付で矛盾なくし&アリオスのフォローのために入れたって感じかなあ 10のバーナードは序盤に拾えればギリギリ使えなくはないかもしれない絶妙な調整されててわりと好き ランクエも通常攻撃2倍あるから序盤はランスの次に使える >>80
闘神都市とリンクするキャラだしな
あくまでサブなのもなんとなくらしい。 そういやランス6のバーナードよく首になら無かったな
なんか理由あったっけ >>50
自己レスだけど、試行錯誤した結果11ターンにアミトスの食券Aを入れたら同ターンのチャンスを待つでチュパアミトスが出た(★80以上)
たまたまかもだけど、長い道のりだった
戦姫レベル65は未だ出ず。。
こちらは相当前に食券C&★80以上にしてるから検証ダルいなぁ ランクエのモルルンて35になったら即したほうがいい?
勝子熊子みたいな35から順当に上がってく奴なら才能限界モルルンしたほうがいいかもしれないけどまそうさんや謙信はかなりしんどいというか無理
まだ1週目でオノハの狩場が解放されたあたりです(平均LV35) >>97
とりま最低5回モルってアイテム5個吸うのが先決
なんでもいいから吸わせておけばあとから自由に入れ替え可能
才能限界はモルルン以外にも上げる手段あるから限界値が高いやつらは35即モル5回が先
例えば、まんが肉5個吸収ならそれだけでHP+1000になる 才能限界上げるとかランスさん存在が狂ってるな
そういやランスチルドレンって結局才能限界ないんだっけ?それとも極端に高いだけ?
いまいちそのへんの設定があやふやだわ >>100
羊小屋別館によるとランスチルドレンは概ね才能限界がないらしい。例外もあったかもしれないけど。 >>100
10のお茶会でミラクルが才能限界ないって言ってた ランスの子供は100%才能限界無限、孫は50%
曾孫は25%、玄孫は12.5%…と代が進むと確率が半分になってくらしい 2×3なら行けるからランスの子とランスの孫で結婚させればオーケー 代が進むにつれ弱体化していくとか為政者にして世界征服を考えてる乱義とザンスは滅茶苦茶頭を抱えそう
とりあえず子供作りまくるだろうな 世界征服は若気の至りで実際には自国の管理だけで一杯一杯だったんじゃなかったっけ 才能限界も重要だけどどちらかと言うとあの世界、技能レベルのが重要感有る ランスの子孫は子づくりガチャで才能限界無限の子が出るまで孕ませまくるのか…
カラーのみリセット英霊化して憑依させれば問題ない。爆死要素としてパステル憑依で状況悪化もいれとくべきか 限界無限のヤツでも平和な時代じゃ大して育たないでしょ
10の時代は一部は世界大戦中二部は魔王の脅威が5年ごとに襲ってきてたような世界だから高レベルゴロゴロしてたけど 人間はあっさりレベル下がるけど魔人はレベル下がりにくいのかね レベル20→21とレベル200→201では必要経験値が違う分
レベルが高いほど下がりにくい
ってのと
ランス体質の奴らはレベルが異様に上がりやすく下がりやすい、本当は人間でもランスくらいの速度ではそうそう下がらない
だったかな 魔人は魔人になったからレベル高くなったのかと思ってたけど
リズナなんかは魔人でも弱いままだったし個人差あるのかね
アベルトなんか才能限界20とかから魔人化で一気に強くなったが ザンスが「レベル上限目指したけど無かったわ」みたいな発言してるし人間は下がりやすいの確定じゃない?
鍛錬好きそうじゃない魔人がレベル維持してたりするし あと魔人はレベル上がるのに必要な経験値がが多い。
人間が50から1上げるのに5万必要だとすると魔人だと500万必要とかなんとか 才能限界自体はケイブリスよりもホーネットの方が高いんだよな
才能がなくても努力して強くなったリスの方が上だったってことか レベルダウンメルフェイスの解説にレベルダウンしにくい体質とか書いてあったから人間でも個人差があるのな 現レベル210技能LV2二個持ち(剣は気付いていないのでカウントしない)のホーネット
現レベル240技能LV2一個持ち、LV1一個持ちのケイブリスなら
200超えていると30レベルの差ってそこまでではないと思うし
技能レベルの差でホーネット有利でもおかしくないと思うけど実際には大差でホーネットの負けなんだよな
肉体の差なのかな
才能限界がある中の限界頂点はホーネット?
剣技能も鍛えたレベル限界ホーネット見たかったな ケイブリスの努力は大したものだがそれでも6000年掛けて240で限界も見えてる
ホーネットはたかだか200年程度で210まで上げてるし
まだ限界も先時間がたったら逆転してるだろう >>122
でも実際はホーネットとケッセルリンクの二人がかりでもケイブリス相手に勝ち目が薄いって話じゃなかったっけ
数値的には30程度だけど実際の戦闘力には結構開きがありそう 腐っても数千年進化し続けた肉体だから
基礎値が人間素体の魔人より圧倒的に上なのかもね
こうして考えると
初戦ケイブリスや魔王ケイブリスをボコボコにするやりこみプレイ時のランスって
強いとかいう次元超えて頭おかしいな
そりゃサテラも信じられないって言うわ 初戦の方は呆気なさ過ぎて楽しいよね
魔王は血浴びちゃいましたね、てあっさりしてて案外つまらん >>125
それはあるかも
滅亡状況に応じて各国の姫とかレギュラーヒロイン達とかも
喜んでる様子描写してほしかったな シィルがいるから魔王化しても大丈夫じゃね?とは魔王ケイブリス撃破ルートは思う
神関連や魔王システム継続するから大団円にはならないが
地底エンドといいここから見たいって展開が多いのは本当に絶妙 ハニホン読んでいると結局シィルが居てもどうにもならないみたいだけどな
鳩はRA00の時点でリセットビンタ後シィルをランスに合わせる計画を立てていたが
ルールを変える決定権がアリス達にある以上そんな手を使ってもルールを変えて対応されるだけと警告されて
ルールの最終決定権者であるルドラサウムに直接アプローチすることにしたらしい 食券とかだと「人類は今だけ手を組んでるだけで、この戦いが終わればどうせ争い出す」みたいな話は出てるし
ランスがずっと世界の頂点として睨み聞かせ続ける毎日を続けるとも思えんから
結局ランスが魔王衝動に勝ってもガイ時代みたいに人類同士の争いの時代になるだけな気がしないでもない あの時代各国トップが全部ランスの女だから小競り合いはともかく大規模な戦争にはならない気もする
ランスも正気なら殺し合いは止めるだろうし ランス御一行は辺境の村まで追い詰められてなかったっけ
死滅率も高いだろうし勇者に殺されて次の魔王に移行しそうだ >>132
そこは展開によるかな
例えば大侵攻したら魔王でてきたけど勝ったわ展開だと
魔王ケイブリスは軍の一部を蹴散らしただけで死ぬことになる カミーラって最終的にリセットに心開いたんだろうか
魔王ランスに反乱起こしてたけど カミーラ弱すぎないか
顔にカオスかすめただけで瀕死になり
LV55のランスにタイマンで余裕で負ける
てかアベルトいなくても時間切れさえなければ勝ててた。
胴体ざっくり斬られてその後もランス討伐隊の集団と2連戦やったレイの方がどう考えても強い
しかもレイと戦った頃のランスは
タイマンでミネバ、ロレックスに勝ってるからLV70はあった
他の四天王と元四天王のノス、ザビエルは凶悪な強さだったけどカミーラはまったく強い印象無い
威力ない全体してくるだけ
あんな攻撃力じゃシルキィの装甲通らないだろ 顔にかすめたのはアベルトの放った槍だかなんだかで
それに気を取られたスキにランスがおもいっきり斬りかかってただろたしか カミーラは6時点でケイブリスにボコられ済みで折れかかってたから仕方がないね カミーラと違ってザビエルはレベル激減してるのにあの強さなのはヤバイな…
殺意や戦意の差かね ゲーム的な強さは置いといて
設定的にも6の時点でカミーラはケイブリスに負けて自暴自棄になってる頃じゃなかったっけ
うろ覚えだけど 時代の差じゃないの
日本に例えるなら戦国時代の武将とか大戦時の軍人と
自衛隊の幕僚長くらいの差(あくまで個人の能力ね)
なんやかんやランスのときはジルの人間牧場の頃と違いかなり平和な状態やしな ランス世界ではサボってるとLVは下がるんじゃなかったっけ ランスは上がりやすいけど下がる時も一瞬
魔人連中は上がりづらいけど下がりづらい
カミーラはそれでもサボりまくって落ちてて、ランス6時にレベル100強位じゃなかったかな レベルの上がりやすさは
ランス一族>普通の人間>魔人
レベルの下がりにくさは
ランス一族<普通の人間<魔人
ではなかったか まあレベル上げる時間無かった魔王ランス世代の魔人明らかに格落ちだしな カミーラってアベルトの不意打ち食らってランスに一撃入れられてたけど
アベルトってそんな強かったっけ? どちらかというと
ラインコックの仇である別働隊かと
気を取られたほうが大きいんじゃね そこまでアベルトは考えてたのかな?
ラインコックを殺したのは単にカミーラの反応が見たかったと思ってたけど >>135
確かリスにやられて少し弱ってなかっけ? >>122
限界で言うならリスは理論上は魔王より強くなれるらしいぞ。 リスの場合種族特性で才能限界ごと上がっても不思議じゃないからな ケイブリスは魔人になったからリスの特性が伸びてあそこまで強くなったんじゃないの?
普通のリスでも時間さえあれば魔王ぐらいになるの? 寿命を無視するならLP期魔人ケイブリスくらいになれるんじゃね? 言うて短期間で自分に迫ってくるホーネットはケイブリスにとっても怖いだろう
限界上げられてもレベルをすぐにあげられるわけでもないだろうし 今後3・03のウー君(リス)が数百年後のクジラ世界の新作とかに登場するのか 唯一魔血魂回収されてないケイブリスやば過ぎる
今度は3000年と言わず500年くらいで世界征服できるだろ 500年もすれば才能限界無限の連中もほとんどいなくなるだろうしな ダークランスの寿命ってどうなってんだろ
普通の悪魔と同じなら寿命は無いはずだが…… リスが強くなるのとジルが戻ってくるのとどっちが速いかレース
まあ魔人も最低でもますぞえの分は残ってるし近くに居たリスが未回収な事考えると
むしろあの場に居なかったヤツらの分はそのまま残ってそうな気はする 仮死状態(織音設定?)のメガラス、AL本部で保管中のカイトも恐らく無事
もっとも、大本の血の記憶が消滅してるんで
魔血魂関係も変容してる/変容してゆく可能性も考えられるからなぁ >>156
逆だろ
才能限界なしが当たり前になるに決まってるわアホ 織音設定だと才能限界無限を受け継ぐ確率は世代を経るごとに減っていくって考えだったけど
公式に決まってるわけじゃないからなんとも言えんね >>160
織音設定に従うなら近親相姦繰り返さない限り減っていくだろ 突然変異により獲得された形質が定着するかどうかはその個体がどれだけ子孫を残せるかによる
ランスはアホみたいに遺伝子を世界中に撒き散らしており
加えて成長しやすい上に上限もないというのは普通に考えてかなり生存に有利
上位存在の介入がなければ代を重ねるごとに徐々に広がっていくのではないだろうか 王侯貴族という子沢山が職業的に求められる立場も多いし
ランスが歴史になる頃には血筋の証明として才能限界無限じゃないと王になれない国とかできそう そんな個人の妄想で主張されても
織音設定も正式に決まった物では無いとはいえ現状唯一公式に近い話で
そこで代重ねる毎に才能限界無限の発現率は半減するって言ってるのに あの世界で500年も経ったら科学の進歩で魔神()とかなってるでしょ >>167
クジラがどこまで寛容になってるかだな
これまでは科学の進歩を意図的に防いでたわけだし そういうのみんなクジラの転生お遊びの相手として消費されそう 最後まで女神ALICEのおしおきエッチが無かったのが残念 烏賊がメインプレイヤーになるのはランスが寝坊して魔軍が人類を滅ぼしたあとの展開だから
実質的には地上の支配者が人類→(モンスター)→烏賊の順だと思うんだよな
むしろ魔軍に何があって烏賊に天下をとられたのかが気になる すまんよく考えたらイカマンがメインになった経緯は説明されてたわ >>172
ひたすら蹂躙展開も神が飽きて調整加えたとか? イカエンドで、人類を絶滅寸前にしたのはエンジェルナイトって言ってたな あのルートだと魔人も全滅してるっぽいから実はケイブリスが一番可哀想なルートかもな
あと魔人唯一の生き残りと魔剣カオスが組んでるから実は人類下克上成功はほぼ確定してるという 5万年だっけイカED
人類がメインプレイヤーになってから4000年も経ってないって考えると何回か交代起きても不思議じゃないな
やたら平和だったのはクジラの嗜好も変わったって事で・・ >>177
考えてみれば人類はすでにモンスター扱いだから
イカマンをいじめてれば人類が幸せになっても問題はないのか イカマンENDだと普通にケイブリスが魔王になって魔人含めて大虐殺からの勇者覚醒で乙なんじゃないのか ランスシリーズ終了後もクルックーは鯨が退屈しないように相手し続けてたんだよな...キツそう
クルックーが寿命迎えた後はどうなるんだろう ランスが主人公の物語だから「ランスが亡くなるまでは平和になりました」でいいと思う 次の世代のことは次の世代の子たちが冒険してなんとかしてくれるさ 鯨もVRMMOやった後じゃポピュラスの虐殺プレイとか楽しめないだろ
たまに突然やりそうではあるが、すぐ飽きそうだし 今後も他の作品にランスやかなみとか同姓同名の別人としてゲスト出演してくんないかなー 今更ながら初の海からわんにゃんルートやってていまサンセットチームと合流したんやけど
これここから回復なしなんか…
てっきりシャリエラが使えないだけかと思ってたわ 俺も久々に10プレイしてるが1年開けるとテキスト読み返しても結構楽しいな
あと初めてレイをメインで使ってみたが思ったよりだいぶ強かった(強いとは聞いてたけど)
今まではメアリーがなかなか出なかったりサイゼルが居たり二枚抜きしたりで機会が無かったんだが アリオスも面倒臭がって使ってなかったけど、試しに使ったらめっちゃ強かったな
ニーナがアンパンマン並みに顔交換されるけど ホーネットも取るのが面倒だが使うと強いよな
3T内1Tキル余裕 いまランス3してるんだけどさ
カスタムの町解放するために鍾乳洞の鍵探してんだけど、宝箱がなくて一々宝箱がありそうな場所の近くでセーブしてファイル読み込みして宝箱を出現させてんだけどさ
これはなにか設定が悪いのか?悪魔の洞窟でもツボが消えてて詰みかけたけど 旧3か? めちゃ定番の質問だった気がする……っと
https://www.alicesoft.com/yakata456/update.html
Rance3
> 戦闘の後に宝箱やキャラクターなどが消える等の不具合が起きる。
>以上が、下の修正ファイルにて改善されます。
>これは主に、戦闘中にフェリスを召喚する事が原因です。 確かに悪魔のパスポート手に入れてからだわ
助かったわ 味方化魔人だと格の割にはケッセルリンクが思ったほどではなかった
強いんだけど安定しない。でも設定見たら復活女体化でレベル半分になってるから仕方ないのかとも納得 裸わんにゃんの入手方法を決めたヤツ正気じゃないだろこれ ランス3でランスがスー抱くけど1や2の時点で子供抱かないってるのにスーはあれなんだな大人判定なんだな 割りとその場のノリ次第だしな
13号線についてはちょっと反省してたけど 上限のほうでもキムチさんならオーバーしててもオーケーだ!とか
二部ママンズでもおっぱい見せりゃイチコロだっけ ブスは嫌いと公言してるがシルバレルだけ別格扱いだよな
メアリーやパトリシアにそこまで嫌悪感無いし
あとブス・ホモと並んで美少女なのに塩対応のミカンはもうちょっと外見成長したら抱く気になったんだろうか >>208
そりゃlv3だし別格なんだろ
織音の画力不足でマイルドになってるんだよw ブスを描くって意外と描くの難しいんだろうな
ブサイクを描くのが上手い漫画家...漫画太郎とか古谷実とかなのかな オノハさんとのセックルシーンはいつになりますかね… >>213
ブスキャラは描くほうもモチベがあがらないのでは
ファンアートにしてもリセットを描きたいひととシルバレルを描きたいひとなら絶対前者が多いし
ユーザー的にも全裸カカカさんと全裸シルバレルが入手難易度が同じだったとして両方に同じだけ頑張れるひとは絶対いない
=頑張って描いても需要が少ない
需要が少ないとわかってる仕事はマジでモチベがあがらないし バスワルドをリーダーにしてルート出してると神魔割り込みだけでひでーダメージ出るんだな
HPも爆上げされるし ランス10で質問なのですが、統合部隊に登録される全裸シャリエラって
制限シャリエラ→全裸シャリエラ
空・海ルート非登録シャリエラ→全裸シャリエラ
どっちのカード経由でも全裸シャリエラが出れば登録されますか?制限からだけ? チートシャリエラだとそもそも全裸カード出なかったような 出るからワンニャンと並ぶ取得難易度最高峰に挙げられてたんじゃなかったっけ? 制限シャリエラ実装前のVer1.02で全裸シャリエラはゲットしたんだけど当時は統合部隊に登録されず、
Ver1.03以降で制限シャリエラ出てくるのが魔物界大進軍のラス1前とか全パターン試すのが簡単(もちろん出るパターンのない)なタイミングばっかりで全裸だけ未だ登録出来ず
制限シャリエラが登録済みだからリクチェル入れても全裸シャリエラのベースがないので取得に繋がらず
非登録からでもいけるのであればリクチェル入れてランス城アタックしてくるんだけど素直に制限出る方に力入れた方がいいのかな? ランス4までしたけどシィル一強だわいまのところヒロイン力
てか昔のランスのが性格丸くない ランス4のシィル死んだと思ってそこまでショック受けるんか?
と昔は意外な気もしたような
その後の氷漬け含めると一貫してたのか 2の時点でシィルだけは他の奴がセクハラするの許さんし、3も一生出られないかもだけどシィルとならいいやだし
鬼畜度のピークは鬼畜王ランスの盗賊ルートとかああいうの除くと、5Dだけが飛び抜けてるような 6ランスも大概酷いとは思う
2ランスはめちゃ丸い、大義名分ないレイプは一切ないまま終わることもあるし >>222
3で武器屋の親父殺したのくらいで全体的には1〜4のランスの方が性格丸いよな
1、2、4のランスはなんか悪いことしたっけなレベル 戦国で「最近和姦がマイブーム」とか書かれて誤解が加速したというか
中の人も誤解してないか? ってなった
昔から合意の上のセックス好きよねランスって 2や3ランスも大分甘かったけど
4ランスはかなみが身の上話しだしたらレイプやめて、レイラがリック好きだと知ったら行為中止したり、マリアにありがとういわれたら手出すのやめたり、メリルも選択肢次第だけど優しいし、イオの洗脳中でもシィル露出とかは止めたり大分丸かったわ
4.1はバードがランス恨むのも当然感あるけど女の子にはモンスターでも優しいわ ランス10初クリアしたが、エンディングロールでのランス老衰死&(幽霊?)シィルのお迎えシーンで寂寥感がすごくあったわ
好きだと告白しあったけど、その後冒険に出た時にはまた素直じゃないランスに戻ったのかなぁとか考えてしまう >>231
わかる
わかる
うわあ終わっちまった……ってなるよね もう昔のことなんで記憶もあいまいだが、
3では捕まえたヘルマン兵の足の指だかを切り落とす
拷問をしていたような 唐突に血迷って崖から女の子を突き落とす事もあるシード君よりはランスはまあランスだしと言える時点で大分マシな気がする 昔のランスって要は今日から俺はの三ちゃんとか
DSとかのガキ大将だからな、イタズラ程度であんま悪辣なことはしない
鬼畜王のランスだけはちょっと鬼畜なこともするけど
根本的に前後のシリーズどちらともキャラが違う特異点なイメージ 個人的に6はゼス上層部の腐敗のスケールがデカすぎてランスもっとやれ!な感じだったな
エミ辺りはランスの鬼畜行為で謎の進化したのが笑える 6でもカオル相手に拷問できずにいたりするシーンもあったな ランスは年上のお姉さんにいい感じにあしらわれてる時が1番見てて好きだわ おべーちゃんとかウルザちゃんとかやきうのお姉ちゃんと絡んでる時が好き 4.2クリアしたわ
戦国から始めたから言裏がみれて良かったわ
バードの仕打ち以外はアーニィに殺されたのに部下にレイプさせたの最後は可哀想で助けたり前評判にきいてたより普通に甘かったわ
選択肢次第で非戦闘員殺したりはできるけど なんだかんだでまとまったから英雄になってるが
混乱引き起こして魔軍攻め込ませる原因起こしてさらにその騒ぎに乗じてレイプしまくってるからな
6の中盤当たりのランスはめちゃめちゃ鬼畜 >>243
砂場のクソガキとかバッサリ殺れなかったっけ?
4.2とかもはやウロ覚えレベルなのだが…EVEバーストエラーとかの時代だしなぁ… 砂場のクソガキは殴ってはいたけど殺してはいなかったね
殺したのはこの公園入ってくるなってた犬連れたじいさん
公園内で他に殺せるのはこじキングとかいう無駄に強いホームレスは気絶か殺せるか選べた 急にふと血の記憶戦のBGMが脳裏にフラッシュバックしてランス10のこと思い出した
ランス10ってみんなどのくらい遊んだ?
俺416時間、カード947枚だた >>247
文章だけだともはや何のゲームかわからんね >>248
確認したら472時間だったわ
そういえば初クリアの時の寂寥感半端なくて、二部ほとんどやってなかったの思い出した 522時間で722枚
正直結構寝落ちしてるからあんまりプレイ時間は当てにならない 300時間だった
久しぶりにやり返す時も二部やらずに一部しかやってないわ 500時間
俺も二部はやらず一部ばっかやり直してるな 996時間・・・999になるのか4桁目もあるのか・・・ >>254
4桁目もある、自分のデータ確認したら1198時間だった
セーブデータ移して初期データから空ルート以外のAエンドクリアとかもやったから
実際は1300時間は超えてると思う データ確認したらプレイ時間表示のところがバグってた・・・
総プレイ時間 01:07になってた
データの移し替えとかしてないのに ランス10やるためにいま6からやっとります
昔ながらだけど6おもしろいですね 鬼畜王ランス面白いけどCGモードで見れるの初回hだけなんだな >>257
DVDだし3Dだし、わりと今と同じ感覚でプレイできるだろうというつもりで
起動してみると、うっわ何これ古っ、と美化された記憶との落差に愕然、
って記憶があるわ>6 >>259
やっぱ古いですね
戦国ランスからはじめます 勿体無いなあ
シナリオだとは6は1番面白いレベルなのに ランス6の640×480って画面は
新しいパソコンでやるほどキツい
海外版はデカイらしいんだが フリーソフトの中にはウインドウを拡大するツールがあるからそれを使うべし うーむなんかめんどいな
いきなり10からしたくなってきた >>263
ただ拡大するだけじゃなく座標も修正してくれるのってあります? >>269
6で使えるかわからんけど
Window Mode Patch for Gameならうまくいくかも
https://www.timbreofprogram.info/index.html 6は初回パパイヤの塔をパッチ無しの状態でクリアしたとこで燃え尽きたな
カロリアさまさまだった 6はランクエ戦国に次いでプレイ時間ながいかも
ゼス知るためにもやって損はない 6は今やると絶望的にマップがメンドクサイ
最近のストレスレスの一本道迷宮に慣れたからなんだろうが・・・ なんか玉を集めんのが面倒だった思い出がある
戦国ランスは今でもやれるけど6はやり直す気は起きないな ランス6はマップ埋めのため
あやしい床とか見えてても漢探知しないといけない
これがGALZOOだと1歩前が埋まるように改良 GALZOOって久しぶりに名前聞いたわ。今思えばレオは結構なランスの被害者だな 極めるならともかく、クリアするだけなら別にマップ埋め自体
必要ないけどね イブニクル2とかの操作に慣れてるとランス6のシステムと操作には色々しんどいものはある 鬼畜王ランスで山本五十六人気だったらしいけど戦国ランスとそこまで変わらないんだな性格 子ども産むイベントあるのが強かった
鬼畜王でのCGで五十六が安産のお守りを持ってる
孕むためにはちがう種類じゃないか?ってカンチガイさいしょはいいが
子どもが産まれたあとずっとCG使い回しはちょっと苦しい ランス10から入って過去作も5,6本クリアしたけど問題なく楽しめたな
システム周りで不便な点は多かったけど大した問題ではなかったな 産後もお守りもってる理由付けみたいの無かったっけ?
俺はああいう使いまわしとかコスト削減みたいの好きだぜ >>286
「……秘密です」
「お、おう」
みたいなのだった記憶 技術的なことはようわからんが、鬼畜王では他でもかなり強引な
CGの流用があったから(ピカの材料が、志津香でもアニスでも同じCGなど)、
CGは差分含めて枚数を増やせない制約があったんじゃないのか 6の頭おかしいレイプ魔ランスなら乱丸も速攻レイプしたんだろうか
乱丸のやられてるCG欲しかった 割とあれなんだな魔王ケイブリス倒すの簡単なんだな鬼畜王ランス
オロチとか倒す方が大変だったわ 拷問中のシィルを助けるランス
ピンクのうし相手にはやく戻してやるからなランス
ミネバとの一騎打ち
レイとの正々堂々一騎打ち
エレノアの自殺止める
ここらへんがイベントとしてはよかったな鬼畜王
ガンジーが単なる頭可笑しい王様だったり新鮮だったわ 選択次第で うしを食ってしまえるのもSLGならでは アギレダのコーラのビンの元ネタって
古い映画ブッシュマン→ライブアライブ→ランス
みたいなかんじなのかな
たしかブッシュマンはアフリカの未開部族の近くに近代人がコーラのビン捨てたら、拾ったウポポ族とヤポポ族が
美しいコーラのビンを巡って戦争になり、嫌になった主人公が世界の果てに捨てに行く話だしな ウポポ族とかってあったけって
それジャングルの王者ターちゃんか?
ネタで言ってんのかマジなんか分かりにくいわw 崖からビン捨てるシーンだけ覚えてるわ
元は米軍かなんかが戦闘機から投げ捨てたんだっけか 映画1作でコーラ瓶捨てたろうに
シリーズあったことにオドロキ
『コイサンマン』(旧タイトル『ミラクル・ワールド ブッシュマン』) 1981年
『コイサンマン2』(旧タイトル『コイサンマン』) 1989年
『ブッシュマン ニカウさん中国へ行く』(旧タイトル『ミラクル・ワールド ブッシュマン3』) 1994年
『ブッシュマン4 ホンコン大パニック!』 1993年
『ブッシュマン キョンシーアフリカへ行く』(旧タイトル『コイサンマン キョンシーアフリカへ行く』) 1991年
キョンシーてw
しかしなんでブッシュマンに戻してるんだ
まっててコイサンマン >>301
コイサンマンまでしか知らないな
まあ、ずいぶん間空いてるみたいだ
コーラ瓶ネタは一般的なランスユーザーなら知ってる・・・はず
年齢的に 親父がプレイしたかも知れないエロゲーに年代を当てはめるのは粋じゃない 鬼畜王終わったし、ランス5を久々にしようとしたらつかねえな
なんか引っかてんなこりゃ アリスソフトのソシャゲでてるじゃん!って思ってウキウキしてたらランスのキャラ出ないしちょっとプレイしただけでわかるダメな感じ ランスロスはいつになったら解決されるんだ辛いよパトラッシュ ランス1〜10→ソードくんが主人公の新シリーズ1〜10→アロー1〜10→アクス1〜10・・・ >>308
軽くやってみたけど
ランスシリーズが関わってなくてよかったなあ
と思える出来だったな…… 聖女モンスって1周のうちに全員集めて大人にして子供作るの無理では 拠点イベ4回分くらいはできるだろ
他のやりたいことを犠牲にする必要はあるが
ランス10ってその周回でなになにやるかってプランニング必要になるのが結構面倒なんだよなぁ >>182
なんか神に体弄られて不老になってるらしいからな
>>312
シュワちゃんというかターミネーター軍団やからな........ ヘルマン2のループ使えば全員大人化できるからそのあと拠点クエ4回選ぶだけだな
新モンスターのランク200まで狙うとなると厳しいがそれも無理ってほどじゃない >>313
エロゲ板アリススレで見たが
ソシャゲにかなみ、ウルザ、まそうさん、ナギのCGあるんかい
H相手はランスだが…… >>315
作戦クエストが多すぎるんだよなぁ
ポピンズとか聖魔教団、JAPAN内紛みたく一回みたらもう行かなくなるようなクエストもあるけど まあそこは余裕持たせると簡単に人類勝っちゃうから
中盤で魔王探索シャングリラホーネット救出で手がまわらないようにしてるのは意図的だろうし そのへんは理解できるんだけど
全クリア後は色々制限解除するモードほしかったな 意図的なのはまあ良いとしてバランス調整に失敗した挙げ句
パッチで二部条件からはずすとか斜め上の修正するのやめてもらえませんかね まぁプレイ難易度というか、ちょっと気楽にプレイを開始するのがまずやりづらいゲームではあると思うよ 周回特典がやっぱ微妙なんだよなぁ もっと特典いろんな特典欲しかった 難易度はあれでいいと思ってるけど周回の得点はもっと種類欲しかったな
ダメージ限界緩和とか エロゲ業界は配信禁止という時代に逆行するようなことをして
廃れてしまったがアリスソフトは配布フリー宣言とかしてチャレンジ
してきただけあってやっぱりこういう企業は生き残るんだよな System3.xとかオープンにしていたことも有利だった 周回特典で、特定のキャラカード1枚選んで開始とか欲しかったわ レア以上は何かしら確定入手手段を付けてほしいとは思ったわ
難易度に不満はないけど主要キャラですらリアルラックがないと手に入らないのはモチベ的に辛い 需要あるし完全版商法してもいいのよ。ランスの運命の女もまだ枠あるでしょ、やれるやれる まぁ、その分、引き次第やプレイヤーの習熟度で主力ががらりと変わることもあるのはなかなかに面白いよ
最初からしばらくは1キル目指したりしてなかったから、リアとかアニスとか虎子とかでめちゃくちゃ手数で殴りまくったりしたし
初回ワーグ撃破時は周回も浅かったから、割り込み系のキャラで眠りお構いなしに殴り倒したのはやかましすぎて楽しかった ランス10でも裏で暗躍してたぽいが
会わなかった……
名前をまちがえられとった
傾向だっけ?だとか 1番ダメなのがぶっちぎりクロコダインなのに、クロコダイン以外というが完全に頭トンチキ耳ウンコ ランスワールドのクロコダイン的キャラって誰だろ
コルドバ? パットンじゃね?
最初は敵でクズなこともやってたが成長し
いぶし銀な活躍するタンクとして仲間入り 何度繰り返しても自分の命を盾にしてしまうリーザスの青い壁をお忘れか 青い人の名前忘れたわ
青い人を生かそうとしたらホーネットが死んじゃうのは覚えてる 鬼畜王ランスで青い人最強だったな
メナドがハウレーンやキンバードより弱いのは意外だった いまさら初めて高難易度二部やってるけどハイ3全員取り逃して草
これ図鑑説明もハイ3個別であるの?
無いならもう諦めたいんだけど 残念ながら最高レベルカードは全員説明ありで登録される
裸カミーラや裸ワンニャンも個別説明あるから頑張れ >>348
キンケードだぞ
その三人の中では一番優秀だった
まあ、年の功だな バレスが力の漲り対象なのと、防御時に修整なかったっけハウレーン >>351
プルーペットをブルーペットと思い込んで恥をかいたあの頃を思い出す GALZOOでPLキーってアイテムがあったのがそのため コルドバって太平洋をボートでで400日以上漂流した2人のうち途中で亡くなったほうなのか・・・ >>355
俺は10になってから知ったよ
あいつ自体は闘神都市2から知ってたけど
あいつが出てくるのって闘神都市2、鬼畜王、ランス6とかかな たしか4.1のラスト付近で、借金の取り立てに来てたよ
ランスが受け取った報酬で肩代わりするやつ プルーペットはほとんどの人が勘違いしてた経験あると思うわ
だいたい色合いからしてもうブルーペットだろ
(厳密には緑だが) ウルザそんな有能だったっけ?消費重いから使い勝手悪かったような ウルザちゃん実は淫乱説
魔想さんやっぱりアナル弱い説 魔想さんのフェラが見られない限り
ランスシリーズは終わらせてはいけない! 某ソシャゲのCGぶっこ抜きに淫乱堕ちした彼女たちが…
魔想さんは02のときにフェラしてただろ!
魔力体という形だけど ゼスはなんつうか人材の宝庫すぎてなあ
引いたらスタメン確定勇者
1キルの定番エレナ
属性攻撃の起点のウスピラ、サイアス、ウィチタ、爺
困った時のキムチetc
ぶっちゃけ二か国分くらい人材つまってるんじゃねーのって感じがある エレナ確定はヘルマンに譲ってあげてよかっただろと未だに思う バラエティ豊かなゼス
地力が強烈な自由都市
バランスのその他
ピンポイントで光るJAPAN
高性能で固定入手だらけの神魔
亜人とヘルマンはもう少し強くて良かったね
というか亜人はポピンズと闘将を外してその他に統合でも良かった気がする なんでもなし、食券引き継ぎありで周回してたときは亜人がめちゃ強かったぞ
序盤で一気に大量に強カードアンロックされるんだもんなぁ
しかも皆ステも高いし ランスシリーズ初めて手出すから、全ての国を回れるという
鬼畜王ランスをアリスソフト公式サイトからダウンロードしてきた
楽しみだぜ 亜人は強いでしょ
>>379
今やると古さもあるだろうが超名作だ
合うとイイな >>379
>アリスソフト公式サイトからダウンロードしてきた
公式では配ってない
たぶんアリスアーカイブのことだろうけど
いちファンサイトってこった 亜人はむしろトップグループじゃね。
序盤の要のフルとビビッドが選択可能でパステル取ればランス城で運命パステル確定
汎用カラーで状態回復もできて100%暗殺も複数いるし
クレイン取るまでのテラも便利で三菱王とハンティまでいるし ヘルマンもエレナ居ない時のオーバーキル要因にロレックスが使えたりアミトスが優秀だったりするよ
>>377
が亜人もヘルマンももっと強くして言ってるけど
結局はプレイング次第でしょう >>379
古いし難易度高いけど心折れるなよ
それだけの価値はある名作だし
辛いと思ったら先に最近の作品(01やら03やら)やって
雰囲気に慣れてからでもいい
>>384
いや、亜人はともかくゼスが頭一つ抜けててヘルマンが弱いことは間違いないと思う……
「ヘルマンも使い方次第では十分役に立つ」と言われることはあっても
「ヘルマン他の勢力よりつええ!」って感想見たことないもん 亜人とかレギュラーから外れたことないぞ
ヘルマンはレギュラーに入ることが稀なレベルだが >>379
https://www.alicesoft.com/rance6/rance.html
一応古い1と2はここから話だけ見れるダイジェスト版ダウンロードできる
リメイクされた01と02を後で楽しみたいなら別にいいけど ヘルマンは主力が忍法だから、火力を上げる意味がない
あとHPの補正がめちゃ高いのが特徴やな
闇なんとかさんを最後まで引けなかったときのプレイはつらかったなぁ…… ヘルマンで使うのは闇鷺、フレイア、ロレックス、デストラー(ガルティア倒す時のワンポイントリリーフ)ぐらいか
まぁ、闇鷺さえいれば十分という気もするが…… まあJAPANも出番の8割くらいは香ちゃんだろう
人数の少なさがデメリットにならないのはでかいが、忍者の本場なんだからもっと優秀な忍術や手裏剣もちがいてもよかった気がする
10は勢力内外問わずめっちゃ役に立つオンリーワン性能のキャラが多いから、登場キャラ数の割にビルドの幅が狭く感じるわ いやまあつなぎとしては案外使うのいるけどね。
手持ち次第でクリーム、ツェール姉妹、オルオレ、真田、使徒ペルエレ、アミトス
ここらは十分出番あると思う。
ただカードが揃ってくると弾かれるっていうだけで ロレックスはリックよりAT高めだから食券入れると強くなりやすいな
あと既に言われてるがHP補正高いのはデカい >>391
こっそりとノワールが強いと思ってる
香ちゃんはボス戦でしか使ってないけどノワールはレギュラー率高い
ホーネット取り行くと乳久里とかもレギュラーになる
ヘルマンも自動バフキャラいればなあ 鬼畜王ランスまでは難易度高くはない
ランスシリーズが難しくなるのは6以降から ランス01と02と03してなかったからするつもりなんだがさ
02が2と絵以外は内容一緒ってのはほんとに一緒なん?
レトロゲーだから楽しめたけど ウルザパステルは出番多いのにシーラは空気で悲しかった
つか軍師のウルザが出番多いのは想定してたがパステルが想像以上に出番多かったというか シーラもそこそこ見せ場もらってるぞ
ただ展開次第で敗北離脱する、基本的に国にいるから他所の国の話に顔出せないという姫ポジはそういう面で辛い 6はむしろぬるく感じたけどな……俺は戦国が難しく感じたわ ウルザもシナリオ上は本所詰めで登場機会限られてるから、
姫sと同程度に出現は限られてるぞ
パステルはどこでも顔出すからめちゃ出番多いが
シナリオ上、位置を固定されずに遊撃に回れるキャラがいつもよく見かけるお供の立ち回りだね
姫sと軍師sは、自分とこのシナリオ(軍師sは本拠地陥落するBADルート)以外はあまり見かけないやね シーラはスキルをもうちょいどうにかできんかったのか
投石は申し訳程度の威力と10%の混乱なんて要らんから反再生付与100%にしてほしかった
毒団子の反再生版みたいな
ただでさえ反再生ってピンポイント運用なうえに成否で戦況が大きく動くんだから >>405
わかる
それか運命シーラがCITY決戦で確定入手で良かった 最近ランス1したから余裕だろと思ったけど、なんの役にも立たねえなこれ01 姫sはこってりとしたイベントがあって、軍師sは割とどこにでも出れて優遇されている印象
パステルはランスと夫婦漫才&低レベルなケンカが出来るという唯一無二のポジション獲得できておいしかったな
リセットが居て二人で親ばかやったり、仲取り持ってもらったりと独特なシチュエーション作れるのも良い
亜人はかなり強い部類ではないかと
フル、ビビット、イージス、KD、キャンテル、シグマ、モルルン、縛りじゃなければスタメンの魔王ランス
ステータスも高いし常時誰か入れてたような気がする 亜人はモブパステルイージス英霊ズとあの辺が
クエスト減らさずに最速確定で手に入るのがあまりに強いな ランス10におけるシーラ最大の見せ場
・プロローグの世界会議
・ヘルマン滅亡エロシーン豚バンバラ >>410
何故ヘルマン2やCITY決戦や海からでの固有イベントをスルーしてそっち…… 自動解放で闘将引き連れての援軍とか燃え展開もあったじゃないか…
直後に兄貴がルメイと空中デート後格闘戦で霞んだけど… ランス01思ったより面白いな
オチを知ってても面白いわ リーザスもリック使いたいけどAT伸びないんよね... 質問なのですが、
ランス10で神のブロマイド踏みがとてもヤバい行為だったと分かるらしいのですが、何処で語られるか分かる人居ますか? 03もしくは3
その結果神(GODって名の一級神)の怒りを買ってイラーピュに飛ばされたのが4の話 あの神様が結構地位の高い神だと分かったからやばかったとかそんな感じじゃなかったか 3や03でブロマイド踏んで闘神都市飛ばされたシーンが、あの程度ですんでよかったねって話を10で語られてるらしいけどって意味ちゃうの クエルプランに会った辺りじゃないか
だいぶうろ覚え 難易度アップの説明でハニーが話し出た気がする
神プロマイド踏む>難易度アップ 初プレイの時とかはAP0×2とかリック強すぎじゃね?ってなるけど
慣れてくるとアールコートとかバレスのが強くね?ってなっちゃうのがリック。 調べたらこの程度の会話だったよ
「まあ難易度アップ床は踏んだらやばい、ってことだけ覚えればいいよ」
「踏んだらやばい……」
「……神様のブロマイドと同じくらいですか?」
「そこまではやばくないよ」
「とにかく、頑張ってねー、はにほー」 ヘルマン魔人2で、シィルとシーラを侍らせるランスには
なんかほっこりした バレス一家は消費1でその後のダメージ30%増やせると考えるとかなり強いよな >>419-422,>>424
ご回答どうもありがとうございます。
直接言及されたのは難易度upマス以上にヤバい行いってことなんですね。
クエルプラン関係のイベントも確認してみます。
どうもありがとう御座いました! リーザスはそこそこ伸びるし0AP×2で早期確定入手だからリック自体は使いやすいほうだと思うけど
競合にアールコートやバレス一家のが結構な痛手 リック、アールコートも、バレスもベズドク山に連れていけないのが結構つらい 4国解放してからの強攻は制限なくてまさに総攻撃、楽しいんだが、
そこから迎えるENDが結局、他と同じなのがなぁ……
Bエンド判定でもいいから個別エンドに行かせてくれwww感
あの土壇場であれだけこらえたのが、
結局エンドであっさり手のひら返しの如く水泡に帰るのはいかんともしがたい後味の悪さ >>430
明らかに人類側が完全勝利してるのに
魔軍が「俺たちが勝ってるのに!」とか言い出す納得行かねえ感 ドーナドーナ面白かったしランスリメイクもやってくれ 魚介は次は2021年末に出すランス04作りましょうや >>436
ルド世界に転生できるよ😁 ファンメイド作品で自分達で作るほうがまだチャンスあるな ランス03凄い面白いなこれ
最近3したから尚更面白いわ 不評も多いのかもしれんが03の声は違和感感じなくて良かった ドハマリってほどでもなく無難な声優選択だったな>03 発売前には声の有無でどうだろうか?って話題あっても
実際に発売されたあとで声優自体にどうこうはなかった気がする 文句言われてたのはせいぜいまそうさんくらいで
基本的には絶賛されてた記憶 正直これだけ歴史があって(言い方悪いが)うるさい古参が大量にいるシリーズのリメイクで後付けに声をつけて
不満の声が少なかったってのはそれだけで相当凄いとは思う 即オフにしたから聞いてないのよね
まあ、ランスに限らず声切るからクロスチャンネルで初日ループしたけどw ナギお姉ちゃんは巨乳。リズナちゃんと同じくらい
ランスシリーズでは金髪は巨乳が多いな ランス04でないのって03の声優用意できないからなんじゃないか疑惑 質問失礼します
久しぶりにランス10プレイしてるけど、序盤のカラーの村救出作戦で
アニスを撃破すると難易度upと宝箱1個のルートになるけど
難易度が上がることによって何かいいことあるんだっけ?
ほとんど忘れてるから簡単ルートでクリアしたいんだけど 初回アニス撃破は難易度アップしかメリットなかったはず >>456
敵が強くなるけど経験値も増える
ランク上げたい人はそっちのほうが良い
クリアするだけなら難易度低いほうが楽 お二方、ありがとう
テオマンとニーナいるヌルいデータでやってるけど
ほとんど忘れてるから難易度あげずにやってきますW >>454
無難なとこ揃えたから引退とかは特に居ないんじゃない?
シィルの人も今もたまにエロゲ出るし、ランスの人はリゼロのオットーとかテイルズの主人公とかになったから知らんが 03レベル上げすぎたかなあボス余裕だなあって思ってたら通常攻撃無効のゼスガーディアンに粉砕されて数時間ぐらい消えたわ
まあそれはそうと、3した後だとイベントの演出凄い色々細かくなってて面白いなしかし ゴールデンウィークからランスシリーズ始めてようやく10までクリア出来たぞい
個人的に難しかったのは5Dと10の2部
どっちも詰んだら一からやり直しなのが辛かったw 456だけど4ヶ国とも2枚抜き、シャングリラも行ってホーネットも助けたのに
ターンオーバーで詰んだ><
攻略サイト見ないと無理だねこりゃ オーバー・・・て既定のターンで海に入る準備をしておけばそれでいいはずなんだがなぁ
見逃したのか
(空はうっかりオーバーやらかす可能性は高そう) と思ったがホーネット助けてるってことは違うか
マジで海からイベントスルーしたのか >>463
そだね、詰むことがあるよね
でもX2部は詰み方がほぼ1通りだから、リトライすれば楽勝じゃない? >>468
リトライして余計なのを仲間にせず主人公鍛えれば割と楽勝だった
でも周回ボーナス無しで最初からってのはきつかった…
終わってみればやりごたえあってええやん!ってなるけどね 10の2部で親友実績埋めやってるがだるすぎる
戦闘自体は簡単なんだが時間がかかる(血の記憶戦で10分以上)
なんとかならんものか……
それと、11章の特訓で最高レベルのカード入手って難しくないか?
条件がそれまでに入手可能カード全入手って言われてもドロップ次第だから運次第になりそうなんだが もちろん運次第
カード入れ替えで宝箱の中身調整するくらいしかない あれかなりしんどいよね。
モチベなかなか続かんよ
さんざ入れ替えても、ロッキーとハニワとアームズだったらもうやる気続かんわ やはり運次第か……
さすがに疲れそうだしそれを集めるのは諦めよう カード集めプレイはしてないな
10再プレイする時は大体好きな順番で攻略して美樹ちゃん寝取ってケイブリス倒して終わり!
って感じだ >>473
全員集めようとするとめちゃくちゃ疲れる
特に元就。闘神都市で最低1枚とる必要があるけど、これがきつい >>463
お疲れ様ー
苦戦したのだと戦国の一週目はほとんど理解してなくてめっちゃ苦労した記憶あって放置してたけど1年くらい経ってまたやり直したらどハマりしたの懐かしいな ランス03のジル戦凄い熱い展開に変わったな
同じイベント戦でも3だと適当にぶつかるだけなのに PC-98版ではそのぶつかるのも無かったってハナシだっっけか 3のジル戦はそれこそ運ゲーだったな
部屋の隅とかに出てこられると何も出来ないし 0103からランスシリーズプレイし始めて、90年台この設定ができてたのは凄いなぁと思ってたんだけど
3の時点ではまだまだだったと聞いてちょっとずっこけたなw
でもまぁ鬼畜王とランス10までやってみてこの世界観にはホントに満足させられたわ 3で魔人二人倒して魔王倒して、人類最強倒して、女最強倒して、ヘルマンとの因縁作って
世界観や規模を一気に広めたのは確か ランス4の闘神都市が幻のメガドライブ版から流用とかで
ちょっとムリヤリじゃない?って気もした
ランス6のときの博物館に闘神あるとかは面白かったけど ジル帰還で第二次魔人戦争が更に混沌化は見たかった
10のジルの絵は瞳の色が青になって温和な表情だから出てきたらまさかのきれいなジルだったかもしれないな 美樹ポジとして他作品にジルが異世界転移して、ラスボスなり、ヒロインなり、なんならメインヒロインなりになるほうがありそう >>490
割と好きだがそいつは単に強さを突き詰めたいだけで
別にルドを殺そうとしてるわけではないのでは タワーで撃沈したから試しにハニキン挑んだけど03のハニキン凄い弱いな
むしろアテンとマリアが強すぎるのか 勇者のMAXの涅槃寂静モードでも
三超神を殺せる力であって創造神はムリぽ まぁでもどこまでも強くなれるってのは一つのロマンだよな
ランスの特殊性も凄いチート能力持ってるってのより鍛えれば鍛えるほどレベルを上げられるってのがいい 確かにジルはケイブリスの思い出以外でも出してほしかった
ドラクエでいうゾーマやであのカリスマは なんとなく戦国久々にしたけど正史のストーリーわりと酷いよな戦国 香ちゃんレイプ不可避はさいしょ夢みてんかと思った
まぁキズモノでないとランス以外と結婚しちゃうんだよな… ザビエル復活止められずにぼこぼこ死人が出まくるのは結構えぐいぞ
復活してからもやることエグいけど
香ちゃんは…あの時期ロリ枠でエロ期待できないかなぁ…と思ってたところだったのに、あったので歓喜した まぁ若いとショックよな
俺も最初に買ったときはすぐ売ったし
しばらくしてからシリーズ1からやり出して、その流れでもう1回戦国ランスもまた買ったらすごいハマったが 蘭ちゃん死ぬのはマジできつい
貴重な可愛いツンギレが ザビエルが今は評価が見る目のあって身内には寛容で身分の上下を弁え仕事をこなす質の良いヴィランになってるのは笑う
当初は日本人め!な小物みたいな評価されてたのに >>505
まぁ仲間に嫌われるだけで上司としては理想的で敵を認めたりも出来るし
封印前の強さも魔人の中じゃトップクラスだったり魔人が出揃った今再評価されてもおかしくはない
性格悪いのは間違いないけど蛇おばさんに比べればマシだし トドメは猿だけど、瓢箪雑に扱って復活はもうちょいなんかならんかったんか
でも今更使徒四人と特殊能力無しの魔人一人でランス達大分苦戦してるから割と強かったな ザビエルは本人はともかく使徒が強すぎる
不死性が魔人越えてるホモ焼き鳥と推定魔法3の顔デカが特に 魔導の顔BIGさんは魔法3並みやからな
恐らく転移魔法みたいなのやろな ダンジョンクリアしたら全員のレベル上がるの知らなかったから
白虎で何度か死んでしまった
もちろん魔人信長にも 初クリアしたときコンティニューしすぎてザビエルがかなみレベルまで落ちたわ あれだけ強かったザビエルや6のカミーラも魔人討伐隊ならサクっと倒せるんだろうな
無理なのは3のジルくらいか? カミーラそんな強かったっけストーリー的に
ザビエルはなんかバッドエンドでシィルとランス瞬殺してたけど
戦国ランスは珍しくランスのレベル最初から40はあるのに カミーラはYの前にケイブリスに半殺しに、Yではアベルトに横槍、と2段階に弱体化されてる 10に全盛期カミーラさんがいれば夜ケッセルリンク並の強敵だったはず まあザビエルはJAPANオールスターズ(+大陸からの援軍)で倒したわけだし
人類オールスターズな魔人討伐隊なら普通に倒せるだろうな まあ無敵結界さえなければ魔人とか相当強いノスですら、当時の割と未熟なメンバーでも勝てるから アイゼルとサテラは搦め手で倒してるのに一番強いノスは普通に戦うのおかしいよな むしろ一番強いから搦手使えなかったんだ
他の連中が搦手にひっかかる魔人の面汚しなのだ ザビエルカミーラノスケッセルリンクが同じくらいで、ノスがその中でもちょい強いくらいかなーって思ってたけど
3のメンバーでやられちゃうのはちょっとなあって感じはする
弱体化してるカミーラやJAPAN大軍団で倒したザビエルは納得できるけど まあ確かに戦国ランスのカオスは藤吉郎にすら気付かないぐらいのポンコツだからなあ 7がJAPANフルメンバーなら、3もリーザスフルメンバーだよ
国力、リーザス>JAPAN
つまり、ノス>ザビエル
ほら何もおかしくない
フルメンバーと一言で言っても規模が違う…?そこはゲームシステムとか演出の問題だ リーザスって指揮された軍団はクソ強いけど対魔人戦に出張るような個人で強い奴は少ないイメージ
それこそリックが頂点として、後はマリスレイラくらいしかレベル高い奴いなくない?
まぁ03だとウィリスにレベル50の段階でもうクリアレベルですからって言われるから
欠けスター使わないかなみとかメナドとかでも戦力計上できるくらいの戦いなのかもしれないけど まあフェリスがいるからな3は第6階級悪魔の時点で魔人並だし、3だと9階級に落ちてるとはいえ >>524
ホーネットってそこのラインよりは設定上強いっていう事で良いのかな
ストーリーで強い描写がないから強さがいまいち伝わらない
夜ケッセルとかランスの反応でヤバさがすごく伝わってくるのに まったく勝負にならい、もしくは卑怯な手を使ってようやく勝てた
ケッセルリンク、レイ、シルキィ、トッポス
苦戦したけど上の3人ほどでは無い
ザビエル、ノス
特殊能力の前に苦戦したけどそこまでランスと差がない
メデュウサ、ガルティア、ワーグ
特に苦戦した描写無し
レキシントン、サイゼル、ハウゼル
パイアール、バボラ ノスってレベルどれくらいだったんだろうな
レベルだけで見るとホーネット、ケイブリス、ケッセルリンクが他の魔人よりド外れて高いけど
こいつ等と戦えるレベルだと流石に3のPTで搦手無しで倒せたのが大分ありえない事になるし
魔人四天王で格落ちするカミーラやシルキィくらいのレベルが妥当なのかしら いうてユプシロンの倍強いって設定でユプシロンがちょうど半分ぐらいの人数で倒してるから妥当なんじゃないか 曲がりなりにも人類最強(当時)と魔人2人撃破してるから設定上10の次くらいにレベル高そうではある ジルが控えてたからカオスも超絶好調だったということでひとつ
システム的にも3と03のカオスの性能ダントツだし 戦国は下手すりゃ魔王より強そうなオロチを正史で倒してるのがな ケーちゃんって魔人最強だけど10のケーちゃんなら歴代においても最強なのかね
例えば封印前の全盛期ザビエルとかと比べても最強なのかね 大半の魔人が存命な以上
ケイブリス超えてそうなのガイぐらいじゃね つかザビは半端に復活した状態じゃLV98とか100、一番強い状態も200だったし
オロチも巫女の封印の効果ある状態の半覚醒状態やろ、HP多いだけでLV50しかないし 調べたら二周年質疑応答で色々詳しくいわれてたのな
魔人状態のガイよりも強く、現代で倒すならホーネットと夜のケッセルリンク+αが必要
まあ織音設定だけど
というか人間ガイが強すぎるな 確かザビエルって、戦国ランス本編でも5/8ぐらいの不完全な状態じゃなかったか 考えてみたらナイチサに見捨てられてるのにナイチサへの忠誠心変わらない辺り、ノスみたいだなザビエル 本能寺時点で半分強、ラストは完全
ただ10でケッセル復活でレベル半減、レキシントンがニミッツから主導権奪った時もなまってると自身が言ってるから
死亡→復活で相当弱体化するんだろうな。最たる例が二部ケーちゃん 河童なのに火という矛盾
あと青龍の爪のおっぱいねーちゃんは種族何なのかな
白虎は本性出たが 【悲報】ノスさん、ドラゴンというクソ強種族で死亡→復活もしていないのに少数部隊に負けてしまう ぶっちゃけると旧ノスはカオスだけが異様に強い旧設定の被害者なんだよな。
03でも魔人相手にはカオスが異様に強かった気がするけど。
というか03以外はカオスも特に魔人特攻とかなかったような。 本来の強さ設定にしたらゲームバランスが崩れる
これに尽きるんだが ユプシロンを囚われのシィル含めて11人で倒してるから、むしろ設定には合わせた強さじゃねノス
03のちょうど半分だし >>551
まあ勿論そうなんだけどねw
03はジルとの対決が設定の活かし方とゲーム演出との噛み合わせが素晴らしかったんで勿体無いなと ケイブリスと同じぐらい魔人してるのに対して強くないドラゴンのカーミラとかどうなんねん… アベルに拉致られて魔人にされただけだしなぁ
やる気とか0でしょ ユプシロンは弱体化させて戦っても結局倒せなくて
シィルの自爆を待たなきゃならなかったよ >>554
6のカミーラはケイブリスにやられて弱体化しとったからな
さらにアベルトの嫌がらせ不意打ちからのランスのカオス斬り先行ヒットでさらに弱体化 >>555
LV98/200とか100/200になっとるし魔王ルートじゃ200/200になるから
LV200が完全な状態なんじゃないの ユプシロンはコアの魔法使い狙いならもっと楽に倒せるのはいってるから女やシィルだから狙わなかっただけで
なんなら2回目だっけ?の時点で本来勝ってる たまには闘神MMルーンのことも思い出してやってください カオスがあって闘神が揃ってれば魔人は撲滅できそう
魔人は、だが 聖魔戦争も無敵結界さえ無ければ、と思ったけどさすがに魔王が無理すぎるか 人間ガイの異常さがすごいな
次点はランスかルーンかね 10ランスは期限ギリギリとはいえ勇者アリオスをタイマンで下してるのが公式設定なのがだいぶやばい強さだな
普通にプレイしてれば死亡率30%(魔人+使途を単独で処理できる)のアリオスを下してるわけだし >>566
正史だとハウサイシル全員生存だし30%行ってなかった可能性
魔王を倒したがエンドのランスは壊れにもほどがあるんだが
このランスでも、タイマンで魔王とバトってた人間ガイには劣るかもしれないんだよな……
やっぱガイおかしいわ >>568
ああ、シルキィもヤバいな
人間のランス最強は03ラストか魔王から戻った直後かどっちだろう レベルだけ同じでも互角や力押しで勝てるようにはならないだろうから、03なんじゃねレベルだけみるなら
全盛期ジルは魔王100パーかつ、才能限界まで上げてたと考えたら人間ガイはいくらなんでも強すぎるな >>568
シルキィおねえちゃん、(;´Д`)ハァハァ ナイチサ追い詰めた勇者クエタブノもやばい
勇者って時点で反則みたいなもんだが ランスの設定資料集みたいなのって鬼畜王のやつくらいしかないのかな?ひつじ小屋てところでいろんなキャラの説明とか読んでると凄いわくわくして楽しいんだけどこういうまとめてくれてる所で読むしかないのかな? たとえば↓とか
駿河屋 -【アダルト】<中古><<その他ゲーム>> ハニホン vol.7 / アリスソフト(ゲーム系)
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/ZHOI10998 >>574
ありがとう少し調べてみたらシリーズ初プレイの戦国ランスのが少し乗ってるみたいだから買って見ようかな >>572
勇者リミッターは流石にしゃーない……
むしろ人間殺しすぎると勇者マジヤバい法則によく気付けたもんだ 一方見せ場も殆どなく引っ掻き回して状況を悪化(本能寺で割り込んでザビエル逃がす)させたり美樹の弱点扱いされる健太郎くんと来たら お話の筋書きとして魔王がさらわれるって展開があってそうせざるを得なかったって事はわかるけど、
扉の前に陣取って護衛しといて、マリキータにあっさりさらわれてとり逃すってのもちょっといいとこないよなぁ…
しょせんその程度の雑な扱いや思い入れでおk程度の存在と言えばそれまでだけど
雑な扱いってのを逆手にとった雑コラ展開が1番見せ場かな、彼 それこそ魔人が攻めてきて
健太郎が相手してる間にマエリータが裏から潜入とかなら
説得力もあったんだがな
恋人美樹好き 美樹ちゃん寝取りは良かったね
最後まで覚めなければもっと良かった 恋人美樹だと元の世界に戻らないって織音が言ってたから
あのイベント起こしてるルートだと最後まで覚めないでしょ ホントなんでマエリータを全員女の子モンスターにしなかったんだろうなぁ >>582
食券で洗脳とけるみたいな前ぶりなかったっけ? 美樹ちゃんが洗脳に違和感持ってるような描写はあったが
これが未覚醒ながら魔王パワーによる抵抗だとすれば
魔王パワーを失う継承後は違和感覚えなくなるんじゃないかな
魔王の力を自分の代わりに引き受けて
破壊衝動に抵抗して苦しむ恋人って図になるから
疑うなど無理だろう アリオスはシィルポジション殺されて闇落ちで見せ場あったけど
健太郎は扱い困ってたなアホの子にしすぎて 美樹ちゃん狙いに来てるマエリータ隊を魔人のくせに止められない無能健太郎くん ホーネットを助ければ美樹ちゃんが誘拐されない
そんな風に思っていた時期がぼくにもありました 一人じゃモンスター何十体も同時に相手できんから突破されんのも仕方ない
魔人って言ってもダメージ受けないだけだし ランス10やってるとごっちゃになってくるけど勇者の発動条件って
どれだけの人間が生きているか、じゃなくて
どれだけの人間が殺されたか、で良いんだよね? >>587
個人的には一番の失敗は健太郎を魔人にしたことだと思う
魔王になった美樹ちゃんを止めるために戦う
美樹ちゃんを殺した魔王ケイブリスを倒すために戦う
バッドルートとはいえ、健太郎が輝きそうな展開がどっちも不可能になったのは痛い 今の健太郎の扱い見るに健太郎が輝くような展開になんて最初からするつもりなかったんだろうからいいんじゃないの けっきょく鬼畜王でホラガにナイスアスされたり、
恋人美樹でランスにNTRされたりするのが健太郎くんの存在意義というか 鬼畜王のころに3人の主人公の1人みたいなこと書かれてたのにな
カラーの里で搾り取られてた最後の1人は今作で見せ場あったのに 健太郎は魔王の恋人というポジション的に
活躍させようとするとストーリーの中心に食い込みすぎちゃうから
実際扱いは難しかったと思う アリオスはサテラとハウゼルと健太郎倒して美樹まで迫って見逃したり割と色々してる 3人の主人公はフーンという感じだった(だってその後特に目立った活躍もなかったし
ハニホンは読んでたけど健太郎はともかくアリオスは10のぽっと出としか思わんかったから思い入れもくそもなかったな ごめんよーテオマン
ほんとはもっと早く出すつもりだったとかだね 鬼畜王でもでてたし、01や03も出てたから勇者は割と早くはでてるよ
アリオス対ランスの戦いはゲーム内でやっといた方がよかったなでも、6がリメイクされたらやるかもしれんが
戦国の時点で確か勇者の資格ないから最後の最後に出すのは決まってたとは思うが まあ10のアリオスはシィル殺されたランス状態だからウルザ達殺すのは仕方ないね ifは別だし
01は食あたり? 03は近くで戦ってた声だけだっけw
オマケかと >>608のセリフから7年後に出た01で割と早く出てるとか言われても… ミスった
健太郎くんは正史の方が原典に忠実なので… >>611
戦国でなく6でガンジーに突っ込まれてた
俺は01,03のアリオスの出番で思い入れもてとか言われても無理だな
鬼畜王は別キャラだし 鬼畜王だとLP30年でもアリオス君勇者だから仕方ない 鬼畜王だと勇者の設定固まって無かったんだっけ?
定年制とか >>612
そういえばシィル殺されたランスは自分の女守るために勇者倒してるんだよな
一方アリオス…… >>621
いやそれは単にゲームがそんな年数進むのをカバーしてないだけ 鬼畜王ブックに定年制は既に設定としてある
でも定年制のシステム自体が無理あるよな元勇者だらけになるしランス世界 でも○○にしか出番ないから思い入れないは少なくともランスシリーズじゃどのシリーズから始めたかによるけど
鬼畜王から20年以上出番のなかったホーネットとかにも思い入れあるやついっぱいいたし的はずれじゃね? 最近 はじるすがアニメ化してたが
PCゲームがそんなに前だったっけってなった PSが25年前のハードだからね・・・
次世代機がレトロ扱いよ コーエーの信長とか三国志のSLGに新武将としてランスキャラ300人とかぷっこんで遊ぶの面白す 質問失礼します
ランス10、第1部の高難易度モードでAクリアを狙う場合
どのルートが一番簡単ですかね?
ちなみにカラー救出まで終わりましてアリオスはいません アリスソフト潰れても困るから多少はしてるけどエスカレイヤーをしたことないからなあ ホー助けて、強行軍で行く方が多分楽じゃないかな
海はなー…
ただであえ高難易度なのに道中で難易度もりもり上がってのがしんどいし、
高難易度のカード2枚引きの恩恵もごっそり削られる期間が長いので、プレイ感覚としてかなりしんどい
何より、ホー救出ルートは規定ターンも早いし、シナリオも短期決戦で、1番プレイは楽だよ 海は戦力分割されるし魚戦が制限うっとおしいしであんまり何周もしたくない 超人アギレダは笑えるぐらい強いけどルート自体手間暇かかりすぎるからな… 皆様ありがとうございます
海と強行軍、ルートを調べて自分でもクリアできそうな方でやってみますw >>578
そういうの雑コラ展開っていう用語ができてるんだ?
キティちゃんが仕事を選ばないってのと同じやつだよね
手法として確立してるってちょっと感心した
あまりスレ見ないので遅レス申し訳ない、勉強になった >>643
雑コラ展開ってワーグの能力で記憶を雑コラみたいに書き換えて健太郎をランスに置き換えた展開のことじゃない? >>636
プレイ期間終わってかなり忘れているので
チート使えばとかしょうもない返答してしまう まあ迷ったらゼス、ゼスで運命マジックとれば高難易度終盤はむしろらくちんコースにできるから エターナルヒーローの賢者の爺さんに合わないと、
何が出来ないんだっけ? ゲーム的にはケイブリスの弱点かな。
あと占い師3姉妹の三人目を引くイベントはここ限定だったと思う。 10で最初の戦艦?の所でボスのカマキリ倒した後の宝箱でアリオスが出る確率って何%くらいかってわかるかな?
何でもありONにしてますが全く出てこない、前のパソコンで1度だけ引けたんだけどなあ >>650
最新パッチでは4ターン目まで出ないようにバランス調整されたぞ >>651
ありがとうございます、記入漏れすみません、昔も今もパッケージ版でパッチも無しのドノーマルverです
下手なのでどうしてもチートアリオスが必要でして汗 あら、そうなんですか汗
PC詳しくなくてパッチとか苦手なんですよね
戦国ランスも全国版出来るようになるまで四苦八苦でしたし汗汗
ちょっと重い腰あげてやってみようかな。。。 テラのロルル・ホルスって発動条件他に何かあるの?
全然自動回復しないんだけど >>655
自己解決
1戦闘で3回までなのね
んで連続ラウンドでは発動せずか >>654
戦闘バランス調整や追加キャラもあるけど、
何より最初期のバージョンは特定のタイミング(わりと頻繁)で
フリーズするバグがあるため、よほどのこだわりがない限り
そのままでのプレイは推奨しない 公式で3種類も落とさなきゃならないのは面倒思ったけど、
あとは落としたものを順番に実行するだけだぞ パッチはちゃっちゃと当てたから
初期バージョン勇者使ってみたい気持ちはあるが
今更あらすじモードない奴やる気にはなれんよなあ あらすじモードが無かったせいでアニスと香ちゃんのエッチは死ぬほど再生されたという 鬼畜王ランスのスタッフルームってゲーム内にあるとか書いてるけどどこにあるんだ? アリス作品の主人公で魔王ランスより強い可能性ありそうなのいるっけ?アズやんでも魔人ぐらいよな? そう宇宙板前の旦那、大帝国で宇宙規模の災害にされたくらい強かった 主人公めがけて巨大隕石がやってきているって
必殺技を使うほどメーターが縮まって地球滅亡が近づくシステムだったっけ……
そのチカラを使いこなせるようになれば最強。つーか神の領域?
【作品名】Only You リベルクルス
【ジャンル】ゲーム
【名前】魔神勇二
【属性】武道家
(ry
【特殊能力】破滅の刻印:
時間や空間、エネルギーなどを支配する十次元の力
この力で、自分の家族が殺されたという事実を無かったことにし、
破壊されたアンドロイドを人間として生まれ変わらせた 正月休み前ににランス9、10欲しいな
クエストマグナムはやり込みでかなり楽しめたし
今までDL版の安売りとかあったこと有りました?正月に安くならんかな?
今まで値引き販売なかったならさっさと買うし 5本まとめて5500円とかにランス10含まれてたんじゃないか
ただしイブニクル2、母爛漫とは同時に選べなかった 情報ありがと、スレ上から見てたら我慢できなくなったからとりあえず9定価で買うわw アリス公式にもお知らせ残ってたか
【DLsite】新作をオトクに買うチャンス!アリスソフトまとめ買いキャンペーン
https://www.alicesoft.com/information/2020/entry002577.html
でもアリス何十周年だとかってこともあったはずだし
あのレベルがそうそうあるかはわからん
ほしいときに買えばいいと思う
半額セールくらいなら待ってもいいけど このまとめ買いセールまたくるやろ思って見逃したら全然こなくてイブニクル2とかまだしてねえや
今半額セールはしてる01と03はしてた あとエスカレイヤーも今半額か
24日に更新されるからいくつかは割引じゃね >>681
最後までわからせ展開にならなかったのが残念 ランクエやランス10でもブックレットを見るに
傾国の登場は惜しいところだったが…な >>681
そういやランスとは一回も遭遇してないんだっけ?
もう覚えてないや >>686
正史では会ってないね
一時期はそもそもifでしかいない…もう出ないんじゃ?と言われたこともあったが
その後に名前だけは出てたな
ミラクルが部下にほしいだとか >>688
優秀になったら、かなみちゃんじゃないだろ >>689
捨てた女が新しく男作っててもNTRにはならんだろう あのオチで処理されるなら
クエストマグナムでモブとくっついてたほうが
まだマシだったよなって 選択式だし捨ててない場合あるじゃん
つーかダークランスには天使のコのほうがいいな ダークランスとくっつけるなら遅くとも9でフラグ立てとく必要があったと思う
10で全部やるのは遅すぎるし10内での描写も足りてない 自由都市ルートで不自然な感じで絡んでたからなんとなく予想ついた あくまで可能性ってifとして回収しただけで、
専用に描き起こされたヌークの方がいいんじゃないかな、て 正直シィル好きなのって駆け出し時代の刷り込みでしかないよな ランス君は(美女が絡まなければ)そこまで不人情というわけでもないから
長年一緒に行動してたら情も移るでしょ
それが一般的な惚れた腫れたと同じかどうかはさて措くとして 傾国は戦国ランスぶっちぎり最強キャラだったな
なんでifにしか出さなかったのか謎だわ >>700
ランスの一目惚れだからなあ10の告白シーンみるに まあなんでランスはシィルじゃないとダメなの?
って聞かれたら
そういうもんだからとしか答えられん
シィルの特別性とかシィルだから以外ないからな シィル是非論は荒れるからそのへんにしんときなさいよ >>707
まぁそのポジションが鬼畜王になるからな
真・鬼畜王が待望される 鬼畜王リメイクよりはランス10の拡張版がほしいわ
野望のパワーアップキット的な 主人公がランスじゃなくて乱義やザンスでもいいわ
キャラが豊富なランス世界をこのまま葬るのはもったいない ランス世界は続いて欲しいが、次の主人公は才能限界40くらいの違う少年でいいわ
ザンスとかは最初から強すぎるからな ザンスはエロゲ主人公には向かないしなw
乱義と違って 長田くんは他作品にもゲストとして登場出来そうなキャラ ランス・ハーン
いつも小説とか読んでるひとには分かると思うよ >>716
何年前のネタだよ
ランクエあたりだっけ? >>720
リック、パットンあたりもいたんだっけ? >>705
ランスとシィルの関係は昭和のノリとしか説明のしようがないしね
何物にも縛られず浮き名を流す自由奔放な男をたった一つ縛る絆であり最後に帰る場所
そんな古い昭和の男の浪漫を物語の軸に据えて平成の終わりまでブレさせなかったという 多分どことなく、青春時代の幻影なんじゃないかな、て気もする
あの頃にほれ込んだ自分自身の気持ちを忘れたくなかったというか
10代の頃の関係のままで、そのままにしてずっと取っておきたいような
しかし、シィルのテーマは入ってないし、我が栄光はほんとに最後の最後、第二部のラスト直前までかけてくれないっていうw >>722
昭和のノリと聞いて囲碁の藤沢秀行を思い浮かべたわ
家に三年も帰らず、愛人や庶子を作りまくっておきながら死ぬ直前に、病床で「母ちゃん、好きだ」と呟くあたりなんかは特に
破天荒すぎて周りを振り回すも、なんだかんだみんなから愛されるのも、昭和のノリって感じだよね >>721
バレスガンジーリックパットンランスだな
あと一人いた気もするけど ダークランス主人公にして妻みぐいみたいな話つくりゃええねん
5でやりすぎたからフェリスの扱い困ってたし最後まで >>721
この二人は他作品の出張及びオマージュ多いよな
ドナドナでザッパと菊千代とかなんか面影が ランスの正式なナンバリング続編出したら賛否両論だろうけどなぐりまくりみたいなスピンオフはまた出してほしいなあ 学園ランスとかの案も出されてたよね
ヒントディスクだかの発展で ランスのキャラと大シリーズ3作のキャラ全部出して
大アリス出してくれ あぶない天狗伝説面白かったから学園ランスはちょいみたいな
まあ公式より同人向けな気もするが 学園ランスあるとしたらFE風花雪月みたいな感じになりそう イブニクルランス見る限りランスは別の世界観に放り込んでも面白いヤツなんだよな GALZOOというランス被害者枠。戦国でエリナNTR 、クエストではレオフルボッコ まあ戦国エリナは汎用イベントのみだから
顔が同じなだけのモブみたいなもんだし 魔想さんは料理も上手で女子力が高い
おまけにアナルもOKという才女 学園ランスって学園KINGの主人公がランスになったようなやつになりそう >>744
中古で探すしかないだろう
駿河屋
Windows7/8/10 DVDソフト
イブニクル2 公式通販特典DVD-ROM 「イブニクル2の主人公がランスだったら・・・もしもディスク」
中古 1,980円 (税込)
とかだね
1のほうは今は品切れだった >>744
ちょうど今年の大掃除でおととい捨てたわw >>736
まあ腐った体制やクソな強敵を正面からぶち破ってくれるからな
世界がクソなほどこういう主人公は輝く >>745
ちなみにdl版でも適用できるの?こういうの そうだな、ランス様は、そういった悪に対して自分から進んで倒しに行く人じゃないな
単純にムカついたからぶっ殺したくなったか、
女絡みで結果的にぶっ潰すことになったか、ヤるための大義名分として正義を利用するか……
そして、潰す場合もほぼ9割方、正面から当たらない
卑怯な手で弱らせて、最後の最後、とどめの1撃1割くらい >>749
そもそもアペンドじゃなく
別枠のゲームになるだけだよな ランス自体も性格が良いとは言えないから敵役ももっと性格が悪くないとスカッとしないんだよな
だから10の健太郎みたいに別にそこまで悪い奴じゃないのにNTRとかすると可哀想に思えてしまう あいつ作品によって鬼畜度がかなり違うからね
6とか頭おかしいレイプ魔だし >>750
10二部で魔王再戦前に修行だ!とかやってるの見るとどいつもこいつも親に似なかったんだなって
ランスだと勝てないから強くなろう!じゃなく勝てないなら弱らせよう!って動きになる
どっちが正しいとも言えないけどね、10一部みたいな時間の余裕がない状況だとレベリングしてる暇は無いから手持ちの手札で何とかするしかないし なんとなく久々に6をプレイしてるんだが、ヘビ女モンスターが「可愛い女の子」云々というセリフがあった
この世界てヘビさん=女に執着するとかいう設定あったっけ? 健太郎は悪い奴ではないが空気と状況読めない上に基本的に事態混迷させるばかりだからイライラは募る
戦国の時は美樹共々相当叩かれていた記憶があるが 当時はうざいって人の方が多かったな、魔王カップル
でも正史じゃランスに美樹を奪われることもなく二人で帰れて
恵まれてる方だった なんの罪もないガキに石投げて殺してた時代を考えればランスくんも成長してるんだよなあ なんの罪もない…?
それじゃあ、まるでまったく何の理由も関わり合いもないのに突然斬りかかる狂人みたいじゃないか
セクースしたいのにジロジロ見てきて邪魔だったから、殺したんだぞ 10ランスは、もうそんなことしなさそうだよなー思ったけど、
大阪行ったときは通りがかりにむかついた奴、速やかに斬り殺してたから、
邪魔な奴、むかついた奴はすぐ殺すのは大して変わってないと思う いや覗き見しただけなら殺されなかった
捨て台詞吐いたからな かなり丸くなった終盤のランスですら
一ミリも悪くない人間だろうと
余裕で死なせられるんだから
なんかムカつくクソガキくらい余裕で殺すだろといつも思う >>753も言ってるけど4.1,4.2は敵がザコ過ぎて爽快感もないしなあ
5Dもそうだけどやっぱ敵って大事よね クズ主人公なのにここまで人気のある主人公にできたのはすごいと思う 10のワーグ討伐クエストで少年兵が守る砦を見殺しにする分岐があったのはランスならではか 善や正義とは程遠い存在だからな
自分のため自分の女のためにしか行動しない エロゲー中古屋いったらいつも十数点あるアリスゲーが全部売りきれてた
巣籠もり用にイブニクル買いに行ったのに皆考えること一緒だな 4.1や4.2はひつじで書いてるのが大袈裟なだけで殺してないんだよなあ 5と6のランスが飛び抜けて外道
鬼畜王ランスは選択肢次第で外道から、一番優しいまであるからなんとも
1〜4ランスはなんなら戦国移行と比べても丸かったな あのへんはランスがというより、シナリオや舞台設定そのものがまずエグみ強すぎ
鬼畜〜7あたりまでの時期がなんかやたらエグい シィルがそばにいる5Dや6で普通にクソエグいことやってて
シィルがいないクエストや10二部でああだから
シィルが外付け良心回路って言われるのもそこまでじゃないよなあと思ったリはする
シィルが死んだら絶望はするけど
鬼畜度への影響はあんまりないというか 鬼や畜生のように欲望のままに行動する鬼畜ではあっても
人の道から外れて誰かを不幸にして喜ぶ外道ではないのが
あんなキャラなのにランスが好まれる由縁ではないかと思う
と言っても鬼畜と外道を明確に線引きできるわけではないし
特に話のスケールが小さくなると外道寄りになって爽快感を欠くことが多い気がする シィルはランスそのものを抑制するというより
ランスに対する風当たりを柔らかくするというか
アメ(シィル)と鞭(ランス)みたいな関係に思える あいつは人の不幸を喜ぶタイプじゃないな
気に入らないやつは貶めるより、さっさと殺したいってある種、明快だから好かれるのかもしれん >>782
???マスのランダムイベントで
結構な確率で出るよ ランス10漫画の表紙でシーラ?がカオスの柄を握ってるんだけど実は適正があったってこと? >>784
https://i.imgur.com/0xDQUrg.png
@ちょっとだけ持つくらいなら平気
A実は適性があった
B漫画描いた人そこまで考えてないと思うよ
好きなの選べ とりあえずちょっとなら大丈夫だからそれで問題は無いな
しかしこのカオス、10のコピペだな 戦国ランスの漫画割と面白かったのに唐突に打ち切られたのが悲しかったわ 戦国の漫画家は女性で子ども産んでたりだったっけ
紙でも持ってたが電子書籍買った
ランス10の電子はまだか 同じ作者同じレーベルで
真剣で私に恋しなさい! S Adult Editionとかはあるな
そのうちくるか パットン主役のなぐりまくりタワーとかいうゲームがあったんだな知らなかったわ なぐりまくりたわぁのアリスの館2は配布フリーでなく
にせなぐりまくりたわぁのアリスの館3はフリーだが
いろんなゲームが入ってるそのなかでも にせなぐりはWin不可なのでエミュの知識がいるという… てかパットンはままにゅにゅや大悪司やなぐりまくりタワーとかにも出て割とランスに次ぐ扱いされてたんだな
鬼畜王ランスの温泉小説にも出てたし 英雄のアリオス、闖入者の健太郎、トリックスターのランスがあの世界の類型三主人公だけど
パットンもある意味流離貴種として類型主人公の資質を有してるしね ランス君の実家を拠点にダンジョンに潜るゲームをはよ むしろ自分で作るほうがはやそう
今のご時世自分でゲーム作る環境いっぱいあるのはいいな2次創作認めてるしアリスソフト ランスはもちろん健太郎も主人公と言われて納得なんだけど
アリオスはちっともそんな気がしない
それよりパットンのがよっぽどって感じがする いうてパットンというか、ヘルマン引っ張りすぎてランス9のヘルマンは全体的に微妙だったからなあ Cエンドでアリオス視点で考えると
割と破滅系主人公してるとは思う ひと昔のフリーソフトとか、システム3.5使ってるの結構見たなぁ、そういえば アリオスは勇者でいられる期間のみは主人公だな
切れると木こりになるからだめだ ランスかとも思ったけどあのゲーム女の子以外に仲間キャラになるん? >>804
そりゃ当然女キャラもゲストかつ参戦するんだろ。
かなみと魔想さんはでるっぽいな。 火丼の術がこんなに倍率高いなんて
今からでも0.5倍ぐらいにナーフしてくれていいんですよ 魔想さんのパンツが緑だったから
そこは昔ながらの白レースにして欲しかった なんか謙信もゲストででてなかったっけ
声無しだった記憶あるけど 英雄戦姫だろ
ラスボスもルドラサウムみたいな事やってる神だし、ランスの影響受けまくってんのがよくわかるゲームだった まあルドラサウムみたいな享楽系神様はよくいるから
sagaとか 割と長いこと出続けてるかなみちゃんがゲーム的に有能だったのは10が初かもしれない 戦国のかなみちゃんは毎ターン砦取ってきてくれる有能だから かなみはクエストでもそれなりだったし(そもそもレンジャーってだけで有用)
毎回トップではないけどそこそこ使えるってポジションじゃね。 鈴女はちゅんちゅん手裏剣と暗殺2が強いから低ステータスでもわりと使えてた 3ではザコの攻撃はほとんどヒットしないんじゃなかったか>かなみ かなみはポンコツかわいいで十分満足してるから俺的には問題ない >>823
でも途中であっちはカロリアウルザが来ちゃうからな
10ほど目立てなかったような >>832
6は戦闘回数に制限があるから性能的に型落ち気味になってもなんだかんだで最後までお世話になったよ
後半でもメガデスみたくどうしようもないレベルでも無かったし ランス03のみクリアしたんだけど、この次10プレイするのはやっぱり話分からなくなるかな? どれか1つでもクリアしたら10やっていいよ
それで気になるキャラの出てくる作品に戻ったらいい
あえていきなり10やった人の感想を聞いてみたい どれか一つやってから10やるなら戦国やらねえと話わからなくないか それ言ったらいきなり戦国だって話わかんないし最初から全部やれって話になってしまうな
好きなとこからやって遡ったらいいんだよ 戦国は大陸でなくJAPANにランスがはじめて行ったで
新キャラ多めだからより入りやすいとは思うけどね
ランス6からでも入ったてヒトもいたし
既存キャラも知り合いなんだなと思っといてあとでさかのぼる、はいいと思う いうても過去作やらないで10やると辞書とかでネタバレ食らわんか? 今更全シリーズやり直してる俺がランス10やるまでにしたランスは戦国と5と6だったな ランス03したなら戦国と9すれば美樹ちゃんの説明と、10と地続きの話になるから楽しめるんじゃない
もしくは外伝だけど鬼畜王ランスも10の登場人物大体でるから差異も楽しめて良さそう 過去作やらないでランス10やるとおべーちゃんが新キャラとはわからんだろうなぁ 全体のキャラ把握するなら鬼畜王よね
今やるとシステム周り古すぎてイライラしてくるが 新キャラがいかにも新キャラじゃなくて、さも以前から当然のようにいましたよ、て顔でいるから
プレイして最初の頃は多分いたんだろうなーって錯誤したなぁ
ヘルマンのまんじゅうの人(装甲破壊持ちのサムソン)、ゼスのソルトアン、紀伊、クルーチェあたり
イベットだけは新人ですよーって来てたから、どうにか… >>846
紀伊とかは食券でランスもよく知らないヤツ風に対応してたからまだ分かったけど
クルーチェはマジで既存キャラと思ってた
「俺が忘れてるだけでランクエかマグナムにいたキャラかな」って 6が初ランスだったけど入門にちょうど良かったと思ってる メルカリを使ってみてね!今だけ1000円分のポイントがもらえて買物ができるよ♪登録時に招待コードの「ZEBAEU」をいれてね!
https://www.mercari.com/jp/dl/ >>832
カロはマヒ率は高いが行動順が遅い
結局、敵に対して先制できてそこそこマヒが決まるかなみが
なんだかんだで頼りになった印象 10から初めて面白かったから逆走していったけどなかなか悪くなかった
流れを重視も良いけど回想的に振り返るのも良いぞ いきなり10だと魔神VS人類はわかるけど神関連や二部はチンプンカンプンでしょ >>852
いうても神関係をガッツリやるのはクエストと番外の鬼畜王くらいだし
神関係はBエンド一通りみればある程度把握できると思う 別に全く知らない人でも楽しめる人は楽しめるんじゃないの
あれやれこれやれ余計なお世話では >>850
肝心なとこで麻痺決まらないからかなみは外してたわ。
より確実性の高い方が良かった。 戦国から10までは1本のストーリーだから10の前にやっておきたいけど7、8,9を1回クリアしてメインストーリー見るだけでも100時間とかかかるからなー
10のゲーム部分遊びたいだけならぐぐってネタバレ見てからプレイするのもありかもしれない ランス10話はきになるけど攻略がちょっとだるくて今ランス03プレイ中だけど、ランスシリーズは戦国から始めたけど十分ランス10は楽しめてるよ、
ただゼス組の話知りたいからランス6もやりたいし知らない話とか見るとやっぱり全シリーズやってからだともっと面白いんだろうなとは思う。 まあ最初の話に戻れば03→10はアリかナシかで言えばアリ
01→10とか5D→10とかならちょっとキツいが 6廉価版に付属の1と2のダイジェスト版ささっと見る→03→6→戦国ランス→ランクエ→ランス9→10が良いかな ランクエ途中でやめた俺にはイブニクルは向かないかな? >>863
俺もさいしょはそれ心配してたが
戦闘画面の構成を流用なだけでプレイ感覚はぜんぜんちがってイブニクル良かった
ランクエはキャラがめっちゃ多い、基本技にまで回数制限あるのが合わなかったが
イブニクルはそんなことなくふつーのRPGだし
まぁ逆に戦闘メンバー固定の少なすぎてもちょっと残念だけど >>864
ありがとう
まさしく技の回数制限の強制縛りプレイが俺のうでには合わなくてギブだった
どうやらとっつきやすそうなので安心して買うよ クルックーはここまで掌くるくるになるとは思わなかった
ランクエ無印の時の超ブーイングはすごかった、ひつじやランクエwikiに当時の残滓まだ残ってるけどもうフルボッコ
後の評価回復を見越してるにしても相当な大冒険だったなあと思う 単純にクリエイター側は株下げ後の株上げまで見えてるから多少の下げ展開も問題なく見えており
株下げまでしか見えないプレイヤーからあそこまで叩かれると思ってなかった
ってのが正解じゃない? >>863
いままさにイブニクルやってるけど快適さ全降りRPGって感じで楽しいよ
ストーリーは割りと王道で主人公は綺麗なランスって感じだしヒロインも可愛いし演技も上手い
目立つ欠点の無い良作だと思う
強いて難点を挙げるなら絵師の癖かイベントCGが不安定なのと、軽そうなビジュアルに対して案外ボリュームがあるからそこそこ時間は取られることくらいか
ランス系みたいな狂ったボリュームではないけど イブニクル1はまぁまぁ良かったが2は微妙なかんじだったなー
まぁもう中身ほぼ覚えてないが 863です
皆さんありがとう、早速ネットみてきます
正月はこれでひきこもりますw イブ1主人公アスタ
天真爛漫だがエロには興味津々
記憶喪失 ふたりの義姉に育てられ
どちらも嫁にするには騎士の身分が必要というふわっとした目的
あとはつど お使いイベントが入るので自然
イブ2主人公アレク
医者 エロで病気を治しさらにいちど克服したものに使える薬を出せるスキル
薬を王都に届けるぞ!ってでかい目的があるわりに
直通ではいけないし寄り道させられる感がストレス
イブニクル ランスver>>737
1発ハメるだけで強制的に指輪がハマる世界観だ アリスソフトもそうだし、他社の他の遊べるエロゲとかやってて思うのは
面白いのはいっぱいあるし、ヒロインがかわいいゲームはいくらでもあるけどランスより主人公が人気出そうなゲームはねえなって ランスと鬼作さんは殿堂入りで除外しても良いと思う
問題は他が何も思いつかねぇ 俺は悪司好きだな
人を殺して女を商売道具扱いしかしないけど仲間を大事に義理堅く愛した女には一途 dmmと繋がり深いならなんとかランスシリーズの人気をアピールしてアプリ開発社と資金提供してもらうしかないよな
もうランスシリーズで売るしか生き残りの道ないだろ? ドーナドーナ良い出来だと思うが
もはや良い出来のゲームを出せばやっていけるという業界ではないからな 憂うのは業界じゃなくてアリスソフトだからな ランスはもう終わったし まあアリスの部屋でもうエロゲ業界は終わりだって随分前からいってるからな ランス02したいからアリス2010探してるけどみつからないな 滝にむかってるボートに乗ってるのかもしれない…の絵とかねぇ あー……アリス2010ってまだDL販売とかしてないのか……
わいどにょめっちゃ面白いのになあ 日本政府がセルフ経済制裁なんてやってんだから
エロゲ業界どころか日本全体が衰退してる ステイホームしてるんだからむしろエロゲ業界はここぞとばかりに打って出るべき
オーガストの方でも思ったけどソシャゲが売れたとしても
そっちにリソースがかかりきりになるから新作絶望的なのよね クラウドファンディングとかが主流になるんちゃう今後は ランス10中国語版が結構売れたとか聞いたけどもし本当ならドーナドーナ中文版も売れ行き期待できそう ランス10中国で出せたのか
よく規制に引っ掛からなかったな 全年齢版出してエロパッチなりでSteamに置ければもっと期待できるだろうけど
ドーナドーナでエロカットをシステム的には対応したりイブニクル2でSteam展開しても頑なにエロゲとして出そうとしてるし、その上で審査もあるからな
うまいことやってほしいね いちゃラブ系ならsteamの審査も通りやすいのかねぇ
年齢的に低そうに見えるキャラもダメか
まあ、どっちにしろランスは厳しいよな 中国で出してるわけじゃなくて、日本で中国版だして日本経由で買ってるだけじゃね確か
You Tubeとかも中国人本来見れないけど見てるのと一緒で 鬼畜王 戦国 マグナム 03 ] の順でプレイしたけどおおよその話はついていけたよ 予測変換でヘンになった
ツールで拡大もできるだろうけど
ほかの部分もちょっと古いか
当時はすげー面白かったけど 俺は 鬼畜王 戦国 マグナム ] の順だったけど楽しめた 俺は戦国 6 02 鬼畜王 5D 1 クエスト マグナム 01 03 9 ] の順でプレイしたけど楽しめた 戦国 9 03 マグナム 10の順にクリアした
残りはクリアしてない 無料鬼畜→6→5から発売日順にやった
リメイクでるまではひつじ見まくってやった気になってた 鬼畜王から入ってその後1から順番にやったから人のこと言えないけど割と変な順でやってる人多いんだな まず鬼畜王、4win版
そんでアリスの館456に入ってた旧123かな 配布OKになってた鬼畜王、1、2、3、4ってやってから
戦国、6、マグナム、9、10ってやった
戦国やった時はウルザってなんでこんな強いんだろうと思いながらプレイしてたw なぐりまくりタワーとにせなぐりたわーのプレイ動画探してみたけど、みつからねえから自分でなんとか頑張るしかねえなあ やっぱり鬼畜王フリー化で入った人多いのかな
美樹ちゃん犯した後、何でゲームオーバーになるのかわからずに何度も何度もやり直したおもひで 俺は実物だった…初回本付きで
>>910
あぁ即BADではなくしばらくゲーム続いたあとだっけ 2から入ってあとは1から出た順にやったなぁ
1がすでに新品無くて中古探して秋葉原を歩き回った覚えがあるな 鬼畜王は初めて買ったPCゲームだな
バグで黄金像が1つ手に入らなくて延々とエンジェルナイトと戦ってた
あの分厚い攻略本買いにいったなぁ リックはいつでも強いよね。
別ゲーに出演しても強い
運営から愛されすぎかよと言いたいぐらい
ランスですら鬼畜王や戦国では微妙能力になるのにww 鬼畜王は武器の関係上ランス最強ちゃうの+10だし、バグで+100だから
戦国はまあ武士が弱いから高難度だと微妙だけど 戦国にリック出てたらまたさぞかし強かったんだろうなと考えるとかなしいぜ レイラさんですらかなり強いからな戦国
来るの遅いからあんま使わんけど
リックがいたら確実に壊れだった 20年以上前、鬼畜王やってて詰んだときに
県内の古本屋まわってバグバグのバックナンバー探した良き思い出
今は良い時代だね リック 騎士 5 9879 555 装備:バイロード(攻撃+20%、速度+20%)
力をためる 待機 騎士突撃 バイラウェイ(貫通版のランアタ・技消費2) お化け怖い(迷宮時、逆風林火山の全-50%状態に)
バレス 軍師 6 6697 798 装備:将棋の駒(丹下犬と同じ効果)
戦果アップ2 待機 弓攻撃改 戦果ダウン2 初期戦果2(合戦開始時、通常の倍のゲージ押し込み効果)
みたいなぶっ壊れ能力かなー レイラ強かったっけ戦国
毎回強かった志津香も弱かったからなあ戦国はいうて 鬼畜王公式設定資料集を買ってた
Softbankがエロいの出してる時代だったな 騎士は武士とほぼ同等の性能で味方ガードできて1人1円で補充できる
文句無しに強いんだけど初周だとリーザス援軍は微妙なんだよねぇ…… リーザスがどうこうよりもゼス援軍が有用すぎるからな
ウルザは強すぎるし、マジックは一人で満足ポイントガンガン稼いでいくし ミュラって誰だっけってあぁママトトか
ながらく28歳だと思っておりました
マニュアルのミスなだけで24歳だった Aカッターは僧兵と魔軍に通常の2倍の1.0倍ダメージになるから
正史向きよな、中盤天志教→終盤魔軍やし
1周目はゼス組1択やな
リーザス組は2周目以降に許可証とか追加キャラにポイント使うときなら
許可証(忍)+健康体かなみ とか マリア呼ぶとさらにカスミと魔想さん来たりするから数は揃うさ 戦国ランスとランクエは非の打ち所が無い神ゲーやった
またこういうエロゲーでないかなぁ >>934
ランクエは非の打ち所だらけのクソゲーだし
マグナムというアペンドディスクが必要な時点で非の打ち所無いとは言えんわ
ランクエ無印しかやってないやつも多いんやで ランクエはTADAゲーの悪い所がたくさん出た感じだったよな。
俺も中盤で投げて10やった後にマグナム同梱版で買いなおしたし 個人の好みもあるだろうけどね
クエストスレがまだ維持されているか…
俺は本筋のストーリーひととおり見たところまで
キサラの借金返してないわー ランクエクリアできなくて9以降積んでるんだが
・・・もう、ゴールしてもいいよね 10はやるべきだと思う
やらないのはもったいない
ランクエは難易度が高いのかな?爽快感が無いままひたすら地道なプレイで俺も途中でギブアップしたまま幾星霜 そういやランクエはTADAパッチで経験値2倍にすれば結構改善すんじゃね
レベル上げとかの稼ぎがひたすらつまらんかったからな 経験値2倍にさらにエンカゲージの上がり方が半分もあるからかなり楽になった レベル〇〇以下の女性キャラだけで挑めとかそういうのがすごい面倒だったような記憶 >らんくえ ランクエは
・クルックーAL教法王になる
・リセット誕生
・鈴女死亡
・魔人カイト死亡
ぐらい抑えておけば十分やろ ◯エミプレイアブル化
◯エミドM性癖完全開花
◯エミまさかの最強の盾になる
◯エミやりすぎてマグナムで下方修正はいる
10で凌辱喜んでしまうから出禁食らったかな ランクエも嵌る人は嵌るみたいだよな
専スレでLV?経験値?カンストさせてたのがいた ランクエ面白いけど、オリキャラ強すぎて
固有キャラのほとんどがゴミになるのが残念 >>950
まぁメインシナリオは主力がLV55〜60くらいありゃクリア可能だが
一番強い裏ボスはLV200〜300くらいないと倒すの無理だからやりがいはあるからなー カリスマがある程度あがってからが本番のゲームだからな
はっきり言って序盤はクソ >>951
全キャラ仲間にしないとオリキャラ用の追加スキルリストが少ないから
実質クリア近くまでは最強キャラは作れんし、気にしなくていいやろ
まぁ序盤に最速でスキルP+の使い捨てのレンジャー作ると攻略がグッと楽になるが
こないだのパッチ使ったのならいらんが おれはランクエは合わんかったなぁ
戦国はめっちゃハマったけど W3まで行ってアム倒した後に
ひたすらマルグリッドに入ってレベル上げとアイテム探しが楽しい ランクエでアームズ・アークがドストライクだったのに、10ではどうしてこうなった感がすごい 多田が10の要望twitterで募集したら無茶苦茶来て
「また・・今度・・・」みたいな展開あったよな
アリスソフトの追加パッチ好きだったなぁ 真鬼畜王でないかなぁ・・・
リメイクでもいいんだよ
絵を書きなおしてくれるだけでいいんだ 鬼畜王、戦国ランス、]なら少しキャラ追加するパッチだすだけでも金だすよ(´・ω・`) 鬼畜王はさすがにUIとシステムが古すぎて絵だけ直しても自分はきつそうだなあ
ゲーム自体は凄くいいけど 絵を書き直すだけなら自分でランス10辺りから画像いれりゃよくねえか
MODでもあるし確か 最近鬼畜王プレイしたけど鬼畜王WEBっていう奴を使えばバックログ機能は追加されてた
てか絵柄やシステムは別にそんな古くは感じなかったけどな鬼畜王
なんなら戦国より遊びやすかった >バックログ機能は追加されてた
そうなんか
絵そのものはたとえば奈良県のその後のガタイ病を思えば
昔のほうがいいまである
ただし塗りに使えた色数は少ない
これがママトトだとまた芸術的な塗りだったんだけど 三国志13PKでランスを遊ぶ俺氏
今日からはジュリアで親衛隊隊長を目指すRPG まあ絵柄は色数やソフトの問題除けば好みの問題だから
流石にランス3辺りまではそもそものスペック不足で絵もゲームも古いけど
4からはHD対応で画素も段違いだから確か 大悪司や大番長はなんかコレジャナイ感が強いんだよなー
やっぱランスの世界観がすげー好きだわ アナルセックス系好きじゃないからいいんだけど、アリスソフトってアナルセックス余りないよな陵辱系でも
ドーナドーナで主人公がアナルセックスしながらマンコにバイブ突っ込んでたけど
あとダークロウズとかか チルディもいいけどラファリアも好きだったんだよなあ >>969
あいつすぐ死ぬから戦力にカウントできないだけで実は10でも十分強いぞ エスカソシャゲで魔想さんがどんなプレイをされるのか気になる 他のランスコラボよくしらのだけどランス以外のその作品の主人公に抱かれるん? 少なくとも他のゲームだと普通にランスが来てランスがランスキャラやら敵のモブやらとセックスしてたな ゲームにもよるけどだいたいコラボ元ゲームの主人公がついてくる仕様。
でもエスカレイヤーはモブやオークにレイプされます その手のソシャゲ?ブラウザゲー?を全くやったことないんだけど、ランスがいきなりやって来てセックスしてくって字面だけでもう面白そう 前にランスへの興味だけでコラボゲー触ったときは
10時点でのランスシィルにシーラリアマジック、あとマリアのコピー体が異世界召喚されるって話だったか
シーラにとっては多分オリジナルよりこっちのが幸せだよな
リアマジックは、自分の子供に会えないのは辛いかもだが 行く先々でランス君に抱かれる旅
通常HでアナルもOKになる可能性 ランスのソシャゲ出たら人生狂うくらいはまりそうで怖いので出さなくていいです… https://news.livedoor.com/article/detail/19513038/
>好きなものに囲まれて逝った40代オタク男は「孤独死」だったのか
>「葉月のやつ、まだブラウン管だったのか、最期まで変わらないな」
>彼は『闘神都市』というゲームのヒロイン、瑞原葉月が好きだったので葉月にさせていただく。
俺が亡くなったらマジックって仮名で報道してくれ 6がアニメ化してラインコックの声を聞くまで死ねない >>992
確かに
俺も時間か金のどっちかを相当費やすことになりそう >>992
今、金使うことないからジャブジャブ課金しちゃいそう
とりあえずウルザ出るまで粘るかな
ソシャゲやったことないけど 金さえ出せば声優雇って声つけれねえかな自分でランス10とか
幾らかかかるか知らんけど 鬼畜王とか知ってる年代だとわりかし金も持ってるだろうし
募れば集まるかもな 数十万単位ぐらいですむなら一人で出してもいいけど機材がないからなこういうの ランス10ってテキスト量が450万字近くあって、地の文が少なめだから
金額どころかワード数が数十万くらいあるでしょ
コストで言えば数千万円単位になるのでは このスレッドは1000を超えました。
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