ランスシリーズ その563
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その562
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1674930766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>970が宣言をして建ててください。>>970が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 03の動画とかちょっとみたら、またやりたくなってきた
人生無限にあったら01から順番にやるんだがな 01と03はやったけどオリジナルはやってない ストーリーかなり変わってる? 01出てない時期に1をプレイしたけど結構変わってた印象
1はラスボスかなみちゃんだったし 3のスーとか全く覚えてないのにひつじ小屋見るとちゃんといるんだよな
CG見てもよくわからんけど褐色の赤毛はいるからこいつなのか?って感じ
03未プレイで10やったから当時スーはマジで何なのかわからんかった 旧3のスーか
http://rynona.sakura.ne.jp/sblo_files/rygames/image/WS002895.png
「ミラクルパワー バイバイトンデケー!」つってバシルーラしてくるな
マップクリアしてエロイッカイしてそれだけのキャラよ
03で戦闘メンバーになるとは大出世
10だと教育後でイメチェンだしなぁ >>16
褐色ですらなかったのか…
赤髪に褐色だから占い師みたいなやつかと思ったけどこれだとマジでCG見てもわからんな ちょっと感想言っただけで発狂してる人頭おかしすぎるだろ
ワッチョイ透視してる人もいるし
完全に頭イカれてる アリスHPのかなみ来歴でしか3を知らないけど3と03でランスのかなみに対しての扱いが違い過ぎて笑えなかった >>1乙
03はボイスが良すぎて他にもボイス欲しくなってしまったから
罪深き作品だわ >>20
今みたいに俺の女は俺だけのものって設定がなかったからな
なので、3のころのかなみは、都合の良い道具でしかないから、
リターンデーモンに差し出されまくってる
だが、それがいい >>17
実際の話ひつじにも書いてる通り3のスーは戦士キャラじゃなくて魔術師キャラではある 03ボイスあるの忘れてたわ
10でボイスは・・・キャラ数がねw
時間と金がとんでもないことに 03のかなみの声ぴったりだったよな
ランスも合ってたし戦闘中以外も喋ってくれてよかったかもしれん 03の音声って好みあるだろうけど
かなみマリアシィルセルなど気に入ってるけど
他にもいいよね かっぱぎ!って言ってたの誰だっけ
かなみかフェリスだったっけか かなみちゃんの声ほんとよかったわ
他も大体みんなイメージに合ってるし 今までボイスなかったのもあるからスタッフはだいぶ吟味したんだろうなと思う >>31
うるさい古参がたくさんいる中で納得のいく人選は大変だっただろうな
かくいう俺もランスにボイスなんかいらん派の古参だったわけだけど
実際やって手のひら返した 03ボイスあるのか…
01、03やった事ねえ
01はお値段相応なんだろうか? 0103は流通量少なくて中古高いんじゃなかったっけ
面白いけど割高かもな 01は短いからちょっと物足りなく感じるかも
まあでもFANZAでセール来たタイミングで買えば損した気分にはならないはず
つまらんわけじゃないしな
03もやった事ないならこっちは手放しにオススメ出来る 01も03もDMM遊び放題っていうエロゲのサブスクに入ってるよ
戦国みたいに何周もするゲームじゃないから
ちょっと興味ある程度ならそっちで遊んでもいいかもね 03のほうを先にやったんだったかな
ランス03 リーザス陥落
http://www.alicesoft.com/rance03/
https://www.alicesoft.com/rance03/common/img/img_system02.png
さいしょはこのカードが並んでるのはなんじゃいなと
ちょっと不安だったが……別にランダム生成とかでもなく
地図拾えばちゃんとふつーに表示もされるで問題なかった
面白かった 仲間が多くなると操作はタイヘンだったが
んでそのあと01は……基本的にランス1人で?
なぜか盾をたくさん持って行くのが有利なゲームだったはず
プレイ感覚がちがってちょっとイマイチだった ああそうか今はサブスクなんて素晴らしいシステムがあるんだな
最高だな >>38
まあ01の反省を生かしてバージョンアップ調整されたのが03だからな
しゃーない 久々に9起動したら戦闘3D?でびっくりした
アリスってそういや色々とシステム試すメーカーだったよな 闘神3きゃんきゃんは犠牲になったのだ…
3Dキャラの商業化という名の犠牲にな… 02がTADAさん経由で来れば、シリーズ全部が手軽に遊べる様になるのは凄いな あとは【わいどにょ】をFANZAでも良いから出して欲しい >>50
なんかあったわけではないけど
アリスが3Dグラに力入れ始めた初期の作品だから
ランス9とかに比べて3Dグラのクオリティが露骨に低く見える
いや最初は仕方ないんだけどさ >>48
一応わいどにょはFANZAの月額2,980円遊び放題でプレイできるよ >>52
まじか
あれってDL版ないのも入ってるのか
まあたださすがにわいどにょは繰り返して遊びたいから買い切りが欲しいわ ぷりん氏はまだアリスにいるのかね?
あのシステムで作ってくれないかな 今の時代なら、頓挫したすまほにょ2023もワンチャン有るのでは
エロ無しでも良いんで…… そもそも今アリスソフトってパケゲー作ってるんだろうか 人妻ゲーは作ってるだろ
ランスの人妻ゲーやるしかないな ラインコックは一目で分かる男の娘属性宛てられてよかったよな
鬼畜王のはマジで見た目詐欺だったかんなあ
記憶喪失前アベルト知ってるてことはコイツ最低でも80年は生きてんだよな
鬼畜王では15歳だったけど 今ニコニコで戦国323点チャレンジの動画やってるね >>33
ランスの声は選択肢限られるエロゲで想像の上行ってくれたな
魔想さんとかパットンはちとイメージ違ったが ランスって以前にアニメ化もしたんじゃなかったっけ?
どこかで見かけた記憶があるような 太古の昔にあったアニメ?
矢尾ランスだったよね?
ほぼ満場一致でまあこの人だろうねってなったやつ たまにはでいいんで01OVAの事も思い出してやってください
なお特典映像の誰得感
メーカーの需要の読めてなさ感がすごかった 興味はあったが高いんだよ
ランス01 光をもとめて THE ANIMATION 第1話「ランス、起つ!!」 - エロアニメ動画 - FANZA動画
https://www.dmm.co.jp/digital/anime/-/detail/=/cid=403jdxa057271ag01/
HD版ダウンロード+HD版ストリーミング
無期限 5,390円
収録時間 26分
それが4話ある……
しかしこの声優で03なんだっけ 旧OVAのOP滅茶苦茶気合い入った高クオリティで作られてんだよな
ランスが格好良すぎるのと本編がアレなせいでシィルの妄想OPとか言われてるけど 01のOVA地味に好きだな
最後の方の通常シーンで作画崩壊酷いけど
ラストに山本姉弟がチラッと出てきて尊い 旧OVAはシィルも初期の頃のファンキーな性格でサラッと敵に中指立ててたりしてるのすき ファイヤーレーザーぶっ放すシーンも気合い入った作画だった
シィルのFLボイスだけは03版より旧OVA版が好き >>65
これどこでみれる?Twitter?
18ターンが理論値上最高だよね >>76
Twitterで見たけど検索しても出てこないな >>76-77
「鬼畜ランス最速理論値到達」でtwitter検索かければ出てくる 読んできた
なんかまだ余裕ありそうに見えてしまうからすごい >>72
次に出るカスタムの連中はともかく当時の五十六やトーマ含めたパットン一行とかとか01当時の後の重要面子見れたのは衝撃だったな >>78
ざっと見たけど、2ターンで中性子&7ターンでハニキン捕獲、10ターンでAL教滅亡とか上振れが過ぎるな
何回くらいS&Lしたんだこれ 凄いわ 開幕ハニー滅亡は100回やってもできなくて諦めたからそこだけで1000回くらいやり直してるかもな
ボーナスをポチポチ選択するところから・・・ 自国領が落とされないようにするだけでも相当面倒臭いのに
それと並行してその何倍も低確率であろうパターンを掴んでるのやべえな >>86
開幕ハニー滅亡はそこそこある気がする と言うかあった
ヤバいのはAL教滅亡だよ 8周したけど、AL教が負けたこと自体2〜3回しか記憶ないぞ カレーヌードルプレイに見えた
カヌーパドルプレイって何だっけ? かなみが生えててミラクルが生えてないのはなんでやねん ランス6久々にやり直してクリアしたわ アベルトのその後って挑戦モードなんだ 海外版の戦国ランスみたいに機能的な違いはないのかね9は >>97
確か20歳↑か↓かで描き分けしてたんじゃなかったか BGMを1.05倍で再生するとバトルシーンの曲がかなりよくなるな
1.25とかだと壊れすぎで意味不なのでこれくらいがいい シーラの身体検査のシーンはちゃんとまんこ描けてるな
他適当過ぎるだろ わいどにゃはFANZAの正月セールで多分500円で売ってた わいどにょは月額遊び放題でしか売ってないから
500円だったのはままにょにょだな わいどにょ面白いけど良くも悪くもシンプル過ぎるのとキャラガチャがすぐ空になるからモチベ維持がしんどい
極々一部の特殊スキル持ち除いてキャラの個性がステの強弱しかないからキャラ差は絶対で使えるキャラの幅が狭いのも微妙
まあそれでも9よりは面白いが にょ系とかDALKとか好みじゃない俺には
ランス9のほうがよかった
ただまぁ遊べる期間は短いな >>111
100時間単位で延々とやれるゲーム性と、
やればやる程キャラ間の性能格差が開いていくシステムが噛み合ってない感はあったな
今ならドーピングアイテムの実装&レベルとクールタイムを反比例させるとかで、もっと面白くなりそう
]みたく同キャラを別Verのユニット引いて強化可みたいな感じにすれば、ガチャゲーに落とし込める気はする ランス10の女神ALICEの裸データ持ってる人いない?
なくしたからネットで探したんだけど出てこなくて ALD Explorerでafaファイル覗くと
立ち/女神アリス/全裸.qnt
で画像があるよ ttps://i.imgur.com/YAu4iNY.png
ttps://i.imgur.com/lW8sWta.png >>115
>>118
ありがとう
女神aliceのデザインはやっぱり神
なんかロマサガっぽく画風変えてるのがいいね alice裸ってなんで乳首隠れているんだろうなあ、酷い
あと別にひどくないけどなんで微妙に肌日焼けしているんだろう
aliceは人間を超越した極上の美人な印象で、実際立ち絵もドストレートな超美少女なんだけど
出会ったランスの反応は「結構美少女」みたいな反応だったような記憶。超がつくほどの美女ではないのかな 指先一つで消し飛ばされそうだからアイドルの方のありすがいい >>122
女性に対してランスの目が超肥えているのと、神々しさが全然プラスに働いていない説 ランスが好きな傾向なのはムチムチの美女であって
ALICEはそっち系統じゃなく神秘的美少女の局地って感じだしね
ストライクゾーンではあるんだろうけど ランスにとって美人度の点数が一番高いのって誰だっけ?
リア? リアが満点だったけどあの時期のランスってまだ若かったし
神に作られた魔性の美貌のレディ見た後だと採点厳しくなってそう アリス神とかクエルプランちゃんとかは、
リアルで見ると彫像的とか3DCG的とか、そういう人間的ではない完璧な美形なのかなとふと思った
そういうのだと、「美形だけど人間味がなくてストライクではない」というのもありうるかなぁと ランス01での評価78点
ランス10での評価79点
地味に6年で1点評価を上げた女ハイジ・パンクラウ
というかランス0103とランクエランス10のハイジって顔がほぼ別人 鬼畜王を別にすれば登場から10まででいちばん顔変わったのって誰だろう TADAがパッチ上げたからランス6やり直してるけど面白い
素だとゲームスピード遅いから
アルクェイドって加速ソフトで起動してやってるわ
このゲームだけじゃなくわいどにょにも使えるから便利
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html ランス6、初めてプレイした頃はロードが地味にじれったかったけど
今のマシンスペックでやると一瞬だから気持ちいい アリスのステータス見るたび思うけど
バスワルドや魔王ランスのステータスすら圧倒的にぶっちぎっているのが凄い 女神ALICEは一級神
バスワルドが二級神
魔王は基本的にバスワルドよりもちょっと弱いらしいけど各魔王でどれだけ差があるのかはわからん >>139
ハニワが吐くビームみたいなのが
めっちゃじりじり伸びていってたわー
PC買い換えたらポン! 10を今更やってるけど海獣ぶっ倒したり色々楽しめてる
海ルートだと男どもで底上げされてたのがよくわかるわ
宝箱とかかなり失敗する >>134
それなりに大きいと思ったらミニミニサイズ
わからせてあげたい あーー
ALICEとやりてー
デレたら不器用ながらも尽くしてくれそう キャラデザインだけで言えばいちばん好きなのはカスミ >>149
TADAさんいろいろとアプデありがとうございます、楽しんでます ペルエレをエロエロ責めにしてガチ泣きさせたい
でも真剣に付き合いたいのはハウゼル 鈴女の食券3いいな
あとオーギルの2も面白かった
ランスと男友達って感じで 今さら鬼畜王のWEB版やってるんだが楽しいな
丹下犬装備させて防衛戦で2回使うことはできないのかな? まとめサイトで6のパッチの話を見て
数年ぶりにTADAのブログ見たらランス4.1と4.2のパッチも作ってて草
マジでランス好きなんやな
どうせなら番外編でも04でも5でも何でもいいから何か作って欲しいわ
クラファンでもしてくれんかな 2800円ぐらいで5みたいな小粒出してくれないかな
もしくは館で詰め合わせとか ランス10のグランドフィナーレで4.xから楽勝戦闘をチョイスしたのは良かった
あの曲好きやねん、というか4.x他に耳に残る曲なかったねん 久しぶりに戦国ランスやってるけどやり始めると止まらないな
最近は公認の改造modやらがでてるしそっちにも手を出そうかな >>158
5D好きだわ
ほぼ1人で作ったらしいしまたああいうの作ってくれんかな
まあアリスやめちゃったから厳しいんやろなぁ
悲しい 宇宙世紀は∀で終わったって言っても未だにアナザーや宇宙世紀物は出てるからね
そういう風にまたゲームや漫画出してほしいわね >>159
楽勝戦闘いいよな
未だに脳内BGMで流してるときあるわ いや有終の美を飾って綺麗に終わってる方がいいよ
サクラ大戦みたく過去作の終わり方ぶっ壊す続編作られてみ?もう地獄よ ランスたちのイメージは損なわないようにイカがメインプレイヤーになった世界のゲームを作ろう
地面を塗って陣地を取り合うゲームなんてどうだろう 作り手次第だな
サクラ大戦は3や5の時点で色々言われてたけど
アリスソフトのそれと違って4や5の時点で
続編作れる力自体はまだ残ってたからなー
なんなら今でも残ってる
アリスソフトは無い
その世界観だけは継承出来るかも知れないが
基本的に新しいシリーズ作っていくしかない そもそもテレビゲームの歴史自体がまだ浅いってのは有るけど
CS含めてもランスシリーズほど長期に続いて完結したものは稀だしな
単純に作数だけなら上回ってるものは数あるけど
ランスみたいにストーリーが連続してるとなると少ないし
これだけ作品数重ねられてきっちり完結出来たのは本当に幸運 めちゃくちゃ綺麗に完結したからif世界じゃないと厳しいよな
鬼畜王リメイクか悪魔界だな ランクエ無印の時でさえ、なんか色々言われてたという話は聞いてるが
戦国で一旦離れた俺にはよくわからない ランクエ無印はパステルレイプしてリセット生まれてフルカラーにおしおきセックス
これしかやらんからな
法皇関連とか一切ないし
補完したはずのマグナムでもトローチ先生とは一体なんだったのか状態 10から先にやったのに
トローチ先生ェって誰よ?ってなってしまったんじゃ ランクエ無印はシナリオだけじゃなくお祭りゲーなのにイベントないキャラ多数とかゲームシステムの練り込み不足とか全部ダメだったからな
大帝国がデバッグコマンド残ったまんまだったりあの年は色々限界だった ランクエは単調すぎてな
クリアはしたが6以降でリピートしなかったのはランクエくらいだわ 大帝国は発売前情報の時点で危うかった
主人公をカエサルにしたいんだろうなってのはわかったけど
よっぽど上手くライターが書かないと、オタクが大嫌いな
陽キャでモテて、それでいて自己との一体感がまったく感じられないキャラになるんじゃね
って思ってたけど、まさにそれだったし マグナムも鬼畜王知ってるとカイトこれで終わりかよおってなるよね
まだ話が解る方の魔人って認識だったんだがなあ 統合版しかやってないから
当時ゲームバランスも知らない自分
某wikiの(修正前の)バトルバランス評判見てて
どんだけ酷いんだろうなと震えている ランクエってなんか普通に楽しんでた記憶
あまり覚えてないんだけど
むしろ評判のいい6のほうがいい記憶がない
あまり覚えてないんだけど 闘神都市3、ランクエ無印、大帝国この辺は全部クリアしたけど
色んな意味で微妙な作品だったな
上3つならまだランクエが一番マシだったとは思うが 転生システム搭載なのに経験値が超過せずレベル1ずつしか上がらなかったり戦闘以外のバランスも練り込み不足だったんじゃよ…
体感してる通り発売日に買った人とマグナム出てから買った人じゃ話が噛み合わないレベルで別ゲー 闘神3はがっかりだった
・ヒロインが唯一無二の武器強化できる子にしたためにほぼいつでもあえる状態、2年目の絶望感が乏しい
・1年目で騙された主人公が甘い自分を鍛え上げるという展開を予想させるPVや歌からの以前と変わらぬぽややん主人公
が個人的には致命的
大帝国はね
東郷がひどいだけじゃなくバランスがゲームになってなかったね
脇役もなんか全然覚えてないや
ドイツの皇帝が色男の側近に篭絡されてるってのも二番煎じだったし ランクエはTADAパッチでやったからバランス良かったな
ルドMODみたいな感じでいいから既存コンテンツの公式MODで悪魔界討伐させてくれ
せっかく掘り下げてない設定があるわけだし >>181
大帝国あんまり覚えてないけど、戦艦ばっかりでキャラで戦ってるイメージがあんまない
あと致命的に進路に自由度がないよね
せめてクリア後に戦国の全国版みたいなのが欲しかったわ マグナムで相当持ち直したという噂はやはり本当かー
自分はバベルの塔初回まではやったが
まだW2以降やってないわ
単純に難度高くなると聞いて違った意味で震えてる 大帝国のラストバトルは無表情のAAみたいな顔になってたと思う ボリュームだけでいえば闘神3がマシかなと思う
帝国は序盤だけならまたやってもいい
ランクエがいちばん好みに合わん 大帝国はメカの敵が残虐すぎてキモかったのと、無敵無敵絶対勝てないって設定だった敵ボスが
東郷の銃で頭打たれて死んだのが意味不明すぎた クエストはぎっちぎちの制限仕様に加えてシリーズでは珍しい暗いエンディングで
他ゲーならシリーズ休止も辞さないレベルの出来だった
マグナムが出てアプデもあって本当に良かった
ランクエはマグナムを持っている人はW3まで遊んでみてほしい
強敵追加があるけどそれよりもプレイヤーが有利になる仕様が大分増える
むしろ育成面ではW1の方が不利なんじゃないかと思える >>185
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
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/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
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|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | | すぐに鎮圧されたなアレ
まあ本当に活躍すべきは9だからってのが当時から制作側にあったのかもだが >>189
懐かしすぎる
でもマジでこれだったからな
クリア後解禁のサブクエが大量にとかもなかったし マグナムは当初の予定ではなかったって言ってたしどうするつもりだったんだろうな
マグナムなしだと9と10でやること増えすぎだろw ランクエ起動したらマチルダが10にでてないことに気づいた
10も結構でてない子多いんだな
カパーラとかトマトとか ランクエ+マグナムが最初で最後になるキャラが
最低でも二人いるのはおどれーた
もっといるのかもだが >>193
>>195
TADAブログでやさぐれランスのままでヘルマンのハナシあったね
ママトトでいうカカロのポジション(裏ではエロいことしてる)
パットンと敵対したりもする
シーラに救われるとかって >>200
たまたま拾った奴隷がシーラ姫だった
よりおもしろそうやんけ・・・
ブログ読んでくるわ >>201
ブログ読んだが、これだったらヤバかったな
11で完結ってのもキリが悪いし、10の内容が薄すぎる
結果的にマグナムでたことで短縮されて良かったわ もう昔のことだし多少出来悪かったことくらい今では笑って済ませたいかなと思う
好きな人が見たら不快になるだろうしねえ
>>195
https://hannylaboratory.blogspot.com/2020/01/blog-post.html?m=1
TADAさんがブログで公開してたよ
ランスが一度ドン底まで落ちてからシーラに救われて復活するってやつ カフェカイトBSAL教導く者といった未回収の伏線全部回収されたし無印の時は使い道なかった黒い腕輪がゲーム的な意味持ったり
ADAは否定してるけど俺は今でも分割商法だったんじゃないかと思ってる >>204
TADAも「9の後に全大陸キャラでわちゃわちゃするクエスト出すつもりだった」って言ってるから
本来なら9、マグナム、10の予定だったんでしょ 公認modとか増えて欲しいけどルドのみ特別だからひっそりと遊ぶしかないけど大戦国が目立ってきているのはちょっと危ういかな >>203
これはこれで結構好きだわ
てかシィルいなかったら駄目なキャラだと思ってたけど
一応立ち直れるんやね いろんなランスくんとその様々な人生があったであろう可能性を噛み締めていけ >>207
ディスコードかmodスレか忘れたけど次もちゃんとオープンにするって言ってた気がする
記憶違いかもしれんけど Twitterで「次回からは非公認のつもりでいく」
MODスレで「公開はオープンでやる」
だよ mod遊ばしてもらったけど元々やりつくしたシステムだから飽きがはええわ
大戦国は国内で投げたw ルド版の配信してる人のチャットでとりあえず2.1で義理は果たしたみたいなこと言ってた 3神を倒せるようにしたいってのが今やってる作業だから
公認されたらまたゴミがうるさいって判断だろうね >>204
さいしょからマグナム有料で売るつもりだったと?
それとこれとは別のハナシじゃねーの
ランクエ無印がもう納期だー!これで出すしかない
残りはヘルマン編(旧)でやる…でも成り立つ経緯っしょ >>214
三超神はどっちかというと最近で、元々のブログにある更新予定には含まれてなかったから違うんでは? そもそもマグナムのW周回ってどれぐらいやってるんだ
10の実績やカード全部埋めたけどマグナムのW周回には手を出さなかった
あれ周回するには1周が長すぎる >>214
クリア不可能な難易度に設定ってブログには書いてあるよ >>212
追加コンテンツが作者のやる気が続く限り増えると思えば儲けもんだわ
大戦国は確かにMOD部分に行きつくまでが大変だからなアレは >>217
メインクエストだけやってれば案外すぐ終わるぞ
逃げレンジャー編成で必要な戦闘以外無視、マルグリとかで適当にレベル上げ、翔竜山とか大事なクエストだけやる
2倍モード追加とそれに伴う調整でレベル上げや才能限界も昔に比べて死ぬほど楽だから女神ALICEまではストレスフリー
女神ALICEからは楽になったとはいえひたすらレベリングしたりマルグリ潜ったりだから本当に最後の最後まで極めるなら時間かかるけど ストーリーおっかけるだけならW1のみで完結するんだよな
でもW3のアムは一回動かしてみたい… >>216
最近だから、次から公認じゃなくなるってことじゃないの? マグナムの真の敵は狙ったボーナスを付与した武器や防具の収集だと思うわ
成長R付きとかがまるで出ない
>>221
アムは命中率に難があるけど全体攻撃とヒーラーの両面で便利
打倒女神ALICE要員にも採用しやすいので人によってはアム入りで倒したくなるかもしれない
個人的にはリックが桁違いの強さを見せてくれて楽だけど飽きる人はすぐに飽きると思う >>214
そういうことだろうね いずれにしても作者さんが気楽にやれるのが一番だと思う
でも魔王が毒団子で殺されたり魔物の大群が社会的抹殺されてるゲームなんだから、
一級神や鯨が倒せても別に良いのになあ 鬼畜王で美樹のHPみたときの衝撃好き
魔王ってのはやっぱ破格なんだなって突きつけてきて 当時、発売後暫く経ってから
実はかなりヘイト稼いでいる事にも驚いた
そこまで?ってのが正直な感想 当時リトルヴァンパイアやった勢は鬼畜王の健太郎&美樹みて誰じゃこの常識人はと思い
鬼畜王から入った勢は戦国の健太郎&美樹みて誰じゃこの基地外はと思い
戦国から入った勢は試しに鬼畜王プレイして健太郎&美樹に違和感しか覚えなかったという不思議 常識人というか
美樹は妙なワガママっぷりが鼻についたっていう
当時の叩かれぶりを思い出す アールコートだけは鬼畜王に戻せないものか
始めて立ち絵みたとき、脳が停止したわ
んで次に思ったのが、え?この子にエロいことできるの?え?
みたいな謎の困惑 >>224
魔王ケイブリスがこんなメンバー(勇者とか)で倒せるわけないじゃん
ってひっでーいちゃもんだったからな
やり込んでるはずなのに団子で魔王ケイブリス倒してなかったんかな >>223
アム、リックのW3加入組とモルルン解禁組は活躍の場がほぼないのが悲しいな >>223
闇属性付いたクリスタルロッド粘るとかやったなぁ懐かしい
ランクエについて話してたらまたやりたくなったけど厳選とか思い出すとやっぱ思い出に浸るで良い気がしてくるなw ランクエ俺は好きなんだがなぁ
良く考えたらバッドエンドとかないもんな 正直言うと
最終的にレベルでゴリ押しゲーだしスピーディーに進めるなら成長Rなんていらない
有効な属性さえついちゃえばクリロ厳選とかもういいだろって話なんだけど
コレクション的についつけたくなっちゃうんだよね
一番有効だったのは各職道着をマグナム発売前に5着ずつだったか集めたそれだった >>233
所謂おまけのおまけだったからなあ。
キャラメイクのオリジナルキャラとか最強に出来ちゃうし影薄いのは否めない >>231
ランス10でいうならそれこそ2部の10ターン魔王ランスも高難度でも勝てるのにな
あれこそチルドレン特訓後でもないメンバーで十数人しかいない状態だっていうのに まあいいじゃないですかユキちゃん以外のキチガイの話は リア達がキチ○イって伏せ字にしてたのにランスがキチガイって言うのってランクエだっけ
なんかやたらツボった記憶 ランクエはキャラ加入タイミングがバランス悪いというか
ヒーラー終盤に固まりすぎなのは覚えてる 最新版の4か6をクリアした人いる?
サクサク進められそうなのを先に、手間がかかりそうなのを後回しにしてプレイしようと思ってるけど
どっち先が良いかオススメ順あったらアドバイスください 6やってるけどパットン仲間になった中序盤あたりから周辺の森で武器防具卵取り放題なのですぐ装備最強になってサクサク おっとすいません
普段はサイゼㇽ様に合わせてIQ下げてたので どっちも初見なら6より4のが単純にプレイ時間は短いと思う なるほど、どちらもサクサクできるなら、歴史順で4からやってみるわ
ありがと 戦国とクエストと]を回すだけで、後5年は遊べる気がしてきた
この3つだけで、1000時間は軽く超えてる気がする Xの食券イベント多すぎない?
いくらやっても終わらない
絶対売れるのはわかってたから工数かけられるのはあるだろうけど
それでもこのボリュームを作り切るのはすごいね
もうこれくらいでもいいだろう、早く出したほうがコストかからないので儲けがでかいとか
そういう誘惑に打ち勝ってよく作ったわ サイゼルは6からあんだけひっぱっといて処女喪失が適当っていうかアヘアヘの状態でこんなの処女喪失じゃないじゃんってエロで許せなかった 10で全実績とカードコンプで500時間以上
マルグリXの999層で175時間
戦国ハイスコア狙いし始めた日にはとんでもない事に
ここに03の全キャラ★6スキルや6の無茶苦茶モードを加えるともっとか 10は裸キャラの多さといい納期直前での歴代魔王絵追加といい織音の仕事っぷりがえぐい 歴代魔王仲間にしたいマン参上
んで超神に挑んで手も足もでないくらいまでいきたい 7と10はやりすぎてもう一回やろうと思っても拒否反応でるわw ドーナドーナのアニメーションといい10といい
この時期のアリスソフトはやる気に溢れてんよな サウンド面もshadeがいなくなって不安があったけど
なんだかんだで良いもの提供してくれているという ソシャゲの寿命と共にアリスソフト逝きそうやん
悲しい >>252
イベントはその量もさながら平均的な質も高いよな
暑苦しい男大会や童貞には見えない服では腹抱えて笑ったし、シリアスなものではロッキーの食券3やサイゼルの???イベ2つ目?がお気に入りだわ
だからこそ女ケッセルやホーネットには追加分を望んでしまうんだが……
食券イベントは統合部隊からいつでも確認できると気づかず無駄に周回を重ねてしまった思い出 兆校が寿命を迎えたらランス大戦や大悪司大戦がはじまるから大丈夫だよきっと ドーナドーナのアニメーションは魚介が区限定してただろ! 10の戦闘曲どれも好きだけど
一番好きなのUnique Battleだな
city決戦でのトッポス戦でのパットン達合流の流れ含めて
凄く印象に残る曲だった 調光の絵をちらっとみたけど、ゲーム本編と同じCGでも絵師や塗が違うから全然魅力なくなってたなー
ランスはやめてほしい・・・魚介とかオリオンとかが描くなら別だけどそうじゃないでしょ・・・ >>263
ソシャゲのノウハウがあるから次のを作ったら割とまともなの作れそうだけど
もう会社の体力がなさそう… >>267
何をもって会社の体力の心配してるか分からん
PCゲームが割に合わないからソシャゲに注力してるだけで、別に弱ってる訳じゃないだろう
確かに古参ユーザー的には嬉しい状態じゃないけど、現状元気なPCエロゲ専門メーカーなんてほぼ無いからなあ ええ・・・あれ一緒?ほんとに?
元ネタとかごく一部の流用があるから名前使ってるだけで、ソシャゲ用に書き直したのは別人でしょ?
って言いたくなるくらいひどいできだったけど、あれ塗りだけのせいじゃないひどさだと思ったのだが・・・
あと、なにと比較ってアリスがだしたパケ版に決まってるだろw
それしかなくね >>268
エロゲ作れるスタッフはドンドンやめてて
ソシャゲは右肩下がりなんだから
ソシャゲが逝ったらアリスお疲れー、じゃないの?
まあまだ何かやる体力あるならそらそっちの方がいいんだけど
低価格抜きゲーでいいから何か出してくれ・・・ ソシャゲは儲けはともかく労働環境としては良い話聞かないからなぁ
いざ市販ソフト作ろうと思った時にはまともな人材が誰も残ってなかった、なんて事も有り得そう ソシャゲメーカーの話はどうでもいいだろ
ランスの話しようぜ
>>258
わからなくもない
いや拒否反応は出ないけど
序盤終わったあたりでこの後どうなるか全部見えちゃうから飽きがち ランスクエストは〇×100階、アリス撃破だけで500時間越えた俺はかかりすぎなんだろうな
上手い人なら999階、200時間以内でできるのか
ランクエW3加入組(リックとアム)は全体攻撃持ちだから〇×だと使える
アムちゃんは弾力葡萄以外なら大抵攻撃通じるから便利
ただリックはレベル300でも大体一掃できるのにアムちゃんはレベル450でも一掃できない
HPも低いしもう少しチートな性能でもいいのに
ただ便利なヒーラー兼個人的に贔屓なので常にパーティーには入れている
>>230
アールコートの立ち絵、脳停止は鬼畜王の方?
エロゲーらしくない可憐な佇まいだったな 10は食券基本面白いのに、ホーネットの場合その面白い内容濃いはずの食券ですら薄い ホーネットは開発とユーザー間で期待度がずれたキャラだからしょうがないよね >>224
次も非公認扱いじゃなくて公認としてオープンで更新するみたいね >>274
それ>アールコート
なんで以降ではあんなちびキャラみたいなデザインに変えてしまったのか >>270
他所のソシャゲコラボのことかも思った
超昂は全部オリオンだぞ
小説読んじゃってる系か? ホーネットは戦力としても微妙なのがまたな
六色破壊光線は単発だからボス戦でダメージ上限に引っかかりやすいのでAP効率が悪い
海獣みたいな膨大なHPの挑戦ボスになると毒や呪いで削った方が良い
雑魚戦でオーバーキル狙いにしてもホーネット仲間に出来る段階なら
もう暗殺要員結構揃ってるので暗殺から追い打ちで良いってなるし
まともに戦力として使った記憶がほぼ無いなホーネット
でも2部で敵に回ったら魔導球配置でクソ強いという
あの支援技味方の時も使わせろと最初戦った時思った ラストのリス戦では大活躍してくれるよ。
踊り子のお陰で ホーネットが一番活躍したのは初見ワーグの時だな俺は
不眠セスナいない時期だったからかなり頼りになった ホーネットはチートみたいな連中を覗けばステータス最高クラスだから……
最高クラスの使い勝手ではないだけで火力も高いから……
まあホーネット使うぐらいなら他使うと言われれば…… ホーネット使うならレイかサイゼルかアトランタ入れるしなぁ
レイの方が小回り聞くしサイゼルの方が火力が出る なんでホーネットにこれだけの期待があったかっていうと
魔人筆頭にしてケイブリス派との対立派閥代表とかいう立ち位置に
あのエロいキャラデザがあるからだな
ただそこに単なる思慮深いお嬢様だと
ランスと絡ませにくいというのがあったのだろうか? 10はホーネットがメインヒロインくらいに思ってたな
もう少し何とかならんかったんか 9のシーラが大人気になったし期待してる人は結構いたけど
10が完結作である以上シィルがメインヒロインにしなきゃいかんし
ホーネットがさして目立たんのはいたしかたなかろうて
ハウゼルやシルキィより扱い悪い?
ぽっと出のチン堕ちクエルプランの方が扱いいい?
知らんそんなことは俺の管轄外だ ホーネット、特攻ルートみたいなので結構よくなかった?
そういやガイが二重人格ってのは昔からあった話だっけ やっぱ二部が駆け足過ぎたのも響いてるか
あっちもシィル出てくるのは最後の方だからな はっきりと書かれたのはハニホンだね
繰事で二重人格なの?とは言われてたけど
6出る前のなんで昔は昔 >>291
あれも別にヒロインというよりただHしたいためのサブクエルートみたいなもんだからな。
クリームとヤる為にヘルマン解放するのと同じようなもん ホーネットのキャラ自体は悪くはないと思うけどエピソード1個抜け落ちてるような展開なのが
カーミラも尺足りてない感あったな >>296
TADAさんの感性的にキャラと性格がランスとソリが合う奴じゃないというか
しっくりくる感じの女じゃなかったんだろうな。
シナリオもみんな没にしたらしいし。コラボでも全部コラボ側のライターさんにシナリオ任せたしたみたいだし。 ゲームだし入れる内容を取得選択しなきゃいけないのはわかるんだけどTADAさんにとっては描くまでもないキャラ扱いされてるのは残念に感じたな やっぱ魔人編やってから集大成やればよかったのになんで急いだのかなあ
第帝国がこけてなければなあ >>299
なんでもなにもTADAのブログ見ればわかるだろ
壊れた体とメンタルに鞭打って必死で完結させたからだよ
余裕があるなら持つとじっくりやれただろうけどさ HIROさえしっかりしていればな
夜が来るのときからゲーム作るセンスないなあと思ってたけど もうエロゲー売れる時代でも無くなってるし、完結まで持っててくれたからいいわ 9はダメージのやり取りが地味なのもね
ランスとかリックで2桁で殴り会うレベルで成長要素これまた地味なのが 9はシナリオとかはいいんだけどもアフターサービスがちょっとあれだったことかな。早々に10の開発に移行したおかげで女ばっか優遇というかパワーアップ武器埋め込むので精いっぱいで
男勢リックだけで他は全然強化要素なかった上にアップデートでも追加してくれなかったのが残念。ランスは鬼畜アタック、ピッテンは黄と桃追加してピムカラー、パットンは武舞乱舞とパワーアップの余地はいくらでもあったのに
敵もミネバしかユニット化してくれんでバステトすらもイベントで片付けられちゃったしな 9は一周目の育成の幅の狭さと無茶苦茶モードまで行くとねばりでゾンビアタックすることになるのがつまらん
経験値少ない一周目は攻撃力に注ぎ込んでHP少し上げるだけで確率系は上げても誤差でまともに育成できるのは二周目以降 ランス10は初期企画の時点で一番上の優先キャラがランスとケイブリスで
ホーネットはその他に上げられてる優先キャラにも入ってないんだよな
実際プレイして1部ラスボスとしてケイブリスのキャラ立て優先したのは正解だと思う 9は自分で1周やってるうちはそう気にしてなかったが
クリア後にみた「イベント死が多い!」等はなるほどもっとも……とはなったな
闘将だとかの戦闘ユニットを作る余裕もなかったか
レリューコフとかも
ゲーム部分はママトトで慣れてた 9って運命の女が7人でるやつだっけ?
ピグとか意味わからんのだが
あとなんだっけ、あの魔法使い、中二病の
あれも女というよりもアホな男友達ポジでなんかそういう雰囲気じゃなかった >>310
ピグが運命の女になったことはねえよ…… ミ・ミ・ミラクル☆ ミクルンルン
まぁ急に出てきては魔法Lv3が便利すぎではあった 単にヒロインだっただけだっけ?
でもあの人選はよくわからんというか、徹夜明けで会議した結果
なぜか決まっていたなぞの結論みたいな >>312
と言うか鈴女退場からのミラクル登場=万能便利役続投って印象で、正直作劇上どうよとは思った
まあ言う程万能ではないし、それどころじゃないくらい人類劣勢なんでバランスは取れてたけど ミラクルは万能便利役というより10での解説役みたいな感じだったな マジでめんどくせー奴多いな
そりゃ公認MODもお気持ち表明で潰される訳だわ 発作か?
おくすりのむといいぞ
あとブーメランが刺さってるから抜いとけ 10年経っても同じ話題で文句言い合ってそう(こなみ) 9の万能っぷりからミラクルは10でランスシリーズ完結させるためのキャラだと思ってたから良い意味で予想裏切られたなぁ ホーネットとか謙信が適当なのにチルディとちぬがそれを差し置いて出番もらってるのがなあ
子供作ってるし 別キャラと比べだすと、その引き合いに出したキャラのファンから嫌われるだけで
何の得もないよ
差しおいて、なんていい方したら余計にね お気持ち表明マンは自分の感性が全てだと思ってるからホント嫌い >>313
つーかろくに覚えてないなら口出すなよ……
いい年こいて曖昧な記憶でグチグチ言うとか不快でしかないわ 戦国やランクエの頃から人気より製作者の趣味優先の人選だったのは分かってたろうに 9で一番成長したのはチルディだと思う
二部でも出てくるし制作に愛されてる 宣伝文句で「運命の女は俺様が決める!」って言ってたからピグも運命の女
何万年経ってもランスのことを忘れない一途な女だぞ >>329
https://i.imgur.com/wjawedo.png
ナカーマ
自由都市だかのショートモブの子も好きだわ、本編に立ち絵出なかったけど ホーネットは魔人界でケイブリスと張り合っているという重要な役どころ、魔人界の姫というおいしい立ち位置、鬼畜王の理想的なキャラクター
なのに鬼畜王時にはなぜか使えないという所で期待あがりまくってからの他魔人以上の薄さというガッカリ感
チルディあんなに出世するならアールコートももうちょい報われてほしかったなー
鬼畜王ではチルディ(の元キャラ)より目立ってたのに でもホー様ヤり殺されるのかわいそうだからつい助けに行っちゃうよね
たまに忘れて死んでるけど チルディは元ネタが鬼畜王で目立ってなかったからこそ、だろうねえ
基本的に同じキャラで同じネタ何度もやっても意味ねーじゃんって考えで作られてるから
過去作で目立ったキャラは別物になるか、あくまでサブと割り切った扱いになるかって感じ
シィルですら賞味期限切れるからって8、9と2作も出番なしになってたからなあ >>315
翻訳、召喚やら情報魔法と何でも魔法でどうこうするチートではあるが意外と力業で盤面ひっくり返すようなキーには
ならんかったな。バボラとか 鬼畜カパーラと正史カパーラが真逆になったように
鬼畜ラファリアと正史チルディも真逆な造形よね、アールコートと仲いいし
此処までくると別人だけど俺はラファリア好きよ無駄に頑張ってる所とか 同じ事しても意味ないならホーネットが使えるまでキャラを練ればよかっただろ
チルディとかいう作る側に取って何も考えず書きやすいキャラを活躍させるべきじゃなかった 試しにお前がキャラを練ったホーネットとやらをMODで作ってみてくれよ
他キャラディスってまでそれだけイキるってことはさぞかし素晴らしいものが出てくるんだろうなぁ
めっちゃ楽しみだわ ヨイショしか受け付けねーぞってお気持ち表明してるのも
大概、めんどくせーヤツだってのは自覚した方がええやろな ヨイショしか受け付けないって言ってるように聞こえるなら訂正しようか
「自分は気に入らなかった」って言ってるだけなら俺はヨイショ以外でもいくらでも受け入れるよ
でも「○○すべきだった」とか言い出すゴミはノーサンキューだし何度でも噛み付いてやるよ どっちも自分が正常と思ってるから・・・この戦、長引くぞ・・・ 10のカード集めちまちまやってるけど入手難易度高いカードよりも何持ってないか把握するのが面倒臭いな
あとリクチェル早めに出ないとダルい たしかカード一覧表にしてくれてるサイトあったと思うで
運命の女揃えたりとか、全裸わんにゃん、バスワルド・・・まさに苦行
そしてそれが終わっても今度は二部周回が・・・かかかカミーラさんでないよぉ チェックリスト作ってくれてる人がいてそれ見ながら集めたな
全裸カカカさんはマジで強敵だった ルド版、クリア特典付きの実績埋め完了 長かった
次は鬼畜でS&Lなしプレイだな
退却なしプレイとかも考えたけど、ケイブリスとエンジェルナイトが無理っぽいからなあ ラスト20枚くらいまでは適当でそっからチェックリスト見て揃えたな
特殊な条件や運命カード以外はリセマラ無しでも割と揃う カード集めるのにベストは高難度で15Tまでやるのがいいよね?
魔王ケイブリスには負けても問題ないし カードによる 運命マジックはあったほうがいいけど(毎回メディウサイベみるのつらいが)
わんにゃんはケイブリス討伐ルートでしか手に入らないし、海ルートでしか出ないカードもあるから
五十六などはJAPANルートでしかでないし まぁ結局まんべんなく回ることになる 理想は序盤でチートカード出たデータ保存しとくことだろうなあ
特にアリオスバスワルドあたりを4T過ぎで引けたら最高 4T目でバスワルドを引けたけどアリオス引けた方が楽だよなまた4T目マラソンするしかないよな
と考えて進められていないけどバスワルドでもいいのかな 通常プレイならアリオスが圧倒的 ランク200作るならバスワルドって感じかな バスワルドはいると便利なのとステ底上げ要員として優秀だけどアリオスいるとスピード感が全く違うからな
宝箱ドロップの調整いらずでボス戦もサクサク バスワルドもつかえるで 全裸と併せて更に倍
サイゼㇽ、レイ、ケッセルリンク、ホーネットあたりの火力がすごいことになる テオマンはニーナも引かないと駄目な所と
ニーナの首飛ぶためのリロードが面倒なのが欠点だな
バスワルドは単純に暗殺要員として最優秀なのと
神魔勢の底上げも凄いので
仮に4ターンで確実にどちらか選べるのならバスワルド優先するかな バスワルドは、ボス戦の最初に出すことで、HPの底上げがはんぱない ゲームはできるだけ攻略みずに楽しむマンなので暗殺して追い打ちで宝箱ゲットとか
考えもしなかったわ
リロドゲになる気もするけど覚えとく そういや0Tアリオスツモのセーブデータ「アプデで不可能になったから」って消しちゃったけどもったいないことしたかなと時々後悔している ホーネットはあまりにも空気過ぎて、事前の期待を完全に裏切っちゃったな。
キャラクターとしてあまりにも意外性がなさすぎて、どう頑張ってもつまらんキャラにしかならないからからこうなっちゃたのかね こないだ初期化して1から始めたけど
知識があれば一周目で2部条件全満たし結構できるもんなんだな えー、ホーネットかわいいし結構好きだけどな
ホーネット無双はなかったけど
大帝国はやめとけ 大帝国での与ダメージ被ダメージにランダムがなく
もう戦場にある戦力で決まってるのが詰め……かな?
それともとくにキングコア編のことを言ってるのかな
設定ではサイボーグゆえとんでもない機動ができて強いはずが
キングコア編では弱い……一撃で沈んだりする
囮を活用していったりするほどの詰めっぷり 他の大シリーズと違って船が戦うからキャラに愛着あんまり湧かないんだよな
必殺技とかも無くなってるわけだし ホーネットって一応強いはずなのに、その規格外の強さを実感できる場面すらないもんな
ケッセルなんかはやばいってわかるし、一般の魔人ですらそれなりに表現できているのに どう考えてもカットしたというか尺たりてないよな 何とかHシーンは用意しましたって感じ
それで人気投票2位って凄いけど 完結編でシィルがシリーズ通してのヒロイン
ランスらしさを演出するナンバー10単体のボンドガールはクエルプランで
魔人は裏ヒロイン(シィル)としてサテラがいるから
尺というよりシリーズのナンバー数が足りない 表ヒロインはシィルで裏ヒロインは志津香だと思ってた 結局5Dが戦犯なんだよね
まともに作られてたら単純計算でもう一本余裕があったわけだし あー志津香も第2部ではそうだし
クルックーも重要な立ち位置にいる
つまりシリーズ完結編としてシリーズ通してのポジションがある女性がいっぱいいるから
新規のキャラの話を入れるとどんどん冗長になっちゃうんだよね 5Dそもそもいらんかったかもな
リズナそこまで重要じゃなかったし
ああでもコパンドンは必要か 10での人気によるものではないのだろうけど
二位に食い込むキャラなんだから期待値はすさまじく高かったろうになあ
何とかしてやれんかったのかと TADAってブログでホーネットについて語ってないん?
ガチで興味なかった感じだ?
謙信はやり切ったから後は繰り返しになってしまう
的なことを言ってるのを見た気がする 後付けで追加シナリオとか色々出してくれるかなと思ってたあの頃 >>388
ホーネットはユーザーが勝手に想像する存在である
ttps://i.imgur.com/U4M6jhQ.jpg >>390
これが要因で決まらないとはスタッフ力持ちすぎだろw 超昂ロリマリアは何歳なんだろうな
数年で02のようにムチムチになるのかな >>390
10で出し切れなかったんじゃなくて
そもそも設定決まってなくてふんわりとした存在なのかw
そらああなるわ
しゃーないw ランクエと10のウィチタなんかが代表例だけどこのシリーズスタッフの誰からも興味持たれてないキャラの扱いは適当にも程があるからな 自由に想像しようにも想像しがいのある土台でもないって言うかな
曖昧ではなく完成したキャラを見せてほしかった……けど実際今の方がまだましかもしれないので何とも言えない >>387
謙信やウルザはちょい役のつもりだったのが人気出過ぎて逆に扱いづらくなった感ある
戦国でブレイクしすぎちゃったからな、ランクエでも人気ベスト3入ってたのにね謙信
9では千姫に代わられておハブにされたけど ピグ入れるなら謙信でよかった気はする 謙信はもうええやろ感が強い
あの子の面白みはギャップにあって
ランスが謙信を受け入れた時点でただの愛人兼強キャラでしかないからな
クエストや9初登場キャラならシィルとの絡みとかも残ってたけど
TADAさんの言う通り、やること残ってないからこれ以上いらんよ 謙信はどの道またメイン格にはしにくいキャラだった気はするな
人気だったのは間違いないが、真面目ないい人でランスへの好意を隠したりもせず、ランスからの求めにも素直に応じるからこそ話が広げにくかったのでは
ウルザは10で軍師の中でも割と目立ってたし出番も多かったからまだ恵まれてたんじゃないかね 一言で言ってしまえば
戦士は野郎どもで間に合ってるんだわ 「ピグ入れるなら〇〇にしろ」っていっつも言われてんな!
まあ言われるのもわかるけどw 俺は謙信好きだが、ランクエで優遇してもらったし文句はないよ。アームズは正直刺さらなかった ウルザはランスの女であると同時に戦友ポジもあったから独自性感じたな >>402
同じく
戦姫も好きだが9のエロがSMばかりはコレジャナイってほうがでかいw ぶっちゃけピグってマグナムを先に出すことになったせいで
クルックーを9での枠に入れられなくなったから
とりあえず放り込んだギャグ枠だろうし
あいつを入れろって言われてもなあ…… まあピグは9のSPRGで分裂できるキャラって事で個性出せてたとは思う
壁とかオトリとかで活かす術は色々あった
10の場合は他所属にも分裂カードがいるので地味に底上げに便利 とは言え分裂するのはママトトのシェンナ枠だからだし まぁ謙信はまだましなのかもしれない
戦国勢は10で未登場も多いからなタクガとか島津とかヒゲとか火鉢とか
蘭は完全に死んだみたいだが小松とか生死すらわからん 10で参戦した戦国勢だと朝倉義景最初見た時そこは雪姫じゃないんかいと思った
食券イベントは結構面白かったけどさ、10の雪姫も見たかったから
参戦して欲しいキャラに雪姫投票した そもそもホーネットは初期の構成からも外れたキャラだからな。
https://imgur.com/kbzvFBV ちなみにお前らはどんなホーネットストーリーをみたかったの >>410
周りからもTADAはホーネット興味ないと思われてて草 >>411
個人的意見ではそもそも「どんなのが見たい」とかそういうのを掻き立てられるほど
キャラを描写されてないって感じあるわ
ホーネットは無すぎてな 真面目な優等生キャラにしかならないからな
出番増やしても面白みのないキャラにしかならないと思う 鬼畜王でも舞台装置としては優秀ではあったけどホーネットってキャラ個人の中身は薄いんだよな
メタレベルの話になるがある意味オンリーワンのキャラといえる TADAに興味を持たせるにはマジック並に変えないとあかんのやろなw 元々期待だけがどんどん膨らんでいったタイプのキャラでしょ
期待するのはいいけど思い通りに活躍しなかったからって勝手に落胆してあれこれ言い出すのはちょっと違うんじゃねーの?とはいつも思ってる ガッツリメイン1作貼らせてもらったシーラは優遇されたほうやね
シーラ好きとしてはありがたいが 鬼畜王の段階ではシーラもホーネットも旧マジックも
キャラ付けや情報量は大差なかったんだから、ホーネットも思い切って広げても良かったと思うが
割りとそのままの無個性よりのキャラで来ちゃったな 設定上他の魔人と違ってキャラ崩せないからねぇ
ケッセルなんかは女に戻っていい塩梅だったわ >>418
うむ
ガッツリ一作使って掘り下げられて
ランスのお気に入り枠に入り
10でもランスの奴隷故にシィルとの絡みという、9ではなかった独自性を持ち
メインストーリーでも魔鉄匠として活躍がある
登場が遅かった分、だいぶ美味しいポジションだったと思う
2部がコレジャナイ以外不満点がほぼない
本音を言えば初期構想の、ランスに過度にいじめられてたけどランスを救うっていう9も見たかったけどね 個人的にはマジックが・・・
眼鏡好き
おでこ好き
委員長好き
乳が大きくなくてもOK
でドストライクなんだけど、まったく響かない不思議なキャラだった >>419
たしかに今でこそ姫枠は枠組みに数えられるくらいのステータスだが鬼畜王時点じゃ実はそこまでじゃないんだよな ホーネットに眼鏡をかければTADAさんにもっとプッシュしていただけた…? >>418
昔は皇帝が最初からこっち側にいる革命とか茶番すぎるだろw なんて言われてたが、シーラが鬼畜王みたくヘルマン倒すまでずっと敵側の傀儡皇帝で最後にトロフィーとして抱かれるって扱いだったら、ヒロインとしちゃやはり扱い悪かったろうな
ホーネットも最初からサテラと一緒にランスと合流してればもしかしたら…でも結局魔人でランスと絡むとすりゃサテラのがやりやすいからなぁ シーラはルシアン時代のほうが好きだったわ シーラに戻ってから若干テンション落ち
10じゃシーラより『ヘルマンの姫は、そういうところが、あるわよねー』とまとわりつくリアのほうが面白かった 鬼畜王から変わった中で個人的にもっとも魅力的に感じたのは腹黒く政治家になったリアだな
このキャラはそれまでの雰囲気を継承しつつ良い味付けをしなおしたと思う
マリスに政治的な選択をおしつけるよりはるかに良くなったように感じた >>410
うっかりTADAがホーネットいいよねって言ってたら周りが忖度してホーネットが今よりキャラが立ってかもしれない
これ見る限りお互いのコミニケーション不足が招いた感じがするね TADAの事だから凌辱された女が立ち上がるのが好きみたいなのをホーネットに適用したいけど
絶体客に受けないからやる気なくなったって話だろ
同じことしたくないとか言ってるくせにそういうのは何度もやろうとするのは矛盾してるよなあ
おかしいよな お前らTADA本人よりTADAとアリスの内情に詳しそうだな
さてはエスパーか? 10の高難度はじめからやり直してみたけど、はじめがやっぱやたらきついな
難易度+5スタートだから宝箱取るのが大変 10の高難度が難しいのは序盤だけだよ
カード2枚取りで戦力が増すペースは早いからある程度の峠を越えればそこから先は楽になる
ただwikiの★200チャートだと夜のケッセルリンクで苦戦したり4T目でテオマンやバスワルドを狙って粘ると沼る >>422
たしかに
ちなみにランスシリーズの眼鏡を好きな順に並べると
マリア
カスミ
山田
メリム
クリーム
マジック
沖田
山中
2人くらい誰か忘れてる気がする 宝箱のリセマラが一番虚無 オンオフあったらよかった
これだけはチート使ってもいいとい思う 東日本大震災の後に織音が描いた復興支援のイラストを久々に見たけど
香ちゃん・謙信ちゃん・鈴女・独眼流家+ウルザちゃんという人選だったかな
織音のチョイスだったんかね 震災っていうと救援物資欲しい物リストに「大帝国(PCゲーム)」があったやつのこと? >>436
火焔書士、海苔子さん、アテン(03)、ミリー(不幸眼鏡) そういや10のセーブ画面にいるメガネっ子って誰なんだろ
見た目は火炎書士っぽいけど 5段階評価で4以上は
マリア(若)
山田(鬼)
クリーム(鬼)
メリム
カフェ
くらいだな・・・ >>454
サンクス そんなのいたんだなしかも結構前からいるw 俺的眼鏡っ娘選手権ではカフェちゃんとカスミちゃんがデッドヒートを繰り広げている 何気に女神aliceと同格の第一級神ということには驚いたな
まあやってることが時間と並行世界の管理運営と考えると納得だが TADAシナリオならホーネットは処女じゃなかったろうね ランスに一目惚れするっていうある種の逆張り見たいなとこじゃない >>463
無知で大食いで強くてベタ惚れでかわいい
戦姫はモブだと思ってたから大抜擢でびっくりした 戦姫は戦国でのファン人気が高かった結果、扱いが良くなったんじゃなかったっけ?
謙信・鈴女なんかと並んでフィギュアが出たキャラの一人になったでしょ 超昂大戦のせいで献身的の一目惚れにも微妙にケチが付いた感がある
流石に先に魔王経験済みのランスに先に会ってて潜在的に惚れてたってのは…
運命的だとかロマンスだとかで納得するユーザーの方が多いのかね 戦姫は排他のタヌキが強いからね
取捨に迷うが
一方謙信ちゃんは毎回レギュラーだ 最初に描いたときが描写して伝えたいことと
あえて伝えないで受け手の想像してほしい余地の
バランスが完璧なわけだから
そりゃ続編で出番が増えるほど余計な描写が増えるって寸法よ。
ガンダムなんかそれこそTV版で完璧で余計なものと足すことも引くこともない状態から
どんどん余計なことを足しているわけだけど
機動戦士ガンダムTV版単体で100点より
劇場版95点足して195点平均97.5点のほうが商売としておいしい
以下Z90点とか続編を足すたびに総合点は増えていくけどシリーズ平均は下がらざるを得ないというのと同じじゃないかな 急にガンダムの話しになったな
マリアがスパロボに参戦か? 今さらだけど超昴のマリアってロリなのか
そこだけやりたかったな 6を久々にプレイしてて、
経験値の効率を最大化しようとしてランス一人旅を延々やってたんだけど、
ゲームとしてはものすごく味気なく感じてきてしまった
とは言え編成する人数が多くなると得られる経験値が少なくなるから、それはそれで勿体ない気もしてしまう
以前はどうやってたっけ… >>476
謎のツインテールシルエットでぬぬ腹か?ユーティンか?いやサテラでしょ
って言ってたらツインテールマリアだったって展開のアレか ランス6は新パッチでやってる
効率とか考えずに適当にできるから今の自分にはこのヌルゲー加減でちょうどいい ランクエでフルカラーやら使いてえ
やっぱオリジナル登録しかねーか 8か16bitやろ
さくら!DOSの起動手書き修正してメモリ領域をあげるんや! こいつらの言ってる事はよくわからんな
話半分に聞いておこう
ハァハァ 大帝国にランス勢出したりランクエにcore勢出したりして楽しんでるよ >>479
俺も新パッチでやってたんだけど、エンカ率も下がってランス一人旅がやりやすくなっちゃってたんだよねぇ
せっかくの再プレイだし、俺もあんまり効率考えずにのんびりやるかな どっちにしてもヌルゲー化してるのは確かだから効率プレイもまったりプレイもやりやすくなってるな
俺はステータス系アイテムを全部マリアに投入する贔屓プレイしてる >>477
ランス一人のが効率いいのってどの辺の段階だっけ?
手数少ないから余計時間かかって経験効率悪いような リアルタイムの6どんなペースで遊んでたのか思い出せないわ 当時は家のパソコンじゃ動かないやつが結構いたんじゃないかな
俺も動かないからソフト持って電化製品店行ってこれ動くパソコンくれって言ったの覚えてる 超昂の新キャラ織音イラストだからケイブリスの女体化っぽい 久々に6やってみたけど
6が一番才能限界を感じられて
ああこういう世界なんだなってのがわかりやすいな
つかウルザの才能限界値やべえねw 才能限界って世界観としては面白いんだけど
ゲームにするとこいつは序盤でしか使えないキャラ、みたいにはっきり区切りをつけることになるから
キャラゲーとしてはクエストや9みたいにどんなキャラでも育てられる方が好かれがちだからなあ スキルで居場所を作りあげていけ
気のいいシビリアンのように それまでのランスでは才能限界とかゲーム上ではあんま気にしてなかったしな リアルタイムだとリックが頼もし過ぎた記憶があったんだけど
パッチ当てて再プレイしてみるとそれほどでもなく感じた 無茶苦茶とかだとリックは頼りになるな
帰国してしまうために6本編だけだとスポット参戦キャラ状態か
才能限界は03のように限界があるけど
正史内で上限アップアイテムがあって敵弱すぎ補正がないのが遊びやすい ランスとセックルしたやつは才能限界が上がるとかいう
便利なエロゲ設定 モルルンは一緒に寝るだけで効果があってよかった
じゃなかったら少しだけ汚い絵面になってた >>500
効果がなかったらモルルンできない男とロリは戦力外になるだけだから大丈夫大丈夫 >>493
> つかウルザの才能限界値やべえねw
車椅子のときからランスに抱かれまくって上がってるぶんコミでLv75ってことだったかな
ウルザが立ったのあとすぐ強いのも
アイスフレームの事務仕事でもレベル維持されてただとか
レベル封印状態だったみたいなよくわからん……織音設定かな?
ランス6ラフ画集あたり まあウルザが立ったあの流れでレベル下がってて弱いですじゃ台無しだしね…… >>488
鬼畜アタック覚えてから、無視メガネ装備で溜め解除防止して稼ぐ感じやね 継続して抱かれまくったのってシィルとウルザ除いたらあと9のヒロイン組で他いたっけ? >>504
戦国の香姫とかは、あの展開で参戦してまあまあ弱かったなあ モルルンのせいでかなみが悲惨な目に遭ったり、アマズサが荒んでいったり、
マチルダが入ってきてしっちゃかめっちゃかになったり、香ちゃんと添い寝できたりするの好き
元凶のパステルもきっちり体乗っ取られてお仕置き受けたしな かなみって高頻度でランスに抱かれてる気がするけど
ランス9の自己告白では50回目なんだよな
5年で50回、一年で10回、一月ちょっとで一回の割合
一緒に過ごしてる時間割合で考えるとシトモネの方が高頻度で襲われてる気もする >>493
才能限界高いがゼス王アレックス共々ゲストだからあんま実感しにくいな
若干低いけど長期間いられる同じく高いパットン、マジックのが実感しやすい
>>506
魔想さんとか 自分らで作ったら
ランスの小さい冒険とかならなんぼでも作れるだろ 所詮Lv99されどLv99の勇者アリオス
しかし剣の封印解除が進めば魔王以上の存在に太刀打ち出来るかもとかいう設定
この世界は装備ゲー あれ武器だけじゃなく勇者自身にもレベルドレイン無効とか
あれこれ能力追加されるらしいぞ >>503
あーそういう裏設定あったのか
いくら何でも高すぎるよなw 設定としてはテオマンの勇者期限と勇者の剣エスクードソードだけでゲーム1本作れるレベルだと思う
これを人類生存%と???マスのイベントだけの敵として使ったのはある意味贅沢な作り 蛇足編はマジで蛇足になりそうだからあれだけど
04はアリス息絶える前に出してくれんかな
4関連が新しくなったらとりあえず全部新しい感じになるのに
惜しい >>516
裏設定あってもランスとのセックスは限界上がるだけなんだから強くなってるのはおかしいだろ EDの爺になったランスがランス城戻ってビスケッタと再会する話とか戦国ランスの没案とかいくらでもやろうと思いさえすれば出来るだろ なんで車椅子生活してたんだっけ
なんで車椅子生活から抜け出せたんだっけ
(ランス6時ウルザスキル二度見) 戦国☆5の謙信ルートでいろいろ手詰まりになってきたのだけど、
帝になれないまま全国統一したらどーなるの? >>523
魔軍の国数が2以下になるとランダムで他の2国数が占領されて統一できない 俺が金持ちだったらアリスソフトに出資して魚介とTADA雇って4作らせたのになあ 4だけ古いのマジで心残りや
金出すからクラファンして04作ってくれんかな
なんだったら5も作ってくれ でも10以外でどれか一つ好きなナンバリングをリメイクしてやるって言われたら6か7選ぶよね 個人的には4をリメイクしてほしい。聖魔教団のシナリオは本当にツボだわ
絶望して人類も敵にしたなんて部分、本当にグッと来た >>531
クラファンしたとしてもここの住人は口だけだして金出さんやつか多数派だから無理じゃね
アリス公認の戦国ランスの改造modがカンパ募集してるのでもしDLして遊んでる人がいたら金払うよな aiで織音style checkpointとかないんかなあ
バークスハムとかを織音タッチで見たい >>538
これにこんなに集まるならいけそうやん!
アリスでもTADAでもいいから頼むわ >>528
ありがと
つまり終わりのない無間地獄ってやつか
いや、戦闘でこつこつポイント貯めればいつかは終わるだろうけど、
いっそガメオベアのほうがスッキリするな 非公式ならいけるかもな
それだけの力を持ってるヤツが現れればの話だが TADAがなんか作りたいからクラファンしよ〜ってなったら1億くらいはすぐ集まるだろ
俺でも5万くらいは出すし
04より普通に好きなもん作ってもらいたいが TADAがなんか作りたいっつったら
アリスソフトが金出すだろうからクラファンなんか必要あるまい アリスソフトにまた復帰とかするなら、そうかもだけど
その線はもう無いだろうからな まあ流石にTADAさんは年も年だし本格的にゲーム作るゲーム体力ないだろな
趣味で作るくらいで
>>522
ケガもあったが精神的ショックから
立てたのはダニエルさんの奮闘のおかげ。
10の1部後でまた車椅子に戻っちゃったらしいが。今度は再起不能だろうが >>549
精神的ショックのお話をしてるんじゃないんだよね 技能面は大体基礎教わればコツ掴んでるような状態になるっぽいからな。
酒と女に溺れてた鬼畜王ロレックスとかも きっと、サボっても腕が落ちない人種だかスキルだかがあるんだろう
ランスや鈴女にはそれが無かった ランスとともにゼスの革命やら魔人打倒に関わり
その後も数多の戦場を隣で駆け抜け
魔王となったランスと袂を分かつも
十数年後に出会ったランスの息子たちを導き
魔王ランスをともに倒し、さらには救い人に戻す偉業をなし
最後にはランスと肩を並べて歴代の魔王すべてと戦い勝利した
英雄すぎるよね、ロッキー 魔王ランス救い人に戻すのはともかく倒すのは正史じゃないと思うが メルフェイス先生はデザイン変更に伴いどんだけサボってもレベル下がらない体質にされてたからな
上がりにくく下がりにくいというのは勇者の専売特許でもないんだろう ランクエのシステムを流用して何かできないかな
冒険の拠点はアイスの実家で 技能レベルの魔王2ってなんだw
他の魔王でこんなのあったっけ >>561
美樹ちゃん(リトルプリンセス)が魔王1なんじゃなかったかな 超昂の新キャラは必殺技と固有効果両方がケイブリスのセリフから取ってるから似てるとかじゃなくて狙ってケイブリスにしてる オラ行くぜ!オラいくぜ!オラいくぜ! やってくれるのかな 必殺技が>>571で固有効果の名前がオラオラオラオラ
オマージュしてるだけでケイブリスとは直接関係ない
ランスコラボしても男キャラは出せないしファンサでやってみるかぐらいのノリ ニャンとワンのいないケイブリスなんてネタのない握り寿司みたいなもんやないか 性格も別ものやしな
ケイブリス違って自分より格上だろうと気に入らなきゃ噛みつくし、やたら仲間想い
>>571
固有スキルがまさにそれで
実際イベストで言ってるぞ ニャンワンまだ仲間にしてねえわ
分岐がシャングリラだから結構前からやり直すので面倒なんなんだよな ケイブリスの声って確か作中で「聞くものに強い不快感を与える濁声」のように説明されていた気がするけど、そうではなくやや高めで茶目っ気のある感じで脳内再生されちゃう
言い回し方や10の立ち絵が可愛いんだよなコイツ 10の高難度は罠だ
中盤以降は楽だしカードも沢山手に入るしレベルも上がる
いろんなイベントも回収できていいことづくめ
でももう一度やろうとすると序盤がひたすら重くて辛い
なにが罠かよくわからないが罠だ 10自体が何かプレイ中は取りこぼしとかネガティブイベントに対して「今度ここやり直す」みたいに思ってても
ED迎えると燃え尽きて周回もういいやってなっちゃう罠
せめてもう少し周回遊びやすい軽さだったらなぁ 何年かに一回ストーリー思い出しながらやるには丁度良いよ
普通に戦闘楽しいし
やる気もないのにスレにはこれるのがすごいなそっちのほうが俺には重いよ 10はエロゲ関係無しに何周も出来るけどなぁ
レッドアイ撃破縛りで高難度2枚抜きとかやるとリセマラが地獄すぎてだるいけど 10は周回ボーナスに宝箱確定が無いのがやだ
それさえあれば脳死でポチポチ遊べるのに バボラさんは雷弱いから先にレイを攻略すれば楽なんだがな
ただ自由都市1を先にやると後が大変 バボラさんを美樹ちゃんとあてなでぶちのめした記憶あるけどあれは通常だったか高難易度だったか 10は初期ボーナスで全部取りができないのがもにょる 戦略系のSLGは何周でも出来る口だから、MODキッカケに戻ってきてついでに10も起動したのだが
1ターンあたりの行動がこんな重かったかって久しぶりなので面食らってしまった
エロゲ板なんだから確かにADVの周回に耐性持っている人のが多いのが道理か そりゃ戦国とかとゲーム性違うんだから1ターンの重さ?長さなんて違って当然だろ
ADV云々はあらすじモードで飛ばすから初見イベント以外関係ないし 戦国ランスで文字化けするのってなんだっけ
文字が全部塗りつぶした長方形になるやつ
対処法あったけど忘れた >>589
美樹ちゃん確保、シャングリラ攻略、ホーネット奪回に影響が出る
ストーリー続けたいなら必然的にシャングリラを後回しにするしかなくなるから、
でもそうすると他(ゼス・ヘルマン・リーザス滅亡危機)に影響が出てくる
スタンダードはゼスorヘルマン2枚抜き2・3Tだからねえ
まぁ2T自由都市1、3T4Tヘルマンゼス2枚抜き、5T魔王探索、6Tシャングリラ、7Tホーネット奪回
でも回るっちゃ回るが どっかが滅亡する可能性は高まるかも すまん間違えた 7Tリーザス1 8Tホーネット奪回 >>595
ainかaldファイルがぶっ壊れてるとか 魔人勿体ぶりすぎたよな
1〜9でほとんど倒してないから10のノルマがとんでもない事になってる
まあそのおかげで10が濃くなってるとも言えるが 集結実績の運命の女1が埋まらなくてずっとクルックーが足りないんだなと思って☆上げまくったりしてたけど足りないの魔想さんだった
そもそもクルックーは運命の女じゃないのね 昔ランスシリーズかイースシリーズどっちが先に終わるかとかあったけどランスは10で終わったけどイースはまだまだ続きそうだな。
今年イースの最新作の10がでるよ 正直イースは英雄伝説と同じでクオリティが90年代
つまり新海誠がいたあたりがピークで今はなあ…。
ランスのように素晴らしい終わりを迎えるのはゲームどころかあらゆる創作作品でも希少だ イースってアクションがメインでアドルが印象うすすぎる
まあ4までしかやってないんだけどな >>600
運命の女かどうか決めないらしいからな、たぶんクジラがらみで
ランスの種だけどクルックーの子じゃないみたいな設定なのかもなエールは むしろイースって4までこそただただぶつかり稽古するだけのアクション要素極薄だったと思うぞ
5のアクションは紛うことなきクソだけどリスタートの6以降はどんどん進化してった
アドルの印象はお察しだけど 今でもオリジンとか数年に一回やるわ
やっぱあれこそイースよ イースは新開の2のOPが全部持っていってしまった気がする
初めてみたとき感動した
リリアも可愛くなってたし >>604
エールがランスとクルックーの間に普通に産まれた子供に鯨が宿ったのか、創造神パワーでランスの子という設定で鯨が人間に転生しただけなのかは明確にはしないと決めてるようだからなぁ
運命の女も全員は出なかったし、好きに想像してねって事だろうね 初手自由1でも準備フェイズで最適解だせば大侵攻も余裕でいけるし簡単な部類のはず 10で一番優秀なカードってサイゼルだよな
高火力に加えて簡単に確定入手で単体運用可能な点も加味するとアリオスやレイより上に感じる 10高難易度でAエンド、全員生存って可能?
全員生存が人によって変わりそうだけど…
取り敢えずホーネット、ゴルドバあたりは生存で ちなみに、全員生存でガルティア生かすのは高難度だとまず無理 2T目でゼス行って大食いキャラを引当まくってかつミカンレベリングもできればいけるかな……?
相当な豪運がないと無理そうだが 全員生存と高難度2枚抜き両立はカード厳選がだるすぎるなぁ 高難度2Tと3Tで大食いとヘルマン2枚抜きはミカンありでも死ぬほど大変そうだな 欲しいキーカードも多いしねえ、バボラ倒すにはフルは確定として剣豪やカバ爺も欲しいし
ケッセルリンク戦には闇鷺サチコキムチがいないとまず無理、そのうえでこいつらみんなレベル上げ
なのでコルドバ犠牲にするのが一番簡単ではある
というか、コルドバのためにそこまで頑張る必要性もあまり感じない・・・w しかし人類の生存を賭けた魔軍との一大決戦っていうクッソ熱い戦いのゲームで
やりこみの最強クラスの障害に大食いがあるの笑っちゃう 高難易度だと魔王撃破よりきついからな大食い
大食い、バボラを筆頭にターン制限系は高難易度だと一気に難易度跳ね上がる レッドアイスルーなら厳選さえすれば出来るけど撃破ありで大食いはミカンでレベリングできなくて無理だったわ
4ターンでアリオスバスワルド引きすれば何とかいけるかも 高難度レッドアイ撃破後1T目で自由1レイ加入して2T目ヘルマン2枚を抜きして3T目ゼスで大食い組が揃った
あとは使徒ラウネア辺りでミカンレベリングすればいいんだけど…
ガルティアを★200にするのは本当にできる事が無くなってしまった時のやりこみな気がして進まない >>608
ランス10第二部の5年後である闘神都市の描写では
カスタムとクララが性行した際に悪魔ダリスが死んだポウの魂を注入して
カスタム✕クララの子供=ポウの転生体と言う妙技を実践してるから
肉体はランス✕クルックーの子供で魂はルドの分体てのは十分成り立つ 7tリーザスはハウゼルの二枚抜きがしたいんだけど強すぎて結局毎回シルキィになっちまうなあ
厳選以外でなんか攻略法ないんかなあ 7t目なら美樹とあてなでハニージッポるまで削って後は頑張ってどうにかならないか ガルティアは諦めるとしても、ホーネット一派と人間って事でゴルドバさんは生存でA終わりを狙いたいな >>623
2部の5年後に闘神1ってのはTADAのブログとか?
初めて知ったわ
闘神大会にランスがでてたのって1だけだっけ
2かもしれん、うろ覚え >>622
星200は準備さえ整えば後は楽な方だったよ
そっちよりも確定じゃないカードの10枚重ねの方が
やること無くなった時の最後のやり込みな気がする >>611
ミカンレベリング無くても引きいいといけるらしいと聞いたことはある
俺がやったときはミカンありで確か謙信が引けて大食いとバボラで結構役に立った記憶
ケッセルにはソルトアンが活躍したような… >>628
単純にYORAの改革で年一開催になってる闘神大会が
第二部では第22回で闘神都市1では第27回だから
闘神都市1がルド世界なのはかなり前の公式から
逆説的に正史ではエールはアレキサンダーに決勝で負けてる
この辺ひつじの闘神大会と闘神都市の項にうまくまとめてるな >>628
ランスが闘神大会に出場してるのは闘神都市の1と3
あと闘神都市セルフパロの闘神ランス ホーネットとか魔人って1枚ものじゃないんか?
敏感サテラみたいな別カード以外普通のフィールドから出た記憶がない 裸カードも裸イベントで出ないカードあるしなぁ
全部10枚や全キャラ星200にできるモードが欲しくなる 最近なんとなくJAPANをレギュラーにして周回してるけど五十六や黒部が毎回JAPAN内紛クリアしないと出ないのが残念 第一部なら全キャラ星200は達成出来るからなぁ
10枚重ねはコモンキャラはいけるけどアンコからもう難しい ソース見たわけじゃないが体感ではこんな感じかなと思う
ホーネットもケッセルリンクも通常の方は重ねられるよ
そもそも重ね作業は本当に最後の最後のやり込みというか、
それより高難度とか縛りプレイの方がずっと楽しいとは思う
重ね可能
・「なんでもあり」限定でない通常カード
重ね不可能
・裸カード
※「裸・裸・裸!」の対象を除く
・1.04で追加された過去ナンバリングランス、志津香
・次世代モンスター
カードによる
・「なんでもあり」限定の通常カード
重ね 可:村人テオマン、魔王ランス、トッポスなど
不可:バスワルド、レッドアイ、ストロガノフなど
・「なんでもあり」限定でも裸でもない別ver.カード
重ね 可:工場長マリア、温泉アールコート、Lv69マジック
不可:ロードリング(Lv31,26,18)
不明:敏感魔人サテラ 普通の一家 など >>637
むしろURは翔竜山山頂やレキシントン初戦撃破後の宝箱といった確定枠を使って吟味できるから重ねやすいんだよね
統合部隊ステを伸ばすためにテオマンを重ねたかったがキツすぎて諦めた ケッセルは序盤の男には容赦しないさえ凌げばそこまで強敵でもないしなあ
ワンパターンだし ただじわじわHP削られるのが難
ランス落とされてやり直すのは初見あるある >>639
ワンニャン無理やったねそういや
ノアはギリギリ200行けたけどワンニャン84くらいで打ち止まった気がする >>640
星200キャラ揃えた後に統合部隊戦やったら
ゴリ押しで魔王も屠れちゃって拍子抜けした記憶
女の子モンスター洞窟と翔竜登山ずっと繰り返したのは虚無の時間だったなあ >>608
どっちにしても微妙に反発されそうだからなあ。ランスの子だとクルックーがランスと自分の子を鯨が器にすること良しとしたことになるし、実は子じゃないってのもそれはそれでだから
曖昧にしとくのは英断だったと思うわ >>644
クルックーはそもそも子供産めるのか?て疑問あるしなあ
アリスに性的暴行受けてる描写あるし
アムちゃんが完全汚染人間化したのもこれに関係ありそうだし >>645
アムちゃんは自ら男共に輪姦させまくっただけで完全汚染人間化できた超清純派女子だったてマグナムで言うてたやん >>643
カンストするまで育てたの揃えたら楽勝なのは当たり前すぎて…… >>647
カンスト揃えても難易度27魔王ケイブリスとか普通に負けるくらい超強かったやん?
あれくらいの強さで連戦を想定してたわ ALICEに殺されまくったり、魔物に死ぬまで凌辱させたりとかやられてたけど、子供産めない体にされてるような描写ははっきりとはないしねぇ
クルックーがランスの子供妊娠してるとわかったら面白がって台無しにしようとかやりそうだが、クジラへの提案にクジラがのった時点で手は出さんだろうし ブログみたけど
TADAって1日2時間しか活動できないんだな
そのうち同人ゲームで出すのかと思ってたけどなさそうや・・・ 白色破壊光線を使えたらむかつく親戚の家を片っ端から吹き飛ばしてるだろうなw クルックーは嬲り殺された後完全蘇生されてるんだろ
妊娠できない体で蘇生させても面白さ半減じゃん 裸カードは基本取ったら後は拠点イベントの裸・裸・裸でしか出ないけど
ただ一人だけ例外がいてオノハの裸カードだけは普通に出て重ねられる
これは単純に設定ミスなのかね ようやくランス9やりはじめた
まだランスとパットンがはじめて合流したばかりの段階だけどおもしろ
やってたら、かえるにょ思い出したわ ランス10と戦国は結構やったけどやっぱりゲーム内容としては戦国が1番面白いな
今でもmodが出てるくらいだしね >>656
かえるにょの画面流用がママトトって順番かねぇー
んでママトトのセルフオマージュでランス9
かえるにょの兄王子ピッテンがランス9のピッテン本人だな
ママトトの黄金騎士ピッテンはパラレル 俺も初見9はそこそこ楽しめたな
少し前にやり直した時は育成がつまらないのとゲーム部分の間のシナリオの多さでテンポの悪さ感じてダメだった 個人の勝手な感想だけど9はママトトオマージュしたいで止まっちゃってママトトをオマージュしてゲームを面白くってところまで辿り着いてないよう感じた ランクエのストーリーだけ楽しむバージョンが欲しかった
次に行くのに時間がかかりすぎて… そういやディカキスが9とかのロレックスの元だかなんだかって話をアリスの人が言ってたけど全然違う気がしない?
うろ覚えだけどディカキスって戦闘民族ママトトの面々に気圧されてるところがあったけど
精一杯意地張って伊達を貫くかっこよさがあったけど、ロレックスって単なるおっさん将軍でしかない
あと9のロレックスの憤怒の顔がうんこ我慢してるようでがっかりだった
ロレックスは鬼畜王のほうがはるかによかったなあ 性格とかはちがうだろうがキャラクター枠かな
二刀流とか
https://mobile.twitter.com/ORION_PROJECT/status/1222800512686276609
織音(一つ目絵描き妖怪)
@ORION_PROJECT
0078
資料:武器、ムーンクァイ
ランス9とママトトでの同じところの一つ。
ディカキス=ロレックスなのだが、専用武器は決まっていたため、
その弟子となるチルディに受け継いでもらった。 そういう話かー
って二刀流って認識がなかった
必殺技でトンっとステップ踏んだり十字で5ますくらいのダメ範囲だったり
そういうのは覚えてるのだが わいはロレックスは二刀流のイメージやな
鬼畜王の方だが
弐式豪翔破のまー強いこと
9でレリュコフ将軍の初登場まで進んだが
……カールオジザン!?
なんだこのふざけた名前は!?
ふざけた名前なのに、モブキャラじゃないだと?? ロレックスは二刀流あるんだけどディカキスがなかった
鬼畜王の弐式強い、坊主の魔人のときほんと助かった
墓場で戦うシーン音楽のサビとタイミングぴったりでほんと最高なんだよ ランス=カカロ
パットン=パットン
ヒューバート=バルバッツァ
ハンティ=カバッハーン
リック=リック
ピグ=シェンナ
志津香=エイベル
ピッテン=ピッテン
透琳=ストーリン
アルカネーゼ=ヒーロー
マイトレイア=マイトレア
この辺りまでは確定? チルディ=ディカキス
戦姫=ミュラ
かなみ=ライセン
マリア=ワン大老
シーラ=アイアンホース
ミラクル=アーヴィ
クルックー=奈菜璃姫
オルオレ=オルオレ
フレイア・ロレックス・アミトス・エレナ=?
ラミカ・ココナ・キングギア=?
ここからはもう怪しい、何気に遠距離キャラ多いなママトト >>659
ママトトはどちらかと言うとDALKの直系な気がする
かえるにょ自体もDALKの派生ではあるんだけど
にょシリーズで完全に亜種化したイメージ 一応裸裸裸に出ない裸カードでも最初の1枚のとき2枚出る可能性があるのでその時だけは重ねられる メイドみたいな出やすいやつだったら簡単に十枚重ねられるけど、出にくいやつって十枚重ねられるのか
厳選しまくったら行けるのかな
戦闘回数めっちゃ稼いでそれなりに厳選したつもりだけどホーネット確か7枚だった気がする なんだこれは
ハニーのセックル…
わいは一体何を見させられてるんや… ランスクエストマグナム久しぶりにやってるけど
滅茶苦茶面白いな、ランス城建てた所までやってしまった ランス6の新パッチいいな
ほとんどストレスなくサクサク進む
発売当時にこのバランスだったら物足りないと思っただろうけど今ならこれで十分 強制戦闘が多いからエンカ半減でも対して問題なかった ランス6はリズナのアナルと魔想さんのキス
そしてかなみちゃんのSMプレイがあるから消せない ランス6も面白いよね新しいパッチ出てからまたやってるんだよ 戦国は復刻版買ったけどもう6が動く環境がない・・・ XP以前のヤツはもうロムから立ち上げれる環境が無くなってきてるな 9の戦姫、戦闘狂の描写がハニーとかチルディとかの格下相手ばかりでちょっと物足りなかった
リックと模擬戦とかしてみて欲しかった
あとはシリーズのどこかで戦姫vs謙信とかも見てみたかった 10の謙信って弱いよね?帝じゃないほう
使い方が悪いだけ? 謙信っていうかそもそもJAPANのステータスが弱くなりがち
自国の魔人退治でカードがある程度集まる他の国と違ってカード集めにくいし
さらにJAPAN内紛こなさないと出ないカードが結構あり
その上ボス戦のJAPAN枠は香姫1人で大体なんとかなるからな 特定のボスで使える性能ではある
普段使いも出来ないし氷は他に優秀なカード多いけど 帝謙信出ないからほぼレギュラーになってるわ謙信
☆40でいいらしいけど毎回☆80まで上げてお守り代わりにスタメンに置いてる
超人アギレダも出ないから早くどっちか欲しいんだけどな 謙信も雑魚戦ではそこそこ強いけど
AP累積はボス戦向きではない
同じことはチルディにも言える
ただ毘沙門の加護はマオランアリオス居たら鬼強 通常謙信に零突あったら間違いなくめちゃくちゃ使ったんだがなあ お話的にはAP0が2つのリックみたいな扱いか
さらに言うならAP0とAP1で累積なしの3連撃
くらいは入れてもよかった気がする 前に強かったキャラ達は軒並み弱くされてるイメージ
リックだけはずっと強い気がするけど 10はランクエや9みたいな個人戦じゃなくて戦国の団体戦のイメージ 昔ものすごく鬼畜王の影響を受けてたケモ耳フリゲの仕様が10の1所属で戦う鬼畜王っぽかったな 10は過去作で強いユニークスキルを持っていたキャラが軒並み汎用スキルにされていて
初見だと一人一人が弱そうに見えるけど団体戦で実際に戦ってみると不思議と戦える事ができて
遊べば遊ぶほど実は強いスキルだとわかっていく作りなのがすごい 謙信が弱いってずっと言い張ってる人は「魔人より弱いけど?w」って言いたいんだろうけどサイゼルより強くしたら「設定上おかしいだろwwww」ってまた文句つけるだろうし壊れスキルの毘沙門天については触れようとしないしで色々おかしい そもそも設定的に考えたらもっと強くていいだろってキャラはゴロゴロいるし
いい加減うぜーんだよな謙信推し…… 謙信もとくに好きってわけではないけど
個人的にはウルザ推しが押し付けがましいキャラNO1だなー
10ではいまいちだけど戦国筆頭にぼくの考えた最強キャラに近い感あって嫌だった
キャラ自体は別に嫌いでもないんだが リックはそこまで強いか?って感はある
AP0攻撃は便利だけど火力薄いし、Lv70のバイラウェイもカードの手に入れづらさの割にそこまで強くもない
リーザス自体の火力が低めだから、かなみやアールコートのほうが…ってなる
ボス戦エースはやっぱり運命かなみだけどメルフェイスは氷コンボには有用ただ手に入るのが遅すぎる… 9迄(戦闘では)パッとしなかったのに10で出世したカード
織田香、イージス。
9迄強キャラだったけど10ではそれ程でもないカード
謙信、志津香、ウルザ
やたら有能な非戦闘員やモブ
キムチ、マルチナ、アタゴ、テンプルナイト(1周目) 9はSLGというより、アドベンチャーだな
初週は読んでておもろい 中ボスのバステトも闘神の最後もパットンが殴ってるのテキストで見るだけなのは意外だった ランクエ久しぶりにやって気づいたんやが
ランスと一番相性いいのってパステルじゃね
あの2人めっちゃ微笑ましいな 9は3Dモデルを作る都合なのかボスポジションの敵は軒並みイベントで片付けられたのが勿体なかった 9は正史?だからか振り幅少なかったのが残念だった記憶がある
レリューとかアリストレスとか仲間にしたかった
あとクリームちゃんは鬼畜王のほうが尖ってて好き パステルって鬼畜王の頃はあそこまでイカれた設定じゃなかった気がするんだが・・・w
まぁキライではないけどw 2部はとりあえず座っとくよなww のじゃパステルの話見てると
鬼畜パステルじゃ話広げようが無かったろうなってのはわかる
あれくらい設定崩してむしろ正解 恋人っぽい空気にはならないけど一番乗りがあって楽しそうな関係でる
お互い気兼ねなく言いたい放題 >>712
まあ鬼畜王パステルはランスがたまに顔出す現地妻だからこそみたいなとこあったからな
正史パステルみたいにガンガンメインストーリーに関わるのでは、あのキャラでは物足りないから
自然と普段は引っ込んでるモダンさんになったのは良い判断
娘の身体使ってセックスしてるのは笑ったが 10のパステルのイベント良かった
憑依Hもえろかったし パステルはシリーズ通しても昏睡Hと憑依Hばかりなのは不満
クエストラストの仲直り10発みたいな乗りのものも魅せてほしかった >>720
まだやってねーが、最上位の玉が出る条件を満たしたら
以後はそればっかり出るって認識であってるんかな 猿玉地獄ってのが何のことかわからんが、
アイテムガチャのことなら特に仕様は変わってない
卵の方は小3つ持ってたら中が、中3つ持ってたら大が出やすくなったようで、
全員の武器・防具の卵大を集めるのは容易になった印象やな ってあれ、>720が聞いてたのは武器卵、防具饅のほうじゃなくって
キャラのイベントを見るために使う玉を稼ぐのに
なんどもダンジョンを出入りしないといけないか?って件かね
スマン俺がごっちゃにしていた
>>722
ともかくthx >>723
めちゃくちゃ出やすくなったと感じたよ
100%ではないけどかなりの高確率なので、レベル上げしてる間に結構集められる
中3つ持ってれば、功績の半ばくらい(40とか45あたりで卵出るタイミング)でも結構な割合で大が出る感じ
90とか95あたりの方まで功績集めすればほぼ大が出てる印象だった イベント見るために必要な玉集めなら、仕様は変わってないな
都度ダンジョン行く必要ある うっかりしてたが、玉集めは楽になってるわ
功績が倍になってるので、敵を倒すと2、以前は功績5のポイントを踏むと10もらえるので、
イベント見るための玉集めも以前よりはだいぶ手間がかからなくなってると感じたよ 普通に解く分だと玉は勝手に集まるってレベルになってるな 超昂大戦ってやったことないんだけど今から始めてもランスコラボのストーリーやれるの? >>729
コラボイベ自体は見れないけどメインストーリーの第一部決戦でランス組の出番がある そろそろ丸一年オフゲー出さないけど大丈夫か
最後の作品がよくわからん熟女ゲーになるぞ ソシャゲメーカーがオフゲー出すほうが珍しいのは当たり前だろ ドナドナのチームは飼っとくべきだっただろ
もう終わりだよ・・・ あの人材の働きに見合った水準の報酬を払い続ける財力がなかったんじゃないかなと想像してる 仕事の期間とか人数とか儲けがわからないので経営的な評価はわからんが
すごい作品を作るという点では稀有なチームだったので、それに対する評価は難しそう
でもまああのチームがアリスの財産だったんだねというのがよくわかる現状 今エロゲでやっていこうと思ったら、同人かソシャゲしか無いのかもな
アリスゲーのシステム音楽世界観キャラは、一般でも戦えるレベルだと思ってるんで、勿体ない気はする
It's eroge maker!とか言ってないで、ettina game makerくらいに身を潜めても良いのに うまおに聞きたい
9かなみルートラスト
対リックチルディって、これ
この二人強化しすぎたら詰むんか? ドーナドーナのチーム言うほど凄いか?絵がよかっただけでゲームとしては微妙じゃない 03もドーナドーナも普通に楽しめたけどやり込み要素薄いしキャラの強弱もはっきりしてたから幅はそんなない印象
良くも悪くもカジュアル >>741
ほんっとうに超絶強化したら勝てなくなるけど
その場合も自由戦闘できなかったっけ? 元々そんなゲームデザインは評価されていなかった気がする
よく言えばライトな作りで悪く言えば深みがない
03のスキルを買うのはまだしも01の同じ装備をいくつも買ったり
ドーナで疲労度を入れたりはそちらの方面で縛りに来たバランス調整だと感じた >>741
かなみちゃんの回避を上げればなんとか
当たらなければどうということはない(´・ω・`)
かなみが引き付けてランスで片方先に落とすと楽かな カジュアルじゃなきゃ売れないよ
ちょっと難しくしただけでどこからでもケチつけてくるからね >>742
俺もゲームとしては全然だったから評価しまくってるのがよくわからん たしかリックかなみのアイテム外してこっちはねばりアイテム装着するだけで余裕になったような リア
「どっちでもいいわ
私が下僕だと信じれば
穴はおなじでしょ」 >>747
TADAも言ってたなあ
イブニクルみたいにするのが正解とわかってるのに
それでも10はああしたかった
もし受け入れられなかったらと思うと怖かったって 10は初っ端の難易度が高く感じて01から9まで遊んでいたけどはじめて断念しかけた
それでも最後まで遊んだけど本当に遊んだ甲斐のある素晴らしいゲームだった
イブニクルはイブニクルであの快適感全振りながらも
ストーリーもゲームもしっかりしていたのは捨てがたいから本当に悩むと思う
それだけに2はどうしてあぁなった イブニクル3がいまだ発売してないことから察しろってことなのかな イブニクル2を言われてるほど面倒に思わなかったワイもいるんですよ
寧ろ加入順変わっただけでキャラ性能1と据え置きみたいなことの方が気になった >>757
イブ1はオススメ
ランクエの戦闘画面流用だがだいぶちがう
キャラ少ない、基本技の使用回数とかないで
時間制限もなくまーったりやるRPGだからネ >>754
まぁ割とつらいのは序盤だけだからな
初回プレイのレッド沢渡戦ではこの先勝てるのかこれ…と不安になったがw >>756
イブ2も1周だけならまぁやれたし
作品個別スレも勢いが出てたんだけどな……
いちどクリアしたらもういっかってなるようなのだったな
戦闘するごとに病気ゲージがたまっていって
満タンで発症する、けっきょく街に戻らないといけないってのはストレス
イブ2ランス版はさいしょの嫁が本編では敵の黒い子ってのはよかったが >>759
ランクエは最初から色んなキャラ使って欲しいという開発側の思惑があるからね
イブは固定PTだから無制限にしたのだろう
ランクエも最終的に固定PTになるとは言ってやるな… イブ1=勇者槍ガード賢者格闘レンジャー弓軍師
イブ2=賢者メイスガード忍レンジャー勇者学者
3が出たらどういう構成で来るかな? >>763
まぁ明らかに強いキャラいるから制限なしならずっとメンバー固定だろうしなw イブニクルは1も2も面白かったが、
(自分も含めて)ランクエくらいのやりこみ要素が欲しい層はもう少数派なのか
2〜3周やらないとクリア出来ない、みたいな造りならともかく、やりこみ要素はあればあるだけ嬉しいんだけどなあ 10は面白かったし難しさを先をみたいって動機で潜り抜けてく体験も最高だったけど
今再プレイすると難しさに折れてしまうなぁ
もう先知ってるから >>708
鬼畜王のクリームは知力92政治70
正史のクリームは知力88政治89くらいなイメージ >>763
パーティー変更回数有限(めっちゃ少ない)とレンジャー必須(隠密行動と奇襲防止)バランスとでなければまあ、その通りなんだが…統合版でバベルの塔(1回目)が1フロア1戦闘になっててクソ拍子抜けした思い出 イブニクル1最近またクリアしたけどやっぱ時間制限なしは楽だったよ ピッテンってなんでこんな魔法防御高いんや?
初出のかえるにょで魔防高かったからというのはあるが
そうじゃなくリズナの様な魔防が異様に高くなるエピみたいなのあるのん?
金ピカ鎧のせいで魔防が高い訳じゃないよね ランスクエストある程度やったから次はイブニクル1やろうかな >>774
にょでは4マスキャラは一律に魔抵高かったけど
バルキリーみたいな1マスキャラでカンスト魔抵持ちが居たから
設定上でも特別に魔抵がウリのキャラという訳ではないんだよね
ママトトでは狙って魔抵戦士の設定にされたけど
それでも超魔力持ちの魔法使いには敵わない設定だった
エイベル>ピッテン>カバ爺、アーヴィ、マイトレア>>その他 ビッテンフェルトの話?って混乱したわ
あいつ魔法防御極端に低そう TADAさんクレアとベアはなんとなく分かるけどファム好きなのか
かわいそうな子センサーにかかったのか? ゲームバランス上だけの特性じゃなく
ヘルマンのフリーク魔法砦の雷撃受けてもほぼ損害受けなかった辺り
キャラ設定上として高い魔法防御持ってるんだよね >>778
魔術師に負ける度にレベルが上がる奇跡の男 今更だけどランス10クリアした
ほぼリアルタイムでシリーズ最初からやってたから感無量 2部の氷解いてからのシーンがすごかった
あのシーンみてるとき、「ああ、この場面を描くために何十年かけてこのゲームは続いてたんだな」って思った ランス10面白かったけどスタッフの裏話的なので納期云々で色々詰め込むことを諦めたいうのが残念だったかな
発売から5年も経ったし当時入れなかった要素をもりもり追加したパッチを出してほしいな 削った結果このボリュームなら文句ないけどね
間違いなくエロゲ至上でも屈指の作品だし どんだけ詰め込んだんだよってレベル詰め込まれてるw
アフターからの食券とかどんだけあるんだってびっくりする >>788
当時からアペンド出してほしいって何度も願ったけどまあしゃーない ランス10完全版作ればフルプライスでも売れそうなのになぁ アリスソフトが力尽きる前に10アペンドか真鬼畜王を出して欲しいと思ってた 売れる売れないじゃなくて作れる人がいないだろ
俺たちがアリスに入社してランスの続編なりを作れるかといえば・・・ねえ
しかも内部ドロドロしたものがあるんでしょ?聞きかじりだけど
そんな状態では出さないほうがいいよ ランスが主人公じゃなくていいけどルドラサウム世界を舞台にした新作作ってくれないものかね
確か悪魔界のシナリオをやる予定はあったんだっけ? >>796
そんな欲しいならウダウダいってないで同人でつくればいいじゃんって思うわ 世界観ほぼコピーで作ったイブニクルも中途半端に投げてるからなぁ
一新という意味では良かったんだろうけど、投げる位なら素直にルド世界の幅広げとけとは思う 3はルド関係ない世界だから悪魔で名前だけ借りてるスターシステム的なものかと思ってた フィオリ様が何事もなくぶった斬られて死亡した一点を以て闘神3は駄作です
でも梨夢のゲス顔カラーVerセクロスは良かったです、でも梨夢は嫌いです >>801
闘神3か
テェロ・エティエノは出しよったけどないちおー
ふみゃの判断だ
織音は「えー…出すの?」みたいな態度だった ランスシリーズで今後出ないことが確定したからこそだせたものみたいだね >>800
気持ちはわからんじゃないが
でも結果論だよなあという部分もある >>800
そりゃまんまルド世界出すより似たような新世界のほうが制作側としては楽だろ
設定矛盾がどうのとかつじつま合わせとか考えなくて済むんだから
既存キャラ使い回すのもスターシステムで何度もやってるから、完全に同じ世界使い回すメリットこそない よーいちろーとしてはイブ3やりたかったんだろうで
イブ2のサブキャラがまた別の異世界にいっちゃったとかの伏線はあったが
まぁ会社事情がかわったろうし……
「奥さまの回復術」も初期はミドルプライスと言ってたが
パッケージ 通常版 2,800円(税別)
ダウンロード 純愛編 1,400円(税別)
ダウンロード 寝取られ編 1,400円(税別)
そりゃミドルどころじゃない低価格やんな ルド世界は扱い難しいよ すべてはルドラサウムの玩具という設定から抜けられない
その設定の上で壮大なストーリー展開しても、結局ルドの玩具なんだろってなって、
ストーリーがおそろしく陳腐になる
かといってランス以外がルドラサウムを倒すわけにはいかんだろうし
10の後の世界なら使えそうだけど、今になって新規の大作を作ることもないんだろうな 同じ世界だったら
ランスのほうがよかったって言われるのが200%明らか むしろあんな狭い世界観でよく30年もったなとおもうが
大したもんだ そもそもイブニクルは1の終わりで次に引っ張るような終わり方だったけど
あの世界観で続編作るつもりなのかってそっちの疑問の方が大きかった
ランスは本当に色々運が良くて成功したけど、基本ゲームで世界繋げて作るのって難しい 別に、打倒神様を目指してるストーリーという訳でもないというのはある
ランス自身、世界平和とか知ったこっちゃないってキャラだしな ぶっちゃけ世界観なんてRPGゲーム世界一般のセルフパロみたいなもんで
大したものじゃない
ただ、ランスというキャラクターが創作の世界で唯一無二、今後エロ表現が規制されていく中で
おそらく空前絶後の存在で、彼が活躍した舞台という一点において特別なのだと思う イブ1主人公:また別の異世界で冒険だ!
イブ2主人公:え、行きませんけど
しかし1の嫁のひとりの母親がトラブルメーカー的というか
2でも探していたのがまたどっか逃げた……だっけ 日本の創作で
普段はエロくて三枚目だけど決めるときは決める主人公というのは
シリアスとコメディの振れ幅を最大に発揮できる一種の完成系で
例えばモンキーパンチや北条司や椎名高志に
じゃあルパンやシティハンターやGS美神のあと同じくらい面白い作品をお願いしますね
といっても
ルパンや冴羽遼や横島忠夫よりいいキャラなんてそうそうできるわけねーだろ
舞台の問題じゃないんだよ、お前がやってみろやって話 一発屋は一発屋らしく
生涯、ひとつの作品だけ擦っとけ
他の作品作りとか考えたりするもんじゃない、うまくいく保証ねーんだから
…だなんて、そんなのは
作品作ってる当人らだけが考える事であって
他の人がどうこう言う事でもない 露悪的な表現はどうかと思うけど
TADA氏はランスの物語で引退したんじゃない。
それ以降他のスタッフの仕事をどう評価するかは評価する側の問題だけど
良くも悪くもランス抜きで戦わなければいけない >>800
イブは設定的にあと3作品は作れたはずだけど
2の評判がよろしくなかったのとその後のアリスが方向展開したから途絶えたと思う
イブもドーナも放り投げられたまま終わってしまったからランスは幸せなシリーズだと考えさせられる ランス10は明らかにそれまでのアリス作品より力入れられてるしな >>821
QDのキャメロット第13支部を真に受ければあと11作は作れたのかな
アダンの欠片も手首足首しか出てないからやろうと思えばもっと作れる可能性も >>815
ラミアスのおかんが直接ではないにしろ
アスタとアレクが冒険する元凶を作り出した
1では死んだことになってて2で生存の痕跡が確認されて別世界に逃げたとかだった
あとガイアロードがピラミッドから逃げ出してQDが警戒してたけど
アーサーはフェニックスと呼んでたし戯骸のスターシステムか何かかね ドーナドーナも一応外資とか本家とか続編作れる設定だったよね 作ってた人まるっと抜けちゃったからそれも叶わぬことになったけどな 女の子モンスターたくさんいるのにもったいないよなソシャゲにしたら売れそうなのに すでに超昂大戦あるから他のソシャゲってだせるのかな ソシャゲ2つ同時にやれるようなとこならパケゲーがほぼ全滅するようなことにはなってないよ
今すでに水面下で進行してるって可能性も全否定はしないけど 直訳すると、少女動物園島か
海外展開したらやべえ連中に目をつけられそう
あと白人のキチガイ金持ちは普通にそういうの作ってそう 普通に撤退するんじゃねえの
あれだけ完璧に決まった10の着地から続けるとかねえ
やるなら0xのような感じでミニ外伝程度でしょ
04とかじゃなくて新規の外伝
それも脇役が主役扱いならなんとか・・・バーナードとかかな ランスシリーズって数十年続いてたのでこだわり強めの繊細なお客さんが多いから下手に外伝作りたくないんじゃない かと言ってメインキャラつかって続編はさらにひどいことになる気が
ランスとか下手な人が書いたら呪いレベルの批判来そうだし
だから一番はすでに書いたけど撤退
無理して出すなら、みんなのこだわりが薄いところをついて外伝って感じ 会社が残ってるから
「ランスは終わった」って何度言っても
また続けてくれないかーって声がいくらも出てくるのかなとも思ったが
このぶんだと会社無くなっても、またそういう声は出てくるだろうな
しかしいくらランス復活希望、と言った所で
再開される可能性ゼロなのは変わらない
二次創作で生きていけ
事実を受け入れろ ランスチームどころかオフゲー制作ラインまで完全になくなったのは想像しなかった もっと続いてほしいって言われてるうちが華だから
割とマジで 違法ユーザー含めて100万いるならそりゃ100万通りの感想があるわけで
毒編とか外電が欲しいって人もそりゃいるだろうけど
それが利益出せるほどいるか
出してクオリティが保てるかなんてバクチもいいとこ むしろ華の内に終われて良かった
終わり方としては最上 8や9が微妙だったのによくあの10に着地できたもんだよ サクラ大戦みたく原作者とか抜きにレイプされるぐらいなら惜しまれるうちが華でいい 広井王子か
あの人の作品は全く感性が合わなかったな 天外魔境II 卍MARUは名作と思った
天外シリーズでもほかはビミョーかな どうせ原作レイプするなら夢幻戦士ヴァリスや御神楽少女探偵団くらい https://imgur.com/yqrQ75X.png
だいぶまそーさんぽくなってきた
次はチル子でも挑戦してみるかな… >>852
無料ではできるがグラボパワーが必要なのでPC環境とグラボによっては大金がかかるかも
>>853
自作ではないな、巷で話題になってるAIの試験も兼ねてまそーさんを借りた 志しだけでも受け継ぐ後継者は欲しかったな
今の社員の感情は無になってそう >>851
これぐらいになるともう言われないとAI絵って気づかないかもしれん 帽子の飾りの外側が謎接続してるくらいでしかAIってわからんわ
あとは帽子がーとか思っても、そういうものですってきっぱりいわれたら、はいって感じだしw AI絵は大体手がおかしい
だからAI絵で綺麗に見せようとしてる絵は手が隠れてるのが多い >>856
そうは言っても、昭和から続くシリーズをしっかり完結させて、
代表作の一つから派生させたソシャゲに移行、そこそこ成功してるだろ
エロゲが商売になり難い現状、スタッフは良くやってると思うわ
後はソシャゲの弾を増やすと思って、PCゲーも並行してやってくれればなあ 今年ゲームプランナーを募集しはじめたから、そういう気はあるんだろう
超昂だけだと何年かで稼げなくなるだろうし >>860
ところが今月ぐらいから指の問題も解決されつつあるんだ……
もうほんとにどこで判断すればよいやら AIに頼り切った結果、絵師がいなくなり、蛮族の卑劣な策略でAIから切り離され
お絵かき決戦を挑まれた我々は滅びる
その滅びの悲劇を二度と起こさないため意識をサークレットに閉じ込め
世界を永遠に揺らがせる魔女が生まれるとかなんとか この娘らもラーメン食べろつったら手掴みで食い始めちゃうの? >>864
まそーさんはとしあきのスレで見たな
同じ人? >>864
おーいいじゃん!
大陸系のネトゲにいそうだな >>847
またやるってよ
てか、こないだの新は抜きじゃなかったか >>868
違う人
>>869
ありがとうございます
https://i.imgur.com/PKJZdUW.png
おまけ チル子ちょっとアダルトver リアの反応がみたいなw AIは手だけ手動で修正してそれで売買されたり
AIだけど自分の絵です、と主張される場合もあり
むしろこういう人力による修正が入ってる絵というのがややこしい
手動での改変が加わってる以上、元絵にある著作権など及ばないとする主張が出てきてる >>871
そもそも5で主人公変えたものの続かず発表してた各種タイトルも軒並み開発中止だからそこでポシャった
んで新で旧キャラを悲惨な未来に放り込んで再始動するもポシャった
ソシャゲの方もポシャった >>874
知ってるけど新はほぼ関与してないらしいで 真宮寺さくらの声も
確か、新は二回ぐらい声優に蹴られてるんだよね
これじゃ広井さんのサクラじゃないって言ってシナリオにダメ出しした
広井自身も確か相当昔に
サクラ制作から外されてたハズ
新制作に対して口出しする権限は一切無かったとか すみれ
レニ
ロベリア
1-3で好き
ロベリア正解全然わかんなくて大変だった >>875
原作者なしで無茶苦茶やる前にまず原作者付きでポシャってるよって話ね 自分でキャラ学習させる事も出来るからかなみちゃんにえっちな水着着せてダブルピースさせたりもできるよ 1日でこれまでの供給量を遥かに超える量を作り出せそうだな こんなん産業革命やん
零細イラストレーター滅びるやん これが来年いや半年後にはもっと精度上がってるだろうと思うと凄いよなぁ 実際キメラトレスしか出来ないような底辺絵師は死滅したぞ >>878
ポシャってたら新の話自体無いで
5が気に入らないから全部の責任を広井に求めたいっていうバイアスじゃね >>885
そりゃポシャるの定義の違いでしかない部分じゃん
俺は当時発表されてた数々のタイトルが綺麗に発表中止になったのと
新の生の時に田中さんがサクラは一度死んだって話をしてたところからポシャったって言葉を使ってる
んでポシャった後も企画通そうとする人はいて何度も蹴られてたってのはそれこそ新の時に語られてた話
そんで広井に全部の責任を求めたいなんてのはないよクリエイターとしちゃずっと好きだし
サクラ5に関しても成功したとはとても思わんが5のせいで終わったとも思ってない
そこはむしろ君がバイアスかかってると思う まあ完全スレ違いだしそもそもの論旨からもずれるんだけど
君は復活したのだから一度もポシャってないって主張してるわけだけど
そうなると今後サクラの新しい動きがあったら
新もサクラ革命もポシャってなかった事になっちゃうよ
俺はポシャって復活してまたポシャったと捉えてる スレチのサクラ大戦例に出した俺が悪かった
すまなかった もともとサクラ大戦は
春に散る桜=大人になる乙女=終わる恋=終わってしまう舞台=閉鎖される劇場=過ぎ去った大正
つまり終わりがあるからこそ一瞬だけ輝く
生の美しさとはかなさ切なさいう日本の美学がテーマ
旧サクラ大戦の時点で作った当人が1,3,4と三回もちゃんと終わる形を整えて
2.5次元の道まで切り開いたので十二分じゃないかな 例えばすずめの戸締りですずめが助けてもらうのは旅館の女将であったり
スナックのおばちゃんであったりするんだけど、
多分コロナ過でああいう仕事は多分もうすぐ消えてなくなる。
地震でなくても結局誰もかれも消えてなくなるけど
今はすずめを通して家族を養いながら生きている、という姿が描かれているよね。
ブランドやシリーズより、才能をもって創る人の一見関連性のない作品のほうが
テーマを擦り切れるまで使いつぶした続編の商品よりは近い感性があったりするかもよ。
ランスも今後アリスソフトが作らなかったとしても
凄く壮大な話がきれーいに終わって
ちゃんと死んだなって作品を見たときに、前もこんな感覚あったなー
ああ、ランス10の最後を見たときだ、と思う時が来るかもしれないよ 最近は全年齢エロゲとかもそこそこ流行ってるから、アリスがそっち方面に行っても個人的には応援するわ
まあランスシリーズは主人公的に無理だろうけどな…… 本命がいるとはいえエロが原動力の主人公だからね
暗転からのエロカット事後シーン挿入くらいしか思いつかないそれでもどうなんだろう アメリカ版のポリコレ配慮したランスだと
黒人たらこ唇でドレッドヘアになったシィルが主人公でランスは脇役のゲイ
シィルが最強で志津香もブサイクデブに
みたいな話になるのかな・・・
洗脳怖い うるさいポリコレにはVガン、∀ガン、ナディア、ウテナを見せとけ
まぁ奴らは「全ての作品」で「全ての人種」が出てこないと嫌なんだろうけど そもそもシィル(奴隷)がアフロヘアなのって明らかに黒人のメタファーでしょ あの当時は単にあの髪型が流行ってた…とかじゃなく? 流行だよ
高橋留美子やあだち充、松田聖子や高木ブーが流行ってた時代だから 6でモコモコアフロにして以降はアフロ控えめになったよな
01,03も広がり気味なだけで普通の髪型だし
10はライオンヘアーだけど アフロが憎い・・・もしアフロでなかったら俺の妹は裏道に挟まって動けなくなって死ぬこともなかったのに・・・
みたいなレベルでアフロ嫌がってた連中結構いたもんなあ >>900
かなみちゃんにえっちな格好させるのやめて差し上げて(いいぞもっとやれ) 戦国が売れたのは髪型変えたおかげも2割くらいあると思ってる 戦国で髪型も服装もガラリと変えた理由が「一目で戦国のときの肉体だと分かるように」だとは当時思わなかったな >>911
あー、そういうことか
誰かが言ってたのか思い至ったのかは知らんが >>911
何も考えずに受け入れてたけど、なるほどそういうことかー >>911
天才かよ!…天才だな
プレイ時は当たり前のようにイベントを見て泣いていたけど
描写もガバらずしっかりしている辺り入念に監修していたんだなと改めて思い知らされる ドラゴンボールのトランクスの登場シーンでブルマの髪型が大幅に変わってたのはトランクスとの関係性を読者に悟られないようにしたみたいな話を思い出した 10第二部、魔王ランスに再び挑むべく翔竜山の魔人を倒していくくだり
最高だは…
必ずランスを元に戻すぞという流れが
まあやや駆け足なのは否めないが
それ差し引いても良い まあ結果的には9ラストでライオンヘアーになったから
戦国で髪型変えてなくてもわかっただろうけど
あのシーンで6のもこもこシィル出てきたら2周目でちょっと笑ってしまうかもしれん あそこ修正される前きつすぎてエンディングで泣くのが年単位で遅くなった>魔人
炎氷姉妹に何度殺されたか AmazonMusicUnlimitedでアリスソフトのサウンドトラックが聴けるからキャンペーンで30日間無料の時だけ加入してランスシリーズの曲を聴いている チラ裏
未プレイがあと01、03、戦国になっちまった
飛び飛びでストーリー履修してまってる
どれからやるカナ〜 戦国未プレイとか珍しい
どの順番でやったのか気になる 本当は戦国はリアルタイムにプレイしてたんだが
鈴女が入った辺りで一旦やめちゃった
当時は戦略シミュ苦手やったんや
今度はがんばる…
10から再開してようやく8と9も履修した
なお、いずれもやりこみ要素は手付かずである ダークランス 神奈延年
ザンス 中村悠一
乱義 櫻井孝宏
他が浮かばない 中途半端な状態でも良いから最新の状況でやりたいってのはある >>948
いろいろあってモチベ失ってそう
今月来るかなぁ なんかやたらと「モチベを失ってるに違いない」ってことにしたがる人が出てくるな なんかやたらと「モチベを失ってるに違いない」ってことにしたがる人が出てくるな 書き込みエラーが発生したと思ったら連投になってしまってた…すまぬ 究極的に言えばあらゆる遅れの理由はモチベがないに繋がるからな
病気になってモチベを失った
他のことが忙しくてモチベを失った
家庭の事情でモチベを失った スレのネタが尽きて暇になるとどうでもいいことに走りがち 評判の悪いランス9でもやってみようかな
シィルがどうやって復活したか分からないし 9はヒューバートの怒り顔が漫画太郎のキャラがうんこ我慢してるような顔だったのがアウト なんかいちゃついてる男女みたいでキモいわ
なんだこのレス
うんこ我慢してないで早く便所いけよ はい、ヒューバートじゃなくてロレックスですねー自己解決 エロピチャみたいなキャラ出せるのってランスシリーズくらいだと思う
キャラ単体で言うなら今後も他のコンテンツでも似たようなの出るかもしれない
けど、ランスシリーズのエロピチャくらい絶妙にどうでもいいんだけどそれでもちゃんとキャラ立ってるくらいの感じででるの多分今後無い気がする MODの話題でもルド版は公認だからここで話題に出してもいいの? >>974
ならシィル復活のわけは10でわかってるはずっしょ
9さいごはぶっちゃけミスリード(誘導のほう)があった……
まぁ細かいシチュエーションを知るのに実際に自分でやるのはいいことだが
>>971
おつ 9のシナリオすきだけど10からの9は少し微妙かもな 10の終盤大胆な告白は魔王の特権のところは泣けたな
ランスが告白したことよりあそこであっ…本当にランスが終わるんだってのが実感としてやってきた
よく言われるお前ら見てるかー(からくりビデオレター)はランスがダウンしてたからあんまりだった >>980
ダウン無効を付けなかったのは痛恨のミスという気もする一方で、ランスらしいと言えばらしいのかもしれない >>979
あの告白はシリーズ制作終了後に遊び始めた自分でもものすごく泣けたから
リアルタイムでシリーズを追っていた人はそれ以上に泣いたんじゃないかな
シリーズを遊び続けた人ほど待ち望んだ場面だったと思う 俺も10から再開したけど
8、9履修するまではどうやってクルックーにシィルの事騙されたかって詳細は気になってたな
なんでランス騙されてたのって感
戦国より前から飛んできたから余計わからんかった >>981
シィルの食券で復活直後にランスが上機嫌でへんでろぱを食べてるのを見るだけで軽く泣ける 9飛ばし組は魔想とナギが子供化して驚いたはず
あとミラクルやピグ誰やねん まあ正直言って飛ばす意味がわからんけどな……
4みたいに極度に古いわけじゃないし
別に難しいわけじゃないし
ストーリーの理解度をわざわざ落とすのもったいなさすぎるだろ ミラクル大好きだけどな。9やらないのは勿体ないと俺も思う。
それに教団ネタあるのも大きい 戦国やってその続き見ようと思わないの逆に凄い
凍ったシィルが一番気になるのに89やらずに10やるって中々できない 戦国はほとんど単作完結に見えるからなあ
鬼畜王とか6とかは設定の先を考えるけどさ このスレにいるような人間から見ると異端かもしれないけど、世の中ライトユーザーがほとんどだからなー
だからシリーズを追いかけるというより、話題になったから買う、そこから過去作にも手を出すってのは割とありそう
もちろん、順番通りにやるのがベストだってのには異論はない ミラクルは話を動かしやすいキャラだけどピグは自分なんで個別ルートのヒロインやってるん?ってキャラだよな リックとロレックスが真剣勝負しているときにのんきにランスと買い物してるシーンは好きだった ピグは9で完全にシナリオ終わってるからね
何でも知ってるお姉さんと違って、他シナリオに出張るようなキャラでもないし >>992
>話題になったから買う、そこから過去作にも手を出す
これの究極でいきなり10からやって過去作を遡った人がいたら感想を聞いてみたい >>987
途中で興味無くなった、ってとこだな
多分ランスシリーズというかアリスソフト自体は
この先何十年も続くだろうから
この辺りで一旦切り上げるかって感
わいの場合はそれが戦国だった
皆が皆、リアルタイムで最後まで追える訳じゃないと思うよ >>996
いきなり10からやったけど面白かったぞ
といってもプレイ前にひつじ小屋のwikiを見まくったから初見とは言い難いけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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