【VaM】Virt-A-Mate Part.16【VR/Desktop】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。初心者でも熟練者でも、興味さえあればどなたでも、みんな仲良く情報を共有してムッハーしましょう!
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■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 109【Oculus/Vive/MR/PSVR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1623726019/
■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.15【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1631306317/l50
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てを行って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 危険だと思うことは海外勢にまかせとけばこっちに被害ないだろ vam快適に遊ぶのってどれくらいPCスペックいるんだ?
i7 8700と1070tiだとどうにも60FPSは安定せんな >>153
i7-8700 32GB 3080だけど軽いシーンで人物1人なら150とかいくけど3人とかになると一気に
30〜40まで落ちるよ。 vamの本質は版権キャラ云々よりデブブスババアゲイフタなんかのニッチな性癖を具現化して触れ合えることだろう >>153
VRとデスクトップでも全く違うしCV1とQ2でも全然違う Hubは本人はフルボッキなんだろうけど誰得なBBAばかりだもんな基本 VaMってふたなり結構見るけど、そもそも海外ニキはふたなり好き結構居るし当然か フタには微塵も興味無かったのに、weebU氏のせいで性癖ねじ曲げられたわw
sceneの作りがめちゃくちゃ凝ってるし、反応の作り込みが半端無い 以前ExpressionBlushingAndTearsを使ってたとき
女性側を親子付して遊ぼうとすると、女性がイクときに動きがおかしくなって
まともに遊べなかったんだけど、最近また入れてみたら問題なくなってた。
※単純に家の環境がおかしかった可能性はある
女性側をheadlight.csでコントローラにholdlinkして
tntnをトラッカーにリンクさせてVRプレイが捗るようになった ExpressionBlushingAndTearsの最新バージョンのFull Ver.1.5a
設定ファイルの保存は成功するけど読み込み時に反映されない >>130
スレチで申し訳ないと思いつつ関係ない事アンケートさせてほしいんだが
君は自身が日本の中でどれくらい他人より優れている人物だと思ってるかな
100%が頂点にいる天才、50%が凡人として自分が何%に位置してると思う? >>162
それ尋ねて、その結果と>>130の書いてることとをどう関連付ける気なの?
そっちに興味あるなあ
いくつかの例を想定して語ってみてよ >>162
130じゃないけど51%だと思ってます! AnimationPoserってプラグインが新しく出てるけどどんなもんなん? >>154
かなりPCのスペック高いと思うけどそれでも3人とかでかなり重くなるんだな。
じゃあVRをストレスなく楽しむにはさらに高いスペックが必要なのだろうか。>>154 おなごのまんの潮とかアセットはあるけどまんのcontrolがないからparent link出来ないんだぁ
男には竿のcontrol3つもあるのに...
Hipでも十分遠いから動いてるとバンバンズレるし、Empty中継させてみたりしても意味無いし.
なんかいい方法ないじゃろか
プラグインでもいいんだけど声とか選びたいしuiボタンひとつで動いて欲しいんだよなぁ >>170
親子付けでよくやる間違いだけどHipではなくHipControlに親子付けしちゃってるのでは
HipやPelvisとまんまんの相対的な位置は固定だから離れててもしっかり親子付けできます >>165 >>166
面白い答えをありがとう。
実際に一定の枠組みの中でこの手のテストをするとその平均が50%を上回る事が多い(各々の自己評価が正しければ平均が50%に収束する)
この事から人間は自分が周囲よりも優秀であると捉えやすい傾向にあると分かっている。
そんな中でも面白いのは、出来の良い人ほど自分を過小評価し、出来の悪い人ほど自分を過大評価する傾向。
例えばとある大学の教授に対して行った調査では最も成績の悪い(他己評価の低い?)教授が、心理テストでは最も高い自己評価を下していた。
ちなみに他己評価と自己評価の兼ね合いなので単純に51%だからどうとかいう話は残念ながら出来ない。
>>164
>>130に質問したのは書き込みに見られる認知傾向から面白い答えを出してくれると思ったから。
前スレでも同様。(前スレ392f-h15mにも聞きたかったが)
ネタバレしたのでもう聞きません >>171
見てみたら確かにcontrolの方に親子づけしてたわ
Hipに変えたら完璧に改善!って感じでも無いけど結構マシになったかも
Empty 中継が特に効果出るようになったわ
アドバイスありがとうー ダニングクルーガー効果は追試であまり再現されなかったらしいけど…?
元になった論文の統計に交絡があったらしい 我ながら非常にえちなアイテムを作ってしまったものだぜ...
https://imgur.com/a/QnvD6vm >>177
(あれこれホモ御用達の軟膏じゃあ…?) >>177
スゲェ(マジ)!
理想のゾルだ。VaMで初めて見た。 >>178
それはホントに何だよ笑
でも確かに軟膏っぽくも見えるかも? >>167
a simple fork of MacGruber's IdlePoser
とあるので、まず IdlePoser を使ってみてる。
TimeLineとかとはコンセプトが違うのはわかる。
結局のところ、自分がどういうシーンが作りたいのか分ってないので
そのせいでどのプラグインがいいのかわからない感じ。 >>181
hubにあったんで早速頂きました!
とりあえず3万払ったメスガキに手こきだけで速攻抜かれてざぁこ❤って言われてる感じで
使わせてもらった
https://i.imgur.com/KUHi6ft.jpg 男に装備させても興奮するなこれ
「こっちは乗り気みたいでゲスね」
https://i.imgur.com/D07tsb4.jpg >>115
難しいところだな
裾野を広げて開発者の収入増えればいいけど、確かにこいつの言うデメリットの方が大きい気もする >>183
>>184
DLありがとうー
質感にこだわったから他モデルでも馴染んでくれるみたいでよかった
そうやって感想とえっちなスクショもらえるなら作り甲斐があるってもんよ wrap2020のイントロダクション
見れないよね…… 閉じられた?
hubに虹キャラ投下してるのこの作者くらいだけど
普通にwrapで全身変形モーフ作ってやればいいのかな 見れないからわからない……
https://hub.virtamate.com/resources/porting-blender-models-to-vam-wrap2020-tutorial.3312/history >>189
part13まで引き戻っても気づかなかった 申し訳ない
ありがとうございます すんません、VR買ったんで興味を持ったんですけど金額がいまいちよくわかりません。
このソフトは買い切りですか?それともパトロンでみなさん毎月支払ってるんですか? >>191
実質買い切りです
Patreon登録でゲームのDLと機能解放のためのパスが見れるようになります
バージョンアップデート毎にパスが変わりますが、小型のパッチアップデート間ではパスは共有です
(例えばVer.1.1と1.2は違うパス、1.2.0と1.2.9などは同じ
一度ゲームをDLしてパスを入力すれば、そのバージョンはずっと遊べるので、「実質」買い切りです
常に最新のバージョンで遊びたいと言う場合は支払い続けるのも良いですが
このゲームは非っっっっっっっっ常にアプデがおっっっっっっそく、パスが変わるレベルのアプデはここ一年半くらい来ていません
なのでこのスレでも毎月支払ってる人はほとんどいないと思います
買い切りとしても安いですし、そのうち絶対アップグレードしたくなるので
最初から8$のクリエイタープランに入るのがおすすめです >>192
ありがとうございます、今晩買って土日楽しんでみます
エルフとダークエルフ並べて夜景見ながら酒飲みたい… >>193
一部変な人もいますけど、基本聞いたら教えてくれる人ばかりなので
わからないことあったら気軽に何でもどうぞ
VaMへようこそ モーフをちょこちょこ作成してるんだけど、表情のポーズも作りたくて
DAZ Studioからポーズデータに出力する方法やそういったガイドの存在を知ってる方はいないですか?
笑顔とかも口、頬、顎、鼻がしっかり連動したものを作りたいんだけどポーズ化の仕方が分からない・・・ >>195
Morphのvmiファイルの"isPoseControl"行の"false"を"true"に書き換えればFemale MorphsタブのShow Poseで表示されるようになります。
Morphをポーズ化すると何ができるようになるのかが分かっておらず的外れなことを言っていたらごめんなさい。
Morphをポーズ化すると何ができるようになるか教えていただけませんか? HubでtiktokのSceneを落としてOQ2で見たのですが、サイドバイサイドの映像が左右それぞれに映って3Dになりません
他のSceneと何か違いがあるのでしょうか? >>197
tiktokのSceneというのがどれか分かりませんがVRで画像がサイドバイサイド(二重)になるというのは過去に何度も出てますし、このスレの>>96でも質問されています
PostMagicというPluginが悪さをしていると思われるのでPostMagicのチェックを外してみてください
PostMagicはどのAtomにも設定できるPluginなのでPerson以外に設定されていることが多いです >>198
ありがとうございます!
質問する前に過去レスをチェックするようにしますm(_ _)m テンプレにはないけど過去何度見た事か
質問者も過去ログ見るとかちょっとは努力しよう 前wiki作成されてたような気がするけど進捗どうなってんだろ てんぷら質問
シーンが2重に見える
口が開きっぱなしになる
あとなんやろ >>193
エルフはエステルたんが美少女。
踊らせると最高ですわ。 ハリトラ買ったらMRのコントローラの認識範囲の狭さが気になったから
MRのHMDはそのままにVIVEのコントローラだけ使う目論見で
中古の初代VIVEセットを買ったら3つは併用できんかった。
VIVEコンの空間データをMRの空間データに差し替えてくれる仲介ソフトが
ハリトラの空間データまで差し替えてしまうからのようだ。
わーい沼だ〜〜♪ >>196
出来ました、ありがとうございます!
ポーズ化することでSave Lookでは変化が保存されずにすむし、
キャラを変更してもポーズのみ反映されるのがいいなぁと思ってのことですね >>206
ポーズ化のメリットが理解できました
ありがとうございます >>181
これはすごい!
Hubでも人気出そうだな ドロドロcloth好評だし、指以外のパーツでも作ろかな
ちんとかまんとかは個人的に欲しいし まんからまんじるが垂れるようなやつがなかなか見つからなくて熱望です。
便乗して悪いですけど頑張って下さい。 >>203
髪の毛爆発かな
前スレくらいに説明してもらったのに、分からなくなっちゃった 手のひらとか口の中で塊でドロっと溜まった感じもあったらいいな〜 >>203
過去に何度か見た質問で、最近も日本語vam discordに書かれていたものです
保存したlookの髪がloadできない&unity髪を使用したlookのsave、load方法 すみません、気に入った良く出来たシーンのキャラクターだけ差し替えたいんですけど
VaM 覚書さんを今読んでるんですが、それ以外で操作方法に詳しくなれるサイトないでしょうか [VaM]シーンのキャラクターを入れ替える を検索すれば見つかります
できるだけ自力でググってから質問しましょう Wikiとかどうなった?
誰も誘導しないところを見るとカユイところには手が届かない感じ? >>214
差し替えはAtomのAppearance Presetで名前を付けて保存→別のシーンでそれを読込で行ける Assetのテクスチャってもっとリアルに出来ないのかな
Looksがよくてもシーンの部屋がポリゴン感満載で臨場感出ない
だから暗闇にソファだけみたいなシーンばかりになる 例えばsteamVRの環境ってかなり作り込まれたものあるけどあのレベルの環境をVaMで再現できないのかな Assetはシンプルにunityでバンドル化したモデルだから
VaMでどうこうの前にモデル自体作り込まれてないとどうしようもない
Normalとかspecとかマップ色々使って光源たくさん配置して影とかベイクしたりってアセット作る人の頑張り次第
Assetの批判はVaMへのケチではなくモデル自体へのケチよ 作り込まれた部屋が欲しいなら3Dコンテンツ販売サイトでモデルを買って
それをUnityでAssetbundleにしてVaMに持ち込めばいいのでは? >>219
自分で良さそうなの探してやり方覚えて取り込めばいい。
https://booth.pm/ja/items/2845880
是非勉強していいAsset出来たら絵を貼ってね。 いつまでも作業してると遅くなりそうなのでとりあえず日本語表示+翻訳辞書作成できるβ版を出すよ
koupb28755 大3文字 http://koldr.jp/4fn2
現時点の翻訳はメインUIとPersonだけ。翻訳よりもプログラム作成を優先したいので、訳の改善や他のAtomの対応に参加してくれると助かります
作りこまれたシーンなどで常用に耐えられるかは不明です。一旦軽めのシーンなどでお試しして無理そうなら使うのをやめてください
現時点での問題:動的なUIには対応していない(髪、服、モーフ、一部プラグイン)、サブシーンのAtomには対応していない >>224
おつです!プログラム書き換える系だと嫌だなと思ってたけどこれは導入も簡単でいいですね
専門用語は詳しくないけど訳語もいい感じだと思います >>224
使ってみた
感想
すげぇええええええええええええええええええええ
まさに日本語化プラグインって感じ
「英語で慣れてるしなぁ」って気持ちだったけど、UIが日本語になるだけでなんというか、
安心感みたいなのがダンチ
難しい項目が多すぎて触る気にならんかった胸物理スライダーとか、
結構直感的に理解出来たり新しい発見があるな
辞書作成機能も結構すんなりできてほんとに便利だわ
試しに数項目訳してみたけど、1項目だけでも結構膨大だな
β公開時点の量でも作業した作者すごい、お疲れさんです
マジでマジの神業です、盛大な賞賛を送ります >>224
私も早速導入してみましたが、素晴らしいですね
>>227の感想に100%同意です >>217
wikiはたまに俺がページ追加してるけど他にページ作ってくれる人がほとんどいないからなかなか充実していかない…… >>231
>>1にある日本語wikiじゃないかな 竿が入ると腹ボコになるプラグインがあったと思うのですが、
名前わかる方いますか?
HUBで探しても見つからねえ… >>234
ありがとう!
めちゃ探してたのに何故か見落としていた… スレで頂いたプールシーンのLOOKのポーズを解除したところ足が宙に20cmほど浮いていたため
以前MaFさんが配布されていたMovePoseWithoutRootで地面まですべてのAtomを移動させAppearancePresetsで保存、
他のシーンにてAppearancePresetsで差し替えしたところやはり宙に20cmほど浮いてしまします。
足を伸ばしたり色々試行錯誤したのですがどうしても浮いてしまうので、よい解決方法は無いでしょうか? アニメーションパターンでリンクさせたatomをステップの線内でとまったままランダムな位置に動かすみたいな事は可能なんでしょうか >>237
問題を解決したいならなるべく正確な情報を出したほうが良いですよ
以前もらったプールシーンというのはVR_morさんのnight poolでしょうか?
ポーズを解除したというのはReset Poseをしたということでしょうか?
この前提でアドバイスをしますと、
Reset Poseは現在の頭や手足のControl(緑や赤の点)やRoot Control(人型)をDefault体型のPersonのそれぞれの位置に移動させます
night poolのキャラクターは小さいので足がRoot Controlから離れて浮いてしまいます
Appearance Presetsで保存したキャラを読み込む場合、元のキャラクターの各Contolの位置が保持されるため浮くのだと思います。
Presetを読み込んだあとにControl & Physics 1 タブのDetach Person Root Controlにチェックを入れてRoot Controlを動かせば調整できます
また、各Controlの位置をキャラクターに合わせて移動させるPluginを日本語VAM discordに上げているので良ければ試してください
これを使うことでも浮きは対策できます vam日本discord鯖なんてあったのか...
入った... いろいろなカスタムモーフの割り合いを変えて好みの顔を作れたけど当然ながら顔以外のモーフも全て変わってしまう…
Morph Mass Managerで体型だけの移植を試みたけどうまくいかない
理想の顔と体のモーフを組み合わせる良い方法ありませんか? >>242
Morph mergerってプラグインの“split body”使えば適用したmorphを顔と身体に分けて保存できるよ
ただ首含む頭と首下に分かれるから、別の頭と身体を組み合わせてみるとその境目に違和感が出やすい弱点がある
上手く組み合わすコツとしては「身体を使いたいモデル」と「顔を使いたいモデル」を並べて、
「顔を使いたいモデル」の首の高さを「身体を使いたいモデル」にできるだけ合わしてsplit bodyボタン押すって感じ
首の高さははmorphの“height”で身長ごと動かして合わせてね
それでも首回りがゴツゴツしたりする時もあるから、そんときはblenderとかに持ち込んでサラサラっと均してあげると綺麗に仕上がる たくし上げって可能ですか?
布を掴ませる方法がわかりません >>236
支援してみたけどめちゃくちゃ良いね!
有料だけどパーツが細分化されてクオリティが桁違いすぎる
日本人に寄せるのに髪型はかなり重要ってことに気づいたわ patreonのTheScenesという人の最新の投稿内容が英語わからなくてモヤモヤしてるんだけど
公式でなく個人でVAMのUPDATE作ったってこと? >>246
単なるVaMのスタートガイドとトラブルシューティングへの誘導だと思う >>244
シーンで自動またはPersonがまくり上げるようなアニメーションにしたいのか、プレイヤーが直接マウス等でまくり上げたいのかでやり方が変わります
プレイヤーが直接まくり上げるのならそれ用のプラグインがあります
https://hub.virtamate.com/resources/desktopclothgrab.11043/
シーン内で行うのであればClothGrabSphereという機能があります
Sim服で使えますが、使えない服もあるようです
たくし上げるというよりかは引っ張り上げるという感じになります
(上手く制御すればたくし上げる感じにもできるかもですが)
Add Atom > Misc > ClothGrabSphereで追加
ClothGrabSphereの緑の球が服の掴みたい部分に触れるように移動させたりScaleで大きさを調整する
ClothGrabSphereのControlタブのOnのチェックを一度外してからもう一度チェックを入れる
これで服を掴んだことになります
ClothGrabSphereを動かせば服が引っ張られます 質問なんですがFemele Morphsの赤枠、青枠、灰色枠の違いがわからないんですがなんなんでしょうか?
>>250
横からのコメですがこれ初めて知った
面白そうなので試してみます >>251
赤はvarファイルに圧縮されているモーフ、青はCustomフォルダー下にあるモーフ、灰色はBuiltinのモーフです
ClothGrabSphereは存在は知っていて、名前から布を掴めるようになるんだろうなとは思っていたのですが使い方が分からず放置していました
今回の質問をきっかけにWEBで調べて使い方が分かりました
OnのチェックをOn/Offするのが必要でしたが普通はわかりませんよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています