【VaM】Virt-A-Mate Part.16【VR/Desktop】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8d96-SAWS)2021/10/22(金) 17:08:14.77ID:/RAN6zwt0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。初心者でも熟練者でも、興味さえあればどなたでも、みんな仲良く情報を共有してムッハーしましょう!
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■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 109【Oculus/Vive/MR/PSVR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1623726019/

■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.15【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1631306317/l50

次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てを行って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 759b-rEN8)2021/11/08(月) 23:27:59.53ID:9FPYzVEO0
>>252
ありがとう
枠の色なんですが、同じ名前のものがあるときは基本的に赤枠か青枠の方を優先して使ったほうが
あとあと依存とかで問題出ないんでしょうか?
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-sl2u)2021/11/08(月) 23:38:31.40ID:KsVoI5/W0
>>250
丁寧にありがとうございます。
大体のシステムはわかりました。
これはシーンの途中でClothGrabSphereのオンとオフを
自動で切り替えられますか?
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/08(月) 23:52:48.09ID:UhTn9dXl0
>>253
灰色のモーフを使うのが一番問題は少ないと思います
灰色のモーフはユーザーみんなが持っているものなので依存や著作権の問題が出づらいです

赤のモーフはモーフが入っているvarが依存している先も依存varとしてリストアップされるようなので依存リストが膨大になる可能性があります
モーフだけを集めたモーフパックのようなvar内のモーフであれば依存リストが膨大になるリスクは小さくなります
モーフを同梱しないので著作権の問題は出づらいです

青のモーフは自分のlookをvar化する時に同梱しないと配布されたものを見る時にそのモーフを持っていない人は正しいlookを再現できません
同梱する場合には著作権を確認/クリアする必要があります
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b582-A826)2021/11/09(火) 00:12:46.50ID:HtDLUSwu0
>>254
animation triggerで出来ます

質問です
animation triggerで音楽をsceneの途中で再生させたいですが最初から再生されます

AudioSource、AudioSource、playnowでtrigger組んでます

例えば開始秒数を10secで指定しても0secから再生されてしまいます
0sで停止させて10sで再生にしてもダメで、
0s再生、瞬時にポーズ、10s再生でも最初から再生されてしまいます
play next〜やら他にもありますが、それらに正しいものはありますか?根本的にやり方違いますか?
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/09(火) 00:13:44.57ID:5dCjCvIc0
>>254
自動でというのはTriggerでということで良いですか?
それであれば可能です

Receiver Atom : ClothGrabSphere
Receiver : AtomControl
Receiver Target : on または ToggleOn

onを使う場合にはReceiver Targetの下のチェックがAtomControlのOnのチェックに連動します
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/09(火) 01:05:28.12ID:5dCjCvIc0
>>257
Scene AnimationのAnimation Triggerですよね?
うちだと指定した秒数から再生が始まりますね

すでにやっていることだとは思いますが試した手順は

シーンにAudioSourceを追加
Scene Audioタブで適当な音源ファイルを指定
Scene AnimationのEditタブでDesired Lengthを20秒に設定してSet To Desired Lengthボタンを押して20秒の空のアニメーションを作成
TriggersタブのAdd Animation TriggerでTriggerを追加
Trigger Strat Timestepを10秒に設定
ActionsボタンでTrigger Actionsを開き、Start ActionsタブのAdd Discrete Actionボタンでアクションを追加
Settingボタンを押して設定画面を開き

Receiver Atom : AudioSource
Receiver : AudioSource
Receiver Target : PlayNow

Clip Type : URL
Clip Category : web
Clip : 音源ファイル

設定終了後Start Plyabackで再生
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e335-sl2u)2021/11/09(火) 02:03:05.27ID:4UP8iW9+0
>>257
バニラ環境にこだわりとか無ければ、Timelineのtrigger使った方が楽かも

AudioSource追加して、これにTimelineプラグイン追加、
Targetsの+タブからAddTriggersTrackを選択
Editタブから、ChangeLengthToを10秒にしてApplyボタンを押す
同じくEditタブからLoopのチェックを外す
タイムライン上で一番最後の、10秒後のフレームを選択したらTargetsタブからEditTrrigersをクリック、playnow云々のtrrigerを組む
最後にSepuenceタブからAutoPlayOnLoadにチェックを入れて、シーンをセーブ

みたいな
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-sl2u)2021/11/09(火) 02:33:43.29ID:CjRdBXIq0
>>250
>>257
>>258
できるようになりました。
ありがとうございます。
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e335-z5en)2021/11/09(火) 06:47:05.81ID:4UP8iW9+0
Wrap使ったモデルのラッピング作業1、2千円くらいで代行やるって言ったら興味ある人おる?
服とかアセットとかは自分で作れて、外部モデルVaMに持ち込んでハッスルしたいけど
Wrapは高すぎて買えねーぜって人向けな感じで
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fdd3-sl2u)2021/11/09(火) 13:52:24.83ID:aOVAeXFV0
>>263
ニーズはあると思う
自分は頼みたい
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6596-SlWD)2021/11/09(火) 19:34:37.87ID:QeGOqO410
これ、scene配布したくても依存関係がややこし過ぎて無理だわ・・・
2.0でこの辺もうちょっと整理しやすくならんもんかね
無いもんは無い状態で上書きセーブしたら、次のロードからは参照しないようにするオプション欲しいわ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b582-A826)2021/11/09(火) 20:44:35.17ID:HtDLUSwu0
>>260
わざわざ詳細まで書いていただきありがとうございます

すみませんがそれで最初から再生されてしまいます
それと、DesireLengthを20sにセットすると、scene animationが最初の20秒間だけに短縮されてしまいます


>>270
裏技というと語弊ありますが、
何でも良いからアップロード出来ればいいのであれば、
VaMを終了、
依存しているsceneに必要ない(もしくは入れた覚えがない)Pluginとかを含んでるvarファイルを消す、
もう一度VaM起動、scene読込するとパッケージング出来ました
アップロードしてhubで見ると依存ファイルとして復活してるんで、落とす人には迷惑なんですけどね
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b582-A826)2021/11/09(火) 20:50:11.09ID:HtDLUSwu0
>>260
すみません1つ書き忘れていました、
他の音は最初から再生してます

ある音楽は途中で再生したいので、1つの音は最初から再生、2つ目の音は途中で再生するようにtrigger入れてます
方法はあなたの書いていただいたやり方です

しかし2つとも最初から再生されてしまいます
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6596-SlWD)2021/11/09(火) 21:02:35.89ID:QeGOqO410
>>272
>アップロードしてhubで見ると依存ファイルとして復活してるんで、落とす人には迷惑なんですけどね

配布するにあたって、まさにそれを回避したいって話なんです
最低限必要な依存ファイルだけに切り分けて再パッケージするのが、今のシステムだと面倒すぎるので・・・
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6596-SlWD)2021/11/09(火) 21:54:58.74ID:QeGOqO410
とりあえず再配布不可のhunting-succubus氏のeyeball_shadow.5ってファイル参照しない様にしたいんだが、どこにも使ってないのに消えてくれない
jsonファイルをテキストリーダーで開いてもそれらしい記述見当たらんしお手上げ状態
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/09(火) 22:09:58.39ID:5dCjCvIc0
>>273
うーん、うちだとAudioSourceを2個使用した場合には0-10秒は1曲だけ再生され、10-20秒は両方の曲が再生されるようになりますね
AudioSourceを1個だけ使用した場合には10秒で曲が切り替わります

現在そちらで起きている不具合は、動作的には0秒のTriggerに1つ目の曲を再生させるActionと2つ目の曲を再生させるActionの2つが設定されているように見えます
失礼ですが、そこは問題ないですよね?
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/09(火) 22:30:02.98ID:5dCjCvIc0
>>275
Hunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5.varはHubを同梱して配布するつもりでないのであれば再配布不可は関係ないのでは?
無理して消さなくても良い気がするのですが

おそらく、依存しているvarがHunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5.varを参照しているのだと思います
作成したvarファイルのmeta.jsonを見ると、どのvarがHunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5を参照しているかがわかると思います
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c592-CpHS)2021/11/10(水) 00:39:31.23ID:sfADSuoF0
>>275
直接使っていなくても依存してるvarによって間接的に使われてる場合でも依存リストに入りますね
meta.jsonの中身の依存ファイルの並びをよく見るときっとわかる
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b582-A826)2021/11/10(水) 00:42:32.38ID:eW8lqZol0
>>276
スタートのcurrentを0sと10sに分けるためにトリガーは分けてあります
試しにトリガー2つ作り直しても、3曲目を新しくSourceに入れて試しても、ダメですね

というか、アクションのstopを無視して再生される時点でお手上げですね
それ以外のトリガーは何も無いです
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b582-A826)2021/11/10(水) 00:53:31.49ID:eW8lqZol0
>>280
横からすみませんが、
そのeyeballの依存先?が分かっても
それがsceneで不可欠なatomならそれまでですかね?
テキストを消す?か何かatomを改造しちゃえば大丈夫ということでしょうか
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6596-SlWD)2021/11/10(水) 06:25:31.18ID:3Kf/wybu0
varファイル形式はhubのスキャンで何でも拾ってこれるから便利っちゃあ便利だが、依存先に依存があったりで、やっぱ依存関係が面倒すぎる
他人のvarに極力頼らない環境を作っといて、自作か改変再配布可能なデータをカスタムフォルダに直置きして同梱するのが良いのかな?
でもそうすると当然、落とした人の方で重複が起きるだろうしなぁ・・・
自分の環境もvar増え過ぎると重くなるっぽいし、どうしたら良いか分からん
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-ONjH)2021/11/10(水) 07:45:22.95ID:qMakaiZG0
>>281
なんらかの理由で曲の再生が開始されたあとでは曲が途中で止まらないのは仕様だと思います

3つ目のトリガーを0秒以外に設定しても、3曲目も0秒から再生されるということでしょうか?

そうだとすると不具合の原因を推測できません
私ではお役に立てないようです
失礼しました
0287名無しさん@ピンキー (スププ Sd43-WXMh)2021/11/10(水) 10:43:34.12ID:7Hy7oio3d
Looksだけの奴はプリセット化したらシーンは非表示にしとかないと駄目なんかな
起動時のシーン一覧もうごちゃごちゃでどこに何があるか分からんくなってきた
0292名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMeb-x8Kb)2021/11/10(水) 14:25:29.48ID:RmSDnFwzM
>>291
>>291捕まらない範囲で似せて公開してくれ。
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c592-CpHS)2021/11/10(水) 19:03:24.19ID:sfADSuoF0
>>282
手作業で編集することでエラーを表示させないようにすることもできますが配布用のvarは変にいじらないほうがいいですね
hunting-succubus氏のeyeball_shadowならほぼ皆が持ってるファイルなので依存にあっても問題ないと思います
0295名無しさん@ピンキー (スップ Sd43-xMbt)2021/11/10(水) 19:13:37.61ID:Tbnnz4TBd
好みの女の子を作ったんですが、その子にイチモツを生やさせるのはどうすればいいのでしょうか?
男ボディに女の子のモーフプリセットを読み込ませるとエラーになってしまいます…
どなたか御教授ください!
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0596-aORU)2021/11/11(木) 00:46:07.99ID:L8MfCfsI0
最近始めたものなんですが、巨根にすると入らんのやけどお腹もすぐに貫通しちゃうし、なんか良い方法ないですかね
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-cXMt)2021/11/11(木) 04:37:55.37ID:t9FN+Gyz0
グラボもCPUも使用率50パーとか60くらいでカツカツじゃないのにfpsが30なのは何が悪いんじゃ?
強いて言えばメモリが24GB中70%くらい使っている。メモリなの?
ちなキャラ二人のシーン
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 961a-WdQn)2021/11/11(木) 09:37:59.50ID:5QmJxr7/0
VaMだとCPUはシングル性能が求められるから
限界まで使ってても100%にはならないと思うので、CPU(髪とかの物理演算?)が
ボトルネックになってるんじゃないかな?わかんないけど
そういえば、新しいIntelの12世代CPUはシングル性構良さそうですね
0312名無しさん@ピンキー (ポキッーWW 8dae-w355)2021/11/11(木) 15:09:49.77ID:hM7zRJwG01111
2080から3090に変えてからfpsは少し上がったけど、音ありのダンスなんかのシーンで一瞬止まることが多くなった
設定は2080の時と同じなんだけど同じような症状の方いますか?
3090用の設定とかあるのかな?
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b93b-noK1)2021/11/12(金) 11:55:49.62ID:A5GPlA5y0
ゲーム起動したときのシーン一覧が膨大になってきました
フォルダで分けて整理とかゲーム外で整理する管理ツールとかないでしょうか?
0319名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-n3pn)2021/11/12(金) 12:37:46.75ID:RFEcWzH7a
>>311
いい肉棒見たい
一部モザイクで上げてくれ
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-0z29)2021/11/12(金) 15:08:44.05ID:fMAcV5lm0
>>314
亀レスですが、濡れてテカっているように見える部分が広がったり狭くなったりするというだけであれば可能です
泡のような濡れ方はclothを使うことを工夫した方が良いのかも

https://hub.virtamate.com/resources/wet-bits.591/

SkinTextures タブ
Specular > Gens に genitalsS_Wet_Dick.png
Gloss > Gens い genitalsG_Wet_Dick.png

SkinMaterials 2 タブ
Gloss 最大
Gloss Texture Offset の値を-1から0の間で調整するとテカリの範囲が変わります

Gloss Texture Offset の値はTriggerでも変更可能です


ヒントになれば
0321名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp25-xJtP)2021/11/12(金) 15:32:17.43ID:4SRM3/OMp
>>318
無いです
依存関係も絡むので使ってないsceneに見えても必要だったり、バージョン違いも使われてたりするので
整理するなら現状を自分で把握して、不必要なものを厳選して消していくしか無い
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba45-/twq)2021/11/12(金) 15:49:19.84ID:h6Gz4aQf0
まずあまり使わないシーンをAddonPackagesから別の何処かに退避して、
使ってるシーンだけを残して起動した上でエラーメッセージ見て
不足してる分だけ入れて実用上の最小構成を目指せばいい
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b93b-noK1)2021/11/12(金) 17:16:25.85ID:A5GPlA5y0
VR上で歩き回るのに手だけじゃなくてちんちんの付いた体が欲しいんですけど
読み込んだ人間の頭にポインター合せて移動すると首を押しのけているのか
内部から目玉が透過したり歯が見えたりしてしまいます。
猟奇的ですが、首なしの男性データとかないでしょうか
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 963c-ro8/)2021/11/12(金) 17:33:24.26ID:qe9NjBEE0
>>318
何度も言われてるけど新規フォルダで作り直した方が早い
その時にAddonPackages内でフォルダ分けすると後が楽
自分の場合、シーンごとにフォルダ作ってdependsも一緒に放り込んでる
シーンがいらなくなったらフォルダごと外に出せばいい
他でもよく使われる様なdependsはdependsフォルダ作ってる(AcidBubblesとかHuntingSaccubusとか)
0331名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp25-xJtP)2021/11/12(金) 18:54:17.47ID:NsO1RXjKp
>>325
それ試しにインストール直後の環境に自分のお気に入りのscene(とそれに必要な依存ファイル)だけ持っていって起動してみ?
多分めちゃくちゃ軽く動作するよ
何がどう悪さしてるのか分からんけど、VaMは使ってないファイルでも大量に存在するだけでどんどん重くなるから、環境は出来るだけシンプルに必要無いものを減らした方が快適に動く
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d92-sizA)2021/11/12(金) 19:27:13.18ID:IbQ9DgUy0
服・髪・アセット・プラグイン・お気に入りシーン・微妙なシーンにフォルダ分けて保存してる
微妙なシーンを時々バッサリやってる
自分の場合、一度見たらそれっきりになるコンテンツが9割くらいあるからね
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 613e-cXMt)2021/11/12(金) 23:50:07.67ID:nMdF54ai0
>>324
最近整理して47.8GBまでスリム化した。
casheをクリアでもだいぶ減らせられたよ。

不慣れな頃は初期状態に戻してたな。
ちなみに初期状態の容量は34.8GBですね。
0334名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMae-n3pn)2021/11/13(土) 00:05:49.57ID:KYGyibNCM
720GBだった…
俺も気になったの片っ端から入れてるから整理したいけど依存考えるともう無理だわ
0341名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-n3pn)2021/11/13(土) 14:41:39.74ID:u0VHqNrva
Panic roomって言うフリーのSceneすごいな
お気に入りのLooks何入れても雰囲気出るしエロい
これだけでかなり楽しめそうだ
改めてVaMの凄さを感じた
こう言うシンプルでクオリティ高いscene増えてくれ
0343名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-g172)2021/11/13(土) 17:59:53.21ID:ZXkWebKIa
passengerプラグインで憑依した状態でシーンをセーブすると、次回シーンを開いた後に憑依解除してもプレイヤーの視界の角度がおかしい+移動やアングル変更の角度もおかしい現象が起こるんですが、どうにかならないでしょうか?
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW da35-1S1q)2021/11/13(土) 18:20:26.81ID:VirsFOMZ0
やっぱ半脱ぎ固定の服は物理も切れるし便利だなー
LO師辺りまたつくってくんないかなぁ
あとゾンビパニック物とかダメージファッションの建前でビリビリに破れた服が欲しい
そういうアレな目的じゃないんです本当です
0349名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMae-n3pn)2021/11/13(土) 21:58:11.33ID:yQt+HnGdM
>>341
ステマじゃねーよw
この作者フリーのしか出してないし
どれもクオリティめちゃくちゃ高い
0350名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMae-n3pn)2021/11/13(土) 21:59:57.39ID:YfOPxPWmM
>>348
というか羽生えるところはいらないんだよな
だからリセットボタンあるのも嬉しい
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