天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上42日目
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
エウシュリー第21弾作品
異国探索+魔術構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日(水)発売予定 販売価格 10,780円 (税込)
作品紹介ページ
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/eu021alm/
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)150
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1611166758/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上41日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1627866616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【『天結いラビリンスマイスター』よくある質問】
・幻魔の裂け谷はどうやって100%にするの?
左上:ミクシュアナにスキル征炎を装備させる。飛行結界部屋に敵が来るまで待つ。ミクシュアナで部屋内の敵を全て倒すと出撃門が制圧状態になる。
右下:部屋を制圧したあとにカトリトのスキル転送でロズリーヌなどの転移持ちを移動させる。
・モン娘の場所が分からない
()はマップの解放条件
フレイルハルピュアー →歯車の街:灼熱の工場
マニタリィアム →傀儡の森セア:新緑の散歩道
蒼魔天狗 →獣戦迷宮エボベテ:大地の裂け目 (荒廃した戦場100%)
ヘルマキュバス →ラジェル・リノト:誘いの夜街 (難苦の夜神坂100%)
フォブラ →魔錬火山:熱気に囲まれた秘湯 (狭隘の火山道100%)
ディーヴァ →神霞塔:温かな吹き抜け階層 (光射す霞台100%)
エルメーナ →ジレール水宮:隠された水路 (瀧が生み出す多重水路100%)
ヴァーナ →魔錬火山:狭隘の火山道
アン・ブロア →歯車の街:巨大歯車回廊
彷徨エル →幻魔の裂け谷:生体の貯蔵庫 小ネタ
・占いのドロップ判定増加は星石、装備のドロップで黒字になる場合がある
1+1+2+3で7個ドロップ、フール系装飾で更に+1〜2も可能
ミミックも10000で売れる金星石を落とすので普段から使うのもあり
・所持アイテムの個数が99個を超えた場合、自動で質屋に売られる、後で買い戻すことも可能
最高効率の資金稼ぎ?
943 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f15-8y3/) sage 2021/07/27(火) 16:12:22.78 ID:qtiw22lj0
てことはこのマップがバグってんのかな
6章の塔下層右上のミミック何回もおる
976 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d75b-jkgh) sage 2021/07/27(火) 18:52:30.14 ID:XKdHGlOn0
>>943
ちょうど6章だから見てみたけどマジで毎回いるね
そしてちゃんと毎回石落とすわ そういえばこのミミック稼ぎももう使えないから入れなくてよかったか Ver1.02で修正済みって書いとけばいいんじゃない
パッチ当ててなければ使えるし とりあえず三周終わったのでアペンドが来るまで放置かな
錬成は全く終わってねぇ
二周目でユニット埋まった時に思ったけど今回は面白いモブユニットあんまりいなかったな
前作は終盤ソルガッシュ出てきて結構興奮したんだがそういうのが無い
過去作からの再登場組が結構いるから懐かしいのはチラホラいたけども モブも属性ユニオンで物理魔法4つ5上がって天結装備で自動回復あるし
分断マップでは開拓も殲滅も一応役に立ったけどね。レベル同じくらいなら モン娘は流石に固有スキルが貧弱過ぎるのがな
あいつら同士でだけ組めるユニオンとかあればまだマシだったんだが、属性汎用のしかないし ユニオン組む時移動性能あるやつ+火力または便利スキル持ちで組むこと多いけどモン娘はどっちもないからなあ
クラスチェンジで移動力と上位の火力スキルさえもらえれば何とかなっただろうけど 歪魔だけはいつものインチキ性能でやりたい放題なんだけどな…
特に2回行動がほぼ解禁される前の1周目は 魔物どうしでユニオンして得られるのが元々持ってる地形耐性と転移とか使う理由なさすぎる
せめてTOXみたく固有サポートあればワンチャンあるか…? まあ魔物ユニットは強すぎてもメインキャラいらねってなっちゃうしな
戦力整うまでの序盤や終盤の分断MAP用と考えたらこんなもんじゃない?
強くは無いけど使おうと思えば使えなくも無いくらいがいい塩梅だと思う 煌燐が嵐燐の劣化版過ぎて辛い
嵐燐ちゃんはイタズラ好きなかわいいお姉さんなのに煌燐は下品な腹黒おばさんじゃないか…… ナス5年ぶりどころか10年くらい見てない気がするんだけどもしかしてここ10年で唯一買ってないメルキアのやつに出てたの? あ、参加硫黄か
買ってないどころか存在忘れてたわありがとう 上のやり取り見るまで酸化硫黄って何だろうと思ってた
あったなそんなタイトル 最近は交代制だから次はエウシュリーちゃんか
予定通り封緘の次に出ていたら本作がエウクレイアさんだったな エウクレイアさんは無口だからCVに金掛けなくて良いからね。 二周目やってるけど魂宿土って敵キャラ全員から出るのか
占い付けてやってれば溜まりそうやね エリザスレインみたいな味方天使また出して欲しいわポンコツ天使はいないと寂しいからそのままで ミクシュアナも魔力楔の危険性に気付いたようだ
そんなもんポンポン吸収させんなよ自分の子供に
やっぱキチガイだろこいつw ギアリーのどこをズィナミアが気に入ったのかマジでわかんねー
手段は全部他人任せ思い道理にならなかったらガキの癇癪みたいに喚くし気に入る要素皆無だろ 魂宿土使う武器ってどのタイミングで解禁されるの…
true7章でまだ持って無いけど、魂宿土がカンストしてしまいそう >>26
2周目かつ各レベル50で解禁
まだ合成にないならレベル上げんさい >>24
そういう現実見えてない愚かさもまた愛おしいんじゃね?
あいつ悪魔だし人間とは感性も違うんだろ >>24
食い物としてみるだけじゃない
畜産家が手のかかる動物に愛情込めて接するのと似たようなもん >>27
クリアしてからの1周目でも大丈夫かもしれないだろ
試す気はないけどw >>27
レベルかサンクス
今見たらナスのグローブ出てたけど気付かなんだ 1週目カトリトがレベル50になったけど専用武器は出てこなかったよ 性格キツイ、ギアリーみたいな女が心折れる瞬間が大好きなドSの俺みたいなやつもおるし
ズィナミアも心の中にドSを飼ってたんじゃねえか
嬉しそうに食べてたし >>30
無いぞ
一周目クリアしてから一周目のデータで暫くやってたけど出てなかったから、周回用イベントと同じ扱いなんじゃねえかな
なので2周目以降 今作で魔法枠試みたのはいいとしてー
パッシブ3枠アクティブ3枠でスキル運用したいわ >>35
神ラプの汎用魔法とかでも思ったがエウってあのテのデータ定義ほんと下手だよな
最適解とか産廃がすぐにわかっちゃうというか というか攻撃スキルの弱中強は選択制でいいとしても耐電とかは常時有効でいいと思うの
「〜無効」とか「〜殺し」の死にスキル具合が半端ない
その系統即死無効と大物殺しくらいしか使ったことないぞ グラセスタなんかは基本全部オンだったし、その辺もう統一しろと思ってしまう まあアヴァロでいう探梁師とかロズリーヌの操霊士みたいな複合スキル持ちが増えたのは評価したい。
キャラごとの格差がすごいんだけど気にしない 終盤の敵に確率で攻撃無効とか激減するスキルを複数持たせるのいい加減に止めて欲しいわ
たまに紛れてるくらいなら良いけど数多いんだよ 征炎衆に飛行、CCで飛行無双覚えるけどそこは征炎衆に無双追加してくれよ 改めて考えると元から高い回避力に心眼、白刃流し、カウンターを持ち連撃でシナジーを狙いつつ
装備次第で隠密、盾、防護結界まで積めるキスニルが目立たないってどういうことなの・・・ 固有枠に発動スキル無効持ってるヴィネアなら盾白刃援護防御全部カモ
ベルガラード兵がゴミのようだ キスニル目立たないかな
キスニルとミクちゃんにずっと前衛任せてた 今作はヴィネアちゃんが最強だな
滅茶苦茶使いやすい キスニルは鎧装備させてミクちゃんに結界を付与する役割だったな。冷却武器装備させてミクちゃんじゃキツい敵を処理という感じで キスニルは強いんだけどユニオン的に相方にしてる人が多そうなミクシュアナがもっと強いという
でも回避率高いからミクシュアナだと耐えられない戦闘をなんか切り抜けたりもするよね アンベルも発動スキル無効持ってるし2属性射程4使えるし偉い
ヴィネアとナスはさすが2周目ユニットって感じの万能ユニット 一周目終わったんだが二周目の引継ぎはレベルだけ初期化して占い使って成長させるのがいい?
ちな一周目は占い全く使ってなかった ナスは強いっちゃ強いけどベルガラードマップで出撃制限食らうのがな
アヴァロと組める点も考慮してヴィネアに石突っ込んだわ トゥルーの最後のところの強制出撃MAPとか
モン娘は出撃出来るんだからミクリとかナスも出撃出来ても良かったのにな レベル初期化選んでもレベル1になるわけじゃないからあんまり意味ねえんだよな
加入時のレベルに戻るだけだから後半追加のリルなんかはレベル40スタートっていうゴミ仕様
頼むからレベル1からプレイさせてくれ >>52
レベル初期化占い成長首輪使用で吟味すると自分の場合5レベル前くらいに上限、吟味なしでCC直前辺りで上限またはちょっと足りないくらいなので現状との比較の上お好みで
もったいない病の自分はフリーマップ探索できない呪いにかかった 吟味めんどくさいからVeritaくらい成長石ざくざく落ちてやりたい放題できるなら楽なんだけどなー そもそも成長ランダム自体もう要らないんじゃね感
50キャップがあるせいでどれだけ吟味しようが絶対にカンストしないからな >>57
なるほど、とりあえず初期化して程々に吟味してやってみるわありがとう 全員に二回行動とマルウェン付けれるようになってからすげぇ快適でいいわ
二週目のこの無双感がエウゲーの醍醐味だと思う 装飾がマルウェンとフールティアスくらいしか使わなくなってしまった もう装飾枠は2つ合っても良いんじゃねと思わなくもないな
マル系とかフール系以外を付けるメリット微妙ていう
サブに発掘とか装備させてた時にレベル上がりそうな時にマルに切替とか面倒なだけだしな そもそも最重要な移動が上がる時点でフールは外れない気がするしなぁ 枠が2つになってもフールとマル付ける未来しか見えない…
施設利用って手段ができたんだから今後この2つの装飾品はなくした方がいいと思うなあ まぁ、占いだけでマル装備とフール装備した時の最大効果得られるならマルもフールも要らないわな
そっちのがいいかもしれん マルフールは実質呪いの装備だから
マルはカンストしたら外せるけどフールはカンストしたら外せなくなる そもそもカンストしたら他に持たせたいような装備もないからな… あるぞ
エウシュリティアてくっそ有能な装飾あるけど
ドロップ増えるせいでフールティアス1択なだけなんだわ… 4回行動で前線でも常に転送とマップ攻撃するカトリトTUEEEE
>>37
本当に欲しい相手は迎撃無効も殺し無効も積んでるしなw
魔物殺しで苦手な耐性ブチ抜くぐらいしか使い道ない フールとマルを無くすために占い実装したのかと思ったらそうでもないし
装飾枠は結局増えんしなあ
前作の施設効果でドロ2倍とかで良かったやろ
ヴァレフォルもそうだけど必須スキルは炭鉱夫くらいにしてくれよホント
それすら評判悪いのに CCは50で最後かな?
カトリトの竜モード期待してたけどでてこぬ… cc自体は99もあるけど
99のccは大半がスキルを覚えない
ステータスと移動が上がるだけ
カトリトは99でスキルを覚える数少ないキャラだけど竜モードなぞない!
飛行無双と四属性耐性覚えるだけなんよ ユニオン格差は次回があるなら調整して欲しいなあ
一番恩恵のあるミクとイオミケロズあたりの格差がヤバイ イオミケロズのユニオン技はそこらの玄磨魔法にも劣りそうな残念性能だしな 1年7ヶ月やってガチャからシージ0
どこまで粘るのか逆に見ものだ 首飾りで魔術結界つければ大魔術師の杖で防護結界安定なんで
サブにフール付けないのは普通にありなんだけど
2〜4回行動で各キャラが常時ユニオン維持で別行動して殲滅した方が早いっていう 便利なサポートユニット装備 意外と結界以外もあった
術式**ぐろぶ(魔術結界)
魔術師の杖(魔術結界)
大魔術師の杖(防護結界)
クマさん人形(威圧)
焔牙薙刀(白刃流し)
ザムゼグレイブ(白刃流し)
幻想の衣(魔術結界)
結界の鎧(魔術結界)
幻想の鎧(防護結界)
援護の盾(援護防御) 以外どころか援護の盾は1人を除いて全員が装備できて2割の攻撃を無効化する後衛最強格の装備ぞ >>82
それユニオンが発動10なら3割でさらに玄磨で最大33%無効なのよ 大体後衛は二重結界+援護盾でカチコチやな。あとメインに天結衣の間接軽減つければまず死なない。でも即死は勘弁な! 当時斬新だったが小隊システムはこの大味さですぐ消えたんだよな
2010年くらいかな ミクキスは結界なしでも死なないレベルで硬いから後衛も戦闘用装備だな 前作に続き育てきったから別ゲーに移るわ
次のアペンドが出たら暴れ散らかすぞ
https://i.imgur.com/C93d2Rr.jpg HP999まであがるのか…
女神カードすべて木星石出るまで粘っても1週で70個くらいしか手に入らないと思うんだが
このためだけに11週くらいしてる計算になりますねヒェッ マップ全部回ってないから最大何個かは知らんけど真√で女神カード全部粘れば少なくとも1週で94個は取れる >>88
すげーなw
何週もしたってことなかこれは トゥルーをヘタレで駆け抜け気味にやって2時間半とかだったかな
RTA気味にノーマルエンド回すなら2時間は切れそうだが >>95
敵レベル解放無し、ノーマルで前周に二回行動解禁レベルになってたら、フールティアス固定でも全力ダッシュすれば1時間くらいでいけないだろうか
まあ石落ちるの全部やると流石に無理か >>93
吟味無しで適当にカード引いたら3時間切る位で35〜40個程度
カード吟味したら4.5時間で94個だった
RTA式チャート詰めた訳じゃないからガチ勢が詰めた周回するともうちょい短くなると思う >>88
これでも命中と回避はあがらないんだな
それなら固定にしてくれた方がストレスなくていいのに いや命中回避はモン娘の命中しか上がらないんじゃなかった? あがらないんなら、あがり幅を残してくれるなということ 以前スレで大魔術師の杖が1週あたり2つあるって書いてあったが1つしか見つからん…。
魔錬火山のはすぐに見つかったからいいんだがもう1つどこかにあるんだろうか。
どこにあるかわかる人いたら教えてくれ。 見つからないと思ってたらちゃんと2つ持ってたので自己解決。
汎用ユニオン上げしてる時にその時以外出してないモン娘に装備させてそのまま忘れてた…。
メモのほうにはちゃんと2つとも場所書いてあった(狭隘の火山道・外れの水浸し回廊)のに見落としてたわ。 true終章レア素材どんどん掘れるから必要分取りつくしてやるぜ!と思ったら酸と虹色草足りなくて作成が進まない
両方を手軽に入手できるタイミングがないのはなかなかに罠 974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-3tqw)2021/07/27(火) 18:41:41.46ID:nwv9APOP0
魔術師の杖(最大強化で魔術結界)
大魔術師の杖(最大強化で「防護結界」)
・火山「狭隘の火山道」右下の銅扉の宝箱
・ジレール水宮「外れの水浸し回廊」左上宝箱
援護の盾の「援護防御」や上記の結界など
一部のスキルはサポ役が装備しても発動するので取り敢えず付けとくのがお勧め
当時書いたやつやね
今だとるんぐろぶ、幻想の衣、結界の鎧、属性上位の首飾りに魔術結界
神秘の衣に霊魂結界、幻想の鎧に防護結界もサポ装備に追加やね なんか自分が勘違いしてる気がするな
女神カードの石はtureの7章以降だけだと思ってたが
これに確定入手足しても全然足りない
>>98
女神カードの吟味したステージ教えてほしい モン娘を命中or回避上がるまで吟味って方針で上げてみたけど
全員の命中が成長限界に達するまで回避1回も上がらなかったよ true終章グアラクーナ城塞転移の間って入りなおせないのか
玄魔ポイントや天結い装備とか取りのがしてたら嫌だなあ
別ンとこにカトリトの武器あったし >>109
そんなものはない。安心していい
宝箱2つが必中の腕輪とイルジオンブーツ、
財宝3つのうち1つは虹だけど西の広場で発掘すればいいし問題ない
女神カードが3枚あるけど石狙わないならこれも無視でいい >>107
7章の城塞マップとリルのイベントマップが3つずつ終章の転移先が10だったはず
>>91は転移の間の女神カードの数とか儀式の魔の木星石の数とか間違えてるから見直した方が良いよ
あとはヘタレスの分くらい >>110
親切にありがとう
でもなんか気持ち悪くて結構戻ってやり直したわ >>112
ありがとう
ヘタレス2Fは完全に忘れてた
それに秘密の訓練場も石出るんやね >>91
手元のメモと答え合わせできて助かる。
こっちのメモが間違ってたら申し訳ないが、抜けてそうな部分置いておきますわ。
魔錬火山 熱気に囲まれた秘湯 金星石 捕食箱 右下宝箱2つの右側
神霞塔 神霞塔最長部 太陽石 右下宝箱
ジレール水宮 魔力が滞留する水路 火星石 右下宝箱2つの左側
メフィの塔 迷宮化した塔上層 月星石 敵を通算15体撃破
城塞内イベント戦 腹部第三層中央部 海王石 ボスドロップ(ズィナミア) 各キャラの最強武器の出現条件ってレベルだけ?
2週目素材が足りずストーリー終盤のここで集めるか次週以降集まり次第作るか迷ってる やっとラスボスまで来たが
二周目やる気力は流石にないわ
ラスボスゴリ押しで倒せるだろうか 2週目のラスボス自体は大したことないけどラスボスに到達するまでに強制的にパーティー分離させられる場所があるから
ある程度は全キャラ育ててた方がいいよ そう言われて育ててきてやっと魔物以外全員50以上にしたけどなんかあれだな
リルフラールあんまり強くないな >>120
加入を2週目まで引っ張ったわりに弱いというか普通だよね 天才魔術師なんだから玄磨全属性装備できるくらいあっても良かった気がする
固有無属性魔法もないし 玄磨の属性縛りはアホ仕様だろ
序盤に便利さうたいあげて現実はってやつ
魔法毎にメイン属性の威力加算があればよかった 7章まできたけどアン・ブロアってかなり強いね
モン娘はHシーン用と侮ってたけど、能力をよく見ると初期から転移二回行動とは便利すぎる 2週目終わった
なんというか敵側に明確な目標がないからラスボス倒してもなんかもにょる
ギアリー・・・滅茶苦茶にしたい
ズィナミア・・・モグモグしたい
1週目ラスボス・・・依り代止めて(依り代自暴自棄)
2週目ラスボス・・・尻ぬぐい
最初ギアリー黒幕かと思ったけど黒幕とはちょっと違うなこれ 黒幕というか元凶だから間違ってはないんだけど、途中で退場するからなぁ アンブロアは強いというか探索用便利キャラだと思った
耐久死んでて回避もイオルより劣るから特化してても案外被弾する ギアリーもズィナミアも片方のルートであっさり消えるから何とも言えない。 最大強化すると狩猟屋(回避10%)と即死反撃の分イオルの方が避けるけど
育成途中(自キャラLV50石不使用)だと回避はほぼ誤差、イオル(ほぼ近接のみ、ミケユユニオン分含む移動力+2)とアンプロア(遠近両用、転移、体力半分)だから自分はアンプロアを特攻隊長にしてた
敵のターンに遠距離反撃できないのは辛いし、被弾したところで回復使い放題だから死ななきゃ安いし
そういえば通常難易度とは言え今回消費アイテム一度も使わなかったな・・・ 丁度1週目でギアリー退場したあたりだけどこれいわゆる無敵の人でテロリストなだけで凄い小物っぽい感じが凄い。
普通黒幕っていうともっとフィクサー的な雰囲気出てたりするけどギアリーはマジ小物だな。
そのせいでなんかガッカリ感が凄い。 長年仕込んでた計画の割に行き当たりばったり感しかないから、余計に残念な感じが出てる そのための計画手段も全部他人任せだしな
リルが計画に賛同しなかったりアヴァロ一行が来なかったらどうしてたんだ? そのときはズィナミアと合体して二人はプリキュアやるつもりだったんだろ そもそもあいつの計画、リル見付けないと楔設置する奴すらいなくて頓挫した気がするんだ リル賛同なかったら…
アヴァロ来なかったら…
魔力楔打ち込むだけ打ち込んで迷宮崩壊でメフィ公国終了 >>120
リルに限らず魔術師系キャラは50クラスチェンジで移動上がらないのが痛いね
アンベルミクリも他と足並み揃わなくてスタメン落ちしたし リルが居なかったら計画実行に移さず足りてないもの準備進めてただけじゃない
女神一行はしらん 今作のラスボスは両方ともあんまり敵対することに乗り気じゃないからなー。こうこっちを絶対ぶっ潰してやるみたいな敵相手じゃないと爽快感はない。 ヴィネア打倒に関しては魔術師じゃないかつ個人で神格者級の能力持ってる奴連れてくれば何とかなるかもしれないけ
そんな都合のいい相手とかそうそう見つかるわけないわな >>139
そんなのがゴロゴロいそうなの、グラセスタくらいじゃねぇかな… グラセスタでも確実に神格者級といえるの魔神連中除いたらジェダルとサロぐらいじゃね
サロは一応神格者みたいだけど サロって神格者だったの?そんな描写あったっけ?
ただのクソ強人間→燐使だと思ってた グラセスタのユニット情報見るとサロは神格者に分類されてるから一応神格者だとわかる 上位の燐使は神格属性なんだよな
量産型神格者を際限なく増やすと考えると割とやべー奴らではあった そもそも大半は普通の人間のはずなのに、魔族と殴り合いしてる時点で、勢力として大概やべーから…… グラセスタのラスボスは元アークパリス神殿の教皇で天結2のラスボスはヴァスタール神殿の神格者か
イムニス山脈の方も光と闇が交戦状態になってるし最近は光と闇の陣営が慌ただしいな そろそろ光現神vs闇現神の直接衝突もあるかな
古神、ソロモン魔神や神格者もゴロゴロ出て来て国や街の一つ二つ簡単に消し飛ばすような完全新作がやりてぇな
Ex、アペンドで出したキャラを再活用する意味でも 二週おわったー
シーン回想2の一番右下と3の一番左下があいてないな
2の右下はリルのレベルぽいか? 結局すぐにお前等エウ系の脱線するよな
語りたいのなら文句言わずに買い支えようね☆ >>151
前スレでまったく同じ質問してたやつがいたぞ
仕方がない奴め
我が教えてやろう
リルと煌燐のレベルを42以上にするがいいぞ!
わはは 実際はリルのレベルだけでいいぞ
リルは50まで上げて煌燐35程度だったのにCG全部埋まったし ふむ、煌燐のレベルいらんのか
リル42煌燐30でイベント起きるてことかな レベル上げてんのにリルの回想埋まんないよーって思ってたら
今回のリル、クローンでしたわww 虹玄磨石製の魔法って補助魔法作るくらいで大丈夫?
攻撃魔法は敏捷命中下がりまくりで虹色石使うほど価値があるのか疑問 7章まで進めて色々作れる装備が増えたけど、どこまで行っても羽と聖なる液が足りないのだなぁ
2つ同時に稼げるマップはないのかなぁ ああクローンじゃイベ発生しないのか
じゃあまたtrueいかなきゃいけないんだな そもそもリルのイベントはトゥルーじゃなきゃ発生しないぞ?
トゥルーのリルのエッチイベント発生タイミングの時にはリルが仲間になってるからリルクローンで回想回収出来ないて状況がよく分からん >>159
むしろ入手難度考えたら補助も4でよくね、てなる
ああでも情報埋めの関係で最終的には全部作るの必須なんだっけ?
単に補助5が欲しいだけならアヴァロがいるからシィトルン・ヴァ1つでいい >>160
聖なる液はジレールの外れの水浸し回廊
ここで酸の液と同時に集められる
羽は一周目の時点では諦めた方がいい
二週目限定マップでアホみたいに採れるから >>162
リル41結騎30でtrueクリアして>>151になったんだけど
三週目金のカギでノーマルルートの扉全部あけつつレベルあげて回想も埋めようとしてたんだ
他の人の書き込み見てクローンじゃだめかってきづいて>>161になって連続で同じルートやるきにならないから
7章のオートセーブからリルのレベルあげてシーン見た 虹玄磨が出た時の神秘羽の少なさで草
出ない時は普通に10〜16なのに…そもそも発掘と採取で枠が違うのに… 80時間でやっとヴィネアの立ち絵が出てきたところだわ
こいつ立ち絵可愛いな 今更だけどやっとゲーム始めたわ。
まだ最序盤だけど面白さが十分に分かる。
いつもクーナが中心にいるせいでか全然エロゲって感じがしないね。
ミクリって普通にこの時代の人物だったから前作の裏ではグラセスタの物語が
同時進行してたって事なのかな。
他のジェダル御一行もこっちに来てほしいな。 1周目は人格入れ替わりスタイル登録され
2周目キャラ初期化スタートで取得表示はされるも追加されず
3週目全部引継ぎで取得表示すら出なくなったんだけど同じ人いる? 今更だけどクーナの絵日記ってCG鑑賞で見れないんだな
特別見たいとも思わんけど普通は入れるんじゃないのか 背景扱いなんかな>絵日記
背景と言えば街に全然人がいないからもっと一枚絵含めて背景にモブ描こうぜ
たまに声とか立ち絵ありで出たけどせいぜい10人ちょいか?
国家規模の危機のはずなのに言葉だけでスケール出そうとしても町内会未満の人数しか出て来ないんじゃ薄っぺらく感じる 金星石みたいなドーピングで上げた能力って周回で引き継いだっけ? 普通に出来てた
つーかそれ出来ないって星石の存在価値無くね? >>176
いやなんかのゲームで引き継がないのあってそれとごっちゃになった ありがとう 盆はエロゲー業界も大型連休を入れるのは通例だけどそもそも今年は色々イレギュラーな事が起きててエウのディレクター如月も収録の事で不穏な発言してたし拡張アペンドが発売されるのも10月以降とかだろうしアペンド情報が俺らの下に届くのってまだまだ先やないか? レベル上げてんのになかなか楽にならないなあって思ったら敵もレベル上がってんのか。
こりゃ永遠に苦行だな。 >>179
設定レベル+10が上位5人の平均ならそれで敵のレベル打ち止めのはず
しかも難易度ヘタレなら修正パッチで設定レベルが上限になる 何気なくキャラクター画面見てたら
今作で仲間に出来るキャラクターは29人
そして装備可能画面を見ると残り5枠
残り全アペンドで後5人まで増える可能性がある
さて、誰になるか楽しみだぜぇ… >>160
羽はお金に余裕があるなら神霞塔がオススメ
占い付けてジルニーとかディン狩ってれば結構ザクザク出てくると思う 回復の羽 敵が踏める仕様はやめてくれ
もしくは、(赤い回復の羽)敵が踏んだ場合消えないでくれ 分岐点で森の方が可愛いから森を選んだけど何だこれ。
この人形、強い!
あのジジイもっとちゃんと説明しとけよ。 >>184
消えなかったら敵が踏むたびに回復するから面倒だぞ 普通に進めたらロリミクルートになるのになぜあえて難しい森から行くのか… 全然使ってなかった成長の占い使ったけどこれとマル首組み合わせてやったらかなりステ上がりやすいね
早めに使えば良かった >>187
それ普通の回復の羽と一緒じゃん
こっちが回復できないんなら意味なくねという話ですよ >>185
可能ならロードして獣戦迷宮から行ってミクシュアナ仲間してからの方がいいまじで 俺は今から君をレイプするけど、それは君と仲良くなりたいからだ、だから抵抗せず受け入れてほしい
――― フィユシア教女神の使徒より コイツはヤバい奴だ
あまりにも精神がイカれ過ぎている
さる鍛梁師に向けて >>193
こんなこと言っておきながらいきなりチンコズドンと突き入れる屑 言うて相手は野生の魔物だしな
文明を知らないモンスターとの交流はやはり交尾以外になかろう 言葉を話せる時点でそれなりの知能はある相手だし仲良くなるだけなら餌付けのほうがよくね?っていうね >>185
クーナ15にして射程4の魔術作ればいい
ヘタレで月見草、店で液、各迷宮で属性石は集まる
聖なる液は店にないだけで魔術作成の分なら簡単に採れる あの世界と現実が違うとはいっても
野生の♀動物に人間が後尾してたら人権愛護団体に滅茶苦茶怒られるからモラル的にはアヴァロ君の行動は完全にアウトなんだが
無理やり縁を結びまくりフィユシア教の教えを体現するフィユシア教徒の鑑なんだよなぁ… 愛護団体は存在しないどころか、魔術の練習と題して魔法ぶっ放してもオッケーな世界だしな
地獄のような生活を強いられる迷宮の魔物と心を通わせるには、やはり快楽が一番なのだろうな >>188
カウントダウン見てたロズリーヌスキーは難易度なんか関係なく森に突っ込むぞ ロズリーヌスキーだけど
ダウンロード版が開放されてすぐにやってたからスレにまだ情報皆無だった時だったし一周目は早くクリアする為にストーリースキップで見ずにやってたからロズリーヌが下の選択肢にいることすら気づいてませんでした あー、てか俺カウントダウン見てなかったわ
カウントダウンに傀儡の森のこと出てたのか レイプ描写にしないためにあの手この手で和姦にしちゃうのもなかなかゲスい
まおーさまの方がまだ潔い 今のところえぇ・・・ってなったのはギアリーのレズセ
唐突に始まったし、これいる?と思った ギアリーおばさんはいらないけどズィナミアちゃんはちょっと見たかったかも。適当に愛おじさんとでも絡ませておけよ。 最初に森行くならマニタリィアムとハルピュアをLV12ぐらいに育てる
この時点でマニタリィアムがアヴァロより固い(物防26、対してロズ人形は物攻27)
あとは後衛に置いたハルピュアで火弾撃ってるだけで勝てる ズィナミアは見た目はいいけどそれ以外が終わってるのでギアリーおばさん以上にエロい目で見れないんだが
トゥルーのズィナミア関連の話とか胸糞悪いだけでしかないからな >>202
ロズリーヌスキーだから迷いなく森に突っこんだ
地獄見てヘタレ解禁する羽目になったが全く後悔は無い 自分の時ロズ人形物攻32+大回転8の凶暴化で物攻48だったな
物防26としてHP50くらいしかないからワンチャンロズ人形から1ターン38か
大量に湧く雑魚と一緒に攻撃されたら落ちそう >>208
自分に従うご褒美に将軍にえっちな事させてあげるとかでエロシーン入れられた気がするな
あの魔族っぽいヤバイとこが魅力なんでアヴァロに惚れちゃうとかはいらんと思うが
あーでもアヴァロを気に入って(食欲的な意味で)、食べる前に最後に気持ちよくしてあげるわで逆レみたいな展開はありかも >>213
物防26もあれば栄養剤重ねて36にできるんで凶暴化込みでも5ダメぐらい
森先行ルートはモン娘が輝く数少ない場面だと思う 如月さんのTwitter見るにアペンドはすぐに作らない感じかな?
とりあず音声無しで出して、後からパッチで追加するって手も使えなくは無いけど 縁結びサークルの旅行で彼女アリのヤリチンが彼女公認で地方に住んでる魔物娘と縁結びしまくるハートフルストーリー 好きな人には申し訳ないけどモン娘とのセクロスシーンはいらなかったかなー。そういうのこの作品の購読者にあわないって思えなかったのか。その分他のキャラのシーン追加して欲しかった。コウちゃんのちゃんとした絡みシーンがバックしかなくて泣いた。 カトリトはレベラゲしなかった自分でも60後半だったわ。他のキャラ50ちょいなのに。 カトリトは金星石稼ぎやってたら余裕でカンストいくな カトリトはワープ要員だから上がりやすいよね
FEで闘技場稼ぎするとシスターのレベルも上がるみたいな現象 >>224
モン娘は同意かな。天結いの作品にクシェル関連は不自然過ぎると思った。その分を既存キャラとかに回した方が良かった。 二回行動とか出来るようになるとアンベルの範囲魔法が使いやすかったな。ロズでもいいんだけど、相方で移動→アンベルに変えて範囲魔法→追撃or移動みたいな。リルさんのは放射型でちょい当てづらかった。 ルーチェカンストまで育てるとかようやるわ
一番微妙なキャラだろうに 3周でLv99か……
4周目やってるけど、転送しまくってるカトリトでさえ75だわ 流石にLV70超えのキャラはレベリングしてる
クーナ以外は好きなキャラだったからな
クーナはユニオン熟練度育ててたら自然とLVも上がった 財プテ殴れば1ターンで1レベル上がるし、99は難しくないよ >>218
まあ、収録でキャストに何かあったらていう判断は理解できるしな
エウが収録関連をストップさせたとしてもアペンドは作ろうと思えば作れるだろうけど
一番いいのは既にアペンド分の収録はしてあるとかかな…
個人的にはやりこみ要素が沢山あれば新規収録なくても良いんだけどな 今作はでっかいアペンドだと思えば大掛かりなアペンドじゃなくても満足かな
ユニオンシステムを次作に引継ぎ改良してくれればそれで モン娘というかモンスター捕獲と言う要素を消さなかったのはキャッスルに捕獲システムがあったせいだろうなあ。
結騎や道化の育成システムがなくなって不要になってたはずだけどモン娘と言う方向で消滅させなかったというか。
まぁ育てるだけならマップ攻撃で一杯巻き込みつつ手加減で死ね無くしてやれば…。 いやモン娘は単純にコンキスタの方からの影響だろ
コンキスタはモン娘捕獲エロに関しては好評だったからそこらへんの影響をラビリンスが受けただけやろ 天結い2はコンキスタ1と同時期に開発が始まったはずだから
戦闘システムが難航して作画が手待ち状態になっていた時に突っ込んだのかな 開発時期は天結→天冥でしょ
まあ開発長引いた事で影響されて追加された可能性はあるけど
そもそもキャッスルの時点で捕獲できるなら姫狩みたいにユニットてしても使いたかったって割と言われてたのよね
エロシーン含めて入れ方が悪いってのはあるけど追加自体はユーザーの声を受け入れた部分はあるはず コンキスタにあったから引っ張ってきたって話するならその前はキャッスルもあるし姫狩りもあるしって話になるやん…。
まぁある理由じゃなく無くせなかった理由でキャッスルにあったから残ったんかなっていう方向で考えただけだけど。
ただどうしてもコンキスタや姫狩りのような路線じゃないとモン娘エロは扱いがアレな感じになるわな。 キャッスルの時も思ったけど使えるキャラアホみたいに多いのに一々武器盾防具足アクセとか管理するの怠いから前みたいに一枠に戻して
プレイアブル多すぎて差別化出来てないのもさすエルから気になってるからそろそろ考えろ まあ、なんにせよ
天結いの雰囲気とはモン娘は合ってなかったな 今作はヒロインたちのエロシーンもだけどモン娘も一風変わった娘たちが多かった気がする
コンキスタのモン娘が歴代モン娘たちとその派生形なのに対して天結2のモン娘はキノコ、クラゲ、ナニ付いてる娘だったり今まで見たことないモン娘たちだった 実験とか無しでフィアが戦ってる内に仲良くなっちゃったーで連れてくる感じでよかったんだけどね
そんでレベルとかで親睦イベントフラグ用意して同行してる内にアヴァロとも仲良くなりましたセックスセックス
こうすりゃ普通に和姦になるし問題無かった気がするんだよな 今作の直球外しは新入りライターの趣味だと思ってるよ
エロシーンも逆レイプ多めで今迄と毛色が違うし、パイズリでアヴァロがイっておしまいみたいな不完全っぽいシーンも違和感あるし あの女性ライターがエロ関連を担当してた可能性はあるな
前にクーナ関連を女性ライターのせいだってこのスレで言ってた人いたけどあれは男ライターの方だと思うわ
男ライターの方はあきらかになろうの影響受けてて、なろうてああいうソードアートオンラインのキリトとアスナの「娘」になったユイみたいな展開の話、結構多いんでその影響を受けてるだけて感じがしたわ まーたキチガイ糖質アンチが喚いてんのか
同じこと何回言えば気が済むんだよ
マジで気持ち悪いから死ねよ >>231
2周時点でメイン全員とモン娘も何体か99にしてるけど
てか50以下がキノコしかいねえし
相互支援で育ててると余ったターンにちょくちょくモン娘も育つ
終盤なんかリルとヴィネアと結騎上げると開拓2人だと開幕6体空きがあるわけで
しかも6体はリルより先に99になってて草 今回のエロシーン文句無いわ
・嵐燐ちゃんのスパンキング
・リシュのボンテージ
・ルーチェの緊縛
・ロズリーヌのプテテット姦
この4つ特に最高
というかアヴァロとフィアが結ばれてる以上そうそうアヴァロから「セックスしようぜ!」とは誘えないだろうし逆レ展開多いのはライターの趣味関係なく当たり前じゃね? シナリオの花咲がスタッフコメで家族と才能をテーマにしてるとか言ってたな
まあクーナ関連は企画を通した組長も含めてエウ全体の意向だと思うが だって昔みたいな陵辱前回だとお前ら買わねーじゃん
なろうハーレムが良いんだろ? 人気なのはグラセスタみたいな最底辺からの成り上がりでは? テーマがあるのは良いことだよ
扱い方が凄まじく下手で酷くて客層が得しない展開だっただけで このスレの一部のアンチが喚いてるだけじゃん
ツイッターやレビューサイトじゃ好評、エロゲショップでは売り上げ上位独占
これが現実 エウのシナリオって元からこんなもんだし世界観もエロゲーご都合の塊で出来てるからな
シナリオは評価に直結しない コンキスタでも売上は上位だったんですよね
あとTwitterでもクーナ嫌われてるぞ 辱モノは中途半端だと萎えるし
過激さ求め過ぎてライターがグロ系にいったりイカれちまうとスカに走るから
ジャンル的に安定感がないってのが致命的 >>260
コンキスタは続編で売り上げガタ落ち定期
こっちは続編で売れてる定期
そんなことも理解出来ないのかガイジは 凌辱なら凌辱である程度ちゃんとやってほしいわ
入れろ入れろ言われたからノルマのように取り合えず入れましたみたいなのとか
凌辱なのに和姦だと思ってるようなプレイヤーのメンタルが凌辱されるイカレた展開は勘弁 最近はそもそも絵の画風が陵辱に適してないんだよね
みつきの可愛さ全振りデザインはダーク路線ではどうしても浮く 魔導紅殻とか酸化硫黄くらいのほのぼのレイプでいいよ
どっちもエロは良かった アヴァロがフィアゾッコンラブなのは結構なことなんだけどそれが他キャラとのエロシーンで違和感を誘発してるんだよね
天結は多分今作で完結だから考える意味はなさそうだけど、もし正妻のフィアよりも先に別ヒロインが妊娠したら城砦内がどんな雰囲気になるのかは気になる まあ何にせよ今回は当初の予定通りファンディスクで出すべきだったと思うわ
少なくともエウのライターに一度完結した作品をさらに膨らませてもう一作作る力量が無いのは分かった まあ一周目に限れば神採りの盛り上がらないストーリーよりは良く出来てたな マジか〜?
流石に神採りの方が数倍ましだったけどな俺は 終盤は神採りより良かったかな
全体としては神採りかなぁ
まあどっちもシナリオ良いとは言えないが ユエラルートはシナリオとして形になってないからそことだけ比べればキャッスルがマシと言えなくもない
延々茶番でどんなに酷い出来でも一応形にはなっているから もう良い加減にしろよ粘着アンチ
お前らがいくら喚いたところでもう無駄なんだよ
キチガイ度も早く死ね 流石に神採りのがストーリーはましだったかなぁ…
まぁ、このメインライターのグラセスタのストーリーは悪くなかったから
エロゲーで家族愛絆テーマで複数ヒロインとセックスとそこにさらに捕獲したモン娘とのセックスていう噛み合せが最悪すぎたのと
敵側全体がちょっと必要悪としても作り込みが良くなかったように思える
後、絆や家族愛を主軸にするにしろエロゲーでクーナ(ヤれないロリ)を主軸にしたらそりゃヘイトたまるだろとしか思えなかったな クーナは娘として受け入れた後よりも受け入れるまでをもっとじっくりやった方が良かったんじゃないかと思う
二人の娘みたいなもんっていう話はまあ理解できなくもないんだけどね
親睦イベントを重ねる事で情が湧いてきて娘として受け入れるって方がプレイヤー的にも感情移入しやすかったんじゃないかなって フィアのキャラクター像からして結構扱いに困る気がするからなー。
キャッスルのフィアもラビリンスのクーナもいないと成立しないから難しいところはあるんだろうけど。
悪役が微妙なこと除けばキャラクター単体で見るとあまり問題に思えないんだけどね。 占いの効果量を調べようと思ったけど乱数が挟まるから厳しいわね
ターン送りしつつ50Tリシュのステータスが上昇した回数をカウント
※ 直前のLvUP時にSPFS魔防が上昇し成長率リセットされた状態から
※ なしのパターンだけ100回試行して/2した回数
・○首、占いなし
・○首のみ
・占い天地人のみ
・○首+占い天地人
の4パターーン
なし ○首 天地人 ○首+天地人
SP 7.5 23 26 39
FS 13 25 25 36
魔防 8.5 16 25 31 キャッスル準拠なら成長率同じステのはずやけど流石に分母が少ないし
何とも言えない結果だけど使った方が上がりやすいことは確認できたかな
まぁそんなこと確認するまでもなく体感でも感じられる気がしなくもない クーナが気に入らなければシナリオが気に入らなくなるのもしょうがない
個別シナリオにもシーナ絡んでくるし
ユニオンもクーナのやつだけ数がおかしいし 毎度のことだけど2回行動覚えたらスキル枠が実質3つになるな
2回行動みたいな必須スキルと〇〇無効みたいな微妙スキルのコストが一緒とかスタッフ誰も疑問に思わないのだろうか え? クーナ好きな俺異端なの?
クーナ好きというよりクーナと接する時の他のキャラが好きってのが大きいんだけども
少なくともうざいタイプのロリではないしクーナ自身にも嫌悪感はない
あと単純にグングン強くなるから使ってて楽しい スキル枠に関しては全部を取り外し選択式にするんじゃなくてパッシブスキルとの2種にするだけでも大分違う気はするなぁ
無効系とかはパッシブでいいと思うし
飛行とか帯電とかもパッシブでいいんじゃないかなぁ スキル枠に二回行動入れるの勿体無く感じて天結靴に頼っちゃう >>281
声のでかいアンチがしつこく喚いてるだけで普通にツイッターなんかでもかわいいと言ってる人は多いし気にすんな まあユニオンは要調整だろうね。
クーナは話のメインだからユニオン多いのはいいんだけど(本人のスキルも圧倒的にサブ向けだし)
じゃあなんでアヴァロとロズリーヌのユニオンがないんだとか
メインキャラ同士のユニオンでも格差やらスキル被りやらあるし アヴァロくんが身体だけの関係で絆を紡げていなかった説すこ クーナの問題はキャラクター性よりむしろメインからサブまでシナリオにガッツリ絡みすぎたところだと思う
何が何でもクーナを中心に据えて他のキャラはオマケ扱いされたら嫌な気分になってもしゃーない
前作のキャラが好きで続編買ってるって気持ちも少なくないから猶更 リシュ「流石、我が夫ですわ!」
アヴァロの絆にリシュいないのすこ クーナ意外と防御伸びまくって笑うわ
素の物防はアヴァロ並、魔防はロズリーヌ以上
さらに封印持ちで必殺封じと前衛タンクキャラかこいつ もしクーナのエロシーンがあったらリリィみたいに成長してお相手は流石にアヴァロじゃ倫理観に欠けるからポポルン君になったんだろうか スキル枠問題は固有スキルの強化で解決すると思ってたけどそんなことはなかった
固有に飛行入ってるのに飛行無双渡すくらいなら迎撃無効のほうがまだまし ユニット性能ならクーナはトップクラスだな
>>290
全てのヘイトがポポルンに行って解決だね、やったね! 家族愛とかをテーマにしてクーナを中心に置くんだったらクーナは城砦の精霊だ→私たちの子供だ、で終わるんではなく
実はクーナは城砦を利用するために敵側の思惑によって生まれた存在だ→それでも私たちの子供だ、みたいな山があってもよかったと思う
クーナいつも中心にいるけど「城砦の精霊」から何の情報の更新がないし
せっかく魔シキ封錬ノ匠出してるんだからアヴァロの両親とルーチェとさらにクーナの出生にガッツリ絡めていけばこんなに言われてなかったんじゃないかと ポポルンが相手だと荒れただろうなぁw
血が繋がって無いからパパのお嫁さんになるでもいい気もするけど
まあでもいまさらいらないなって アヴァロがおかしな行動をしてその違和感が高まったタイミングで
中心にクーナがでてきてその話が終わって次に行くというパターンを繰り返すからな
アヴァロの態度や判断のやばさが際立つ場面が全てクーナの不気味さに繋がってしまってる
弱った魔神との契約くらいしかユニオンがないのも魔物娘の強制和姦も
むしろキャッスルから続く主人公描写の中核といえるだろう 一周目やった時の感想だとエウがそれを実際に描くかどうかは置いておくとして
クーナって遥か未来においてシヴァ女王と復活したソロモン王を繋ぐ存在として設定されたのかなって思ったけど
仮に二周目が正史だとシヴァ女王登場すらしないのよね まあ、何人か言ってる人いるけど
クーナというキャラが悪いわけではなくクーナを主軸にしてしまったことが問題なのよな
フィアかアヴァロを主軸においてその助けとなる存在としてクーナを添えとけば普通に受け入れられたキャラだと思うわ
要は魅せ方の問題だな クーナアンチって>>298みたいなクーナは受け入れられてないみたいな決めつけで話す真性のアンチしかいなくて笑える
いやお前が嫌いなのを総意みたいな感じで語るなよ >>289
意外と全体的に伸びるよな
正直耐久ペラペラの魔法アタッカーだと思ってた クーナを設定上は話の中心にするのはまだいいとしても立ち位置はアヴァロフィアの次くらいにしておくべきだったな
実際にはクーナ1人がメインキャラで他はアヴァロもフィアもサブキャラみたいになってた
天結はあくまで二人が主人公とヒロインの話なのに
オリキャラがやたらと出張る出来の悪い二次創作読んでる気分になったわ アヴァロフィアでもどうしようもない巨大魔法をクーナが止めたのは燃えたけどな
エロという面では物足りないけどシナリオ上の活躍は好印象
まあラビリンスは世代交代モノとして見た方がいいな クーナが好きでも嫌いでもないんだけど、イオル派だから
クーナが嫌いって言ってる人に対しての拒否反応が強すぎる気がする
クーナが嫌いって言ってる人は冷静にこういう部分が嫌いって言ってるのに対して
クーナ好きはそういう意見もあるよねって受け入れずに拒否してるだけのよう
クーナの比重が多すぎなんて最もな意見だと思うし
すごいな、文頭がクーナだらけw 現代日本とは倫理観違うとはいえ
父親が女囲ってパコリまくり(母親公認)とか思春期になった時物凄いグレ方しそう 個人的にはクーナは出番多い割に微妙に物語の主軸になりきれてないのが一番致命的だと思うわ
結局のところ出生の秘密が特別あった訳でも無いんだよな
魔シキの計画に組み込まれていた存在って訳でもないし
メフィ公国に秘められた謎が深く関わっていた訳でもない
事件解決において能力的に便利な役どころだったってだけで前作のフィアと異なりストーリーの根幹に関わる設定のキャラでは無いんだよな
まあキャラの外見や性格が悪いとか魅力無いって言うよりはメインにするには設定の深さが足りないって印象 もし3作目があるならクーナがぽっと出の男主人公とエッチしちゃうのか
フィアはアヴァロがエッチしたことを察知できるけどクーナがエッチしたことも察知できるのかな もうクーナの話は飽きたからやめろや
気に入らんならミュートしてスキップ、それでも気になるならアンインストールしてメルカリに流せ
この話題で何スレ消費するんだよ この流れなら言える
実はクーナのポニテが結構好きです
成長したらくっそ可愛くなりそう 次回作はクーナ成長してエッチ解禁なのは間違いないな
嫌ならミュートがあるし買わないこともできるんやで?(煽 >>304
パパって色々な女の人とえっちしてるのにユニオン少ないよね?なんで? 最終的にアヴァロの隣席を獲得したのはフィアでもクーナでもないヴィネアというオチ 成長したらクリスタルクーナ(仮)になるんじゃないの?
レニアヌイとかあの辺みたいな結晶の鎧をまとった感じに アペンドで他のヒロイン連中とのエッチシーンとユニオンが追加されたらなるほど本編でアヴァロの絆が少なかったのはこれをやりたかったからなのか!
とエウの評価が上がるな アヴァロのユニオンに関しては関係を持ったヒロイン全員の分出すと膨大な量になって面倒だけど一部ヒロインだけだとそれはそれで荒れる可能性あるから
妻のフィアと子のクーナ、師匠のディートとストーリー上で契約するヴィネアに絞ったと考えるのが妥当じゃね?
まあ結果的に>>314が言うようにヴィネアが裏ヒロインみたいになって笑うが 裏切ったら内側から裂かれる程の強い契約だから仕方ないね >>308
どことなくアトリ〇のネル〇っぽさを感じる 汎用でいいからアバロがセックスして味方に引き入れた筈のモンスター連中とはユニオンあっても良かったんじゃないかなって >>307
まさに俺がプレイ中思ってたことだなw
もうクーナの話は飽きたから止めろや
もうミュートしてスキップしよ、それでもctrl押したら引っかかるしいっそアンインストールするか?
クーナの話で一体どんだけコミュ消化するんだ? 虹色玄磨は2周目trueルートのマップだとあっさり溜まるね
魂宿土集めは占い付けて魔物狩るしかないけど まぁ絆が重要なテーマなのにシステム側でお前と絆ないでって明言するのはどうかと思ったが(笑)アヴァロ君くらいは主人公特権で全員と絆有で良かった気がする。汎用でもいいから。 ただの新婚旅行(フルプライス)だし別に1国の命運で世界の命運はかかってないし
てかヴィネアの出番ってキアリーとズィナミアが死んだら実質終わってるの?
互いに破棄してないから惰性で味方なだけで 虹は2周目終盤で沢山手に入るけど、あと何で使うの?ってなるとラスボス叩くくらいしか無いんだよな。ヴィルキース辺りで良かったと思うのだけど。 アペンドの追加アイテムで必要になるかもしれないくらいか まあ、アペンドはアペンドで別のアペンド専用アイテムを要求されそうだけどな
そうしないとすぐにやることなくなるしな ナス畑を作れると嬉しい
ポポルンが星石を吐くのでもいい つまりナス畑でモグラ叩きゲームよろしくポポルン叩きゲームでポポルンにハンマーが当たるとランダムの星石を吐き出すてことか… >>282
確かにパッシブとアクティブでスキル枠分けてほしかった 前作でアヴァロのユニット属性を神格じゃない設定にした時から神格者をこっそり紛れ込ませるネタそのうちやるつもりだったのかな 6章で女王出てきたとこだけどヴィネアもう終わりなのかよ!
立ち絵一番可愛いまであるのになんもないの?マジ? 二周目でルート変わるんだっけか
どっから変わるとかある?ここまでは同じだから飛ばしながらでいいよってとこ まさにその6章ヴィネア戦の展開が変わるよ
あとは分かるね? >>325
あの兵器はほっとくと世界終わりそうなほどやばいのは確かじゃね
ソロモン魔神強制的に使役できて遥か上空から魔術ビーム連射できてその上防御結界もあるし
まあ本当に危なくなるとセリカが出張って来てボコボコにされるかもしれないけど ギアリーってヴィルキースでメフィ公国滅ぼせてたとしてもいずれはズィナミアに食われてたのかな そのうち食われてた可能性は高そうだけど、ギアリーの食べごろさんが憎悪マックスになったタイミングらしいから、めちゃめちゃ好調なら案外食われないかも? ノリに乗ってる間は愛でるだけで済みそう
あと一周目だと逆にズィナミアさんが殺されてるんで隙を見せなければ案外大丈夫そう ヴィルキースの起動かシヴァ女王の願いを叶える為の贄か知らんけどまぁとにかくヴィルキースが使えるってことは設定的にズィナミア死んでるし大丈夫じゃないの 「行動前に戻る」を押すと装備中の玄磨はそのままだけど未装備の玄磨の数は元に戻るのを利用して
1行動目に玄磨を未装備の状態で行動終了
→2行動目に玄磨を装備
→「行動前に戻る」を押す
こうすると装備している玄磨はそのままなのに未装備の玄磨の数が元に戻るから数が増える
2回行動のキャラだと1人でできるし1回行動のキャラ2人でもできる
単純に増やしたい玄磨を増やすことにも使えるし売ったり復元したりで金策や虹玄磨増殖もできる 最高率だと2回行動1人と他11人で
@全員玄磨未装備状態で2回行動キャラ行動終了
A全員最上位玄磨装備の後「行動前に戻る」
B全員の玄磨を外す
C2回行動キャラ行動終了(以後繰り返し)
これで最上位玄磨復元で1サイクル36個手に入る(他の属性も大量)
金策の場合だと1サイクルで全キャラ装備できる物理属性(ほかの属性の方が売値高いけど各キャラ装備できるの別だから面倒くさい)の最上位3つ売値(13000+12000+6000)×12=372000手に入る
利点はミミックと違ってver1.02でもできるしどこでもどのタイミングでもできること
欠点は逆に1行動目に玄磨装備して2行動目で外してしまうと外した玄磨が全部消えること ×1サイクル36個手に入る
〇1サイクル虹玄磨36個手に入る 増殖バグだけかと思いきや消失バグも含んでいるとか致命的すぎるバグで草 wikiのバグ情報見て思いついたんだけど
「再現性ないけど玄磨が消える」ってコメあって普通に致命的なバグだと思った 知らぬ内に消失してる事もたまにありそうなバグだなぁ ミミック稼ぎ消したくないからアプデしてないけど1.01でも出来るかやってみるかー 普通に再現できて草。ネトゲなら即メンテ案件だな(笑) 1.01でも出来るから安心していいぞ。
というか初期に増殖のほう1回遭遇したんだがいつなったかわからんし再現も出来なかったから放置だったわ。
そういえばキャッスルの時も靴増殖とかあったなぁ。 虹色集めなら最高効率だけど金策ならミミックの方が良いんでね?付け替えたりするのも時間かかるし。 1回ミミック5回分以上あるから割と時間効率いい
自分の環境だと1サイクル50秒だったからこっちの方が効率いい(ミミック迷宮入って転送して戦って退却で10秒は無理) >>346
出撃してなくても出来るから11人じゃなくて28人じゃね
とりあえず全種1つ作っといて増やした >>361
出撃メンバーに縛られてたけど考えてみれば控えも対象か
さらに洗練されてしまった・・・
ところで29人じゃねって思ったがwikiって一覧にリルいないのね >>362
あと今確認できないけど回復補助の最上位の方が売値高かったりするのではと思った >>363
あ、自分の計算は攻撃最上位(13000)、回復最上位(12000)、補助最上位(6000)でやってる
金策のみなら攻撃の上から2番目も売値6000だから補助の代わりにはなる
ところで自分の環境でやったら1分54万稼げて究極のヘタレ要素になった >>364
ごめんこれフェの値段か
安くて下位かと思った
買値を考えたら当然の安さだった 魔術の国だから誰でも(貧乏人でも)魔術が手に入るんだよってそういう意味かい…… >>368
まあトゥルールートに入ったら言うほど価値無いから ルツァ・レル、ネイ・レクシュ、ファブルン・フェ1個ずつ作って倍々ゲームで全キャラ装備分までやったら一瞬で金が200万増えた
虹石は魂宿土のほうがネックになるね
三週目だから好きにやってるけどノーマルトゥルークリアまでは使わない方がいいと思う
金ありあまっててもまあ全占い常時ぐらいしかないけど このバグ使ってぬるゲーにした奴らがつまんねーって文句垂れる姿が見えるようだ うわぁ、アホほど便利な技やんけ
ヘタレさえ使ってなかったのにこれは引っ張られるわ〜、やっぱ金あればとにかく便利だもんな 「増えとるやんけ」と書いたところで気付いた
上手いな >>372
そもそも難しかったの最初だけで森終わったらずっとぬるゲーじゃねえか 最初もヘタレ使えば魔術師杖最大強化で魔術結界取れる上に血廉10に1万手に入るしね
それより次は魂宿土の増殖方教えてくれ normalルートのボス狩ればいいじゃない。1周3時間もかからんで
無難に占いの安いの2つを常につけておけばいいじゃない
敵が多いマップというならtureルート7章のイベントマップとか 早速増殖させようとしたら聖なる液が足りなくて草
全属性ほしいから最低限数だけでも集めないと 増殖方法一応まとめるか
準備するもの・・・増やす玄魔・玄魔スロット空にしたユニット(出撃関係なく装備変更できるユニット全員使用可能)
@出撃ユニットに無駄行動させて行動終了(「行動前に戻る」ボタンを表示させる)
A準備したユニットに増殖させる玄磨を装備させる(←出撃ユニットに2回行動付ければそのユニットも使える)
B「行動前に戻る」ボタンを押す
B先程装備した玄磨を外す
C@に戻る(以後繰り返し)
※Aの工程で元々装備していた玄磨があった場合その玄磨を取り外すとその玄磨は消失してしまうので注意(あらかじめ空にする前準備はしっかりと)
この方法を使うことで使いたい玄磨を増やせる、売却での金策ができる、最上位玄磨を増やして「玄磨石復元」で虹色の玄磨石(+他の各種玄磨石)を増殖できる
金策や玄磨石を増殖する場合、全員が装備できる物理属性の玄磨石がおすすめ(売却額ルツァ・レル13000、ネイ・レクシュ12000、ファヴルン・フェ シィトルンフェ エナメルツァ各6000)
一応こんな感じか まあ1周目だと金策以外はほぼ無理だな
せいぜいボス戦後に星石売る作業がカットされる程度か 慣れてるほど巻き戻し使わないだろうからデバッグで見つからなかったのかね? まさか玄磨術が禁忌の技法だったとはな・・・
そりゃ現神に頼らず中立保てるし、ベルガラードが何度攻めてきても少数で追い返せるわけだ
よく何もやらかさず無事に帰れたもんだフィア御一行は 今まで何で気付かれなかったのってくらい簡単に増やせちゃうなw ホントこれほどのバグがよう今まで話題ならんかったな 戦闘中にわざわざ魔法持ち変えるってあんまりしないからなぁ アナスタシアが仲間になる時ミルクボーイのネタのくだりがあったのは驚いた お笑い見ないんだがミルクボーイのネタってなんだ?
特にパロディとかそういう感じのないと思ったけど フィアとナスでやってたあれやっぱりミルクボーイネタだったか 玄磨つけたり外したり戦闘MAPでしないからね
アクセサリーとかならすぐ発見されてただろうけど ミルクボーイネタは中の人ノリノリだっただろうな
あの人お笑い好きだし 前作だと99個超えたらエラー吐いて落ちなかったっけ
ちゃんと増殖対策してるんだな >>381
増やしてるように見えて減らしてる行動になりそうだから
徹夜でやってはいけないのが欠点だな…o rz
防止策として1回増やしたら撤退やってたから被害は軽微だったが 巻き戻しでの増殖系バグって神採りかなにかでもなかったっけ
同じとこの周辺は普通もうちょっと気をつけてデバッグするだろうに しないぞ
発売後に不具合報告出てからアプデするほうが簡単だからな まあ最低限はやるだろうけどPCゲーは後でいくらでも直せるからな
致命的な進行バグとか無けりゃ、まあ 知ってりゃすげー利用できるバグだけど進行に影響とかじゃないしな
現に今まで発見されなかったレベルのバグなんだからこれはまだしゃーないと思うがな よくよく考えればそんなことはないんだが戻しても玄磨だけそのままなのは割と早くから把握してたけどそれを仕様だと勘違いしてバグって認識じゃなかったからなあ 普通にプレイしてて、ん?なんか玄磨増え/減ってる?……けどよう分からんって人も結構いただろうなと思う 数個くらいだとうっかり解体したとかうっかり沢山作ったとかなりそうだしなぁ ミミック狩りで毎回殲滅してりゃ宿土はそれなりに集まったけど
それでもそれなりなんだよなあ。いまだに全強化半分、酸不足で作成なし半分て感じ
結局虹も宿土も両方楽に集めるならクリアが最速という 最上位魔法が射程短くなったり命中や敏捷下がったりの技ばっかで魅力が薄い上に
散々っぱら出ない出ないと言われてた虹を使うってのが気付き遅れた原因かもな
最上位量産出来るようになっても結局射程4使うし
初期装備魔法が周回で増えたりするのもあっか >>405
最上位の杖を作る段階の一歩手前で大量に必要 >>407
酸の液は自分はジレール水宮の隠された通路で取ってた
酸の液のみ集中して取りたかったから採取レベル3にして1ターン採取してを繰り返したらそこそこ溜まった
まぁもっと効率よく集められる方法あるんだろうけど >>408
自分が試した感じではそこが一番良かった
採取LVは変えてないけど >>409
なんか虹色草とか聖なる液が無駄に混じってくるのがあんまり好きじゃなかった 杖系の最強武器は使いやすいんだけど近接系は属性が邪魔すぎる
ミクシュアナなら火炎通らなくてもレーヴルンで対処できるけど、ディートキスニルイオルとか魔攻低い組が辛い 近接組はマイスターロッドで雑に殴るのが一番安定感高いという ミクリアンベルの援護攻撃を活かす為にマイスターロッド持たせて火星石使った
ここまでやる必要はないけどミクリアンベル結構便利で好き 周回してもよくわかる
序盤のガングハウンドの異常さ
初っ端の敵なのに耐性強すぎ 自分はアンベルリル派
4属性扱えてどれか一つは弱点刺さることが多いしな 序盤はおはだけとドゥオとかいう糞命中の罠に嵌るってのもある
初手でリーフにして家族愛(+5ダメ)の3マス射程のフィアと一緒に
アヴァロの後ろでチクチクやると強敵でも安定しやすい ぶっちゃけアンベルってってリルより弱いって評価だったけどシステム上はリルより強くね
リルも2週目でやっと仲間になるにしては弱すぎるって面もあるんだがナスもヴィネアも文句ない性能してるのになんでリルだけ微妙なんだ リルの敵強制転送スキルは便利そうに見えて一回も使わなかったな…
どんな状況で使うのがいいんだろアレ >>421
出撃門から(倒さずに)消す。扉の部屋に鍵かけて閉じ込める等
使い道からして加入時期を間違えてるw ハンナさんが移動しないように拠点前に送る時…?
普通に殴った方が早いし今作で使うときはないと思う
征炎を発動したい時などZOC周りでワンチャンないアル 自分はロズリーヌアンベル派
他のアンベルユニオンは足が遅い上遠距離魔術はどうしても攻撃ワンテンポ遅れるから近接組に追いつけない場面多かったし無属性あるから何もできないってことがない
リルは術者不遇の火炎地脈で唯一の火炎射程4持ちだからうまく使えば強いとは思うんだけどいかんせん参加時期が遅くて無属性でええやんってなる 全ての敵撃破満たしてのマップ途中クリア防止するためとか ロズリーヌはディートと組ませておきたいのでアンベルには使えないかなぁ
そもそもロズヴィネ以外の魔術師は移動力最低の6なので周回時はスタメン落ちしてしまうね どうせならリルは後半拡散5持ちでよかったよな
拡散3はしょぼいどころか序盤ですらアンベルに負けてんだし リルが一番好きだから使ってる
一番加入遅い今更感を引きずるのがアレ
最後に加入する天才魔術師がぶっ壊れスキル持ってないってどうなん? まあ転送魔術の概念自体は凄そうだけど
そう考えるとカトリトは何なん?って感じだが
作中こいつの転移魔術に触れてる描写あったっけ?破格過ぎる 前作のフィアみたいに結騎の発着母艦になると思ってたんだが
操霊師、召喚魔術師といった職種をゲームに反映できてないよな フィアとロズリーヌはだいぶ弱体化されちゃったのよね。
召喚できなくなって転移と結界ぐらいしか強みがなくなっちゃったロズリーヌはカトリトの足+バリアみたいな扱い ようやく一周目クリアしたけど
キスニルとユニオンしたミクシュアナとイオル居ればもう他いらないぐらいこの二人の無双ゲーだった… モン娘育ててる人居る?ハルピュアサキュバス精霊は結構ステ上がりやすい気がするんだけど…
猿とシイタケはホントお前いい加減にしろよってくらい上がってくれないな… モン娘は厳選するにしても回避(と命中)以外粘るだけ時間の無駄
アペンドで星石取れるようになるだろうし今カンスト目指すなら木星石集めに周回でもした方がマシ ○と占3で特に吟味することもなく命中は上限まで上がったな
上限低い魔物娘はlv66くらいでMAXに
歪魔と幽霊はlv90くらいまで掛かったけどこれは占3付けずにlv50前後まで上げたのが原因 モン娘は命中は普通に上がるけど
回避が上がってるのを見たことないわ 猿のHP2は全キャラ中最悪に上がらなかった
ぶっちゃけこいつだけは吟味するよりその分の木星石稼いだ方が効率いいと思う
>>433
火鳥、天狗、淫魔、蟲、死霊あたりはちゃんと育てれば結構ステ上がる
歪魔は紙だけど攻撃性能は破格
それ以外はうんまぁ まあ味方になった人類殺しほど使えないものはないわなw
モン娘捕獲戦で使うのかな? >>438
上がったって言う人はいたけどステータスの画像は誰も貼ってないからな 多分、モン娘の命中が上がったのを見て回避も上がると思い込んだまま書き込みした人がいたんやろな
それでその書き込みを見たスレ民でいまだに回避の厳選が出来ると思ってる人がいるてだけな気がする モン娘は命中だけ吟味しようと思ったが毎回上がらなくてもすぐカンストするのか
HP2上昇を優先すれば良かった…
もう適当吟味でいいや 回避あがらないんじゃないかな
成長率はステ上がらなかったら持ち越しされると思われるので
マルウェンと占いでブーストしてればどこかであがるはず
小数点以下を切り捨てているためほぼゼロで、小数点以下の確率で上がるっていうなら知らん モン娘のHP命中を吟味したところで使うのか…?
と考えてしまい吟味をやめた 歪魔は移動力、火力の面で使えるし不死も即死状態異常無効の種族だから移動力を我慢すれば強い
制限マップは今後アペンドで間違いなく追加されるだろうからそこで出撃出来る可能性を考えれば育てて損はない せめて移動が上がってくれたらな…
大体みんな移動3とかキツいわ モン娘も移動力上がるよ
初期は移動3だったハルピュアが4になってたし
メインユニットのクラスチェンジと連動してるのではないかと 俺はもうヴィネア・アヴァロ、歪魔・ディートはコンビで固定されちゃってるな
戦闘面は茄子以外は範囲持ちですら現状趣味だし
とは言え制限マップ考えるとプロアとヴァーナ?(無属性範囲技)くらいは吟味すっかな ヴァーナ範囲はゼルザム装備しても物理なんだが(1、01時点)
1、02だと無属性になるの? >>1
みんなVer1.02アップデートファイル入れた?
音声爆音問題とかムービー落ちるやつ直った?
公式的には直らないから、動画再生をスキップにチェックしろって事らしい… 公式的に治らないのでなく
おま環に付き合ってられかってだけだろ
人聞き悪すぎる うちもなってない
スペック足りてるならなんかのソフトが悪さしてんじゃねーの? リリース時からやってるがそんな状況になってるやつのが少ないと思うぞ
最初のダウンロードした時のインストールの時の高品質か低品質かみたいなのを選べるところで低品質選んだか? ムービーで落ちるってスペックじゃないかね
必要動作環境満たしてる? なんかもうエロシーンのBGMのイントロ聞くと笑いがこみ上げる 前スレでも1にアンカー付けてたやついたけどこれ全部同じやつなんだよな
少なくともスレ民でもこの症状のやつて一人か二人かくらいしかいないから普通におま環だと思うわ
インストール時の設定を低品質にするなど設定などの見直しやDirectXが最新になってるかWindowsが対象外のを使ってたりしてないかの確認したり自分の環境を何とかした方がいい
それでも無理ならパソコン買い換えるしかないと思うわ
少なくともうちの結構前に買ったオンボードのパソコンですら低品質を選択すれば一度も落ちることなくプレイ出来てる
104 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7945-C/GT) [sage] 2021/08/03(火) 16:48:04.83 ID:HszpdZwv0
>>1
エウにメールで問い合わせたけど、今回バグが多いのは事実みたいだね。
おま環とかいうやつは、たまたま自分のPCで動いてるからそう思うだけで実際は、結構な数の人がまともに動いていないんだと思う。
スキップが遅すぎるのは、修正ファイルで直るみたいだけど、エラー出て止まったり突然爆音になるのはまだ直ってないみたい。
ソフトウェアエミュレーションにしたり、3Dオフにすると少しは改善するけど激重でゲームできないしw
戦闘中片方からしか音が出ないのは、どうにかしてもらいたい。
ちなみに、なんどかエウにメールしたけどオープニングのズレとかエラーで落ちるのは調査中だから待ってろって言われたw.
人によっては、重すぎて全然プレーできてないんじゃないかな。
936 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9345-YOgF) [sage] 2021/08/11(水) 16:06:47.95 ID:O8Gd5BSn0
>>1
そういえば修正パッチVer1.02でたけどみんな直った?
うちは、相変わらずOPが爆音でなるんだがw
OP・EDムービーの再生に関しては、見れないやつは諦めろってことでいいのかな?w
動画再生時にエラー発生への対処方法(※動画再生をスキップする ココにチェック)
おま環かと思ったら、公式がおかしいのけど直せないの認めたってことでOK? あれ?玄磨の導きで移動って増やせるの?
見当たらなかったけどアペンドとか入れてないからなんかな >>464
増やせる
各玄魔のところに移動てところがあってそれを選択すれば0.2移動が増える
つまり玄魔の導きで移動を5つ選択すれば1増える >>464
雷地ひ冷却の端っこに移動0.2増加マスがある
1周目の時点でも表示されてたかどうかは記憶にない 移動1は最短で40なんでこれを最優先に発掘採取4で70以降
そこから耐性減少、上昇、スキル率の順にがおすすめ
素材不足はこの際気にせず
4章はヘタレでミスリル掘ってシィトルンエス買って分解するだけ
初期装備→ミスリル→ゼルザムまではノンストップで攻略可能
そんでも足りなきゃバフ使えばいい >>465
>>466
うーん、見当たらない…
なんで今になって気付くのか… パネルのスクショ出せばわかるんでないの?
書き方的にWikiで運と移動がないって言ってる人でしょ? 一応一周目のデータで確認したが
移動は一周目にも普通にあったぞ?
それでも無いなら修整アップデートの0.1パッチを当ててないとか以外には理由が分からん たぶんアペンド入れてないからだと思う
オレも予約期間過ぎていてアペンドいれてないけど
玄磨の導に移動とか運がないからおかしいなと思ってた
画面動かせるのはもちろん気づいている 気になったからアペンド消して確かめてみたらマジだった
総ポイントは増えないのにパネルだけ増えるのかよ
アペンドなしだと20x6属性で全部取れる アペンドにそんな要素あったのか
ポイントもその分増やしてくれよぉ〜 SRPGは移動力の影響てくっそ大きいのに予約アペンド無いと予約アペンド持ってる人たちより全ユニットの移動力1少なくなるのか…
今回はミクリの性能微妙だし予約アペンドの影響はヘタレスくらいかなて思ってたらとんでもない格差あって草 てか睡魔迷宮にポイントなかったのかw
行ってたのに全然知らなかった っていうか今って昔と違ってネット販売とかで
後から購入する人も多いし同じ金額払ってるのに
ここまで格差つけるかねー
店舗特典とかはいらないけどゲーム内容で差がつくのは
納得いかないわ アペンド抜いてやり直してみたら玄磨の導の形全然違う上120で全部埋まるっぽい 全然違うというか各属性20ずつでちょっと細くなってる横に2列の部分から先がない 予約アペンドの有無関係なしに最大120ってことは
今後のアペンドで玄磨の導が拡張+玄磨ポイント追加されても予約アペンド分の20は埋めれないのか 発売直後なら予約アペンドは投げ売りされてるし中古で買え…
キャッスルの盗獅子DISCは今4000円超えてるんだよな高いわ >>478
そうは言っても後から買う人は初動に比べたら圧倒的に少ないんじゃ
DLサイトとか見ると分かるけどランキングはどんどん落ちてくし
まあ5年後10年後とかにキャッスルマイスター完全版みたいな商法するのはアリだと思うけどね メーカーと店の関係上、予約が命で
後から売れるエロゲの数とか本当に知れてる
企業エロゲでゲーム部分ついてるのやりたかったら
大人の事情も考えよう 言うて、ミクリとヘタレス迷宮だけで普通に予約特典としては問題なかったよね?
現に今日までほとんどの人が移動力1がアペンド特典だって気づいてなかったわけだし
どう考えても全ユニットの移動力1増えるのは予約特典としてはオーバキルやろ… 気付かなかったって事は無くてもどうにかなるって事じゃない?
確かに知ると凄い差に思えるけど
こういうのを見てもう買わねって人よりはよーし次回は予約するぞーって人が多いと考えてるんでしょショップとかは
実際どうなのかは知らんが 気付かれなかったのは単純に発売直後からスレにいるような熱心なプレイヤーは基本予約してるからじゃねえの
特典持ちがわざわざインストールせずゲーム進行する理由なんてないだろうし こんな重要なら予約特典ページに書いとけと思ったけどそういやヘタレスも書いてなかった
ヘタレスがあることに文句言ってる奴ほとんどいなかったからこれも問題ないな! まあこのゲームだから問題少ないかもしれないけど
仮にファイアーエムブレムとかスパロボで全キャラ
移動力低いです。なんてやったら暴動おきるな 神採りはヒロインの最強衣装を予約アペンドに入れてたな
どうせ買うなら予約せーや 予約に頼るぐらいの零細商売だってこったよ
>>492
まあ実際やったよな、前作で まあオフの1人用ゲームだし「なくてもいいけどあると便利なもの」っていう実に特典らしいものでいいんじゃない?
それこそ神採りやキャッスルと比べればそれほどでもない 予約特典の紹介のページ見ると
その他、救済要素を用意! てあるから
その救済要素がヘタレスだとエウユーザーはみんな思うよな
>>492
ほぼ同じ内容を書き込むところだったわ… >>494
そんなのあったっけ?
前作ってどの作品? >>497
天冥のコンキスタ
全ユニット、移動力は3か4 >>498
エウシュリーの前作ってことか。
ありがとう。 最初から3、4を主で作ってあるのと
予約特典で例えばそれが4、5になるのはまた違う問題だと思うが ひえーやっぱりアペンド入れないと移動増やせないのか(;o;)
モン娘可哀想だからどっかでアペンド買おうかな(゚ω゚) まぁエウ作品で予約アペンドに重要なのぶっ込んでくるのはいつものことだし。稼ぎだったり強力ユニットだったり。 >>501
494がスレの流れを読み取れずにそのまま492の文章をうけとって別の意味に解釈しちゃってるからややこしくなってるね 言うてスパロボとかも予約特典DLCで早めに強力人気機体使えたりとかボーナスイベント発生とかやってるけどな。まぁエウ程露骨な差は付かんけど。 スパロボの機体とかは後からDLCで買えるケースのが多いじゃろ
基本的にバンナムはDLCで金を稼ごうとするからな
ここらへんはコーエーの信長の野望とかも同じで予約特典を後からDLCコンテンツにして売ってくる
エウの予約アペンドも後から公式で買えたらいいんだけどな 装備やキャラクターの追加は気にならないけど
ベースとなるキャラクターの能力値の強化/弱化は気になるかな
特に後々複数のアペンドが発売されるエウシュリーのゲームの場合
予約特典のアペンドだけない場合の戦闘バランスはどうなるんだろう アペンド追加MAPは大抵バランス無茶苦茶だから何にせよ駄目ダゾ ヒロイン衣装が予約でしか取れなかった時は、いつ追加されるのかずっと待ってたな
…今でも エウに関しては基本PCパッケだからなー。あとからDLCは難しいんじゃねーかな。PSストアとかsteamとか使えないし。 どうせ威圧!反射!決死!なんだし性能とか気にする必要ある? 移動−1の影響はモン娘が完全死亡するぐらいじゃね?
主力のヴィネアヴァロ、ナスフィア、ミクキス辺りは移動9あるし十分すぎる 全員の移動が1上がるとなると1マップにつき1ターンどころか3〜5ターンは違うけど
その探索速度でCCも早くなるとくれば尚更 動作重すぎてやる気にならんわ
ゲーム自体は面白いから早く直してほしいわね 移動+1が予約限定なのに今までみんな当然のように話して誰も疑問を挟まなかったからなあ
エウゲーかつ続編だから殆どの人が予約してたのか まぁ前作の体たらくみた後で、予約してまで買ってくれる人へのサービスだと思えばね? まだリリースして一ヶ月だからな
買った人のほとんどが予約組でしょ
てか、アペンド紹介ページ見ると
ミクリの説明とその他救済要素て書かれててほとんどの人がアペンドはミクリとヘタレスて認識するからそこからさらに玄魔の導きで移動1増えるなんて分かるやつのがおらんやろ
つまり買った人のほとんどがスレ見てないと移動1がアペンド特典だと気づかないままで終わる
正直、アペンド特典にする必要はなく玄魔の導き格差までは必要なかったとは思う
スレとかwiki(そのうちwikiにも書くやつがいるだろう)見たアペンド無し勢のエウへの印象がくっそ悪くなるていう悪手でしかない コンシューマーゲームと違って絶対数が少ないんだから予約特典を優遇して予約数稼ぐの位許してやりなよ
マジで潰れるぞ でもまぁ今にはじまった話じゃないしな
ただでさえ斜陽なエロゲ業界だし予約して買ってくれる熱心な客を優遇せんとやってられんのでしょ ここを予約特典にする必要があったか必要なかったかで言えば必要なかったけど
印象悪くなると言ったところで「予約した奴らの方が機能多い、ズルイ」となっても「じゃあお前も予約すればよかったじゃん」ってなるだけじゃない?
通常と予約で価格変わるわけでもあるまいし 予約者優遇の何が悪いのかさっぱりわからん
そもそもエロゲーなんて初動がほぼ全てなのに この手の話になると絶対後から買う人が〜みたいな事言われるけどそんなにいないのが残念ながら現実 ぶっちゃけこんなのに騒ぐ層はそんなに居ないと思う
ヘビーユーザーは当たり前のように毎回予約してるだろうし
ライトユーザーは格差に気付かないまま終わるだろうし
「予約特典持ってない」且つ「格差に気付けるほど情報仕入れてる」って人はかなり限られてるんじゃないか 後から買うっても結局中古だしな
メーカーとしては中古で買われても売上変わらないし、中古で買った人と予約して買った人と内容変わらないなら予約数が減るだけだし 格差は良いんだけどエウは毎回その付け方が上手くないなとは思う
超有能で難易度が大幅に変わるキャラや装備だったり今回の移動力みたいなSLGで大正義な要素だったり
無くても別に問題無いけど有ったらちょっと嬉しいくらいにしておけばいいのにガチ格差はアカン というか
後から買うのはメーカー直通販ぐらいでないと
メーカーに旨味は無いに等しい
エロゲで後から爆売れしたのってここ10年だと
アニメである程度当てれたグリザイアぐらいじゃないのかね
メーカーツイで「再かかりましたー^^」程度のはそれなりにあるけど 俺自身は予約してリリース日からやってるし
予約特典自体は初動の影響の大きい業界だからある方が良いとは思ってるけど
もうちょっとうまくやれなかったのかなと思っただけよ
まあ、それはともかく
拡張アペンドでモン娘強化施設みたいなのこねーかな?
前回の召喚強化施設みたいなの
ぶっちゃけモン娘は自分好みにカスタマイズしたいわ 予約特典もそうだけどエウのEXキャラはもうちょっと控えめまたは癖があってもいいと思う
性能が本編キャラを完全に食って置いてけぼりにすること多いから1周目クライマックスの激闘は何だったのって毎度思ってしまう
例えばミクリの痛打50%は相手ターン時マイナスだったりナスのカウンター改は付けるだけで命中にマイナス補正入れてもいいくらい てか今作はへたれもミクリも控えめだし移動力とかのパネル込みでもそこまでの差はつかない気がする
解放まで結構かかる上に最終的には二回行動とかでフォロー出来る範囲だし前作のヴァレフォルのがよほどヤバイ エロゲ業界は資料集だのVFBだの書籍のDL販売もやって良いと思うの
まあ出版社との関りもあるからメーカーだけで決められないんだろうけど 単純に楽になる方向性の拡張要素よりは
シーンやピーキーなユニットの追加に注力してくれる方が嬉しいという点は同意 姫狩りからこのシリーズずっとやってるけど、もうエロゲ関係の情報にはほとんど触れてないから、
キャッスル〜の続編が出るって知ったのは、本当に偶然だったんだよなあ、俺の場合。
なんとか予約には間に合ったけど、もし間に合ってなかったら…
買うのやめてただろうな。これまでの特典内容を知ってるだけに。
せめてさ、あとから普通に手に入るようにできんもんかな。
一年後ぐらいに、公式通販で本編買う人には有料でつけるとか、やり方は色々あるだろ。 発売から2年位経った時に有志集めて5000本くらいDLサイトとかで買えば動いてくれるんじゃね?
しらんけど 昔は発売後にアペンドデータを無償公開してたのにな
ユーザーに叩かれて止めたけど 500円とか1000円でダウンロード販売とかで売ればええだけやないか?
俺も自分がやってないエウの過去作に興味があってもエウゲーはアペンド無いと怠いて認識が俺の中であるからなかなか過去作の本編が安く売ってても買う気が起きないんだよな
評判うんこな酸化硫黄とかもやってないからちょっとやってみたいんだけど予約アペンド入手するの面倒過ぎて買う気が起きん
そいやカードゲームのやつも買ってないからやってみたいんだよな >>530
今回はエウにしては抑えたなという感じ
ミクリも序盤便利なだけで最終的にアンベルの属性違いだし
移動もZOCで足止めされるシステムなので1軍メンバーを動かす分には大差ない >>535
アペンド無料公開はサービスで余裕がなくなったから今の形式になったとか考えられるけど
そもそもなんで無料公開をユーザーが叩いてたのよ・・・
>>536
メーカー視点で考えるとそうした場合中古+アペンド販売で利益がアペンド分しか入らないからやらないんじゃないかな?
自分がメーカーだったらと考えると発売後時間経って公式購入者のみ無料ダウンロードとか? >>538
まあ、俺が書いた安くなっててもてのはdlsiteのことなんでエウに金は入るとは思う
てか、わりと1000円くらいなら出すやついると思うから過去作の予約アペンドをdlsiteとかで売って欲しいんだよな
それくらいの金額なら予約特典でかったやつらがわざわざクレームいれるとも思えないしエウが収入を増やすて意味でも悪くはないと思う
現状だとdlsiteでエウゲーが半額になっててもアペンド入手するの怠いから買うのやめよて少なくとも俺はそうなってるんだよな
やってみたいエウゲーの過去作は結構あるんだけどなー >>539
ああ、自分が基本パッケ買いだからそっち方面考えてなかった
さすがに半額くらいになるレベルなら確かにそれでいいのかもね
しかし救済を含むアペンドを購入するための救済が必要とは… 予約でしか手に入らないアペンドを作るという現行のやり方は
既存のユーザーの囲い込みには大きな効果を発揮するけれど
「評判がいいから買ってみよう」と思った新規ユーザーを取りこぼしているところが難点だねえ 予約アペンド後日別売して欲しいがめちゃくちゃ叩かれたわ予約前提にしないと業界がやばいらしい 評判がいいから買おうと思ったけど予約特典付いて無いからやっぱ買いませんって人そんないるかね つってもそういうのは損した!って考えるからなぁ日本人は
あ、じゃあいいやってなるのは一定数いるんじゃないかね 予約特典取り逃がしを損と考えるような人種はそもそも予約を忘れない コンキスタのソフマップアペンドとかゲーム本編より高騰してたくらいだしアペンド別売りの需要はあると思うけどな
それこそ強気に3000ー4000円くらいでダウンロード販売してくれても過去作でアペンド持ってないやつなら買いたいわ 結局のところ後から公開する、販売するって前例ができちゃうと
様子見や発売頃に金が無い、他にやりたいゲームがあるとかで多かれ少なかれ絶対に予約者は減るからなぁ
その減った分を後から買う人でカバーできるのかって話
上でも言われてるけど後から買う人が中古に流れたら意味無いからほぼ全員がアペンド含めて新品を買ってくれないとエウシュリー的には意味がない 予約特典配布かなんかの前例はとっくになかったっけ
続かなかっただけで 発売されてから一年後とか2年後とかに有償化とかなら良いんじゃね?
ぶっちゃけ酸化硫黄とか神ラプとかの予約アペンドが今1000円で売られたとして反対だ! なんてやつおる? エロゲって初動の新品買ってくれないとあんま意味無いらしいしね いいこと考えた
次回作にオマケでつけよう
そうすれば取り逃し勢も入手できるし新作の売上にブーストかかるしでみんな幸せ >>554
一見良さそうに見えるけどそれが常態化すると後で手に入るなら今回は様子見しよっていう人が毎回一定数は多分出るんだよなぁ
俺らがパッと思いつく考えなんざエウやショップだって思いつくし何なら予約にどのくらい影響するか推察くらいしてるはずなんだよなぁ 他社だけど戯画は後から出してるバルドシリーズのDL版は特典全部載せになってたり
tryangleの魔法戦士シリーズは後発の作品にちょっと前の予約コンテンツ纏めて収録してたりするね
あとでぼも神楽シリーズを後で纏めてセット売りした時に予約特典とかコミケ版とか収録してたはず
まあかなり期間空けた上で再度特典収録するなり完全版商法するのが落とし所なんだろうな 店員「前作アペンドだけ回収して新作未開封中古が大量に出回るからやめて」 DLCとしてアペンド売るのも1つの手だけどアペンド抜きでも売れるゲームじゃないと無理だしな
正直エウのゲームにそこまで魅力があるかと言われると疑問だし もういっそのことアリスソフトがやってるような過去作の廉価版だしてそれに予約特典つければいいんじゃね
持ってないやつが買う可能性はある そういえばエウゲーって認証あるけど中古の場合どうなるんだろう
買った側も売った側も問題なく起動できたりするんかな そもそも認証のやつは中古を扱ってなくね?
昔ソフマップでエウのグラセスタかなんかの中古が欲しくて店員さんにあるか聞いたらエウシュリーのゲームは認証があるから中古は取り扱ってないみたいなこと言われた記憶がある
それで新品版も置いてなかったからしょうがなくdlsiteで買ったんだわ 認証アリだとショップは未開封以外買い取らない傾向だな
俺が学生時代バイトしてた店もそうだった
ヤフオクとかなら開封済だが認証まだ残ってますみたいなのがあったりするけど 虹に余裕出来たけど、50装備揃え様としたら天結杖何本いるねん・・・
1本で酸の液20も使うし、皆採取やら酸ベコリト?狩どこでやった? >>566
サンクス
採取3のカトリト転送2回が早そうか 今さらだけど増殖バグ試したら3分かからず約90万増えて草
メフィ公国の物価壊れる… 経済に興味ないから大丈夫ってのは冗談として
まあ通常割と貴重品増やしてると思うから輸出なりなんなりすりゃメフィ公国も多分大儲け
あとあの国の考えだと高位魔術が出回って買えるようになったならさらなる高位魔術の研究に時間費やせるとか考えそうだし? 一流の魔術師になるには誰に教わらずとも玄磨の増やし方を発見しなければいけないし
魔法を増やして売る前提で物やサービスの値段がついていて
気づけない者は一生搾取され続けるのがメフィってところなんだ
つまりポポルンの店はぼったくりではなかったってことっすよ!!!! あれで増やせるのは素材ではなく玄磨だけだからどうだろう
もう完成してる魔術が出回っても上の人らは関係なさそう
というかその原理を追及して時間を操る魔術の研究しそう 占いで発掘や採取の数を増やしても鉱石ばっかりだとキレそうになるw
終盤になっても鉱石だらけなのはどうなのよホギャー 日記とルート変化の因果関係がよくわからんなあ
日記を読む→日記の影響で行動が変化する みたいなのがあるのかと思ったんだけど
それとも俺が気付いてないだけでそういう変化があったんだろうか クーナの日記を見てアヴァロの行動が変化するんじゃなくて何故かヴィネア戦後のクーナの行動が変化するからな
これでルート分岐するのはおかしいとは思う 日記を勝手にみられてるのに気づいてたんだろう
だからムカついて親の決定に反抗したくてそれっぽいことを言って封印を止めさせた >>571
1周はまるまる搾取され続けた人は多いだろうなw 最初の日記、アヴァロがやたら黒いの単に肌の色じゃなくて伏線かと思ったわ
魔シキの血の呪いとかそういうの
日記を見るとクーナにしか見えてないヤバイのがアヴァロにも分かってきて分岐〜みたいな 心が折れた、だっ、だれか、CG100%セーブデータをアップして…… ああ虹玄磨が優しくなって相対的にシナリオ攻略が…ってねーよw
夜街が先か火山が先かで温泉CGに種類がある程度であとはレベル条件とイベントだけだろ CG見直したら俺も100%じゃなかったわ
結騎と孤児院のガキ共の差分3つ足りない 信じられるかい? もう四十時間プレイしているのにまだ一周目なんだぜ…… >>583
孤児院の場合、差分にリルがいるかどうかくらいだから多分リルのレベル
だとは思うが3人とも99じゃさすがにわかんね。何回か探索してイベント全部消化すればそのうち出る
もし時期制限が加入後から戦争前だったらさっさと進めたらその状況かもしれない >>585
リル90で結騎が両方65だからレベルではなさそう
マップ消化もやって町のイベントも確認してたつもりだったけど時限なのか >>584
僕は天結い装備の錬成したくて虹色を無理に掘り掘りしてたせいで一周100時間くらいやってました(T-T) キャライベは基本的に時限みたいだからなー。遅くとも終章に入ると全フラグ折れるっぽいし。リルは注意がいりそう。
>>584
フリーじゃない新規マップで毎回30ターン以上粘ってたら表示時間で90時間(寝落ち込みリセットあり)かかったからヘーキヘーキ。 >>584
俺、一周目終わるのに60時間掛かったよ… 一週目はとりあえずさっさと終わらせたくてストーリー全スキップで24時間くらいだったかな
その代わり2周目はじっくり50時間くらいやってた イベントは音声全聞きはしないけどちゃんと読んでフリーMAPは一回ずつクリア
それで40時間弱って感じだったかな?細かくは忘れた
テキパキやった感じはしないから多分エウ側の想定クリア時間は35時間くらい?
いつも採取稼ぎとかはカウントしてない感じだし 二週目面倒くせぇ
天コキみたいにスキップつけてくれ マイスターシリーズは終章になると大概のイベント不可になるから
特にアペンドが出るってなった時は終章よりも前の章で待機するのが通例よね >>588
終章に入ったら基本フラグ折れるのは分かってたから
入る直前で纏めてこなせば良いだろって高く食ってたわ 精神入替状態でもクラスチェンジのボイス用意されているんだな細かい 孤児院CGはリルというより光燐、冥燐のレベルだろうね
冥燐だけ育成サボってたからリルアンベルの決闘Hまでしか見れなかった 光の高層回廊をクリア→森の水源地もクリアはしてる? 自分CG100%で終章分断前コウメイレベル30のデータあるからコウメイのレベルは関係ないと思う
CG的に分断後ではないだろうし 難しい方から選んでクリアすると温泉CGもケモミミ勢が居ないから差分に未取得がでるし
どうしたら手に入るか判らないせいで100%なかなか難しいね 温泉は別イベントにあったでしょ
イオルがお湯つかるの嫌とかカトリトが湯あたりしたとか言ってたやつ 100%難しいか?
それなりにレベル上げて、こまめにメフィに戻って、周回重ねれば100%になると思うんだが これハクスラみたいな感じ?
1000時間以上遊べる? >>598
なら単純に優先順位が低いだけで他イベント全部こなしてイベント条件未達成だけにすれば
すぐ出るとかいうオチなんだろう。おそらく
発生条件が未達成以外の発生するイベントを全部クリアしないと出現しない
的な変なフラグになってそう なんだ、そっちで回収できてたのか
100%するのに3周かかったから結構手間かかった印象だったんよ CGは2周で100%。あとは装備とユニオン技、一部の未使用の魔術くらいか
毎回脳死で射程4と射程0使っちゃうから射程3とかだとなかなか埋まらないよね 今回のコンプはエウにしては楽な方じゃないの
CGや敵スキルの回収でやり直すの無かったし
魔術もユニオン以外は所持したら登録じゃないかな
俺がたまたまって可能性もあるけど 敵が使わないと登録されない"敵の技"が無いのは良心的
あれほんと辛い 確かイオミケの精神入れ替え状態も神霞塔を先にやると入手できないとかあった気がするので2周目リセット組は要注意よね。
>>595
全部確認してないけど少なくともミクの征炎衆(ちびミク)にもたしか別ボイスあるからアヴァロとかにもあるのかもしれん。 3周してもマイスターローブと耐電の腕輪の1個下が空くんだけど何のアイテム? 神傑の光衣 → 合成していない
俊敏の足輪 → 購入していない そういえば今作はZERO以降で初めてモブ天使が1人も出なかったのか
コンキスタで沢山出てるからなのかも知れないけどモン娘のエロがあるなら前作にいたシュトラエルのエロが見たかった そういえばいつの間にか化粧品のメイドコンビって居なくなったな >>610
言われてみれば今回天使自体がミクしかいない
まあ今回の騒動の大きさが魔神こそいるとはいえ現神に関わるようなことじゃなくて大きく見ても国同士の小競り合いみたいなもんだし
大雑把に言ってしまえば公国荒らしたいってやつが暴れてただけだから 光属性っぽい塔のモブ的に天使系いても良かった気はするかな
まあ天冥との兼ね合いで天使系いないとかは割とありそう マイスターロッドは強打0だから最終的にはあんまり・・・
LV上限解除しないで周回するならよく使う攻撃キャラでいいんでない >>610
サンクス
神傑とか性能的には完全にいらないから忘れてしまうわ >>621
攻撃、運をカンストさせても強敵で回すとなると1キルできないこと結構あるのよ
だからこの辺はプレイスタイルの違いだろうね 取得段階とプレイスタイルによるんじゃない?
取得直後くらいなら最終装備もないだろうからよく使うキャラでいいし
最終装備が候補に挙がるあたりなら装備が揃ってないキャラに使うだろうし
カンストとかその辺になるならそれこそプレイスタイル
上の人は1ターンの瞬間火力を考えてるけど自分の場合なら装備付け替え面倒だから高火力無属性で各種再生もついてるマイスターロッドで全部ゴリ押す ヴィネア、ナスは射程0無属性持ちなので専用武器でok
ミクシュアナも征炎槍と射程0神聖魔法でほぼ対応可能
マイスター候補はアンプロアかカトリトかな >>623
ワンキルで仕留めきれないことは確かにあるな
俺は装備付け替えずに脳死で殴れる方が良いから気にしてないけど 2周目TRUEルートって6章までクーナの日記読める以外1周目とシナリオ同じ?
1周目もそうだったんだが序盤の迷宮の異変を解決しよう編が辛いんですが 日記とナス以外魔神倒すところまでまったく同じだから1周目の取り逃しなければクリア最優先フリーマップ全無視でも大丈夫
ただどこを行くかの選択肢で差分回収したりできるからそこは考えてもいいかも ありがとうございます
既読スキップでももっさりしてて心折れそうですが6章以降はなんだかんだ楽しめたので序盤は我慢してやってみます 温泉だけ60枚も差分あるの、力入れるとこ間違ってね? >>631
イオル・ミケユの有りと無し以外にも何にそんなに差分あるんだ… 温泉でもう少し何かやろうとして後からボツになったとか 前作かなんかに温泉での糞MAPあったよね…
なんか逃げるやつ >>635
範囲攻撃でキスニルさんを爆殺するやつだろ? >>635
アヴァロのHPがゼロになったらフィアの裸立ち絵が見られるやつか
(ステータス上げすぎると実質見られなくなるイベント) おいおまいら
これやろうと思うんだがパソコンが無くてノーパソ買おうと思ったが、CeleronとかいうCPUでちゃんと動くんか?
教えろ下さいお願いします ノーパソの安いのだとそれしか無かったんよ…
推奨スペだと10マン越すし手が出せん…
ちなみに、ゲームはもう買った、特典付きw >>642
ネットでデルでても買えば
10万出せばもっとまともなの買えるでしょ なんとも言えんが
少なくともWindows10が最初から入ってる新品のやつならオンボードでもいけるんやないか
まあ、確実性を取ってどうせ買うならWindows10入りのPCにそこそこのグラボ買えばよっぽど運悪くない限りは普通に動くと思うけどな ここで聞かないでpc購入スレみたいなところを探して予算から一番いいゲーム用ノートpc探してもらった方がいい気がする・・・
質問の仕方からしてなんもpcのことわからなさそうだし 10万出したらノートPCでも、もっといいCPUの買えるやろ こういうお客を食い物にしてるのが家電量販店なんだろうなあ それ以前にラビリンスを買って、キャッスル買ってないんかい、とツッコミたい…… 家電量販店とか
ぼったくりみたいなもんだしな
量販店なんかよりオンラインショップでカスタマイズ注文した方が高性能かつ自分好みで安く買えるぞ まぁ結構スレでもいたからな、キャッスルの方買ってないで今作やるの。ほぼ前作やった人向けみたいな話になってるから、急に出て来てエロして帰ってく奴とか出るし前作やった方が楽しめるとは思うけど。 まあ詳しく無い人は動作環境メモってこれを満たしたPCくれ、予算はここまでって言えばいいよ
コスパ考えたら通販含めてあれこれ探すべきだけど分からん人にそれやれって言っても無理だろうし
まあそこまでやべえスペック求めてる訳じゃないしOSが8以降なら基本どれでも動くとは思うが 5年前のWin8.1ノパソのオンボードでも動くことは確認できてるから低スペック過ぎなければ大丈夫だと思う。
流石にメモリが4GBとかは低スペック過ぎてやめておけってなるが。
まぁ予算の縛りもあるからなあ。 このゲームだけで使い捨てにするつもりなら良いけど使い続けるつもりなら多少高くてもwin11入れられるスペックにしときな >>655
同意だわ
その手の知識が無い人がラビリンス動かせられるPCてだけの条件で買おうとするとせっかく金出すのにかなり微妙なもん高い金額で買うはめになりそうなんで今パソコンを買うならラビリンス動くかは基準にすべきではないと思う ちょうどPCがこわれて買いなおした俺
セーブデータ移植せんとといいつつディスクを引っ張り出すのが面倒でまだできてない
あんまりゲーマー向きのスペックではないけどまあいいかと >>651
ラビリンスでチンプンカンプンになった後にキャッスルを答え合わせ的にプレイするのも一興 キャッスルが7だったからそのオンボロのまま10に更新してやってるのもいるぞ
戦闘やマップを常時通常にでもしてない限りクリアまで1度も落ちなかったんで大丈夫
常時通常でも1〜2時間程度は余裕なんで。ここを見ながらだともう少し短くなるがw
>>655
だよな。なんでもかんでも推奨以下だから即買い替え
みたいな判断はぶっちゃけ体験版の後でいいしな エウシュリーのゲームではじめて投げたわ
クーナうざすぎワロタ
主人公アヴァロがもともと好きじゃないのもあるんだけど前回はミクシュアナを心の拠り所に一周はしたけど、今回はミクシュアナも年増ゴスロリみたいなかっこで戦う気になれんかった https://i.imgur.com/NOQQD5y.png
すまんCG回想の6ページ目の左2列目の一番上だけ埋まってないんだがこれ何? >>661
ポポルンのイベントだね
どこで出るのかは失念した >>664
不快な思いをさせてしまったかな
俺のこの行き場のない思いを供養しにきたんや
すまんな >>663
マジか
ポポルンの工房を利用しまくるのが発生条件とかなのかね
ユニットじゃないからレベルどうこうではないだろうし 大量殺人未遂犯に改心するふりをされて信じそうになったり
小さい子の前で盛大な焼死を見せてしまう神様が情けない。そんでもって自身がトラウマみたいになってるしw
前作で騙されて殺されそうになったのに。これはお人好しではなく学習せずに
オレオレ詐欺に引っかかるお祖母ちゃんと同じレベル。いやそれ以上か?
いちいちじれったい。時間でも稼いでるのかよと・・・犯人さんの戯言を延々と聞かされるだけ
一周目だから敬意をもって聞いたけど。例の組織を名乗ってるが前作と全然繋がりが見えないし
昔のFFみたいに急に出てきたラスボスみたいに中身がない。ただの精神障害者というオチ
しかも組織員一人だけってオイオイって思ったゾ 火山ステの溶岩の溜まり池が基準レベル45ってやたら高いな
4章とかじゃ他まだ10レベル代なのに >>667
いきなりのID単発長文でオイオイどこのスレの誤爆だよと思ったけど誤爆じゃなかった
>>668
多分それ2週目キャラのクエスト
他のも44とか48とかある アヴァロ達とギアリーズィナミアは温度差酷かったな
ギアリー達は出る作品間違えてるよ >>666
フィアが絡んでたイベントだからフィアのレベル、とも考えたが
イベントの内容的に多分工房利用回数だと思う
後、イベント自体は何回か段階を踏むタイプだからイベントマークを見逃さないようとしないといけない >>671
今7章のデータで手当たり次第武器やアイテム合成したらイベント出てきて埋まった
利用回数なのか合計金額なのかはわからんかったが
まあなんにせよありがとう
これでCGは全部埋まって後は煌燐と冥燐が孤児達と遊んでるCGの差分だけになったわ
このスレのログ見た感じだと二人のレベルで良いのかな? エウシュリーなのに、塗りがいいだと
エウシュリーって今まで塗りが十年前のノリだったのに急に今風になったよね >>666
ポポルンイベントは基本的に合成が影響してる
2周目以降だと累計にされてるのか分かりにくいけど一周目で検証すると分かりやすい
とりあえず合成しまくればポポルン関連のイベントは起きる そういえばインフルース王国に帰る時ポポルン、サリナさん、クシェルは見送ってくれなかったな この話は前作Bルートでフィアを失って気力をなくしたアヴァロの妄想という説を提唱したい
根拠はアヴァロにしか影響しないはずの日記を読むという行為が周囲のキャラの行動を変化させていること
すなわち周囲キャラの行動にアヴァロの主観が影響していると考えられる
あとは全体的にアヴァロに都合のよすぎる中学生の妄想みたいな雑な展開とか フィアはもう死んでるんだけどアヴァロだけ妄想でフィアと喋ってるってこと?
こえーよ ナスとミクリがエンディングの絵日記でハブられてるのなんか笑える てか、エウが続編作ったのはじめてじゃない?
新作が爆死続いて焦ってるのかな? もう陵辱付きは売れないから安定の続編で稼ぐしかなかった
コンキスタで痛感したんだろう
初周は強制ハッピーエンドという徹底っぷりだし >>681
いやめっさ戦女神とか幻燐とか続編出してない?
>>682
コンキスタは凌辱がどうとかそういう問題じゃなかったと思う 続編マイスター出すなら姫狩り2でも良かったはずだ
しかしエウは天結いを続編タイトルとして選んだ
陵辱の有無、これが答えだよなぁ いや、売れる売れない凌辱有り無し関係なしに単純に姫狩りはシリーズものとして出すには古いのよ・・・ 少なくとも今、一本は評判の良かった作品の続編を作ってるな
個人的にはグラセスタだとは思うが実際には何かはまだ分からん >>685
古さを指摘するならLaDeaの原作は1999年だからなぁ
姫狩りは新しい方だわ 巨大プテテットだかなんだか忘れたが凌辱匂わせに大してフィアがそういう客層じゃないからそういう展開にはなりません的なこと言ってた気がするけど子育て見せられるよりかはよっぽど需要があるよと思った >>687はなんで原作で考えてるんだろうか…
LADEAは戦女神シリーズだしエウのシリーズ間隔って長くて5、6年っぽいしいきなり12年も前のゲームの続編は作らないんじゃないか?ってことでしょ >>689
シリーズ間隔ってそこまで大事かね?
物語の時系列を考えると戦女神はZEROもやらないと理解できない内容だし敷居の高さは姫狩の比ではない
それでもLaDeaを出せてるんだよな いや滅茶苦茶大事だろう
下手すりゃプレイ層が丸々入れ替わるレベル
ぶっちゃけ戦女神はおかしい(誉め言葉)
よく考えてみろ
もしラビリンスマイスターが2030年頃に発売したら売れると思うか?それと同じだぞ いやいや、今更エロゲーのプレイ層は入れ替わらんって
エロゲーの旬はとっくに終わっていて客層もほぼ固定
業界に夢見すぎ
2030年までエウが生きてるとは思わないが、マイスターの名を冠してる以上は売れるだろうな >>688
でもロズリーヌのあれ入ってたよね……? 2025年にエウクレイア20周年記念作品として出そう 旬が終わってて客も固定化されてるのに10年後もマイスターと名がついてれば売れると思ってる方が夢見すぎなのでは…? 実際にマイスターと名が付いてるから今作も売れてるんだよなぁ >>676
笑ってもたやんけ
ストーリーガバガバなくせに設定だけ凝ってるのも得心がいくな >>670
ギアリーとかクシェルの捕獲依頼は正直エウの趣味だろうからね
天結の可愛いキャラで売上狙いつつ趣味も両立させたい、欲張った結果という感じ 会話のやり取り以前に
>>682 凌辱付きは売れない
>>690 LADEA出せてる(凌辱付き)
>>692 マイスターなら売れる
で矛盾しまくってるし話すだけ無駄っぽいからもういいやぁ >>699
昔は陵辱付きで冒険できたけど今はできないってだけ
ソシャゲ死んで崖っぷちのエウが決戦兵器として選んだのが天結続編
もうそれが答えなんだよ エウゲー買ってる住民的にはこんなもんだと納得してるが
正直エロゲ畑のUIデザイン力で一般に打って出るのはつらい
通用しそうなのは今は亡きlittlewitchぐらいか エウスレで陵辱で売上うんぬん言い始めたらスルーが無難よ 仮にアヴァロが日記を読むたびに結晶が勝手に忖度してくれるようになるとしたら
あれは精霊というより機工精霊とか自動人形みたいな扱いになるわけで
2人が娘を望んでいるから演じているだけという判定になる
城砦ちゃん1000歳が無理して幼女を演技はウザいのも当然だろう >>676
何言ってんだこのガイジ
妄想はお前の意味不明なこのレスだろ
気持ち悪いから早く死ねよ生きてる価値のないゴミ >>685
一応インペリアルがあったからそう古くもない
あれの設定を再編して本編リメイクとかゼイドラム編で2とかはできそう
とか書いてて思ったけどインタビューで言ってた最近の人気作の続編ってグラセスタしか該当作無いと思ったが姫狩りの可能性もワンチャンあるかもな
あれ腐っても三年続いたし なんだこの流れ
とりあえずロズリーヌのおっぱいを見て落ち着け
ロズリーヌのあのバニー姿のスタイルが無いことが許せん! バニー姿で戦闘に行くわけないやんギャグじゃあるまいし
…たいていギャクだったわ
前作衣裳も選べないし魔術師判定されないとか云々 スタイルはちょっと少ないよな
本編で着た衣装と前作衣装くらいは欲しかった
ほぼ精神入れ替えを後から楽しめるようにするだけの機能と化してる
まあロリシュアナとかもあるけど 実はスタイルときいて最初ヤクザ・チンピラ・壊し屋で変えられるのかと思った スタイルとかいう死に機能。別衣装とかある奴はいいけど、精神入れ替えしかない人だっているんですよ! 正直3Dゲーでもないのにスキンあってもなぁ・・・ってシステムだし
どうにもアイデアが枯渇してる感 カトリトはシナリオで冷遇されてるよなぁ
前作じゃ薬漬けにされたり居ないEND有ったり しかし、カトリトを誰と精神入れ替えさせるべきだったのか
1.サクリファ・ロキ
2.ポポルン・ロッツ
3.カルメルグ
さあ、好きなのを選べ! >>718
前作はまだ救われない展開があるって事で他キャラより豊富な描写があるとも言えなくは無いんだけどね
幸せな展開以外は認めないって人はまあ別として
今作はあまり意味が無い途中まで任意加入のせいで面白イベントで蚊帳の外になっただけという悲しみ スタイルは精神入れ替え状態はともかくARPGで使おうとしてたシステムな気がする。
使用武器とかで攻撃範囲変えたり移動する時の内容変えたりのための。
結局項目は先に出来てたけどARPGじゃ無くなったから新しいのをほぼ作ることがなくなったとか。 たしかに近接型と魔法型を切り替えて遊べるとかはあったのかも? >>676
想像しながらプレイするとじわじわくるw 仲間が少ないとき、戦力がだんだん集まってくるのが嬉しいけど、みんな揃って戦力が充実するとかえって満ち足りないのなんでなんや 倦怠期てやつやな
そういう時は刺激的なプレイをしましょう 前作Bルートを正史にしたい勢ってまだ生きてたの?
ラビリンスがバリバリAの続きだったし死滅したと思ってたけど まあ別に考察したりするのは自由でしょ
俺は本作が発表された時点で普通に前作Aルートが正史で今回はその続編だと解釈してるけど
エウが公式でそうだよって言わない限りは続編ではあってもIFルートの可能性はゼロにはならないと思うし 当初の目的地にたどり着けてもいないのに正史不明って解釈は流石に頭イッてると思うよ 仲間になるリルやヴィネアが自然な加入の仕方してるから正史ぽいよなぁ
まあ娘の絵日記を盗み見しまくるのが正史だとするとくっそもやもやするんだが… 俺はヴィネアが仲間化してるからトゥルーはIFルートだと見抜けたわ
ソロモン魔神は本来EX扱いのはずだし、実際ベリアルフォルネウスも無かった事にされてるしな
一周目が正史で間違いない EXなかったのはそこらへんを区別する為だったとも考えられるからソロモン魔神だけでは判断出来ないんだよな
今回はソロモン魔神が普通にストーリーに出てきてるから前作のEX限定のベリアルちゃんとはまた違う扱いだと思う ヴィネアの存在自体が秘匿されるべきものなのに白昼堂々と連れ回してるのがおかしい
というかヴィネアがあっさり折れすぎだな
アヴァロの親馬鹿に笑い転げて屈するとかw 一周目はルーチェの正体がバレてない時点で正史にはならないと思う なーにがソロモン魔神はEX扱いだよ
フルーレティとか思いっきり本編の重要ポジションじゃん バレないまま大団円の方が天結いらしい終わり方だろうに いつからフルーレティがソロモン魔神になったんですかね 仮に天結い3が出るとしてもラビリンス二週プレイ前提のストーリー展開にはしないだろうからな
基本的に周回プレイなんてのは物好きしかやらない 忙しいこの時代にわざわざ2週目をプレイしていただき大変ありがとうございます この流れなら言える
ビッチキャラてあまり好きじゃないんだが
フルーレティには何度かお世話になりました
ああ言うエロいキャラを天結いでも欲しかったなー プレイヤー視点だとルーチェの正体知ってるから3で何食わぬ顔で出て来たら笑う エロさならロズリーヌが至高
品のないエロさではなくねっとりとしたエロさ ナスの戦闘ありイベントって章またいだら消えたりしますか?
あんまり稼いでない段階だと間接無効が辛いんで後回しにしたいのですが ロズリーヌちゃんの声好きなんだが、声優さん他の作品とかに出てたりしないのかな? 二周目じゃないとルーチェとも魔神とも絆繋げて無いし
なんならリルとも中途半端なんだよな
縁結びの神的にそれでいいのかって感じはしないでも無い
まあ神にだって限界はあるよって事かもしれんが 縁結びの神様ではあるけれど
強制的・半強制的に縁を結ばせる異能があるわけではないから 縁結びの神様て自称してるだけの陽気な露出狂の女にしか見えんしな
だからたまにフィアが特殊な力を見せるとおまえそんなことも出来たんやな…と感慨深い気持ちになる 今回あちこちで言われてたみたいに遭遇までは確率とか捻じ曲げて発生させられる感じよね
そっから先は自分達でどうにかするみたいな >>744
ノーマルルートなら終章入る前までは残ってたはず 何にせよ二週目は展開にムリありすぎてIFに留めておくべき
魔シキがあんな形で絶滅するとかコントかよw ギアリーはもしヴィルキースでアヴァロ達皆殺しに出来てたらその後食われてたのかな >>753
殺すの失敗したからズィナミア生け贄にしたんじゃなかったっけ 展開自体は全部他頼りなのに何か上手くいってしまった一周目の方がムリあるような気がする
敵側視点ではって話だけど
まあエウがどっちが正史だよって言わない限りは好きに考えりゃ良いと思うけどね >>750
ありがとうございます
一応true狙ってるのですが6章で全イベ発生しなくなって怖いのでセーブ別けておきます パライアをフィユシア教の主神に作り替えられてしまった時点で
魔シキの構成員に残された選択肢はパライア捨てるか
パライアの神力でフィユシア教の考えに染まってさすフィア様するかしかないからな なんかギアリーとズィナミア見てるとドローン少年ノエル思い出す 前回のキャッスルの方だとAが正史だと誰でも分かるけど今回のラビリンスだと結末は圧倒的に1週目の方がいいけど
ルーチェと本当の意味で絆紡げたのは2週目の方だからエウがどっちが正史か明言するまでマジでわからん
それか新作でベルガラードとメフィが戦争直前で睨み合ってるみたいな情報が出れば2週目が正史で確定するかもしれんが たとえ3が出たところで記憶力セリカのエウがしっかりした続きなんて書けるわけないだろ >>760
1週目は綺麗に終わってるように見えてルーチェが暗躍し続けるのが気がかり ルーチェはベルガラード闇堕ち設定ごと削除すればいいだけ
二週目で取って付けたような設定だし いや一週目でも共通ルートでズィナミアが反応してたり
入れ替わりでディードがルーチェの身体の力がすげーみたいな反応してるし伏線は貼っちゃってるからなぁ あくまで匂わせてるだけだがな
別にフィユシア教司祭の地位だからすげー力持ってるで済ませられるレベル 3はメフィ公国での戦争をいつまでも引っ張るとは思えないので、無難に一周目の続きをやるだろうね
続編は前作のゴタゴタに縛られない方が良いからね どっちが正史かはともかく各キャラの基本設定とかは同じでしょ
ルートありの過去作でも基本設定から違うみたいなのは無いし
一周目が正史なら多分ルーチェと再会する事は二度と無いみたいな感じになるじゃないかな ルーチェ暗躍とは言うけれど
親友がやばいときに助けてくれなかったから光の現神アンチになっただけで
本人自体は絶対魔シキ封錬ノ匠殺すウーマンなだけでしょ
2週目のは自分の守護する国が宣戦布告してしまったからやむを得ず敵対関係になったけど元々本人にその気はなかったし いやヴァスタールへの信仰心はあるし、闇の拡大も使命と感じてるのは描写されてるから
魔シキだけ殺すウーマンじゃなくて光陣営いずれは絶対殺すウーマンでもある
アヴァロ達とは敵対したく無いって気持ちが芽生えてしまってはいるだけで二周目ラストでもそこら辺を捨てた訳では無い ルーチェに光勢力を滅ぼすとか無理だぞ
フィユシア教に戦争ふっかけてそのまま戦死の道を選びそうな女だし ああ、そういえば合流した理由も偵察みたいなものだったっけか?
とはいえ「暗躍」といえるほど今すぐ何かしようとしてるわけじゃないしなあ
暗躍っていうと闇子安位活動的なイメージだけどルーチェの場合いずれは最終的にはってレベルのものだと考えてる
なんというかルーチェがいるからというより闇神がいてベルガラード王国がある以上どうしようもないものというか まあ神々の闘争なんてスケールが千年万年とかだろうし
ベルガラードとしても主敵は西側のテルフィオンだからフィユシア教と本格的にどうこうやるのは当面難しいはず
いずれ起こる最終戦争とやらの時にルーチェが存命なら決断を迫られたりする程度じゃないかな?
多分エウもそこまで描くつもりは無さそうだし詳細は考えてもいなさそう 2週目終わったからネタバレ有りの感想とか批評空間見てたんだけど
ポポルンに不快さMAXだったのは俺だけじゃなかったんだなって安堵 ポポルンに好意的な感想は殆ど見てねぇ気がする
クーナはまあ賛否両論って感じなんだけどね
そして話題にすら殆ど出ねぇメイ 正直メイのキャラは嫌いじゃない
(多分コウのことなんだろうなあと思いつつ) いやメイの方であってるけど確かにコウも殆ど話題にされないな
イベントの発生条件に関する話題では流石に名前が出るけどそれ以外だとろくに話されてねぇ
このスレだと下手したらリルの親父の方がまだ話題にされてるかもってレベル 勝手に女性声優の中でだと勘違いしてた・・・
よし、ちょっと吊ってくる >>773
ポポルンの不快さは体験版でMAXだったので
音声オフにして本来話題になりにくい存在だった
はずなのだが、ぼったくり過ぎてそれでも不快になる有様で
クーナが不快→(ポポルンに比べたら)そんなでもないけど
というテンプレがデフォってたんよw コウはイベント会話だとメイのキャラが強くて影に隠れてて
エロ方面ではキャラがブレブレで残念だった
エロいお姉さんキャラと思ったら被束縛欲とかショタが逆転するおねショタみたいな残念感だし
リルには普通にヤれと言っておきながら教えるのはパイズリだったり自分は素材探させてまで野外首輪プレイだったり ポポルン存在価値ないとは思ったけど出番もたいしてないからクーナ程不快ではなかったな コウがツッコミ役の常識人ならメイの方を女にした方が良かったな
ズィナミアっぽくなりそうだけど ようやく2週目全クリア
とりあえずこのメインシナリオ書いてるライターは早くクビにしてくれ
ゲーム部分は進化してて面白いのにシナリオ書いてる奴だけがゴミすぎる
絵・シナリオ・ゲームシステム・BGMとかそういう部分別で採点してったら絵25点・ゲームシステム25点・BGM25点・シナリオ0点で計75点とかそういう感じ
ご都合と言われてるキャッスルよりひどかったわ
これに比べたらキャッスルのシナリオはまだ面白い方だった
これもう俺とかお前らが書いた方が面白いレベル まーた声のでかいゴミが喚いてるのか
ツイッターやレビューサイトでは好評
各種エロゲショップでは売り上げ上位独占
これが現実 一方的にやられたい(*´Д`)ハァハァ
もっと踏んで(*´Д`)ハァハァ >>782
部分部分では面白いとこもあるんだけどね
多分このライターは思いつきは悪く無いけど形にするのがクソ下手くそなタイプなんだと思う >>782
流石に0点はねーだろ、と思ったけどここがよかった!とか強く印象に残ってる部分がサッと出てこなかった ほんとこのスレの粘着アンチは声がでかいな
ツイッターやレビューサイトでは好評
各種エロゲショップでは売り上げ上位独占
これが現実 シナリオは何処かがダメっていうより、単に全体的に面白みがないだけかな
でも入れ替わり辺りはちょっと好きよ >>788
迷宮探索の迷宮感が無さすぎたのも残念と言えば残念か
シナリオ上では凝った作りでもプレイヤーから見れば前作となんの違いもないし 全体的に主要人物がペラッペラ過ぎて ルーチェが敵に回った時でさえ「ふーん。」で心に何も衝撃が無かった
これはルーチェという自分に対して深く掘り下げが足りないせいだけど
主人公達と関係も深く無いから裏切られたってすら思えなかった
あとクーナという存在を俺は最後まで受け入れられなかった
幼稚園年長〜小学1年生みたいな思考と言動してると思ったら
物語の重要な要所でいきなり何か(きっとシナリオライター)をイタコして中学〜高校生くらいの思考を幼女言葉で話すから
可愛さ、萌えよりも気持ち悪さや違和感の方が先に来てしまった
そんなドラえもんみたいでなんでも解決できてみんなに愛されるスーパー幼女なワ・タ・シ♡ではなく 子供キャラなら子供特有の拙さや幼さを統一して欲しかった
んで今回の物語の総量がそんなキャラの成長を比重に置いていくから 文読んでて半分以上辛かった
クーナを受け入れられたか否か。 これでこのゲームの評価人によって変わっていくと思う
思いのままに書いたけどこれ以上はスレ汚しだからアンケートに書くわ
ゲーム部分は面白かった 全部が糞なら心に蓋をして離れるだけだけど 良い部分がちゃんとあるからシナリオの部分が 感情としては悔しい シナリオ読んでると同じ話題が重複してるイベントがちょいちょいあるから作り直しとかコロナの影響もあるんだろうな。
ARPGの時に作ったイベントにSRPG+AVG用のを加えたせいで似たような話が複数出て来るんじゃないかと思った。
まぁ元々凄いストーリーとかは期待してなかったから特に不満も覚えないんだけど。 >>790
相変わらずクーナアンチってくっそ気持ち悪いな
笑っちゃうレベルだわ
早く死んだほうがいいぞお前みたいなやつは テキストで衝撃的だったのは銀英伝でヤンが死んだ時とアニメ見た後で小説版ガンダム読んでアムロが死んだくらい
そのくらいテキストだけだと裏切ろうが死のうが何も感じないから掘り下げとか、要らん
スパロボでいう真ゲッターくらい戦術の要だったキャラが急に敵側に寝返って火力撒き散らして大損害とか言うならまだ分かるけど
このゲーム1キャラ寝返ったところで鼻糞みたいなもん
あとクーナはぽっと出のホムンクルスみたいなもんでしょ
外見と頭の中身に差があって急速に学習していくなんて手垢設定
リアルに子供と接する機会あったらわかるけどクーナの喋り方は子供じゃ無い
聞き取りづらい上に間延びした知恵遅れトークにはイライラしたから要所要所でキリキリ喋るのは寧ろ歓迎だった エロスケでもシナリオは前作以下とか言われまくってるからなー 天結い3作目出るならクーナ続投なのかな
まぁ別にいいけど 仲良くなる為なんだエロを発案したやつはくたばってほしい いつまでこの粘着アンチは暴れるつもりだ?
きもいからさっさと死ねよゴミ 発売1ヶ月以上経ったし聞いて見たいんだがみんな今作で一番活躍したユニット誰ですか?
俺はミクシュアナちゃん エウってメインシナリオとエロのライター分けてた気がするけど、そういうことなんだろうなぁ >>798
ツインロキ
PCこわれてやっと復旧したからまだ途中だけど…
データサルベージできてよかった >>798
うちもミクだな。物魔両刀で射程4と征炎と飛行あるから便利過ぎた。流石に最強は他に譲るが。 活躍というには少し違う気もするけど序盤から転移できるロズリーヌと転送カトリトが便利だった 1週目はイオミケとミクキスが雑魚共を千切って鼻毛してたわ >>796
あれはなーw
エロスケでも批判結構入ってるとこだよな
感想のどれかで和姦ばっかの前作とは異なり、魔物娘凌辱とかあるのは良かったみたいに言われてるのには草生えたけど
皮肉なのか、本気なのか判断に迷うw 今作に関してクーナとか作品に不満をぶつけたい気持ち俺も本当によくわかるよ
声がでかいとも思わないけどな
ここくらいしか吐き出せる場所ないんだからええやろ
粘着はどっちだよ >>798
回避の盾装備させたイオルかク―ナ乗せたアヴァロとミクが同率かな
イオルはほぼ攻撃当たらないし、ミクは攻撃範囲広いし、アヴァロは何故か火力トップクラスだったし「 >>809
ゲームの感想、不満を述べるのと、人に手当り次第死ねだのなんだの言うの、人としておかしいのはどっちか、考えてみるといいよ >>808
そいつ普段は天結いの話をろくにしてない癖に
こういう時になると出てきてガイジだのなんだの言うだけの変な奴だからスルーしろ
俺はもう見えない様にしている、レス番飛んでるからまた現れてるのは分かるけど スプッッはまともなレスしてないからNGぶちこんでおいた方がいいぞ
発売日からスレにずっとおるわ アペンドまだかな?
本編ボスが弱かったから多少難易度上げてほしい クーナ流石に出張ってきすぎてな
流石にないんだろうけど主人公とメインヒロインのアヴァロとフィアより出てるんじゃないかと思うレベルだし
キャラストでも出張ってくるのはやめてほしかった
ただ出番がこの半分だったら自分はなんとも思わなかったと思うわ だから何回同じこと言ってんだよ
死ねよ粘着アンチ
この世から消え去れ生きてる価値のないゴミ イオルはなー
間接反撃弱いから雑魚処理もミクキスのが速いというね イオル以上にミケユの使い道が全く分からなかったな
ユニオンでも使い道なかったし 前作でもそうだったけど
あえて、名前は出さないけど、めちゃくちゃ強うそうな武器かついで屈強な体している強そうな見た目からの超糞低火力なんなの?
少女はおろか、幼女以下の火力で恥ずかしくないの? 採集・発掘要員ってそれ本来幼女の仕事だよね?
あの筋肉は見せ筋で、あのごっつい銃はおもちゃなのかな? 誰とは言わないけど ディード結構使えたけどな
おばさんエルフとコンビで割と使った 発掘が幼女の仕事とは片腹痛い
つるはしを振るう筋肉なくして何が炭鉱夫か? なんで、イオルちゃん忍びの心得失ったん?
それがあの子の採用理由だったのに……それなくしたら、他の近距離より優先して採用する理由ないやん! ディートって何で暗黒属性なん?何か闇抱えてるキャラだっけ? ディートを魂入れ替えスタイルにしてみ
中に縁結びの神様が入ってるはずなのに暗黒属性にしか感じないから ディートは歪魔と組ませて探索要員にしてたわ
超射程技でもあれば戦闘に出せたんだが 根本的な問題としてエロゲで主人公以外の男キャラなんか使いたくない キャラと属性なんて特段関係ないんじゃ
元暗殺者も闇じゃねえし火の精霊と契約してた一族も火じゃない ディルドも普通に使ってたわ
てかまだ一周目おわんねーわもうすぐ90時間 手を付けるのが初期装備→ミスリル→ゼルザムだけならもう少し時短できるだろ
天結靴入荷以降も魔術師の杖買ってるし ランプの魔人みたいなやつつえーな魔攻84+25+5で114かよ
魔術結界あってもきついけどよく見たら地脈か ディートは歪魔のアクセサリー扱いだな
ますますルーチェの影が薄くなる
イオルは遠距離反撃が微妙だしミケユにも突出したところが無いので出番少なかった
ミクとキスニルのユニオンがなかなか殲滅力高いし硬い 大体の強いユニオンって片方おまけじゃない?
ミクキスもミクじゃなくてキスニルじゃなきゃダメな場面ってそうそうないし
イオミケが物理と魔術で使い分けしてロキ組が属性の使い分けするくらい? アンベルロズリーヌで組んでた人俺くらいなのか…(´・_・`) ユニオンとかやるならレベル上がる毎にその組み合わせのレズエッチシーン見せてほしかった
男組はなしで 4マス攻撃目的なんでミクはキスニルじゃないとダメかな ユニットとしてルーチェがいる意味が分からんかったな
中途半端すぎ >>840
元からレズっぽいズィナミアはともかくレズでもないヒロインたちがいきなりレズセしだしたら違和感しかないわ 最近はじめたんだけど水風館のせいで占い買わないでレベル上げするってのがもったいなくてなかなか進まないわ
wikiにあった通りヘタレス周回して手加減の腕輪作りまくって金ためってってするしかないよね?
序盤ならあんま気にしないで進めてもいいんかね アヴァロ混ぜた3Pならともかく
レズシーン始まるのは流石にドン引きなんだわ
レズの素質のあるカトリトだけは許すからカトリト、クーナ襲ってきていいぞ 2周目でレベル上げやるんだし全く買わない方がいいぞ
射程4の魔術豊富にあれば何度か1ピンで進めても全然やっていける程度の難易度なんで
せいぜいクーナと一番強い2人はマップのレベルくらい欲しい程度 強いユニオンはほぼ固定化されて選択肢ないけどロズリーヌは割と自由度ある気がするな 最近メタ発言増えたな。2周目のイベントで前作の作品名をヒロインが言っちゃうし
それにしても中の人意識したら駄目だな。だいたいの人は気づくと思うが
一人何役かこなしていて、これは同じ人だなと分かってしまうw
魔物っ子とか特にね・・・ 魔物娘だれがやってるのか気になる
どっかに載ってる?声当て苦手だから良くわからん
リル=天狗
ズィナミア=クラゲ
ヴィネア=幽霊
合ってんのかな クラゲは綾音まこだからクシェルじゃないの
茸は多分風花ましろ ロズリーヌは割と誰と組んでもいい感じはするな。
ただ固有スキルの操霊師が転移以外の使い勝手がそんなよくないのが悲しい。
転移はほぼ闇ユニオンかプロアかヴィネアかになっててロズリーヌのはたまに外してたわ。 転移はいいぞお
ロズリーヌは装備が揃って移動も積めるようになる頃には通常移動組がじれったく感じる一方でヴィネアやプロアとタメ張るメインアタッカーになってた
今回近接物理属性魔術あるのが便利すぎる
なに?転移アクセがある?なに言ってるんだ、アクセサリーってマルウェンとフールしかないだろ? 移動力を最大まで伸ばした上で飛行転移持ちは限られてくるからな
ロズリーヌは余裕でスタメン入るわ 正直占いを追加するんじゃなくて代替する形でマルウェンとフールは廃止したほうが良かったかもなあ
アクセがほとんど固定されてしまってつまんないと思うわ 周回で人数分集めるマルとフールが1周でほぼ揃うとか…
1周で時間かけてたらとっとと先に進んだ方がいいってそういう意味かよorz
>>857
まあ転移アクセの必要素材見たらそうなるよな
素材の必要難度と性能がかみ合ってないのもかなり多くてウザイ 占いはマルとフール装備から解放する良いアイデアかと思ったら重複するという… >>860
いや、ちゃうねん
製作がどうこうじゃなくてそんな便利な転移でもフールとマルの足元にも及ばないって意味
都度付け替えればいいんだろうが便利のために別の不便強いられるのは本末転倒っていう いつ、きつねっ子を仲間にして、おしおきセックスするのかわくわくしてたら仲間にすらならずにエンディング
何を言っているのかわからないと思うがry
国民のみんなに謝罪どげざっくす期待してたのに!! 謝罪セックスはそういう作風じゃないから仕方ないね
魔物娘との縁結びセックスは知らない ロリミクでそういう作風じゃないって言ってたのに触手プレイされたロズリーヌ…… 触手プレイと言ってもペットの犬に股間をぺろぺろされてる程度のものだからね 吟味ってターン回す以外にも値変わる方法ある?
別行動とかで同ターンでも意図せず変わることがあるんだけど再現できん コンビ組んでる奴も同時にレベル上がる時限定だけど、メインとサブ入れ替えたら乱数変わる
どういう法則なんだろうな ≻>869
あーそんな感じなんや
サンクス
50迄なら男3人ミクキスリシュとかほぼHP2上がる組や
ロズクーナミケユみたいな1しか上がらん組とユニればすこーしだけ楽になるか >>862
キャッスルの時はマイスターセット装備結構使えたけどね
ドロップ確定だから1倍+占い箱のみでもあまり気にならなかったのもあるけど 装備は付けかえれば上がり下がりするけど 純粋なステータスだけは永遠に下がらないから99までマルウェンは外せない
一通り強い装備作る為に多くの素材が必要だからフールはゲーム終了間際まで外せない
本当はゲームクリアするのにそんな強い武器や強いステータス必要じゃないんだけど
プレイヤー心理として「損してる」という気分になってどうしても外したくない
素材の方は まあ今作は占いもできたし時間かければ何とかできるとして
99以降ステータス上がらない問題は星石以外にステータス上げられるシステムが担保としてあればよかったんだけど アペンドに回されちゃうからねぇ どうせキャップ引っ掛かるから1週目は別にマルウェンつけなかったけどな 最強武器の性能なんか微妙じゃない?
恐怖5って言われても相手のFSなんか減らしてもなぁ
それより天結シリーズの再生効果の方が便利 アヴァロの俺にはフィアがいるから他に嫁はいらないって態度はやっぱり気に入らないな。どうせなら全員俺の嫁だっていう態度のほうがよかった 微妙だよ
回復無いし 物攻ユニットなら魔攻が 魔攻撃ユニットなら物攻上がらないからね
魔攻ユニットはどうせ魔術やスキル主体だから困らないけど 物攻ユニットは遠距離火力補えなくなる
専用攻撃スキルに目を瞑るならほぼ全員に天結の杖かマイスターの杖持たせるのが最適解なんだろうな 1周目はマルウェン無いと思ってたから占いで上げてしまうという思考が既に罠で
終盤にしれっと売品で出てきて涙目でレベルリセットするまでがテンプレ
キャップ云々は相当吟味しまくるか占いと装備で両方無いと実感ないしな 魔法使いタイプは今回は魔攻で0距離で殴れるから良いよね
ヴィネアは遠距離も0距離も無属性魔法で殴れるからズルい マル+占いだと大抵50前にキャップにかかるし玄磨増殖ありの今なら1週目から占い全開ならほぼ無用だろうね。
最終的に吟味する時は考慮してもいいのか。
本当の廃人は毎週ユニットリセットかけてエウシュリ装備をかき集めるのかもしれんけど。 なんか最初からずっとアペンドやってる感じがしてすげえ微妙だ・・・ テルパはステだけならいいんだけど軽装ユニオンだと破格性能(防護結界)だからなあ
というか結界系サポートでも効果あるのが強すぎる
というか今戦女神ZEROやってるけどマイスターのステランダム上昇はやっぱり悪い文化だわ
こっちはその辺のストレス全くなくて快適(ただし難易度は高い) ランダムは好きだけどキャップはいらねーんだよな
あと装備固定になりがちなマルウェンがいらない
キャップはランダムの面白さである揺らぎの幅を狭めてるだけだし
吟味派にとっても後でリセットしてやり直すのを強いてるだけのクソ仕様だと思うんだよな W結界が強すぎて細々とした装備数値の差が無意味だしな 気に入ったキャラは周回で星石ドーピングで強化すればいいや
そうでないキャラはどうせレベル低いから2週目で○装備して適当にレベリングしよ
マイスターシリーズは毎回こんな感じだわ 最終的に魔攻キャラも0距離殴りの遠近両立キャラと化すからなぁ
キスニルイオルが遠距離縛りの残念キャラになっとる 星石と書かれるとお人形さんの漫画のキャラに空目してしまう
今思い返せばロズリーヌって 思うのが、発掘持ちキャラ、あと一人は欲しかったなって。装飾枠使うのもったいない……
前作のヴァレフォルちゃん、本当にありがたかった……
返して、ヴァレフォルちゃんを返して!! 99に成ってもひたすらヴァレフォルで倒して炭鉱夫が追いかけていくゲームだったな
50迄の吟味は散々言われてるけどHP2の為だよ
1と2で揺れるキャラはなんだかんだで木星20個分くらいの価値はあるんじゃないかな
それが捕獲キャラ除いて数えてみたけど、多分丁度10キャラ分で200個
魔法バグで金に困らなくなったから常時占いで平行して吟味出来るようになったから
純粋な高速周回と吟味やりつつの周回でもまだ得じゃねーかな そういや魔法ってどんな位置付けだっけ
伝承、伝説のみ以前にそもそも魔術しか無いとか? 用語的には多分区分けはしてないと思う
魔法と呼んでたり魔術って呼んでたりするんで もう随分と現神に対する信仰の有無と秘印術がどうこうみたいな話を見なくなったし
その辺の体系的に今回の玄魔が呼称変えただけなのか立ち位置がよくわかんない
昔はディル=リフィーナの設定、すごく好きだったんだけどなあ 玄磨は秘印術の六大元素を誰でも扱えるように改造した先端魔術
魔術適性が低い者でも術を行使することが可能になる
要はスマホから魔法撃てるみたいなもん 昔はスキル名で神聖魔法と秘印術ちゃんと分けてたんだけど途中から属性分けしか無くなったな
ただ秘印術とかの設定が無くなった訳では無さげ
玄磨も各魔法の名称的に秘印術の系譜なんだろうしね
というか誰でも使える以上信仰必須の神聖魔法はありえないだろうが >>895
なるほど、ゲーム内の情報に書いてあったんだね こんな手軽に使えて店で売ってる玄魔が
他の地域へ普及しないの何でってツッこんでいいの?今回の話 シナリオでも秘印術って言葉はちゃんと出て来るしこの世代の話なら技術の発展で何とかしたで理屈は通せるね。
玄磨も誰でも使える神聖魔法って言われると首を傾げるかもだがゲームシステムの要求かもだが属性適正は要求されてるしなあ。
味方キャラだと女神に精霊4人に天使に信仰心に篤い領主と割と適正なキャラしか使えないし。 神聖魔法というのは神聖属性の魔法のことではなく、神への信仰により顕現する上級魔法のこと
神聖属性は六大元素(ルン)として存在する 隣国のインフルース人もビックリな辺り、輸出はしてねーんじゃないかな?
許可されない限り精製もできないらしいし
まあ誰でもそこそこの魔術は使えちゃうとか国防に関わりかねないし
普及し過ぎるとじゃあ神を信仰する意味ってなによって話にも繋がりかねないし
そこら辺考えると外部で話に出た事ないのも矛盾ではないと思う そういえば、今回の運のパラメーターって何に影響するんだっけ? マニュアル読んでも書いてなかった…… >>903
サンクス!
二周目でようやくきつねっ娘が仲間になったけど、あれだけのことやらかしてお父さんにいっぱい怒られたで済むのは草生える
もしかしてメフィ公国って法すらなく力のみが支配する修羅の国なん? メフィ公国側の犠牲の直接的な原因はギアリーなのと(精鋭を皆殺しにしたのもギアリー
利用されていた事への情状酌量、本作の開始時点で既に有能な魔術師として認められていたからこれまでの功績
二周目なら自体の解決にも貢献したから恩赦あたりを総合してあんまり重い罪にナラなかったってところかね?
あの国の人は自分が酷い目に合わない限りは罪がどうこうとか関心薄そうだからスルーされたってのもあるかも
まあそこら辺考慮しても対応甘すぎない?って思わなくも無いけど そうそう 運だけどさ
今作痛打以外にレアドロップとかレア発掘に影響してる説ない?
ソースは俺の体感です リルは上級国民だからね
レグナーは似たような事して終身刑だったけど リルに関しては1週目はともかく2週目に関してはヴィネアから直接魔術の手解き受けるチャンス得たんだからそれまでの罪帳消しにしてあまりあるだろうな
1週目に関してはヴィネアそのまま再封印されたから損害しか残らなかったけどね 迷宮を混乱させたことについては狙ってるけど被害は大きくはなかったと判断されたかな。
国家転覆や反逆と言うにはやり口がちょっと間接的過ぎてなんか扱いが難しい気もする。
シヴァ神に乗っ取られた後のことは問いづらいだろうし。
>>900
別系統の種類になるのか。混在するとややこしくなるな。きっちり「神聖属性の魔術」と「神聖魔法」で区別が必須か。 リルの公国民批判好き
自分はあいつらと違うと思ってるところが良い 皮肉にもリルが一番嫌いなメフィ公国の魔術師を体現しちゃってるよな
親父の真意すらも聞いてなかったのは笑った つーか本編だけだと言うほど酷い国には見えんのよね
リルの行動に説得力持たせるならもっと国のやべぇとこ描写すべきだった やっとtrue終わったけど今回だいぶあっさりしてるね
キャッスルマイスターのBルートラスボスがだいぶえぐかったから今回も絶対神様出てくるかと思ったのにほぼナス一人で倒せてちょっと拍子抜け Bルートラストとかただでさえぬるいのにナスというチートユニット使えばそりゃそうだ 今回は二周目というかユニオン強すぎて序盤くらいしか歯応え無いよ
その序盤だって創造体の耐性ちゃんと見て対処すりゃいいだけだし
俺も二周目は完全に作業やった メフィの暗部はユーザーから見える範囲ではディルリフィーナならよくある程度の問題と
あとは魔物娘強制和姦が容認されてるのと全然拾えない虹石を実は玄磨増殖で増やせるってことくらいしかないからな
公式サイトにないカーベルトのキャラ紹介の不老不死を求める風潮云々の記述が
ちゃんとシナリオで活かされてればまた印象も違ったかもしれないけど 国のやべぇとこは十分見せてるぞ
ジジイがアンベルを実験材料として扱ったりな
後ろめたい部分も含めて「そういう文化なんだ」とアヴァロ側が受け入れてしまってるのが悪い
まあ新婚旅行気分で来てるからどこか他人事なんだろうな やばい頭のやつがいるだけで社会制度として歪んでる感はあんまりないよねって
能力がないやつが使いつぶされてるのとかあってもよかったけれど
そういうシーン入れると発狂するのがいるからなぁ そもそも人工的に優秀な魔術師を量産できるなら教育制度も不要かつ低能力者すら生ませないことも出来る
便利になり過ぎているというベクトルで歪んでる 酸の液足りねええええ、効率いい稼ぎ方教えてください。ついでに緑結草も 酸の液足りねええええ、効率いい稼ぎ方教えてください。ついでに緑結草も 酸の液はジレール水宮の隠された通路で
縁結草は二周目の終章のベルガラードが比較的出やすいんじゃないかな… 基本的な稼ぎ方
占いの発掘採取増える奴の地と人(1番安い奴と真ん中の奴)を一気に30くらい買う
カトリト50まで上げるのと二回行動持ちユニット作る(アンプロアやレベル50)
今あるマップから酸の液と緑結草採れて、取りたい物の発掘採取地点が多くて、カトリトの転送とそこからの2回行動分で採れる場所を探す
セットで出撃1にカトリト 2345のいずれかに発掘採取するユニット置く
あとは転送→採取→撤退を繰り返す
設定でユニット選択送りを自動 マップアニメーション等も切るとより早くなる
ユニオンのサポートも二回行動持ちならメイン移動→サブ切り替え移動→メイン移動採取で強引に3回も行ける 稼ぎといえば玄磨増殖バグ修正されないな誰も報告しとらんのか?
それともやる気無いのか? >>919
その爺に関してもちゃんとアンベルに了承取ってから実験台に使ってるからな
ロキ家の落ちこぼれだから確認も取らずに実験台に使うとかじゃなくて本編でもできる限りの配慮はしてるように思えるし
そんな酷い国には見えんよな ミクリに対して一族の人間から久々に気にかけられたみたいな話してたから
多分親族からまともな扱いはされてないはず
なんなら一応ちゃんと話してくれるだけ爺さんはまだマシな方疑惑はある
ただアンベルにしろリルにしろ殆ど話の中でしか国の悪いところが見えないんだよな
まあそこを描くと胸糞になるからカットしたんだろうけど
カットしちゃったから薄っぺらくもなっちゃったって感じ
多分当初のファンディスク規模なら長々やれないしそれで問題なかったんだろうけど いやそこに関しては深く切り込まなくて正解だったと思うよ
公国の在り方は国としてはともかく「魔術師としては」間違ってないと思うし
もし仮に胸糞要素入れたらストーリー上でそれを改善しなければいけなかっただろうがそれを何も関係ない外野がやるの?ってなる
最終的にアンベルが公国の価値観で自分を認めさせた上で解決策を提示してたからこれに関してはこれでよかったと思う 結局のところリルが一番嫌ってた魔術師らしい魔術師のあり方を自分が一番体現してたのが皮肉っちゃ皮肉だったな
父親はメフィどころかディル=リフィーナ全体でみても聖人の部類だったのに 他国の事情に介入するという物語の構成上アヴァロ一行は国の暗部までは踏み込めないからな
主人公でありながらメフィの問題に対して他人事のように振舞っているので、読み手側に訴えるものがないんだよな アヴァロがフィア一筋と言いつつやっぱみんなとセックスしたいと我慢していたから
クーナが生み出されて近くでなんかやってそうなスケープゴート国を魔力探知しただけ
つまり本編全部アヴァロの願いをクーナが叶えただけの茶番だったんだよ!
せっかくお膳立てしたのにヴィネアとのエッチを封印しそうだから妨害したんだし >>931
それはしゃーないやん
本編だけだととてもそうは思えないけどアヴァロが「お前らは魔術の事ばかりで他人に目もくれず全てを魔術士の格だけで各付けするのクソだから今すぐ改善しろ」
とか言い出したらええ〜なんだこいつってなるだけだし まあメフィ公国内の問題にしろベルガラードとの戦争にしろ外野だから全てをどうにかはできないんだよな トゥルー終わったあああああ
きつねっ娘使いたかったけど、枠がなさ過ぎて無理だった……
なんだよっ、おまえ、敵だったころもっと強かったじゃねえか! 敵から味方に寝返ったキャラは弱くなり
味方から敵に寝返ったキャラは強くなる
RPGあるある 外野だし中立と光属性と言う陣営の違いもあるし表立って行動するには状況が悪すぎるんだよな。
>>935
実はまだ到達出来てないけどラスボスのあのお方ってリルが得意な火炎弱点のはずだから使えそうには思う。
リルの火炎属性射程4は他のキャラが真似できない芸当だからそういう意味では光るものあるんだけどな。
強制転移もZoCいじり考える時には結構有効だったりはするが如何せん低移動と加入遅過ぎが足を引っ張る。 虚無ラプの虚無シナリオには遠く及ばないけど今回のシナリオだいぶ下の方だわ
ラプと天キャの間くらい リルはビジュアルがヴァレフォルと似てるせいでユニット性能の微妙さが際立つ 断片的に語られてることから推測すると「魔術の才能無い奴は死んでも問題ない国」ってことだろ?
ランス6時代のゼスよりひどいじゃんそりゃ革命企てる奴出てくるよ >>936
ヴィネアは味方の方が強く感じたぞ
純粋なスペックは敵でも強いんだけどこっちはもっと強いから楽勝だし リルはけっして弱くはない
ただ強くなくて、他に強いユニットや便利なユニットがたくさんいるだけだ
スパロボの天才を見習え、天才技能強すぎてそれだけで一軍確定やぞ! それに比べてリルのエリート…… 社会保障とセーフティネットがない中世モノって言及されてなくても大体そうなんではって感じがするが。<死んでも〜
ただメフィの場合は魔術の才能特化な上に親子間ですらそうなるのだからわかりやすくアカンってなるだけで。
まぁ酷い社会だからこそ革命しようってなる流れも現実の歴史通りみたいなところはあるけどね。
>>942
成長率ボーナスまでつくなんてスパロボの天才より強い能力じゃないか!(古き時代のスパロボ感 そういえばもうじきスパロボ最新作出るな、この手のゲーム好きとして俺はアライズ、FarCry6、ダイライ2とやるつもりだけどお前らもスパロボは買う? >>940
死んでも構わないとは思ってそうだけどすすんで殺そうとはしてないし
魔力無しを奴隷みたいにしてる訳じゃ無いからゼスの方が全然酷いと思う
こっちは一人前と認められる過程で才能ない奴が迷宮によって自然と淘汰されるだけの社会かなって
まあそれはそれで酷いけど ジジイの場合は研究内容的に被検体にも才能が必要だっただけで
基本は才能の有無関係なしに他人の生き死にどうでもいいって感じでしょ >>944
スパロボ楽しみだわ
もちろん買う
スパロボとかFEとか好きなやつはエウゲーやってるやつもいるんやないか リルはしっかり育てればステータス高いし転移できて便利なんだけど、他の二週目キャラが無属性技と高移動力の無双キャラだから影が薄くなるね
強制転送でボス引き寄せて高速周回するのには使えるかも FEはいいとしてスパロボはおっさん過ぎてついていけんわ 命中100%以外を誰も、何も信じられない修羅のゲームについていけないのは
変態じゃなきゃよくあること スパロボはちゃんと新しい世代の作品取り入れてるから単純におっさん向けって言われると首傾げる。
FEも前世紀には硬派なシステムと割と言われてたが今もうそんなこと言ってられる時代じゃないしな。
耽美系へ走ったとかカジュアルモードやフェニックスモードの実装なんか見てもわかる。
まぁ聖戦の系譜の時点でときめきエムブレムやら女性ファンが多いと言われてたりもしたが。
そういえば魔シキの血統前提のシステムの話を見て聖戦の系譜のロプトを思い出したりしたなあ。 一周目ゼルザムどこで集めるのがいいんだろう
防具から揃えて残り武器だけだが全然出ない ゼルザムは一周目でも余るぐらい採れるよ
1ターン全採取できる我欲之鋏上層
カトリトで二回行動持ち(アンプロア)を転送すればいい >>957
全員武器揃ったわサンクス
強化は二週目にしよう流石に疲れた 2周目は天結人形と天結爪が普通に手に入って泣いた
杖は出ないのかよ、と 今2周目(true)終わったけど…これがtrueルート?
確かにルーチェとは和解したけど…色々とぶん投げて終わってね?
1周目のEDの方がtrueっぽかったぞ?
とりあえずギアリーとズィナミアの扱いにしっくりこねえ… >>961
全てが解決はしてないけどアヴァロ達にできる事はもう無いし、投げっぱなしって訳では無いと思う
まあプレイヤー的には全部解決しないとしっくりこねぇってのも分かるけど 誰かが言いだしただけで公式がtrue言ってるわけじゃないし
俺としてはただのアナザールートだと思ってる
みんなトゥルートゥルー言うからどっかに表記があるのかと思ってたよ、クリアするまで Aで見せなかったものを見せる種明かしルートに近い
展開に違和感ないのは断然A リル生存、2人死亡は両方のルートで同じだから
ヴィネアが封印されたかどうかぐらいしか違いが無いという せっかく敵二人がレズ設定なんだから味方キャラ誰かとっ捕まってレズ調教されるシーンぐらいあっても良かったのに 味方でレズ調教キャラとかいないから
アリもしない願望は持たない方がいいぞ 建てようとしたけど建てられなかったので>>980お願いします ルーチェそこまで掘り下げされてなかったし二周目で正体表してもそこまで驚きもないしなー。クーナが実は敵方のスパイで日記盗み見で正体に感づくとかならtrueっぽかったかも。 そのtrueって呼び方やめた方がいいよ
公式表記は何所にも無いんだから 2周目はtrueじゃなくて種明かしっていう認識は自分も同じだけど
ゆーて2週目で分かることってルーチェの正体とズィナミアの本音と将軍の愛しかなくない?
ルーチェが本筋に絡まなさすぎるからいざそう言われてもふーんって感じだし
それなら1周目がソロモン関連なんだから2週目も魔人同士の確執とかそっち方面に広げた方がよかったかもしれない 公式からの正式な名称がない以上、好きに呼んだらええんとちゃうの
話し相手に伝わればいいんだよ 内容なら女王ルートと戦争ルートとかかな?
まあわかれば好きに呼べばいいと思うよ まあ、あれ。今回がアペンドっぽいのってアヴァロたちから見たら起こった事件がどうしようもなく他人事なんだよな
当事者間がないから、おまけ臭さがでる アヴァロ一行からしたらクーナの問題解決するば後はどうでもいいから1周目だろうが2周目だろうがどっちでもいいんだよな 1周目はルーチェの正体知らずに終わったけど別に問題はないんだよな むしろ、ズィナミアとルーチェの正体は知らない方がハッピーエンド感はあるな ベルガラードに当面フィユシア教へ侵攻する気無いなら知らない方が幸せかもな
いやでも帰還したあとクードヴァンス辺りにルーチェなんて司祭いねぇよ
いやいたけど失踪してるよみたいな事聞かされるだろうから後味は良くないかな 後味スッキリしたら3作目のネタ考えるの大変だからな
この問題解決した暁にはアヴァロも昇神して機械仕掛けの神になるんだよ(適当 建てれないとおもったけど一応試したら建ってしまったので宣言は次からは気を付けます
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上43日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1630319782/ メフィ関連はわざわざ3作目まで引っ張るものではない
全てはクーナを成長させるために用意した「舞台」でしかないんだから クーナという存在+物語の結末から逆算して途中を作っている感じはするよね ユウナレスカみたいに美女がゲテモノになるのを見るのは久しぶりだな。ああおしっこ漏れそう(*´Д`)ハァハァ
魔術師の台詞の元ネタはやっぱりこれ?→連邦軍のMSは化け物か! >>986
というか続編とくに考えてない気もする
今回のって元々は天結の物語が終わった後のちょっとしたエピソードに過ぎないんだろうし 加入順で前作基準なのはわかるがミクシュアナより後にカトリト加入するんだっけ?
キャッスルやってたのにそこだけすごく違和感を感じるが具体的にどこかは思い出せないw そこらへんは書いた本人がスタッフコメントで書いてることが全てじゃね
長いので花咲樹木さんのコメントの該当部分だけ掲載
こちら「天結いラビリンスマイスター」企画の始まりは、前作である天結いキャッスルマイスターの評価を受けての事でした。
とても有り難い事に多くの方々から、天結いキャッスルマイスターに登場するキャラクター達のやり取りや物語をもっと見たい、という声があり、花咲もまた「続編を作る準備なら出来ている。
その為の伏線も残してある」と上層部へ述べた事で、ブランド「エウシュリー」では珍しいシリーズとしての続編が開始される運びとなったのでした。
その伏線とは、前作の物語終盤にて、これまで女神フィアが操作する事で動かす事が可能となっていた「グアラクーナ城砦」が仲間の、世界の危機に反応し「何故か誰も操作していないのに動いた」という描写になります。
その描写が、公開させて頂いているあらすじや、キャラクター紹介の中でも特異な存在である生まれたての精霊「クーナ」へと繋がっていきました。
作品の登場キャラクターに対する注釈が入る業界内でのゲームに於いて、精霊クーナは特異的な生まれたての位置づけです。
知識や経験も薄く、まだ考えが染まりきっていないが故に、小さなきっかけで大きく変わっていく。
そんな精霊クーナを中心に据えながら、前作にも登場したキャラクターや当作品にて初の登場となるキャラクター達がどういったやり取りを見せるのか、どういった成長を見せるのかを楽しみながら共に冒険して頂けると幸いです。
続いて当作品を作成するにあたり、大きなテーマを2つ念頭に置きながらプロットを考案させて頂きました。
それは「家族」と「才能」という要素になります。
血の繋がりの有る無し、才能の有る無しによって、登場キャラクターが様々な事に悩み、物語を通してそれぞれの答えを出していきます。
先天的な才能が大きく関係する魔術という分野が中心にある魔術大国「メフィ公国」を舞台に繰り広げられる物語を楽しんで頂けるよう、スタッフ一同励んできました。 そうだ俺は箱を狩るのも魔術を増やすのも気付かなかった程度の才能だったんだ…orz ああ・・・前作のキャラの続きが見たい→クーナという新しい刺激で旧キャラの反応を引き出そう、という流れなのに
イベに刺激が必要だから全部にクーナ出す+メインにも絡むしクーナの成長を描写+旧キャラの成長描写がない(あったとしても個別イベの最後に結論をサラッと)→旧キャラはクーナのための置物
って感じになってるのか・・・ シナリオそのものの出来はともかくキャラゲーとしてもアレなのはその辺が原因かね
ただFDや続編で新キャラ出して絡みの幅を広げるのはよくある手法なので
もう少しうまくやれなかったのかと思っちゃうな 公式による二次創作って感じだったな今回
そして二次創作(特に小説、SS)では「オリキャラは添えるだけ」って昔から言われてて
オリキャラが出しゃばりすぎたり活躍させること考えすぎるとまず間違いなく駄作になるんだわ あとはそうさなあ・・・
旧キャラに関してはそもそも描写が足りなさすぎるというのもあるけど起点が全部直接クーナじゃなくてもなって
全部直接クーナにするから正直魔法少女、ラウロソ仮面、その付き人、恋人、劇やろうとした人っていうネタキャラの印象しかない
そういう意味ではディートは「子育て」がテーマっぽく思えたし個人的にはよかった
クーナの「成長」も殆ど「こうなんだよ」→「わかった」→「えらい」しかない上にそれを発揮する描写がないから成長というよりただ覚えただけっていう感じ
最初はいろいろダメダメだけど後半になるにつれてちゃんとするようになったりすれば見てて実感できるんだろうけど
逆にロズリーヌの人形の下りはたしなめて理解させるっていう子供にありがちな成長のさせ方でそれっぽいと思った まーたキチガイ粘着クーナアンチが暴れてるよ
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