【オルタ】マブラヴ総合スレ Part747【アニメ】
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【オルタ】マブラヴ総合スレ Part746【アニメ】
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イルフィいるからルナやヘルガも期待できそうやな。
ネクストアンサーみたいな感じ+ストフロのシステムなもんかな。 こんなアニメでも信者が買い支えるのが重要なんだぞ
大爆死したら二度とアニメ化なんてないから真面目な話 コケたら諦めて新規IP創り出せば
キーコーにそんな胆力はねえだろうけど ムリな髪型とか痴女なパイスーとか巨大なリボンの制服とか、いかにもマブラヴ
って記号が弱いと、やっぱりマブラヴらしくねんだわ >>385
それはマブラヴ らしさじゃなく
貴様の好みだろう 周りにいつものメンツがいるならともかく、ピンだとマジで言われないと冥夜だと分からん >>376
オルタだけのゲーム体験の最高潮はどこだかが気になる
>>317
諌山さんはマブラヴをしゃぶり尽くしたのは最初に君のぞがあったからとも受け取れられる
マブラヴはEXからやれと言う阿呆よりとんでもないド阿呆かもなw 吹雪のプラモ買ったらマブラヴは卒業させてもらいますわ… オルタ以降何やっても蛇足にしかならねえな
信者のアホ共、せいぜい支えてやれ 進撃の作者が影響ウケた作品の一つとして歴史に残るだけ幸せだろマブラヴ >>388
なんか結構前にあったゾンビアニメのヒロインがあんな感じだったよね >>381
真ん中にいるの冥夜じゃなくて水月でしょ >>396
ファミ通の記事では冥夜って書かれてるね
aNCHORの発表文そのまま掲載してるみたいだから冥夜でいいんじゃないかしら
https://www.famitsu.com/news/202202/25252679.html もうマブラヴはいいよ
吉田は鍵に来てヘブバンの軍事考証してほしい マブラヴオルタのアニメ見てもよく理解できんかったから、
結局ようつべにある原作の実況プレイ動画をマヴラブEXTRA編とUNLIMITED編からオルタまで通して見ることで内容を把握しました(君のぞは未見です)
原作は確かに名作と呼ぶに相応しいと思うけど、それだけにアニメは残念としか言いようがないね……
それとオルタからじゃなくて、EXTRA編とUNLIMITED編を先にアニメ化すべきだったと思うわ ヘブバンと同じようなタイミングで出してたら
多分轢き殺されてたかと思うので延期はある意味英断だわ ADVを実況動画で初見する奴ってバカだなぁと常々思うわ 所詮は身銭きる価値もない凡作ってことだろ
口では何とでも言えるが財布は嘘つかん 原作を神格化してる奴らはとりあえずこの作品の感動シーンとされてる部分をBGM消してやってみろ
単に優れたBGM数曲の力によるゴリ押し感動ポルノだと気付けるから いやそこまで感動したことを否定しなくてもいいだろ
ただ、感動しましたバイバイで済ませてよかったのかなって気持ちはあるけど どんだけ原作下げようが『あの進撃の作者がパクリを認めたゲーム』である事に変わりは無いんだよなぁ
アニメは紛う事なきクソだが 諌山に影響与えた作品だから何なの?って話だね
諌山個人にウケるかどうかで作家達が競ってるわけでもないのに 進撃に影響を与えた云々と未だに言われてるのだったとしたらオワコンだと思うよ
それ以上の価値を生み出せなかったんだから >>414
だってそれ進撃のオマケで語られてるだけだからね アニメ版を見て興味を持った視聴者がゲーム実況動画でゲーム版をタダ見する世の中では
まともなゲームは作られずガチャ課金のゴミばかりになっていったのも仕方のないことなのかもな
ゲーム実況がゲームを殺したと言っても過言じゃない ゲーム業界はヒット作連発してるやろ
ここが人気ないだけや、勝手に巻き込むな 国家規模のユーザー人口を抱えるグローバルタイトルなゲームもあれば
何年もの月日を費やし莫大な開発費を投入しても大失敗に終わるゲームもあり
つまりピンキリ おじいちゃん、steam版マブラヴオルタはあの出来のアニメやってから過去最高に売れてんだわ
本当に欲しいやつが金出さずに割ってオワリの時代とは違うんよ
今はもうメリットのが上 マブラヴはオワコンなのは間違いないけどだからと言って原作が悪いって訳ではない
オルタ以降何にもヒット作品を生み出せなかったのと
最後の切り札のオルタをこんな切り方したせい >>405 >>417
いや、そんなこと言われてもマブラヴシリーズの場合は当の公式が実況プレイ動画をあげてくれてるんだけど
「プレイ済みのあなたも、未プレイのあなたも、アニメを最高に楽しめるよう予習してみよう!」ってことで オルタで熱意と才能使い切っただけやね
あとは空白期間だらけだし、手抜きゲー連発してたし惰性でやってるだけ >>408
最初にあったマブラヴテーマ曲とラストにあったその曲は泣けたわ
所詮フィクション感動ポルノ結構
そこにネガな感情があるのならその正体がわからない >>408
ADVってBGM込みでの評価でしょ?
ちょっと何言いたいのか意味不明だわ
粗探しして頭おかしくなってるやん >>426
AGESツール特性の
ライターがライティングと演出を同時にできるって話が真実なら
AGESツールは凄いんだろうけどどうも真実味が >>426
神格化してる人達ってのはつまり、感動的なBGMで涙腺崩壊モードに入って展開の酷さに気付けずに「結果的に感動したから話の内容も良かった」ってなっちゃう人達のことね?
終盤の展開なんて特に酷かったろ、予定調和的な死に方と似たようなお涙頂戴の連続、これを数種類の感動系BGMの使い分けで別モノのように見せようとしてたけど結局は同じだし、最後なんてもう死に方のレパートリー足りなくなって死なす方法を無理やり作ってたよね
そこまでしちゃったらもうそれは感動ポルノにしか見えんよ
だからBGM消して冷静に展開だけ見てみればそれが良く分かるぞってことを言っている フリー音源ならまだしも
BGMなんてゲームでもアニメでもドラマCDでもラジオでも、そのシーン専用で作曲してるんやぞ
それ否定とか、テキストやCG、ボイスやSEも全部オフでプレイしてろよマヌケ BGMが作品の一部である事の否定なんてしてないよ
読解力どうなってんの BGMの効果もあるけど展開はベタなやり方だから消音云々はあんまり重要ではないかなぁ
AGES自体は確かに誇ってもいいUIだと思う
終盤の流れはワンパターンというか結末ありきで話作ってるのが露骨に展開で表れてしまってるのが難点だった
辛さよりも感動の方が上回っているのも作品として死を扱うことの限界だったとも思う
そのあたりがポルノと言われればそうかもしれないな クーデターにしろまりもパックンチョにしろ終盤にしろオルタって度々出来事の理屈つけてくるんだけど過剰なところもある
設定の整合性を詰めるのは作品として真っ当だと思うけどキャラの行動に正当性つけすぎなんだよな
だから無茶苦茶な陰謀だったりキャラの偶発的である死にも変な理屈がつくことがある
だからキャラを掘り下げなくてもワンパターンなやり方でも話は進めちゃう だから時々言われてる「マブラヴのキャラは人気が高くない」っていうのはこういうところからきてる気がする
メインヒロイン二人はともかく他のキャラはあんまり初期配置から掘り下げられないまま死んじゃったし
会話だけ済ませて死ぬ準備整えて実際死んで感動したらそれで終わりなんだしそれ以上キャラが立たないじゃん
だから感動っていうのは諸刃の剣だったと思う
連投ごめんね キャラの掘り下げが足らないので…というのは同意だけど
加えて人物像の多様さ、バリエーションも貧しいと感じる 女キャラを大量入荷して処分してっていう下衆なやり口使った作品群の一つなのに
無駄に理屈こねて高尚な作品として扱われたがってるところはあるよな アニメ化によって社会から正当な評価を受けたことでようやく客観的な作品分析が出来るようになってきたな
まだマブラヴで売っていくつもりならいらん化けの皮は剥がしておいたほうがいい こんなところで言うのもアレだが
BDboxのパッケージすごくいいね
冥夜じゃないのが意外
委員長がえっち
https://dotup.org/uploda/dotup.org2736079.jpg 例のkeyスマホゲームが規格外なだけでそこそこなのでは?
きたくおう@いもたれ開発中 @asitatteimasa (2022/02/28 17:00:58)
#いもたれ 予約トップ10でiOSとAndroid共に週間ランキング1位に…!!
ありがとうございます!!!@Muvluv_IMTs
#イモータルズ #マブラヴ
https://yoyaku-top10.jp/apps/NjY4NDk?os=android
http://twitter.com/asitatteimasa/status/1498206577236398082
>>438
谷作画は作画良いんだよな 1キャラや1戦術機しか紹介しない日多くてやる気ねえないもたれくん アニメ化によってマブラヴは大したことない作品だったってなるならアニメ化はマイナスでしかないの草
やらない方がマシだった? ガンパレのパクリから嬉しそうに進撃にパクられたって自慢してた時がピークだったな >>435
いや見た目と中身は多様ではあるんだよ
ただ起きたことに対する捉え方やその後の行動が似たり寄ったりだから
個性を生かせるタイミングが限定されてる
委員長たちとか結局片思いクラスメートという位置から動けてないしな 胃もたれってスタミナ制なんかね?
あの形式だと回復してないから今INするの止めよってなって、回復したこと忘れてINするのすら忘れて
ゲームの存在も忘れるからなあ とりあえず白たけみーもらってちょろっと遊んでみて考えるわ >>438
しっかしダセェデザインになったもんだな強化装備 >>428
そういうことも全て込みなのがビジュアルノベルゲームというジャンルなんじゃないの?
単純に物語についてあれこれ考えたいんなら小説読んどけよ、
あるいは制作側から言うなら、単純に物語で魅せたいんだったら小説書いときゃいいじゃんって話になるわけでさ 鍵のソシャゲとうとうセルラン一位取ったそうな
新作ソシャゲが1位取るのはウマ娘以来だとさ >>439
どうせ初動だけだろ期待するな
BDアマラン売上も初動一桁だったが最初だけだった >>451
その初動についてkey棒で叩かれてたんだが…
まぁイモータルもマブラヴらしくそれなりだとは思うよ
今回はストフロとは違って持ち込み企画とはいえ自社制作だし、持続可能ラインさえ割らずにサービス続けばそれでいいよ >>449
そんなに話を評価してほしくないなら話を付けなきゃいいだけだね
別に自分が言ってるのはBGM有りの状態でもよくよく考えてみれば分かるレベルの事だよ
消してみればより分かりやすいと言ってるだけでね >>>444
シュヴァケンの主要キャラはどこか閉鎖的で
そこで脇のグレ子やアネットのが生き生きとしてるのを思い出したわ 逃げ帰った世界の武の純夏のやり取りや00ユニットと結ばれるシーンは確かに感動的なんだけど
あの二人の関係って基本的に悲劇で飾られてるからそれほど伸びしろがあるわけではないと思う
初期メンバーの話に限るなら一番関係が動いてたのがUL編で、EXとオルタは同程度だと思う いいからはよレゾネイティヴ出してくれや
それでもうマブラヴ卒業するからさ このメーカーオルタ以降滑り続けてて良く資金尽きないな >>438
エヴァの綾波のコスプレを無理やりさせられて恥ずかしがってるみたいw クソアニメでもパッケージだけは気合入れることが多い
やはり売上に直結するのだろうな >>463
背景がグラデーションのみって言うのがいかにも予算も時間もないなって感じが >>454
実際にそこそこおもろいからな
それはそうと胃もたれリリースまだか?流石に再延期で4月にずれ込むことは無いよな笑 敵がキャンサーだけだから物足りないがな、でも胃もたれもベータのみと言う
ソシャゲなんてそんなもんだけどね >>461
いやその資金が尽きたからエイベックスに買われて
コンテンツの手綱を握られてるんだろう
現在はエイベックスのオタク向けマルチメディアIPのテストケースとして運用されてるが
当初計画されていたコンテンツ群をリリースし終わって利益が出ないと判断されたらそれで終わり >>467
後半は同意だけど、前半お前の中での企業買収どういう世界観だよw
海外向け翻訳steam化キックスターターがウケたからavexが買ったんだよ
当時の責任者がそれで今はavex関連企業代表だし アニメオルタ終わってしばらくしたら色々闇が明かされそう
相当大人の事情絡んでるだろこれ 最後に朗報あったのなんていつだよってくらい一向に闇を抜けられないコンテンツ
思えばよく生き残っていられてるよな オルタアニメ化 → 期待と不安入り交じった気持ち
DUTY再始動 → やっとか(朗報よりの気持ち) >>439
お、順調か?
リリース初日に1000万チャージ予定だから、
金の無い奴も10万でもいいから課金してくれ
セールスブーストでイナゴ達の目にも留まる
まずは枯葉ロストフラグを一瞬で屠るぞ >>474
仕手みたいなことしますね
まあ初動が最重要だから正しいのか 面白ければ金めちゃ出すけどつまらなかったら一銭も出さない 順調、なのか?
3/2に公式の中の人がツイートしたところではまだ事前登録3万突破した程度のようだけど
今のままじゃ事前登録5万届かず白タケミーもらえないような気がしないでもない ミンスクハイブのミンスクのことを現実世界のニュースとかで見るとはなぁ 結束の仕方に善悪はないのです
彼彼女らはきっといい人なんです >>480
先週予定だった先行プレイが審査に時間がかかって延期中 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています