シーンは最初にワークエリアに入ってるのを全部メモリに入れる
非表示にしても駄目
ロードでコケたり時間かかるのはVRAMじゃなくメモリ不足
例えばカメラ切替で10カメラに2人ずつ出すシーン作ると
40GB以上メモリ確保されたりする

VRAMはカメラ内に映る範囲しか消費してない
20人がアニメしてても2人しかカメラに出てなかったら4GBも使わない
Graphics、NGSモリモリでも4人表示ぐらいなら実利用8GB超えない

FPS改善はCPUコアとGPUコアの両方の性能
6700Kと3070、5600Xと2060だと後者のが高FPSだった