エモーション・クリエイターズ part66
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>>135
>>124の内容で読み取ってほしいのは有名映画ですら
キャラクター名を覚えさせるのは困難であるので、エモクリでは難しいということだ
意味は変わらないよ 皆さん、シーン投稿前のテストプレイでどれだけバグ見つかりますか?どれくらい時間かけてますか? 自分の場合、やるたびに以下のようなバグや気になったりして数十回以上やってます。下手したら二週間ぐらい何度もチェックしてます。
- 誤字、脱字
- 衣装、音声、BGMの引き継ぎ設定
- セリフ書き直し、描写表現がの変更
等々、自分がへぼなんで仕方ないですが、皆さんどのように作成されてるのかなぁと思い、、、 ちなみに私は、まずADVのキャラポーズ、描写表現、セリフは一度にまとめ作ったあとに音声やBGMを後からまとめてつけていきます。
変なADVを元からコピーしちゃってた場合、気付かないうちに大量にバグをつくりこんで、修正に手間取ることも多々。 バグ修正も発見すると、すぐに戻って修正しないと、忘れてしまうので、見つけては戻りをしてるととてつもなく時間を無駄に、してるようで、、、 自分は、数カット作ったり、パート間を繋げた際だったり、頻繁にテストプレイで確認するので、完成してからは1回流し見するくらいですね
BGMや音声も都度入れる派です >>139
なるほど、ありがとうございます!私は最後に見直しちゃうので時間かかってそうです。 ビージエムはその場面のイメージ固めたら作成前につける
あとからつける人が多いみたいだけどそれだと音楽にマッチした展開は生まれない >>141
>>141
ありがとうございます。皆さんすぐつける派なんですね。 >>139
私も同じですね
>>141も触れてるがBGMは大事
BGMでイメージ膨らませて話を作るわけ
このBGM聞いたプレイヤーはこういう気持ちになるだろうという予想もできる >>137
テストプレイの時間は総制作時間の半分以上占めてます。1番時間かけます
@テンポが悪くないか
Aテキストが読めるか、伝わるか。面倒にならないか
B衣装、音声、
1パート作ったらその頭から下まで必ず通します。前パートと次パートの繋がりが自然かも見ます
誤字は沢山発見しますが、修正したことにより発声するバグもあり
100点はいつも取れないですね。リリースしてからも自分でチェックするので後かラ直したりします BGMは自分も先に付けてますね。理由は>>141のとおり
理想はそのBGMを聞きながら作れるとBGMにあったシーンになり易いです
作成画面にBGMのリピート機能がないので不便ですが……
ギャグBGM(エロいの)はYOUTUBEに音源があったりもするので裏で流して作ったりします >>143
ありがとうございます、、、あー俺、マイノリティだわ、、、 >>144
自分も全く一緒です。うpしたあとに見つけては直してます。なかなか完璧は難しいですね。 エモクリのBGMはもう聞き飽きたからいつでも脳内再生されるよ 以前あった、BGM追加するMODにフリーBGM素材だけのバージョンが欲しいなぁ
権利侵害してるのは怖くて使えないので >>147
確かロビカス氏とかgann氏も後でつける派だったと思うしやりやすい方でいいと思うぞ 皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。 >>153
そこでその二人の名前出しても意味ないでしょう
逆にBGM先につけた方がいいって意味か? まぁまぁ。好きな方で良いという意味以上のことはないと思うぞ
2名が有名どころだから気になったのかもしれないが、
作者であれば自分が1番であることに疑問の余地はなかろ。気にすることはない BGMを設定したカットをコピーして設定し直すのを忘れてそれベースに次々とカットを作っていて後から気づいたときの エモクリなんてBGMの種類の数が限られてるのに、それに合わせて作るとかそれこそ妥協した絵のカットしかできないと思う。
自分の思い描いたカットに完全に合うBGMがエモクリにはなくて、妥協のBGMを選ぶか無しにするのは仕方ない。
合わせて作るとか言ってる人は文章メインの人で絵に力を入れてない人だろう。別にそれが悪いとは言わないが。 カット複製後、手を入れる前にまずBGMと音声を修正するようにはしてるかな
もちろん、忘れてやらかすことも無くはないけど、数カットも作ったらテストプレイするから、そこで気づく…ハズ! さくらさくらとかのハイクオのプレイして無音の使い方勉強しろ 無音入れた後に、すぐBGM復活させるような場合は、先に2カット複製してBGM設定だけ修正しておいて、MODのキャラコピーで持ってきたりすることもありますね!
キャラコピーしてきた後の音声とかは要注意だけど >>160
BGMを限定することで作成の幅も狭まるかもしれんと言いたいのかな。分からないでもない
>>合わせて作るとか言ってる人は文章メインの人で絵に力を入れてない人だろう
ただ↑は違うな。重視しているのは文章、音楽、映像のどれかではない。総合的な調和と演出
ニュアンスに誤解がある気がするね
BGMに合わせて作るのではなく、BGMに合うシーンを作るんだ >>147
自分もあなたと同じで後からBGMと服装の設定は後からまとめてやるよ
ADVテストは起承転結のそれぞれの区切りがついたら修正事項のメモを取りながらテストプレイする
頻繁にテストプレイすれば確かに間違いは起こらないけど時間コストを掛け過ぎるのは勿体ないと思っている
それなりに高評価をもらったADV多めのシーンでもテストプレイは10回以下に抑えた
テストプレイは大事だけど、それを効率的にするのも大事 BGM後付けの理由って>>158の為だけで
実際に設定せずとも、どのBGMにするかは殆どの人は決めてるやろ その辺は全裸氏の作品参考にするのが良いと思う
それ以外でも彼の作品には見るべき高等なテクニックが沢山詰め込まれているし >>165
ありがとうございます!効率的にですね、、、やっぱりメモはとってらっしゃるですね。自分もそうしよう、、、テストプレイのとき、ADVの通し番号あるといいんですけどね! >>168
効率的なテストプレイにメモは必須
メモを取らないと見落としが出やすいから低回数テストプレイの弊害も出ちゃう
と、偉そうに教えてるけど自分もまだ勉強中だし人それぞれに合うやり方があるだろうから、、、 私は○○ちゃんだけどメモ取らないですね
>>144とほぼ同じ感じで作っていますよ bgmでの雰囲気の作り方が上手な作者ランキング
1位 全裸氏
2位 ゆりちゃん
3位 液体氏
4位 gann氏
5位 アヤザキ氏
こんなとこだな BGM秋田って人はボリュームバランスが意識しすぎるくらいデカいんじゃないの?
ツクール系のエロゲームやってりゃ嫌でも音被り出会うけど、頻発したところでマイナスには思わんぞ >>175
過去ログの話を含めてのレスだからな
うろ覚えだけどニュアンス的に良くない方面でのレスがチラホラあったはずだから、それから今まで続いてるんなら環境見直したら改善するかもってね >>175
てか(どうしても使いまわすことになるから同じBGM聞くことになって)飽きたって普通に良くない意味だと思うよ 趣味でやってるから面倒な拘りも遊びの範疇でやってるだけだよ
面倒になったら手を抜くこともあるだろうし、つまらなくなったらやらなければ良いだけ popon氏もBGMの使い方上手いよね
こうしてみると有名作者は皆さんBGM上手く使ってる
上手く使えるから有名になったとも言えるのかも いえ別に?
なんとかして名前出したかったんだろうけど普通だよ >>184
そんなだから良いもの作れないんだよ
審美眼がないと自覚しよう ここで出る意見は真に受けない方がいいぞ
シーンプレイしてるかどうかも怪しいし 何かと出る名前が全裸の時点で程度が知れてる
ほぼ全裸とゆりちゃんの売名スレ どっちかっていうと全裸の場合は持ち上げてるっていうより
落とすためにあえて名前をあげてほらおまえらそんな訳ないだろって
反論して下げ荒めよって言ってる感じがする 無意識に全裸氏を下に見る無礼者がおるとは嘆かわしい
氏こそ投稿が停滞した時期を1人で支えてくれた英雄だというのに
全くこれじゃエモクリ村と揶揄され過疎化していくのも致し方無しだわ 全裸氏愛されてるな
まあ俺もROSS氏の彼に対する愛情ほどじゃないけど
氏の作品は好きだわ ここまで全裸氏の具体的ないい所が書き込まれていない…。
自分はあまり見たことないんだけど、このスレ見ててもいい所が伝わってこない。 作品じゃなくて作者の人間性を品評してる人ばかりだしね プレイしてないんだから作品の話なんてできるわけがない 全裸氏の作品、自分はあんまり見てないんだけど
感想コメもそこそこ入っているようだし、自演ってこともないんじゃないか?
1番だ!とか言われるとピンとこないところあるけども 荒らしか嫌がらせ目的で執拗に名前出されてるだけだからスルー推奨よ だな、俺たちと全裸氏との友情の絆を断ち切らんとする悪党の仕業だわこれは 全裸いいところが全然上がってない言うが全て出尽くしてるぞ
あの世界観が全て
はっきり言うが結構好きだぞ
描写がすごかろうが画面効果が凝ってようがシンプルに「話がおもしろい」には勝てない
そりゃ有力作者の方が面白いし見たいよ
前にも言ったが全裸は面白いと言われてるだけで作品が優れてるとか凄いなんて評価は誰もしていない
いい加減気持ち悪い 誰とは言わんけどエモクリ操作は上手くても話が陳腐な作者っているじゃん
そうゆう人には歯がゆい存在だと思うよ、全裸タイプは 世界観が独特とか、話が面白いとかって、具体的なんだろうか
見てない側からすると、
お、そりゃ面白そうだ、見てみよう!
とはならないと思うんだけど…
そういう感想自体を否定するわけじゃないんだけど、伝わってはこないなぁと思っただけです ところで子供のころに深夜のエロ番組を見ようとして、
両親の目を盗み、視聴を試みた人はいるだろうか?
思わせぶりなタイトルの数々
「平成女学院」「KISSKISS」
あの時のトキめきを思い出させてくれるようなシーンを誰か作ってくれないかな 検索しても出てこないから、もしかして夢で見た話かもしれないが
「公園でおじさんと女の子がエッチを始めて子供たちがびっくり」ってタイトルが頭に残ってる。
誰か作らない? カップル御用達の公園にマセガキカップル2人が夜デート
想定していた以上にエロい事をしている人ばかりで面食らうマセガキカップル
そこに変なオジサンが近づいて来て
「どうしたらいいか分からない。という顔をしているね。よろしい。おじさんが教えてあげよう……」
うーん。これじゃダメだな 全裸様の作品を参考にもう1度ネームを練り直すんだ
きっと良きものが できるから ニコッ >>207
初心者カップルのH現場におっさんが凸って教えて進ぜようってヤっちゃう同人CG集ならあったかな
DLsiteFANZAのNTRタグで探せば出てくるかも 探検家の妻(24)が異世界での事故で行方不明になってしまう。
身よりのない義理の妹(16)を引き取り、共同生活を送ることになった主人公(42)。 >>210
42歳で24歳と結婚してる時点で勝ち組だな!
妻の妹で身寄りがないなら、妻の行方不明とか関係なく引き取ってるんじゃ…
妻が健在な時はどうしてたんだ?? 現実ではなくわざわざ異世界で事故に遭わせる意味は? >>211
遭難した知らせで妻の両親はショック死した。
>>212
異世界流行ってるから。 主人公からしたら義妹ちゃんは他人なんだから
面倒見る必要ないと思うんだが >>214
義理の妹は妻の若い頃にクリソツで放置してはおけない。
妹も妻を亡くして傷心の義兄を支えたいと思ってる。 >>213
遭難した知らせでショック死したとか無理な設定にするぐらいなら妻と両親がまとめて遭難したとかの方が良いのでは
あと異世界が流行ってるからと言ってなんの意味もなくぶっこんで来るのはヤバいよ。多くの人はそこで切るだろうね
そもそも異世界ものはもうトレンドとして古いし
ゼロから練り直した方が良いと思う。ギャグテイストをメインにするなら別だけども >>204
ええ、試みましたとも。
そして観てましたとも。
とんでもなく興奮してたなあ。
その時に焼き付いたエロのシチュエーションは
自作のエモクリシーンに活かされております。 >>210
42歳にして16歳に手を出す年齢設定は
どストライクですw
自分の場合30代くらいにしておいているのは、
何らかの見栄なのだろうかw
公開してないのになあ。 けっこう>>210に対して突っ込み厳しいなww
思ったこと全部言われてた>>211 >>212
まーでも身寄りがなかったら妻が死ぬ以前から面倒みてるよね
ここは素直に結婚時から面倒みていたが、他界した後に距離が縮まったぐらいでいいかも
もしくは妻の他界のタイミングで両親が死んだ設定にするか(異世界に探しに行って行方不明とか >>214の指摘はもっともな話で普通は妹の面倒はみないよね
天涯孤独の姉妹の設定にするなら、妻と結婚した際に妹もついてくると思う
それで妻が他界した後、妹を放りだすわけにもいかないので、2人の同居生活が始まったって設定で良さそうな >>210の話は勿論、終盤で他界していた思っていた妻が生きていて
異世界から戻ってくるんだろ? 妹と肉体関係を築いた後でな
その後のドロドロした関係は中々の好みだ
似たような設定のエロゲで君が望む永遠という有名ゲームがあってな
あれは恋人が事故で数年間寝たきりになり、その間、恋人の親友と主人公は付き合ってしまう
その後に恋人が目を覚まし、ドロドロ関係になるわけだ。↑も上手くやれば似たような愉しいゲームになる イグザミネイターとかいうエロゲであったけど亡くなった夫婦の一人娘を引き取るとかでいいんじゃないの 感覚を言葉で説明するのは困難だけど、
ドロドロ関係の需要って、守備範囲外だから興味あるなあ。
どういう風な良さなんだろう。
感情が絡み合うのが興奮するのかな。
自分の場合、戦争モノとかは好きなので、
登場人物の想いや企みが複雑に絡み合うのは
ゾクゾクするけど、そういう感じ? ドロドロといえば昼メロよなw
マナカナが出てた昼メロすごかったらしいじゃない。 赤い糸の女で思い出したけど、女ってああいうエロティックなコンテンツ好きよね
少女漫画とかもリアリティのあるエロい漫画が結構目立つし
女視点のエロに辿り着くまでの心理描写を学ぶのに昼ドラや少女漫画は持ってこいやな
キャラに説得力や深みを持たせたいタイプの作者はここら辺抑えておいた方が良いのかもね 赤い糸の女ってあるのね
赫い髪の女っていう中上健次原作の日活ロマンポルノ
がすごい好きでそっちかと思った 鬼滅も女作者だっけ?
遊郭を舞台に梅毒を病んだ敵と戦うとか、なかなか男には書けないと思うね。 エモクリ続編出ないですかねー
一番時間使ったゲームの一個
まあツクール系はメーカが儲からんのかな >>230
今まで時間を食うゲームはいくつかやってきましたが、
自分ももはやエモクリがトップかもです。
メーカーが儲かるかで言えば、
衣装とかBGMを課金にできないもんですかねえ。
そしたら我々は延々買ってそうですがw 赤い糸の馬ってあるのね
赤い鳥の娘っていう金子原作の三冠牝馬の娘
がすごい好きでそっちかと思った >>224
途中送信された。NTRも要は昼メロドロドロ系なわけで>>210の設定を活かしたシチュとして
・妻が死んで義妹と肉体関係になる
・数年後、妻の生存が判明し、帰ってくる
義妹との関係を妻には隠し、無かったことにすることで義妹と合意する
・妻を抱いているところを義妹に見られる(義妹が嫉妬するor妻の代わりに過ぎなかったと思い込む)
・主人公自責の念で葛藤(義妹に未練たらたら)
・妻も違和感に気づき始める
↑みたいな?ね。想像するだけでセリフが沢山浮かんでくる
妻のキャラ設定は「純粋、誠実な性格」だとよい。アイマスでいうなら高槻やよいの大人バージョンみたいな?
裏切っていることに自責の念を感じる設定にする。義妹も姉を慕っている等
作り方次第で登場キャラクター全員が誠実な善人であるのに、事故による行き違いで
ドロドロした関係や場合によっては純愛描写もできる美味しい設定だと思う 義妹のキャラ設定は姉を好いており、且つ多少捻くれたツンキャラぐらいの方が美味しいと思うね
キャラ想定は姉は"高槻やよい"で妹は"水瀬伊織"が良いんじゃないかな。姉妹の中の良さ、やり取りもイメージしやすい
外見はロリじゃ無くてよく、大人にして良いと思う
いやね、伊織がやよいを裏切っているとか想像するだけで美味しいね
さぞ自己嫌悪に陥るだろう。やよいは許しそうだけどね。その展開もまた良い 重要なのは3人とも善人で誠実なキャラにすることだ
不誠実キャラでは、姉がただ裏切られ騙されるだけの話になる。悪人が善人(弱者)をただ騙すだけの話になり、萎える
善人が誠実に行動しようとし、葛藤する所が良いんだ
最終的には真実を打ち明けて、姉妹どちらかを選ばせても良し
多少ぬるいが双方とひっつくハーレム展開にしても良い
姉に打ち明ける前に、精神的に傷ついた義妹を抱いてしまうのもよい
それを姉に気付かせて、身を引かせようとするのも良い
最終的には、本当に愛していたのは姉だったとするのが残酷だが美しい
※主人公は寂しかっただけ。
この結末にすると大体、妹の人気が跳ね上がる。ifルートで妹と引っ付く話があっても良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています