VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手272本
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Sもサブ武将多めになりそうな感じだから産廃枠結構いそう
初期魔王軍武将全体的に優秀過ぎる 魔王そんなに強いのか
こりゃ主人公初の抱き枕あるかも? レヴィアってそんなにバトルオーダーしか使えなかったっけ
アロンダイト渡せば結構強かった記憶ある というかLのユニット採用ハードルが高すぎたんだよな。
役割兼任せずに採用されたのってパッチ前の砲撃結界ぐらいだもん アーシェラはエロドラゴンみたいな何とも言えない性能してるな
加入してすぐに火力不足になりそう イシュタルも竜耳だからつまり竜ロリおかん女神属性か レヴィアってバトルオーダーももちろん強いけど
狂化させてアタッカーさせても強かったはず 他の武将は分かりやすいけどアーシェラが絶妙に攻撃も防御も中途半端な性能で
これがメインヒロインの性能か・・・?となってる。 それこそ狼の眼的に見ても心核穿ちより無効喰いの方があってそう。 アーシェラは弟よりはだいぶ強い
ただ装備が盾なんだよな
盾はR8までしか分からんけど、攻撃系のものがほとんどなく、竜鱗もなし
今作の装備が盾のアタッカーはこの問題が付きまとうと思う
け〜まるが調整してくれないかな(チラッ 神器使いこなせるようになってパワーアップして悪落ちでさらにパワーアップなんじゃね? 弟くんは加入してもロウカオスクリアまで師団に入れないレベル アーシェラ弟のカオスルートで死にそう感
場合によっては共通ルートでも死にそう >>185
Lのアタッカー採用基準はカブト+必殺致命or次元と巨人狩りと集約or全域軍団持ってる、持たせられるのが最低レベルだったのだ・・・ FIではカブト割があった鎧がHIでは消えているし、HIでカブト割あったから
Sでカブト割あるとは限らないからな。
完全にけーまるの気分次第なのが怖すぎる 弟くんは立ち絵の表情が何か邪悪だからカオス√辺りでマスターな弟くん化してラスボスになってそう 弟くんは悪堕ちか光堕ちして後半のボスかラスボスになりそう感はある 弟君はまず光の祝福を受けて光の勇者様(ボス)になり、
敗北後に闇落ちおねーちゃんと姉弟セックスで味方になると見た 弟くん完全に完全に復讐に走る顔してるしな
あれが素直に仲間になるんだったら逆に驚くわ そもそも弟くん仲間になる展開が思いつかん
あの性能のまま仲間になられても困るというのもある 弟くんは悪堕ちした姉に逆レイプされて精神が崩壊するに犬っころの魂を掛ける >>210
冷静に考えると人間をロボットに改造して戦わせるなんて、カオスルートっぽい展開を
序盤からナチュラルにやる大公ってヤバかったんだな 女神シルヴィアが仲間になってないことに気づいたのだけど
タナトスクリアってデウスじゃダメなん? まりもラットってなんで魔獣カテゴリでネズミのくせに種族に獣がないんだ… 流石にザハーク天帝に比べると1枚落ちるけど、狂奔と狂戦士化とアロンダイトと射撃装備で実は結構ダメージ出るよレヴィア
後高難易度はザハーク達に少しでも攻撃盛りたいから攻勢転化持ち重要だし 蟲は近衛が強いから以外と強いね
速度支配と蟲族指揮を乗せた異常屋が結構活躍しそう
凍結も称号であるし アルラウネの活性が乗る男魔獣探してたけどリザードソルジャーいいね
カブトが早期にカンストして反撃対策がそこそこあるから便利そう アーシェラの登場は1マップ目なんで性能的にはこんなもんじゃね 運命の輪でバフした確率追撃を乾坤一擲に変換するとどうなるんだろう? >>219
了解
装備集めがてらロウタナトスで回ってきます >>222
面倒なら5章打ち切りでもいいんだぜ
装備あつめはデウスのほうが回転早くて楽だし >>223
ありがとう 5章打ち切りでもいけるんやね
サッとクリアしてきます >>214
イモザラシが蟲じゃないことと並んでVB七不思議のひとつだよ そりゃお前、コノハチョウやハナカマキリが植物じゃないのと同じだろ
まりもラットはまりもだし、いもザラシはいもだ 不死ユニットの夜基準もイマイチわからないな
HIのF不死同期組だとノーライフキングとベルセルクだけ夜持ってないんだよね
Lではみんな夜ついたけど
樹竜姫を不死師団に入れたら彼女だけ夜持ってなくてパラが一番低くなってたのは笑った pdfをそのまま信じるなら運命改変の効果は確率部分のみで乾坤一擲の参照範囲はスキル値なので乗らないということかな pdfは神魔のスキルとか間違えてるからな
またも説明書が間違えてるとかいうパワーワードがいっぱいありそうなゲームになりそうね 実際にためしてないけど、魅了も2で封印がかかるとか限りなく怪しいことが書いてあるしな
けーまる寝不足でチェックろくに入ってないと思う イシュタルママもガーダー適正ありそう
血の起源でいくらでもステ盛れるし 超持ち、神魔90?100?、特防100、昼夜
この辺を完備できないと使えない 裏テーマが死者の軍勢の恐怖ならまたリカバリ祭りに苦しめられそうだな…
呪い封印の異常屋を予習しておこう 体験版SLGマップになるとメモリ2.6Gくらい食ってる…
戦闘前後の処理で反応が遅いから微妙にストレス 脳筋発想だがリカバリリバイブなんてアタッカーの倍率で押しつぶせば良いんじゃないかな 血の起源は特攻無効も有るから特攻防御は必要ないな
どうせ神魔だろうけど 全域で全員吹き飛ばしたと思ったら全員全回復で復活する悪夢 気づいたら体験版が出てて発売も来週に迫ってた
この間HIが発売したばかりの気がするのに ユニット雇用するとき、曜日とか昼夜でステータス変わらなくなったんだな。タイミング気にしなくて良くなって助かるけど、今作からだっけ? Lは産卵母体で相性操作は出来た 序盤は上限低くてあんま雇用連発できないデメリットあったけど コボルドの兵法の書のまとめページはテンプレにいれておいてもよさそうだな
これ前はゲーム内に入ってなかったっけ HIの次Sやるとスキル増えてるしキャラ一体あたりの情報量増えてるしでなんかずっしりしてて疲れそうだな
HI体験版の時はキャラ眺めても負担じゃなかったけど S体験版うちの低スペノートじゃ編成や雇用からマップに戻るときの読み込み3秒くらいかかるわ
なんだかんだ最新のゲームだな >>256
それなりのスペックだけど、マップに戻るときは時間かかるよ
低画質、30fpsにしても変わらんから仕様だと思う >>258
ああそうなん?
でもそれはそれで喜ぶべきか悲しむべきか
レスポンス悪いのは割とストレスだよなぁ 装備のUIがあばばばばばすぎて体験版リプレイする気にならないのはある >>260
作成選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで作成
キャラ選ぶ→装備種類選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで装備するってやばいわ 別に背景のキレイさとか3Dとかは求めてないからレスポンス良くしてほしい 作成して作れないからのダブルクリック2個作成はなんとかしてくれ VBHIの非公式UI改善MODがあるのを思い出した
零細企業の技術力はお察し MODを改造?
20世紀からコールドスリープしてきたのか 無駄な3D化によるレスポンス低下はギアドラ2でも通った道だな…… 3D化の弊害はまあわかるがUIはなんでこうなってしまったのか タッチパネル対応によるUI低下もやっぱりギアドラ2で通った道なのじゃ…… 編成はドラッグ&ドロップするのに装備はできなくするのタッチパネル関係あるんか? VBA「あんまりごちゃごちゃ言うと称号ランダムにするぞ」 レーザーマッハでクリック
レーザーマッハでクリック… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています