ランスシリーズ その561
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その560
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1671661916/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 5スレ前から復活した者だけど
なになになになに、ランス絡みで動きがあったって!?
楽しm
更新停止ってなんじゃそらああああ!!!
君たちだけたのしんで、ずるい!!! スレの君たち、が抜けた
3スレ前終盤とかめっちゃ楽しそうに書き込みしてんじゃん…くそう… >>1おつ
前スレで質問したら1000踏んでしまった
魔人リズナの条件分かる人、教えてくれないか >>8
ランス勢力の大満足ボーナスのみ
大満足ボーナスの選択肢の出現条件は統一だったはず
魔王ランスより先に魔王リズナが使えた覚え >>6
更新は停止されてるけど公開は停止されてないから、同じ土俵で楽しめはするから今からでも遅くない なに!!!
TADAのおやくそく!に制作者が云々とあったから
もう(入手したとしても)消すしかないんかってなってたから……
はやとちり…でもよかった、不幸中の幸いや
戦国ランスデータ探してくりゅ!!! >>9
大陸統一後の大満足ボーナスで魔人リズナにできる
それより先にランスを魔王にすると大満足ボーナスが出てこないから魔人リズナにはできない >>9,>>12
感謝 しかしそうなると、魔人リズナが使えるのはホント僅かな間だけなのね
魔王ランスもだけど、ケイブリス制圧後くらいから使えればなあ >>13
それはそれでヌルゲーになりそうだけど、俺ツエーがしたくなる気持ちは分かる そもそもMODは超ヌルゲーだよ
強い勢力使えば最初から最後まで無双でクリアできるわけで縛りプレイであえて弱い勢力を使うだけだな いやそれはみんな分かってるだろw 全勢力選べる全国版なんだから当たり前のことじゃん
戦国ランスの全国版だって島津や独眼でやればヌルいし明石や原でやれば難しい 戦国ってコーエー三国志や信長の野望やギレンの野望アクシズの脅威に比べたらどんな感じなん?
あと終盤が作業ゲーになったりしない?タクティクスオウガみたいに楽しめる? あ〜そこは避けられないのか
シミュレーションだもんな仕方ないか 作業感をなくすために自動戦闘取り上げられるがあれはあれで面倒くさい 戦国とかルド大陸版と、K○EIのぶやぼ・三國志との中間くらいの規模感のSLGやりたい
ランスの規模だともっと遊びたいーってなるけど、K○EIゲーだとちょっと面倒になっちゃう
戦国も大陸版も武将が30人上限なのが寂しい 久しぶりにはランスクエスト始めてみた
システムほぼ忘れてる
とりあえずなんと考えんと進めても後で取り返しつくシステムだったっけ? 大陸版やってて他国同士で戦って負けた方が砦?とか取られないのってなんでなの?なんか1個ずつ取られるってより急に陥落するけど MOD版は大抵終盤にケイブリスかALが残るから、本家全国版に比べれば、大分作業感は抑えられてる気がする
まあ一旦撤退と付与解除させまくりで完封出来るんだけども >>26
それは攻略法じゃなくて裏技に近いから
それを前提にして語るのもどうなのよと思う >>25
もともとの戦国ランスからの仕様だけどなぜそうなってるかは知らん
確かにプレイヤーと同じような扱いでもいい気はするけど、そうすると横取りというか漁夫の利が横行してしまうね 他国同士の戦いでも、侵攻側が勝利しても一発では国を落とせないこともあるよね
違いがよくわからん >>30
中身見た感じだと、連敗することで領土奪われる確率があがっていくんかな〜たぶん
一回で奪われることもある 敗北した時確定で奪われる事あるから、多分なんらかのポイントが加算されているっぽい >>31,32
そんな感じなんだね、thx
ケーちゃん陣営に士官したミネバを捕獲できた
ケーちゃんのところに行っても捕まえられるキャラと無理なキャラがいるってことなんだっけ >>33
仕官したキャラを捕獲するのは大丈夫
ケーちゃんとかホーネットのとこに仕官したまま捕獲せずに滅ぼすとそのまま消えちゃうから注意 >>8
多分だけど>>9に加えて、鈴女とクルックーの大満足ボーナスでの強化も条件かな
「鈴女とか使わないし強化イラネ、やる気が出る状でいいや」ってやってると出てこないと思う >>34
そういうことか、ありがとう
安心してケーちゃんいたぶれるわ イベント戦は倒しきらなきゃいけないってのが地味に難しいな
合戦は鬼畜モードでもどうにかなるけど MOD版だと働きバッチ誰に使えばいいんだろ……
強いやつは大体行動回数多かったり
全行動使用だったりなんだよなあ >>38
安定は鈴女 手加減×2が可能になるリズナもまあ有り
でも両方中盤以降微妙なんで、使わず残しておく事が多いな
全力武士とか破壊光線持ちが少兵力で加入したらすぐ付ける 腐ることも多いけど 道三に使ったけど、6回必要なほどの敵はいなかったので無駄だった 使用期間とデメリット考えたら入手後、手持ちで行動回数多いとうれしいやつに回してしまう方がいい。
なんなら汎用キャラでもいいぐらい。結構ステいいのに行動回数2しかないレンジャーや武士あたり。 本編だと柚の定番だったから終名につけたいところなんだけど
modの蜂は入手時期遅いから兵ペナで火力落ちるキャラにはつけにくいんよねえ
その頃には鈴女もスタメン落ちしてるから仕方なく道三につけてる 蜂はモフスに付けてるな
行動回数なくなる事多かったし後悔もなかった クルックーって意外と行動早いし回復2回打ちたいけど技数足りず、みたいな場面は確かにあるな
蜂は序盤で手に入ってもいい気はするよね それか半減じゃなくて減少を2/3くらいにするとか ヒーラーだから兵数減っても影響少ないしね
全体攻撃ワンパンにだけ気をつければ 忘れた頃に気が変わってまたやる気出してくれてもいいのよ
なんのやる気とは言わないがなあっっ >>48
これは鍵垢ツイートじゃなくてYoutubeライブのコメントだから転載してもいいよな
>HoToKe369@戦国ランス改造
>ここまで丸1日以上ぶっ通しで遊んでくれる人を見ると、更新分も公開したい気持ちになります >>50
まあ公開されるかはともかく気長に待つしかない 現時点で公開してる修正内容で既に凄い面白そうだもんね 周回特典だけでも欲しいな、やっぱ戦国ランスといえばコレだよ
鬼畜モードのハニーとかカラーではクリアできる気はしないけど >>22
すっごいどうでもいいけど
信長の野望をのぶやぼって略すの初めて見た 自分じゃとくに使いたいわけじゃないが
略称といったらだいたいそれじゃね?
"のぶやぼ"でぐぐったらさ……ちゃんと"で閉じるのだぜ 10はスキップしてもUIや画面切り替りスムーズじゃないのが気になる
戦国は早い 結婚ツイートした島ア信長がよく見たらほっけちゃんのことフォローしててワロタ みんなオフィシャル用のboiなのにほっけ氏だけド下ネタで草 >>58
特典自体は何でも良いんだけど
ハニーとか普段使わない勢力でクリアしたらその勢力独自の特典ないとあんまりやる気起きないからね ほっけちゃんが更新して、1週間くらいツイッタ界隈から消えてれば、なんも問題
ないじゃないのかな。
商売して金取ってないし、アンチはたたけないし、そもそもアリスから許可取ってるんだし。ほっけちゃんの承認欲求だけが得られないけどね ほっときゃしれっと復活しそうだけどな
下手に構わん方がいい 普通に5chも見てるって言ってるしだからナイーブってのとも違う感じもする >>67
更新して消えるはさすがにおかしいけどmod制作で本人に得があっちゃダメって考えみたいよ 暇くん、関連ツイーヨほぼ全部消したんでしょ
ナイーブ()って自分の事なんじゃね ほっけちゃんはMODに関してはもっと適当に対応して、一方通行でいいのにな。
サポ−ト無しの個人で楽しむものと謳ってんだから、
文句あるやつは、見るなやるなってことなんだよ
だから、更新お願いします 元々堂々と広まって良いようなもんじゃないしYahooニュースとかにもなっちゃったし自分の意図しない広がり方するの良くないからごく一部にだけ公開すればいいと思う それか1日限定とかで様子見 暇くんの事とか単純に全スルーでいいと思うが
本人から言わせれば多分そういう話じゃないだろね
やる気スイッチはあくまで本人の管轄だから
別になりかしらの義理や義務でやってる訳じゃないんだから
もうやらないんなら、それでもいいし
多少の時間置いてから、やっぱ続けますでもそれはそれでいい
周囲は成り行きを見守るだけやね ツイッターって知性面では有害じゃね?
理屈のやり取りには文字数足りないから決めつけばかりになって、
今回のに限らず断言馬鹿がファンネル数に物を言わせてのさばり放題 >>79
そのファンネルも本当に暇空の周りのものかわからんっていう ごちゃんでも便乗嵐ってのがある訳だからな
まあ実はファンネルは一切動いてないって言うのは無理あるがね
別にツイッターだけの話でもない 現実的に明確な悪意というか敵意をもって5chに書き込んでる層もいるから捨て垢なりでTwitterに突撃してるのはいるだろうけど、本人からは別に名言されてないしなあ〜 修正内容公開してるから余計更新が期待されるよね 指をくわえて待つしかないという 元ゲームクリエーターで今はカンパで数千万規模を集めてる人が、完全無償の善意で公開したMODを潰すきっかけになったってのが喜劇だ >>75
あれだけ普段から自分の能力の高さ誇示してんのに
何でだろね まあ自分の支援者すら敵方にリツイされただけで即ブロする人だからな
ケイブリスメンタル 大陸版MODでランス熱が再燃した勢いで、三國志にランスシリーズキャラを100人ほど登録して遊び始めた
でもやっぱ戦国ランスのシステムはお手軽さでは抜群に良いなぁと再認識したわ クエストの魔法力1000以上闇クリスタルロッドコネ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まさか属性付与すらままならないとは…
多分アイテムの中ではこれが最難関だけどマルグリ潜りながらとかじゃないとやり続けられない >>87
内政ないのがええわ、それはそれで楽しいけど戦闘特化はほんま楽 >>90
戦国っていうかルド版は内政ないもんな
ワンクリックで施設建ててあとは中立、斥侯するだけだもんな
もうちょいあってもいい気はするけど 在野はこれから追加していきそう
それを俺たちが使うことはないだけだ 作者のお気に入りだと思ってたのに発禁堕山ちゃっかり削除されてて草 闇ロッドは諦めたわ、でも価値はかなりあるんだよな…… 全勢力にも大満足ボーナス的な物が有ったら良いなとか夢想してた
歴史があり過ぎる所為で、ほぼどの勢力も追加&強化キャラには事欠かないしな…… >>96
現状、どの勢力でプレイしてても最終メンバーは似たようなメンツになっていくから、
勢力固有のキャラが増えるのは周回の観点からすれば嬉しいね
一方で周回しないカジュアルなプレイだと、どの勢力でプレイしても大部分のキャラを確認できるほうが好ましいから難しいところだが https://i.imgur.com/v2Nc9EE.jpg
タダが知らせる程度に収めとけばな
結構真面目にまとめブログが悪い ランス界隈は平成のアンダーグラウンドを駆け抜けて来てるから改造うんぬんの感性も黄金時代な訳でスマホ世代から見れば掟破り感が強いのかな
それも後続が育たないんであれば消えゆく運命だし最後の祭りくらい同士諸君で楽しんどこうぜと
まぁ多くの点で日の目を見れないってのは周知の事実だが コイカツとかみたいにMODが海外勢からバンバン出てきて、それを使うのがほぼ当たり前のような界隈と比べると
ランスシリーズでは改造はあまり目立つ存在ではなかった気はする
でも手軽に遊べるゲーム性の高い歴史あるエロゲとして、
独立したスレがずっと続いてたり、海外でも活動してる人達がそれなりに居たってことなんやろうね クリスタルロッドは闇出た時点で良しとしたから魔法力1000もないな
けど最終的には武器の魔法力は微々たるものだし、そもそも志津香そこまで使わないしまあいいかなと あれ海外版の話じゃないの?日本語版にはなんか凄いmod来た訳じゃないでしょ? 海外modの日本語化してる人と日本版の改造してる人がいるね >>106
技術共有してる感じで公開はまだって感じだよね 海外Modは海外版の戦国ランス無いと出来ないみたいだけど いちいちこっちで話を出すなよ
何のためにスレ分けたと思ってるんだ ごめん、公認MOD以外はダメだったか…以後気を付けます 仮にほっけちゃんMOD更新されてもここで来たあああ!みたいに騒がない方が良い気がするわ このスレの話題の9割はMODの話なのに他のMODの話出すなとか意味不明すぎ
ほっけちゃん以外のMODの話題が気に入らないならスレタイに「ほっけちゃんMOD専用」とでも入れとけよ たとえ開発者が褒めてくれたからといってその他の人の改造はどこまでもグレーな行為
今回表に出たことでトラブルも起こってしまった
だから改造は改造らしくアングラでやろうって意見で密かにやってるのが彼らなんだからあんまり大っぴらに持ち出すのはやめたれ せっかく別にスレ立てしたことだし、話題は分けてくほうが良いよね テンプレ変えたら?
テンプレにも載せないのに話題出したら、いきなりスレ分けたのに〜は流石にキチ
せめて誘導くらいしてやれ >>121
いや、MODスレからこっちに話題ふっちゃっただけだから誘導とかじゃないんだよ
普通に俺が悪かったと思う 具体的な話題出すつもりはなかったけど盛り上がってたからついそれだけ書いてしまった 間違えてアベルに暗殺使ったら効いてワロタ
魔王とは 既にあるMODやりながら気長に更新待つのが1番な気がしてきた
http://imgur.com/Bh31ij9.jpg ボス連闘厳しいな
詰んでるぽいがやり直す元気はねえ・・ >>125
言っても魔王連戦時は、大抵こちらにも魔王ランス居るから、
最悪やるき状7枚集めてフル出動すれば、苦戦することはあまりない気がする
それより魔王リスとバズワルドがしんどいわ
オロチの牙&全体防御式神持ち&シルキィ&アリオスが欲しいところ 02は当時のテキストそのまま使うのはよかったけど移動システムも再現したのが謎
どう考えてもプレイしにくいだろ 02は単品じゃなくアリス2010の混ぜ合わせの中の一つだったからな
当時は開発コストをそれほど割く気がなかったのだろう >>127
その辺やる頃にはすでに世界統一してるし
味方もそれなりに強いの揃ってるだろうから
後は兵士屋敷揃えてひたすらターン回しで強化すれば勝てるくね?
雑魚のみ揃えてたら蒸発させられるだろうけど クリア報酬実装されてないからターン数とか気にする必要ないもんね 海外版やってると好感度ボーナスってやっぱり大事だな カスタマイズ性が全然違うわ 海外版とか言われてもどこにあるなにかわからないのでリンクを貼ってから語ってください
出来ないなら語らないでクズ クエスト、パッチ3.86の存在を知って最初からやり直してパステルを倒したあたりなんだけど、善意のパンチが未入手
どこで入手できるんだっけ? ググったらマルグリ5層で見つかったってあった
W3クレイジーキングに挑んでいるけど予めメンバーを育てておかないと大変だな
9のクレイジーキングは周回を重ねると大変だけど最初の仕様だと優しい方なのかなと思う ほっけちゃん配信してるけど変なの湧いたり荒らされたりしてないじゃん 良かったな ルド版だけじゃなくて本家の仕様かもしれないんだが、
捕虜画面開くと何でコストが増えるんだ?
捕虜の人数とかコストも、自軍コストに影響するんだろうか まず捕虜画面でコストが変わるのは、表示だけの問題。
切り替わった後のほうが再計算された正しい値のはず。
コストは兵数500毎に1あがるよ。
コスト≧現在の国力の場合、兵数増加で500の壁を越えることができない(300→499はできても、499→501は無理)
あとは収入が下がったり、浪人を雇えなかったり
通常版では大満足ボーナスでステータスを上昇させるときにもコストが増加する 連レスすまん
試してないからどれか正しい値かわからん
とりあえず捕虜開いて閉じたあとの値が正しい 廉価版買ったんだけどWindows 10だと画面サイズ小さいままなんかな?
あとコントローラ設定とかある?joytokey必要かな? 廉価版のどれだよランス6か?
画面拡大するソフトとかあるよな
ちゃんと使えるか知らんが
waiei / 蜃気楼
https://waiei.net/soft_shinkirou.html
>このコピーウィンドウは、クリック操作を受け付けないため、
>キーボードやジョイパッドのみで操作できるゲーム以外では使用できないものとお考えください。
ランス6あたりならジョイパッドでプレイした思い出 ウィンドウの拡大は俺はSandBurst使ってるわ
http://eternalpaymenholiday.blog.fc2.com/blog-entry-85.html
デフォルトでマウス操作が駄目な場合、フック箇所を変えればいけると思う ランス10久々にやって、まだみてなかったゼス2をやってみた
つらい なんと英語版戦国ならデフォルトで自由にウインドウサイズを変えられちまうんだ
日本語版にもアプデで搭載して欲しかった機能 英語版MODユニーク多すぎて30人に絞りきれない 好感度ボーナスあるから好きなキャラが弱くても強く出来るしおすすめ 個人戦もある 導入は改造スレ行けば分かる ようわからんけど英語版ってのはTADAが認めたやつなのか?
違うならここじゃなく専用スレあるならそっちでやればいい >>152
ただの違法だが海外だから黙認されてるだけ
そもそも普通には海外版なんて日本から変えないし
公認以外のMODは専用スレでやろうや あと好感度ボーナスおじさんほんとしつこいよあっちでもこっちでもそればっかだな
もうわかったから ほっけちゃんいいとこのおぼっちゃまで草
そりゃメンタル弱いわ >>152
海外版は日本の会社MangaGamerが売ってる正規品、購入すればアリスソフトに還元される 戦国MOD戦闘画面でチョクチョク固まるんだけどオレ環なのかな >>145
モニタの設定の問題
アスペクト比とかでぐぐれば設定方法出てくる >>158
なんかバグってるから止まったらマウスぐるぐるしてねと書いてある
そうなる条件はモーション中にキャラアイコンにマウスオンしたらか? 戦闘中、次の行動順のキャラにマウスカーソル置いてると重くなる気がする Q.現在確認しているバグは?(Ver.2.0.0)
A.合戦中に三段目のキャラを攻撃すると停止します。マウスカーソルを上方向へ移動させると再開します。(原因不明)
ってサイトに書いてある TADA、めっちゃノリノリでMOD推奨してんな
ハマってしまったか >>155
何があったか知らないがこんなとこで陰口言ってないで直接言ってこいよ
ここはランスシリーズのスレであって関係無い話持ち込むな邪魔だから 推奨はしてなくね
自分だけでイジるのはいいけど公開はすんなって言ってんじゃん MODからでもいいからゲーム作りする奴ふえねぇかなって話でしょ TADAさんはDALK路地裏版の頃からMOD大歓迎の人よ
著作権違反を大っぴらに推奨はできんからああいう言い方になるけど 何か色々いじって遊んでるみたいね
後ざくアクやってたわ
アレはいいもんだ。すごく良い 社長は経営のプロがやった方がよかったかもしれんが
それで現場が反発して崩壊するのゲーム業界あるあるすぎて 社長は しらきんぐ じゃろ
>代表取締役社長 白木慶喜
TADAはもと副社長か TADAはソース解ってる作品は自分自身で改造しちゃう人だもんな
公にしてないだけで他社の作品も改造してるかもしれん ルド版のリズナ、魔人化しても残る相手が魔王勢だけで技マイナスが活かせないし、
単に自己付与(神魔)がない劣化魔人になってる気がする 不憫
通常時は、戦闘面では中の上レベルで魔法向こうも活かし難いし内政も低いしで、
もうバッチ付けて死なない手加減マシーンとして運用するくらいしか無い気がしてきた 久々に旧ランス3をやろうと思って特定の操作で経験値が3倍になるアイテムが最初から手に入ったはずなんだがやり方を忘れてしまった
ググっても全く出てこないんだが誰か覚えてない? >>179
あったねー
キーボードのどこかを押しながら起動、だっけ??? >>178
昨日ほっけちゃんの配信で魔人リズナと謙信とアミバに先手必勝持たせたイージスの精密射撃で相手0行動にしてるズルプレイ見て吹いた >>162
了解です
更新した分だけでも最終版リリースして欲しいですね
キチに絡まれて終了とかホント勿体ない >>185
昨日の時点でバグってかいてあったのが今見たらなおってるね >>187
あっちは技術的内容が中心だし、ルド版は公認だから
あんまり自治してると人消えるだけよ それだと本スレもmodスレも改造のスレになるから改造はmodスレでまとめてやればいいじゃん 手加減攻撃持ちってだけで一級神だからリズナの性能に文句はなかったけど
どうしても魔人の強さ活かしたいなら最初攻め込まずにずーっとターン送りとかすれば modスレがどこにあるかも知らないから全部ここでいい
2.01ってのはなに?
どこから落とせるの? >>192
俺がスレ分からないからここで良いだろみたいな書き込みは、反感買うから止めとけ
2.01ってのはルド版の作者さんが自分用に更新したVer.で、公開版(2.00)より色々追加変更されてる
残念ながら現時点では公開されてない >>191
いやターン数だけがフラグじゃないっぽい
支配してる国の数もフラグみたいだから無意味 >>194
そうだったのかごめん
じゃあえ〜っと・・・スラルちゃんいじめに使おう 次からスレタイは「ほっけちゃんとランスシリーズ」
にしたほうがわかりやすいか TADA公認で公開されたパッチなんだしその部分に関しては別にここでよくない?
未公開部分に関しては向こうでやる方が適切な気はするけど そもそも既に終わったシリーズでせっかく盛り上がってるとこ自治する意味よ 俺もそう思う
改造も割れもここで話せばいい
じゃないと人がいなくなる 未だに終わったシリーズの話してる方が異常だしMODスレで何が悪いんだっていうね
とは言え勘違いするやつ多そうだし次スレからはスレタイ変えた方がいいかもな
「MOD」と「ほっけちゃん」は入れるとして公認とかもスレタイ入れた方がいいか 俺としては例のトラブルさえ持ち込まなければあとは個々で好きなようにしたらいいと思う
自分としては半公認MODまでここで話すつもり >>200
終わったシリーズの話ししてるのが異常ってのが意味わからんわ
こういう奴が湧くから嫌なんだよね 別にスレタイはこのままでいいと思うよ
原作のままの話だって禁止されてないし普通に話してるじゃん 公認非公認ひっくるめてMODの技術的な話はMOD・改造スレ、遊ぶ話はこっちで棲み分けするのがベストだね
海外MODも盛り上がってるし語れる場がないのはもったいない スレタイ「ほっけちゃんとランスシリーズ」
関連リンクにほっけちゃんのHPとツイッターを載せる
TADAが認めたんだからお前らの意見は聞かない >>200,207
個人開発のMODが公認されて公開されたのがそんなに気に入らなかったの?
なんでそんなに個人攻撃させたがってるのか理解に苦しむわ
普通にキモいわ tadaさんがほっけ版ランスの文句は俺に言え!って断って
出せばすべてうまくいったのにな。
アンチもtadaさんには文句は言えまいし、握りつぶす才覚もってそうだし
元の生みの親だしな。だからVer2.01はよ。 >>208
これ嵐でしょ
わざと荒れるような言動してるし こうやって分かりやすいアンチが湧いてる以上は善意のMODを公開してなんて言えなくなっちゃうなさすがに MOD作ってたらあれもやりたいこれもやりたいってなって中途半端なとこで公開したくなくなりそう >>212
まぁアンチじゃないなら誰からも共感されない意見ってのは認識しな
人から空気読めないとかズレてるとかって言われてない? 廉価版買ったけど本当に面白いな。会話がストレスないわ。楽しい 反応しない練習って本いいよ
ブッダの教えわかりやすく書いてるやつ 戦国の武将枠の30人って絶妙なさじ加減だけど、何度もプレイしてると物足りなくなってくる
特に全国版とか大陸版みたいなルールだと、
序盤・中盤あたりをずっと支えてくれたモブ武将たちをバンバン解雇しなきゃいけなくて心苦しいし、
ネームドキャラですら枠に入り切らなくて解雇したり捕虜として飼い殺しにしなきゃいかんくて悲しい >>219
本編でも長いこと支えてくれた丹羽さんを泣く泣く解雇せざるを得ないからな
「・・・地獄に堕ちるといい・・・」 仮に増やすと難易度結構変わりそうなんだよな
交渉要員とか中盤以降モブはいらんけどネームドキャラは入れようかなとか解放のが後々考えると得かなとか 30人って絶妙なラインだよね
ネームド解雇する時が心苦しいわ 枠増やすとなると攻め込まれる回数も増やすとか行動回数増やしてその分戦闘以外の行動の必要性を増やすとかでバランス取る事になるのかな
管理は面倒になるだろうけどそれはそれで楽しそう 丹羽さん解雇の台詞が怖くて思わずリセットしたおもひで 30人枠は全国版のロールプレイが捗るな
宿老ネームドは切れない だいたい後半になるにつれてガードの量が減ってくる 最終的にちゃんとしたガードは一人いるかいないかみたいになってるわ 仲間にいても使えないのに敵にいると普通にうざいよね捕獲したい武将に手加減があてられない 本編でも全国版でもMODでも序盤の足軽/ガードは生命線じゃないか?
本編/全国版終盤とMOD中盤終盤で足軽の地位が下がるのは、全体攻撃もあるけど補充費の要因もあると思う
他兵種4に対し足軽1の補充費だが、全国版/MODは野戦病院を乱立させれば補充に困らない
本編も大満足で他兵種2まで下げられるのがだいぶ効く(大満足を回す余裕のない高得点/TA狙いだと相対的に足軽の地位が保たれる) 全国版ってルドラサウム大陸版であったアリス像を建てたあとに1ターン犠牲にして
破壊して別の建物に立て直すほど価値ある?
財テク持ちの仲間がいれば領地の金より所持金のパーセンテージで一方的に金貯まるから
10万超えた辺りで意識して使わないでいれば20ターン以降は金に困らない 敵勢力の武将一覧を見ると戦国ランスと違ってちゃんと文字だけじゃない武将詳細が見れるけど、これももしかして英語版1.0.7で追加された機能?それともDHRMODによる追加? >>231
むしろアリス像建てずに進めるほうが手っ取り早く感じた
財テクの上限値は50000→4%→2000だね >>232
全知持ちの仲間入ってない?
>>233
財テクの上限値は20%、一人4%で5人まで重ね掛けできる、商売人のスキルとコパドンは別枠 >>234
獲得額の上限2000が先、次に20%の上限が来るんじゃなかったか?
だから手持ち50000に対しての4%=2000が上限、手持ちが10000なら20%=2000が上限になるが、
十分な手持ちを維持するなら財テク持ちは一人で良かったはず ランスシリーズは個人的にはキャラゲーとしても好きなので
ランクエみたいに仲間をどんどん増やせるのも好きだったな
周回してるうちに育てる機会も作れたし
ランス10はもうちょっと周回で引き継げるキャラ集め・育成要素欲しかった… ランス10は舞台ボーナスを周回ボーナスにしたほうが(実際は今より不便になるけど)周回楽しくなったんじゃないかな
なんでもあり以外のボーナスがなんつーか面白みがないんよね ルド版で足軽がいらない子になるのは、単純に相手の兵数も多くて武将も強いから火力不足になって倒しきれないってのがあるんだよね
相手にいるとしっかり面倒だからこれはこれでゲームとして有賀と思う
>>231
俺は毎回アイテム全部取ってたけど建て直し作業で行動消費はほんと虚しくなってた >>238
そうは言っても、相手が雷撃持ち魔族複数とかじゃない限り、
初撃撃つまでに守ってくれる足軽はそれなりに重宝するけどな
最終的には、バレスレリューコフコルドバくらいしか残らないとは言え たまたま捕虜になった冬将軍も結構使えたわ 中盤までは >>239
合戦とイベント戦が結構違うからね
確かに合戦では重宝するかも 後半はイベント戦で戦果も時間制限もないから足軽不要になる >>235
手持ち77万で財テク2人いて毎月の収入6万2000入ってくるから
上限無いんじゃないかな?DHRの全国版 >>242
いきなり海外MODの仕様をかたられても… 231で全国版の話をしてた時のレスに対して全国版仕様の話を返すのはおかしいか? >>242
DHRで上限廃止されてる可能性はあるかもね
バニラ全国版で廃止されてることは無い、バニラなら本編も全国版も技能等の仕様は一緒
>>244
財テクを含む金策について230と231で話されてるのはバニラ全国版とルドMOD(ほっけMOD)で、
DHRに言及しているのは232だけど別の話題だから、前後のレスを混同しちゃってると思う >>244
だから全国版じゃなくてDHRだろMODスレでやってろ
アホなんかな言葉通じないか?ソースコードみてから言え ほんと10は好きなキャラずっと育てられる仕様欲しかった 密かにバージョンアップ版きたか?とチェックしたが当たり前にように無かった・・・
ランス10で出て欲しいのキャラに出なくて残念みたいな感があったから
いっそのことバランス調整してモブ無しでもいいんじゃないかと思った >>239
最後だと殆ど全体や貫通持ちになる〜バレレリュ以外はあんま要らんな
特に革命軍とかでやると外せないパットンとかおるしな >>250
「同胞の復讐」持ちのガードは終盤にも面白い運用ができるんだけどね
ホルスのやつが持っててそこそこ使えた
パットンには武舞乱舞が欲しいところだな カウンター系は上手くやれば格上にも大打撃だからなあ。
あとやっぱせっかく対多数用の技あるんだから欲しいよね。
カイト奥義かなんかで倍返しでもいいわ 敵の雷撃、テンポの悪さとバリア潰しされたりでウッホウッホする >>253
なんと英語版なら全体攻撃を一瞬で表示するオプションが実行できちまうんだ
おま国さえ乗り越えれば購入可能!
日本語版でも一瞬表示を実装した人が居るがMODスレの領域 英語版の戦国ランスは日本版より改善されすぎててズルい TADAはなんで海外版も公認しないの?
公認すればそれを日本語化したりしてみんなもっと楽しく遊べるのに 俺はロリ魔想姉妹とセクロス出来るパッチが欲しいんだが?まだ? 野戦上手みたいな技能あるけど城以外のアイコンのどれが野戦(砦)なのか分からない 城以外に2種類あるよね USランスはセリフやUIが分かってるからやってても全く違和感ないなw 多分、英語版ランスを翻訳するのが一番効率的なんだろうけどそっちは求める能力が違うからなぁ ゲームとして遊ぶ分には翻訳されてなくても普通に遊べそう >>258
奥州でいうとたくさんあるのが野戦でちょっと背の高いのが砦やろ
野戦上手は野戦にも砦にも効果あるらしいよ。ダメージ1.4倍 海外版って無修正だったりするのかね?
無修正なら公式でも日本国内のファンには奨められないのかなと思った >>265
日本のIPからだと購入できなく設定されてる(おま国)ぐらいには推奨されない
建前としては英語版ランス購入&プレイ時だけ外国人になりましょう クエストの没CG海外版なら見れるからな
海外ニキもフォーラムやdiscordで動いてて嬉しいゾイ ほっけちゃん昨日配信してたけど武将一覧が顔グラになってた >>274
最速クリア狙う上ではだいぶ計算しやすくなるな
ランス文だけのやるき状なら捕虜で稼げるし 統一目前なのにランスも政宗もハニキンもいない悲しみ 俺も知らなかったんだけど統一後も即終わりじゃないから
魔軍にいなければ捕虜に落ちて取り放題だよ 02やってるけどおもろい
4.1、4.2にやってた頃を思い出す
やってるのはノーマルだが
改改とかおもろいんやろか >>278
ケイブリス派・ホーネット派・AL所属のユニークは滅亡時に消えるわけだが、
この三勢力がけっこう在野から登用しがちな影響で、ランス含めて消えがちではあるね
物見櫓たててチェックして、残存勢力にも在野にも居なかったら手遅れ 魔人勢力は当然として、AL教に取り込まれたユニークもわりと捕獲めんどくさいよな
ガード多い上にエンジェルナイトが行動回数を消費してくるせいでお目当てのやつが削りきれん
そもそもテンプルとエンジェルに押し出されて出てこねえし くそつよ破壊光線もちのアムがALキラーになってるわ >>284
魔人とエンジェルナイトを在野に放流しない処理に巻き込まれてるっぽい? 久々にランテンやって面白かったけどまたやりきってやることなくなっちゃった ランスシリーズを1からやるのです・・・
その次は他のアリスソフト製品もやるのです・・・
大シリーズやぱすてるチャイム、闘神都市がおススメなのです・・・
AL教徒は全製品網羅が当たり前なのです・・・
女神ALICE万歳 知力が高いとガード値上昇値も上がるって仕様があるみたいだけど軍師のバフかかってる状態でガードしてもガード値変わらないな >>286
ランスシリーズが好きなら、大悪司はガチで面白いと思う 番長はちょっとノリがラノベ寄りだし
あとDALK外伝とわいどにょが気軽に出来てオススメ だいあくし興味あったけど古いから今更微妙かなーと思って手出してないわ 大悪司は戦国ランス、ランス6の次に面白かったな
すべてのエロゲの中で ランス9が楽しすぎる
この形でもっと遊んでみたかったな
キャラ増えたらもっと楽しそう 何いってんだおめー
ランスに楽しくない作品はないだろ tadaさんはやく、ほっけのバージョンアップを公開してくれんかのう。
周回ヤリコミUPしてるっぽいよ。
ひっそりだせば、なんとかなるだろ。tadaならやってくれるはず。 9は育成システムもっと考えるべきだったな
一番楽しい一周目が育成面ではほぼ捨て周回なのがイマイチ 個人的に9はグラフィックが好きだしあの狭いゲームデザインでよくあれだけキャラ差が出せたと感心する
ただ3Dモデルを作る関係上敵味方問わず登場ユニットが少なかった 大悪司、ちょうど今日の昼ぐらいにセール終わったんだな >>292
大悪司は遊んどけ
エロとゲームの融合としてのエロゲーとしてマジで1つの頂点にいる作品だ 4のリメイクも出して欲しいな
01、03みたいなカード形式じゃなくて、正統進化って感じで… 4の正当進化ってどんな感じだ
タクティカルマップだから…アークザラッドが近いのかね >>300
またセールきたらやろう
とりあえずエスカレーションのソシャゲ始めた 悪司と番長はめちゃくちゃはまったな
なんでその次はあんなことになったのか 大悪司この前やり直そうと思ったけどやっぱUIクソ古いしテンポの悪さも気になるから途中でやめちゃったわ
戦闘でコマンド選ぶ→タカタカタカ…バシーン→「勝利」→繰り返しの時点で今やると面倒臭くなる 今更ながら去年から01やり始めてようやく10までクリアした
めちゃくちゃ感動したけど鬼畜王みたいにランスが神に喧嘩売るのも見たかったな
あと魔王ランス時代のヒロインたちの物語ももっと見せてほしかった
まあ素晴らしかったからこそもっといろんな部分が見たいってなる神ゲーだったわ >>297
9はストーリー的にはほぼ繋ぎだし、魔人居なかったからなあ
マグナムと10に挟まれて、色々な面で薄めのランスになってしまったのが残念 わざわざ"魔人、出ます"なんて言ったときあったっけ
03だったか? 9はトー、チルディ、ピグなんていうぽっと出のヒロインに時間割くのが無駄に思えた
手持ちのヒロインたちですらちゃんと消化しきれてないのに チルディはランクエにも出てるやろっ
9のopにはサテラが居て魔人は少なくともサテラは出るもんと当時のプレイヤーはみな思ってたな
フタを開けてみたら魔人ゼロだったという 公式HPにカオスのやる気が出ないって書いてたような・・・マニュアルだったか? トーは10でシナリオ畳む為に出した感ある
知恵袋役 >>314
マチルダロストしたからかな?
ランクエではずいぶんお楽しみでしたからね
カオスの好みがあんな小娘とはおもわなんだけど 大帝国ってあまりの評判の悪さにやってないんだけど1周目からしてダメなん?
やりこみ勢的にNG? >>318
やってみりゃいいんじゃね俺はマジで酷いと思った
修正パッチ後でも大分酷いと思う 大帝国こそ改造とMOD全部許可すればいいのにね
好きなキャラ作れるとかそういうのじゃなくて 話もつまらなければバトルもつまんないし主人公もつまんない
今で言うなろう主人公でまぁモテすぎて気持ち悪いの一言 TADAブログに書ける範囲でも難航しまくったの伝わってくるからな
あれで大シリーズ死んだわけだがランスシリーズも10で完結しなかったら
ああいう救いようのないクソゲーができるまで絞り尽くされて捨てられたと思うと >>318
ストーリーについてはまあ色々言われているが登場キャラ(東郷に会うまで)は嫌いじゃないしキングコア編が史実(オイ)なので問題はない、ラスボスはまあうん。
戦闘は、当初提督の決断みたいなのがやりたかったのは何となく伝わるが結果はお察しでしかもなまじストーリーに絡めてる節が有るのが始末が悪くええーみたいな状況がある。 録画した深夜アニメ見てたらランスとシィルがCMに出てて尚且つ喋っててびっくらこいた >>318
序盤だけはなんとなくやり直したくなる気持ちにはなる出来
たとえば信長の野望でも安定したらもういいかとなるような
あれがもっとひどい 浅い
空母とか出る頃にはキャラクターがレーザーが得意、ミサイルが得意とかあるのを無視して
全員空母にするのがお手軽な強さってバランスだ
あとランス・ハーンを出す条件がおかしい気がする
攻略なしじゃ難しすぎるだろ >>320
いろんな意味で失敗作だから注目変に集まる方がいやじゃね 久しぶりになんかやり直そうと思うんだけど鬼畜王と6と戦国と10除いたらどれが一番おもろいかな
この4つはやりこみすぎた >>328
ランクエ、9、01、03
他は無理してやらなくてもいいと思う その条件なら俺は01を推すな
手軽にクリアできるが最速Hや低レベルクリアのやりこみ要素もある
パルプテンクスは魚介がいい仕事した >>323
大シリーズが実質、悪司番長で終わったのは勿体無い過ぎたよね
9が実質ママトトだったから、大シリーズも何らかの形で拾って欲しかったなあ >>328
内容をおさらいしたいとかなら色々推せるけど「おもしろさ」で限定されると案外薦められるもんないなぁ
俺も答えが知りたいクイズがあるからどうせなら探してみて
Q.ランスはどの作品のどのタイミングでコパンドンに船で冒険に出る話を持ち出したのか そもそもやり直すのに人に面白さを聞く意味がわからない 確かにわけわからんな
プレイ済みのオススメ聞く人初めて見たかも 大帝国は発売散々待った挙げ句があの出来だと文句言いたくなるのは分かるけど、今となってはありかな
パッチは必須だけど東郷さんは備えていればそれほどショックも受けない。ヒロイン可愛いからエロ目的なら普通に楽しめるよ
SLGとして他の大シリーズに劣るのは認める 大帝国もせめて自由に国盗りできる全国版があればMOD作る気にもなるけど、キングコア編しかないもんな
メインストーリーを改造するのはかなり骨が折れる ちょいちょいどストライクなシーンあって大帝国のエロは嫌いじゃない
やり過ぎなシーンも多いけど… キングコア編のヒロイン凌辱モノローグすき EDきらい レーティアに興味があって買うだけ買ってあるのだが評判が悪すぎてやる気が起きない
ゲームに深い戦略性を求めていない成長してクリアする過程を楽しめればそれでいいライト層で
レーティアに興味があるだけの俺にすら勧められんほどキャラ描写、ゲーム性ともにダメダメなゲームなのだろうか キングコア編には興味あるけどそこまで進める前に心折れてしまう
なんかサクッと進める方法ないもんか >>339
>SLGとして他の大シリーズに劣るのは認める
キャラそれぞれの最大レベルがたった10…と聞いたときに嫌な予感した
嘘やろって
ランス・ハーンと神馬はちゃんと
とり担当っぽいてハナシだったかな
外注扱いで
いつも小説とか読んでる人なら分かると思うよ 大帝国というとリディア・ロコソフスキーというキャラがいたな
東欧のネーミングルールは性別で名前の後ろが変化して男は-sky、女は-skaになるので女でスキーはありえない
日本人が女に男っぽい名前を付けるのとは訳が違って性別ありきで決まるものなのでロコソフスキーという以上は女のボディをしていても男が性転換手術したのだろうとしか取れない
これは完全に制作者のやらかしなんだわ、リディア・ロコソフスカとしておけば良かった んなもん現代じゃなくて遠い未来なんだから変わりましたでええやん アイギスやらミナシゴやら
色々別社別世界にコラボしてるが
今、再入手可能なコラボ先って無いんだっけ
無印英雄戦姫ぐらいか…? 大陸版MODやると戦国ランスのシステムのポテンシャル感じるな
戦国ランスのシステム改良したゲーム作れよ シリーズで一番やりこんだのはランクエだなあ
ほぼ戦闘だけど・・・ リメイクしてほしいのはランクエだな
9はCG集が欲しい 鬼畜王は今やっても面白いゾ
なんとスマホでもできるんだゾ ほっけちゃんのも面白そうだが別の人のMODも面白そうだな
タイムカプセル埋めて未来に援軍頼んだらエールが来るとか実にランスらしい無茶苦茶な展開だ 戦国ランス流用したライン一個作ればよかったのにね
まあそれをやらんからアリスなんだけど DHRやってて思ったけどこれこそほっけちゃんとか改造出来る人が参考資料としてやるべきだと思ったわ 質問ここでいいのかな?
誰かに教えてほしい
ランス9 ver2.00でイベント戦闘の報酬に出た純金ベアーに(x4)付けたくて
攻略wikiのとおり自由戦闘挟んで別のアイテム出してテーブルずらし試みてるんですが
何度やってもドロップアイテムが固定されてて攻略wikiに記載されてるテーブルがずれが起きません
ver2.00で修正されちゃいました? >>356
あれまじで良かったな
もうメインストーリーMODが大戦国で全国版がルドラサウム大陸版で1つのMODにしたら売り物に出来るわ ランス10カードコンプしますた
全裸カミーラとって終わりかと思ったけど
コンプ表で何枚か残ってたのでまた一部をやり直すことに
最後の1枚は全裸ハウセスナースでした >>359
ドロップをずらすのではなく倍率のほうを合わせるのだった気がする
自由戦闘を連続でやってN回目のドロップに×4がつくのを確認したら、戻って再び自由戦闘を回り、N回目の手前でイベント戦闘に切り換えればいい >一部の敵ドロップではイベントクリアボーナスのテーブルが使用される。
>一部の敵:エース級の敵全て、エレナ、ザン・ザビス、トリケラくじら、硬イカ兵、雹うさぎ
エース級とイベクリアのテーブルが共通なんだったな
だからやりたいイベント戦が敵出現数多めのやつなら、最後はイベント戦でなく「自由戦闘:ヘルマン赤備え」をやった方が少しだけラクかも
調整後のイベント戦で敵ドロップがあるとそちらに×4がついてしまうが、赤備えならそもそもレアテーブルしか使用されない
とはいえイベントクリアで獲るのでも全く問題ないけどね そもそも別のアイテムが出ないってのならテーブル進めるための自由戦闘で赤備えを選んでるのが悪いので他のやつにする 攻略wikiどおりサウスモール、なぜ町中に?、ほかにも砦、赤備え、★1難度
いろいろ試したけど、素早い変な虫→ドラ猫の鈴→純金ベアーのテーブルが崩れない
(xボーナス)のない守りドール、しいたけみたいなアイテムが出てくれればと思って
試行錯誤したけど万策尽き申した
虫、鈴ドロップ後に攻略断念してもアイテム取得されてるので何も変わらないし
諦めて周回を重ねます 通常ドロップで純金ベアーを獲得した後にイベント戦をクリアすると報酬が別アイテムになってるの?
だとすれば謎だなあ
役に立てずすまない、頑張ってくれ、、、
ベアーとか杯の強化版は価値あるもんな 俺も再プレイでランス10カードコンプしようと思ってたけど食券イベント消化しておこうと思ったら多すぎて全然進まんわ
昔見てたエロゲのテキスト量調べてたサイトだと4.5MB前後の作品が最上位だったけど多分それ超えてるし10はエロゲ界屈指のテキスト量だよな
ちなみに鬼畜王が2.58MB、大悪司が2.78MB >>366
そのとおりでごぜーやす
必殺技回数+1とかヒール回数+1とかのステータス強化ボーナスもついてないっぽいしバグってるのかも FE好きだからランスキャラ使ったSLG出して欲スィ(アリス全キャラでもいい)
パスチャ3みたいなのじゃなくてドットでもいい
もう遊べるやり込めるゲーム作ってるのが
ナインテイルくらいしかないのが悲しい キャラゲーとSRPGは相性いいからな
サモンナイトみたいなので色んなゲームのキャラでやってみたい エロゲーは所詮売れ行きに限界あるし遊び応えあるエロゲー作る時代は終わった感ある ナインテイルもナインテイルで毎回話も中身も絵も同じすぎて引くわ >>367
何周もするの大変だけどがんがれ
アフターの食券乱用も使うと効率的 以前挫折して止まってた全裸カカカさんをやっと入手してコンプ出来たわ
記憶を消してまたやりたい カードコンプは、裸カミーラが怠すぎて二度とやる気がしない 2部のカード集めはつらいな
元就とかウズメとかも運が絡むし
カミーラも最終面でしかでないから萎える 2部は周回しても全く楽しくないからな
一本道で出るカードも少ないから流れが毎回同じだしラストの血の記憶も時間かかって面倒臭い MODさすがに飽きてきたから誰かRTAでも始めてくれ イブニクルのゲームシステムはランクエからさらに遊びやすくなった感じで個人的には楽しめたので
ああいうシステムでランスシリーズのどれかをリメイクして欲しい
公式特典のランス版も面白かったし 血の記憶は詰将棋でウズメと深根さえ逃さなければほぼほぼノーダメで完封できるから
最初は面白いんだけど、それを何回も続けてるとさすがにタルい 初めてエルフのガチャゲーに手を出したんだけど、
ガチャゲーの方が儲かるってのはよく理解できたわ
エロシーン一つ見るために2万くらいつぎ込まないといけないけど、見たくてやってしまう
エルフとかアリスとかのガチャゲーに手を出す層ってのは年代的に金も持ってそうだし ランス10のプレイ時間見たら243時間だったけどあんま内容覚えてないや ほかのゲームと記憶ごっちゃになるからな
戦国とかは何周もやったから憶えてるけど
10は息子が出てきたあたりからの展開が良かった
つか戦闘すっとばしのプレイ動画見てた方がストーリー頭に入ってくるなw それはあるよな
リアルタイムで遊んでる奴より動画勢の方が大体ゲーム詳しいし チルディのガールズショーだけでもっと遊びたかったな、対戦とか >>344
大帝国はライト層であればあるほど、今の最新パッチさえ当ててりゃそこまで駄目ゲーにはならない
コア層に不評なのは大きく三点で
1. 主人公に全く魅力を感じない
2. 周回ゲーなのに周回強化要素が低すぎる(楽にならない)
3. 算数ドリルと揶揄されるほど戦闘事前準備が全てなのに偵察機能がない(なかった)
二年くらい前に久々に再プレイしたが、発売当時にはなかった最新パッチでプレイしたらそこそこは快適だった
レーティア目当てで一周プレイして終わる分にはまあ楽しめるかなとは思うが
やり直しが嫌なら大人しくガメリカ、ソビエトには自発的に喧嘩売らずアジア⇒インド周りでドクツを目指せ
ただ当時のアリスは逆張りが酷いんで個別ヒロインルート目指すと大体そのヒロインは酷い目に遭う
レーティアに至っては特殊専用ルートに突き進むと最後まで敵だから気をつけな
キャラ描写はあんまり主人公になびかないキャラなら楽しめると思う、アルビルダとか俺は好き
そういう意味ではコアイには最後までランス一筋でいてほしかった 大帝国で好きなキャラは俺もアルビルダちゃんとコアイちゃんだったな
全然話違うけど、ランス6も結構なスルメゲーやね
周回要素があるわけでもないけどなんとなく数年ごとにやり直したくなる… 大帝国は最初のパールハーバー(だっけ?)がすげー難しかったな
チュートリアルかと思ったら全然勝てなくて諦めたわ
あの時点でやる気大幅に削がれてた >>386
7〜10までははっきり覚えてる 6以前は記憶が曖昧
戦国ランスの廉価版やったときも6の魔導ネタがようわからんかった 6はマジノラインのとこで無茶苦茶興奮したって記憶しかないから年末にやり直したが、
2つ目のマップがそろそろ埋まるかなってあたりで面倒になった
当時は夢中で遊んだけど今やるとゲームバランスが厳しいね
エンカウント半分で経験値倍のTADAパッチを配布してほしい 5Dはシリーズ再動第一作だけあって旧設定の引継ぎが多いから
作中表記の年代とか魔人信長の記述を更新した05Dを出して欲しいわ 攻略サイトをみて6の無茶苦茶モードつらそうだなと思って挑む前に断念しちゃったな 実際鬼畜アタックと主人公覚えさせたランスに稼がせるだけだからクエストに比べたらそんなに辛いわけじゃない 鬼畜王古いのとか絵は全く気にならないけどUIだけなんとかならんかな やりたいけどやる気が出ない >>395
過去作は加速器使わないと遊ぶ気にならないなぁ サイゼㇽがヤラれそうになったのってマジのライン攻防戦だっけ
もう全然覚えてない、なんかウルザが崖登ってたのはなんとなく覚えてるが >>389
一言で言って、残念な零式って感じだったな>大帝国
アリスソフトの集団戦ゲームとしては、戦国と]に挟まれてるのも不遇 >>389
ありがとう
大変参考になった
時間あったらプレーしてみる なんで大帝国は自由に勢力選んで侵略できるモードをつくらなかったかね… モンゴル勢力 ランス・ハーンを選択
イブニクルのランスverみたいなNTRかw >>403
ユキちゃん出てた辺りかしら
ランスのランスが氷漬けにされてシリーズ完結しかけたね イブニクルランス版を割りと真面目にフルプライスで作って欲しい
勢いありきの面白さだとはわかってるけどああいうのまたやりたい イブニクル1のランス版みたいなのが本編で見たかった気持ちがある
世界の理に喧嘩売るランスとか魔王化したのを止めにくる女たちとか イブニクル1ランスは悪ノリした俺達の戦いはこれからだエンドで笑った
あぁいうふざけた話にも違和感なくもっていけるのがランスのいい所な気がする イブニクル1のランスはやってること本編と全く同じだからあんま目新しさはないんだよな
キャラ同士の掛け合いをちろっと変えてるだけだし最後は全部投げ出すし
イブニクル2のランスは本編とぜんぜん違う方向にシナリオ進んでて楽しかった
操作上の〆も俺はこの女を救うために冒険に出る!感がヒーローぽかった、なおシステムは( 最後ピュロスまで嫁にしてるとこ見て、マジでランスは体さえ女なら元男でも構わないんやなって思たわ
まあラギシスとか戯骸とかの例はあったけどさ ピュロス=魂男+体ラミアス母クローン 基本外見しかみてないからホモ焼き鳥でもオッケー状態。
……なんだがあきらかに中身が男だったレキシントンだけうっかりばっさりやっちゃってたなw アリス自体が情緒不安定だったから
5Dがまともに作れてたらもう1本分余裕あったと思うと相当足引っ張ってる 5Dと6やるとシィルがいなければランスはもっと鬼畜で〜とか嘘だろってなる
シリーズ全体見てもあの時期が一番やべーよ ランスの性格が比較的丸くなったのは実質リブートの5Dからじゃなくて戦国からなんだよな
6のマジノライン崩壊までの流れとか人として許されるライン越えてるし 6ではユキちゃんと同格レベルだったけど、10になってランスのほうが常識人に見えるのがちょっと寂しい 戦国ランスやり続けてるけどマジでおもろいなwww
卑怯作戦は草 >>422
戦国で香姫と過ごす様になってから、一気に丸くなった感はあるよね
今やると、戦国以前はごろつき感凄そう >>427
結構長い間天志教とやりあわなきゃいけないあたりは絶妙に信長VS本願寺を彷彿とさせてgood
鈴女・乱丸・謙信ちゃん・てるさん・きく・柚美・火鉢・蘭・ノワール・折女・野菊・
梅太郎・勝&虎、うんこ・たぬー・武田四天王と好きなキャラが一気に増えた作品 武田四天王ランスの世界だとトーリンしか生きないの悲しいんだよな 馬場と相撲してムキになってるランスとか高坂に翻弄されてるランスとかあまりいない男キャラだったから好きだったわ タクガとかいうガチの黒歴史はとりの趣味だっけ
死んでないし全員友好的なキャラで女もいる上に戦闘力も高いから10で出てもよさそうなのに影も形もなかったの軽く闇だろ ランス10のケッセル城で3日間レベル上げしまくった
これでリーザス二枚抜きが出来るはず まさかあのEXPでランク上げしたのか…か、漢だ…
>>431
島津兄弟「やっぱ俺達4人がいないと寂しいよな」 戦国勢はボツになった傾国関連のキャラごっそり消えてるんだっけ 織田家家臣なのに10に出てこない乱丸や勝家の方がおかしいんだよなあ >>433
3日間レベル上げしまくってたのに次のターンでタンス城が空飛んじゃってリーザス二枚抜きしに行けない… そんな巡目なら無理にランク上げしなくてもリーザス2枚抜きは楽勝です・・・ >>432
そんなん言い出したら仮にも一作品でメインヒロイン張ったのに影も形もなかった奴居るぞ >>436
勝家って普通に香姫の護衛に入ってそうだよな >>436
十分ボリューム有るんだけど、ランス]マグナムが欲しくなるよなあ
来月で5周年なんで、何か動き無いかしら ランクエでトマトめっちゃ使ってたから10で出なかったのちょい寂しかったわ
初代のパケ絵も飾ってるのに セクラロスが言ってた「おいーっすみたいな名前の神」って誰? 1年間コールドスリープしてれば凄いMOD沢山出来てそう >>417
あのころのランスには人外耐性がなくて後の作品で反省していたらしいな ランス10で朝倉義景が出てきたところで「娘を出せ娘を」とツッコミを入れたのは俺だけじゃないと信じたい…
勝家は五十六ルートのラストでも出てきたから、JAPAN軍にいてもおかしくはない気はした
あと設定資料にあった、戦姫の教えを受けた槍使いの香姫ちゃんも見てみたかったわ >>449
誰得でわろた
ハンティくらいしかいないな 10のカード集め再開しようと思うんだが自然とデッキのメンツ固定されてワンパになってきたから何かお気に入りの組み合わせとかあったら教えてくれ
毎回レイ&メアリー+マジックとかウスピラ&フルに0系ばっかりになる 俺もゼロ族とフルカラーと毒団子とモンスター誰か1人ばっか使う かなみ(運命verはもっと◎)、闇鷺、キムチ(パパイア)、サチコ、香ちゃん、クルックー(アトランタ)
凶悪ボス戦専用決戦陣形 火炎斬りからハンティ⇒まねたれすってつなぐのも結構好き コンボならウィチタの火炎系だな
気分転換としてたまに使っていたのは謙信/政宗/ノワール/魔想さん/ランス(鬼畜アタック)とかだ
といってもカード集めはフットサルに全てお任せしてたが カードは煮詰まってきたらリクチェル放り込んどけばいいけど、戦闘では使いづらいのよな
あと全裸ワンニャンカミーラあたりが鬼門
狙ってもなかなか取れない
バズワルドは全裸取るのに食券プーストするのがめんどい ap0勢はだいたい使いやすいね
剣豪とか日光は1.5倍なるからおすすめ、魔人だとケッセルリンク、ホーネット、レイかな
雑魚戦は暗殺持ちなんかが役立つ(追い討ち必須) ウィチタ、ノワール、ランス、リック、シーザーの組み合わせよく使ってた
なんでもありなら剣豪も入れて バスワルドとホーネットは出来るだけどっちか入れてた
ほとんど趣味で
ホーネットは毎回取りに行き、バスワルドは手に入った時だけど 何周もやってカードコンプも終わるとモブキャラ☆200にするくらいしかやることなくなって来るからな
最終的には割り込み禁止と暗殺系とモブになってしまうな というか序盤はスーの大切断リロード、中盤にかけてはカチューシャフレイヤの暗殺リロードから社会的抹殺にシフトして
最終的にはカラーorバスワルドの即死技でワンキルしていくようになるような 固定入手の強カード多いからだいたいそれが軸になるよね
カード入手が完全ランダムで出現敵とかボスもシャッフルされるようなローグライクデッキビルドみたいなゲーム性なら何周でも遊べるんだろうけど ローグライクとかざくアクとか、引退後にやったゲームを以前にやってたら絶対影響されてたみたいなことをは言ってたから
もう一回集大成みたいな奴作って欲しいな 超昂大戦の志津香やサテラの話が良くて何度も読み返しちゃうんだけど
ソシャゲ化でもしてこういうの無限に読ませてくれないかな ノワールの弱体は結構使えるよね
AP0勢とも相性が良い、締めを誰にするかは気になるなランスは弱いし
AP0コンボからのラスト締めって誰がいいのかねやっぱフルの3連か? サイザルは強すぎるよな
入手条件がちょっとめんどいけど サイゼルてそんな強いのか、あんま使ったことない氷だとどんな組み合わせ?
ハウゼルはどうなんだろサイゼルより使えないんか サイゼルが強いのは神魔の勢力値の暴力と4連撃なのでセルフでコンボ数が上乗せされて4倍撃よりもかなり威力が上がるところ
累積なしなので雑魚戦でもボス戦でも使えて継戦能力が高いのもポイントが高い サイゼルは姉妹バトルやらないと加入が遅いのと勇者のターゲットになって消えやすいのが難点
氷結4連撃のダメージはバグかよって位出るけど 火炎斬り→ハウゼルが強いしハウゼルちゃん可愛いし最強かよって思ってた
後の周回で姉妹ルートいったらウスピラ→サイゼルがさらにインチキな火力でびびった思い出
ボス属性ついてるやつワンパンで25%しか削れないけど4連撃なおかげでワンパンで殺せるのずるい 高難易度モードでラ姉妹生存させたままクリア可能なの? 余裕でクリア可能、カード入手数は減るけど姉妹丼ルート行ったほうが早く使える
生存に関して言えば序盤ならツェール姉妹、あとコルドバじゃない?
コルドバはタイミングが難しいからコルドバだけ死ぬってのがようある ハウゼルの大軍特攻は大軍があんまりいないのと高難易度になってくると大軍が硬すぎて0凸速攻コンボには向いてないってのがあるんだよな
忘れてたけどボスへのダメージキャップの面でも〜倍撃より〜連撃の方が優秀だったか 二枚抜きしてホーネット救ったらコルドバ絶対しぬから大体しんでた
強いけどしんでもいいかって感じのキャラだし ルド版で久々にランス熱上がったんだけど、]の話題聞いても全然ピンと来んな……
いっそ01からやり直すかなあ ランス10に関しては極限のやりこみみたいなのがニコ動に上がってるから参考になるかも >>421
3もヤバかった気がすんだけどな。03ではマイルドにされてたが
5Dは似たようなもんか >>484
でも3では有り金全部と引き換えとはいえちゃんとラークをアイスまで連れ帰ったぞ
逆に03では足蹴一発で生存確認した上で放置したからなランス ところで人妻シーラの顔グラもうちょいどうにかならんかったんか 6ってみんなの前でシィルとセックスしてなかった?
今のランスだと考えられんな ランス6でレイプしているあいだ
まそうさんたちも待ってるんだよなぁ……ってのがとくに印象深い
女の子山賊とかそうだっけ
ランス4のロリ人妻レイプなんかは街に戻ってるタイミングだから
いったんメンバー解散してるだろうし >>480
ハウゼルorシルキィ加入するとコルドバ死亡フラグ立つからな
この近辺には美樹ちゃん確保やシャングリラ、ホーネット救出なんかの
時限イベントがわんさと待ってる上に普通にやってると自由都市も火の車なので
T6〜T8に全部リーザスの戦果つけるのが難しい
でホーネットとコルドバを天秤にかけたらまぁホーネットよね、っていうw >>490
ベルさん超好きやわ、さっさ04発売して欲しい
つかそもそもリックorレイラがパーティにおると、襲おうとしても邪魔される
むかし週刊ファミ通ではごくごく稀にエロゲ特集組まれることがあって
そんとき載ってたのがランス4のベルさんとパープルのエロCGやったわ、今思い返すとアレが俺の初ランスか… あれ、4でもメンバーいることはいるって意味か?
まそうさんも?
記憶薄れとるわスマン
04は欲しい まそーさんが仲間になるのはまだ先の章のはずやから
このタイミングでランスのレイプを見守ってるのはシィル、かなみ、マリア、ジュリア、メリムあたりやろな
ランスに強く出ることのできんやつらばっかや なるほどthx
>シィル、かなみ、マリア、ジュリア、メリムあたり
>ランスに強く出ることのできんやつら
ワロタ まそーさんも自分がターゲットならともかく他人がやられてるときはそんなに口出さないイメージ
ランスに強く言って止められそうなのってレイラとウルザくらい?
あとは下手に出たときのシィルとか香姫あたりがうまく止められたりとか
マジックとかクリームは口出すけどスルーされるし おべーちゃんとかも行けそうな気がするけどあんまり止めないのかな
ランス君って呼んでるキャラは比較的上手にランスをコントロールできる気がする ウルザは食券イベントみる限り多少コントロールは出来ても制止までには至ってない感じ
マジックやリアはほぼ無視されるし
ランスの行動を制止したという意味ではホーネットぐらいかまぁサテラが張り付いてるからというのもあるけど
話を聞かない通用しないという意味ではパステルとか
まぁランスの行動を制止するというよりランスの命令を聞かないだけだが ウルザはほぼ完全にランスを制止してないか? 入れ替わりイベントとか
食券イベントの最後はウルザ自身もランスを憎からず思ってるってだけだと思うけど まあ、ランスの回りにいる女の子が押しに弱すぎるからというのもありそう
だからウルザが少しめだつ
完全にシャットアウトしてるのはお町さんぐらいか 10のウルザは裸食券みたいな悪ノリが過ぎるのは止めるけど
基本的にはランスの無茶をサポートしてるイメージ
無茶しないと勝てない状況だしな >>501
なんであんな使えなくなっちゃったんだろな
戦国じゃ補助キャラとしては最強格の一人だったのに
10じゃほぼほぼ要らない子・・・ 精密射撃マンなウルザちゃんだけど戦国のステは明らか高すぎる気がする 8.7.8.8くらいなかった? >>488
セックスじゃなくて公開フェラだったかな
それでシィルがモブに「お前俺にもやらせろよ魔法使いが!」って言われるんだよな
>>486
本来別のデザインだったけど
可愛すぎるとランチルが目立たなくなるからナーフ食らったとここで聞いた
そういうことしなくていいんだよ! 実際ウルザってなんでも出来るしランスとヤリまくったからレベル上限も高いし
周瑜みたいな存在よ 10だと参謀組 クリームウルザアールコートと 一緒に旅組ミラクルパステルベーちゃんクルックーかなみサテラ辺りの出番はめっちゃ多いからな ガードが硬いのはハンティ
あとアテンヌーって10でなにしてるんだっけ? >>504
戦闘が8,7,8,8(行動5)
内政が6,8,5だったかな
それでいて個人戦性能も異様に高い軍師
ちょっとやりすぎ感あるよね >>509
ダークランスたたき出して玄武城で引きこもり ウルザ、パットンは自動開放イベントがかっこよかったからそれだけでも満足だわ
ヘルマンは戦力としては断トツで酷かったが自動開放イベントは一番好きだった
クリームにも出てきて欲しかったが 追加でアイスフレーム3人娘も戦うのが追加されたな
やっぱ3人の中じゃセスナがいっちゃん強い
>>498
何だかんだウルザは自分が折れる方向に行っちまうから
そこから押し通すときは押し通すパットンとコンビ組めばある程度出来る
実際イベで意地になって無理に攻めようとするランスぶん殴って止めたりとかしてるしな 一番使ったのはモロミちゃんだな
ノーダメ、AP0捕獲は便利すぎる いずれランスシリーズコンプリートBOXみたいな商品出たりしないかな
まあ大体持ってるんだけど 10のウルザは確定入手がゼス手動開放後の拠点イベントだけってのがね
そこまでターン進めて拠点イベまで使って使えるカードでは全く無い
仮に序盤で手に入ったとしても激戦区のゼス勢に割って入れるかというとそれもまた厳しい
あの性能では他の勢力に配置されてたいたとしても使わなかったとは思うが ランス10は面白かったけど、宝箱や経験値の仕様上使うやつ限られたな
ボーナス欲しいから遊びを入れる余裕もないしなんなら暗殺で終わるようになってしまう
まああれだけの数のキャラ全部バランス上手くとるなんて不可能というか現実的じゃないだろうけど ゼスはサッカーしてるか属性キャラしか基本使わんよなぁ キムチもここだったっけか コンプリートBOX出すなら10のウルザちゃんの性能上げてほしい
あと戦国ランスのワイド化希望 ゼスは札がそろわない時でもイオさんとか便利だから
いろんなキャラを使えるほうでしょ
スケさんカクさんも優秀だし 物理最強アリオス
扱いやすい氷ウスピラ
同じく雷マジック
火炎斬りスケさん
回復置き物キムチ
AP0アタッカーガンジー
毒強化パパイア
食券マルチナ
ゼスの人材豊富すぎるわ ランス10は周回でカード維持できないのがね
維持できるようにしてほしかったわ >>525
ガンジーは役割被るアリオスのお陰でほぼベンチやけどね......。
まあ村人でも強いアリオスが反則なんだが。条件がメンドイのもまた ガンジーはap0を上に置いて欲しかった
この気持ちわかります? アリオスなんてCP全部取っても一回もお目にかかってないわ >>522
パパイアは回復もあるのが大きい、ただ状態異常回復はないのがキムチ鍋との大きな違い
>>530
CPなんでもありonにしてるか?まぁそれでもめっさ低確率だけど
首だけってのはようある、だから俺は首が2ターンまでに出たデータを保存してる ガンジーはゼス2枚抜きするだけで確定だし性能圧倒的な分ほぼ入手できないアリオスとはまた別枠でいいでしょ アリオスはヘタレの癖にわざわざセシルだけ殺りにいったのがもうほんとダメな男
自分で狙ったのランス、魔人、セシルぐらいか >>525
カヴァッハーンの雷神雷光も結構エグい
最初の戦艦の宝箱から出てくると思わずガッツポーズ ランスくん6でカバ爺にやられたの結構後引いてるよね
男でも強いやつは意外と覚えてる 今思うとランス10も、シナリオなしの全国版的な物が欲しかったな あの仕組みで全国版無理では
やろうとしたら全然違う新規のもの作る羽目になる ゼス枠で出てないキャラで結構使ってたのは山賊エレナ
セス魔人1確定入手で難易度かなり上げるまでオーバーキル100%超え狙える
難易度上がってきてたら揃ってきた暗殺メンバーと交代 初めて海獣倒したけどクジラ食おうとしたりしてて普通に引くわ
ホモ差別も引くし
こういうの見てるとやっぱTADAって頭の悪いネトウヨなのかなって思えて引く >>531
前は結構手に入りやすかったが
修正入って最低でも4T以降にならんと入手不可になったからな >>541
しかもアリオスがすっごく早く出てオッシャー!と思ったら今度は首が全然でないっていうね
なにこれ嫌がらせなの?ぐらいなレベル >>532
ガンジー取りに行くと運命マジック取れないの辛いんよな あのイベント胸糞だからゼス二枚抜き基本するけど ゼス2の内容きついだけあってゼスはなんか二枚抜きしやすい
でもあの内容が精子になってしまったつらさ ウィチタは鬼畜王の頃から好きだったのになあ…ランスに反抗的なのも含めて フルスペガルティアにラウンド数制限ないからめちゃくちゃ楽なんだよなゼス2枚抜き
2枚抜きのきつさって相手の強さより1体目のラウンド数制限のがでかいし >>546
>2枚抜きのきつさって相手の強さより1体目のラウンド数制限のがでかい
でもケッセルだけは勘弁な ケッセルは泥沼みたいな闘いになるから嫌い クソザコパイアールとクソザコめでゅー ケッセルは回復が無くなるまでダメージ入れてもムダなのと、
男ダウン攻撃でランス守るのにかかり切りになるのがつらい
そして攻撃が有効なのはアモルの闇のブラインドされてるときだけだってことを
何十ターンも消費してから初めて気づいた、あのムダな時間はなんだったんだ・・・ 高難度2枚は何ターン目かによるけどヘルマンは別格よな
足もちゃんと序盤から考えないと突破できない上に2体目の方がきついし
他国だとハウゼルが少しきつかったけどその後は楽だしな レイ好きだし使いやすくて強いから自由都市の二枚抜きだけはあんましたことないなぁ ゼスは大食い二枚抜きにしたら難易度クソ高そう ノーマルは割と簡単だけど高難度の大食いありゼス2枚抜きはまじでつらい
単純なパワー勝負なので、カード枚数とATがないと無理 高難度ゼス2抜きは簡単だけどガルティア仲間にしようと大食いで勝とうとすると超難度だわな
ただ運命マジックの効果が圧倒的なのでゼスは魔神退治2コースだわ、何で自動戦闘が経験値に累積されない仕様にしてしまったんだか 初プレイでレッドアイに無事やられたのはいい思い出
上手くなるとリズナいなくても勝てるという絶妙な設定 運命マジックは強いけどしんどくなるからイベント見るために1回とっただけだ >>535
逆に合格ラインの女でも有能じゃない奴は普通に忘れる
ランスって男女よりも有能無能ではっきりと線引いてる気がするわ >>525
エレナをゼス確定にしたのはバランス考えろやってなる
何でお前までヘルマン行ってんだよ、お前はヘルマン1で確定入手させろよ 運命マジック
スキル
旦那教育
サボり厳禁
イラスト
ウェディング服着たマジックがおこな感じ 運命系って☆上げれば出るんだっけ?
特殊な条件あるカードとかどっかに情報まとめられてないんかな 運命マジックはゼス魔人退場2の確定出現じゃなかったか
多分そこ以外では出ない そうそう、で自分はゼス2枚抜きしかしなかったから(1枚抜き後の作戦2がシナリオ的に受け付けられなかった)
運命マジックは見たことないわけ ゼス2はマジで心抉ってくるからなぁ
たかくくってるメディウサをぶちギレランスがバッサリやる所は熱くて好きなんだけど
失う物がデカすぎる なんで嫌という奴が多いんだ、あのシナリオが一番ランスっぽいだろうに
魔物に人が残虐にバシバシ殺されていく殺伐とした世界だから人間性はクズだけど腕は立つランスが成り上がることができるわけで
むしろ他国がぬるすぎる ランスっぽいか?
ランスの正史で仲間キャラがリョナ死することってほぼ無いと思うが アリオスとかの高レアカードって何ターン目から出てくるの?
周回用に何ターンまで進めたデータから始めればいいのかわからん
ルートは全部攻略してるからあとはカード集めだけなんだけど 仲間はともかく人がそこらへんで普通に死ぬ世界だからな >>568
・T1
ver1.00に限り「なんでもあり」限定カードが最初から入手可能
・T4
ver1.04では「なんでもあり」限定カードは4ターン目から
アリオス、ニーナ、バスワルドなど(URだが通常レア扱い)
・T6
URドロップ解禁 一部カードはさらに条件あり
・T11
一部カード解禁
魔王ランス、クエルプラン、トッポス(もちろんなんでもあり)
たしかレッドアイ、KD、ストロガノフとかもこのターンから KDはもっと前に出てるな
バスワルドも4だった気がするけど6かもしれん
どっちにしろ進路決めた後だろうから関係ないが >>570
>>571
おお、ありがたい
とりあえず4Tまで進めてそこから攻略していきますです >>565
エグい展開からの勝利はランスの王道だけど
それはそれとして助けられるなら助けたい死なせたくないって人もおかしくはないだろ ランスっぽいというか戦争の悲惨さがよく出てると思うから俺は肯定派
胸糞悪いのは間違いないから否定派もおかしいとはまったく思わないが かなみちゃん好きな俺はかなみちゃんの裸体がヘルマン中に晒されたのがつらいと同時にたまらなく興奮するよ >>514
ウルザ「このまま、投降しないのなら。私は、とても酷い事をします」
これでランスを止められるのはウルザくらいな気がする
ウルザが折れる時はある意味ランスを信頼してのことだし ガンジーがついに出て来て安心感たっぷりなところに死亡だからあれはマジでインパクト凄かったなぁ
震えた >>570
ニーナは1ターンから出たような
戦艦ででたことある たしかなんでもありレア以上が4ターンから
ノーマルは1ターンから出る
リクチェルなんかも戦艦で拾ったことある ああそうなのか
結構やりこんだはずなのに忘れてたわ笑 他のサイトみるとver104からは4ターンからしかでないてあるね、ver104しかやったことないんだがおかしいな…記憶違いかな…でた覚えあるんだけどなあ 俺は大好きなリズナちゃんがメドゥーサに酷い目に遭わされてシコれるしそのあとランスに救われて同じ時間を生きて幸せになれるのが確定するからゼス2好きです 攫われる直前の洞窟でリズナ出して意識させるのはズルいぜ 10のリズナめっちゃ可愛いから普通のえちシーン欲しかった 他にも欲しいキャラいっぱいいるんだけどね アム様とか 03見返してたんだけどセルってスペックヤバくない?
この人4人いたら魔人倒せるってことでしょ 麻風いん結界?
あれって触媒あれば誰でも使えると思ってたけど違うのかな 魔物、魔人の怖さを知らしめる意味でメドゥーサの胸糞悪いイベントは必須だな。
見た目が良くてもあっさり殺すランスも良いし、ランス抜きでの戦闘も良かったな。 少なくともマリスが発動した魔封印結界はシルキィに力技で粉砕されとる >>582
サイトどころか1.04のreadmeに書いてある
でも戦艦から出るカードもある
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、
他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。 魔封印結界使えるのもそうなんだけど、触媒になれるのがやばいなーって
聖職者が誰でも触媒になれるなら魔人もおちおち寝てられんよね ゼス2でカオルが結界の触媒になろうとして失敗してなんか死んでたよね?
あれカオルじゃダメだったってことなんだっけ
よく覚えてない 魔封印結界自体は聖魔教団時代からあったはずなんだが、
結界と闘神とMMルーンとその他諸々があってなお1体も魔人を封印できてないからなあ >>596
触媒を執事に撤去されたからカオルが自身の命と引き換えに触媒代わりになろうとしたが無理だったらしいから
多分不足だったんだろうな
>>597
触媒の質と魔人の強さも影響するらしいからな。実際リーザスの聖武具と下級魔人のサテラだから通用したが
ハンティがノスに使った時はあっさり跳ね除けられてるしな
よっぽど触媒の質が高いか弱らせないと中級以上の魔人を封印するには至らないんだろう 真空とかにしたら呼吸できなくてしぬのかな
そういう感じの方法で殺してそう 魔法と化学のレベル3だけ世界揺るがすレベルで圧倒的に強いよな サテラが雑魚だっただけか
>>601
魔法と化学は封印されないけど、ブス3は封印されるほどヤバいぞ 話術3もなかなか
あれはアム本人のヤバさもあるのかもしれんけど 伝承出来ないから放置でいいよ、ってのが神の判断だっけかパイアールのは
いやいやいや
ブスも伝承出来んだろ
出来ないよな?
ひょっとしてあれか
魔王みたいにシルバレルも自然発生するから
それで封印しなきゃ、なのか? ミラクルはワープで異世界行けたりで魔法3も大概クソやばいよな 魔法3だけなんか多いよな
でもみんな魔人にボロボロにされたイメージだからやはり科学の力は偉大 >>600
戦国の質問箱かでそういうの言われたが無理みたいよ
仮死状態で一時的に行動不能にはなるが死にはしないらしい 大戦国ランスは本当にイベントの密度がいいな
未来を読んだらエールが来たけど過去に援軍を呼んだら誰がくるんだろう 「俺様の命令 強いやつカモーン 女限定」
だから藤原はないだろ ガンジーとかは大満足ボーナスとは別で来てるんだっけか 昔でも魔王とか魔人とかは流石に無理だし なんだろうね >>610
それもそうだな
肝心な事を忘れてたわ
人間時代のジル様でも連れてくるかぁ? 石丸はチルドレンや上位魔人(は微妙か?)魔王ほどのチートではないからありじゃないのかな
10までに出てきたら最強のチートだっただろうけど
>>603
話術超えて超能力化しているからなあ
なぜか性技も凄いし
アムちゃんがバスワルドを単独でどうにか出来たのかいまだに疑問
質問受付だと無理っぽい感じだったけどストーリーでは
「ランス君が弱らせたおかげ……ということにしておいて。目立ちたくないから」みたいな感じでどうにか出来そうに読めた ランスの初体験の女の人とか > 過去からの援軍
どんな女性なのか設定とかすっかり忘れたけど ゴモラタウンの村長の娘
おっとり長女のほうにセクハラしまくってたが
はじめてヤったのはツンツン次女ってことだったかな
それでわからせたのが成功体験
その後 長女含めて手を出しまくり
旧設定かはしらんが >>614
石丸はレベル自体は2部アームズより低いが技能が技能だからなあ。
話術はチートだが分かってりゃ耳塞ぐなどして声に耳傾けないようにするという比較的容易な対策とれるからな。
レッドアイが使ってた遮音結界とかも有効そう 石丸は妖怪王とまとめてザビエルに蹴散らされちゃったんでしょ
当時のザビエルが夜ケッセルリンクレベルなんだっけ
魔法3も魔人にはキツいみたいだが色々幅広い対応力があるのに対して、剣3は戦い特化だし残念ではあるがレベルが結局大事なんやろな アムちゃんあんだけ話術凄いなら
教皇特典で謁見する時に色々悪さできそうなのにな 戦国の非公認の方はシナリオの才がありそうだな
ある程度出来たら公開してくれるんかね 技能LV3は何でもありみたいなもんとは言え一級神相手じゃ効果ないんじゃない アリスはメンタルぶれないから
クエルプランもランスでメンタル揺さぶられた結果のアレだし 超能力じみた洗脳はレジストされそうだけど会話はできるんだから口車にのせるとかは出来そうなものなのにな
アリスの軌道修正ができても3超神でてくるだろうけど
話術3は洗脳がメインで口先で誘導するのはそこまで凄くないのかもしれない
まあ会話できる相手になら何とでもなるとかなるとマジでこいつ一人でいいじゃんになるからそういうバランスなのかなと
>>618
10の裸イベで口塞いがれても洗脳したり、あと言葉使わずに精神世界に侵入したりもあるからどうなんだろう
漫画とかでよくある耳塞いでも精神に直接語り掛けるとかやりそう
>>619
石丸は無敵結界に阻まれたもののザビエルからはかなりの高評価、魔人倒す手段があれば大陸制圧できたとかいうのでかなり強そうではあるけど
上位魔人は普通にレベル200ぐらいあること考えると上位魔人の相手は無理じゃないかなと思える >>623
織音さんの解答見るに上位魔人、魔王、神々は弱らせなきゃチャンスはないらしいな。
基本無理そう。
>>625
裸イベは完全に塞げてないからな
ヤリ疲れた後の隙を突かれてピロートークに耳傾けて後洗脳されただけやし
精神世界はどっかで言ってたがあくまでイメージっぽい 久々にカオスの声聞いたけど、声入ったら面白すぎるなこの魔剣 カオスは哀しい過去を背負っているのに明るくて度量が広いのが好き
ランスと組んで漫才をやってほしい ランス10のスキップを一瞬で終わらせるMODとかないの? >>621-622
作者TwitterやMODスレの発言いわく他の人もプレイできるようにするつもりだそうよ
限定配布なのかオープンなのかはわからんけど ほっけちゃんMODは公認だけどアリスソフトの他作品キャラは1作につき2人までらしいね あんまり他作品キャラ出しすぎると遊ぶ条件にそれらの作品も所持してることを追加しなきゃいけないらしい シグルーンとか阿寒湖まりもとか00年代以前のキャラ出せばええんでないか、どうせユーザーおっさんやし
つかそもそもフォーマットが違いすぎてMODとして組み込めんか ケイブリスのドット絵は違和感ないけど他の鬼畜王ドットは流石に違和感あるなw
ワーグとかロレックスとか >>633
仮に大戦国が公開されたとして、著作権的にはアウトだろうけど現実的に黙認の可能性が高い(TADAさんが作者にリプしてる)ことを考えると、公認貰わない方が自由に出来るってならないのかなこれ お墨付きをもらったことでかえって活動や表現が制約される、
というのはどこでもよくあることだしね
まあその分拡散力はあるしデメリットばかりでもないだろう >>639
その拡散力もメリットだけじゃないけどな、例の事件に繋がったわけだし
そもそも本人が鍵かけちゃってる以上、拡散力は望んでないんじゃないか >>636
外人がドット自作して公開してたりする(DHRはそれを使用してる部分も)から、それに頼るのも選択肢 そもそも本人がMOD作成によってメリットなんか必要ないむしろあってはならないってスタンスだから 公認版はそもそも作者が個人で楽しむだけで公認がなきゃ配布自体がされてなかったんじゃないっけ? メリットがなくてもやるけどデメリットがあるならやらないってことでしょ 誰の為のメリット、誰の為の公認なんだろな
拡散する事でよからぬ輩を呼び込むリスクあるのは
それはアリスソフト公式自身(のこれからの新作自体)とて言える事だが >>631
Ver.1.04だけどそれ以上のバージョンないでしょ? >>643
公認されたことで配布は出来るようになるのは確かだけど、大戦国の人も著作権法アウトなの承知で配布予定らしい
結局、ファン活動として黙認されるだろうから公認を得ることの意味ってなに?ってなるよねって話 >>633
ワー○○さんたくさん出して、全部ライカンスロープですってことで 著作権でアウトになる事のタイミングってのは
権利元が騒いだ時点だからな
音ゲでbmsが野放しにされてる理由と同じ 前もちょくちょく引き合いに出てたけどMUGENなんてのも野放しだったからな
結局、すそ野を広げるって意味で版権元にメリットがないわけではないし、訴えても費用倒れになる、イメージ悪化につながるとか色々想定されるし 発売日からやってあらすじモードのアプデ来る前にやり込んだから最近再プレイした時は周回サクサクで感動したわ
カード追加された時にも一周してたからその時も衝撃受けたけどやっぱ改めてガッツリやると全然プレイ時間違うね >>654
MODで商売さえしなければ黙認というのが基本だろうね
改造への反応を繰り返してる会社と言えばコーエーだが、
1994年に三國志IIIで民事訴訟になったのは、改造ツールを販売した会社
2021年にDOAで刑事事件化したのは、ネット上の裸MODから動画つくってオークションで売ってた個人
一方で信長の野望革新や三国志\の改造・共有は盛んだったがスルーされてる ctrl押したらはやくなるけどあれ押しっぱなしじゃなくて切り替えで高速になるようにしてほしかったな ランス10に限らず、アリスのゲームはCTRL押すと早くなる作品多いけど、
コンフィグで最速にしたらCTRL押したときと同速にしてくれって思う 先日の件のおかげで、公式が黙認しても騒ぎ立てる外野が出かねないのがわかったってのはある
粘着質な謝ったら負け病のタイプに絡まれると厄介だけど、対処方法は一切相手にしないってことくらいかね ストーリーに関係ないエロシーンスキップ付けて欲しいわ >>660
違うでしょ、例のは公認だったからこそあそこまで叩かれてたじゃん
今後MOD作る人は公式の黙認期待してやった方がいいと思う
商売にしない限りいきなり損害賠償請求とかないだろうし あそこまでの基地外は見つかった時点で負けだからどうしようもない
どの経路でも結果は一緒 海外だとよく昔のゲームを勝手にリメイクする企画が進行するけど
公式がリメイクをやる可能性がある場合は大概潰されるからな
今のアリスみたいにソシャゲしか出してないような会社なら黙認するだけだと思うわ 黙認でも触れられるリスク0じゃないしな
もっというなら黙認ってのは敵に回るヤツが公式だったとかいう展開さえある
話題性高くなったからよからぬ輩を呼び込むなんてのは
公式と調整取れてるなら本来そんな脅威じゃない 例の、「公認を貰った以上は云々」って言ってたから、俺の大好きなアリスソフトから公認貰ったんだから設定崩壊があればボロクソ言うし、作者はそれを甘んじて受け入れろ!的な感じはあったよね 叩きたいからトンデモ理論展開しただけだもんな
逃げ口上にナイーブ()からのツイート削除
そしてその後はというと完全にダンマリっしょ
あれぐらいの基地でさえ
所詮その程度だってことだよ でもアレ傍から見ててもこんなに弱い筈がないとかこんな展開になるわけがないとか
それ貴方の感想ですよねで全部つっぱねておkなレベルなんだよな、粘着質なだけで
ああいう輩は大好きな鬼畜王では軍団率いてン100年かけて魔王ケイブリス倒すシチュと
ランス10で精鋭200人連れてワンバトルで魔王ケイブリス毒殺するシチュにどう折り合いつけてんだろ リアルタイムであの騒動見てたらアプデ楽しみにしてますって言いづらいから言わないんだけどもう当然のようにアプデ楽しみにしてますって言ってる人もいるんだな 非があるの十割向こうだしな
ほとぼりも多少はさめてきたから
そりゃ言うだろね >>633
戦国ランスのオマケユニットで大量に出てなかったっけ
人妻っぽい巫女とか回復僧兵のメガネとか何とかパパの忍者とか引き付け持ちの火縄幼女とか全体ガードのハゲとか
アレは他作品キャラじゃないんけ? >>671
勿論、アリスソフトが公式として出す分にはいくらでも大丈夫
非公式の公認という立場だと制約が出るのは当然 まあTADA氏がゲームはゲームなんで設定よりゲームバランスが常に優先されます
ガンダムだって宇宙で音が鳴ったりレーザーがわざわざ可視できるだろ
野暮なこと言ってんじゃねーよ
って言ってたら終わってた話 久しぶりにランス10やり直したら、戦艦のカード出が良すぎて吹いた
最後の宝箱に乳久里・・・あれこれって結構やばくね魔法ブーストしまくりだぞ >>673
キチガイとキチガイ取り巻きに何言っても無駄よ
ヒートアップさせるだけだから引っ込んで後はひたすら風化を待つのは最善策 相手が納得するかどうかじゃなくて
後ろ盾が聞く必要がないと表に出せば公然と無視できる なんでもありにするとケッセルメイドばかり出てくるよね
あれなんとかならないものか ケッセルメイドマジでめっちゃ出るのわかる そこそこ使いやすいキャラ揃ってるから悪くはないんだけど神魔枠なのがどうしてもネック 毎ターン高確率で支援配置する女ケッセルの方がパイアール感あるしな 後ろ盾確認せず叩いてたやつが
それで恥かいた事を誤魔化す為に超理論展開してただけなんだから
TADAが出てくるか否かは関係ないぞ
俺がリスペクトしてたのは昔のTADAさん!とか
変わらず超理論おっ立てるだけだ
逃げ口上打ってダンマリ決め込むとかいうラストは変わらん
どの道スルーが最適解 >>679
考え方を変えれば序盤でエース枠の神魔の戦力が底上げされるのは大きいから
一人ひとりちまちま育てておくと便利よな >>682
後ろ盾は知ってたと思うよ、その上で「俺の方がランスに詳しいし情熱がある」をして潰したかったんでしょ
その後もクリエイターならどうのこうのとか商業と同じ立場で考えてる人が多すぎてドン引きした 熟練すると皆二枚抜きするようになっちゃうから
リズナが瀕死の状態でメディウサにランスが石化させられるとことか
シィルとシーラを奪われたランスが動揺しきってケッセルリンクに手も足も出ないとか
大冒険2のああいう負けバトルでの勝ち会話見たことない人意外と多かったりしてね
ああいうのも結構いい味出してるんだけど >>684
まぁ加奈代とアルカリアは高難度2枚抜きでも必須だと思う
ケッセル戦とメディウサ戦では決戦前から体力減らされてることが多いし リーザス1のハウゼル初戦撃破なんかは回収かなり後回しにしてたな
魔人姉妹に行っちゃうからね >>685
あれはハナから知ってたフリ装ってただけだと思うよ、脊髄反射
じゃなきゃ自分が叩いてるcolaboと同じやり口で相手叩いてる事に気づかない訳がない アリスのゲームランスシリーズくらいしか知らなくて分からなかったんだけどランス9のラスボス戦のBGMがママトトのBGMのアレンジみたいな他作品やってると気付ける要素他にもある? ランスクエストやっとクレイジーキングとアリス撃破できた
始めてやってから10数年
1周でやめていたのを1年ちょい前から改めてやり始め
また3周した後飽きて止めていたのを年明けからやり始めて半月
ついに倒せた
どちらも本格的に取り組んだらあっさり倒せた
アリス倒した後どんなコメント出るかよく知らなかったのに今朝になってほっけちゃんの動画でネタバレされてしまったのが玉に瑕 けどアリス撃破してもお仕置きエッチないのがなー
本当に倒したわけではないし、シリーズ途中にアリスエロシーンあったらその後のモチベにかかわるとか色々あるにせよ
それだけ引っ張った女性キャラ最上位なんだからせめて10で入れてほしいよなあと
ランス(と言うか人間)が倒せるわけがない、上位の存在にしか懐かないというのなら
(ランス以外の男とはちょっと嫌なので)茶エールちゃんとの感激レズエッチでいいから入れてほしい
最上位の女性キャラ落とせないのはもうエロゲーとしておかしいよ
それこそ一番見たいところだろうに
アフターかアペンドでぜひ入れてほしかった 俺だって魔王リトルプリンセスを倒してのおしおきエッチと
恋人版魔王リトルプリンセスによる愛憎入り交じったエッチが見たかったよ…… それにしても結局今までやったゲームの中でランスクエストが2番目にプレイ時間が多いということになってしまった
1位はランス10 エールくんちゃんのアリスお仕置きえっちは確かに見たい >>691
ランス9はBGMどころか、キャラ構成、キャラ必殺技、キャラ装備、浮要塞のシステム、工房まで何から何までママトトや >>691
ドーナドーナにはリメイク版ランス01、03の素材が結構使い回しされている
ハルウリのリザルトの背景画像がHCG切り取って加工した奴であの場面だと気付いたりする
まあ作ったチームが同じだしな >>691
ああ、ランス9に限った話じゃないのであれば
・ランクエに出てくるジーマはDALKのプレイアブルキャラの一人
・ランクエの従魔クエに出てくる敵はGALZOOアイランドの主人公と相棒
・ポロンとピッテンはかえるにょぱにょんの主人公とラスボス
・闘神大会でエールが負けても話が進むのは、闘神都市1の前日譚にあたるから
・闘神大会でエールたちが泊まった宿は闘神都市3からの素材使いまわし などなど それでいうと大帝国初期バージョンで
スキルのとこクリックするだけで簡単につけはずしして
ほかのスキルにも変えられるバグなんてあったが
ほんらい大帝国では使われてないスキルもあって
あれ「はるうられ」のスキル名だな……って
いってんちろくのセンスか 一部は効果が出ていた 10第二部の闘神都市はVの素材の使い回し結構多いよね イブニクル1でQDってキャラがテキトーに捨てた武器が「首を切ることに特化している」
たぶんどっかの異世界に落ちたじゃろってーのが
かなみの首切り刀かなとも言われてたな 二部で闘神大会イベ出てきた事自体が懐かしすぎた
世界観同じだってのはかなり昔から把握してたんだが
1の前だから瑞原流剣術の存在無いのがちょっとさびしい 前だからってか、闘神1と2はパラレルのはず
>3にもあるな
闘神1のヒロイン クミコがピンク髪
それがシィルの影響ということになったのはワロタ 闘神大会なのにHできないのやっぱ納得できなかったなあ
あの勝ったら相手の大事な女とHできる感覚好きなのに そう
1の前、つまりパラレルだから世界観は同じでも無いんだよな…
まあ2側にランスの方が来た事はあったんだけどね
遠い昔の記憶 たまに関連動画のコメで闘神都市2と闘神都市3をルド世界と勘違いしてる勢が一定数いるよな
まあ2ではランス召喚ドアで呼び出されてるし、3ではランスvs葉月のカードが組まれたりしてるからか
闘神都市2だけ地味にJAPANじゃなくてJAPAN国なんだよな >>708
闘神1だけは正史と地続きじゃなかったっけか
YORAもおるしな 闘神1からランス4
闘神1と2とではパラレルって意味じゃんね
闘神アレキサンダーだろ
>「闘神都市(作品)」におけるヒロイン・クミコの実父 答えは結局出ないんだけど10作中で美樹達がシィルのために見つけたとかいうバランスブレイカーのドライヤーっぽいのは結局シィルには効くんだろうか
呪い消しゴムが効かないなら効果は期待できなそうだけど スターシステムのせいで正史どうこうがすんげー分かりづらい 天使食いは中2的にも魅力的設定だしまたどこかで見たいんだけどなー ランス君は世界のバグ並みに強いんだけどカスタム君もシード君も人類の最強格なんだよ
ナクト君?そうねぇ・・・ ナクト君才能限界値Lv50だから普通にチルディとかアームズとかその辺と同格位には強者やで。技能レベル?世色癌2に剣1位有るやろ、 クリアレベルだけ見ればカスタムもシードもナクトも大体Lv50くらいなんだけどな
どーしてもナクトは剣>>本人のイメージが馬鹿つよだかんなぁ
一年目⇒二年目の無付与期間に全くステータス変わらなかったのが悪い意味で拍車かけてる >>714
YORAはYORAで闘神1のラスボスや、アレキサンダーはイベントボスでしかないからな シードだって天使喰いでドーピングしてるし
ナクトくんはそれが剣だってだけの話だろう
実際あの剣、っていうか拡張付与はチートすぎるからな 最終的には天の剣を再使用出来るようにはなったし
ビルナス葉月にも再び勝てる様にはなったから
でもデラス戦の時より格落ち感あるかあ? シードが天使喰いになったのは闘神になった後のことで
ナクトは拡張ドープやりまくって闘神に至ったという時期的な問題もあるかな
カスタムは対ラスボスをアレキサンダーやよいロリと組んで凹殴りしたあたり常識人的な安心感がある
あれYORAが間違えてシィル攫ってたら速攻で野望潰えてたよな、面識あるから手出さなかったんだろうけど まあ闘神1の頃はそこまで決まってなかったろうけど
ランス10を前提として考えたら二部後のランスって超有名人だしな 超昂シィルはいつ出るのかな
敗北シーンはアナルに挿れられそう Lv40前後のカスタムの攻撃が一切合財通らない超回避超魔抵持ちのやよいを
あっさり押し込めて襲い掛かれるあたり5年経っても魔王の後遺症が健在で高レベルのままなんかねランス
シィル守れなかった不甲斐なさからサボるの止めたと妄想するとちょっと感慨深いわ 闘神ランスはIFストーリーだからなあ、対やよい戦もすっ飛ばされてるのが悲しい
でもエンディングのアレキサンダーとのフレンドリーなやり取りは今目線だとああこいつら知己だからなと思えて嬉しい 闘神ランス3やってみたい
「貴重な貝を付与のためなんぞに使えるか。俺様は最強だからそんな力いらん」と言って
拡張付与ガン無視して叩き潰していくランス見たい いろんなランスあるんやな…
5D以降はまだランクエと9やってないわい低みの見物
01、03もやってないし
さあどれから手をつけるかあ いっしゅんランクエと9しか……?かと思ったが
そのままであってるんか
ランス6、戦国ランスからランス10やったてコト?
ややこしいw 戦国まではリアルに追ってたが
これ多分リアルに何十年か先までずっと続くコンテンツだろなって勝手に早合点して
戦国の途中でストーリー追うのやめちゃったんだよね
そしたらランスは10で終わりやぞwという話になって
数ヶ月前辺りから慌てて10から始めた
おかげでベゼルアイを9辺りのキャラだと勘違いしてたわ 初見ベゼルアイを見た感想
「知らない子だけど既存ランス作品でヒロインやってたんだろうなぁ」 バンバラ文書とかいうイブニクル世界にも流出して再現されてしまった怪文書 まるで長年ランスと旅してたような貫禄だったよなおべーちゃん むりやりにでも今ランス5の企画再動してくれたら出演予定だったベゼルアイの活躍が見られんのかね
なんかランス5A〜5Cの作成途中モックにはロッキー登場してるから今更正史に組み込むには破綻してんのかな >>533
人類側に友好な魔物隊長とか殺してさらし首にしてるで
あと籠城中の人類砦開門したりして皆殺しにさしたりもしてる 魔血魂滅したタイミングで神の設定した謎アイテムとか欲しかったな
聖女集結で出る謎アイテムみたいな イブニクルでも大帝国でもランス君は好き放題やってたよ
流石ルドの寵愛を受けし者 >>731
本編中ではあの二人そんな仲いいという
程接点ないような >>745
本編でもアレキサンダーがランスに対して一方的に心の友認定してたろ
闘神ランスのエンディングもだいたいそんな感じや
「ランス、これからどうするのだ。また、旅にでるのか?」 >>744
してたっけ?
バーナードは勝手にランスを親友扱いしていたけど、アレキサンダーとランスの絡みを思い出せん… TADAと暇空さんでタッグ組めば20万本売れるランス作れるだろ
アリス早くしろ そういやあのアイテム何だったんだろ
全員成体にするとか結構手間かかるのに何のリターンもなかったな 僕だけのランスモード
無茶を言うw
↓
TADA (多田)
気に入ったキャラのランスモード(ランス9のヒロインイベント)が選べるのがあったらいいなぁ、1キャラ1500円くらいでヨイドレがアリスソフト作らないかしら?と無茶を言う
午前5:30 ・ 2023年1月25日 その反応元になってた画像はなかなか夢を感じさせる出来だったな
自分は
ウルザ クルックー アームズ サテラ 香姫 ホーネット リズナでやりたい TADA最近アリスの開発に作らない?ってチラチラしてるの面白い アリス「ソシャゲで手一杯なのに無茶言うなよジジイ(いいッスねやりたいッスねさすがTADAさん!)」 もうエロゲはADVでいいだろ。絵師とライターがいれば成り立つし
ゲーム性のあるもの作っても18禁じゃ足枷にしかならん 実際、個人でもMOD作れるんだからちゃっちゃとつくって公式で2000円くらいで売ればよかったのにな いやあのクラスのMODはちゃちゃっと作れるもんじゃないぜー
採算を気にしない個人だからできること 今の時代、完全新規のエロゲを定期的に出すのは難しいと思うけど、
ランスY〜]や大悪司イブニクル辺りの既存システムを流用した奴なら、何とかならんかなあ
昔のアリスはシステム使い回すの嫌ってた感じが強かったけど、
今は基本無料型のソシャゲやってるくらいだし、そこまで忌避感無くなってる気もするし ランスが面白いだけで何でもいいわけじゃないからなぁ >>754
実際そのメンツは物足りなかったからみたいよな。
特にわんわん扱いしたどこぞの魔人筆頭にねっとりおわびっくすは必須だろ ランス君絡むと抜けないって人はかなり多いけどTADAは未だに気づいてないのか? もう抜き目的でエロゲやってる人少ないだろ…
勃起力的な問題で… >>754
>>762
魔人リズナ、サテラ、シルキィ、ホーネット、ハウゼル、サイゼル、ワーグ
…か
ホーネットはほんとになぁ ランスじゃ抜けないけどランスじゃないとエロシーンスキップするわ >>764
このスレ来てる時点でその手の意見は説得力無いんやで 俺はヒロイン7人選べるのならぱっと思いつくので(忘れているのもあるかも)
パステル、アムちゃん、黒姫、大人香姫、アリス、ホーネット、アールコート、ハウゼル、キャロリ
かなあ
9人だけど
>>766
その中で魅力的なイベントに関してはホーネットが圧倒的に質、量ともに足りてなかったと思う マリア、カスミ、マジック、メリム、クリーム、山田、沖田でおねがいします カスミはかなりポテンシャルを秘めたキャラだったと思うので
もっといろいろ見たかった >>757
エロ抜きのものをSteamで売れば大儲けできそうな気がするけどな 切ない社会になっちまったな
大悪司みたいにエロ抜きでは語れずしかもゲーム性を数段上げてるような名作は
二度とやれんのか(´・ω・`) ランスのエロ場面のテキストって
じゃきーん、ぺしーん、ハイパー兵器はあっという間に臨戦態勢、とー、ガハハ、グッドだー
毎回これだからな、ギャグにしかならん >>770
キャロリとはまたレアな
まあアイツ鬼畜王でも正史でもあんま報われん不遇キャラになっちまったしな。
ステッセルとかのド外道除いて大抵鬼畜王で不遇な面子は正史じゃ報われてるのに >>779
メガネかけた幸薄そうなハニーっていたっけ?
いたら抜けそう >>778
なんならbatルートでランス以外に犯されてるヒロインの方が抜ける感はある ランスがヒロインとやるよか鬼畜本領発揮してる時のがなんかエロい
日光さんとか宝石使徒3娘とか ランスの絡みはランスのセックス眺めてる感しかないからな
存在感のあるハイパー兵器とナンバリング重ねるごとにバキバキになっていった身体に個性しかない言動行動で主人公というより完全にランスだしモブの方が感情移入できて抜ける もはやかっこよくヒロインを助けたあとの幅を持たせるギャグオチで
シティハンターの香のハンマーとエンディングの順番を入れ替えたようなものだと思う >>785
わかる
ランスはエロゲーの主人公になるにはキャラが立ちすぎてる いうてランス以外のセックスて凌辱ばっかりでは?
後はナニのないカオス 終盤はランスのエロでも普通に抜いてたな
9ランスモードのシーラHとか10の恋人美樹とか ランス10は普通にえろいと思ったけどね
姫様達は微妙だけどルートハウセスナースシルキィあたりは良かった そもそもこのご時世に女側のボイスもないとか抜かせる気を感じなかったな 抜いてる気力があったらマルグリッド迷宮を潜るぜハッハッー
でもあの迷宮2、3層攻略しているだけで眠くなってくる ランス自身が面白すぎるけどまわりの女もどこかしら強いからいい
ランスに抱かれる時とのギャップ萌えでいける 英雄戦姫に上杉来たら
声が出せなくなったーとかなってわろ
他のコラボでcv付いてよかったね >>796
おぉ
ランス4 ver2.05 変更点
最新のwin10,11で動くように調整
CDで鳴っていたBGMを内蔵音源で鳴るように変更
操作が不安定な部分を調整
バランス変更、経験値2倍にしてプレイ時間を短縮
エンカウント率を下げた
天使の鏡の効果アップ(メリム依怙贔屓)
各種細かい所をいくつか調整
↑
メリムひいきワロタ いいねそのうちやろう
昔やった時はラスボス直前でセーブしたら回復アイテム足りない状態でラスボス直行ループで詰んだからラストはシナリオぶっこ抜きで強引に読んだだけなんだよね ランス430年ぶりの(プチ)更新か
あのアレもアレされそうだし
なんとか時間捻出しないと あのアレってアレか?こっちでもダメなのかね
4の今更ながらのアプデもアレの副次的効果だろうねTADAさんモチベあがったんだろう >>803
わからんけどしばらくおとなしくしとこうかなとは思った 大陸版に触発されたのかTADA
またランスやる気にならんかな 4やり始めたけどドット凄いしテキスト尖ってて面白いしメリルかわいいな いきなり登場したシステム神に戸惑ったユーザーは数知れず「誰やこれ?」 なんか味があっていいね、今このUIのゲームをすることに価値があると思う
戦国ランスから入ったからこの時期のゲームってやったことなかったしなー 4初めてやってるけど古くてもランス世界追えるだけで楽しい これを機に闘神都市イラーピュとか言い出すド阿呆は減ってほしい ちろくと魚介のコンビがいつか04を作ってくれる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・ あんなリメイクされるならいらんよな
オリジナルの原型ねえし >>801
1593年か ちょうど朝鮮の役があったころやな
加藤清正とかランスに出てくるのかむねあつやな >>780
キャロリ好きだな
鬼畜王の頃から好きだったけどルックス可愛いし性格もよい
クエストで「病気が治ることを考えればこの程度の屈辱どーってことないです」の所
モルルンで「キャーキャー」いう所
10のカードで「強姦されたのは最悪だけど治してくれて感謝しています。いや、普通に最悪ですけどね」とか
ランスにもハッキリ言って「アレ?」って思われている所とか、恋愛感情なく距離は取っているけど普通に感謝して、なし崩し的に関係つづけている所とか
まあサブキャラだからメインになったりはしなかったけど、結局ミックスのところで元気にやっているみたいだし
クエストではレンジャー内で結構恵まれた性能だったから贅沢は言えない程度に報われているかなと それ結局報われない想い引きずったが緑化仲間が皆助かった鬼畜王とプラマイあんま差がないような
せめてクリームみたいにいい相手見つけた情報でもあればまだいいんだが クリームは性能不遇だしストーリーでも目立った場面はないけど、
他キャラの食券イベントに出ていい味出してたな
ジュノーイベントは特によかったわ キャロリで思い出すのはマリスの独白だな
本物の嫌悪感丸出しのテキストだったと記憶してる >>823
どこのどんなんだったかまったく記憶にない…… 鬼畜王で病気感染るかもしれんのに脳死でキャロリとセックスした後のやつだっけ
具体的なセリフは覚えてないが >>825
>>827
それ!
真・鬼畜王ランスのクラウドファンディングとか無理よね >>828
アリスソフトが恥を忍んで募集したら絶対に目標金額は達成すると思う
やって欲しいな でもTADAさんのいない今、できるかな… 別に恥でもなんでも無いと思うが普通に技術労力的に無理だろう まあ真鬼畜王をアリスがってのは無理でしょ
あのMODにTADAさんが監修してシナリオつけるって方が現実的なレベル アリスソフト公式としてのランスシリーズは完全におわった
そこだけはうけいれよう エスカの維持でいっぱいいっぱいで他に何も出せてないんだから諦めよう やる気があるならやってみることが大事!レッツチャレンジ! 久々にランス4のDisc引っ張り出したらCD-DA部が死んでてがっかり
さすがに25年以上経つと市販CDも劣化破損すんだな TADA (多田)@hanny_king
>謎の技術で何でも動かすkichikuouさんすげぇー
さすがだなonwebのひと 開発のモチベが前提だよねクラファン
資金ないからランス出せないってんならクラファンってなるのもわかるけどそういうわけじゃないんじゃないの? もう魚介いないんじゃなかったか?中華ゲーの絵描いてたやん
金があっても魚介の絵がないと... ソシャゲ運営会社に期待するぐらいなら自分でMOD作るという風潮 仮に公開されてもえ?本当に公開されたの?スレ盛り上がってなくね?ってレベルで騒がない方が良いと思う TADAった辞めたのにまだランスにすがって生きてるんだな >>846
こういう無益どころか害しかない書き込みするやつってアホなんだろうな 完結したゲームのスレにすがりついてる自分は見えてないから仕方ない Rance10が終わっても10年は引き摺り続けてる自信がある
ランスの活躍を見たいんだ Rance10が終わっても10年は引き摺り続けてる自信がある
ランスの活躍を見たいんだ そりゃぁ入れようと思えば何でも入れれるでしょー勝手にやってろって話だが なにを当たり前のことを言ってるのか分からんけど、改造なんだから当たり前じゃんか
キティちゃんだってクレヨンしんちゃんだって入れれるでしょ、誰もバカらしくてしないだけで ランクエの通常戦闘曲はいかにもランスっぽくて好き
織音が魚介アレンジに描いてる絵もかわいかった
おむすびぱくつく謙信⇒サチコ⇒イージス登場でハートぎゅむっと捉まれたわ しかしグランドエンディングで使われる程か?
と感じたのはランクエの戦闘ボスボス
いやいい感じの切り出しとアレンジだったけど
ランクエを象徴する程の曲だったかは疑問が残る 3も代表曲アイゼルのテーマか?ってなると微妙だけどな。もちろんいい曲だが
個人的にはForce 全体のバランスも考えてちゃうか
戦国ランスだってベスト曲ではないし
全体の構成考えた繋ぎとしてはあれでいい 某AIストリーマーがランスシリーズ好きって発言して草生えた 折れたカオスをエロパワーで治す絡みが省略されたのがホント謎
最初は嫌がるカオスをちんちくりんなカフェが誘惑して超パワーアップするとか最高なのに クリア直前データ何個か残してたけどセーブデータ互換無しか
次はヘルマンでやってみよかな 更新内容読んだ感じゲームバランス結構変わってるっぽいしまた遊べそう
ほっけちゃんさんTADAさんアリスソフトさんありがとうございます! ほっけちゃん頭の悪いゴミは一人だけだからどうかスルーしてくれ 土曜の昼から出来るとか最高だな、感謝感謝
ここで盛り上がるのには何の問題も無いみたいだし ランス4やり始めたばかりなのに・・
でも法華ちゃんありがてえええええ (-人-) TADAさんのブログ、コメント開放されてたからそれとなく見てたんだけど、ちょくちょく管理者によるコメント削除があるね ああもうまた時間食われるじゃねえか
最高だなオイ! ランス10発売5周年で来月公開かと思っていただけに嬉しい誤算
ファンとしての熱量がすごいな 兵力のステータスめちゃくちゃ見づらくなってるな
これは絶対前のほうがよかっただろ >>876
自分で切り替えろよそのくらい
タブレット向けって書いてんじゃん ありがとう……本当にありがとう……>ルド版
帰ったら5周目に入らせて頂きます
そしてさらば発禁堕山 地味にロッキー好きだから登場うれしいな
全体攻撃のエフェクト短縮されたのもいいね。全体攻撃するキャラ真っ先に殺すマンになってたから
つか戦ラン現役時代にアリスさんにパッチだして欲しかったわw 雷撃潰すの必須だったなあ、英語版出すときに日本語にもそのパッチ欲しかったよ 周回ボーナス開放するためにとりあえずケイブリス派でちゃっちゃと進めてるけど魔人・魔王強化がすごいな
ダメカットバリアは1000くらいなのかな? ルド2.1をkichikuouさんのAndroidアプリで起動させようとするとエラー吐くんだが、おま環ではないよね? >>882
ランスの方が効率というか期待値よくない?ケイブリス撃破と血の記憶とターン数に応じた点数全部狙えるっぽいし 顔アイコンはいい
横一列で一隊分になるのもいい
でもステータスの文字色とかはおかしいやろ >>884
ランスは辛かったから周回特典開放してからやるわ
ていうかそれらの得点あるからAL教でやればよかったな 文字色オレンジ→探索?
青→交渉?
緑→建築?
赤→何? 環境設定のところで顔グラOFFにすれば前のに戻せる >>888
お、ほんとだありがたい
赤字は費用か?
めちゃくちゃわかりにくかったわ >>887
コストしかないじゃん、文句言う前に親切に切り替え設定あるんだから好きな方選べばいいじゃん ワイは顔なしのがしっくりくるけど並び替えの割り込み移動が出来なくなってるのが地味に痛い ワイは慣れの問題だと思うから顔グラでやってる
内政は必要値順使えば勝手に並び替えてくれるしね >・その他もろもろの変更点・更新履歴はTwitter及びブログをご覧ください
ツイッターの名前もコロコロ変えて鍵かけたり開けたりしてゲームと関係ないクソつまらんツイート連発するやつのアカウントなんて追ってすらないし探しても見つからんだろ
こういう明記の仕方するならツイッターアカウントとブログのURLも一緒に貼っとけよ 設定方法も分からん情弱が発狂してるのか…
勘弁してくれよおっさんなんだから大人しくゲームくらいできんのか >>894
ゴミはお前やん
文句しかいえない知的障害者 おもいっきりブログのURL載ってるのに興奮して顔真っ赤だから気づいてないんだよ >こういう明記の仕方するならツイッターアカウントとブログのURLも一緒に貼っとけよ
→すぐ下に書いてありますwww
>文句しかいえない知的障害者
→文句しか言ってないのあなたですwww
おじいちゃん、なんか他に言うことある? せっかく公開なったのにスレが最悪の雰囲気になるとか誰が予想できるよ
アホは放置してそういう話もここまでにして高得点プレイでも目指してこい 荒らし・制作者叩きは前の件の後から湧いてたから、まあ今回も湧くだろうなと思った
NG&スルー安定よ
制作者さんありがとう、お疲れ様です
楽しませて頂きます そもそも全体攻撃とか他の人が作り上げたMODをさも自分の手柄のように組み込んでるのが引くわ 2.1公開されたのか
せっかくコーラきたから勇者陣営やるか [連絡先/更新情報]
・Twitter :https://twitter.com/HoToKe369←鍵アカウントで非公開です
すまん、頭大丈夫?
なんでこんなこそこそ逃げ回ってるやつが連作先なの?
連絡出来ないんだが? 自分で「ツイッターアカウントとブログのURLも」って言ってたのに今度はブログのことは完全スルーしてTwitterだけに焦点あてて
論点ずらしが低学歴のまさにそれなんだよね そもそも設定方法すら分からない情弱ってのが問題なんだからブログだけあれば十分じゃんw
このおじさん公開される前から「こんな改造だれでもできる」ってずっと作者叩いてたおじさんか、流石粘着してるだけあって分かりやすいな >>903
もういいって、連絡する必要はなくてブログ読めば分かる話
作者叩く割にちゃっかりMODだけDLしてんじゃねーよ何も作れないゴミの分際で よく考えたら当然だけどセーブデータ非互換か
クリアボーナスになるだろう要素全部クリアして鬼畜ランス48ターンで終わらせて待機してたのに…… 中立化しなかった全勢力からぼこられてガメオベアした
俺は勇者になれない ランス一派の捕獲戦が追加になったけど、在野にもランス達がいるので増殖する模様。 >>907
鬼畜48ターンとかなにやったらそんな早くクリアできるんだ… SaveData置き換えても読み込まれない、まあ仕方ないね
>>912
初手導く者から強いヤツ捕獲、あとは根性
攻8ガンナー/剣士とかベクドランとかつよい
新verだとマチルダももらえるし
通常版のフラグ管理みたいなのは要らんけど疲れはするよね >>910
割とでかい不具合だな…すぐパッチ来そう あれ、違うこれs押してたのか…しょーもないことで失礼 ctrl解雇の方を採用してるのか
とりあえず上書きでsにした やっぱキャラ増えて枠圧迫してくると並び替えで割り込み出来ないの痛いな
2.0でもバグってて使いづらかったけど完全に消えるとか・・ (´・ω・`) >>922
そのうち対応させるけどめんどいからいったん消した 年末に注文したパッケージ版が届いたのでこれから始める 美樹探索ミッションが登場してから暫く放置
↓
その間に武将登用・・・@
↓
美樹探索ミッションに挑むと@で登用した武将が消滅する
あと在野武将一覧画面も実績が表示される謎のバグ
https://i.imgur.com/FoKlUqu.jpg ランスで大陸版プレイするときの定石ってある?
弱小はどう動かせばいいのかよくわからん >>927
とりあえず強ユニットを捕獲するところからじゃないかな
ランスならハニーから落としてハニキンが隣国に仕官するの待つとか >>927
ランスでプレイ推奨
リーザスが領土広げる前にハニー、自由都市、JAPANを取る
ハード以降でリーザスが領土拡大して道塞がれたらかなりキツイ >>919
さっそく修正パッチうp乙です、ありがとうございます ランスプレイ時の人類勢力の攻略難易度は
リーザス≧ヘルマン>ゼス>>その他って感じだな多分
ゼスくらいまでは初期でも割とどうにかなる 降臨の気配か
┏○)) アザ━━━━━━━━ス! やらないといけないことが山ほどあるのに時間が削られてくわ
いい年して何やってんだ俺 ainのアップロード時刻がちょくちょく変わっている
今現在バグ修正してくれてるんだな
ありがとうございます! 顔アイコン慣れたら使いやすくなった
うむ、まぁひとまずはこれでいいぞ >>942
確かに
良し悪しあるけど差し引きでこっちの方がいいな 顔グラバージョンは割込み入替えできるし慣れればこっちがいいわ
選択しやすいもん ランス魔王化の条件変わった?
魔王抜きの血の記憶ツラ過ぎ… >>945
魔王ケイブリス倒しても魔王にならないの?
ムリゲー感漂うなそれ・・・ >>946
難易度ノーマルでケイブリス魔王化してないからかもしれん
ケイブリス戦は魔人ケイブリス→ストロガノフ→魔人ケイブリスで魔王とは戦ってない バレスの強さやべーな
まだ入手できてないけど全ガ×強化初期ガ×付与は貢献度高いって ん?ああ、ランスでやらないとクリアターンポイントもらえないのか・・・ >>951
やっぱちょっと変わってるよな?
無駄にリセしまくったわ アルカネーゼが、きくさんの名乗りあげる不具合あるな
そしてエンジェルナイトがマジエンジェルナイト
早期クリアでポイント稼ぎたいなら、周辺国制圧&中立で身動きさせない様にした方が良いかもしれん >>956
16:9化の兼ね合いで表示が乱れるバグが前verにあって、その関係で機能自体を一旦停止中
おいおい修正されるとのことだが、表示乱れても割り込み使いたいタイプのプレイヤーも居るだろうね(俺もそのタイプ)
jaf覗いて自力で復活させらないか試してるけど、自分の技術不足で望み薄 ランス10数年ぶりにプレー
子供ナギの食券初めて使ったら、旧四天王とのお茶会あったんだな
そこでパパイアがナギに、「またここからはじめましょう」って笑いあったいいイベントだった
その直後にマジノライン陥落してパパイアが死ぬとかできすぎだろ
泣けるわ >>956
顔グラに慣れるか自分で実装するか更新待つかのどれかだな
中立延長4ターンと宣戦布告がめちゃくちゃいいなこれ つか顔グラってどーやって割り込みすんの?
やり方がわからん (´・ω・`) >>961
正確には割り込みじゃないな、X軸Y軸あるから並べ替えが楽ってこと
>>962
こういう調整がほっけちゃんほんとうまい >>958
食券イベントで普通に人を大根にして食べちゃうエピソード出てきて
さすがパパイアイベントえげつねぇと思ったもんだわw 健太郎と美樹が放浪してますって流れたから探索60くらい費やして次のターンに残りの探索しようと思ったらケイブリスが美樹掻っ攫ってキレそう
これ猶予1ターンしかない感じ?1ターンで探索99やって残りで戦闘ってきつくないかこれ 強行進軍初挑戦
ケイブリス体力多すぎ
ということでwikiみたら光攻撃を使えと
4500 パステル
3500 クルックー
3300 ヒューバート
これが3TOP
なんやこれ 鬼畜クリアまで行ったけど64ターンくらいだったわ ケイブリス派の魔人がキツすぎる あとホーネット捕獲作戦難易度高すぎて結局クリアまで実質使えないの悲しい >>976
全国アルゴリズム.jafを読んだ感じこうなってる
「健太郎と美樹を探す」イベントの発生が遅れるとどうしようもなくなるかも
■ケイブリス派が魔王美樹を発見(ノーマル)
80T or ケイブリス派支配地域数12以上
■ケイブリス派が魔王美樹を発見(ハード・鬼畜)
30T or ケイブリス派支配地域数8以上 アルカリアってめっちゃ有能なんだな
普段使ってなかった神魔枠フルに使ってみたけどボス戦で外したくない 健太郎探したら自軍のハンティとランスとダークランスとレイラが消滅した
なんやこれ アップデートきてたのね
>>979
使わなやっとられん 1.02だったので1.04にしたわ
宝箱開けたとき、新規キャラは左上にnewの文字でるけど
所持キャラは所持枚数でるよね
あの枚数って重ねると意味あるの? >>981
ttps://i.imgur.com/D7E4qUZ.jpg
ttps://i.imgur.com/hQslZiX.jpg
1枚と10枚重ねでこのくらい変わる >>975
30ターンまでに健太郎探索は厳しそうだな ルド版の話題が盛り上がってる時は本編の話は謹んでほしいよね
今のランスコンテンツの主役はルド版 ルド、女神ALICE戦どうやって出すんだろう
ランスでAL征服して大陸も全部支配したけど出てこない
もしかして鬼畜モード専用イベント?出た人いる? >>987
高難易度挑戦イベントとして追加(血の記憶までクリアした2週目以降解放)
*大陸統一+ランスとクルックーが仲間にいることがイベント解放条件 >>989
あーちゃんと書いてあったねごめんありがとう
倒してくる 初代妖怪王って、政宗必須じゃなくなった代わりに、時限イベントになってるのかな
最序盤からあったけど、50ターン頃気づいたらなくなってた >>991
最初から戦えたのはバグで、修正ファイル適用後は従来と同じ条件に戻ってる
今回から黒部は仲間にできるようになってる >>992
あああれバグだったのか
倒しても復活するしなんだこれと思ってた >>993
今ちょうどYouTube配信してる人のとこで黒部の説明あってたからタイムリーだった 色々プレーしたけどどっかの国を滅亡させるプレーにはどうしても抵抗がある ランスが在野に出なくなったから自力征服が必須になったのか いえー、ちょうどやって成功したぜー
そのまま強行突破もクリアしてCP1
ホーネットのエロシーンあったんだな
鬼畜王では仲間にすらならなかったのに >>996
勝手に滅んだときは在野になるんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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