天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上42日目
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
エウシュリー第21弾作品
異国探索+魔術構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日(水)発売予定 販売価格 10,780円 (税込)
作品紹介ページ
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/eu021alm/
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)150
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1611166758/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上41日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1627866616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ルーチェカンストまで育てるとかようやるわ
一番微妙なキャラだろうに 3周でLv99か……
4周目やってるけど、転送しまくってるカトリトでさえ75だわ 流石にLV70超えのキャラはレベリングしてる
クーナ以外は好きなキャラだったからな
クーナはユニオン熟練度育ててたら自然とLVも上がった 財プテ殴れば1ターンで1レベル上がるし、99は難しくないよ >>218
まあ、収録でキャストに何かあったらていう判断は理解できるしな
エウが収録関連をストップさせたとしてもアペンドは作ろうと思えば作れるだろうけど
一番いいのは既にアペンド分の収録はしてあるとかかな…
個人的にはやりこみ要素が沢山あれば新規収録なくても良いんだけどな 今作はでっかいアペンドだと思えば大掛かりなアペンドじゃなくても満足かな
ユニオンシステムを次作に引継ぎ改良してくれればそれで モン娘というかモンスター捕獲と言う要素を消さなかったのはキャッスルに捕獲システムがあったせいだろうなあ。
結騎や道化の育成システムがなくなって不要になってたはずだけどモン娘と言う方向で消滅させなかったというか。
まぁ育てるだけならマップ攻撃で一杯巻き込みつつ手加減で死ね無くしてやれば…。 いやモン娘は単純にコンキスタの方からの影響だろ
コンキスタはモン娘捕獲エロに関しては好評だったからそこらへんの影響をラビリンスが受けただけやろ 天結い2はコンキスタ1と同時期に開発が始まったはずだから
戦闘システムが難航して作画が手待ち状態になっていた時に突っ込んだのかな 開発時期は天結→天冥でしょ
まあ開発長引いた事で影響されて追加された可能性はあるけど
そもそもキャッスルの時点で捕獲できるなら姫狩みたいにユニットてしても使いたかったって割と言われてたのよね
エロシーン含めて入れ方が悪いってのはあるけど追加自体はユーザーの声を受け入れた部分はあるはず コンキスタにあったから引っ張ってきたって話するならその前はキャッスルもあるし姫狩りもあるしって話になるやん…。
まぁある理由じゃなく無くせなかった理由でキャッスルにあったから残ったんかなっていう方向で考えただけだけど。
ただどうしてもコンキスタや姫狩りのような路線じゃないとモン娘エロは扱いがアレな感じになるわな。 キャッスルの時も思ったけど使えるキャラアホみたいに多いのに一々武器盾防具足アクセとか管理するの怠いから前みたいに一枠に戻して
プレイアブル多すぎて差別化出来てないのもさすエルから気になってるからそろそろ考えろ まあ、なんにせよ
天結いの雰囲気とはモン娘は合ってなかったな 今作はヒロインたちのエロシーンもだけどモン娘も一風変わった娘たちが多かった気がする
コンキスタのモン娘が歴代モン娘たちとその派生形なのに対して天結2のモン娘はキノコ、クラゲ、ナニ付いてる娘だったり今まで見たことないモン娘たちだった 実験とか無しでフィアが戦ってる内に仲良くなっちゃったーで連れてくる感じでよかったんだけどね
そんでレベルとかで親睦イベントフラグ用意して同行してる内にアヴァロとも仲良くなりましたセックスセックス
こうすりゃ普通に和姦になるし問題無かった気がするんだよな 今作の直球外しは新入りライターの趣味だと思ってるよ
エロシーンも逆レイプ多めで今迄と毛色が違うし、パイズリでアヴァロがイっておしまいみたいな不完全っぽいシーンも違和感あるし あの女性ライターがエロ関連を担当してた可能性はあるな
前にクーナ関連を女性ライターのせいだってこのスレで言ってた人いたけどあれは男ライターの方だと思うわ
男ライターの方はあきらかになろうの影響受けてて、なろうてああいうソードアートオンラインのキリトとアスナの「娘」になったユイみたいな展開の話、結構多いんでその影響を受けてるだけて感じがしたわ まーたキチガイ糖質アンチが喚いてんのか
同じこと何回言えば気が済むんだよ
マジで気持ち悪いから死ねよ >>231
2周時点でメイン全員とモン娘も何体か99にしてるけど
てか50以下がキノコしかいねえし
相互支援で育ててると余ったターンにちょくちょくモン娘も育つ
終盤なんかリルとヴィネアと結騎上げると開拓2人だと開幕6体空きがあるわけで
しかも6体はリルより先に99になってて草 今回のエロシーン文句無いわ
・嵐燐ちゃんのスパンキング
・リシュのボンテージ
・ルーチェの緊縛
・ロズリーヌのプテテット姦
この4つ特に最高
というかアヴァロとフィアが結ばれてる以上そうそうアヴァロから「セックスしようぜ!」とは誘えないだろうし逆レ展開多いのはライターの趣味関係なく当たり前じゃね? シナリオの花咲がスタッフコメで家族と才能をテーマにしてるとか言ってたな
まあクーナ関連は企画を通した組長も含めてエウ全体の意向だと思うが だって昔みたいな陵辱前回だとお前ら買わねーじゃん
なろうハーレムが良いんだろ? 人気なのはグラセスタみたいな最底辺からの成り上がりでは? テーマがあるのは良いことだよ
扱い方が凄まじく下手で酷くて客層が得しない展開だっただけで このスレの一部のアンチが喚いてるだけじゃん
ツイッターやレビューサイトじゃ好評、エロゲショップでは売り上げ上位独占
これが現実 エウのシナリオって元からこんなもんだし世界観もエロゲーご都合の塊で出来てるからな
シナリオは評価に直結しない コンキスタでも売上は上位だったんですよね
あとTwitterでもクーナ嫌われてるぞ 辱モノは中途半端だと萎えるし
過激さ求め過ぎてライターがグロ系にいったりイカれちまうとスカに走るから
ジャンル的に安定感がないってのが致命的 >>260
コンキスタは続編で売り上げガタ落ち定期
こっちは続編で売れてる定期
そんなことも理解出来ないのかガイジは 凌辱なら凌辱である程度ちゃんとやってほしいわ
入れろ入れろ言われたからノルマのように取り合えず入れましたみたいなのとか
凌辱なのに和姦だと思ってるようなプレイヤーのメンタルが凌辱されるイカレた展開は勘弁 最近はそもそも絵の画風が陵辱に適してないんだよね
みつきの可愛さ全振りデザインはダーク路線ではどうしても浮く 魔導紅殻とか酸化硫黄くらいのほのぼのレイプでいいよ
どっちもエロは良かった アヴァロがフィアゾッコンラブなのは結構なことなんだけどそれが他キャラとのエロシーンで違和感を誘発してるんだよね
天結は多分今作で完結だから考える意味はなさそうだけど、もし正妻のフィアよりも先に別ヒロインが妊娠したら城砦内がどんな雰囲気になるのかは気になる まあ何にせよ今回は当初の予定通りファンディスクで出すべきだったと思うわ
少なくともエウのライターに一度完結した作品をさらに膨らませてもう一作作る力量が無いのは分かった まあ一周目に限れば神採りの盛り上がらないストーリーよりは良く出来てたな マジか〜?
流石に神採りの方が数倍ましだったけどな俺は 終盤は神採りより良かったかな
全体としては神採りかなぁ
まあどっちもシナリオ良いとは言えないが ユエラルートはシナリオとして形になってないからそことだけ比べればキャッスルがマシと言えなくもない
延々茶番でどんなに酷い出来でも一応形にはなっているから もう良い加減にしろよ粘着アンチ
お前らがいくら喚いたところでもう無駄なんだよ
キチガイ度も早く死ね 流石に神採りのがストーリーはましだったかなぁ…
まぁ、このメインライターのグラセスタのストーリーは悪くなかったから
エロゲーで家族愛絆テーマで複数ヒロインとセックスとそこにさらに捕獲したモン娘とのセックスていう噛み合せが最悪すぎたのと
敵側全体がちょっと必要悪としても作り込みが良くなかったように思える
後、絆や家族愛を主軸にするにしろエロゲーでクーナ(ヤれないロリ)を主軸にしたらそりゃヘイトたまるだろとしか思えなかったな クーナは娘として受け入れた後よりも受け入れるまでをもっとじっくりやった方が良かったんじゃないかと思う
二人の娘みたいなもんっていう話はまあ理解できなくもないんだけどね
親睦イベントを重ねる事で情が湧いてきて娘として受け入れるって方がプレイヤー的にも感情移入しやすかったんじゃないかなって フィアのキャラクター像からして結構扱いに困る気がするからなー。
キャッスルのフィアもラビリンスのクーナもいないと成立しないから難しいところはあるんだろうけど。
悪役が微妙なこと除けばキャラクター単体で見るとあまり問題に思えないんだけどね。 占いの効果量を調べようと思ったけど乱数が挟まるから厳しいわね
ターン送りしつつ50Tリシュのステータスが上昇した回数をカウント
※ 直前のLvUP時にSPFS魔防が上昇し成長率リセットされた状態から
※ なしのパターンだけ100回試行して/2した回数
・○首、占いなし
・○首のみ
・占い天地人のみ
・○首+占い天地人
の4パターーン
なし ○首 天地人 ○首+天地人
SP 7.5 23 26 39
FS 13 25 25 36
魔防 8.5 16 25 31 キャッスル準拠なら成長率同じステのはずやけど流石に分母が少ないし
何とも言えない結果だけど使った方が上がりやすいことは確認できたかな
まぁそんなこと確認するまでもなく体感でも感じられる気がしなくもない クーナが気に入らなければシナリオが気に入らなくなるのもしょうがない
個別シナリオにもシーナ絡んでくるし
ユニオンもクーナのやつだけ数がおかしいし 毎度のことだけど2回行動覚えたらスキル枠が実質3つになるな
2回行動みたいな必須スキルと〇〇無効みたいな微妙スキルのコストが一緒とかスタッフ誰も疑問に思わないのだろうか え? クーナ好きな俺異端なの?
クーナ好きというよりクーナと接する時の他のキャラが好きってのが大きいんだけども
少なくともうざいタイプのロリではないしクーナ自身にも嫌悪感はない
あと単純にグングン強くなるから使ってて楽しい スキル枠に関しては全部を取り外し選択式にするんじゃなくてパッシブスキルとの2種にするだけでも大分違う気はするなぁ
無効系とかはパッシブでいいと思うし
飛行とか帯電とかもパッシブでいいんじゃないかなぁ スキル枠に二回行動入れるの勿体無く感じて天結靴に頼っちゃう >>281
声のでかいアンチがしつこく喚いてるだけで普通にツイッターなんかでもかわいいと言ってる人は多いし気にすんな まあユニオンは要調整だろうね。
クーナは話のメインだからユニオン多いのはいいんだけど(本人のスキルも圧倒的にサブ向けだし)
じゃあなんでアヴァロとロズリーヌのユニオンがないんだとか
メインキャラ同士のユニオンでも格差やらスキル被りやらあるし アヴァロくんが身体だけの関係で絆を紡げていなかった説すこ クーナの問題はキャラクター性よりむしろメインからサブまでシナリオにガッツリ絡みすぎたところだと思う
何が何でもクーナを中心に据えて他のキャラはオマケ扱いされたら嫌な気分になってもしゃーない
前作のキャラが好きで続編買ってるって気持ちも少なくないから猶更 リシュ「流石、我が夫ですわ!」
アヴァロの絆にリシュいないのすこ クーナ意外と防御伸びまくって笑うわ
素の物防はアヴァロ並、魔防はロズリーヌ以上
さらに封印持ちで必殺封じと前衛タンクキャラかこいつ もしクーナのエロシーンがあったらリリィみたいに成長してお相手は流石にアヴァロじゃ倫理観に欠けるからポポルン君になったんだろうか スキル枠問題は固有スキルの強化で解決すると思ってたけどそんなことはなかった
固有に飛行入ってるのに飛行無双渡すくらいなら迎撃無効のほうがまだまし ユニット性能ならクーナはトップクラスだな
>>290
全てのヘイトがポポルンに行って解決だね、やったね! 家族愛とかをテーマにしてクーナを中心に置くんだったらクーナは城砦の精霊だ→私たちの子供だ、で終わるんではなく
実はクーナは城砦を利用するために敵側の思惑によって生まれた存在だ→それでも私たちの子供だ、みたいな山があってもよかったと思う
クーナいつも中心にいるけど「城砦の精霊」から何の情報の更新がないし
せっかく魔シキ封錬ノ匠出してるんだからアヴァロの両親とルーチェとさらにクーナの出生にガッツリ絡めていけばこんなに言われてなかったんじゃないかと ポポルンが相手だと荒れただろうなぁw
血が繋がって無いからパパのお嫁さんになるでもいい気もするけど
まあでもいまさらいらないなって アヴァロがおかしな行動をしてその違和感が高まったタイミングで
中心にクーナがでてきてその話が終わって次に行くというパターンを繰り返すからな
アヴァロの態度や判断のやばさが際立つ場面が全てクーナの不気味さに繋がってしまってる
弱った魔神との契約くらいしかユニオンがないのも魔物娘の強制和姦も
むしろキャッスルから続く主人公描写の中核といえるだろう 一周目やった時の感想だとエウがそれを実際に描くかどうかは置いておくとして
クーナって遥か未来においてシヴァ女王と復活したソロモン王を繋ぐ存在として設定されたのかなって思ったけど
仮に二周目が正史だとシヴァ女王登場すらしないのよね まあ、何人か言ってる人いるけど
クーナというキャラが悪いわけではなくクーナを主軸にしてしまったことが問題なのよな
フィアかアヴァロを主軸においてその助けとなる存在としてクーナを添えとけば普通に受け入れられたキャラだと思うわ
要は魅せ方の問題だな クーナアンチって>>298みたいなクーナは受け入れられてないみたいな決めつけで話す真性のアンチしかいなくて笑える
いやお前が嫌いなのを総意みたいな感じで語るなよ >>289
意外と全体的に伸びるよな
正直耐久ペラペラの魔法アタッカーだと思ってた クーナを設定上は話の中心にするのはまだいいとしても立ち位置はアヴァロフィアの次くらいにしておくべきだったな
実際にはクーナ1人がメインキャラで他はアヴァロもフィアもサブキャラみたいになってた
天結はあくまで二人が主人公とヒロインの話なのに
オリキャラがやたらと出張る出来の悪い二次創作読んでる気分になったわ アヴァロフィアでもどうしようもない巨大魔法をクーナが止めたのは燃えたけどな
エロという面では物足りないけどシナリオ上の活躍は好印象
まあラビリンスは世代交代モノとして見た方がいいな クーナが好きでも嫌いでもないんだけど、イオル派だから
クーナが嫌いって言ってる人に対しての拒否反応が強すぎる気がする
クーナが嫌いって言ってる人は冷静にこういう部分が嫌いって言ってるのに対して
クーナ好きはそういう意見もあるよねって受け入れずに拒否してるだけのよう
クーナの比重が多すぎなんて最もな意見だと思うし
すごいな、文頭がクーナだらけw 現代日本とは倫理観違うとはいえ
父親が女囲ってパコリまくり(母親公認)とか思春期になった時物凄いグレ方しそう 個人的にはクーナは出番多い割に微妙に物語の主軸になりきれてないのが一番致命的だと思うわ
結局のところ出生の秘密が特別あった訳でも無いんだよな
魔シキの計画に組み込まれていた存在って訳でもないし
メフィ公国に秘められた謎が深く関わっていた訳でもない
事件解決において能力的に便利な役どころだったってだけで前作のフィアと異なりストーリーの根幹に関わる設定のキャラでは無いんだよな
まあキャラの外見や性格が悪いとか魅力無いって言うよりはメインにするには設定の深さが足りないって印象 もし3作目があるならクーナがぽっと出の男主人公とエッチしちゃうのか
フィアはアヴァロがエッチしたことを察知できるけどクーナがエッチしたことも察知できるのかな もうクーナの話は飽きたからやめろや
気に入らんならミュートしてスキップ、それでも気になるならアンインストールしてメルカリに流せ
この話題で何スレ消費するんだよ この流れなら言える
実はクーナのポニテが結構好きです
成長したらくっそ可愛くなりそう 次回作はクーナ成長してエッチ解禁なのは間違いないな
嫌ならミュートがあるし買わないこともできるんやで?(煽 >>304
パパって色々な女の人とえっちしてるのにユニオン少ないよね?なんで? 最終的にアヴァロの隣席を獲得したのはフィアでもクーナでもないヴィネアというオチ 成長したらクリスタルクーナ(仮)になるんじゃないの?
レニアヌイとかあの辺みたいな結晶の鎧をまとった感じに アペンドで他のヒロイン連中とのエッチシーンとユニオンが追加されたらなるほど本編でアヴァロの絆が少なかったのはこれをやりたかったからなのか!
とエウの評価が上がるな アヴァロのユニオンに関しては関係を持ったヒロイン全員の分出すと膨大な量になって面倒だけど一部ヒロインだけだとそれはそれで荒れる可能性あるから
妻のフィアと子のクーナ、師匠のディートとストーリー上で契約するヴィネアに絞ったと考えるのが妥当じゃね?
まあ結果的に>>314が言うようにヴィネアが裏ヒロインみたいになって笑うが 裏切ったら内側から裂かれる程の強い契約だから仕方ないね >>308
どことなくアトリ〇のネル〇っぽさを感じる 汎用でいいからアバロがセックスして味方に引き入れた筈のモンスター連中とはユニオンあっても良かったんじゃないかなって >>307
まさに俺がプレイ中思ってたことだなw
もうクーナの話は飽きたから止めろや
もうミュートしてスキップしよ、それでもctrl押したら引っかかるしいっそアンインストールするか?
クーナの話で一体どんだけコミュ消化するんだ? 虹色玄磨は2周目trueルートのマップだとあっさり溜まるね
魂宿土集めは占い付けて魔物狩るしかないけど まぁ絆が重要なテーマなのにシステム側でお前と絆ないでって明言するのはどうかと思ったが(笑)アヴァロ君くらいは主人公特権で全員と絆有で良かった気がする。汎用でもいいから。 ただの新婚旅行(フルプライス)だし別に1国の命運で世界の命運はかかってないし
てかヴィネアの出番ってキアリーとズィナミアが死んだら実質終わってるの?
互いに破棄してないから惰性で味方なだけで 虹は2周目終盤で沢山手に入るけど、あと何で使うの?ってなるとラスボス叩くくらいしか無いんだよな。ヴィルキース辺りで良かったと思うのだけど。 アペンドの追加アイテムで必要になるかもしれないくらいか まあ、アペンドはアペンドで別のアペンド専用アイテムを要求されそうだけどな
そうしないとすぐにやることなくなるしな ナス畑を作れると嬉しい
ポポルンが星石を吐くのでもいい つまりナス畑でモグラ叩きゲームよろしくポポルン叩きゲームでポポルンにハンマーが当たるとランダムの星石を吐き出すてことか… >>282
確かにパッシブとアクティブでスキル枠分けてほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています