VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手272本
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0001名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 14:07:26.55ID:WVTTRxzm0
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手271本
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0261名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:21:44.42ID:5OlqsPHv0
>>260
作成選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで作成
キャラ選ぶ→装備種類選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで装備するってやばいわ
0262名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:27:19.11ID:O3Y/B3lu0
別に背景のキレイさとか3Dとかは求めてないからレスポンス良くしてほしい
0266名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:47:28.64ID:/Mc1MC0A0
装備uiの劣化はなんなん
何回クリックさせるねん
0268名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:51:45.34ID:/b9dbwoh0
作成して作れないからのダブルクリック2個作成はなんとかしてくれ
0271名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:08:30.38ID:3H/ziRfz0
VBHIの非公式UI改善MODがあるのを思い出した
零細企業の技術力はお察し
0273名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:37:08.76ID:tXUB6YmA0
MODを改造?
20世紀からコールドスリープしてきたのか
0276名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:46:27.38ID:hGjQJvox0
無駄な3D化によるレスポンス低下はギアドラ2でも通った道だな……
0277名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:48:21.69ID:MUcznvJ60
3D化の弊害はまあわかるがUIはなんでこうなってしまったのか
0278名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:49:27.15ID:hGjQJvox0
タッチパネル対応によるUI低下もやっぱりギアドラ2で通った道なのじゃ……
0279名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:53:56.91ID:DLTEA0rU0
編成はドラッグ&ドロップするのに装備はできなくするのタッチパネル関係あるんか?
0281名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:06:47.48ID:seN8D1uC0
VBA「あんまりごちゃごちゃ言うと称号ランダムにするぞ」
0282名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:09:35.01ID:MRNL8EqL0
レーザーマッハでクリック
レーザーマッハでクリック…
0284名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:58:58.87ID:cv5I32DH0
今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど
0285名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 18:21:54.47ID:s9S7aJQt0
>>284
師団設定からは変更できてユニットデータからは変更できないから
仕様じゃないだろうね
0286名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:26:09.78ID:BtHffbUI0
獣縛りやってるけど是生滅法グングニルゴーレムスーツ悪ツバキ強いな
開幕から攻撃力1000超えで狂奔乗ったりしたら2000行く、アタッカー居ない獣パのエースだわ
0287名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:42:23.30ID:/Mc1MC0A0
ツバキが強かった印象ないな
当時一周目だけ攻撃布陣50全域にびっくりしただけで
今は昔
インフレに置いてかれた
0288名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:45:10.18ID:BrM8SIOy0
バサなしなら竜王の鎧でも何とかなり応
Hではあったリカバリ忘れちゃったのがちょっと寂しい
0289名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 21:25:56.76ID:D93OG5Pj0
章選択分岐からの死霊軍団のロリコントラップ期待してええんか?
0290名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:18:36.37ID:+vVLLe0r0
獣師団はドグマとグラシャラボラスがアタッカーやってるな
ツバキは遠隔だと無効食らったら死ぬのがね…
次元称号にしてバフメインのほうが使いやすい
0291名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:26:48.17ID:21xtCxrM0
ドグマとかいう蟲、氷、獣師団のアタッカーの中心ユニット
蟲はエデン、氷はアンチノミーやレヴィアがいるから獣師団に入ってるケースが多そう
蟲ジュリアは知らん

グラシャはインフレに置いていかれた感がある
カブト割50前後がポンポンいるからカブト割35が霞んで見えちゃう
0292名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:29:15.34ID:s8u3GR2L0
見た目は好きなんだがなぁ…丸くてふさふさで可愛いよね?
0293名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:33:55.13ID:4NL+juYf0
死と冥界がテーマと聞いてシナリオも楽しみになっている系触手
誰を殺すのかしら
0294名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:36:54.40ID:0V0zZkdA0
>>258
低スペじゃなくても時間かかるのか・・・
無駄にマップこらないでほしいな、
0297名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:47:13.62ID:O3Y/B3lu0
VBみたいにクリアまでに何百回も戦闘するゲームでMAP戻るたびにラグがあるのは相当なストレス
0298名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:50:37.13ID:s9S7aJQt0
そういう要望はナインテイルにどんどん送ろう
装備の仕様とかもね
なあに、減るのはけ〜まるの睡眠時間くらいさ
0299名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:51:41.23ID:pQIbVgqr0
ほかのスタッフなにしとるねん
けーまるはバランスだけやっとけ
0300名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:54:13.20ID:O3Y/B3lu0
MAPの3D化とか望んでないし軽いほうが良いし要望送るか 
いまさら直せないんじゃないかという気はするが
0302名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:57:56.12ID:LjRCkJZS0
今回のUI周りの不便さはRを彷彿とさせるものがあるな

そう考えるとLは奇跡の産物だったんだな
0303名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:01:24.56ID:O3Y/B3lu0
LはLで最初に敵がPOPするのをずっと見せつけられるぞ
0304名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:01:47.16ID:RRK+XpMf0
Rもわりと新しい人材で作ってた感ありましたし
TADAを思い出す
0305名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:05:52.48ID:sEjTDUW20
FI出す時に初の海外展開で成功するかどうか全く分からないって状況で
UIひどいからなんとかしてくれって海外勢からも再三言われてた時ですら直さなかったんだから
常連向けに割り切ったSで今更直すわけがない
0306名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:07:04.20ID:Hj5VO8iY0
Rは吉里吉里捨てた最初の一作目だからまだしゃあないって思えたんだけどな
0307名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:07:42.06ID:G6SU91zq0
え、ここってディスコやってたの…?
三押したらアイコン出ててビビった
初めて知った
0309名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:09:27.74ID:s9S7aJQt0
Hiにユニットの詳細検索ないしな
Lやったあとだと、ないのは不満でしかない
0310名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:28:36.99ID:AofR+Eyq0
>>307
やってるけど日本語のチャンネルは過疎ってる、海外勢がひたすら盛り上がってる感じするわ
0311名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:29:58.53ID:sN5hk2kq0
マップ関連はアルスマグナでも結構言われてたし直さないんじゃなくて直せないのかもね
事情は知らないけど
0312名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:32:04.73ID:O3Y/B3lu0
海外のこんなマイナなゲームに手を出してるんだから海外触手は濃そうだな
0314名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:51:13.93ID:GSN+DmHM0
マップが3Dの理由は手間がかからないからだと思う
金かけて作り込むなら話は別だがこのレベルのグラなら2Dより手間はかからない
0315名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:46:41.63ID:MQPdPHz60
確かになんか素材集をちょっといじったみたいな背景だしな
これで重いのは勘弁してほしいが
0316名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:58:42.10ID:pMMIWcRM0
もしやHIになってアノーラロウエンドの条件にアリオテイベント達成が追加されてる?
0317名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:59:23.13ID:fkQAcjY70
UnityになってからののっぺらUIはダサいよなぁ
LのUIがそれなりに良く見えたのはL自体のスタイリッシュで水色っぽいイメージがたまたまマッチしただけだったんやね
0318名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 04:22:36.69ID:3aHz3ji90
UIまで回らないんだろうなぁとは思う
エウ
0319名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:01:31.17ID:/mPhjg+t0
今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど
0321名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:31:53.87ID:zdjFbSYr0
マップはともかく装備は使いまわしで良いところを時間かけて劣化させて何がしたいんだってなる
0322名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:47:01.27ID:7+bPddxh0
装備UIはともかくこの3装備制はめちゃくちゃ気に入ってる
0323名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 06:11:01.59ID:TGoAImqu0
装備といや獣装R5の入れ歯が金運4しかついてないの変だよなこれ
他のR5装備と比べてみてもステ値が突出してるわけでもないし
0324名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 06:32:24.73ID:MQPdPHz60
装備変えられるんだし出撃後リーダー変更くらいできてもいいと思うけどね
0325名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 07:52:25.98ID:+QNwXWld0
SLG体験版出てたー
0326名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:04:58.63ID:X3D6jK2T0
Wikiつえば毎度毎度住み着く日本語不自由なアレはどうにかならんのか
自分にしか分からんような言い回しで書くなつってんのに未だに治そうとしない
HIでも師団編成例とか編集者掲示板に湧いてるが
0327名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:06:20.99ID:cvAKh+CZ0
先にやらずとも後で飽きるほどやるハメになるから体験版は嫌いなんで今もHIプレイ中
0328名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:07:45.58ID:TGoAImqu0
スムーズにやるために序盤の編成くらいは決めておきたい
0329名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:14:22.64ID:cvAKh+CZ0
自分にしか判らんようなのといえば雑感にも
「しかしライバルにあいつが居るから─」とか
あいつ・こいつと言葉遣いが悪いしあいつって誰だよみたいなのが結構有る
5chのノリで書いてるんだろうな
0330名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:20:08.56ID:YLIhUBVU0
体験版レギオン書いてる子か
一切参考にならんし面白味もないけど当人は良かれと思って面倒臭いことに取り組んでるっぽいから好きにしてくれとしか思わん
選択肢例だとかキャラデータとか攻略らしい攻略を改悪せんかったらどうでも
0331名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:26:56.45ID:Oq/nfCVU0
wikiのことここで話題に出しても変な荒れ方するだけだから向こうで頑張ってバトってくれ
0332名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:39:10.79ID:skIr4vY70
wikiには感謝しかないから雑感は編集した人へのご褒美だと思って温かい目で見てる
0333名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:46:01.60ID:lqQ4GwbJ0
今作は敵が勇者で人が多いから序盤は人特効が強そう
エルフステージなら序盤のユニに多い樹特効も活躍するだろうし
普段あんまり特効を見ないで師団を組んでるから意識したい
0334名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:47:08.05ID:yrPg0o4a0
序盤誰雇するかもう決まった
0335名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:16:06.48ID:QLrIyP5u0
読みにくい部分は飛ばせばいい。普通の書き方でトンチンカンなこと書かれてると信用できなくなるから困る(編集者掲示板を見ながら)
どこだったか忘れたけど、狂奔も攻撃高い方が効果デカいみたいな書かれ方されてたよな。倍率でかかるスキルはどれも同じだろと
0336名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:36:38.87ID:t287XYYv0
攻撃力300だと30しか上がらないけど、600なら倍の60も上がっちまうんだ
0337名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:38:29.46ID:YzFoqAZD0
100ダメ与えるのが200になるのと
200与えるのが400になるのは倍率自体は変わらんからね
日本語の難しさ
0338名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:04:11.24ID:YLIhUBVU0
編集者掲示板のは、相手のHPが4000って前提だと100ダメが200ダメになるのは攻撃回数が40から20の1/2になり
200ダメが400ダメになるのも攻撃回数が20から10の1/2になると考えたとして。
この40-20の20回の差が20-10の10回の差になる、から同じ2倍でも元のダメージ違えば打倒までの攻撃回数減少量違うでしょってのと
同じ2倍なんだからお互いに2倍かかりあえば相殺されるからパラメータ高ければ有利ってものじゃないよっていう話が全くかみ合ってないの悲しい
0340名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:09:02.47ID:QLrIyP5u0
全力100つけて20回→10回になったら価値は10回分
さらにカブト割50つけて5回になったら価値は5回分
頭悪すぎて草
0341名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:11:48.38ID:P8b5rsg+0
倍率を効果とするか差分を効果とするかで解釈が違うから335はまあイーブンかな
0342名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:14:10.39ID:QLrIyP5u0
いや差分で測るのはアホすぎるだろwww
アタッカーの倍率伸ばせば伸ばすほど効果低いように見えるんだぞ使い物にならんわそんな尺度
0344名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:28:52.36ID:YLIhUBVU0
バグが糞ほどあるゲームのマスクされたデータが伴う話だからアホすぎとは一切思わんけど、全くかみ合ってないと思う
同じ割合変化でも元の攻撃倍率が高ければ効果が大きくなる、言うならカブト割80に次元斬撃75つけたほうが何もない奴に次元斬撃75つけたほうよりも強いって前者と
お互いにかかるもので1000/100と1200/120は同じだから同じ2割増なら数値が高くても有利じゃないって後者の言い争いだもの
論点違くね?って思う
0345名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:42:48.17ID:QLrIyP5u0
前者はアタッカーの倍率の話で、そんな話誰もしてないぞ?元々は地形効果が敵の方が大きいって話だった
味方はステ低い分スキル倍率高くしてるんだから、敵の方が倍率高い前提で語るのがそもそも間違い
0346名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:46:44.31ID:Vqy4wNFv0
200倍アタッカーを100倍で妥協するのと、100倍アタッカーに専守つけるのが同じだと思える触手だけが差で比較しなさい
0347名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:50:25.49ID:uV7kLtlA0
むしろ確殺数的に倍率高いやつが更に伸びたほうが強いし怖いって話じゃないの
0348名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:52:02.34ID:P8b5rsg+0
>>345
原本の議論を読み込んでないと分からん話を知ってる前提で書かれてもなんとも
少なくとも335からの話だけでは倍率と差分で議論が空回りしてるだけにしか読めん

>>346
もったいなさなんかを度外視すれば、攻撃回数とかで誤差は出ても師団の総火力としては同じくらいになるのでは
0349名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:00:56.25ID:QLrIyP5u0
差分の尺度を考慮してる時点で頭悪いよ
倍率高い奴をさらに伸ばした方が強いって話は、1000倍のアタッカーの隣に100倍の奴並べても師団としては1.1倍にしかならないってだけの話
ダメージ計算も何回殴れば死ぬかも全部掛け算割り算なんだから、差分で比較する場面なんて端からない
0351名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:08:46.84ID:QLrIyP5u0
確かに、それはそうだわw
でも城壁効果なんかも差を比に置き換えて効果を判断するだろ?それは差分を取っても適切に測れないからなんよ
>>346の例を借りれば、前者は1ターンで倒せた敵も2ターンでなら倒せるけど、後者は一生倒せない
でも、差分で見てる限りこの2つは同じ価値として扱われる。こんな尺度使い物にならないんよ
0352名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:11:24.18ID:CwsMvAww0
この赤い人が話に出てる自分の尺度でだけ話して会話通じない日本語不自由な人なの?
0355名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:15:19.13ID:4FWXdkal0
固い敵を殴るときと柔らかい敵を殴るときで変わるような価値基準は当てにならないのはその通り
堅守50の価値が敵の火力によって一々変動するんじゃ議論にならん
0356名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:17:37.86ID:M3s2RRYH0
序盤は堅守98いらないんだから敵の火力で価値変動してるでしょ
0357名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:23:35.03ID:P8b5rsg+0
どのみち一発で死ぬなら堅守0も50も等しく無価値だし、火力最高でも単体一回攻撃なら序盤の敵コスト1師団すら抜けずに足踏みする可能性がある
まあ極論だけど
0358名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:29:16.29ID:KGdtE54Q0
そういう話だと完成の早さも雑感でのポイントだと思うザウルス
0359名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:31:29.40ID:MQPdPHz60
別に一人用ゲームなんだから議論の必要もなく好きな奴使えと思ってる触手である
0360名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:38:42.68ID:kNdlowYY0
何を議論してるのだかさっぱりわからん
攻撃力高い奴が攻撃スキル持った方が強いに決まってるじゃん(KONAMI)
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